CN105554096A - 一种云游戏云端服务的实现方法及系统 - Google Patents

一种云游戏云端服务的实现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种云游戏云端服务的实现方法及系统,涉及云计算技术领域。该方法中,通过使用游戏服务管理装置,对所有的游戏服务装置所在计算机的性能信息和状态信息等进行管理和分析,将不同的游戏文件发送到与其性能和状态相适应的游戏服务装置中,当云游戏客户端向游戏服务管理装置请求云游戏服务时,游戏服务管理装置根据请求,将存储相应游戏的游戏服务装置的地址信息返回给云游戏客户端,云游戏客户端连接游戏服务装置后,游戏服务装置为其提供游戏服务。采用上述方法和系统,可以使用户共享的个人电脑通过动态地加入到云游戏云端,向其它云游戏用户提供游戏服务,从而避免了云游戏云端服务的服务提供方承担高昂的费用。

Description

一种云游戏云端服务的实现方法及系统
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种云游戏云端服务的实现方法及系统。
背景技术
目前云游戏厂商所使用云游戏平台的云端,均需要由服务提供方提供高性能游戏服务器,并将服务器部署在IDC机房内,通过IDC宽带对外提供云游戏服务。
而游戏服务器的硬件采购、IDC的机柜、带宽等成本,均由服务提供方承担。随着游戏技术的不断发展,游戏对硬件配置的要求也在逐年提升,云游戏云端每隔几年就需要对游戏服务器进行更新换代,因此,提供云游戏云端服务的服务提供方就需要承担高昂的费用。
发明内容
本发明的目的在于提供一种云游戏云端服务的实现方法及系统,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种云游戏云端服务的实现方法,包括如下步骤:
S1,将多个游戏服务装置分别部署在计算机上;
S2,所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置;
S3,所述游戏服务管理装置根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,并将所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息进行存储;
S4,所述游戏服务管理装置接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
S5,所述云游戏客户端根据所述地址信息连接到所述游戏服务装置,所述游戏服务装置执行游戏进程,提供云游戏服务。
优选地,S1中,所述计算机包括:云游戏服务器和/或用户共享的个人电脑。
优选地,S2中,所述涉及所述计算机计算能力的信息包括:计算机CPU型号、主频、核心数、显卡型号、显存容量、内存型号、内存容量、硬盘型号和/或容量。
优选地,S3中,所述发送给所述游戏服务装置,包括如下步骤:
S301,所述游戏服务管理装置将持有游戏文件的地址列表返回给所述游戏服务装置;
S302,所述游戏服务装置根据所述游戏文件的地址下载游戏文件。
优选地,S302之后,S4之前还包括步骤:
下载完成之后,所述游戏服务装置校验所述游戏文件的完整性,如果校验通过,所述游戏服务装置将就绪状态汇报给所述游戏服务管理装置,否则,所述游戏服务装置向所述游戏服务管理装置返回校验失败信息。
优选地,所述校验的方法为:所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的MD5值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的MD5值进行比较,如果MD5值相同即通过校验;
和/或
所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的SHA1值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的SHA1值进行比较,如果SHA1值值相同即通过校验。
优选地,S5具体为:所述游戏服务装置通过UPNP端口映射技术,向云所述游戏客户端提供云游戏服务。
优选地,S5具体为:所述游戏服务装置通过UDPHolePunching技术向云游戏客户端提供云游戏服务。
一种云游戏云端服务的实现系统,包括:
游戏服务装置:包括多个,且分别部署在计算机上;用于将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置,还用于从游戏服务管理装置上获取游戏文件;
游戏服务管理装置:用于接收所有的所述游戏服务装置所在的计算机的涉及计算能力的信息,并根据计算机的计算能力选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置;还用于存储所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,并将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
云游戏客户端:用于向游戏服务管理装置发出游戏服务请求,还用于根据所述游戏服务管理装置返回的所述游戏服务装置的地址信息,连接到所述游戏服务装置,还用于向所述游戏服务装置发送游戏进程指令,获取云游戏服务。
优选地,所述游戏服务管理装置包括:
数据存储模块:用于存储和管理所有的所述游戏服务装置的状态信息,性能信息,地址信息和/或占用情况信息;
数据收发模块:用于接收所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息,用于将合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,还用于将合适的所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
数据处理模块:用于根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置;
网络中介模块:用于在所述云游戏客户端连接所述游戏服务装置时,提供网络中介服务。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供的云游戏云端服务的实现方法及系统,该方法中,通过使用游戏服务管理装置,对所有的游戏服务装置所在计算机的性能信息和状态信息等进行管理和分析,将不同的游戏文件发送到与其性能和状态相适应的游戏服务装置中,当云游戏客户端向游戏服务管理装置请求云游戏服务时,游戏服务管理装置根据请求,将存储相应游戏的游戏服务装置的地址信息返回给云游戏客户端,云游戏客户端连接游戏服务装置后,游戏服务装置为其提供游戏服务。采用上述方法和系统,可以使用户共享的个人电脑通过动态地加入到云游戏云端,向其它云游戏用户提供游戏服务,从而避免了云游戏云端服务的服务提供方承担高昂的费用。
附图说明
图1是本发明实施例提供的云游戏云端服务的实现方法流程示意图;
图2是本发明实施例提供的云游戏云端服务的实现系统结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
如图1所示,本发明实施例提供了一种云游戏云端服务的实现方法,包括如下步骤:
S1,将多个游戏服务装置分别部署在计算机上;
S2,所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置;
S3,所述游戏服务管理装置根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,并将所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息进行存储;
S4,所述游戏服务管理装置接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
S5,所述云游戏客户端根据所述地址信息连接到所述游戏服务装置,所述游戏服务装置执行游戏进程,提供云游戏服务。
该方法中,通过使用游戏服务管理装置,对所有的游戏服务装置所在计算机的性能信息和状态信息等进行管理和分析,将不同的游戏文件发送到与其性能和状态相适应的游戏服务装置中,当云游戏客户端向游戏服务管理装置请求云游戏服务时,游戏服务管理装置根据请求,将存储相应游戏的游戏服务装置的地址信息返回给云游戏客户端,云游戏客户端连接游戏服务装置后,游戏服务装置为其提供游戏服务。采用上述方法和系统,可以使用户共享的个人电脑通过动态地加入到云游戏云端,向其它云游戏用户提供游戏服务,从而避免了云游戏云端服务的服务提供方承担高昂的费用。
本发明实施例中,S1中,所述计算机可以包括:云游戏服务器和/或用户共享的个人电脑。
所述游戏服务装置同时部署多份,既可以部署在云游戏服务器上,也可以部署在用户所共享的个人电脑上。
本发明实施例中,S2中,所述涉及所述计算机计算能力的信息包括:计算机CPU型号、主频、核心数、显卡型号、显存容量、内存型号、内存容量、硬盘型号和/或容量。
如本领域技术人员可以理解的,涉及计算机计算能力的信息可能还包括其他的信息,本实施例中,可以只选择涉及计算机计算能力的关键信息,保证游戏服务管理装置能够通过这些信息分析出游戏服务装置所在的计算机的计算能力即可,以便其为游戏服务装置指定适合其性能的游戏,使游戏服务装置在为游戏客户端提供服务时,能够满足性能上的要求。
本实施例中,S3中,所述发送给所述游戏服务装置,可以包括如下步骤:
S301,所述游戏服务管理装置将持有游戏文件的地址列表返回给所述游戏服务装置;
S302,所述游戏服务装置根据所述游戏文件的地址下载游戏文件。
当游戏服务管理装置为每个游戏服务装置指定了相应的游戏后,游戏服务装置根据游戏文件所在的地址去完成对该游戏文件的下载。
在本发明的一个优选实施例中,S302之后,S4之前还可以包括步骤:
下载完成之后,所述游戏服务装置校验所述游戏文件的完整性,如果校验通过,所述游戏服务装置将就绪状态汇报给所述游戏服务管理装置,否则,所述游戏服务装置向所述游戏服务管理装置返回校验失败信息。
通过校验的过程,可以保证游戏服务管理装置指定游戏被游戏服务装置下载成功,从而能够在后续为游戏客户端提供游戏服务,从而提高了云端服务的可靠性。
在本发明实施例中,所述校验的方法可以为:所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的MD5值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的MD5值进行比较,如果MD5值相同即通过校验;
和/或
所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的SHA1值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的SHA1值进行比较,如果SHA1值值相同即通过校验。
其中,可以采用本领域的常规技术手段计算MD5值和SHA1值。
此采用上述校验方法,不仅操作简便,而且可以有效抵御恶意篡改。
本实施例中,S5具体可以为:所述游戏服务装置通过UPNP端口映射技术,向云所述游戏客户端提供云游戏服务。
当游戏服务装置部署在用户共享的个人电脑上时,游戏服务装置可以通过UPNP端口映射技术,向云游戏客户端提供云游戏服务。
其中,UPnP英文全称为UniversalPlugandPlay,表示通用即插即用。上述方法实施过程中,游戏服务装置先检测所处的网络环境是否支持UPnP,如果支持则添加端口映射,将自己的内部端口映射到外部端口上,映射完成后,云游戏客户端即可通过游戏服务装置的外部IP和外部端口链接到该游戏服务装置,进而使用云游戏服务。
本实施例中,S5具体可以为:所述游戏服务装置通过UDPHolePunching技术向云游戏客户端提供云游戏服务。
当游戏服务装置部署在用户共享的个人电脑上时,游戏服务装置可以通过UDPHolePunching技术向云游戏客户端提供云游戏服务。
UDPHolePunching的英文全称为UserDatagramProtocolHolePunching,即UDP打洞技术。上述方法实施过程中,网络中介模块获取并记录游戏服务装置的外部IP和外部端口,当云游戏客户端需要使用云游戏服务时,网络中介模块将云游戏客户端的外部IP和外部端口发送给游戏服务装置,然后云游戏客户端和游戏服务装置同时向对方的外部IP和外部端口发送数据,进而建立通信以进行云游戏。
实施例二
如图2所示,本发明实施例提供了一种云游戏云端服务的实现系统,包括:
游戏服务装置:包括多个,且分别部署在计算机上;用于将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置,还用于从游戏服务管理装置上获取游戏文件;
游戏服务管理装置:用于接收所有的所述游戏服务装置所在的计算机的涉及计算能力的信息,并根据计算机的计算能力选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置;还用于存储所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,并将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
云游戏客户端:用于向游戏服务管理装置发出游戏服务请求,还用于根据所述游戏服务管理装置返回的所述游戏服务装置的地址信息,连接到所述游戏服务装置,还用于向所述游戏服务装置发送游戏进程指令,获取云游戏服务。
使用上述系统实现云游戏云端服务的过程和能够实现的有益效果,在实施例一中进行了详细的描述,在此不再赘述。
在本发明的一个优选实施例中,所述游戏服务管理装置可以包括:
数据存储模块:用于存储和管理所有的所述游戏服务装置的状态信息,性能信息,地址信息和/或占用情况信息;
数据收发模块:用于接收所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息,用于将合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,还用于将合适的所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
数据处理模块:用于根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置;
网络中介模块:用于在所述云游戏客户端连接所述游戏服务装置时,提供网络中介服务。
通过采用本发明公开的上述技术方案,得到了如下有益的效果:本发明实施例提供的云游戏云端服务的实现方法及系统,通过使用游戏服务管理装置,对所有的游戏服务装置所在计算机的性能信息和状态信息等进行管理和分析,将不同的游戏文件发送到与其性能和状态相适应的游戏服务装置中,当云游戏客户端向游戏服务管理装置请求云游戏服务时,游戏服务管理装置根据请求,将存储相应游戏的游戏服务装置的地址信息返回给云游戏客户端,云游戏客户端连接游戏服务装置后,游戏服务装置为其提供游戏服务。采用上述方法和系统,可以使用户共享的个人电脑通过动态地加入到云游戏云端,向其它云游戏用户提供游戏服务,从而避免了云游戏云端服务的服务提供方承担高昂的费用。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域人员应该理解的是,上述实施例提供的方法步骤的时序可根据实际情况进行适应性调整,也可根据实际情况并发进行。
上述实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,例如:个人计算机、服务器、网络设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,例如:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1,将多个游戏服务装置分别部署在计算机上;
S2,所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置;
S3,所述游戏服务管理装置根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,并将所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息进行存储;
S4,所述游戏服务管理装置接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
S5,所述云游戏客户端根据所述地址信息连接到所述游戏服务装置,所述游戏服务装置执行游戏进程,提供云游戏服务。
2.根据权利要求1所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S1中,所述计算机包括:云游戏服务器和/或用户共享的个人电脑。
3.根据权利要求1所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S2中,所述涉及所述计算机计算能力的信息包括:计算机CPU型号、主频、核心数、显卡型号、显存容量、内存型号、内存容量、硬盘型号和/或容量。
4.根据权利要求1所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S3中,所述发送给所述游戏服务装置,包括如下步骤:
S301,所述游戏服务管理装置将持有游戏文件的地址列表返回给所述游戏服务装置;
S302,所述游戏服务装置根据所述游戏文件的地址下载游戏文件。
5.根据权利要求4所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S302之后,S4之前还包括步骤:
下载完成之后,所述游戏服务装置校验所述游戏文件的完整性,如果校验通过,所述游戏服务装置将就绪状态汇报给所述游戏服务管理装置,否则,所述游戏服务装置向所述游戏服务管理装置返回校验失败信息。
6.根据权利要求5所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,所述校验的方法为:所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的MD5值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的MD5值进行比较,如果MD5值相同即通过校验;
和/或
所述游戏服务装置计算下载的所述游戏文件的SHA1值,并与由所述游戏服务管理装置所提供的所述游戏文件的SHA1值进行比较,如果SHA1值值相同即通过校验。
7.根据权利要求1所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S5具体为:所述游戏服务装置通过UPNP端口映射技术,向云所述游戏客户端提供云游戏服务。
8.根据权利要求1所述的云游戏云端服务的实现方法,其特征在于,S5具体为:所述游戏服务装置通过UDPHolePunching技术向云游戏客户端提供云游戏服务。
9.一种云游戏云端服务的实现系统,其特征在于,包括:
游戏服务装置:包括多个,且分别部署在计算机上;用于将涉及所述计算机计算能力的信息汇报给游戏服务管理装置,还用于从游戏服务管理装置上获取游戏文件;
游戏服务管理装置:用于接收所有的所述游戏服务装置所在的计算机的涉及计算能力的信息,并根据计算机的计算能力选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置;还用于存储所有的所述游戏服务装置的地址和状态信息,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,并根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置,并将所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
云游戏客户端:用于向游戏服务管理装置发出游戏服务请求,还用于根据所述游戏服务管理装置返回的所述游戏服务装置的地址信息,连接到所述游戏服务装置,还用于向所述游戏服务装置发送游戏进程指令,获取云游戏服务。
10.根据权利要求9所述的云游戏云端服务的实现系统,其特征在于,所述游戏服务管理装置包括:
数据存储模块:用于存储和管理所有的所述游戏服务装置的状态信息,性能信息,地址信息和/或占用情况信息;
数据收发模块:用于接收所有的所述游戏服务装置均将涉及所述计算机计算能力的信息,用于将合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于接收云游戏客户端的游戏服务请求,还用于将合适的所述游戏服务装置的地址信息返回至所述云游戏客户端;
数据处理模块:用于根据所述计算机的计算能力,选择合适的游戏发送给所述游戏服务装置,还用于根据所有的所述游戏服务装置的状态信息,选择合适的所述游戏服务装置;
网络中介模块:用于在所述云游戏客户端连接所述游戏服务装置时,提供网络中介服务。
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