JP2020536591A - ゲームを開発し、ホスティングし、動作させるためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ゲームまたはプレイヤーに関連付けられた、アカウントおよびファンドデータを管理するように調整されたアカウント管理モジュールをさらに備える。
Claims (36)
- 運に左右されるゲームを開発し、ホスティングし、動作させるためのコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォームであって、
運に左右されるゲームを表すデータを用いて、運に左右されるゲームをビルドするように調整されたゲームビルダーであって、前記データが、ゲーム数学と、ゲームクライアントと、ゲームバックエンドと、を含む、ゲームビルダーと、
ビルドされた前記ゲームを格納するように調整されたゲームストレージと、
前記ゲームストレージと動作可能に接続されて、前記ビルドされたゲームを動作させるためのゲーム管理および動作エンジンと、
を備えるコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記ゲーミングプラットフォームが、クラウドコンピューティングアレンジメントに割り当てられている
請求項1に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記ゲーム管理および動作エンジンが、
前記ゲームをプレイするためのプレイヤーの入力を受け取るように調整された入力インターフェイスと、
少なくとも一つのゲーム規制当局によって規制されるように調整されたランダム結果ジェネレーターであって、受け取られた前記プレイヤーの入力に基づき、ゲームのプレイの結果として、ランダムなゲーム結果、または、擬似ランダムなゲーム結果を生成するように調整されたランダム結果ジェネレーターと、
生成された前記ゲーム結果を出力するための出力インターフェイスと、
を備える
請求項1に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームが、賭博ゲームである
請求項1から3のいずれか一項に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームに関連付けられた規制データを取り扱うように調整された規制ハンドリングモジュール
をさらに備える請求項4に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記ゲーム管理および動作エンジンが、前記ゲームまたはプレイヤーに関連付けられた、アカンウントおよびファンドデータを管理するように調整されたアカウント管理モジュールをさらに備える
請求項4に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 運に左右されるゲームを開発してデプロイするための方法であって、
コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームのゲームレジストリにおいて、ゲーム数学と、ゲームクライアントと、ゲームバックエンドと、を含むデータであって運に左右されるゲームを表すデータを受け取るステップと、
前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームのコンパイルモジュールにおいて、一つ以上のゲーム規制当局により規制された一つ以上のゲーム制御モジュールとともに、ゲーミングシステム上で実行させる予定の運に左右されるゲームを作成するために、前記運に左右されるゲームを表すデータをコンパイルするステップと、
前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームの検証モジュールにおいて、前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームに対する、および、コンパイルされた前記運に左右されるゲームの前記ゲーム数学に対する、コンパイルされた前記運に左右されるゲームの互換性を検証するステップと、
を備える方法。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームのゲーム開発モジュールにおいて、前記運に左右されるゲームを表すデータを開発するステップ
をさらに備える請求項7に記載の方法。 - 前記ゲーム開発モジュールが、前記ゲームを表す前記データの開発を容易にするための、ソフトウェア開発キット、シミュレーター、およびゲーム開発ガイドのうちの一つ以上を備える
請求項8に記載の方法。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームのゲームストアに、検証された前記ゲームを公開するステップ
をさらに備える請求項7に記載の方法。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、検証された前記ゲームをホストするように調整されている
請求項7に記載の方法。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、クラウドコンピューティングアレンジメントに割り当てられている
請求項7に記載の方法。 - 前記ゲーミングシステムが、前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームの一部である
請求項7に記載の方法。 - 前記運に左右されるゲームが、賭博ゲームである
請求項7から13のいずれか一項に記載の方法。 - 前記ゲーム数学が、ペイテーブルを備える
請求項14に記載の方法。 - 前記ゲーム数学が、前記ゲームのRTPを備える
請求項14に記載の方法。 - 前記一つ以上のゲーム制御モジュールが、ゲームメータリングモジュールおよびランダム結果ジェネレーターモジュールのうちの一つ以上を備える
請求項14に記載の方法。 - 運に左右されるゲームを開発しデプロイするためのシステムであって、
ゲーム数学と、ゲームクライアントと、ゲームバックエンドと、を含むデータであって運に左右されるゲームを表すデータを受け取るように調整されたゲームレジストリと、
一つ以上のゲーム規制当局により規制されたゲーム制御モジュールとともに、ゲーミングシステム上で実行させる予定の運に左右されるゲームを作成するために、前記運に左右されるゲームを表すデータをコンパイルするように調整されたコンパイルモジュールと、
前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームに対する、および、コンパイルされた前記運に左右されるゲームの前記ゲーム数学に対する、コンパイルされた前記運に左右されるゲームの互換性を検証するように調整された検証モジュールと、
を有する、コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォーム
を備えるシステム。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、前記運に左右されるゲームを表すデータを開発するためのゲーム開発モジュールをさらに備える
請求項18に記載のシステム。 - 前記ゲーム開発モジュールが、前記ゲームを表す前記データの開発を容易にするための、ソフトウェア開発キット、シミュレーター、およびゲーム開発ガイドのうちの一つ以上を備える
請求項19に記載のシステム。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、検証された前記ゲームを公開するためのゲームストアをさらに備える
請求項18に記載のシステム。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、検証された前記ゲームをホストするように調整されている
請求項18に記載のシステム。 - 前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームが、クラウドコンピューティングアレンジメントに割り当てられている
請求項18に記載のシステム。 - 前記ゲーミングシステムが、前記コンピューターで実装されたゲーム開発プラットフォームの一部である
請求項18に記載のシステム。 - 前記運に左右されるゲームが、賭博ゲームである
請求項18から24のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記ゲーム数学が、ペイテーブルを備える
請求項25に記載のシステム。 - 前記ゲーム数学が、前記ゲームのRTPを備える
請求項25に記載のシステム。 - 前記一つ以上のゲーム制御モジュールが、ゲームメータリングモジュールおよびランダム結果ジェネレーターモジュールのうちの一つ以上を備える
請求項25に記載のシステム。 - 運に左右されるゲームをホスティングして動作させるためのコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォームであって、
ゲーム数学と、ゲームクライアントと、ゲームバックエンドと、を含むデータであって運に左右されるゲームを表すデータを格納するように調整されたゲームストレージと、
前記ゲームストレージと動作可能に接続されて、前記運に左右されるゲームを動作させるためのゲームエンジンであって、
前記運に左右されるゲームをプレイするため、プレイヤーからのゲームプレイ指示を受け取って、
ゲームプレイ結果を提供するために、前記ゲームプレイ指示を処理する
ためのインターフェイスを提供するゲームエンジンと、
前記ゲームエンジンと接続されていて、ゲームプレイの結果として、ランダムゲーム結果または擬似ランダムゲーム結果を生成するためのランダム結果ジェネレーターであって、少なくとも一つのゲーム規制当局によって規制されているランダム結果ジェネレーターと、
を備えるコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記ゲームストレージが、ゲームプレイ結果を格納するために、さらに調整されている
請求項29に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記コンピューターで実装されたゲーミングプラットフォームがクラウドコンピューティングアレンジメントに割り当てられている
請求項29に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームを表すデータが、前記ゲームストレージへの格納の前に、コンパイルおよび認証されている
請求項29に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - ボーナスゲームまたはジャックポット賞を提供するために、前記ゲームエンジンと動作可能に接続された、ボーナスまたはジャックポットモジュール
をさらに備える請求項29に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームが、賭博ゲームである
請求項29から33のいずれか一項に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームに関連付けられた賭博情報を取り扱うためのクレジットハンドリングモジュール
をさらに備える請求項34に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。 - 前記運に左右されるゲームの動作を制御するための前記ゲームエンジンへ、規制情報を含む構成情報を提供するように調整されたゲーム動作構成モジュール
をさらに備える請求項34に記載のコンピューターで実装されたゲーミングプラットフォーム。
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