CN111481921B - 云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:接收云游戏实例的启动请求;确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜;向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。根据至少一个机柜的功耗确定目标机柜,继而确定了目标机柜中的目标云游戏服务器,通过目标云游戏服务器启动云游戏实例,实现了对于云游戏实例的调度,有效控制了机柜中云游戏服务器的功耗,避免了机柜因超电而断电的风险,一个机柜中可以设置有更多的云服务器,提升了机柜的使用效率,从而减少了云游戏服务器的维护成本。

Description

云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,IDC(Internet Data Center 互联网数据中心)也越来越常见,IDC中可以设置有机柜,云游戏服务器可以设置于机柜中,机柜可以提供对云游戏服务器的防水、防尘、防电磁干扰等防护作用。其中,云服务器可以对云游戏实例进行处理。
相关技术中,一个机柜的空间可以容纳多个云游戏服务器,通过云游戏服务可以对云游戏实例进行处理,而云游戏服务器处理云游戏实例时功耗较高,因此,相比于机柜可容纳的云服务器数量,机柜实际中所述设置的云服务器数量较少,一般为2-3个。
但是,当机柜内设置的云游戏服务器较多时,会出现机柜超电、甚至断电的风险,当机柜内设置的云游戏服务器较少时,所需要的机柜数量也较多,会导致维护云游戏服务器的成本增加的问题。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质,以便解决相关技术中,当机柜内设置的云游戏服务器较多时,会出现机柜超电、甚至断电的风险,当机柜内设置的云游戏服务器较少时,所需要的机柜数量也较多,会导致维护云游戏服务器的成本增加的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种云游戏实例的调度方法,所述方法包括:
接收云游戏实例的启动请求;
确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;
根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜;
向所述目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送所述启动请求,所述启动请求用于指示所述目标云游戏服务器启动所述云游戏实例。
可选的,所述确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗,包括:
获取机柜中至少一个电源管理单元PDU上报的功耗信息;
根据所述机柜中所述至少一个PDU上报的功耗信息,确定所述机柜的功耗。
可选的,所述根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜,包括:
根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜;
从所述功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定所述目标机柜。
可选的,所述根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜,包括:
遍历所述至少一个机柜的功耗,若遍历到的机柜的功耗小于预设额定功耗,则确定所述遍历到的机柜为所述目标机柜。
可选的,所述方法还包括:
若所述至少一个机柜中的不存在功耗小于所述预设额定功耗的机柜,则向所述游戏客户端发送通知信息,所述通知信息用于指示所述游戏客户端排队启动所述云游戏实例。
可选的,在所述向所述目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送所述启动请求之前,所述方法还包括:
从所述目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器。
可选的,所述从所述目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器,包括:
根据预设的实例调度规则,遍历所述多个云游戏服务器;
若遍历到的云游戏服务器的至少一种参数均满足所述实例调度规则对应的参数条件,则确定所述遍历到的云游戏服务器为所述目标云游戏服务器。
可选的,所述至少一种参数包括:中央处理器CPU的使用率、图形处理器GPU的使用率、内存使用率。
可选的,所述接收云游戏实例的启动请求之前,所述方法还包括:
收集所述云游戏系统的PDU信息,所述PDU信息包括:所述云游戏系统所具有的PDU所在的机柜的信息、所述PDU连接的云游戏服务器的信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种云游戏实例的调度装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收云游戏实例的启动请求;
确定模块,用于确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;
选择模块,用于根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜;
发送模块,用于向所述目标云游戏服务器发送所述启动请求,所述启动请求用于指示所述目标云游戏服务器启动所述云游戏实例。
可选的,所述确定模块,还用于获取响应所述启动请求,每个机柜中至少一个电源管理单元PDU上报的功耗信息;根据所述每个机柜中所述至少一个PDU上报的功耗信息,确定所述每个机柜的功耗。
可选的,所述选择模块,还用于根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜;从所述功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定所述目标机柜。
可选的,所述选择模块,还用于遍历所述至少一个机柜的功耗,若遍历到的机柜的功耗小于预设额定功耗,则确定所述遍历到的机柜为所述目标机柜。
可选的,所述装置还包括:
第一发送模块,用于若所述至少一个机柜中的不存在功耗小于所述预设额定功耗的机柜,则向所述游戏客户端发送通知信息,所述通知信息用于指示所述游戏客户端排队启动所述云游戏实例。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于从所述目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器。
可选的,所述第一确定模块,还用于根据预设的实例调度规则,遍历所述至少一个云游戏服务器;若遍历到的云游戏服务器的至少一种参数均满足所述实例调度规则对应的参数条件,则确定所述遍历到的云游戏服务器为所述目标云游戏服务器。
可选的,所述至少一种参数包括:中央处理器CPU的使用率、图形处理器GPU的使用率、内存使用率。
可选的,所述装置还包括:
收集模块,用于收集所述云游戏系统的PDU信息,所述PDU信息包括:所述云游戏系统所具有的PDU所在的机柜的信息、所述PDU连接的云游戏服务器的信息。
第三方面,本发明实施例提供一种调度设备,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:接收云游戏实例的启动请求;确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜;向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。根据至少一个机柜的功耗确定目标机柜,继而确定了目标机柜中运行的目标云游戏服务器,通过目标云游戏服务器启动云游戏实例,实现了对于云游戏实例的调度,有效控制了机柜中云游戏服务器的功耗,避免了机柜超电而断电的风险,一个机柜中可以设置更多的云服务器,提升了机柜的使用效率,从而减少了云游戏服务器的维护成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a为本发明实施例提供的一种云游戏系统的结构示意图;
图1b为本发明实施例提供的一种云游戏系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1a为本发明实施例提供的一种云游戏系统的结构示意图,如图1a所示,该云游戏实例的调度系统可以包括:调度器101、至少一个机柜102、至少一个电源分配单元103、多个云游戏服务器104。
其中,每个机柜102内设置有至少一个电源分配单元103和多个云游戏服务器104,机柜102可连接供电设备,可以用于为设置于机柜102内的每个电源分配单元103供电,每个电源分配单元103与至少一个云游戏服务器104电连接,调度器101分别与每个电源分配单元103、每个云游戏服务器104通信连接。
为了解决现有技术中,当机柜内设置的云游戏服务器较多时,出现机柜超电、甚至断电的风险;当机柜内设置的云游戏服务器较少时,所需要的机柜数量也较多,会导致维护云游戏服务器的成本增加的问题。本发明实施例提供一种云游戏实例的调度方法,机柜内可有多个云游戏服务器,根据电源分配单元中的功耗信息,确定出有空闲功率可运行云游戏实例的目标机柜,在目标机柜中在确定目标云游戏服务器,以通过该云游戏服务器运行启动云游戏实例。实现了对于云游戏实例的调度,有效控制了机柜中云游戏服务器的功耗,避免了机柜超电或者断电的风险,一个机柜中可以设置有多个云服务器减少了机柜的使用数量,从而减少了云游戏服务器的维护成本。
在一些实施方式中,调度器101可以接收云游戏实例的启动请求;继而根据每个电源分配单元103采集的至少一个云游戏服务器104的功耗,确定云游戏系统中至少一个机柜102的功耗;根据至少一个机柜102的功耗,从至少一个机柜102中选择目标机柜102;向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。
调度器101还可称为调度设备,其可以为调度终端或者调度服务器。该云游戏实例例如可以是客户端设备在运行云游戏的过程中,监测到预设游戏操作或者在达到预设游戏时间,又或者,进入预设游戏场景等所触发的预设的多媒体操作实例。例如,该预设的多媒体操作实例,例如可以为游戏画面的渲染实例,或者游戏音频的处理实例等任一。
当目标云游戏服务器可通过启动云游戏实例,目标云游戏服务器可以渲染云游戏画面,对渲染后的游戏画面进行编码,经过网路串流将编码后的游戏画面发送至客户端,客户端可以接收该编码后的游戏画面,并进行解码处理,则客户端可以向玩家展示云游戏的游戏画面。
需要说明的是,图1a中示出了两个机柜102,第一个机柜102中设置了4个云游戏服务器,设置了一个电源分配单元103,该电源分配单元103分别与4个云游戏服务器连接,第二个机柜102设置了6个云游戏服务器,设置了两个电源分配单元103,一个电源分配单元103连接了4个云游戏服务器,另一个电源分配单元103连接了2个云游戏服务器。
应当理解,图1a仅为一种示例,机柜102中所放置的云游戏服务器的最多数量可以为:机柜102空间可容纳的云游戏服务器数量,本发明实施例中对于云游戏服务器的数量不进行具体限制。例如,对于42U的机柜102可以放置15个2U云游戏服务器或者8个4U云游戏服务器,云游戏服务器之间设置有间隙。
图1b为本发明实施例提供的一种云游戏系统的结构示意图,如图1b所示,调度器101、4个云游戏服务器104和2个电源分配单元103。
其中,每个云游戏服务器104与调度器101通信连接,每个电源分配单元103与调度器101通信连接。
如图1b所示,每个云游戏服务器104可以具有CPU(central processing unit,中央处理器)、GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)等硬件结构。每个云游戏服务器104上设置有调度代理程序、操作系统等软件程序,每个云游戏服务器104上可以运行有多个云游戏实例。
另外,同一个云游戏服务器104上所运行的云游戏实例可以为同一个云游戏的实例,也可以为不同云游戏的实例,本发明实施例对此不进行具体限制。
在一种可能的实施方式中,调度器根据电源分配单元中的功耗信息确定目标机柜后,目标机柜中的云游戏服务器可以通过各自调度代理程序收集CPU、GPU和内存等资源的使用率,并通过调度代理程序向调度器发送该资源使用率,调度器可以基于该资源使用率确定目标机柜中的目标云游戏服务器,并向该目标云游戏服务器发送云游戏实例,以使目标云游戏服务器可以启动云游戏实例。目标云游戏服务器通过CPU和GPU等硬件结构基于操作系统渲染云游戏画面,并对渲染后的游戏画面进行编码,经过网路串流将编码后的游戏画面发送至客户端。
需要说明的是,本发明实施例中的云游戏可以是角色扮演类的云游戏,也可以是射击类的云游戏,还可以是其它类型的云游戏,本发明实施例对此不进行具体限制。
如下通过多个实例对本申请实施例所提供的云游戏实例的调度方法进行解释说明。
图2为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图,如图2所示,该方法可以应用与上述图1a和图1b所示的云游戏系统,该方法的执行主体可以为上述云游戏系统中的调度器,该方法可以包括:
S101、接收云游戏实例的启动请求。
其中,云游戏实例的启动请求用于启动云游戏。
在一种可能的实施方式中,当客户端对应的玩家预启动云游戏时,可以在客户端上进行启动云游戏操作或者云游戏中的其它操作,客户端可以根据该启动操作生成云游戏实例的启动请求,并向调度器发送云游戏实例的启动请求,调度器可以接收该云游戏实例的启动请求。
当然,云游戏系统还可以包括有调度模块,该调度模块与调度器通信连接,调度模块可以向调度器发送云游戏实例的启动请求,调度器可以接收该云游戏实例的启动请求。
S102、确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗。
其中,每个机柜的功耗可以为:该机柜中所设置的多个云游戏服务器的功耗之和。
在一些实施方式中,调度器可以获取云游戏系统中每个云游戏服务器的功耗,并基于预设的云游戏系统的拓扑结构,对于同一个机柜中的多个云游戏服务器的功耗进行叠加,则确定云游戏系统中每个机柜的功耗。
当然,云游戏系统设置于多个机柜时,调度器还可以响应启动请求,确定云游戏系统预设的至少一个机柜的功耗,而并非是每个机柜的功耗,本发明实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,调度器可以响应云游戏实例的启动请求,确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;调度器也可以根据预设时间周期,确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;调度器还可以依据其他触发条件,确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗,本申请实施例对此不进行具体限制。
S103、根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜。
在本发明实施例中,调度器可以计算每个机柜的功耗与对应的额定功率的差值,并判断该差值是否在预设数值范围内,若存在差值在预设数值范围内的机柜,则可以将该机柜作为目标机柜。
其中,预设数值范围可以根据实际需求进行设定,例如,当需要避免机柜断电时,预设数值范围的最大值可以略大于0;当需要避免机柜超电时,预设数值范围的最大值可以小于或等于0。
当然,调度器还可以采用其他方式确定目标机柜,本发明实施例对此不进行具体限制。
S104、向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求。
其中,启动请求可以用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。
在一些实施方式中,调度器可以确定目标机柜中运行的目标云游戏服务器,并向该目标云服务器发送启动请求,相应的,目标云服务器可以接收该启动请求,并根据该启动请求渲染游戏画面,对渲染后的游戏画面进行编码,经过网路串流将编码后的游戏画面发送至客户端,客户端可以接收该编码后的游戏画面,并进行解码处理,则客户端可以向玩家展示云游戏的游戏画面。
在本发明实施例中,一个目标云游戏服务器可以运行同一个云游戏的多个云游戏实例,也可以运行不同云游戏的多个云游戏实例,本发明实施例对此不进行具体限制。
综上所述,本发明实施例提供一种云游戏实例的调度方法,接收云游戏实例的启动请求;确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜;向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。根据至少一个机柜的功耗确定目标机柜,继而确定了目标机柜中运行的目标云游戏服务器,通过目标云游戏服务器启动云游戏实例,实现了对于云游戏实例的调度,有效控制了机柜中云游戏服务器的功耗,避免了机柜超电或者断电的风险,一个机柜中可以设置有更多的云服务器,提升了机柜的使用效率,从而减少了云游戏服务器的维护成本。
可选的,图3为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图,如图3所示,上述S102的过程,还可以包括:
S201、获取机柜中至少一个电源管理单元(PowerDistribution Unit,PDU)上报的功耗信息。
其中,PDU可以为智能PDU,即具有功耗采集和通信功能的PDU。该智能PDU可以采集与其相连的各个云游戏服务器的功耗信息。
本发明实施例中,智能PDU可接入局域网或互联网,用户可通过终端远程对PDU进行控制,并对其下联端口的各设备的供电进行查询、连通、断开或重启,使得用户可以更加清楚的了解机柜的功耗信息。
需要说明的是,调度器可以通过预设通信协议读取至少一个智能PDU上报的功耗信息。该预设通信协议可以为SNMPv1(简单网络管理协议)协议、TCP(TransmissionControl Protocol,传输控制协议)协议、UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)协议等。
另外,一个机柜中可以设置有至少一个PDU和多个云游戏服务器,每个PDU连接至少一个云游戏服务器。
例如,一个PDU连接有3个云游戏服务器,3个云游戏服务器的功耗信息分别为a、b和c,则该PDU上报的功耗信息可以为:a+b+c。
当然,调度器还可以采用其他方式获取云游戏服务器的功耗信息。例如,云游戏服务器中可以预设有采集程序,该采集程序可以用于采集云游戏服务器的功耗信息,调度器可以响应启动请求从云游戏服务器中获取该功耗信息。
S202、根据机柜中至少一个PDU上报的功耗信息,确定机柜的功耗。
在一些实施方式中,调度器中预设有云游戏系统的拓扑网络,调度器可以基于该拓扑网络,确定同一个机柜中的至少一个PDU,并对同一个机柜中PDU上报的功耗信息进行叠加,则可以确定每个机柜的功耗。
例如,一个机柜中设置有2个PDU,2个云游戏服务器的功耗信息分别为d和e,则该PDU上报的功耗信息可以为:d+e。
综上所述,本发明实施例中,响应启动请求获取机柜中至少一个PDU上报的功耗信息,根据机柜中至少一个PDU上报的功耗信息,确定机柜的功耗。通过PDU获取功耗信息,无需每个云游戏服务器采集确定自身的功耗信息,可以减少云游戏服务器的处理压力。
可选的,图4为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图,如图4所示,上述S103的过程,可以包括:
S301、根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜。
其中,调度器还可以根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜确定功耗小于或等于预设额定功耗的机柜。
在一些实施方式中,调度器中可以存储有每个机柜的对应的预设额定功率,调度器可以判断每个机柜的功耗,是否小于或等于对应的预设额定功率。
S302、从功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定目标机柜。
一方面,若存在一个机柜的功耗小于或等于对应的预设额定功率,则可将该机柜作为目标机柜。
另一方面,若存在多个机柜的功耗均小于或等于对应的预设额定功率,则可将多个机柜中功耗与额定功耗差值最大的机柜,作为目标机柜。
当然,调度器还可以采用其它方式确定目标机柜,本发明实施例对此不进行具体限制。
综上所述,本发明实施例中,根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜,从功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定目标机柜。将功耗小于预设额定功耗的机柜作为目标机柜,可以避免超电风险,有利于节省电费,减少云游戏服务器的维护成本。
可选的,上述S103的过程,还可以包括:遍历至少一个机柜的功耗,若遍历到的机柜的功耗小于预设额定功耗,则确定遍历到的机柜为目标机柜。
其中,调度器可以根据预设顺序遍历至少一个机柜的功耗。
在一种可能的实施方式中,调度器获取第一个机柜的功耗,若第一个机柜的功耗大于对应的预设额定功耗,则调度器采用预设顺序再遍历其它机柜,直至确定目标机柜。
另外,目标机柜的功耗小于或等于对应的预设额定功耗,目标机柜的功耗可以为目标机柜中每个PDU的功耗信息的和值。
综上所述,通过遍历的方式确定目标机柜,当确定目标机柜后,无需再获取其它未遍历的机柜的功耗,对应的,也无需进行判断处理,减小了调度器的处理压力。
可选的,该方法还可以包括:若至少一个机柜中不存在功耗小于预设额定功耗的机柜,则向游戏客户端发送通知信息,通知信息用于指示游戏客户端排队启动云游戏实例。
在本发明实施例中,若至少一个机柜中存在功耗小于预设额定功耗的机柜,但是目标机柜中的云游戏服务器均不满足预设条件,即目标机柜中的云游戏服务器的资源不足以启动云游戏实例,则调度器也可以向游戏客户端发送通知信息,其中通知信息用于指示游戏客户端排队启动云游戏实例。
综上所述,通过通知信息来提示用户,可以使得用户获知当前无法启动云游戏需要排队等候,可以提高用户的游戏体验。
可选的,在上述S104之前,该方法还可以包括:从目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器。
在一种可能的实施方式中,调度器确定目标机柜后,可以判断目标机柜中的每个云游戏服务器是否满足预设条件,若云游戏服务器满足预设条件,则可以将该云游戏服务器作为目标云游戏服务器。
需要说明的是,目标云游戏服务器中的资源足够启动云游戏实例。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度方法的流程示意图,如图5所示,上述从目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器的过程,可以包括:
S401、根据预设的实例调度规则,遍历多个云游戏服务器。
在一些实施方式中,预设的实例调度规则中可以包括:至少一种参数条件,调度器可以遍历多个云游戏服务器的至少一种参数,并判断每个参数与对应的预设参数阈值之间的大小关系。
S402、若遍历到的云游戏服务器的至少一种参数均满足实例调度规则对应的参数条件,则确定遍历到的云游戏服务器为目标云游戏服务器。
需要说明的是,若每个参数与对应的预设参数阈值之间的大小关系,满足对应的参数条件,则可以将该云游戏服务器作为目标云游戏服务器。
可选的,至少一种参数包括:CPU的使用率、GPU的使用率、内存使用率。
对应的,预设参数阈值可以包括但不限于:预设CPU使用率阈值、预设GPU使用率阈值和预设内存使用率阈值等。
在一些实施方式中,若CPU使用率小于或等于预设CPU使用率阈值,且,若GPU使用率小于或等于预设GPU使用率阈值,且,内存使用率小于或等于预设内存使用率阈值,则说明云游戏服务器的每个参数均满足实例调度规则对应的参数条件,将该云游戏服务器为目标云游戏服务器。
综上所述,至少一种参数均满足实例调度规则对应的参数条件,则确定遍历到的云游戏服务器为目标云游戏服务器,可以使得对于目标云游戏服务器的确定更加准确,使得确定的目标云游戏服务器有足够的资源启动云游实例。
可选的,在S101之前,该方法还可以包括:收集云游戏系统的PDU信息,PDU信息包括:云游戏系统所具有的PDU所在的机柜的信息、PDU连接的云游戏服务器的信息。
其中,每个机柜、每个PDU和每个云游戏服务器均具有对应的标识。调度器可以确定每个机柜、每个PDU和每个云游戏服务器的标识之间的对应关系。
需要说明的是,收集云游戏系统的PDU信息为一次性操作,仅需要在云游戏系统中的配置产生变化时,再重新收集云游戏系统的PDU信息。
在本发明实施例中,调度器可以基于PDU信息,构建云游戏系统的拓扑网络;调度器也可以基于PDU信息,对云游戏系统中的参数进行设定;调度器还可以基于PDU信息进行其他处理,本发明实施例对此不进行具体限制。
图6为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度装置的结构示意图,如图6所示,该装置可以包括:
接收模块601,用于接收云游戏实例的启动请求;
确定模块602,用于确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;
选择模块603,用于根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜;
发送模块604,用于向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。
可选的,确定模块602,还用于获取机柜中至少一个电源管理单元PDU上报的功耗信息;根据机柜中至少一个PDU上报的功耗信息,确定机柜的功耗。
可选的,选择模块603,还用于根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜;从功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定目标机柜。
可选的,选择模块603,还用于遍历至少一个机柜的功耗,若遍历到的机柜的功耗小于预设额定功耗,则确定遍历到的机柜为目标机柜。
可选的,装置还包括:
第一发送模块,用于若至少一个机柜中的不存在功耗小于预设额定功耗的机柜,则向游戏客户端发送通知信息,通知信息用于指示游戏客户端排队启动云游戏实例。
可选的,装置还包括:
第一确定模块,用于从目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器。
可选的,第一确定模块,还用于根据预设的实例调度规则,遍历至少一个云游戏服务器;若遍历到的云游戏服务器的至少一种参数均满足实例调度规则对应的参数条件,则确定遍历到的云游戏服务器为目标云游戏服务器。
可选的,至少一种参数包括:中央处理器CPU的使用率、图形处理器GPU的使用率、内存使用率。
可选的,装置还包括:
收集模块,用于收集云游戏系统的PDU信息,PDU信息包括:云游戏系统所具有的PDU所在的机柜的信息、PDU连接的云游戏服务器的信息。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图7为本发明实施例提供的一种云游戏实例的调度设备的结构示意图,如图7所示,该调度设备可以是具备云游戏实例调度功能的计算设备。该调度设备可以包括:处理器701、存储器702;该调度设备可以为终端或者服务器,终端可以为台式电脑、笔记本电脑等。
存储器702用于存储程序,处理器701调用存储器702存储的程序,以执行上述图2至图5的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述图2至图5的方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (11)

1.一种云游戏实例的调度方法,其特征在于,所述方法包括:
接收云游戏实例的启动请求;
确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗,其中,一个机柜中设置有至少一个电源管理单元PDU以及多个云游戏服务器,每个所述PDU连接至少一个所述云游戏服务器;
根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜;
向所述目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送所述启动请求,所述启动请求用于指示所述目标云游戏服务器启动所述云游戏实例;
所述确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗,包括:
获取机柜中至少一个所述PDU上报的功耗信息;
根据所述机柜中至少一个所述PDU上报的功耗信息,确定所述机柜的功耗。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜,包括:
根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜确定功耗小于预设额定功耗的机柜;
从所述功耗小于预设额定功耗的机柜中,确定所述目标机柜。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜,包括:
遍历所述至少一个机柜的功耗,若遍历到的机柜的功耗小于预设额定功耗,则确定所述遍历到的机柜为所述目标机柜。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述至少一个机柜中的不存在功耗小于所述预设额定功耗的机柜,则向游戏客户端发送通知信息,所述通知信息用于指示所述游戏客户端排队启动所述云游戏实例。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送所述启动请求之前,所述方法还包括:
从所述目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述目标机柜中的多个云游戏服务器中确定目标云游戏服务器,包括:
根据预设的实例调度规则,遍历所述多个云游戏服务器;
若遍历到的云游戏服务器的至少一种参数均满足所述实例调度规则对应的参数条件,则确定所述遍历到的云游戏服务器为所述目标云游戏服务器。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一种参数包括:中央处理器CPU的使用率、图形处理器GPU的使用率、内存使用率。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收云游戏实例的启动请求之前,所述方法还包括:
收集所述云游戏系统的PDU信息,所述PDU信息包括:所述云游戏系统所具有的PDU所在的机柜的信息、所述PDU连接的云游戏服务器的信息。
9.一种云游戏实例的调度装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收云游戏实例的启动请求;
确定模块,用于确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗,其中,一个机柜中设置有至少一个电源管理单元PDU以及多个云游戏服务器,每个所述PDU连接至少一个所述云游戏服务器;
选择模块,用于根据所述至少一个机柜的功耗,从所述至少一个机柜中选择目标机柜;
发送模块,用于向所述目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送所述启动请求,所述启动请求用于指示所述目标云游戏服务器启动所述云游戏实例;
所述确定模块,还用于获取机柜中至少一个所述PDU上报的功耗信息;根据所述机柜中至少一个所述PDU上报的功耗信息,确定所述机柜的功耗。
10.一种调度设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-8任一项所述的方法。
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