CN113395351A - 一种文件传输系统 - Google Patents

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CN113395351A CN202110686436.0A CN202110686436A CN113395351A CN 113395351 A CN113395351 A CN 113395351A CN 202110686436 A CN202110686436 A CN 202110686436A CN 113395351 A CN113395351 A CN 113395351A
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Abstract

本发明实施例提供的一种文件传输系统,系统包括云端服务器和用户设备,云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,云游戏程序发送传输指令至云游戏服务程序,云游戏服务程序发送第一上传通知消息至本地游戏程序,本地游戏程序发送第二文件上传指令至本地文件程序,本地文件程序将待上传文件的第一存储地址发送至本地游戏程序,本地游戏程序将待上传文件发送至云游戏服务程序,云游戏服务程序发送用于存储待上传文件的第一目标地址至云端文件程序,云端文件程序将待上传文件存储至第一目标地址。采用本方案可以在云游戏中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。

Description

一种文件传输系统
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别是涉及一种文件传输系统。
背景技术
5G的蓬勃发展加速了云游戏的产业化。云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏相关处理主要在云端服务器运行,云端服务器将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户设备。用户设备不需要高端的处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以显示游戏画面,其操作体验与操作在用户设备经过高端的处理器和显卡处理后的游戏画面的体验相同。
在游戏过程中,通常会存在需要将用户设备本地存储的文件上传至云端服务器的需求,或者将保存在云端服务器中的游戏相关文件下载至用户设备的需求,所以亟需一种在云游戏场景中能够在用户设备和云端服务器之间传输文件的方式。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种文件传输系统,以实现在云游戏场景中用户设备和云端服务器之间文件的传输。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种文件传输系统,所述系统包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中:
所述云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,用于在接收到所述传输指令时,发送第一上传通知消息至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,用于在接收到所述第一上传通知消息时,发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;
所述本地文件程序,用于在接收到所述第二文件上传指令时,基于所述第二文件上传指令确定待上传文件,并将所述待上传文件的第一存储地址发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,还用于基于所述第一存储地址获取所述待上传文件,并将所述待上传文件发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于接收所述待上传文件,发送用于存储所述待上传文件的第一目标地址至云端文件程序;
所述云端文件程序,还用于在接收到所述第一目标地址时,将所述待上传文件存储至所述第一目标地址。
可选的,所述云端文件程序,还用于发送所述第一目标地址至所述云游戏程序;
所述云游戏程序,还用于在接收到所述第一目标地址时,基于所述第一目标地址获取所述待上传文件,并按照所述第一文件上传指令所指示的处理方式对所述待上传文件进行处理。
可选的,所述本地游戏程序,具体用于在接收到所述第一上传通知消息时,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第一权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第一权限请求消息输入的第一开启指令,并发送第二文件上传指令至所述本地文件程序。
可选的,所述本地文件程序,具体用于在接收到所述第二文件上传指令时,显示本地存储的多个文件,获取所述用户基于所显示的文件输入的选择指令,并将所述选择指令对应的文件确定为待上传文件。
可选的,所述云游戏程序,具体用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送触发指令至所述云端文件程序;
所述云端文件程序,还用于在接收到所述触发指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序。
可选的,所述本地游戏程序,还用于在获取到所述用户输入的第三文件上传指令时,发送第二上传通知消息至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于在接收到所述第二上传通知消息时,发送所述第一文件上传指令至所述云游戏程序。
可选的,所述待上传文件为图像、视频、音频、文档中的一种。
第二方面,本发明实施例提供了另一种文件传输系统,所述系统包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中:
所述云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件下载指令时,发送第二文件下载指令至所述云端文件程序;
所述云端文件程序,用于在接收到所述第二文件下载指令时,基于所述第二文件下载指令确定待下载文件,并将所述待下载文件的第二存储地址发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,用于在接收到所述待下载文件的第二存储地址时,基于所述第二存储地址获取所述待下载文件,并将所述待下载文件发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,用于接收所述待下载文件,发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;
所述本地文件程序,用于在接收到所述第二目标地址时,将所述待下载文件存储至所述第二目标地址。
可选的,所述本地游戏程序,具体用于在接收并缓存所述待下载文件后,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第二权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第二权限请求消息输入的第二开启指令,并发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序。
可选的,所述本地游戏程序,还用于在获取到所述用户输入的第三下载文件指令时,发送下载通知消息至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于在接收到所述下载通知消息时,发送第一文件下载指令至所述云游戏程序。
本发明实施例提供的一种文件传输系统,系统包括云端服务器和用户设备,云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中,云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送传输指令至云游戏服务程序,云游戏服务程序,用于在接收到传输指令时,发送第一上传通知消息至本地游戏程序,本地游戏程序,用于在接收到第一上传通知消息时,发送第二文件上传指令至本地文件程序,本地文件程序,用于在接收到第二文件上传指令时,基于第二文件上传指令确定待上传文件,并将待上传文件的第一存储地址发送至本地游戏程序,本地游戏程序,还用于基于第一存储地址获取所述待上传文件,并将待上传文件发送至云游戏服务程序,云游戏服务程序,还用于接收并缓存待上传文件,发送用于存储待上传文件的第一目标地址至云端文件程序,云端文件程序,还用于在接收到第一目标地址时,将待上传文件存储至第一目标地址。采用本方案,可以将云游戏服务程序作为中间媒介,在云游戏程序和本地游戏程序之间传递文件传输过程中的各个指令,进而可以在云游戏场景中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例所提供的一种文件传输系统的结构示意图;
图2为基于图1所示实施例的文件传输方式的一种信令交互流程图;
图3为基于图1所示实施例的文件传输方式的另一种信令交互流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了实现在云游戏场景中用户设备和云端服务器之间文件的传输,本发明实施例提供了一种文件传输系统,下面首先对本发明实施例所提供的第一种文件上传系统进行介绍。
如图1所示,本发明实施例所提供的第一种文件传输系统,可以包括云端服务器100和用户设备200,云端服务器100安装有云游戏程序101、云端文件程序102、云游戏服务程序103,用户设备200安装有本地游戏程序201和本地文件程序202,其中:
所述云游戏程序101,用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序103,用于在接收到所述传输指令时,发送第一上传通知消息至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序201,用于在接收到所述第一上传通知消息时,发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;
所述本地文件程序202,用于在接收到所述第二文件上传指令时,基于所述第二文件上传指令确定待上传文件,并将所述待上传文件的第一存储地址发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序201,还用于基于所述第一存储地址获取所述待上传文件,并将所述待上传文件发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序103,还用于接收并缓存所述待上传文件,发送用于存储所述待上传文件的第一目标地址至云端文件程序;
所述云端文件程序102,还用于在接收到所述第一目标地址时,将所述待上传文件存储至所述第一目标地址。
可见,本发明实施例中提供的一种文件传输系统,系统包括云端服务器和用户设备,云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中,云游戏程序用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送传输指令至云游戏服务程序,云游戏服务程序用于在接收到传输指令时,发送第一上传通知消息至本地游戏程序,本地游戏程序用于在接收到第一上传通知消息时,发送第二文件上传指令至本地文件程序,本地文件程序用于在接收到第二文件上传指令时,基于第二文件上传指令确定待上传文件,并将待上传文件的第一存储地址发送至本地游戏程序,本地游戏程序还用于基于第一存储地址获取所述待上传文件,并将待上传文件发送至云游戏服务程序,云游戏服务程序还用于接收并缓存待上传文件,发送用于存储待上传文件的第一目标地址至云端文件程序,云端文件程序还用于在接收到第一目标地址时,将待上传文件存储至第一目标地址。采用本方案,可以将云游戏服务程序作为中间媒介,在云游戏程序和本地游戏程序之间传递文件传输过程中的各个指令,进而可以在云游戏场景中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。
上述云游戏程序为在云端服务器运行的进行游戏运行的应用程序,主要用于渲染游戏画面、处理游戏相关操作等。该云游戏程序可以与云端文件程序以及云游戏服务程序进行通信,该云游戏程序可以为第三方游戏应用程序,在此不做具体限定。上述云端文件程序可以为在云端服务器中运行的文件存储的应用程序,例如,可以为云端相册程序、云端文档程序等。
上述云游戏服务程序可以为在云端服务器中运行的为云游戏程序提供服务的应用程序,其可以作为云端服务器与用户设备进行游戏相关指令以及数据传输的媒介,例如,云游戏服务程序可以将云游戏程序渲染完成的游戏画面推送至本地游戏程序。
而本地游戏程序可以为在用户设备本地运行的游戏应用程序,其主要用于显示云游戏服务程序推送的云游戏程序渲染完成的游戏画面,以及获取用户基于显示的游戏画面发出的操作指令。上述本地文件程序可以为在用户设备本地运行的文件存储的程序,例如,可以为本地相册程序、本地文档程序等,在此不做具体限定。
在云游戏场景中,用户想要上传用户设备本地的文件至云端服务器时,可以基于用户设备中的本地游戏程序显示的游戏画面发出文件上传指令,进而本地游戏程序便可以获取到用户发出的文件上传指令。由于通常云端服务器中运行的云游戏程序无法直接与在用户设备中运行的本地游戏程序进行游戏相关指令以及数据的传输,因此,当本地游戏程序获取到该用户发出的目标文件上传指令时,可以发送目标上传通知消息至云游戏服务程序。
云游戏服务程序接收到该目标上传通知消息后,进而可以向云游戏程序发送第一文件上传指令。云游戏程序接收到该第一文件上传指令时,说明此时用户需要上传用户设备本地的文件至云端服务器,进而可以发送传输指令至云游戏服务程序,其中,第一文件上传指令可以包括文件类型以及第一文件上传指令所指示的具体操作等。
在一种实施方式中,上述文件类型可以为图像、视频、音频、文档中的一种,第一文件上传指令所指示的具体操作可以为编辑用户头像、分享文件至其他用户等,在此不做具体限定。
云游戏服务程序接收到上述传输指令后,可以通过数据通道发送第一上传通知消息至本地游戏程序,本地游戏程序接收到上述第一上传通知消息时,便可以确定云端服务器已经可以接收用户设备上传的文件,因此本地游戏程序可以发送第二文件上传指令至上述文件类型对应的本地文件程序。
本地文件程序在接收到该第二文件上传指令时,可以基于第二文件上传指令确定待上传文件,并将待上传文件的第一存储地址发送至本地游戏程序,其中,待上传文件即为用户想要上传至云端服务器的文件。
例如,上述第一文件上传指令所指示的具体操作为编辑用户头像,那么待上传文件即可以为用户想要上传至云端服务器作为用户在云游戏中的头像的图像。
本地游戏程序接收到上述第一存储地址之后,可以根据第一存储地址所指示的位置,获取存储于该第一存储地址的文件,即待上传文件,并将待上传文件发送至云游戏服务程序。
云游戏服务程序接收到上述待上传文件后,可以确定用于存储该待上传文件的存储地址,作为第一目标地址,并发送该第一目标地址至云端文件程序。在一种实施方式中,云游戏服务程序可以通过IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)将第一目标地址发送至云端文件程序。
云端文件程序接受到上述第一目标地址之后,便可以将上述待上传文件存储至第一目标地址所指示的位置,从而实现在云游戏中将用户设备本地的文件上传至云端服务器。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述云端文件程序,还可以用于发送所述第一目标地址至所述云游戏程序;上述云游戏程序,还可以用于在接收到所述第一目标地址时,基于所述第一目标地址获取所述待上传文件,并按照所述第一文件上传指令所指示的处理方式对所述待上传文件进行处理。
上述云端文件程序在接收到上述第一目标地址后,还可以发送该第一目标地址至云游戏程序,进而,云游戏程序在接收到第一目标地址时,可以基于第一目标地址获取待上传文件,并按照上述第一文件上传指令所指示的处理方式对待上传文件进行相应处理,从而完成用户想要实现的游戏操作。
例如,上述第一文件上传指令中所指示的处理方式为编辑用户信息中的游戏头像,云端文件程序在接收到上述第一目标地址后,可以发送该第一目标地址至云游戏程序。云游戏程序则可以基于第一目标地址获取存储于该地址的图像即上述待上传文件,并将该图像设置为该用户的游戏头像。
作为一种实施方式,在用户设备的本地游戏程序显示的游戏画面中,可以显示头像调整界面,用户可以根据自己喜好在头像调整界面发出头像调整指令,例如,可以为调整图像大小、设置头像框等。本地游戏程序获取到用户发出的头像调整指令后便可以发送调整指令云游戏服务程序,再由云游戏服务程序发送至云游戏程序,云游戏程序便可以根据接收到的调整指令对待上传文件进行相应的调整。
可见,在本实施例中,云端文件程序还可以发送第一目标地址至云游戏程序,云游戏程序在接收到第一目标地址时,还可以基于第一目标地址获取待上传文件,并按照第一文件上传指令所指示的处理方式对待上传文件进行处理。这样,运行在云端服务器的云游戏程序便可以对待上传文件进行进一步处理,以满足用户的游戏操作需求。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述本地游戏程具体可以用于在接收到所述第一上传通知消息时,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第一权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第一权限请求消息输入的第一开启指令,并发送第二文件上传指令至所述本地文件程序。
为了保证在得到用户授权的情况下获取本地存储的文件,以保护用户隐私,本地游戏程序在接收到第一上传通知消息后,可以判断触发本地文件程序的权限是否开启。
如果开启,说明用户已授权本地游戏程序可以触发本地文件程序,那么本地游戏程序则可以发送第二文件上传指令至该本地文件程序。进而本地文件程序在接收到第二文件上传指令时,便可以基于第二文件上传指令确定待上传文件。
如果未开启,说明用户未授权本地游戏程序触发本地文件程序的权限,那么本地游戏程序则可以在游戏页面内显示第一权限请求消息,用户可以基于显示的第一权限请求消息选择开启该权限或拒绝开启该权限。
在一种实施方式中,本地游戏程序则可以在游戏页面内以弹窗形式显示第一权限请求消息,弹窗中可以包括“开启”和“拒绝”按钮,当用户点击该“开启”按钮时,表明用户同意开启权限,当用户点击该“拒绝”按钮时,表明用户不同意开启权限。
如果用户选择开启权限,本地游戏程序则可以获取用户基于显示第一权限请求消息输入的第一开启指令,进而可以发送第二文件上传指令至本地文件程序。本地文件程序在接收到第二文件上传指令时,便可以基于第二文件上传指令确定待上传文件。
如果用户选择拒绝开启权限,本地游戏程序则可以获取用户基于显示第一权限请求消息输入的第一拒绝指令,并可以将该第一拒绝指令发送至云游戏服务程序,再由云游戏服务程序通知云游戏程序文件上传失败,云游戏程序便可以结束文件上传流程。
可见,在本实施例中,本地游戏程序在接收到第一上传通知消息时,可以判断触发本地文件程序的权限是否开启,如果开启,则可以发送第二文件上传指令至本地文件程序,如果未开启,则可以显示第一权限请求消息,进而获取用户基于显示第一权限请求消息输入的第一开启指令,并发送第二文件上传指令至本地文件程序。这样,便可以根据用户的授权来决定本地游戏程序是否可以触发本地文件程序,保护了用户的隐私,提高用户体验。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述本地文件程序具体可以用于在接收到所述第二文件上传指令时,显示本地存储的多个文件,获取所述用户基于所显示的文件输入的选择指令,并将所述选择指令对应的文件确定为待上传文件。
为了方便用户可以选择自己想要上传至云端服务器的文件,本地文件程序在接收到本地游戏程序发送的第二文件上传指令后,可以在用户设备显示本地存储的多个文件,用户便可以浏览该多个文件,并对用户设备显示的本地存储的多个文件进行选择,确定自己想要想要上传至云端服务器的文件。
在一种实施方式中,本地文件程序在接收到本地游戏程序发送的第二文件上传指令后,可以显示本地存储的多个文件的缩略图,用户可以点击其中某个缩略图以发出选择指令,本地文件程序可以获取用户发出的选择指令,并可以将该选择指令对应的缩略图所对应的文件确定为待上传文件。
可见,在本实施例中,本地文件程序在接收到第二文件上传指令时,可以显示本地存储的多个文件,进而获取用户基于显示的文件输入的选择指令,并将选择指令对应的文件确定为待上传文件,这样,可以方便用户根据自身的喜好和需求选择待上传文件,为用户操作提供便利。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述云游戏程序具体可以用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送触发指令至所述云端文件程序;上述云端文件程序还可以用于在接收到所述触发指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序。
云游戏程序在接收到用户输入的第一文件上传指令时,可以根据第一文件上传指令包括的文件类型判断需要触发的云端文件程序。例如,文件类型为图像或者视频,那么云游戏程序可以确定需要触发的云端文件程序具体为云端相册程序。
进而,云游戏程序可以发送触发指令至该云端文件程序,云端文件程序在接收到触发指令后,便可以发送传输指令至云游戏服务程序,以告知云游戏服务程序自身已经准备开始进行文件传输操作。
作为一种实施方式,云端文件程序接收到触发指令之后,可以调整自身处于“等待接收文件”状态,等待后续接收待上传文件。同时可以发送传输指令至云游戏服务程序,以告知云游戏服务程序云端文件程序已经准备开始进行文件传输操作。
可见,在本实施例中,云游戏程序在接收到用户输入的第一文件上传指令时,可以发送触发指令至云端文件程序,云端文件程序在接收到所述触发指令后,可以发送传输指令至云游戏服务程序,采用这样的方式,云端文件程序在接收到所述触发指令后,便可以调整自身处于“等待接收文件”状态,以便后续进行待上传文件的接收和保存等操作,同时云端文件程序发送传输指令至云游戏服务程序,告知云游戏服务程序可以进行后续文件传输操作,以便完成后续的游戏相关指令以及数据传输。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述本地游戏程序还可以用于在获取到所述用户输入的第三文件上传指令时,发送第二上传通知消息至云游戏服务程序;上述云游戏服务程序还可以用于在接收到第二上传通知消息时,发送第一文件上传指令至云游戏程序。
在云游戏场景中,当用户点击用户设备所显示的本地游戏程序的游戏画面中的文件上传按钮等时,本地游戏程序可以获取用户输入的第三文件上传指令,由于通常云端服务器中运行的云游戏程序无法直接与在用户设备中运行的本地游戏程序进行指令以及数据的传输,因此,本地游戏程序可以发送第二上传通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序在接收到第二上传通知消息后,可以发送上述第一文件上传指令至云游戏程序。
其中,第三文件上传指令即为上述目标文件上传指令,第二上传通知消息即为上述目标上传通知消息。第三文件上传指令可以包括文件类型以及第一文件上传指令所指示的具体操作等。
可见,在本实施例中,本地游戏程序在获取到用户输入的第三文件上传指令时,可以发送第二上传通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序在接收到第二上传通知消息后,可以发送第一文件上传指令至云游戏程序,采用这样的方式,本地游戏程序就可以通过云游戏服务程序将文件上传指令发送至云游戏程序,以完成后续的文件上传操作。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述待上传文件的文件类型可以为图像、视频、音频、文档等云游戏中需要使用的文件类型中的一种,第三文件上传指令所指示的具体操作可以为编辑用户头像、分享文件至其他用户等,在此不做具体限定。
下面结合图2所示的信令交互流程图,对基于本发明实施例所提供的第一种文件上传系统的文件上传方式进行举例介绍,本发明实施例所提供的应用于云游戏的文件传输系统可以包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序。基于本发明实施例所提供的第一种文件上传系统的文件上传方式可以包括以下步骤:
S201,本地游戏程序获取用户输入的第三文件上传指令;
S202,本地游戏程序发送第二上传通知消息至云游戏服务程序;
S203,云游戏服务程序接收第二上传消息通知;
S204,云游戏服务程序发送第一文件上传指令至云游戏程序;
S205,云游戏程序接收第一文件上传指令;
S206,云游戏程序发送触发指令至云端文件程序;
S207,云端文件程序接收触发指令;
S208,云端文件程序发送传输指令至云游戏服务系统;
S209,云游戏服务系统接收传输指令;
S210,云游戏服务系统发送第一上传通知消息指令至本地游戏程序;
S211,本地游戏程序接收第一上传通知消息;
S212,本地游戏程序发送第二文件上传指令至本地文件程序;
S213,本地文件程序显示本地存储的多个文件,获取用户基于显示的文件输入的选择指令,并将选择指令对应的文件确定为待上传文件;
S214,本地文件程序发送待上传文件的第一存储地址至本地游戏程序;
S215,本地游戏程序基于第一存储地址获取待上传文件;
S216,本地游戏程序发送待上传文件至云游戏服务程序;
S217,云游戏服务程序接收待上传文件;
S218,云游戏服务程序发送用于存储待上传文件的第一目标地址至云端文件程序;
S219,云端文件程序接收第一目标地址,将待上传文件存储至第一目标地址;
S220,云端文件程序发送第一目标地址至云游戏程序;
S221,云游戏程序基于第一目标地址获取待上传文件并按照第一文件上传指令处理待上传文件。
采用基于本发明实施例提供的第一种文件传输系统的文件传输方式,可以将云游戏服务程序作为中间媒介,在云游戏程序和本地游戏程序之间传递文件传输过程中的各个指令,进而可以在云游戏场景中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。
相应于上述第一种文件传输系统,本发明实施例提供了另一种文件传输系统,下面对本发明实施例所提供的第二种文件下载系统进行介绍。
如图1所示,本发明实施例所提供的一种文件传输系统,可以包括云端服务器100和用户设备200,云端服务器100安装有云游戏程序101、云端文件程序102、云游戏服务程序103,用户设备200安装有本地游戏程序201和本地文件程序202,其中:
所述云游戏程序101,用于在接收到用户输入的第一文件下载指令时,发送第二文件下载指令至所述云端文件程序;
所述云端文件程序102,用于在接收到所述第二文件下载指令时,基于所述第二文件下载指令确定待下载文件,并将所述待下载文件的第二存储地址发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序103,用于基于所述第二存储地址获取所述待下载文件,并将所述待下载文件发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序201,用于接收并缓存所述待下载文件,发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;
所述本地文件程序202,用于在接收到所述第二目标地址时,将所述待下载文件存储至所述第二目标地址。
可见,本发明实施例中提供的一种文件传输系统,系统包括云端服务器和用户设备,云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中,云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件下载指令时,发送第二文件下载指令至云端文件程序,云端文件程序,用于在接收到第二文件下载指令时,基于第二文件下载指令确定待下载文件,并将待下载文件的第二存储地址发送至云游戏服务程序,云游戏服务程序,用于基于第二存储地址获取待下载文件,并将待下载文件发送至本地游戏程序,本地游戏程序,用于接收并缓存待下载文件,发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序,本地文件程序,用于在接收到第二目标地址时,将所下载文件存储至第二目标地址。采用本方案,可以将云游戏服务程序作为中间媒介,在云游戏程序和本地游戏程序之间传递文件传输过程中的各个指令,进而可以在云游戏场景中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。
上述云游戏程序为在云端服务器运行的进行游戏运行的应用程序,主要用于渲染游戏画面、处理游戏相关操作等。该云游戏程序可以与云端文件程序以及云游戏服务程序进行通信,该云游戏程序可以为第三方游戏应用程序,在此不做具体限定。上述云端文件程序可以为在云端服务器中运行的文件存储的应用程序,例如,可以为云端相册程序、云端文档程序等。
上述云游戏服务程序可以为在云端服务器中运行的为云游戏程序提供服务的应用程序,其可以作为云端服务器与用户设备进行游戏相关指令以及数据传输的媒介,例如,云游戏服务程序可以将云游戏程序渲染完成的游戏画面推送至本地游戏程序。
而本地游戏程序可以为在用户设备本地运行的游戏应用程序,其主要用于显示云游戏服务程序推送的云游戏程序渲染完成的游戏画面,以及获取用户基于显示的游戏画面发出的操作指令。上述本地文件程序可以为在用户设备本地运行的文件存储的程序,例如,可以为本地相册程序、本地文档程序等,在此不做具体限定。
在云游戏场景中,用户想要下载云端服务器的文件至用户设备本地时,本地游戏程序可以获取用户基于用户设备中的本地游戏程序显示的游戏画面发出目标文件下载指令,由于通常云端服务器运行的云游戏程序无法直接与在用户设备运行的本地游戏程序进行游戏相关指令以及数据传输,因此,本地游戏程序可以发送目标下载通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序进而向云游戏程序发送文件下载指令,云游戏程序接收到的第一文件下载指令,说明此时用户需要下载云端服务器的文件至用户设备本地。
其中,第一文件下载指令中可以包括待下载文件的文件类型、创建时间、名称等信息,以及第一文件下载指令所指示的具体操作等,文件类型可以为图像、视频、音频、文档中的一种,第一文件下载指令所指示的具体操作可以为下载云端保存的游戏图像、下载云端保存的游戏视频等,在此不做具体限定。
云游戏程序根据第一文件下载指令中的文件类型,可以确定该文件类型对应的云端文件程序,并发送第二文件下载指令至该云端文件程序,其中,第二文件下载指令中可以包括待下载文件的相关信息。
云端文件程序在接收到第二文件下载指令时,可以基于所述第二文件下载指令中包含的待下载文件的相关信息确定待下载文件,并将存储该待下载文件的第二存储地址发送至云游戏服务程序。
云游戏服务程序在接收到待下载文件的第二存储地址后,可以根据第二存储地址所指示的位置,获取到待下载文件,并将该待下载文件发送至本地游戏程序。
本地游戏程序接收到待下载文件后,可以根据待下载文件的类型触发对应的本地文件程序,并发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序。
待下载文件类型对应的本地文件程序接收到用于存储待下载文件的第二目标地址后,可以将待下载文件存储至第二目标地址所指示的位置,从而实现在云游戏场景中,将云端服务器的文件下载至用户设备本地。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述本地游戏程序具体可以用于在接收并缓存所述待下载文件后,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第二权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第二权限请求消息输入的第二开启指令,并发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序。
本地游戏程序接收到待下载文件后,根据待下载文件的类型选择需要触发开启对应的本地文件程序,判断触发该文件类型对应的本地文件程序的权限是否开启。
为了保证在得到用户授权的情况下下载云端服务器的文件至用户设备本地,以保护用户隐私,本地游戏程序在接收到待下载文件后,可以判断触发本地文件程序的权限是否开启。
如果开启,说明用户已授权本地游戏程序可以触发本地文件程序,那么本地游戏程序则可以将用于存储待下载文件的第二目标地址发送本地文件程序。进而本地文件程序在接收到第二目标地址时,便可以将待下载文件存储至第二目标地址所指示的位置。
如果未开启,说明用户未授权本地游戏程序触发本地文件程序的权限,那么本地游戏程序则可以在游戏界面内显示第二权限请求消息,用户可以基于显示的第二权限请求消息选择开启该权限或拒绝开启该权限。
如果用户选择开启权限,本地游戏程序则可以获取用户基于显示第一权限请求消息输入的第二开启指令,发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序,进而,本地文件程序便可以将待下载文件存储至第二目标地址所指示的位置。
如果用户选择拒绝开启权限,本地游戏程序则可以获取所述用户基于显示第一权限请求消息输入的第二拒绝指令,并可以将该第二拒绝指令发送至云游戏服务程序,进而云游戏服务程序发送下载失败提示至云游戏程序,云游戏程序便可以结束文件下载流程。同时本地游戏程序可以显示下载失败提示信息,以告知用户文件下载失败。
可见,在本实施例中,本地游戏程序在接收到待下载文件后,可以判断触发本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则可以发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序;如果未开启,则可以显示第二权限请求消息,获取用户基于显示第二权限请求消息输入的第二开启指令,并可以发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序。这样,便可以根据用户的授权来决定本地游戏程序是否可以触发本地文件程序,保护了用户的隐私,提高用户体验。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述本地游戏程序还可以用于在获取到所述用户输入的第三下载文件指令时,发送下载通知消息至所述云游戏服务程序;上述云游戏服务程序还可以用于在接收到所述下载通知消息时,发送第一文件下载指令至所述云游戏程序。
在云游戏场景中,当用户需要下载文件至用户设备本地时,可以通过点击游戏画面中相应的操作按钮等方式发出文件下载指令,即第三下载文件指令。进而,本地游戏程序便可以获取用户输入的第三文件下载指令,由于通常云端服务器中运行的云游戏程序无法直接与在用户设备中运行的本地游戏程序进行消息以及文件的传输,因此,本地游戏程序可以发送下载通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序在接收到下载通知消息后,可以发送第三文件下载指令至云游戏程序。
例如,用户在录制了一段游戏视频后,该游戏视频一般默认存储于云端服务器中的云端相册程序中,用户想要将该游戏视频下载至本地,可以点击游戏界面中显示的“保存至本地”按钮,这样,本地游戏程序也就可以获取到用户输入的第三下载文件指令。进而可以发送下载通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序在接收到该下载通知消息后,便可以发送第一文件下载指令至云游戏程序。
其中,第三文件下载指令即为上述目标文件下载指令,下载通知消息即为上述目标下载通知消息。第三文件下载指令可以包括待下载视频的文件类型、创建时间、名称等信息,以及第三文件下载指令所指示的具体操作等。
可见,在本实施例中,本地游戏程序在获取到用户输入的第三下载文件指令后,可以发送下载通知消息至云游戏服务程序,云游戏服务程序在接收到所述下载通知消息后,可以发送第一文件下载指令至所述云游戏程序,采用这样的方式,本地游戏程序可以通过云游戏服务程序将文件下载指令发送至云游戏程序,以完成后续的文件下载操作。
下面结合图3所示的信令交互流程图,对基于本发明实施例所提供的第二种文件下载系统的文件下载方式进行举例介绍,本发明实施例所提供的应用于云游戏中的文件传输系统可以包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序。基于本发明实施例所提供的第二种文件上传系统文件下载方式可以包括以下步骤:
S301,本地游戏程序获取用户输入的第三文件下载指令;
S302,本地游戏程序发送下载通知消息至云游戏服务程序;
S303,云游戏服务程序接收下载通知消息;
S304,云游戏服务程序发送第一文件下载指令至云游戏程序;
S305,云游戏程序接收第一文件下载指令;
S306,云游戏程序发送第二文件下载指令至云端文件程序;
S307,云端文件程序接收第二文件下载指令,基于第二文件下载指令确定待下载文件;
S308,云端文件程序发送待下载文件的第二存储地址至云游戏服务程序;
S309,云游戏服务程序接收待下载文件的第二存储地址,并基于第二存储地址获取待下载文件;
S310,云游戏服务系统发送待下载文件至本地游戏程序;
S311,本地游戏程序接收待下载文件;
S312,本地游戏程序发送用于存储待下载文件的第二目标地址至本地文件程序;
S313,本地文件程序接收第二目标地址,将待下载文件存储至第二目标地址;
采用基于本发明实施例中提供的第二种文件传输系统的文件下载方式,可以将云游戏服务程序作为中间媒介,在云游戏程序和本地游戏程序之间传递文件传输过程中的各个指令,进而可以在云游戏场景中实现用户设备和云端服务器之间文件的传输。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种文件传输系统,其特征在于,所述系统包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中:
所述云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,用于在接收到所述传输指令时,发送第一上传通知消息至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,用于在接收到所述第一上传通知消息时,发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;
所述本地文件程序,用于在接收到所述第二文件上传指令时,基于所述第二文件上传指令确定待上传文件,并将所述待上传文件的第一存储地址发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,还用于基于所述第一存储地址获取所述待上传文件,并将所述待上传文件发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于接收所述待上传文件,发送用于存储所述待上传文件的第一目标地址至云端文件程序;
所述云端文件程序,还用于在接收到所述第一目标地址时,将所述待上传文件存储至所述第一目标地址。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述云端文件程序,还用于发送所述第一目标地址至所述云游戏程序;
所述云游戏程序,还用于在接收到所述第一目标地址时,基于所述第一目标地址获取所述待上传文件,并按照所述第一文件上传指令所指示的处理方式对所述待上传文件进行处理。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述本地游戏程序,具体用于在接收到所述第一上传通知消息时,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送第二文件上传指令至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第一权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第一权限请求消息输入的第一开启指令,并发送第二文件上传指令至所述本地文件程序。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述本地文件程序,具体用于在接收到所述第二文件上传指令时,显示本地存储的多个文件,获取所述用户基于所显示的文件输入的选择指令,并将所述选择指令对应的文件确定为待上传文件。
5.根据权利要求1-4任一项所述的系统,其特征在于,
所述云游戏程序,具体用于在接收到用户输入的第一文件上传指令时,发送触发指令至所述云端文件程序;
所述云端文件程序,还用于在接收到所述触发指令时,发送传输指令至所述云游戏服务程序。
6.根据权利要求1-4任一项所述的系统,其特征在于,
所述本地游戏程序,还用于在获取到所述用户输入的第三文件上传指令时,发送第二上传通知消息至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于在接收到所述第二上传通知消息时,发送所述第一文件上传指令至所述云游戏程序。
7.根据权利要求1-4任一项所述的系统,其特征在于,所述待上传文件为图像、视频、音频、文档中的一种。
8.一种文件传输系统,其特征在于,所述系统包括云端服务器和用户设备,所述云端服务器安装有云游戏程序、云端文件程序、云游戏服务程序,所述用户设备安装有本地游戏程序和本地文件程序,其中:
所述云游戏程序,用于在接收到用户输入的第一文件下载指令时,发送第二文件下载指令至所述云端文件程序;
所述云端文件程序,用于在接收到所述第二文件下载指令时,基于所述第二文件下载指令确定待下载文件,并将所述待下载文件的第二存储地址发送至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,用于在接收到所述待下载文件的第二存储地址时,基于所述第二存储地址获取所述待下载文件,并将所述待下载文件发送至所述本地游戏程序;
所述本地游戏程序,用于接收所述待下载文件,发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;
所述本地文件程序,用于在接收到所述第二目标地址时,将所述待下载文件存储至所述第二目标地址。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述本地游戏程序,具体用于在接收并缓存所述待下载文件后,判断触发所述本地文件程序的权限是否开启;如果开启,则发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序;如果未开启,则显示第二权限请求消息,获取所述用户基于所述显示第二权限请求消息输入的第二开启指令,并发送用于存储所述待下载文件的第二目标地址至所述本地文件程序。
10.根据权利要求8或9所述的系统,其特征在于,
所述本地游戏程序,还用于在获取到所述用户输入的第三下载文件指令时,发送下载通知消息至所述云游戏服务程序;
所述云游戏服务程序,还用于在接收到所述下载通知消息时,发送第一文件下载指令至所述云游戏程序。
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