JP2016054788A5 - - Google Patents
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Description
ゲーム制御部32は、活動データに含まれる交流期間に関する情報に基づき、交流期間がない場合(ステップS11:NO)には図5のステップS27以降の処理を行い、交流期間がある場合(ステップS11:YES)にはステップS12以降の処理を行う。
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