JP2016083413A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示を実行する可変表示手段と、
操作が可能な操作手段(例えば、設定切替スイッチ300や、変形例における操作ボタン516や操作レバー600)と、
所定の設定画面(例えば、ホール向け設定処理の設定画面や、変形例における設定調整画面)を表示可能な表示手段(例えば、CPU86が設定切替スイッチ監視処理におけるステップSn9またはステップSn10の処理を実行する部分や、変形例においてステップSs37の演出設定調整処理を実行する部分)と、
前記設定画面が表示されているときに演出設定(例えば、節電機能のオン・オフ設定や時刻情報の設定や、変形例における音量や光量の設定)を実行可能な演出設定手段(例えば、CPU86が設定切替スイッチ監視処理においてステップSn24〜ステップSn27の処理を実行する部分や、変形例においてステップSh12やステップSh16を実行する部分)と、
少なくとも可変表示を実行していない非遊技状態(例えば、客待ちデモ指定コマンドが送信される状態である、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない状態)であるかを判定する判定手段(例えば、CPU86が設定切替スイッチ監視処理においてステップSn6の処理を実行する部分、変形例において非遊技状態であるか否かを判定する部分)と、
を備え、
前記表示手段は、
前記操作手段が操作され、かつ前記判定手段によって非遊技状態と判定されたことに基づいて前記設定画面を表示し(例えば、CPU86が設定切替スイッチ監視処理におけるステップSn6の処理にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていると判定(Yes)したときに、ステップSn9またはステップSn10の処理を実行する部分、変形例において非稼動状態であると判定したときに設定調整画面を表示する分部)、
前記操作手段が操作されたが非遊技状態ではないときには、その後に前記判定手段によって非遊技状態と判定されたことに基づいて前記設定画面を表示する、
ことを特徴としている。
また、本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
演出における所定の効果出力を出力可能な演出用出力機器と、
を備える
ことを特徴としている。
れらの特徴によれば、非遊技状態であるときには設定画面が表示されるので、これら演出設定を行うための設定画面が表示されることにより遊技の進行が阻害されてしまうことを防止できる。
本発明の手段1の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者が操作不能な位置に設けられている(例えば、設定切替スイッチ300は、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島に設置されることで遊技島内に配置される演出制御基板80に、パチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により設定が変更されてしまうことを防止できる。
本発明の手段2の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記設定画面の表示中(例えば、設定画面表示中フラグがセットされているとき)において前記判定手段によって非遊技状態でないと判定されたとき(例えば、CPU86が設定切替スイッチ監視処理におけるステップSn21の処理にて演出プロセスフラグが0でないと判定(No)したとき)は、該設定画面の表示を終了する(例えば、CPU86が、ステップSn31の処理を実行して図26に示すホール向け設定処理の設定画面を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定画面の表示が継続されて遊技の進行が阻害されてしまうことを防止できる。
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
演出における所定の効果出力(例えば、音声の出力や発光)を出力可能な演出用出力機器(例えば、スピーカ27L,27R,27a,27b及び装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c)と、
遊技の進行に伴って前記演出用出力機器を使用した所定の演出を実行する演出実行手段(例えば、CPU86が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出設定手段は、
前記演出設定を、当該遊技機が設置されている遊技場が設定するための第1設定手段(例えば、ホールの店員が設定切替スイッチ300のチャンネルを0〜Bのいずれかに設定する部分)と、
前記効果出力の出力レベルの設定を、遊技者から受付けた出力レベルに設定する第2設定手段(例えば、CPU86が演出設定調整処理を実行する部分)と、
を含み、
前記第2設定手段による出力レベルの設定を、電断時において保持するバックアップ手段(例えば、CPU86が電源断検出処理を実行する部分)と、
電断からの復帰時において、前記演出用出力機器から出力される効果出力の出力レベルの設定を、前記バックアップ手段にて保持されている前記第2設定手段による設定により復旧させる復帰時設定処理手段(例えば、CPU86がサブCPUメイン処理においてステップSs9の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって非遊技状態と判定されたことを条件に、前記第2設定手段による設定を初期化により無効とする無効化手段(例えば、CPU86が設定無効化処理においてステップSr4とステップSr5の処理を実行する部分)と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が、電断からの復帰時に再度、出力レベルを設定する必要がないので、煩雑さを解消することができるとともに、第2設定手段の設定をいちいち初期化する煩雑さも解消することができる。
本発明の手段7に記載の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出設定手段は、
当該遊技機の動作状態を通常動作状態から電力消費量が該通常動作状態よりも少ない省電力状態(省電力モード)への移行を実施するか否かを、当該遊技機が設置されている遊技場の担当者が設定するための省電力設定手段(例えば、ホールの店員が設定切替スイッチ300のチャンネルをFに設定する部分)を含み、
前記省電力設定手段によって省電力状態への移行が設定されていること(例えば、ホール向け設定処理において節電モードがオンに設定されていること)を条件に、前記省電力状態に移行させる省電力移行手段(例えば、CPU86が省電力モード処理を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、省電力状態への移行する設定を実施することで、遊技機の電力消費量を低減できるとともに、これら省電力状態への移行を設定できるので、遊技機の運用上の利便性を向上できる。尚、省電力移行手段は、第1設定手段の一部により形成されていても良い。

Claims (2)

  1. 遊技が可能な遊技機であって、
    可変表示を実行する可変表示手段と、
    操作が可能な操作手段と、
    所定の設定画面を表示可能な表示手段と、
    前記設定画面が表示されているときに演出設定を実行可能な演出設定手段と、
    少なくとも可変表示を実行していない非遊技状態であるかを判定する判定手段と、
    を備え、
    前記表示手段は、
    前記操作手段が操作され、かつ前記判定手段によって非遊技状態と判定されたことに基づいて前記設定画面を表示し、
    前記操作手段が操作されたが非遊技状態ではないときには、その後に前記判定手段によって非遊技状態と判定されたことに基づいて前記設定画面を表示する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技の制御を行う遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
    演出における所定の効果出力を出力可能な演出用出力機器と、
    を備える
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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