KR100855390B1 - 통신망을 이용한 배팅게임 및 결과예상게임 서비스 방법 - Google Patents

통신망을 이용한 배팅게임 및 결과예상게임 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법과 결과예상게임 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 적어도 셋 이상의 결과를 가져올 수 있는 소정사건에 대한 결과들에 대하여 배팅의 실시 또는 채권의 거래가 이루어질 수 있도록 하되, 배팅 또는 채권의 거래 성사는 특정예상과 해당 특정예상과 양립되어 달성될 수 없는 예상(들) 간에 성사시킴으로써, 고객들이 새로운 개념의 배팅게임 또는 결과예상게임을 즐길 수 있도록 하는 기술이 개시된다.
배팅, 게임, 결과예상

Description

통신망을 이용한 배팅게임 및 결과예상게임 서비스 방법{BETTING GAME OR RESULT EXPECTATION GAME SERVICE METHOD UTILIZING COMMUNICATION NETWORK}
도1은, 본 발명의 제1실시예에 따른 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법이 실현되는 서비스시스템에 대한 블록도이다.
도2는, 본 발명의 제1실시예에 따른 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법에 대한 흐름도이다.
도3a 내지 도12는 도2의 흐름도를 설명하기 위한 참조도이다.
도13은, 본 발명의 제2실시예에 따른 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법이 실현되는 서비스시스템에 대한 블록도이다.
도14는, 본 발명의 제2실시예에 따른 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법에 대한 흐름도이다.
도15a 내지 도19은 도14의 흐름도를 설명하기 위한 참조도이다.
*도면의 주요 부위에 대한 부호의 설명*
100, 900 : 서버시스템 10, 90 : 프로세서
11, 91 : 데이터베이스 12, 92 : 인증수단
13 : 배팅지원수단 13a, 93a : 정보제공부
13b, 93b : 정보접수부 13c, 93c : 판매지원부
14, 94 : 결과수령수단 15, 95 : 금액관리수단
16 : 배팅성사수단 17, 97 : 산술수단
93 : 거래지원수단 96 : 거래성사수단
본 발명은 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결되는 소정사건의 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 하거나 채권의 거래가 이루어질 수 있도록 하는 배팅게임 및 결과예상게임에 관한 것이다.
일반적으로 결과예상게임의 대표적인 예로는 배팅게임을 들 수 있다. 배팅게임은, 주게임, 예를 들면, 경마와 같은 게임에 부대하여 실시되는 게임으로써, 관전자들 사이에 경마의 결과를 예상하여 배팅관계를 성립시켜 주게임의 종료결과에 따라 배당금을 지급받는 게임이다.
이러한 배팅게임은 이동통신이나 유무선 인터넷망의 발전에 따라 통신망을 이용하여 이루어질 수 있으며, 그러한 대표적인 예로써, 대한민국특허 공개번호 2001-0088616(발명의 명칭: 실시간 배팅이 가능한 통신망 바둑 시스템, 이하 인용발명이라 한다)의 기술이 있다. 이러한 인용발명에는 바둑 사이트의 일반 접속자가 개설된 바둑 대국중계실에 접속하여 사이버 머니로 배팅을 실시하도록 한 후, 바둑대국이 종료되면 배팅정보가 입력된 배팅정보저장DB로부터 배당률을 산정하고 이 산정율에 따라 계산된 배당금을 사이버 머니로 적립하는 기술을 개시시키고 있다.
상기의 인용발명이나 오프라인 상의 경마게임 등에 부대하여 이루어지는 배팅게임에서는 고객들이 배팅한 모든 배팅액을 취합한 후 배당률을 산정하여 계산된 배당금을 주게임의 종료결과에 따라 고객들에게 배팅률에 따라 배분하는 방법을 이용한다.
그런데, 그러한 배당금의 산정은 전체 고객들의 배팅액이 취합된 후 배당률이 결정되고, 그 배당률에 따라서 배당금이 산정되기 때문에 어느 특정 고객 자신의 의지와는 무관하게 결정된다. 따라서 고객 자신의 배팅에 관하여 자신이 얼마의 배당금을 받을 수 있는지는 모든 고객들의 배팅이 완료된 후에나 알 수 있기 때문에 실제 배팅 도중에 고객 자신의 배당금을 알 수 없고, 또한, 고배당을 노리고 배팅을 실시하는 고객의 경우 자신의 의지와는 상관없이 저배당을 받을 수 있는 개연성이 커서 배팅게임의 흥미를 감축시킨다.
그리고 모든 배팅액을 합산한 후 배당률을 산정하여 지급하기 때문에 상호 양립될 수 있는 여러 개의 결과들을 도출할 수 있는 일반적인 사건들에 대하여 배팅게임을 즐길 수 없는 제약을 가진다. 여기서 다양한 결과들을 도출할 수 있는 사건의 예로는 드라마의 경우를 들 수 있다. 드라마에서 여주인공과 남자주인공은 종료시점까지 키스를 할 것이냐?, 키스를 안 할 것이냐?, 키스와 결혼을 할 것이냐?, 키스와 결혼을 모두 안 할 것이냐, 포옹을 할 것이냐?, 포옹을 안 할 것이냐? 라는 물음이 있는 경우, 이러한 물음에 따른 결론은 모두 달성될 수도 있고, 어느 것도 달성되지 않을 수도 있으며, 경우에 따라서는 선택적으로 달성될 수도 있을 것이다. 즉, 상호 양립되어 달성될 수 있는 결과들이 존재하는 경우에 배당률의 산정이 곤란하기 때문에, 종래의 배팅게임을 그러한 일반적인 사건들에 그대로 적용할 수는 없는 것이다.
또, 기존의 배팅게임은 경기 시작 전, 또는, 경기 시작 후 소정 시간 내로 배팅할 수 있는 시간을 제약시키는데, 이는 모든 이들의 배팅액을 취합하여 배당비율을 결정하기 때문이다. 만일 이러한 경우 시간 제약이 없다면, 나중에 배팅을 실시하는 사람에게 더 유리한 결과를 가져오기 때문에(결과의 예측 정도가 더 나을 것이기 때문이다) 경기 시작 전이나 경기 시작 후 소정 시간 내로 배팅시간을 제약해야만 한다. 따라서 배팅게임을 지속적으로 즐길 수 있는 재미가 없고, 특히, 장기적으로 치러지는 리그전 등에서는 배팅게임을 결합시키기가 곤란한 것이다.
본 발명은. 기존의 배팅게임과 같은 결과예상게임의 문제점들을 극복하기 위해 안출된 것으로, 적어도 셋 이상의 결과로 귀결될 수 있는 소정사건의 결과들 각각에 대하여 예상을 하여 배팅을 실시하거나 채권의 거래가 이루어질 수 있도록 하되, 상호 양립될 수 없는 예상에 따른 배팅이나 거래들 간에 배팅 또는 거래를 성사시킴으로써, 상호 양립될 수 있는 다양한 결과들이 예상되는 사건의 경우에 까지도 일반화하여 적용시킬 수 있으며, 주게임의 진행과 더불어 지속적으로 즐길 수 있는 새로운 개념의 배팅게임 및 결과예상게임 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통신망을 이용한 베팅게임 서비스 방법은, 접속된 고객들을 인증하는 인증단계; 상기 인증단계에서 인증된 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결될 수 있는 소정사건에 대한 결과들을 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 단계; 상기 배팅지원단계에서 이루어진 고객들의 예상에 따른 배팅들 간에 배팅을 성사시키되, 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상에 따른 적어도 둘 이상의 배팅 간에 배팅을 성사시키는 배팅성사단계; 및 상기 배팅성사단계에서 성사된 배팅들을 실시한 고객들 중 결과를 맞힌 고객에게 배당금을 지급하는 배당금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 배팅지원단계는, 상기 적어도 셋 이상의 결과들 각각에 대하여 긍정 또는 부정을 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 것을 더 구체적인 특징으로 한다.
상기 배팅지원단계는, 상기 소정사건의 결과들 각각을 더욱 세분화하여 세분화된 하위결과들로 나누고, 고객들이 상기 소정사건의 결과들 및 세분화된 하위결과들을 예상하여 각각 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 것을 더 구체적인 특징으로 한다.
상기 배팅성사단계는, 먼저 실시된 배팅 순으로 배팅을 성사시키는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 배팅지원단계는, 배팅수 및 1 배팅수당 배팅액을 결정하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원하고, 상기 배팅성사단계는, 특정예상에 대한 1 배팅수의 배팅액과 상기 특정예상과 양립되어 함께 달성될 수 없는 적어도 하나 이상의 예상에 대한 1배팅수의 배팅액의 합이 상기 특정금액이 되는 경우에 상호간의 배팅을 배팅수별로 성사시키며, 상기 배당금지급단계는, 상기 배팅을 실시하여 배팅성사된 고객 중 예상을 맞힌 고객에게 해당 고객의 1 배팅수당 상기 특정금액을 배당금으로 지급하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 배팅성사단계에서 배팅이 성사된 배팅수를 판매 할 수 있도록 지원하는 판매지원단계를 더 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 배당금지급단계는, 특정고객이 결과에 관계없이 지급받을 수 있는 배당금이 발생된 경우에는 결과확정 이전에 확정된 배당금을 상기 특정고객에게 지급하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 결과예상게임 서비스 방법은, 접속된 고객들을 인증하는 인증단계; 상기 인증단계에서 인증된 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결될 수 있는 소정사건에 대한 결과를 예상하여 해당 소정사건의 결과에 대한 예상이 맞을 경우 특정금액을 지급받을 수 있는 채권을 소정금액으로 매수신청 할 수 있도록 지원하는 신청지원단계; 상기 신청지원단계에서 이루어진 고객들의 매수신청을 분석하여 특정예상에 따른 매수신청금 액과 해당 특정예상과 양립되어 달성될 수 없는 적어도 하나 이상의 예상에 따른 매수신청금액의 합이 상기 특정금액이 되면 해당 매수신청 간에 채권거래를 성사시키는 거래성사단계; 및 상기 거래성사단계에서 성사된 매수신청을 한 고객들 중 결과를 맞힌 고객에게 상기 특정금액을 지급하는 금액지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 신청지원단계는, 상기 적어도 셋 이상의 결과들 각각에 대하여 긍정 또는 부정을 예상하여 매수신청 할 수 있도록 지원하는 것을 더 구체적인 특징으로 한다.
상기 신청지원단계는, 상기 소정사건의 결과들 각각을 더욱 세분화하여 세분화된 하위결과들로 나누고, 고객들이 상기 소정사건의 결과들 및 세분화된 하위결과들을 예상하여 각각 매수신청을 할 수 있도록 지원하는 것을 더 구체적인 특징으로 한다.
상기 거래성사단계는, 매수신청들 중 먼저 실시된 신청 순으로 거래를 성사시키는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 금액지급단계는, 특정고객이 결과에 관계없이 지급받을 수 있는 금액이 발생된 경우에는 결과확정 이전에 확정된 금액을 특정고객에게 먼저 지급하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 거래성사단계에서 거래가 성사된 채권을 매도 할 수 있도록 지원하는 매도지원단계를 더 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 더욱 상세히 설명하되, 중복되는 설명은 가급적 압축하거나 생략하기로 한다.
<제1실시예>
본 실시예는, 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결되는 소정사건의 결과를 예상하여 배팅을 실시한 후, 자신의 예상이 맞을 경우 자신이 실시한 배팅에 의해 배당금을 지급받을 수 있는 예에 관한 것이다.
본 실시예에 따른 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법은, 도1에 도시된 바와 같이 결과예상게임을 서비스하는 서버시스템(100) 및 고객들이 통신망(300)을 이용하여 상기 서버시스템(100)에 접속하여 배팅게임을 즐길 수 있는 유선 또는 무선 통신장치(200, 이하, 고객단말기라 한다)를 포함하여 구성된다.
상기 서버시스템(100)은, 고객의 정보 등을 저장하고 있는 데이터베이스(11), 고객을 인증하기 위한 인증수단(12), 고객의 배팅을 지원하는 배팅지원수단(13), 소정사건의 결과를 수령하는 결과수령수단(14), 소정사건의 결과를 예상하여 맞힌 고객에게 배당금을 지급하는 금액관리수단(15), 고객들 간의 배팅을 성사시키는 배팅성사수단(16), 필요한 산술을 수행하는 산술수단(17) 및 결과예상게임에 대한 일련의 프로세스를 관장하는 프로세서(10) 등을 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스(11)는, 고객의 인증정보가 저장된 인증DB(11a), 고객의 금액에 관한 정보가 저장된 금액정보DB(11b) 등을 가지고 있으며, 기타 필요한 각종 정보가 저장될 수 있다.
상기 인증수단(12)은 상기 인증DB(11a)의 정보를 바탕으로 고객을 인증한다.
상기 배팅지원수단(13)은 고객의 배팅실시를 지원한다. 이러한 배팅지원수단(13)은 고객들이 배당금을 결정하여 배팅을 실시할 수 있도록 현재의 배팅내역에 관한 정보를 고객단말기(200)로 전송하는 정보제공부(13a)와, 고객으로부터 배팅신청을 수신 접수하는 정보접수부(13b)와, 고객이 자신의 성사된 배팅수를 판매하고자 하는 경우 이를 지원하는 판매지원부(13c) 등을 포함하여 구성된다.
상기 결과수령수단(14)은, 외부의 통신매체로부터 소정사건의 결과를 수령하거나, 서버시스템(100) 자체에서 실시하는 게임 등의 결과를 수령하는 역할을 수행한다.
상기 금액관리수단(15)은, 결과를 맞힌 고객이 실시한 배팅에 해당하는 배당금을 해당 고객에게 지급하며, 결과가 도출되기 이전이라도 특정고객에게 지급할 확정된 금액이 있는 경우에는 그러한 확정된 금액을 먼저 지급하는 등 금액에 대한 총체적인 정보의 관리를 수행한다.
상기 배팅성사수단(16)은, 고객들 간의 배팅 실시에 따른 배팅거래를 성사시킨다.
상기 산술수단(17)은, 고객들의 배팅신청이나 배팅성사 및 배팅수판매 등에서 발생되는 산술을 수행한다.
상기 프로세서(10)는, 결과예상게임에 대한 일련의 프로세스를 관장한다.
한편, 상기 고객단말기(200)는, 통신망을 통해 상기 서버시스템(100)에 접속하여 배팅게임을 즐길 수 있는 장치라면 모두 포함될 수 있기 때문에, 퍼스널컴퓨 터, PDA단말기, 이동전화 등일 수 있다.
이하에서는 상기한 서버시스템(100)에서 이루어지는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법에 대한 실시예에 대하여 도2의 흐름도 및 참조도면을 통하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
1. 인증<S201>
인증수단(12)은, 고객단말기(200)를 이용하여 접속된 고객들을 인증한다. 이러한 인증은 일반적인 인터넷 사이트에서 이루어지는 것처럼 아이디 및 비밀번호의 확인 등에 의해 이루어질 수 있다.
2. 배팅지원<S202>
상기 배팅지원수단(13)은 인증된 고객들이 현재 서버시스템(100) 자체에서 서비스하고 있는 게임 또는 별개의 오프라인(OFF-LINE)상에서 이루어지고 있는 경기, 드라마, 특정 이슈 등 각종 사건들에 대한 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원한다.
이러한 배팅지원 예에 대하여 참조도를 참조하여 보다 구체적으로 설명하되, 원활한 이해를 위해서 적절한 설명을 부가하여 설명하도록 한다.
예를 들어, 축구팀인 A팀과 B팀의 승부여부에 대하여 배팅이 준비되어 있다고 할 경우에 도출될 수 있는 결과들에 대한 예상은, A팀이 승리할 것이다, 무승부일 것이다, B팀이 승리할 것이다 같은 긍정예상들과, A팀이 승리하지 못할 것이다, 무승부가 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 부정예상들 등이 있다. 그리고 다른 한편으로는, A팀이 승리할 것이다 같은 상위적인 개념의 결과를 다시 세분화하여 1점 차이로 이긴다, 2점 차이로 이긴다, 3점 이상의 차이로 이긴다와 같은 하위적인 개념의 결과들로 나누고, 고객이 이러한 상위적인 개념의 결과와 하위적인 개념의 결과들을 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 할 수 있다.
여기서 A팀이 승리할 것이다 및 A팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상은 서로 양립되어 달성될 수 없는 예상이며, 마찬가지로 A팀이 승리할 것이다, 무승부일 것이다, B팀이 승리할 것이다 같은 예상도 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상이다. 그러나 A팀이 승리할 것이다, 무승부는 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상들은 서로 양립되어 달성될 수 있으며, 마찬가지로 A팀이 승리하지 못할 것이다, 무승부는 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상은 상호 양립되어 달성될 수 있는 예상들이다.
한편, 도3a의 화면은 배팅지원수단(13)이 고객들에게 제공하는 화면으로서, 화면의 각 부분에는 현재 경기의 스코어, A팀의 승리를 기준으로 한 배팅상황판(31, 이하 'A팀승배팅상황판'이라 함), 현재 배팅으로 제안된 상술된 여러 개의 예상들, '배팅'메뉴(30a), 고객이 성사된 자신의 배팅수를 판매할 수 있도록 하는 '판매'메뉴(30b) 등이 고객들이 참조할 수 있도록 제시되어 있다. 물론, 특정고객이 B팀의 승리를 체크하면, B팀의 승리를 기준으로 한 배팅상황판(35, 이하 'B팀승배팅상황판'이라 함)이 제시된 도3b의 화면으로 바뀌어 제공된다. 또, 실시하기에 따라서는 한 화면에 모든 배팅상황판, 즉, A팀승배팅상황판(31), A팀이 승리하지 못할 것을 기준으로 한 배팅상황판(이하 'A팀승NO배팅상황판'이라 함), 무승부를 기준으로 한 배팅상황판(이하 '무승부배팅상황판'이라 함), 무승부가 아닐 것을 기준 으로 한 배팅상황판(이하 '무승부NO배팅상황판'이라 함), B팀승배팅상황판(35), B팀이 승리하지 못할 것을 기준으로 한 배팅상황판(이하 'B팀승NO배팅상황판'이라 함)이 함께 제시되도록 구현될 수도 있다. 그리고 각 배팅상황판들의 기록은 상호 연동되어 진다.
도3a를 참조하여 배팅상황판에 대하여 설명하면, '배팅수'난에는 현재 A팀 승리를 예상하여 실시된 후 배팅이 성사되지 아니한 배팅수가 제시되고, '배팅액'난에는 배팅액이 제시되며, '판매배팅수' 난에는 임의의 고객이 A팀의 승리를 예상하여 판매배팅수에 해당하는 배팅액으로 판매배팅수의 한도 내의 배팅수로 배팅을 실시한 경우에 배팅이 즉시 성사될 수 있는 배팅수가 실시간으로 산술되어 제시된다. 여기서 1 배팅수라 함은 결과를 맞힌 고객이 특정금액인 100원을 지급받을 수 있는 것을 의미한다. 예를 들어 50 배팅수를 배팅하여 배팅이 성사된 고객은 추후 결과를 맞힌 경우 5000원을 지급받게 되는 것이다. 물론 1 배팅수당 배팅액은 고객이 결정할 수 있으며, 본 실시예에서와 같이 1 배팅수당 100원의 배당금을 지급받을 수 있는 경우에 고객은 1 배팅수당 1원 내지 99원의 배팅액을 결정하여 배팅을 실시할 수 있다.
이러한, 판매배팅수의 의미를 더 상세히 알 수 있도록 하기 위해 A팀승배팅상황판(31), 무승부배팅상황판, B팀승배팅상황판(35) 및 A팀승NO배팅상황판(을 예로 들어 설명하되, 배팅이 막 시작될 즈음의 최초 상황을 예로 들어 설명한다. 설명의 편의상 무승부NO배팅상황판 및 B팀승NO배팅상황판을 생략한다.
도4a는 순서적으로 A팀승배팅상황판(31), 무승부배팅상황판(33) 및 B팀승배 팅상황판(35), A팀승NO배팅상황판(32)이며, 도4b 내지 도4f도 동일한 순서를 가진다. 도4a의 배팅상황판들에서 알 수 있듯이 현재 누구도 배팅을 실시하지 않은 상태에 있다.
그러다가 만일 고객A가 A팀이 승리할 것을 예상하여 1배팅수당 26원의 배팅액으로 90배팅수의 배팅을 실시하면, 도4b에서 참조되는 바와 같이, A팀승배팅상황판(31)의 배팅액 26원에 해당하는 '배팅수'난에는 90이 기록된다. 이와 더불어 무승부배팅상황판(33)의 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 90이 기록되고, B팀승배팅상황판(35)의 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 90이 기록되며, A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 90이 기록된다. 즉, A팀승배팅상황판(31)의 '배팅수'난에 기록된 배팅수는 A팀승과 양립될 수 없는 결과를 예상하는 각 배팅상황판의 판매배팅수에 대응되어 기록되어진다.
그 후, 고객B가 무승부를 예상하여 1배팅수당 50원의 배팅액으로 60 배팅수 만큼 배팅을 실시하게 되면, 도4c에서 참조되는 바와 같이 A팀승배팅상황판(31)의 배팅액 50원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 60이 기록된다. 또, 무승부배팅상황판(33)의 배팅액 50원에 해당하는 '배팅수'난에는 60이 기록된다. 그리고 B팀승배팅상황판(35)의 배팅액 24원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 60이, 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 30이 기록되며, A팀승NO배팅상황판(32)은 A팀승배팅상황판(31)과 대응되도록 기록된다. 즉, A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 50원에 해당하는 '배팅수'난에는 60이 기록되고, 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 90이 기록된다. 여기서 A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 50원에 해당하는 '배팅 수'난에 기록되는 60은 어느 고객이 A팀이 승리하지 못할 것을 예상하여 실제로 배팅한 배팅수가 아니라, 고객B의 배팅과 관련하여 가상적으로 배팅된 가상배팅수이며, 이러한 가상배팅수와 관련된 설명은 추후 배팅수판매에 대한 설명부분에서 상세히 살펴보도록 한다.
도4c에서 주목할 것은 B팀승배팅상황판(35)이다.
먼저 본 실시예에 따른 도4c의 B팀승배팅상황판(35)을 설명하기에 앞서, 응용에 따라서 실시될 수도 있는 도4d의 B팀승배팅상황판(35a)을 설명한다. 도4d는 현재 고객A가 A팀의 승리를 예상하여 90배팅수에 배팅액 26원으로 배팅을 실시하였고, 고객B가 무승부를 예상하여 60배팅수에 배팅액 50원으로 배팅을 실시한 상태를 표시하고 있는 중이다.
도4d의 B팀승배팅상황판(35a)을 참조하면, 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 90이, 배팅액 50원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 60이, 배팅액 24원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 60이 기록되어 있다.
여기서 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난의 배팅수 90은 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 74원의 배팅액으로 배팅수 90 이내의 한도에서 배팅을 실시하면 즉시 성사된다는 것을 의미하는데, 이 때 임의의 고객과 배팅이 성사되는 고객은 고객A가 된다.
그리고 배팅액 50원에 해당하는 배팅수 60은 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 50원의 배팅액으로 배팅수 60의 한도에서 배팅을 실시하면 즉시 성사된다는 것을 의미하며, 이 때 임의의 고객과 배팅이 성사되는 고객은 고객B가 된다.
또, 배팅액 24원에 해당하는 '판매배팅수'난의 배팅수 60은 임의의 고객이 B팀 승리를 예상하여 24원으로 배팅수 60의 한도 내에서 배팅을 실시하면 즉시 성사된다는 것을 의미하고, 이 때 임의의 고객과 배팅이 성사되는 고객은 고객A(고객A의 총 배팅수 90 중 60 부분만 성사) 및 고객B가 된다.
도4d를 더욱 살펴보면, 고객A 및 고객B가 배팅을 실시한 배팅수가 B팀승배팅상황판(35a)에 중복되어 카운팅되어 있음을 알 수 있다. 즉, 고객A의 배팅은 B팀승배팅상황판(35a)의 '판매배팅수'난의 배팅액 74원 및 24원에 각각 배팅수 90 및 60으로 중복 카운팅되어 있고, 고객B의 배팅은 B팀승배팅상황판(35a)의 '판매배팅수'난의 배팅액 50원 및 24원에 각각 배팅수 60으로 중복 카운팅되어 있다. 여기서 배팅액 24원에 카운팅된 60은 의미를 살펴볼 필요가 있다. 예를 들어 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 배팅액 26원으로 배팅을 실시하였다고 할 때, 고객A, 고객B 및 임의의 고객의 예상은 상호 간에 양립되어 달성될 수 없다. 그리고 고객A, 고객B 및 임의의 고객의 1 배팅수당 배팅액을 합하면 26원+50원+24원=100원이며, 이는 1 배팅수당 지급받을 수 있는 금액인 100원을 충족하게 되므로, 고객A, 고객B 및 임의의 고객들 간에 배팅이 성사된 경우 어떠한 결과(A팀이 이기든지, B팀이 이기든지, 무승부이든지)가 나오든, 결과를 맞힌 고객은 1배팅수당 100원을 지급받을 수 있게 되는 것이므로, 이들 3자 간에는 배팅이 성사될 수 있게 되는 것이다. 이 때, 임의의 고객은 고객A와 고객B의 배팅수 중 더 적은 배팅수에 따른 배팅을 실시한 고객B의 배팅수인 60의 한도 내에서 배팅을 실시할 때 임의의 고객이 실시한 배팅은 모두 성사될 수 있게 된다.
그런데, 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 배팅을 실시할 경우에, 74원 또는 50원으로 배팅을 실시하기보다는 24원으로 배팅을 실시하는 것이 가장 바람직하다고 생각할 것이므로, 도4c의 B팀승배팅상황판(35)에서와 같이 고객A의 90 배팅수 중 배팅액 24원에 카운팅 될 수 있는 60은 24원에 카운팅되고, 그 나머지 30 배팅수는 74원에 카운팅되도록 하는 것이 바람직할 것이다. 실시하기에 따라서는 임의의 고객이 현재 배팅성사 될 수 있는 최저의 배팅액보다 더 많은 배팅액으로 배팅을 실시할 경우, 즉, 예를 들면, 도4c와 같은 상황에서 최저의 배팅액인 24원보다 높은 30원으로 배팅을 실시할 경우에는 최저의 배팅액인 24원으로 배팅한 것으로 간주되고 나머지 여분인 1배팅수당 6원은 해당 임의의 고객에게 되돌려 주도록 구현되는 것도 바람직할 것이다.
한편, 계속하여 고객C가 B팀의 승리를 예상하여 1 배팅수당 23원의 배팅액으로 70배팅수의 배팅을 실시하면, 도4c에서 도4e의 상태로 업데이트 된다. 도4e를 참조하면, A팀승배팅상황판(31)의 배팅액 27원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 배팅수 60이, 배팅액 77원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 배팅수 10이 카운팅되고, 무승부배팅상황판(33)의 배팅액 51원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 배팅수 70이, 배팅액 74원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 배팅수 20이 카운팅되며, B팀승배팅상황판(35)의 배팅액 23원에 해당하는 '배팅수'난에는 배팅수 70이 카운팅된다. 물론 A팀승NO배팅상황판(32)은 A팀승배팅상황판(31)에 대응되도록 기록되며, 이와 같이 특정 긍정예상에 따른 배팅상황판과 해당 특정 긍정예상에 대한 부정예상에 따른 배팅상황판의 각 기록은 상호 대응되도록 완전히 연동되어 진다.
이어서 고객D가 A팀이 이기지 못할 것이라는 예상을 하여 1 배팅수당 73원의 배팅액으로 100 배팅수로 배팅을 실시하면, 도4f에서와 같이 A팀승배팅상황판(31)의 배팅액 27원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 배팅수 100이 합산되어 총 160 배팅수로 업데이트되고, A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 73원에 해당하는 '배팅수'난에는 기존의 60과 새로이 추가된 100이 합산된 160이 기록되어 제시되는 것이다. 그러나 무승부배팅상황판 및 B팀승배팅상황판은 영향을 받지 아니한다.
한편, 전술한 바와 같이 상위적인 개념의 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 하면서도, 해당 상위적인 개념의 결과에 대한 하위적인 개념의 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 할 수 있다. 물론, 처음부터 하위적인 개념의 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 하는 것도 바람직하지만, 경기의 진행결과에 따라서 상위적인 개념의 결과를 예상하는 것이 무의미 하여질 시점에 하위적인 개념의 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 하는 것도 바람직하다. 도4g는 상위적인 개념 및 하위적인 개념이 결과를 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 할 경우의 배팅상황판들에 대한 예이다.
예를 들어, 고객51이 A팀1점승을 예상하여 배팅액 22원에 30배팅수의 배팅을 실시하고, 고객52가 A팀2점승을 예상하여 배팅액 15원에 20배팅수의 배팅을 실시하고, 고객53이 A팀3점이상승을 예상하여 배팅액 35원에 35배팅수의 배팅을 실시하였을 경우, A팀1점승배팅상황판의 배팅액 22원에 해당하는 '배팅수'난에는 30이, A팀2점승배팅상황판의 배팅액 15원에 해당하는 '배팅수'난에는 20이, A팀3점이상승배팅상황판의 배팅액 35원에 해당하는 '배팅수'난에는 35가 카운팅된다. 이와 더불어 A승배팅상황판의 배팅액 72원(22원+15원+35원)에 해당하는 '배팅수'난에는 20배팅수(고객51, 52, 53이 실시한 배팅 중 최소의 배팅수)가 카운팅된다. 물론, A팀승배팅상황판과 연동하는 B팀승배팅상황판, 무승부배팅상황판, A팀승NO배팅상황판은 A팀승배팅상황판과 대응되도록 배팅액 28원에 해당하는 '판매배팅수'난에 20이 각각 카운팅되게 된다.
상술한 바와 같이 고객들은 배팅액과 배팅수를 결정하여 배팅을 실시하게 되는데, 이 때, 고객들이 그러한 배팅을 실시할 수 있도록 지원하기 위해, 고객이 특정 예상을 기준으로 한 화면 상에서 '배팅'메뉴(30a)를 클릭하면, 배팅지원수단(13)은 도5의 팜업창을 고객단말기(200)로 제시한다. 도5의 팜업창에는 고객이 배팅수와 배팅액을 결정하여 배팅을 실시할 수 있도록 되어 있다.
고객이 도5의 팜업창에서 배팅액 및 배팅수를 입력한 후 '확인'메뉴(51)를 클릭하면 해당 배팅액과 배팅수에 따른 배팅이 현재 화면에서 기준으로 한 결과를 예상하여 신청한 것으로 되고, 이어서 산술수단(17)이 가동되어 산술을 수행한다. 산술수단(17)에 의해 수행된 산술결과에 따라서, 배팅지원수단(13)은 배팅상황을 업데이트하여 고객단말기(200)로 업데이트된 화면을 제시한다.
3. 배팅성사<S203>
다수의 고객이 배팅을 실시하면, 배팅성사수단(16)은 고객들이 실시한 배팅들 중 상호 양립하여 달성될 수 없는 예상을 한 고객들의 배팅 간에 배팅을 성사시킨다.
예를 들어, 도4f는 현재 고객A가 A팀이 이길 것을 예상하여 90 배팅수에 배 팅액 26원으로 배팅을 실시하고, 고객B가 무승부일 것이라는 예상을 하여 60 배팅수에 배팅액 50원으로 배팅을 실시하고, 고객C가 B팀이 승리할 것이라는 예상을 하여 70 배팅수에 배팅액 23원으로 배팅을 실시하고, 고객D가 A팀이 이기지 못할 것을 예상하여 100 배팅수에 배팅액 73원으로 배팅을 실시한 후, 배팅성사를 기다리고 있음을 말해주고 있다. 이러한 상황에서 만일 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 배팅액 24원에 20 배팅수의 배팅을 실시하였다고 하면, 고객A, B 및 임의의 고객의 1 배팅수당 배팅액을 합하면 특정금액인 100원이 되므로, 고객A, B 및 임의의 고객 간의 배팅을 성사시키되, 고객A, B 및 임의의 고객 중 배팅수가 가장 적은 임의의 고객의 배팅수 20의 한도에서 상호간에 배팅을 성사시키는 것이다. 물론 배팅이 성사되면, 도6에서와 같이 성사된 배팅수가 제거된 상황이 각 배팅상황판(31, 32, 33, 35)에 반영되어 제시된다.
물론, 다수의 고객들이 배팅을 실시하기 때문에, 배팅성사 시에 배팅을 실시한 다수의 고객들 중 먼저 배팅을 실시한 고객의 배팅 순으로 배팅을 성사시키는 것이 바람직하다. 예를 들면, 고객甲과 고객乙이 순서적으로 A팀의 승리를 예상하여 1배팅수 당 23원의 배팅액으로 각각 50배팅수 및 60배팅수의 배팅을 실시하였고, 고객丙이 B팀의 승리를 예상하여 1배팅수당 73원의 배팅액으로 50배팅수를 배팅한 경우, 고객丙의 50배팅수는 고객甲의 50배팅수와 배팅이 성사되게 된다. 만일 고객丙이 1배팅수당 73원의 배팅액으로 70배팅수를 배팅한 경우라면, 고객丙의 70배팅수 중 50배팅수는 고객甲의 50배팅수와 배팅이 성사되고, 나머지 20배팅수는 고객乙의 60배팅수 중의 20배팅수가 배팅이 성사되는 것이다.
4. 배팅수판매지원(204)
고객은 거래가 성사된 자신의 배팅수를 다시 판매할 수도 있으며, 서버시스템(100)의 배팅지원수단(13)에서는 이러한 고객의 배팅수 판매를 지원한다. 예를 들어 도4f에서 도6의 상황으로 가게 되면, 현재 고객A는 A팀이 승리할 것을 예상하여 총 90 배팅수의 배팅을 실시하였고, 그 중 20 배팅수가 배팅 성사되었음을 알 수 있다. 이럴 경우 고객A는 성사된 20 배팅수를 다른 임의의 고객들에게 판매를 할 수 있는 것이다. 이 때 판매액은 고객A의 처음 배팅액으로 판매되는 것이 아니고, 고객A가 임의적으로 결정한 금액으로 판매된다. 즉, 고객A가 배팅액 26원으로 배팅을 실시하여 배팅이 성사되었지만, A팀이 이길 개연성이 상당히 높아진 경우에는 1배팅수당 26원 이상의 가액으로 판매를 할 수 있게 된다. 왜냐하면, 고객A와 배팅이 성사된 고객B나 고객C는 고객A의 배팅수 판매에 따라서 추후 자신들이 잃거나 얻을 수 있는 배당금에 전혀 영향을 받지 않는 것이고, 고객A로부터 배팅수를 매수한 고객은 1 배팅수당 26원 이상의 가액으로 매수를 하여 A팀이 이길 경우 1배팅수당 100원을 지급받을 수 있게 되는 것이므로, 고객들은 배팅이 성사된 자신의 배팅수를 얼마든지 판매할 수 있는 것이다. 물론, A팀이 이길 개연성이 오히려 낮아진 경우에는 그 역이 될 것이다. 이와 같은 배팅수 판매를 지원하기 위해 배팅지원수단(13)은 고객들이 도3a의 화면에서 '판매'메뉴(30b)를 클릭하면, 도7의 팜업창을 고객들에게 제시하고, 고객들은 도7의 팜업창에서 배팅수 및 판매액을 입력한 후 '확인'메뉴(71)을 클릭하면 배팅수의 판매가 이루어지게 되는 것이다. 물론, 배팅수는 전전판매될 수 있다. 이러한 배팅수 판매는 본 발명의 반드시 필수적인 구 성은 아니며, 고객들이 보다 더 재미있는 결과예상게임을 즐기도록 하기 위한 것으로, 차후에 더 상세히 설명하도록 한다.
5. 결과수령<S205>
결과수령수단(14)은 결과를 통보해오는 측에서 전송해오는 결과를 수령한다. 결과를 통보해오는 측이라 함은, 서버시스템(100) 자체의 게임 등의 경우에 대한 결과는 게임서버로부터 통보되어 올 것이고, 오프라인 상의 경기 등의 경우에는 관리자가 관리자 단말기를 통해 서버시스템(100)에 입력시킬 것이다.
6. 배당금지급<S206>
금액관리수단(15)은 결과수령수단(14)에 의해 수령된 결과에 따라 결과를 맞힌 고객이 실시한 배팅수에 해당하는 지급금액을 배당금으로 해당 고객에게 지급한다.
예를 들어 구체적으로 설명하면, 고객A가 A팀 승리를 예상하여 20 배팅수에 배팅액 29원으로 배팅을 실시하여 성사된 후, A팀이 승리한 경우 고객A가 지급받는 배당금은 2,000원이 되는 것이다.
한편, 임의의 고객이 A팀 승리를 예상하여 90 배팅수를 배팅하여 거래가 성사되고, A팀이 이기지 못할 것을 예상하여 70 배팅수를 배팅하여 거래가 성사된 경우에, 임의의 고객은 A팀의 승리 여부에 관계없이 경기가 종료되면 70 배팅수에 따른 배당금을 지급받을 수 있을 것이다. 따라서 이와 같이 임의의 고객에게 지급될 배당금이 미리 확정되는 경우와 같이 임의의 고객이 결과에 관계없이 지급받을 수 있는 금액(이하 '선금액'이라 함)이 확정되면, 금액관리수단(15)은 결과 확정 이전에 미리 선금액을 임의의 고객에게 지급하도록 구현하는 것도 바람직하다. 왜냐하면, 미리 지급된 배당금으로 임의의 고객은 또 다시 배팅을 즐길 수 있기 때문이다.
또한, 만일, 고객1이 A팀의 승리를 예상하여 배팅을 실시하고 고객2가 B팀의 승리를 예상하여 배팅을 실시하여 고객1과 고객2간에 배팅이 성사되었다고 가정하자. 그러면, 서버시스템(100)에서는 고객1 및 고객2로부터 1배팅수당 100원을 수입하여 보유하고 있게 된다. 그런데, 추후 결과가 무승부로 나왔을 경우에 고객1 및 고객2는 어느 누구도 배당금을 가져갈 수 없게 된다. 이러한 경우 서버시스템(100)이 고객1 및 고객2로부터 얻은 1배팅수당 100원의 수입을 가지도록 구현하거나, 추후 다른 경로(잭팟이나 기타 루트)를 통하여 고객들에게 지불할 수 있도록 별도로 적립하는 것으로 구현할 수도 있을 것이다.
<배팅수 판매의 예>
배팅수 판매를 설명하기 위해 현재 도6의 상황에 있다고 가정한다. 그리고 또한 이미 고객11은 A팀의 승리를 예상하여 1배팅수의 배팅을 B팀의 승리를 예상한 고객aa와 성사시킨 상태, 고객12는 A팀의 승리가 아닐 것을 예상하여 1배팅수의 배팅을 A팀의 승리를 예상한 고객ab와 성사시킨 상태에 있다고 가정 한다.
위와 같은 가정상황 따른 배팅수 판매의 예에 대하여는 설명의 편의를 위하 여 경우를 나누어 설명한다.
1. 긍정예상에 따른 배팅을 실시하여 배팅성사된 자의 배팅수 판매
만일 고객11이 자신의 배팅성사된 1배팅수를 80원의 가액으로 판매하게 되면, 도8에서와 같은 상황으로 전개된다. 즉, A팀배팅상황판(31)의 배팅액 80원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 1이 카운팅되고, A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 20원에 해당하는 '배팅수'난에는 1이 각각 카운팅된다. 이 때, 고객11의 판매결과에 따라 무승부배팅상황판(33) 및 B팀승배팅상황판(35)의 변화는 없게 된다. 즉, 특정 긍정예상에 의해 배팅성사된 배팅수의 판매는, 특정 긍정예상에 대한 배팅상황판 및 특정 긍정예상을 부정하는 부정예상에 대한 배팅상황판에만 반영되고, 나머지 배팅상황판들과는 무관하게 된다.
그 후, 고객13이 A팀의 승리를 예상하여 1배팅수당 80원의 배팅액으로 1배팅수의 배팅을 실시하게 되면 고객13은 고객11의 1배팅수를 매입한 것으로 되어 각 배팅상황판들(31, 32, 33, 35)은 도6의 상황으로 되돌아가고, 서버시스템(100)에서는 고객13으로부터 얻은 80원을 고객11에게 지급한 후, 추후 결과에 따라서 고객aa 또는 고객13에게 1배팅수에 따른 배당금 100원을 지급하게 된다(물론, 전술한 바와 같이 결과에 따라서는 서버시스템에서 취할 수도 있을 것이다).
그런데 도8의 상황에서 만일 고객13의 배팅에 앞서, 고객12가 자신의 배팅성사된 1배팅수를 20원의 가액으로 판매하게 되면, 고객11과 고객12 간의 배팅수 판매가 상호 성립되고, 상황은 다시 도6의 상태로 전환된다. 이러한 결과를 서버시스템(100)의 입장에서 설명하여보면, 서버시스템(100)은, 고객11, 12, aa 및 ab에 한 정하였을 때, 고객11 및 고객aa의 배팅성사에 따른 100원과 고객12 및 고객ab의 배팅성사에 따른 100원을 합한 총 200원을 보유하고 있는 상태에서, 고객11 및 고객12의 배팅수 판매의 성립에 의해 고객11에게 80원을 지불하고, 고객12에게는 20원을 지불하게 되기 때문에, 나머지 100원의 금액만을 보유하게 된다. 만일 추후 A팀이 승리하게 되면 서버시스템(100)은 보유한 100원을 고객ab에게 배당금으로 지급하게 되고, B팀이 승리한 경우에는 고객aa에게 지급하면 된다(물론 마찬가지로 결과에 따라서는 서버시스템에서 100원을 취할 수도 있을 것이다).
2. 부정예상에 따른 배팅을 실시하여 배팅성사된 자의 배팅수 판매
만일 도6의 상황에서 고객12가 자신의 배팅성사된 1배팅수를 20원의 가액으로 판매하게 되면, 도9에서와 같은 상황으로 전개된다. 즉, A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 20원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 1이 카운팅되고, A팀승배팅상황판(31)의 배팅액 80원에 해당하는 '배팅수'난에는 1이 카운팅된다. 그리고 고객12의 배팅수판매에 따라서 무승부배팅상황판(33) 및 B팀승배팅상황판(35)의 배팅액 20원에 해당하는 '판매배팅수'난에는 각각 1이 카운팅된다. 즉, 부정예상에 의해 배팅성사된 배팅수의 판매는 다른 긍정예상에 따른 배팅상황판에 영향을 미치게 된다.
도9의 상황에서 고객11이 자신의 배팅성사된 1배팅수를 80원의 가액으로 판매하게 되면, 고객11과 고객12 간에 배팅수판매가 성립되면서, 각 배팅상황판(31, 32, 33, 35)은 도6의 상태로 되돌아간다. 이 때, 서버시스템(100)에서는 고객11 및 고객aa, 고객12 및 고객ab로부터 얻은 총 200원 중에서 고객11에게 80원을 지불하고 고객12에게는 20원을 지불함으로서 잔여금액인 100원을 보유하게 된다. 그리고 보유한 100원은 추후 결과에 따라서 고객aa 또는 고객ab에게 배당금으로 지급하거나 서버시스템에서 취하게 된다.
만일 도9의 상황에서 고객15가 B팀의 승리를 예상하여 1배팅수당 20원의 배팅액으로 1배팅수를 실시한 경우, 고객15는 고객12가 판매한 1배팅수를 매입한 것으로 된다. 따라서 서버시스템(100)에서는 고객15로부터 얻은 20원을 고객12에게 지불하고, 추후 결과에 따라서 배당금을 지급하게 된다.
3. 가상배팅수와 관련된 배팅수 판매
전술한 바와 같이 고객B가 배팅한 60배팅수와 관련하여 A팀승배팅상황판(31)과 직접 연동하는 A팀승NO배팅상황판(32)에 60배팅수의 가상배팅수가 기록되어지는 것을 알 수 있다.
이러한 가상배팅수는 고객B의 무승부를 예상한 배팅에 부대하여 가상적으로 기록된 것이지만, 임의의 고객이 A팀의 승리가 아닐 것을 예상하여 배팅한 후 배팅성사된 배팅수를 판매하고자할 때는 실제적이면서도 유효하게 참조될 수 있다.
이러한 가상배팅수와 관련된 배팅수 판매에 대하여 도10의 상황을 가정하여 설명한다.
예를 들어 고객21이 A팀의 승리가 아닐 것을 예상하여 1배팅수 당 35원의 배팅액으로 1배팅수의 배팅을 실시하여 A팀의 승리일 것을 예상하여 1배팅수 당 65원의 배팅액으로 1배팅수의 배팅을 실시한 고객ba와 배팅성사되었고, 그 후 고객22가 무승부를 예상하여 1배팅수 당 45원의 배팅액으로 1배팅수의 배팅을 실시하였다고 가정하자.
그러면, 도10에서와 같이 고객21 및 고객ba는 상호간에 배팅성사되었으므로, 그 배팅기록은 각 배팅상황판들(31, 32, 33, 35)에 제시되지 않고, 다만 고객22의 배팅기록만이 제시될 것이다. 이때 고객22의 배팅에 따라서 A팀승NO배팅상황판(32)의 배팅액 45원에 해당하는 '배팅수'난에는 가상배팅수인 1배팅수가 카운팅되어 있음을 알 수 있다.
도10과 같은 상황에서 고객21이 자신의 배팅성사된 1배팅수를 45원에 판매하고자 하면, 고객22가 고객21의 1배팅수를 매입하는 것으로 되고, 고객21은 고객22에게 자신의 1배팅수를 판매하는 것으로 된다. 즉, 서버시스템(100)의 입장에서 살펴보면, 서버시스템(100)은 고객21과 고객ba의 배팅성사에 따라서 고객21 및 고객ba로부터 100원을 취하고, 고객22로부터는 45원을 취하여 총 145원을 보유하고 있는 상태에서, 고객21이 고객22에게 자신의 배팅수를 판매하게 되면, 고객21에게 45원을 지불하고, 나머지 100원은 경기 결과에 따라 고객ba 또는 고객22에게 배당금으로 지급하거나 서버시스템(100)에서 취하여 적립하게 될 것이다.
4. 상위적인 개념의 결과 예상에 따른 배팅수 판매
도4g와 같은 상황에서 고객54가 이미 A팀승을 예상하여 배팅실시한 후 20배팅수의 배팅이 성사되어 있었다고 가정하자.
그러면, 도4g의 상황에서 고객54는 A팀승배팅상황판에서 자신의 배팅 성사된 20배팅수를 1배팅수당 72원에 판매할 수 있게 된다. 이러할 경우, 서버시스템(100)의 입장에서는 고객51, 52, 53으로부터 얻은 1배팅수당 총 72원을 고객54에게 지급하고, 차후 결과에 따라서 고객51, 52, 53 또는 고객54와 배팅성사되었던 고객에게 배당금을 지급하거나 서버시스템에서 취하게 될 것이다.
물론, 실시하기에 따라서는 상위적인 개념이 결과 예상에 따른 배팅을 실시한 고객이 하위 개념마다 개별적으로 판매할 수도 있다. 예를 들어, 만일 도11과 같은 초기상황이라고 가정하고, 이미 고객61이 A팀승을 예상하여 배팅을 실시한 후 고객65와 30배팅수가 배팅성사되어 있다고 하면, 고객61은 도12에서처럼, A팀1점승배팅상황판에서 1배팅수당 20원의 가액으로 30배팅수를, A팀2점승배팅상황판에서 1배팅수당 30원의 가액으로 30배팅수를, A팀3점이상승배팅상황판에서 1배팅수당 25원의 가액으로 30배팅수를 판매할 수 있는 것이다. 추후 A팀1점승을 예상한 고객62, A팀2점승을 예상한 고객63 및 A팀3점이상승을 예상한 고객64가 고객61이 판매한 배팅수를 각각 매입하였다고 하면, 고객61은 자신의 30배팅수를 총 2250원에 판매하게 되는 것이다. 서버시스템(100) 입장에서는, 고객62, 63, 64로부터 얻은 총 2250원을 고객61에게 지급하고, 추후 경기 결과에 따라서 고객62, 63, 64 또는 65 중 어느 일명에게 3000원의 배당금을 지급하거나 자체적으로 취하게 될 것이다.
<제2실시예>
본 실시예는, 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결되는 소정사건의 결과를 예상하여 채권을 매수한 후, 자신의 예상이 맞을 경우에 자신이 매수한 채권에 의해 지급받을 수 있는 금액을 지급받을 수 있는 예에 관한 것이다. 이하에서는 본 실시예에 대하여 설명하되 중복되는 설명에 대하여는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
본 실시예에 따른 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법은, 도13에 도시된 바와 같이 결과예상게임을 서비스하는 서버시스템(900) 및 고객들이 통신망(300)을 이용하여 상기 서버시스템(900)에 접속하여 결과예상게임을 즐길 수 있는 유선 또는 무선 통신장치(200, 이하, 고객단말기라 한다)를 포함하여 구성된다.
상기 서버시스템(900)은, 고객의 정보 등을 저장하고 있는 데이터베이스(91), 고객을 인증하기 위한 인증수단(92), 고객의 채권거래를 지원하는 거래지원수단(93), 소정사건의 결과를 수령하는 결과수령수단(94), 소정사건의 결과에 대한 결과를 맞힌 고객에게 채권에 해당하는 특정금액을 지급하는 금액관리수단(95), 고객들 간의 채권거래를 성사시키는 거래성사수단(96), 필요한 산술을 수행하는 산술수단(97) 및 결과예상게임에 대한 일련의 프로세스를 관장하는 프로세서(90) 등을 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스(91)는, 고객의 인증정보가 저장된 인증DB(91a), 고객의 금액에 관한 정보가 저장된 금액정보DB(91b) 등을 가지고 있으며, 기타 필요한 각종 정보가 저장될 수 있다.
상기 인증수단(92)은 상기 인증DB(91a)의 정보를 바탕으로 고객을 인증한다.
상기 거래지원수단(93)은 고객들의 채권거래 지원한다. 이러한 거래지원수단(93)은 고객들이 채권의 매수액을 결정하여 채권을 매수할 수 있도록 현재의 거래내역에 관한 정보를 고객단말기(200)로 전송하는 정보제공부(93a)와, 고객으로부터 매수신청을 수신 접수하는 정보접수부(93b)와, 고객이 채권거래가 성사된 자신의 채권을 매도하고자 하는 경우 이를 지원하는 매도지원부(93c) 등을 포함하여 구성 된다.
상기 결과수령수단(94)은, 외부의 통신매체로부터 소정사건의 결과를 수령하거나, 서버시스템(100) 자체에서 실시하는 게임 등의 결과를 수령하는 역할을 수행한다.
상기 금액관리수단(95)은, 고객이 채권에 대한 매수신청을 하여 거래가 성사된 후 결과가 맞으면 채권에 해당하는 특정배당금을 해당 고객에게 지급하고, 결과확정 이전이라도 고객들에게 지급될 금액이 확정되면 확정된 금액을 지급하는 등 금액에 관한 총체적인 관리를 수행한다.
상기 거래성사수단(96)은, 고객들의 채권 매수신청에 따른 채권거래를 성사시킨다.
상기 산술수단(97)은, 고객들의 매수신청이나 거래성사 등에서 발생되는 산술을 수행한다.
상기 프로세서(90)는, 결과예상게임에 대한 일련의 프로세스를 관장한다.
이하에서는 상기한 서버시스템(900)에서 이루어지는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법에 대한 실시예에 대하여 도14의 흐름도 및 참조도면을 통하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
1. 인증<S1001>
인증수단(92)은, 고객단말기(200)를 이용하여 접속된 고객들을 인증한다.
2. 매수신청지원<S1002>
상기 거래지원수단(93)은 인증된 고객들이 현재 서버시스템(900) 자체에서 서비스하고 있는 게임 또는 별개의 오프라인(OFF-LINE)상에서 이루어지고 있는 경기, 드라마, 특정 이슈 등 각종 사건들에 대한 결과를 예상하여 채권거래를 실시할 수 있도록 지원한다.
이러한 거래지원 예에 대하여 참조도를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
예를 들어, 축구팀인 A팀과 B팀의 승부여부에 대하여 채권거래가 준비되어 있다고 할 경우에 도출될 수 있는 결과들에 대한 예상은, A팀이 승리할 것이다, 무승부일 것이다, B팀이 승리할 것이다 같은 긍정예상들과, A팀이 승리하지 못할 것이다, 무승부가 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 부정예상들 등이 있다. 물론 본 실시예에서는 상위적인 개념의 결과를 다시 세분화하여 하위적인 개념의 결과들로 나누고, 이러한 상위적인 개념의 결과와 하위적인 개념의 결과들에 대하여 모두 배팅을 실시할 수 있도록 할 수 있다.
여기서 A팀이 승리할 것이다 및 A팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상은 서로 양립되어 달성될 수 없는 예상이며, 마찬가지로 A팀이 승리할 것이다, 무승부일 것이다, B팀이 승리할 것이다 같은 예상도 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상이다. 그러나 A팀이 승리할 것이다, 무승부는 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상들은 서로 양립되어 달성될 수 있으며, 마찬가지로 A팀이 승리하지 못할 것이다, 무승부는 아닐 것이다, B팀이 승리하지 못할 것이다 같은 예상은 상호 양립되어 달성될 수 있는 예상들이다.
한편, 도15a의 화면은 거래지원수단(93)이 고객들에게 제공하는 화면으로서, 화면의 각 부분에는 현재 경기의 스코어, A팀의 승리를 기준으로 한 거래상황판(111, 이하 'A팀승거래상황판'이라 함), 현재 채권 거래로 제안된 상술된 여러 개의 예상들, '매수신청'메뉴(110a), 고객이 성사된 자신의 채권을 매도할 수 있도록 하는 '매도'메뉴(110b) 등이 고객들이 참조할 수 있도록 제시되어 있다. 물론, 특정고객이 B팀의 승리를 체크하면, B팀의 승리를 기준으로 한 거래상황판(115, 이하 'B팀승거래상황판'이라 함)이 제시된 도15b의 화면으로 바뀌어 제공된다. 물론, 실시하기에 따라서는 한 화면에 모든 거래상황판, 즉, A팀승거래상황판(111), A팀이 승리하지 못할 것을 기준으로 한 거래상황판(이하 'A팀승NO거래상황판'이라 함), 무승부를 기준으로 한 거래상황판(이하 '무승부거래상황판'이라 함), 무승부가 아닐 것을 기준으로 한 거래상황판, B팀의 승리를 기준으로 한 거래상황판(115, 이하 'B팀승거래상황판'이라 함), B팀이 승리하지 못할 것을 기준으로 한 거래상황판이 함께 제시되도록 구현될 수도 있다.
도15a를 참조하여 거래상황판에 대하여 설명하면, '매수'난에는 현재 A팀 승리를 예상하여 매수신청된 후 거래가 성사되지 아니한 채권수가 제시되고, '거래액'난에는 거래액이 제시되며, '매도' 난에는 임의의 고객이 A팀의 승리를 예상하여 매도수에 해당하는 거래액으로 매도수의 한도 내의 매수신청을 할 경우에 채권거래가 즉시 성사될 수 있는 매도수가 실시간으로 산술되어 제시된다. 여기서 고객들은 적어도 1장 이상의 채권에 대하여 매수신청을 할 수 있으며, 결과를 맞힌 고객은 자신이 보유한 채권 1장당 100원의 금액을 지급받을 수 있다.
또 '매도'와 '매수'난에 제시되는 내용에 대하여 더 상세히 알 수 있도록 하 기 위해 A팀승거래상황판(111), 무승부거래상황판(113), B팀승거래상황판(115) 및 A팀승NO거래상황판(112)을 예로 들어 설명하되, 설명의 편의를 위하여 채권의 거래가 막 시작될 즈음의 최초 상황을 예로 들어 설명한다.
도16a는 순서적으로 A팀승거래상황판(111), 무승부거래상황판(113) 및 B팀승거래상황판(115), A팀승NO거래상황판(112)이며, 도16b 내지 도16e도 동일한 순서를 가진다. 도16a의 거래상황판들에서 알 수 있듯이 현재 누구도 채권의 매수신청을 하지 않은 상태에 있다.
그러다가 만일 고객A가 A팀이 승리할 것을 예상하여 채권 1장당 26원의 매수액으로 90장의 매수신청을 하면, 도16b에서 참조되는 바와 같이, A팀승거래상황판(111)의 거래액 26원에 해당하는 '매수'난에는 90이 기록된다. 이와 더불어 무승부일 것이라는 예상, B팀이 승리할 것이라는 예상, A팀이 승리하지 못할 것이라는 예상은 각각 A팀이 승리할 것이라는 예상과 양립될 수 없는 결과이므로, 무승부거래상황판(113)의 거래액 74원에 해당하는 '매도'난에는 90이 기록되고, B팀승거래상황판(115)의 거래액 74원에 해당하는 '매도'난에는 90이 기록되며, A팀승NO거래상황판(112)의 거래액 74원에 해당하는 '매도'난에는 90이 기록된다.
그 후, 고객B가 무승부를 예상하여 채권 1장당 50원의 매수액으로 60장의 매수신청을 하면, 도16c에서 참조되는 바와 같이 A팀승거래상황판(111)의 거래액 50원에 해당하는 '매도'난에는 60이 기록된다. 또, 무승부거래상황판(113)의 거래액 50원에 해당하는 '매수'난에는 60이 기록된다. 그리고 B팀승거래상황판(115)의 거래액 24원에 해당하는 '매도'난에는 60이, 거래액 74원에 해당하는 '매도'난에는 30이 기록되며, A팀승NO거래상황판(112)은 A팀승거래상황판(111)과 대응되도록 기록된다. 여기서 A팀승NO거래상황판(112)의 거래액 50원에 해당하는 '매수'난에 기록되는 60은 어느 고객이 A팀이 승리하지 못할 것을 예상하여 실제로 매수신청한 매수수가 아니고, 단지, 고객B의 매수신청에 따라 가상적으로 실시된 가상매수수이다.
한편, 계속하여 고객C가 B팀의 승리를 예상하여 채권 1장 당 23원의 매수액으로 70장의 매수신청을 하면, 도16c에서 도16d의 상태로 업데이트 된다. 도16d를 참조하면, A팀승거래상황판(111)의 거래액 27원에 해당하는 '매도'난에는 60이, 거래액 77원에 해당하는 '매도'난에는 10이 카운팅되고, 무승부거래상황판(113)의 거래액 51원에 해당하는 '매도'난에는 70이, 거래액 74원에 해당하는 '매도'난에는 20이 카운팅되며, B팀승거래상황판(115)의 거래액 23원에 해당하는 '매수'난에는 70이 카운팅된다. 물론 A팀승NO거래상황판(112)은 A팀승거래상황판(111)에 대응되도록 기록된다.
이어서 고객D가 A팀이 이기지 못할 것이라는 예상을 하여 채권 1장당 73원의 매수액으로 100장을 매수신청하면, 도16e에서와 같이 A팀승거래상황판(111)의 배팅액 27원에 해당하는 '매도'난에는 100이 합산되어 총 160으로 업데이트되고, A팀승NO거래상황판(112)의 거래액 73원에 해당하는 '매수'난에는 기존의 60과 새로이 추가된 100이 합산된 160이 기록되어 제시되는 것이다.
상술한 바와 같이 고객들은 거래액과 매수수를 결정하여 채권매수를 실시하게 되는데, 이 때, 고객들이 그러한 채권거래를 실시할 수 있도록 지원하기 위해, 고객이 특정 예상을 기준으로 한 화면 상에서 '매수신청'메뉴(110a)를 클릭하면, 거래지원수단(13)은 도17의 팜업창을 고객단말기(200)로 제시한다. 도17의 팜업창에는 고객이 매수수와 매수액을 결정하여 매수신청을 할 수 있도록 되어 있다.
고객이 도17의 팜업창에서 매수액 및 매수수를 입력한 후 '확인'메뉴(171)를 클릭하면 해당 매수액과 매수수에 따른 매수신청이 현재 화면에서 기준으로 한 결과를 예상하여 이루어진 것으로 되고, 이어서 산술수단(97)이 가동되어 산술을 수행한다. 산술수단(97)에 의해 수행된 산술결과에 따라서, 거래지원수단(93)은 거래상황을 업데이트하여 고객단말기(200)로 업데이트된 화면을 제시한다.
3. 거래성사<S1003>
다수의 고객이 매수신청을 하면, 거래성사수단(96)은 고객들이 실시한 매수신청들 중 상호 양립하여 달성될 수 없는 예상을 한 고객들의 매수신청 간에 거래를 성사시킨다.
예를 들어, 도16e는 현재 고객A가 A팀이 이길 것을 예상하여 채권 90장을 매수액 26원으로 매수신청하고, 고객B가 무승부일 것이라는 예상을 하여 채권 60장을 매수액 50원으로 매수신청하고, 고객C가 B팀이 승리할 것이라는 예상을 하여 채권 70장을 매수액 23원으로 매수신청하고, 고객D가 A팀이 이기지 못할 것을 예상하여 채권 100장을 매수액 73원으로 매수신청한 후, 거래성사를 기다리고 있음을 말해주고 있다. 이러한 상황에서 만일 임의의 고객이 B팀의 승리를 예상하여 매수액 24원에 채권 20장의 매수신청을 하였다고 하면, 고객A, B 및 임의의 고객의 채권 1장당 매수액을 합하면 특정금액인 100원이 되므로, 고객A, B 및 임의의 고객 간의 거래 를 성사시키되, 고객A, B 및 임의의 고객 중 매수수가 가장 적은 임의의 고객의 매수수 20의 한도에서 상호간에 채권거래를 성사시키는 것이다. 물론 거래가 성사되면, 도18에서와 같이 성사된 채권수가 제거된 상황이 각 거래상황판에 반영되어 제시된다.
물론, 다수의 고객들이 배팅을 실시하기 때문에, 배팅성사 시에 배팅을 실시한 다수의 고객들 중 먼저 배팅을 실시한 고객의 배팅 순으로 배팅을 성사시키는 것이 바람직하다.
4. 채권매도지원(1004)
고객은 거래가 성사된 자신의 채권을 다시 매도할 수도 있으며, 서버시스템(900)의 거래지원수단(93)에서는 이러한 고객의 채권 매도를 지원한다. 예를 들어 도16e에서 도18의 상황으로 가게 되면, 현재 고객A는 A팀이 승리할 것을 예상하여 총 90장의 채권을 매수신청 하였고, 그 중 20장의 매수신청이 거래 성사되었음을 알 수 있다. 이럴 경우 고객A는 성사된 20장의 채권을 다른 임의의 고객들에게 매도 할 수 있는 것이다. 이와 같은 채권 매도를 지원하기 위해 거래지원수단(93)은 고객들이 도15a의 화면에서 '매도'메뉴(110b)를 클릭하면, 도19의 팜업창을 고객들에게 제시하고, 고객들은 도19의 팜업창에서 매도수 및 매도액을 입력한 후 '확인'메뉴(191)을 클릭하면 채권의 매도가 이루어지게 되는 것이다. 물론, 채권은 전전매도될 수 있다. 이러한 채권 매도는 본 발명의 반드시 필수적인 구성은 아니며, 고객들이 보다 더 재미있는 결과예상게임을 즐기도록 하기 위한 것이다. 또한, 본 실시예에서의 채권 매도에 따른 사항은 제1실시예에서의 배팅수판매와 그 원리가 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
5. 결과수령<S1005>
결과수령수단(94)은 결과를 통보해오는 측에서 전송해오는 결과를 수령한다. 결과를 통보해오는 측이라 함은, 서버시스템(900) 자체의 게임 등의 경우에 대한 결과는 게임서버로부터 통보되어 올 것이고, 오프라인 상의 경기 등의 경우에는 관리자가 관리자 단말기를 통해 서버시스템(900)에 입력시킬 것이다.
6. 배당금지급<S1006>
금액관리수단(95)은 결과수령수단(94)에 의해 수령된 결과에 따라 결과를 맞힌 고객이 거래성사시킨 채권수에 해당하는 지급금액을 해당 고객에게 지급한다.
예를 들어 구체적으로 설명하면, 고객A가 A팀 승리를 예상하여 채권 20장을 매수액 29원으로 매수신청하여 거래성사된 후, A팀이 승리한 경우 고객A가 지급받는 금액은 2,000원이 되는 것이다.
본 실시예에서도 서버시스템(900)은 고객들에게 지급될 금액이 미리 확정되면, 확정된 시점에서 미리 지급하도록 한다.
또한, 본 실시예에서도 거래성사된 고객들 중 어느 누구도 거래성사된 채권에 따른 금액을 추후 지급받을 수 없게 되는 경우가 발생할 수 있으며, 이러한 경우 제1실시예에서와 같은 예에 따라 해결될 수 있을 것이다.
이상과 같이, 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시 예들에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시 예들은 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 본 발명의 실시 예들에 대한 설명만으로도 쉽게 상기 실시 예들과 동일 범주내의 다른 형태의 본 발명을 실시할 수 있거나, 본 발명과 균등한 영역의 발명을 실시 할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명이 상기의 실시 예들에만 국한되는 것으로 이해되어져서는 아니 되며, 본 발명의 권리범위는 본 발명의 기본적 기술 사상 내에서 응용 및 변형된 모든 범위까지 미치는 것으로 해석되어져야 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 따른 통신망을 이용한 배팅게임 및 결과예상게임 서비스 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 다수의 결과들이 상호 중복되어 도출될 수 있는 경우의 사건들에도 효과적으로 배팅게임 및 결과예상게임을 적용시킬 수 있게 된다.
둘째, 배팅이 성사되거나 채권거래가 성사된 후, 성사된 배팅수나 채권을 판매 또는 매도할 수 있도록 하여 게임의 재미를 증진시킬 수 있다.
셋째, 결과에 따라서 지급되는 금액을 합산하는 방식이 아닌 성사시키는 방식으로 구현시키기 때문에 사건이 진행될수록 더욱 흥미있는 게임을 즐길 수 있다.
넷째, 미리 지급확정된 금액에 대하여 먼저 지급함으로써, 고객들로 하여금 더욱 더 많은 배팅게임을 즐길 수 있도록 한다.

Claims (13)

  1. 통신망을 통해 접속된 고객들을 인증수단이 인증하는 인증단계;
    상기 인증단계에서 인증된 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 적어도 어느 하나의 결과로 귀결될 수 있는 소정사건에 대한 결과들을 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 배팅지원수단이 지원하는 배팅지원단계;
    상기 배팅지원단계에서 이루어진 고객들의 예상에 따른 배팅들 중 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상에 따른 적어도 둘 이상의 배팅 간의 배팅을 배팅성사수단이 성사시키는 배팅성사단계; 및
    상기 배팅성사단계에서 성사된 배팅들을 실시한 고객들 중 결과를 맞힌 고객에게 금액관리수단이 배당금을 지급하는 배당금지급단계; 를 포함하며,
    상기 배팅지원단계는, 배팅수 및 1 배팅수당 배팅액을 결정하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원하고,
    상기 배팅성사단계는, 특정예상에 대한 1 배팅수의 배팅액과 상기 특정예상과 양립되어 함께 달성될 수 없는 적어도 하나 이상의 예상에 대한 1배팅수의 배팅액의 합이 특정금액이 되는 경우에 상호간의 배팅을 배팅수별로 성사시키며,
    상기 배당금지급단계는, 상기 배팅을 실시하여 배팅성사된 고객 중 예상을 맞힌 고객에게 해당 고객의 1 배팅수당 상기 특정금액을 배당금으로 지급하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배팅지원단계는, 상기 적어도 셋 이상의 결과들 각각에 대하여 긍정 또는 부정을 예상하여 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 배팅지원단계는, 상기 소정사건의 결과들 각각을 더욱 세분화하여 세분 화된 하위결과들로 나누고, 고객들이 상기 소정사건의 결과들 및 세분화된 하위결과들을 예상하여 각각 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 배팅성사단계는, 먼저 실시된 배팅 순으로 배팅을 성사시키는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 배팅성사단계에서 배팅이 성사된 배팅수를 판매 할 수 있도록 상기 배팅지원수단이 지원하는 판매지원단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 배당금지급단계는, 특정고객이 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상에 따른 적어도 둘 이상의 배팅을 실시함으로써 결과에 관계없이 지급받을 수 있는 배당금(이하 '선배당금'이라 함)이 발생된 경우에는 결과확정 이전에 선배당금을 상기 특정고객에게 지급하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  8. 통신망을 통해 접속된 고객들을 인증수단이 인증하는 인증단계;
    상기 인증단계에서 인증된 고객들이 적어도 셋 이상의 결과 중 어느 하나의 결과로 귀결될 수 있는 소정사건에 대한 결과를 예상하여 해당 소정사건의 결과에 대한 예상이 맞을 경우 특정금액을 지급받을 수 있는 채권을 소정금액으로 매수신청 할 수 있도록 거래지원수단이 지원하는 신청지원단계;
    상기 신청지원단계에서 이루어진 고객들의 매수신청을 분석하여 특정예상에 따른 매수신청금액과 해당 특정예상과 양립되어 달성될 수 없는 적어도 하나 이상의 예상에 따른 매수신청금액의 합이 상기 특정금액이 되면 해당 매수신청 간에 채권거래를 거래성사수단이 성사시키는 거래성사단계; 및
    상기 거래성사단계에서 성사된 매수신청을 한 고객들 중 결과를 맞힌 고객에게 금액관리수단이 상기 특정금액을 지급하는 금액지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 신청지원단계는, 상기 적어도 셋 이상의 결과들 각각에 대하여 긍정 또는 부정을 예상하여 매수신청 할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 신청지원단계는, 상기 소정사건의 결과들 각각을 더욱 세분화하여 세분화된 하위결과들로 나누고, 고객들이 상기 소정사건의 결과들 및 세분화된 하위결과들을 예상하여 각각 매수신청을 할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 거래성사단계는, 매수신청들 중 먼저 실시된 신청 순으로 거래를 성사시키는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 금액지급단계는, 특정고객이 상호 양립되어 달성될 수 없는 예상에 따른 적어도 둘 이상의 결과예상에 따른 매수신청을 함으로써 결과에 관계없이 지급받을 수 있는 금액(이하 '선지급금'이라 함)이 발생된 경우에는 결과확정 이전에 선지급금을 상기 특정고객에게 지급하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 배팅게임 서비스 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 거래성사단계에서 거래가 성사된 채권을 매도 할 수 있도록 거래지원수단이 지원하는 매도지원단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 결과예상게임 서비스 방법.
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KR20050089505A (ko) * 2004-03-05 2005-09-08 김명관 통신망을 이용한 베팅게임 서비스 방법

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