JP2016034356A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, such as a slot machine or a pachinko gaming machine.
この種の遊技機には、遊技者に対して操作手段の操作を促すとともに、遊技者が操作手段を操作する毎に、遊技者にとって有利な特典を付与する演出を行うものがあり、当該演出が、遊技者が操作手段を操作する毎に継続抽選を行い、継続抽選に当選する限り継続するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, there is an apparatus that urges the player to operate the operation means and gives an effect that gives a privilege advantageous to the player each time the player operates the operation means. However, it has been proposed that a continuous lottery is performed every time the player operates the operation means and continues as long as the continuous lottery is won (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、継続抽選に用いるループ率を複数のループ率から抽選で決定し、当選したループ率を用いるため、相対的に低いループ率が当選した場合には、相対的に高いループ率が当選した場合に比較して演出の実行時間が短くなってしまうため、このような演出による興趣を十分に高められるものではなかった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の操作による演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the effects produced by the player's operation.
上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が操作する操作手段(MAXBETスイッチ6)と、
前記操作手段(MAXBETスイッチ6)を受付可能な特定期間(上乗せ演出)に制御する特定期間制御手段(上乗せ抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けたときに遊技者にとって有利な特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与することが可能な特典付与手段(上乗せゲーム数抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けたときに当該特定期間(上乗せ演出)を継続させるか否かを決定する継続決定手段(継続抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記継続決定手段(継続抽選)により当該特定期間(上乗せ演出)を継続させない旨が決定されたときに当該特定期間(上乗せ演出)を終了させる特定期間終了手段と、
を備え、
前記継続決定手段(継続抽選)は、第1の継続率(96%)及び第2の継続率(80%/50%)を含む複数の異なる継続率のうちいずれかの継続率を用いて前記特定期間(上乗せ演出)を継続させるか否かを決定し、
前記特定期間(上乗せ演出)の開始後、当該特定期間(上乗せ演出)が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1の継続率(96%)が用いられた場合と、前記第2の継続率(80%/50%)が用いられた場合と、で同一または略同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間に制御されることにより、操作手段の操作が受け付けられることで継続決定手段により継続する旨が決定される限り当該特定期間が継続し、かつ特定期間が終了するまで操作手段の操作が受け付けられる毎に遊技者にとって有利な特典が付与される可能性がある。また、継続決定手段は、第1の継続率及び第2の継続率を含む複数の異なる継続率を用いて特定期間を継続させるか否かを決定するので、継続率の違いにより特定期間において操作手段の操作が受け付けられる回数、すなわち特典が付与され得る回数を変化させることができる。このような構成においては、第1の継続率が用いられた場合と、第2の継続率が用いられた場合と、で特定期間において操作手段の操作が受け付けられる回数の期待値は異なることとなるが、特定期間の開始後、特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、第1の継続率が用いられた場合と、第2の継続率が用いられた場合と、で同一または略同一となり、第1の継続率及び第2の継続率のうち相対的に低い継続率が用いられた場合でも、相対的に高い継続率が用いられた場合と同一または略同一の時間にわたり特定期間に制御されるため、特定期間に制御されることによる興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game,
Operation means (MAXBET switch 6) operated by the player;
Specific period control means (additional lottery) for controlling the operation means (MAXBET switch 6) to a specific period (additional effect) that can be accepted;
Benefit granting means (number of extra games) that can give a privilege (addition of AT games) that is advantageous to the player when an operation of the operation means (MAXBET switch 6) is accepted during the specific period (additional effect) Lottery)
Continuation determining means (continuous lottery) for determining whether or not to continue the specific period (addition effect) when an operation of the operation means (MAXBET switch 6) is received in the specific period (addition effect);
Specific period ending means for ending the specific period (addition effect) when it is determined by the continuation determination means (continuous lottery) that the specific period (addition effect) is not continued in the specific period (addition effect);
With
The continuation determination means (continuation lottery) uses the continuation rate of any one of a plurality of different continuation rates including a first continuation rate (96%) and a second continuation rate (80% / 50%). Decide whether or not to continue a specific period (additional production)
When the first continuation rate (96%) is used as the average value of the time required for the specific period (addition effect) to end after the start of the specific period (addition effect), the second The continuation rate (80% / 50%) is the same as or substantially the same as that used.
According to this feature, the specific period continues as long as it is determined by the continuation determining means that the operation of the operation means is accepted by being controlled during the specific period, and until the specific period ends. Each time an operation of the operation means is accepted, there is a possibility that a privilege advantageous for the player is given. In addition, the continuation determining means determines whether or not to continue the specific period using a plurality of different continuation rates including the first continuation rate and the second continuation rate. It is possible to change the number of times the operation of the means is accepted, that is, the number of times that a privilege can be granted. In such a configuration, when the first continuation rate is used and when the second continuation rate is used, the expected value of the number of times the operation means is accepted in the specific period is different. However, after the start of the specific period, the average time required for the end of the specific period is the same in the case where the first continuation rate is used and in the case where the second continuation rate is used. Even when a relatively low continuation rate is used among the first continuation rate and the second continuation rate, it is specified over the same or substantially the same time as when a relatively high continuation rate is used. Since it is controlled in a period, the interest by being controlled in a specific period can be heightened.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1の継続率(96%)が用いられた場合と、前記第2の継続率(50%)が用いられた場合と、において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間が異なることにより、前記特定期間(上乗せ演出)の開始後、当該特定期間(上乗せ演出)が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1の継続率(96%)が用いられた場合と、前記第2の継続率(50%)が用いられた場合と、で同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の継続率が用いられた場合と、第2の継続率が用いられた場合と、において操作手段による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間が異なることにより、特定期間の開始後、特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、第1の継続率が用いられた場合と、第2の継続率が用いられた場合と、で同一または略同一となるため、第1の継続率及び第2の継続率のうち相対的に低い継続率が用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。
The gaming machine of
One operation by the operation means (MAXBET switch 6) is accepted when the first continuation rate (96%) is used and when the second continuation rate (50%) is used. Since the time until the next operation can be received is different, the average value of the time required from the start of the specific period (addition effect) to the end of the specific period (addition effect) is the first value. When the second continuation rate (96%) is used, and when the second continuation rate (50%) is used, it is the same or substantially the same.
According to this feature, in the case where the first continuation rate is used and the case where the second continuation rate is used, until one operation by the operating means is accepted until the next operation can be accepted. When the first continuation rate is used for the average value of the time required until the specific period ends after the start of the specific period, and when the second continuation rate is used Therefore, even when a relatively low continuation rate among the first continuation rate and the second continuation rate is used, an unnatural waiting time can be prevented from occurring.
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記操作手段(MAXBETスイッチ6)による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの期間において前記特定期間(上乗せ演出)が継続する可能性を示唆する演出(継続示唆演出B)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段による一の操作を受け付けた後、次回の操作を受付可能となるまでの期間の興趣を高めることができる。
A gaming machine according to
An effect (continuous suggestion effect B) suggesting the possibility that the specific period (addition effect) will continue in the period from when one operation by the operation means (MAXBET switch 6) is accepted until the next operation can be accepted. It is characterized by being feasible.
According to this feature, it is possible to enhance the interest of a period from when one operation by the operation means is received until the next operation can be received.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けても前記継続決定手段(継続抽選)による決定がされないことにより、前記特定期間(上乗せ演出)の開始後、当該特定期間(上乗せ演出)が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1の継続率(96%)が用いられた場合と、前記第2の継続率(80%)が用いられた場合と、で同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間において前記操作手段の操作を受け付けても継続決定手段による決定がされないことにより、特定期間の開始後、特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、第1の継続率が用いられた場合と、第2の継続率が用いられた場合と、で同一または略同一となるため、第1の継続率及び第2の継続率のうち相対的に低い継続率が用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。
A gaming machine according to
Even if an operation of the operation means (MAXBET switch 6) is received during the specific period (additional effect), the determination by the continuation determination unit (continuous lottery) is not performed, so that the specific When the first continuation rate (96%) is used as the average value of the time required until the period (addition effect) ends, and when the second continuation rate (80%) is used It is characterized by being the same or substantially the same.
According to this feature, even if an operation of the operation unit is received during the specific period, the determination by the continuation determination unit is not performed, so that the average value of the time required until the specific period ends after the start of the specific period is When the second continuation rate is used and when the second continuation rate is used, the continuation rate is the same or substantially the same, so the relatively low continuation rate of the first continuation rate and the second continuation rate Even when is used, an unnatural waiting time can be prevented from occurring.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段(上乗せゲーム数抽選)は、前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けたときに前記継続決定手段(継続抽選)により当該特定期間(上乗せ演出)を継続させる旨が決定されたときには必ず前記特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作が受け付けられたときに特定期間が継続する場合には、必ず特典が付与されるため、特定期間が継続することによる興趣を一層高めることができる。
A gaming machine of
The privilege granting means (additional game number lottery) is determined by the continuation determining means (continuous lottery) when the operation of the operation means (MAXBET switch 6) is received during the specific period (additional effect). ) Is always given when it is decided to continue (addition of the number of AT games).
According to this feature, when the specific period continues when the operation of the operation means is accepted, a privilege is always given, so that the interest by continuing the specific period can be further enhanced.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記継続決定手段(継続抽選)が用いる継続率を決定する継続率決定手段(上乗せ演出選択抽選)を備え、
前記継続率決定手段は、現在の遊技状況(前回AT終了時から今回のATが当選するまでのゲーム数)に応じて継続率を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、現在の遊技状況に応じて特定期間において特典が付与され得る回数の期待値を変化させることができる。
尚、遊技状況とは、例えば、ある単位遊技から特定期間となるまでの単位遊技数、有利度の異なる複数のモードを備える構成において現在設定されているモード等が該当する。
A gaming machine of
Continuation rate determination means (addition effect selection lottery) for determining the continuation rate used by the continuation determination means (continuation lottery),
The continuation rate determining means is characterized in that the continuation rate is determined according to the current game situation (the number of games from the end of the previous AT until the current AT wins).
According to this feature, the expected value of the number of times that a privilege can be granted in a specific period can be changed according to the current gaming situation.
The game situation corresponds to, for example, the number of unit games from a certain unit game to a specific period, a mode currently set in a configuration including a plurality of modes having different merits.
本発明の手段7の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が操作する操作手段(MAXBETスイッチ6)と、
前記操作手段(MAXBETスイッチ6)を受付可能な特定期間(上乗せ演出)に制御する特定期間制御手段(上乗せ抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けたときに遊技者にとって有利な特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与することが可能な特典付与手段(上乗せゲーム数抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付ける受付回数(継続回数)を決定する受付回数決定手段(継続回数抽選)と、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けた回数が前記受付回数決定手段(継続回数抽選)により決定された受付回数(継続回数)に到達したときに当該特定期間(上乗せ演出)を終了させる特定期間終了手段と、
を備え、
前記受付回数決定手段(継続回数抽選)は、平均受付回数(平均当選回数)が第1の受付回数(25回)となる第1のデータ及び平均受付回数(平均当選回数)が第2の受付回数(5回/2回)となる第2のデータを含む複数のデータ(抽選テーブル)からいずれかのデータ(抽選テーブル)を用いて受付回数(継続回数)を決定し、
前記特定期間(上乗せ演出)の開始後、当該特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出A)と、前記第2のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出B/C)と、で同一または略同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間に制御されることにより、受付回数決定手段により決定された受付回数に到達するまで操作手段の操作が受け付けられることで、特定期間が終了するまで操作手段の操作が受け付けられる毎に遊技者にとって有利な特典が付与される可能性がある。また、受付回数決定手段は、平均受付回数が第1の受付回数となる第1のデータ及び平均受付回数が第2の受付回数となる第2のデータを含む複数のデータからいずれかのデータを用いて受付回数を決定するので、第1のデータが用いられたか、第2のデータが用いられたか、によって特定期間において操作手段の操作が受け付けられる回数、すなわち特典が付与され得る回数の期待値を変化させることができる。このような構成においては、第1のデータを用いて決定された場合と、第2のデータを用いて決定された場合と、で特定期間において操作手段の操作が受け付けられる回数の期待値が異なることとなるが、特定期間の開始後、特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、第1のデータを用いて決定された場合と、第2のデータを用いて決定された場合と、で同一または略同一となり、第1のデータ及び第2のデータのうち相対的に受付回数の期待値の小さいデータを用いて受付回数が決定された場合でも、相対的に受付回数の期待値の大きいデータを用いて決定された場合と同一または略同一の時間にわたり特定期間に制御されるため、特定期間に制御されることによる興趣を高めることができる。
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game,
Operation means (MAXBET switch 6) operated by the player;
Specific period control means (additional lottery) for controlling the operation means (MAXBET switch 6) to a specific period (additional effect) that can be accepted;
Benefit granting means (number of extra games) that can give a privilege (addition of AT games) that is advantageous to the player when an operation of the operation means (MAXBET switch 6) is accepted during the specific period (additional effect) Lottery)
A reception number determination means (continuation number lottery) for determining the number of receptions (continuation number) for receiving the operation of the operation means (MAXBET switch 6) in the specific period (addition effect);
When the number of times that the operation of the operation means (MAXBET switch 6) is accepted during the specific period (additional effect) reaches the reception number (continuation number) determined by the reception number determination means (continuation number lottery) Specific period ending means for ending the period (additional production);
With
The reception number determination means (continuous number of times lottery) is the first data and the average reception number (average number of winning times) of which the average reception number (average winning number) is the first reception number (25 times). The number of times of acceptance (number of continuations) is determined using one of the data (lottery table) from a plurality of data (lottery table) including the second data to be the number of times (5 times / 2 times),
When the average number of times required for the specific period to end after the start of the specific period (addition effect) is determined using the first data as the number of times of acceptance (number of continuations) (addition effect A) And the case where the number of times of acceptance (number of continuations) is determined using the second data (addition effect B / C) is the same or substantially the same.
According to this feature, the operation of the operation unit is accepted until the number of receptions determined by the reception number determination unit is reached by being controlled during the specific period. Each time it is accepted, there is a possibility that a privilege advantageous to the player is given. In addition, the reception frequency determination means obtains any data from a plurality of data including first data whose average reception frequency is the first reception frequency and second data whose average reception frequency is the second reception frequency. Since the number of times of acceptance is determined using the first data or the second data, the number of times that the operation of the operating means is accepted in a specific period, that is, the expected number of times that a privilege can be granted. Can be changed. In such a configuration, the expected value of the number of times the operation means is accepted in the specific period is different between the case where the determination is made using the first data and the case where the determination is made using the second data. However, after the start of the specific period, the average value of the time required for the end of the specific period is determined using the first data, and the case where the average value is determined using the second data Even when the number of times of acceptance is determined using data having a relatively small expected number of times of acceptance among the first data and the second data, the expected value of the number of times of acceptance is relatively Since it is controlled in the specific period over the same or substantially the same time as that determined using large data, the interest by controlling in the specific period can be enhanced.
尚、手段1、7において遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機などが該当する。
また、手段1、7において操作手段は、遊技の進行に関与する操作手段でも良いし、遊技の進行に関与しない演出用の操作手段でも良い。また、遊技の進行に関与する操作手段を用いる場合には、特定期間において当該操作手段が遊技の進行に関与する構成でも良いし、特定期間においては当該操作手段が遊技の進行に関与せず、特定期間とは異なる期間において当該操作手段が遊技の進行に関与する構成でも良い。
また、手段1、7において特典付与手段は、少なくとも前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに、その一部において遊技者にとって有利な特典を付与することが可能となる構成であれば良く、前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに必ず遊技者にとって有利な特典を付与することが可能となる構成である必要はない。
また、手段1において継続決定手段は、少なくとも前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに、その一部において当該特定期間を継続させるか否かを決定する構成であれば良く、前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに必ず当該特定期間を継続させるか否かを決定する構成である必要はない。
また、手段1、7において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する表示結果の導出が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定単位遊技数、終了条件によって変動する単位遊技数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
In the
In addition, in the
In addition, in the
Further, in the
Further, in the
本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記第1のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出A)と、前記第2のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出B/C)と、において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間(1単位の演出時間)が異なることにより、前記特定期間(上乗せ演出)の開始後、当該特定期間(上乗せ演出)が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出A)と、前記第2のデータを用いて受付回数(継続回数)が決定された場合(上乗せ演出B/C)と、で同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1のデータを用いて受付回数が決定された場合と、第2のデータを用いて受付回数が決定された場合と、において操作手段による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間が異なることにより、特定期間の開始後、特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、第1のデータを用いて受付回数が決定された場合と、第2のデータを用いて受付回数が決定された場合と、で同一または略同一となるため、第1のデータ及び第2のデータのうち相対的に受付回数の期待値の小さいデータを用いて受付回数が決定された場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to
When the number of receptions (continuation number) is determined using the first data (addition effect A), and when the number of receptions (continuation number) is determined using the second data (addition effect B / C) and the specific period (additional production) because the time (one production time) from when one operation by the operation means (MAXBET switch 6) is accepted until the next operation can be accepted is different. ), The average value of the time required for the specific period (addition effect) to end is determined when the number of receptions (continuation count) is determined using the first data (addition effect A), When the number of times of acceptance (number of continuations) is determined using the second data (addition effect B / C), it is the same or substantially the same.
According to this feature, when the number of times of acceptance is determined using the first data and when the number of times of acceptance is determined using the second data, the next time after accepting one operation by the operating means. When the number of times of acceptance is determined using the first data, the average value of the time required for the end of the specific period after the start of the specific period is different due to the difference in the time until the operation can be accepted Since the number of times of acceptance is determined using the second data, the data is the same or substantially the same as the case where the number of times of acceptance is determined. Even when the number of receptions is determined, it is possible to prevent an unnatural waiting time from occurring.
本発明の手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記操作手段(MAXBETスイッチ6)による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの期間において前記特定期間(上乗せ演出)が継続する可能性を示唆する演出(継続示唆演出B)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段による一の操作を受け付けた後、次回の操作を受付可能となるまでの期間の興趣を高めることができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 8,
An effect (continuous suggestion effect B) suggesting the possibility that the specific period (addition effect) will continue in the period from when one operation by the operation means (MAXBET switch 6) is accepted until the next operation can be accepted. It is characterized by being feasible.
According to this feature, it is possible to enhance the interest of a period from when one operation by the operation means is received until the next operation can be received.
本発明の手段10の遊技機は、手段7〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段(上乗せゲーム数抽選)は、前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を受け付けたときに必ず前記特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作が受け付けられたときに特定期間が継続する場合には、必ず特典が付与されるため、特定期間が継続することによる興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of
The privilege granting means (additional game number lottery) always grants the privilege (addition of AT game number) when the operation means (MAXBET switch 6) is accepted during the specific period (additional effect). It is a feature.
According to this feature, when the specific period continues when the operation of the operation means is accepted, a privilege is always given, so that the interest by continuing the specific period can be further enhanced.
本発明の手段11の遊技機は、手段7〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記受付回数決定手段(継続回数抽選)が用いるデータ(抽選テーブル)を決定するデータ決定手段(上乗せ演出選択抽選)を備え、
前記データ決定手段は、現在の遊技状況(前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数)に応じてデータを(抽選テーブル)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、現在の遊技状況に応じて特定期間において特典が付与され得る回数の期待値を変化させることができる。
尚、遊技状況とは、例えば、ある単位遊技から特定期間となるまでの単位遊技数、有利度の異なる複数のモードを備える構成において現在設定されているモード等が該当する。
The gaming machine of
Data determination means (addition effect selection lottery) for determining data (lottery table) used by the reception frequency determination means (continuation frequency lottery),
The data determining means determines data (lottery table) according to the current game situation (the number of games from the end of the previous AT until the current AT wins).
According to this feature, the expected value of the number of times that a privilege can be granted in a specific period can be changed according to the current gaming situation.
The game situation corresponds to, for example, the number of unit games from a certain unit game to a specific period, a mode currently set in a configuration including a plurality of modes having different merits.
本発明の手段12の遊技機は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を要求する操作要求演出(上乗せ時操作要求表示画面)を実行する操作要求演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
The gaming machine of
An operation request effect executing means for executing an operation request effect (addition operation request display screen) for requesting an operation of the operation means (MAXBET switch 6) in the specific period (addition effect) is characterized.
本発明の手段13の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記操作要求演出実行手段は、
前記特定期間(上乗せ演出)において前記操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されるまで所定態様(上乗せ演出画面の大部分に重なるように表示)で前記操作要求演出(上乗せ時操作要求表示画面)を実行し、
前記操作要求演出(上乗せ時操作要求表示)が前記所定態様(上乗せ演出画面の大部分に重なるように表示)で実行されているときに前記操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されることに応じて、前記所定態様(上乗せ演出画面の大部分に重なるように表示)よりも前記操作要求演出以外の演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様(上乗せ時操作要求表示画面の表示面積の縮小)で前記操作要求演出(上乗せ時操作要求表示画面)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定態様で操作要求演出を実行することにより、操作手段の操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる一方、操作手段の操作がされた後は、遊技者は操作要求演出の演出内容を把握していると擬制して、特定態様で操作要求演出を実行することにより、他の演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。
尚、前記所定態様よりも前記操作要求演出以外の演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様とは、例えば、所定態様における操作要求演出の表示サイズよりも操作要求演出の表示サイズを小さくした態様、所定態様における操作要求演出よりも透過度を高くした態様などが該当する。
A gaming machine according to means 13 of the present invention is the gaming machine according to means 12,
The operation request effect execution means includes:
The operation request effect (additional operation request display screen) is displayed in a predetermined manner (displayed so as to overlap most of the additional effect screen) until the operation means (MAXBET switch 6) is operated in the specific period (addition effect). Run,
In response to the operation means (MAXBET switch 6) being operated when the operation request effect (operation request display at the time of addition) is executed in the predetermined mode (displayed so as to overlap most of the additional effect screen). Thus, the specific mode (the display area of the operation request display screen at the time of addition) is more easily recognized by the player than the predetermined mode (displayed so as to overlap most of the additional screen). The above-mentioned operation request effect (additional operation request display screen) is executed in (reduction).
According to this feature, by executing the operation request effect in a predetermined mode, it is easy for the player to grasp that the operation means is operated, and after the operation means is operated, the player By assuming that the content of the operation request effect is grasped and executing the operation request effect in a specific mode, the player can easily recognize the execution mode of other effects.
Note that the specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of effects other than the operation request effect than the predetermined mode is, for example, a smaller display size of the operation request effect than the display size of the operation request effect in the predetermined mode. The aspect which made the transparency higher than the operation request | requirement effect in the aspect which performed, the predetermined aspect, etc. correspond.
本発明の手段14の遊技機は、手段1〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定期間において、前記操作手段が通常操作態様(通常操作)にて操作されたときには、前記操作手段(MAXBETスイッチ6)が予め定められた回数(1回)分操作される毎に演出態様を変更させ、前記操作手段(MAXBETスイッチ6)が前記通常操作態様(通常操作)とは異なる特殊操作態様(長押し操作)にて操作されたときには、終了条件が成立するまで予め定められた期間(200ms)が経過する毎に演出態様を変更させる操作演出(上乗せ演出における上乗せ時操作要求表示)を実行する操作演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
A gaming machine according to means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of
When the operation means is operated in the normal operation mode (normal operation) during the specific period, the production mode is changed every time the operation means (MAXBET switch 6) is operated a predetermined number of times (one time). When the operation means (MAXBET switch 6) is operated in a special operation mode (long press operation) different from the normal operation mode (normal operation), a predetermined period (until the end condition is satisfied) It is characterized by comprising an operation effect execution means for executing an operation effect (displaying an operation request at the time of addition in the additional effect) that changes the effect mode every time 200 ms) elapses.
本発明の手段15の遊技機は、手段14に記載の遊技機であって、
前記操作演出(上乗せ時操作要求表示)の実行中に特定条件(終了示唆演出の当選)が成立したときに、前記操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されることにより演出態様を変更させる(上乗せ時操作要求表示の継続または上乗せ演出の終了)追加演出(終了示唆演出)を該実行中の操作演出(上乗せ時操作要求表示)に割り込んで実行する追加演出実行手段を備え、
前記操作演出(上乗せ時操作要求表示)は、割り込んで実行されていた前記追加演出(終了示唆演出)が終了したことで前記操作演出(上乗せ時操作要求表示)について演出態様の変化(加算表示)を再開することがあり、
前記操作演出(上乗せ時操作要求表示)中に前記操作手段が通常操作態様(通常操作)にて操作されている期間においては、前記操作演出(上乗せ時操作要求表示)中に前記操作手段が前記特殊操作態様(長押し操作)にて操作されてから前記終了条件が成立するまでの期間よりも前記特定条件(終了示唆演出の当選)が成立する割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間における操作演出において通常操作態様にて操作手段を操作することにより、その操作回数が予め定められた回数に到達する毎に演出態様を変更させるか、特殊操作態様にて操作手段を操作することにより、予め定められた期間が経過する毎に演出態様を変更させるか、を遊技者が選択可能となる。また、操作演出の実行中に特定条件が成立することで、さらに操作手段が操作されることより演出態様を変更させる追加演出が該実行中の操作演出に割り込んで実行されるようになっている。このような構成において、操作演出中に操作手段が通常操作態様にて操作されている期間においては、操作演出中に操作手段が特殊操作態様にて操作されてから終了条件が成立するまでの期間よりも、さらなる操作手段の操作が必要となる追加演出が実行される割合が低く設定されており、後者の期間に比較してより多くの操作を行う必要のある前者の期間においては、追加演出が実行されてさらなる操作が必要となる頻度が下がるため、演出態様を変更させる毎に操作を行う必要のある期間においてさらに操作手段の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。
尚、前記操作手段が予め定められた回数分操作される毎に演出態様を変更させるとは、操作手段が1回操作される毎に演出態様を変更させる構成でも良いし、複数回操作される毎に演出態様を変更させる構成でも良い。
また、特殊操作態様とは、通常操作態様で用いる操作手段を所定時間以上継続して操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などが該当する。
また、終了条件とは、特殊操作態様での操作手段の操作がされなくなること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定操作手段での操作手段の操作がされること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定時間が経過することなどが該当する。
また、追加演出を該実行中の操作演出に割り込んで実行するとは、実行中の操作演出を中断し、追加演出を実行し、追加演出の終了後、中断した操作演出を再開するものでも良いし、実行中の操作演出を終了し、追加演出を実行するものでも良い。
A gaming machine according to means 15 of the present invention is the gaming machine according to means 14,
When a specific condition (winning of an end suggestion effect) is established during execution of the operation effect (operation request display at the time of addition), the operation mode (MAXBET switch 6) is operated to change the effect mode (addition) Continuation of the time operation request display or end of the additional effect) additional effect execution means for interrupting and executing the additional effect (end suggestion effect) in the operation effect being executed (operation request display at the time of addition),
The operation effect (additional operation request display) is a change in effect mode (additional display) for the operation effect (additional operation request display) due to the completion of the additional effect (end suggestion effect) interrupted and executed. May resume
During a period in which the operation means is operated in the normal operation mode (normal operation) during the operation effect (additional operation request display), the operation means is in the operation effect (additional operation request display). The specific condition (winning of the end suggestion effect) is lower than the period from when the operation is performed in a special operation mode (long press operation) until the end condition is satisfied.
According to this feature, by operating the operation means in the normal operation mode in the operation effect in the specific period, the effect mode is changed every time the number of operations reaches a predetermined number of times, or the special operation mode is set. By operating the operating means, the player can select whether to change the effect mode every time a predetermined period elapses. Further, when the specific condition is satisfied during the execution of the operation effect, the additional effect that changes the effect mode by further operating the operation means is executed by interrupting the operation effect being executed. . In such a configuration, in a period during which the operation means is operated in the normal operation mode during the operation effect, a period from when the operation means is operated in the special operation mode during the operation effect until the end condition is satisfied. Compared to the latter period, the ratio of the additional effects that require further operation of the operation means is set to be low, and the additional effects are required during the former period when more operations are required. Since the frequency with which further operations are required is reduced, it is possible to reduce the annoyance caused by the further increase in the operation of the operation means during the period in which the operations need to be performed every time the production mode is changed.
Note that changing the effect mode every time the operation means is operated a predetermined number of times may be configured to change the effect mode every time the operation means is operated once, or may be operated a plurality of times. The structure which changes an effect mode for every may be sufficient.
The special operation mode is an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is continuously operated for a predetermined time or more, an operation mode in which an operation unit different from the operation unit used in the normal operation mode is operated, or a normal operation mode. An operation mode in which the operation unit and other operation units are operated simultaneously, an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is operated at a predetermined frequency or higher, and the like are applicable.
The end condition is that the operation means in the special operation mode is not operated, the operation means in the special operation mode is operated, and then the operation means is operated in the predetermined operation mode. For example, a predetermined time elapses after the operation means is operated in the operation mode.
In addition, interrupting and executing the additional effect on the operation effect being executed may interrupt the operation effect being executed, execute the additional effect, and resume the interrupted operation effect after the end of the additional effect. The operation effect being executed may be terminated and the additional effect may be executed.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−黒7」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
Further, in this embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
In addition, when the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game, the setting is made on the condition that the opening of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がCBである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, except for the case where the gaming state is CB, an internal lottery to be described later is won, and the winning flag of the combination is set in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。 In a game in which the game state is CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set to be valid in each game. Will be allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, etc. and the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the results of addition are sequentially overflowed. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the CPU 41a. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols in the stop control table applied in the normal game state and inside, and the stop operation is detected in the normal game state and inside. It is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 frames. That is, in the normal game state and inside, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In addition, the stop control table for the middle reel and the right reel applied during the CB has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols as in the stop control table applied in the normal gaming state and inside. After detecting the stop operation, the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 frame symbols. That is, after detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel, and a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied during the CB, 0 and 1 are set as the number of sliding frames, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing a symbol only for a maximum of one frame. It is possible. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of one symbol to stop the reel, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. .
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the normal gaming state and inside, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is the winning line. Create a stop control table in which the number of sliding tops to be pulled in so as not to be aligned is up and control the reel stop. A stop control table with a predetermined number is created and reel stop control is performed. As a result, in the normal gaming state and inside, if a winning operation can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames when the stop operation is performed, this is aligned. Control to be stopped is performed, and the winning combination which is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when a small role is elected inside, that is, when a special role and a small role are simultaneously won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of sliding tops is determined as above and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, in this embodiment, when a re-gamer is elected inside, that is, when a special role and a re-gamer are simultaneously elected, the winning re-player is maximum in the range of 4 frames on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Also, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols that draws one of the small roles for the left reel to the maximum in the range of one frame on the winning line is determined, Reel stop control is performed, and for the middle reel and right reel, a stop control table in which the number of sliding frames for pulling one of the small roles on the winning line in the range of 4 frames is defined is created, and the reel stop control is performed. I do. As a result, when a left reel stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to one frame, and the middle reel or right reel stop operation is performed. At the time of a break, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames.
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended and the game state (usually inside, CB) of the next game, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and no bet number is set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, This is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。
FIGS. 6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
まず、図6を参照して特別役について説明する。特別役にはCBが含まれる。 First, the special combination will be described with reference to FIG. Special roles include CB.
CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。 CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB.
CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。 CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.
次に、図7を参照して小役について説明する。小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、CBチェリーが含まれる。
Next, a small combination will be described with reference to FIG. For the small role, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, the secondary role B2, the
尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
In the following description, if it is not necessary to distinguish between the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, and the secondary role A6, they are simply referred to as the secondary role A, the secondary role B1, and the secondary role. When it is not necessary to distinguish B2, it is simply called the secondary role B. Further, when there is no need to distinguish between the secondary role A and the secondary role B, they are simply called secondary roles. Further, when it is not necessary to distinguish between the
副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。 The secondary role A1 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the secondary role A1 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, two medals are paid out when the assistant role A1 wins in CB. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A1 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under one and placed above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4. The symbols of or similar to each other are never arranged. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that constitute the secondary role A1 are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A1 in the normal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the second role A1.
副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。
The secondary role A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A2 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A2 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A2 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” on the reel is placed one below the “BAR” or “replay”, and one above the “bell”. The “plum” on the right reel is one of the “bells”. Since it is arranged below and one above “
副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。 The secondary role A3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any game state, and one when the secondary role A3 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, when the assistant role A3 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A3 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed one above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A3 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the secondary role A3 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A3 in the normal game state or internal lottery described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the deputy A3.
副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。
The secondary role A4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A4 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the assistant role A4 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A4 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. “Cherry b” on the reel is placed one level below “
副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。 The secondary role A5 is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any game state, and one when the secondary role A5 wins in the normal game state and inside. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A5 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A5 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “Plum” of the reel is placed one below the “Replay”, one above the “Bell”, and the “Cherry a” on the right reel is placed one below the “Bell”. , It is arranged on one of the “Replays”, so that when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN, all of the invalid lines LM1 to LM4 are similar to each other or similar to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A5 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the secondary role A5 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A5 in the normal game state or inside lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win I won't win the secondary role A5.
副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。
The secondary role A6 wins when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal when the secondary role A6 wins in the normal gaming state. Will be paid out. In addition, when the assistant role A6 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “plum” on the reel is positioned one below the “replay”, one above the “bell”, the “plum” on the right reel is positioned one below the “bell”, Since it is arranged on one of “
副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In each gaming state, the secondary role B1 is “Blue 7-Bell-
副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In any game state, the secondary role B2 is any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell”, and “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When such a combination is obtained, a prize is awarded. When the secondary role B2 is awarded in the normal gaming state and inside, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B2 wins in CB, two medals are paid out. “
制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。
The
制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。
The
制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。
The
制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。
The
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out. Since the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, the middle bell in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
A downward-sloping bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-
CBチェリーは、CBにおいて入賞ラインLNに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、CBにおいてCBチェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。 The CB cherry is awarded when the combination of “cherry-bell-replay” is aligned on the winning line LN in the CB, and two medals are paid out when the CB cherry is won in the CB.
次に、図8を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤7リプレイが含まれる。 Next, the re-game player will be described with reference to FIG. Re-playing players include middle replay, right-up replay, bell replay, and red 7 replay.
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle stage replay becomes a winning when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in the winning line LN in the normal gaming state and inside, and a replay game (replay) is given. Since the “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel that make up the middle stage replay are arranged within 5 frames, the middle stage replay will be performed in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside. As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
A replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay-
ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」(17番除く)は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The bell replay is in the normal gaming state, and inside the winning line LN, "Replay-Blue 7-Cherry a", "Replay-Blue 7-Cherry b", "Replay-Blue 7-BAR", "Replay-Blue 7-" “Plum”, “Replay-Watermelon-Cherry a”, “Replay-Watermelon-Cherry b”, “Replay-Watermelon-BAR”, “Replay-Watermelon-Plum”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay” -Cherry b "," Replay-Replay-BAR "or" Replay-Replay-Plum "combination is awarded and a replay game (replay) is awarded. The “replay” of the left reel that constitutes the bell replay is located one position below the “bell”, and the “blue 7”, “watermelon”, and “replay” (except for No. 17) of the middle reel are “Cherry a”, “Cherry b”, “BAR”, and “Plum” on the right reel are placed one position below “Bell”. The winning line LN has “Replay-Blue 7-Cherry a”, “Replay-Blue 7-Cherry b”, “Replay-Blue 7-BAR”, “Replay-Blue 7-Plum”, “Replay-Watermelon— "Cherry a", "Replay-Watermelon-Cherry b", "Replay-Watermelon-BAR", "Replay-Watermelon-Plum", "Replay-Replay-Cherry a", "Replay-Replay-Cherry b", "Replay- Replay-BAR Or the combination of "Replay - - Replay plum" are aligned, the upper, that is to disable line LM1 so that the combination of the "bell - - bell bell" are aligned. In addition, “replay” for the left reel, “blue 7”, “watermelon”, and “replay” for the middle reel, and “cherry a”, “cherry b”, “reel” for the right reel. Since one of the symbols “BAR” and “Plum” is arranged within 5 frames, in principle, when a bell replay is won in an internal lottery which will be described later in the normal gaming state or inside, It can be said that it can be awarded regardless of timing.
赤7リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、「リプレイ−リプレイ−赤7」、「リプレイ−赤7−赤7」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The red 7 replay is in the normal game state, and inside the winning line LN, “red 7-red 7-
中段チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−チェリーa」、「チェリーa−リプレイ−BAR」、「チェリーa−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。 The middle cherries are awarded when the combination of “Cherry a-Replay-Cherry a”, “Cherry a-Replay-BAR”, and “Cherry a-Replay-Plum” is arranged in the winning line LN. (Replay) is awarded. The middle reel's “replay”, right reel's “cherry a”, “BAR”, and “plum” symbols are arranged within 5 frames, but the left reel that constitutes the middle cherry Since “Cherry a” is not located within 5 frames, even if the middle stage cherry is won in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, the stop operation of the left reel is performed at an appropriate timing. If not, you won't win the elected middle cherries.
強チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
The strong cherries are “red 7-replay-cherry a”, “red 7-replay-BAR”, “red 7-replay-plum”, “BAR-replay-cherry a”, “BAR” inside the winning line LN. When a combination of “Replay-BAR” and “BAR-Replay-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. Since “
弱チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。 Weak cherries are awarded when a combination of “Red 7-Replay-Bell” and “BAR-Replay-Bell” is arranged in the winning line LN, and a replay game (replay) is given. Since “red 7” and “BAR” of the left reel constituting the weak cherry are arranged one above “cherry”, “red 7-replay bell” and “BAR-replay-” are placed on the winning line LN. When the combination of “bells” is aligned, the combination of “cherry a-any-any (any symbol is acceptable)” is aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The “replay” of the middle reel that makes up the weak cherry and the “bell” of the right reel are placed within 5 frames, but the left reel “red 7” and “BAR” that make up the weak cherry are both Because there are places that are not placed within 5 frames, even if you win a weak cherry in the internal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the left reel at the right time, I won't win a strong cherry.
次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 11 to 14, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show the combinations that are read out for each lottery target combination, that is, the combination of the combination that constitutes the simultaneous winning combination. Indicates that it is read out as a target combination.
図11〜図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 11 to 12, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
In the normal gaming state, CB, middle
内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
When inside, middle
図13に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せである。
As shown in FIG. 13, the middle
また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せである。
The middle
また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せである。
Also, the right /
また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せである。
The right
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
In the following description, if there is no particular need to distinguish, the middle
中左ベルの当選時には、図16に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the middle left bell, as shown in Fig. 16, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation in the middle right left, right left middle, right middle left stop order As a result, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stopping in the middle left and right and left and right, the drawing range of the constituent symbols of the secondary role A selected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed at, the winning secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will stop outside the drawing range of the constituent symbol of the winning secondary role A If an operation is performed, none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
中右ベル当選時には、図16に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the middle right bell, as shown in Fig. 16, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the stop operation will be performed in the middle left / right, right left middle, right middle left stop order. By doing so, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
右左ベル当選時には、図16に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the right / left bell, as shown in FIG. 16, the middle bell is won by performing the stop operation in the right / left middle stop order, and the stop operation is performed in the right / left / center / left / right, middle right / left stop order. As a result, the secondary role B2 wins and the stop operation is performed in the order of stopping in the middle left and right and left, so that it stops within the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel. If an operation is performed, the elected secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will be stopped outside the drawing range of the constituent symbol of the elected secondary role A. If done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
右中ベル当選時には、図16に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the right middle bell, as shown in Fig. 16, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation will be performed in the right left middle, middle left and right, middle right left stop order. By doing this, the secondary role B2 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the stop order of the middle right and left, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in the stop order other than the right center left May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。 As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, Win a prize and get one medal, or not even one.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select a specific operation mode, and if the stop order matches, 8 medals can be reliably obtained. Although it is possible, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.
また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、副役Aが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。 In addition, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, the secondary role A may win, but the middle bell There will be no winnings.
スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベルの単独当選である。 The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon and a right-down watermelon, and the common bell is a single prize of the middle-stage bell.
また、共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。 When a common bell is won, a middle bell or a right-down bell wins a prize when a stop operation is performed in a recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later. On the other hand, when the push order bell is won, the middle bell will not win if the stop operation is performed in the recommended stop order as described above. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the player can recognize that the common bell has been won by winning the middle bell or the right-down bell.
また、CBにおいては、左リールの引込範囲が1コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第1停止とした場合には、1コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「青7」または「スイカ」が停止した場合には副役B1または副役B2を入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーa」が停止した場合にはCBチェリーを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、中リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、右リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。このため、CB中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。
In CB, the pull-in range of the left reel is limited to one frame, but all small combinations are allowed. If the left reel is in the first stop, either “Replay”, “Bell”, “
図14に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+赤7リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー+中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー+中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー+中段リプレイの組合せである。 As shown in FIG. 14, the normal replay is a combination of middle replay + upward right replay + red 7 replay. The middle cherry is a combination of middle cherry + middle replay. A strong cherry is a combination of strong cherry + middle stage replay. Weak cherry is a combination of weak cherry + middle stage replay.
通常リプレイ当選時には、図14に示すように、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中、中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
At the time of normal replay winning, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel or the middle reel is stopped first, that is, in the stop order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right / left. Then, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped for the first time, that is, in the stop order of right-left middle and right-middle-left, control is performed to stop the red 7 replay in alignment with the winning line LN. At this time, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the middle stage, that is, the winning line LN in the right reel, control is performed to stop the red 7 replay to align with the winning line LN. Furthermore, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels, “red 7-red 7-
中段チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle cherries are won, as shown in FIG. 14, when the left reel is stopped in the stop order with the first stop, the left reel "cherry a" is stopped at the timing when the "cherry a" can be stopped in the middle. When an operation is performed, control is performed to align the middle cherries to the winning line LN and stop, and the left reel “cherry a” is stopped at a timing other than the timing at which the middle tier can be stopped. The middle stage replay is controlled so as to be stopped in line with the winning line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
強チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When a strong cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the strong cherry is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
弱チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When a weak cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the weak cherry is controlled to be aligned with the winning line LN, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
このように、中段チェリー当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーa」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーa」が停止することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーa」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。 As described above, when the middle-cherry winning is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “Cherry a” may stop in the middle of the left reel, while the middle-cherry winning Other than the time, even if the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the “cherry a” does not stop at the middle stage of the left reel. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the “cherry a” stops at the middle stage of the left reel, so that the player can recognize that the middle stage cherry has been won.
また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーa」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーa」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーa」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。 At the time of strong cherry win and weak cherry win, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” on the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, but when “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, While “Cherry a”, “BAR”, or “Plum” stops in the middle of the reel, “Bell” stops in the middle of the right reel when a weak cherry is won. Therefore, as a result of the stop operation with the left reel as the first stop, “Cherry a” stops at the lower stage of the left reel, and any of “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” at the middle stage of the right reel The player can recognize whether the strong cherry is won or the weak cherry is won, depending on whether or not the “bell” is stopped.
本実施例では、図9及び図10に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.
通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。 The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.
通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。 The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 100%.
内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。 The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game that CB has won in the normal gaming state. Then, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.
内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.3, and when not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 100%, but when controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds 100%.
CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うようになっており、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。 CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. Note that during CB, regardless of the reel stop order and stop timing, one of the small roles always wins and pays out two medals, and ends in 15 games after the start of CB. Will be. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.
CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。 The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.
本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。 In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside. When not controlled, the medal payout rate per game is less than 100%, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. Yes.
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。 As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. In the winning combination, the pull-in range of the CB component symbol and the pull-in component drawing range overlap, and even if any of the push order bell, watermelon, or common bell wins, the small combination allowed by these lottery results Will stop at the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。 In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed to ensure that the re-playing roles are aligned. If you are, you will never win a CB.
また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。 Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.
また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。 Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。 As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled inside, it is assumed that they are controlled inside, and the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is different. Whether to control to AT in the inside so as to be a value determined according to the set value, specifically by setting the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. A medal payout rate corresponding to the set values 1 to 6 is set.
サブ制御部91は、内部抽選による当選役を示唆する当選役示唆演出を行うことが可能である。当選役示唆演出は、演出内容(色、キャラクタ等)の違いにより当選している可能性の高い当選役を示唆する演出である。当選役示唆演出は、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーの当選を示唆するチェリー示唆演出、スイカの当選を示唆するスイカ示唆演出、共通ベル、ベルリプレイの当選を示唆するベル示唆演出、通常リプレイの当選を示唆するリプレイ示唆演出を含む。
The
また、サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。ATに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部91は、ATに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行可能である。ATに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。
Moreover, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、中リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルまたは右下がりベルを確実に入賞させるための押し順(図15及び図16参照)が報知される。このため、ナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルまたは右下がりベルを入賞させることができる。 As a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIGS. 15 and 16) for surely winning the middle bell or the right-down bell is notified. For this reason, by executing the navigation effect, it is possible to intentionally win the middle bell or the right-down bell when the push order bell is won.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選したとき、継続してATに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数(例えば、1000ゲーム)に到達したときに、遊技者にとって有利な特典としてATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーの順で前者の方が後者よりもナビストックの当選確率が高く、また前者の方が後者よりも当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められており、継続してATに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときには、必ず1以上のナビストックが当選するようになっている。尚、継続してATに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したことに伴うATを天井ATとも呼ぶ。
In this embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。以下では、ナビストックの当選をATの当選とも呼ぶことがある。
The
そして、AT中でない状態で1以上のナビストックが当選した場合には、潜伏期間及び所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知を行った後、通常リプレイ当選時に、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「赤7−赤7−赤7」の組合せを示す画像と、を表示し、「右から赤7を狙え!」という音声を出力することで、右リールを第1停止とし、かつ「赤7」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す赤7ナビを実行する。
When one or more Navistocks are won in a state where AT is not in progress, an AT confirmation notification indicating AT winning is performed after a latent period and a predetermined introduction effect, and then “321” ( A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as “the right reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the left reel is the third stop”; -An image showing the combination of "
そして、通常リプレイ当選時に、赤7リプレイが入賞したことを契機にナビストックを1消費し、ATの制御を開始する。 Then, at the time of the normal replay win, the navigation stock is consumed by 1 when the red 7 replay is won, and the AT control is started.
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに格納する。そして、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。
The
また、AT残りゲーム数が0となる前に上乗せ抽選対象役(中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せゲーム数を決定する上乗せ演出を実行するか否かを決定し、上乗せ演出を実行する旨が決定された場合には、後述する上乗せ演出A〜Cのうち遊技者により選択された上乗せ演出を実行し、上乗せ演出中に決定された上乗せゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 In addition, when the number of AT remaining games is increased to 0 and the winning lottery (middle cherries, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells) is won, the number of AT games is given as an advantageous benefit for the player. An extra lottery to determine whether or not to add is performed. In the extra lottery, it is determined whether or not an extra effect for determining the number of extra games is to be executed, and when it is decided to execute the extra effect, it is selected by the player from the extra effects A to C described later. The additional effect is executed, and the number of added games determined during the additional effect is added to the number of remaining games of the AT.
その後、ATの残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。 Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated. In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes 0 To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.
本実施例では、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中段ベル、右下がりベルが入賞することがないのに対して、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベル、右下がりベルが入賞し得るが、後述のペナルティが付与されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるナビストック抽選についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the middle bell and the right lowering bell will not win, but the stop that makes the middle reel the first stop. If the stop operation is performed in order of stop or right reel as the first stop, the middle bell and the right lowering bell can win, but since the penalty described later is given, the left reel is stopped first. The expected value of the game value that the player can acquire in the game is greater when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is operated in the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop. Is designed to be high. The expected value specified here is not an expected value for only one game, but an expected value based on the premise that the game that takes into consideration the navigation stock lottery obtained thereafter by the one game is continued. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。 As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. The stop order of one stop is set as a recommended stop order recommended for the player.
尚、本実施例では、推奨停止順以外の停止順にて停止操作を行った場合に、ATの制御に関連するペナルティが付与される構成であるが、例えば、AT以外の遊技者にとって有利な特典の付与に関連するペナルティが付与されることで、遊技者にとって不利益となる構成でも良い。ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)などが該当する。 In this embodiment, when a stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, a penalty related to the control of the AT is given. For example, a benefit advantageous to a player other than the AT It may be a configuration that is disadvantageous to the player by giving a penalty related to the giving of the player. Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player For example, the right to be notified of whether or not the game state is in effect, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games varying depending on the end condition, and the like).
本実施例においてメイン制御部41は、図15及び図16に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the
一方サブ制御部91は、ATにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを付与する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティが付与されることはない。
On the other hand, the
ペナルティは、所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)にわたり、ペナルティ期間に制御するとともに、天井ATが発動するまでの規定ゲーム数を所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)加算するペナルティである。また、ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われない。また、既にナビストックが当選しており、ATの発動待ちの状態でペナルティが付与された場合であれば、所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)、ATの発動を遅延させる。 The penalty is a penalty that is controlled during the penalty period over a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) and adds the predetermined number of games (10 games in the present embodiment) to the ceiling AT. . In the penalty period, even if the lottery conditions are satisfied, the navigation stock lottery is not performed. Further, if the navigation stock has already been won and a penalty is given while waiting for the AT to be activated, the activation of the AT is delayed by a predetermined number of games (10 games in this embodiment).
本実施例においてサブ制御部91は、前述のようにAT中に上乗せ抽選対象役(中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)に当選した場合に上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選にてATのゲーム数を上乗せする旨を決定した場合には、上乗せ演出を実行して、上乗せ演出により上乗せするATのゲーム数を決定する。上乗せ演出では、演出パターンとして上乗せ演出A〜Cのいずれかを遊技者が選択可能となっている。上乗せ演出A〜Cでは、上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数抽選、及び当該上乗せ演出を継続するか否かを決定する継続抽選が遊技者による操作に伴って実行されるようになっており、継続抽選に当選する限り上乗せ演出が継続して行われて、上乗せゲーム数抽選が繰り返し実行され得るようになっている。また、上乗せゲーム数抽選では、必ず1以上のゲーム数が当選するように設定されている。このため、継続抽選に当選した場合には、必ず1以上のゲーム数が上乗せされることとなる。
In the present embodiment, as described above, the
図17に示すように、上乗せ演出Aは、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能であり、遊技者の操作が受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選及び継続抽選を行う。継続抽選にて継続する旨が決定されて当該上乗せ演出が継続する継続率が96%であり、継続抽選にて継続する旨が決定されて当該上乗せ演出が継続される平均継続回数は25回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が5Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選及び継続演出が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受け付けるまでに要する時間であり、約0.4秒程度であることから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値は10秒となる。 As shown in FIG. 17, the extra effect A can always accept the player's operation (the operation of the MAXBET switch 6) over the period in which the extra effect continues, and each time the player's operation is accepted, the extra game number lottery And continue lottery. The continuation rate at which the additional production is determined to be continued in the lottery is 96%, and the average number of times the additional production is determined to be continued in the continuous lottery is 25. Since the average added game number determined in the one extra game number lottery is set to 5G, the expected value of the total added game number determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the one unit production time in which the extra game number lottery and the continuation production are performed is the time required from the time when the player's operation is accepted until the next operation is accepted, and is about 0.4 seconds. The expected value of the total production time required as a minimum is 10 seconds.
上乗せ演出Bは、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能であり、遊技者の操作が受け付けられる毎に行う有効化抽選に当選することで上乗せゲーム数抽選及び継続抽選を行う。有効化抽選の当選確率は1/5に設定されているため、遊技者の操作が平均で5回受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われることとなる。継続抽選にて継続する旨が決定されて当該上乗せ演出が継続する継続率が80%であり、当該上乗せ演出が継続される平均継続回数は5回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が25Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選及び継続演出が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受け付けるまでに要する時間が約0.4秒程度であり、平均で5回に1回有効化抽選に当選することから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値も10秒となる。 The extra effect B can always accept the player's operation (the operation of the MAXBET switch 6) over the period in which the extra effect continues, and the extra game is won by winning the activation lottery performed every time the player's operation is accepted. A number lottery and a continuous lottery are performed. Since the winning probability of the valid lottery is set to 1/5, every time a player's operation is accepted five times on average, the extra game number lottery and the continuous lottery are performed. The continuation rate at which the additional production is determined to be continued in the continuous lottery is 80%, and the average number of times that the additional production is continued is 5 times, which is determined by one additional game number lottery. Since the average added game number is set to 25G, the expected value of the total added game number determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the one unit production time during which the extra number of games lottery and the continuous production are performed is about 0.4 seconds from the time when the player's operation is accepted until the next operation is accepted, and the average time is 5 times. Since the one-time activation lottery is won, the expected value of the total production time required as the extra production is also 10 seconds.
上乗せ演出Cは、上乗せ演出が継続する期間において一度遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を受け付けた場合に、その後5秒経過することで再度の操作が受付可能となり、遊技者の操作が受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選及び継続抽選を行う。継続抽選にて継続する旨が決定されて当該上乗せ演出が継続する継続率が50%であり、継続抽選にて継続する旨が決定されて当該上乗せ演出が継続される平均継続回数は2回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が62.5Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選及び継続演出が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受付可能となるのに要する時間であり、前述のように5秒であることから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値も10秒となる。 When the player's operation (operation of the MAXBET switch 6) is received once during the period in which the additional effect continues, the additional effect C can be accepted again after 5 seconds, and the player's operation Every time it is accepted, a game lottery and a continuous lottery are performed. The continuation rate at which the additional production is determined to be continued in the lottery is 50%, and the average number of times the additional production is determined to be continued in the continuous lottery is 2 times. Since the average added game number determined by one additional game number lottery is set to 62.5G, the expected value of the total added game number determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the one unit production time during which the extra game number lottery and the continuation production are performed is the time required to accept the next operation after accepting the player's operation, and is 5 seconds as described above. Therefore, the expected value of the total production time required as the extra production is also 10 seconds.
このように上乗せ演出Aでは、継続抽選に96%の継続率が用いられ、上乗せ演出Bでは、継続抽選に80%の継続率が用いられ、上乗せ演出Cでは、継続抽選に50%の継続率が用いられるようになっており、各継続抽選にて各上乗せ演出A、B、Cを継続させるか否かが決定されるため、それぞれの上乗せ演出が継続する回数の期待値が異なるが、各上乗せ演出A、B、Cの開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値がいずれも10秒であり、同一となっている。 As described above, in the extra effect A, a continuation rate of 96% is used for the continuous lottery, in the extra effect B, the continuation rate of 80% is used for the continuous lottery, and in the extra effect C, the continuation rate of 50% is used for the continuous lottery. Since each continuation lottery determines whether or not to continue each additional effect A, B, C, the expected value of the number of times each additional effect continues is different. After the addition effects A, B, and C are started, the expected value of the total effect time required at the minimum until the addition effect ends is 10 seconds, which is the same.
次いで、サブ制御部91がART中に実行する上乗せ演出A〜Cの制御の流れについて、図18〜図26に基づいて説明する。
Next, the flow of control of the superposition effects A to C executed by the
サブ制御部91は、上乗せ抽選にてATのゲーム数を上乗せする旨を決定した場合に、その後のゲームを開始するための賭数設定操作がされたときに、図24(a)に示すように、上乗せ演出A、B、Cのいずれかを遊技者が選択可能である旨を示す選択画面を液晶表示器51に表示させる。
As shown in FIG. 24A, when the
選択画面では、上乗せ演出A、B、Cに対応するキャラクタA、B、Cの画像と各キャラクタに対応する遊技性の内容とが表示される。詳しくは、キャラクタAの画像の近傍には、キャラクタAに対応する遊技性である「継続率重視!!」が表示され、キャラクタBの画像の近傍には、キャラクタBに対応する遊技性である「安定型!!」が表示され、キャラクタCの画像の近傍には、キャラクタCに対応する遊技性である「上乗せ数重視!!」が表示される。 On the selection screen, the images of the characters A, B, and C corresponding to the addition effects A, B, and C and the contents of the gameability corresponding to each character are displayed. More specifically, “Continuation rate emphasis!” Is displayed in the vicinity of the character A image, and the game corresponding to the character B is displayed in the vicinity of the character B image. “Stable type!” Is displayed, and in the vicinity of the image of the character C, “the emphasis on the number of additions !!” that is the gameability corresponding to the character C is displayed.
また、選択画面では、左右のストップスイッチ8L、8Rの操作によりキャラクタA〜Cのいずれかを選択して、スタートスイッチ7の操作によりキャラクタを決定可能である旨を示す画像(本実施例では、「ストップSWで選んで」の文字、及び「スタートで決定」の文字、スタートスイッチ7を押すことを示す画像)が表示され、左右のストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7を操作することによるキャラクタの選択操作を促すようになっている。
In addition, on the selection screen, an image (in this embodiment, indicating that the character can be determined by selecting one of the characters A to C by operating the left and right stop switches 8L and 8R and operating the start switch 7). The characters “Select by Stop SW”, “Select by Start”, and an image indicating that the
そして、サブ制御部91は、キャラクタが選択されて決定されることで、決定されたキャラクタに応じた上乗せ演出を開始する。詳しくは、キャラクタAに決定された場合には、上乗せ演出Aを開始し、キャラクタBに決定された場合には、上乗せ演出Bを開始し、キャラクタCに決定された場合には、上乗せ演出Cを開始する。
And the
図18に示すように、サブ制御部91は、上乗せ演出Aを開始すると、図24(b)に示すように、キャラクタAの画像とともにゲーム数の上乗せ中である旨及びMAXBETスイッチ6の操作を促す上乗せ時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる(Sa01)。また、このMAXBETスイッチ6の操作を促す上乗せ時操作要求表示画面は、上乗せ演出画面上に該演出画面の大部分に重なるように表示されるようになっている。
As shown in FIG. 18, when the
この状態で、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)(Sa02)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)(Sa03、Sa04)に、上乗せゲーム数抽選を実行する(Sa05)とともに、上乗せゲーム数抽選にて当選したゲーム数が加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示を行い(Sa06)、さらに上乗せ演出を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う(Sa07)。また、上乗せ時操作要求表示画面が表示された状態で、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する)と、図24(c)に示すように、サブ制御部91は、操作要求表示画面の表示面積を縮小させる。
In this state, whether the
尚、上乗せ演出の開始と同時にメイン制御部41側ではゲームが開始することとなり、この際、上乗せ演出により操作が要求されるMAXBETスイッチ6は、遊技の進行には関与しない操作手段であるため、上乗せ演出によってMAXBETスイッチ6が操作されても遊技の進行には影響することがない。
Note that the game starts on the
継続抽選では、図17に示すように、96%の継続率を適用して当該上乗せ演出Aを継続させるか否かを決定する。 In the continuous lottery, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not to continue the additional effect A by applying a continuation rate of 96%.
継続抽選の後、さらに上乗せ演出が終了する可能性を示唆する終了示唆演出を実行するか否かを決定する終了示唆演出抽選を行い(Sa08)、Sb09のステップにおいて終了示唆演出抽選に当選しなければ、継続抽選に当選したか否かを判定し(Sa10)、継続抽選に当選する限り、上乗せ演出を継続させる(Sa01〜Sa10)。 After the continuous lottery, an end suggestion effect lottery is performed to determine whether or not to execute an end suggestion effect that suggests the possibility that the additional effect will end (Sa08), and the end suggestion effect lottery must be won in step Sb09. For example, it is determined whether or not the continuous lottery is won (Sa10), and as long as the continuous lottery is won, the extra effect is continued (Sa01 to Sa10).
これにより、上乗せ演出Aの継続中では、図24(d)(g)に示すように、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)(Sa02)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)(Sa03、Sa04)に、上乗せゲーム数抽選を実行して当該上乗せゲーム数抽選にて当選したゲーム数が加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示を行うこととなる(Sa06)
As a result, as shown in FIGS. 24D and 24G, whether or not the
終了示唆演出抽選では、図23に示すように、MAXBETスイッチ6の通常操作により加算表示が行われた場合には、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に10%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。また、MAXBETスイッチ6の長押し操作により加算表示が行われた場合には、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に20%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。すなわち通常操作で加算表示がされた場合には、長押し操作で加算表示がされた場合よりも終了示唆演出の当選確率が低く設定されている。
In the end suggestion effect lottery, as shown in FIG. 23, when the addition display is performed by the normal operation of the
終了示唆演出抽選で終了示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図24(e)に示すように、上乗せ演出の終了を示唆するとともに、上乗せ演出の終了を回避するためにMAXBETスイッチ6を通常操作で操作することを促す終了示唆時操作要求表示画面(本実施例では、「連打」の文字の上に点を付して強調することで、MAXBETスイッチ6を通常操作することを促す)を液晶表示器51に表示させる(Sa14)。この状態(終了示唆演出中)では、MAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達することで(Sa15、Sa16)、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されているか否かを判定し(Sa10)、上乗せ演出の継続が決定されている場合には、図24(f)に示すように、Sa01のステップの上乗せ時操作要求演出に復帰し、上乗せ演出を継続させる(Sa01〜Sa10)。
When it is determined in the end suggestion effect lottery that the end suggestion effect is to be executed, as shown in FIG. 24 (e), the end of the additional effect is suggested and the MAXBET switch is used to avoid the end of the additional effect. End suggestion-time operation request display screen that prompts the user to operate 6 in a normal operation (in this embodiment, highlighting a dot on the word “continuous hit” to emphasize the normal operation of the
一方、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定されている場合には、当該上乗せ演出における加算表示された加算表示総数を実残りゲーム数に加算するとともに(Sa11)、図24(h)に示すように、上乗せ演出が終了する旨を示す終了報知画面を液晶表示器51に表示した後、図24(i)に示すように、当該上乗せ演出における加算表示総数を液晶表示器51に表示し(Sa12)、加算表示総数を表示残りゲーム数にも加算して(Sa13)、上乗せ演出Aを終了する。
On the other hand, when the end of the extra effect is determined by the continuous lottery, the total number of added displays displayed in the extra effect is added to the actual number of remaining games (Sa11), and shown in FIG. As shown in FIG. 24 (i), after the end notification screen indicating that the extra effect is finished is displayed on the
また、本実施例では、サブ制御部91は、上乗せ演出の実行時の選択画面にてキャラクタBが選択された場合に、上乗せ演出Bを開始する。図19に示すように、サブ制御部91は、上乗せ演出Bを開始すると、図25(b)に示すように、キャラクタBの画像とともにゲーム数の上乗せ中である旨及びMAXBETスイッチ6の操作を促す上乗せ時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる(Sb01)。また、この上乗せ時操作要求表示画面は、上乗せ演出Aの場合と同様に、上乗せ演出画面上に該演出画面の大部分に重なるように表示される。
In this embodiment, the
この状態で、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)(Sb02)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)(Sa03、Sb04)に、当該通常操作及び長押し操作を上乗せ演出を進行させて上乗せゲーム数抽選を行うための有効な操作として受け付けるか否かを決定する有効化抽選を行う(Sb05)。
In this state, whether the
有効化抽選では、1/5の確率で、当該通常操作及び長押し操作を上乗せゲーム数抽選を行うための有効な操作として受け付ける旨を決定し、4/5の確率で、当該通常操作及び長押し操作を有効な操作として受け付けない旨を決定する。 In the activation lottery, it is determined that the normal operation and the long press operation are added as an effective operation for performing the game number lottery with a probability of 1/5, and the normal operation and the long operation with a probability of 4/5. It is determined that the push operation is not accepted as an effective operation.
Sb05のステップにおいて、当該通常操作及び長押し操作を有効な操作として受け付けない旨が決定された場合(Sb06)には、図25(c)に示すように、MAXBETスイッチ6の操作により上乗せ演出が継続される旨を示唆する継続示唆演出Aを実行する(Sb16)。 When it is determined in step Sb05 that the normal operation and the long press operation are not accepted as effective operations (Sb06), as shown in FIG. The continuation suggestion effect A that suggests the continuation is executed (Sb16).
継続示唆演出Aでは、液晶表示器51に、ゲージ画像を表示させ、当該通常操作及び長押し操作が行われ、上乗せゲーム数抽選を行うための有効な操作として受け付けない旨が決定される毎に一定の範囲で当該ゲージ画像中のゲージレベルが上昇するように画像を更新することとで、当該通常操作及び長押し操作がサブ制御部91により認識されている旨を示すとともに上乗せ演出が継続される旨を示唆する演出を行う。
In the continuation suggestion effect A, every time it is determined that the gauge image is displayed on the
また、上乗せ時操作要求表示画面が表示された状態で、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する)と、図25(c)に示すように、サブ制御部91は、操作要求表示画面の表示面積を縮小させる。
In addition, the
尚、上乗せ演出の開始と同時にメイン制御部41側ではゲームが開始することとなり、この際、上乗せ演出により操作が要求されるMAXBETスイッチ6は、遊技の進行には関与しない操作手段であるため、上乗せ演出によってMAXBETスイッチ6が操作されても遊技の進行には影響することがない。
Note that the game starts on the
一方、Sb05のステップにおいて、該通常操作及び長押し操作を有効な操作として受け付ける旨が決定された場合(Sb06)、上乗せゲーム数抽選を実行し(Sb07)、図25(d)に示すように、当該上乗せゲーム数抽選にて当選したゲーム数が加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示を行い(Sb08)、さらに上乗せ演出を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う(Sb09)。 On the other hand, when it is determined in step Sb05 that the normal operation and the long press operation are accepted as effective operations (Sb06), an additional game number lottery is executed (Sb07), as shown in FIG. 25 (d). Then, an addition display indicating that the number of games won in the extra game number lottery is added and the total addition display number at the present time is performed (Sb08), and a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the extra effect ( Sb09).
継続抽選では、図17に示すように、50%の継続率を適用して当該上乗せ演出Bを継続させるか否かを決定する。 In the continuous lottery, as shown in FIG. 17, it is determined whether to apply the continuation rate B by applying a continuation rate of 50%.
継続抽選の後、さらに上乗せ演出が終了する可能性を示唆する終了示唆演出を実行するか否かを決定する終了示唆演出抽選を行い(Sb10)、Sb11のステップにおいて終了示唆演出抽選に当選しなければ、継続抽選に当選したか否かを判定し(Sb12)、継続抽選に当選する限り、上乗せ演出を継続させる(Sa01〜Sa12)。 After the continuous lottery, an end suggestion effect lottery is performed to determine whether or not to execute an end suggestion effect that suggests the possibility of the end of the additional effect (Sb10), and the end suggestion effect lottery must be won in step Sb11. For example, it is determined whether or not the continuous lottery is won (Sb12), and as long as the continuous lottery is won, the extra effect is continued (Sa01 to Sa12).
これにより、上乗せ演出Bの継続中では、図25(g)に示すように、MAXBETスイッチ6が通常操作されるか(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されるか)(Sb02)、MAXBETスイッチ6が長押し操作されて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)(Sb03、Sb04)に、有効化抽選が実行されることで、約5回に1回の割合で上乗せゲーム数抽選が実行されて(Sb07)、当該上乗せゲーム数抽選にて当選したゲーム数が加算された旨及び現時点の加算表示総数を示す加算表示が行われることとなる(Sb08)
As a result, as shown in FIG. 25 (g), whether the
終了示唆演出抽選では、上乗せ演出A中に行われる場合と同様に、図23に示すように、MAXBETスイッチ6の通常操作により加算表示が行われた場合には、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に10%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。また、MAXBETスイッチ6の長押し操作により加算表示が行われた場合には、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されている場合に20%の確率で、上乗せ演出の終了が決定されている場合に100%の確率で終了示唆演出が当選する。すなわち通常操作で加算表示がされた場合には、長押し操作で加算表示がされた場合よりも終了示唆演出の当選確率が低く設定されている。
In the end suggestion effect lottery, as shown in FIG. 23, as in the case of the extra effect A, when the addition display is performed by the normal operation of the
終了示唆演出抽選で終了示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図25(e)に示すように、上乗せ演出の終了を示唆するとともに、MAXBETスイッチ6を通常操作で操作することを促す終了示唆時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる(Sb17)。この状態(終了示唆演出中)では、MAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達することで(Sb18、Sb19)、継続抽選にて上乗せ演出の継続が決定されているか否かを判定し(Sb12)、上乗せ演出の継続が決定されている場合には、図25(f)に示すように、Sb01のステップの上乗せ時操作要求演出に復帰し、上乗せ演出を継続させる(Sa01〜Sa12)。
When it is determined in the end suggestion effect lottery that the end suggestion effect is to be executed, as shown in FIG. 25 (e), the end of the additional effect is suggested and the
一方、継続抽選にて上乗せ演出の終了が決定されている場合には、当該上乗せ演出における加算表示された加算表示総数を実残りゲーム数に加算するとともに(Sb13)、図25(h)に示すように、上乗せ演出が終了する旨を示す終了報知画面を液晶表示器51に表示した後、図25(i)に示すように、当該上乗せ演出における加算表示総数を液晶表示器51に表示し(Sb14)、加算表示総数を表示残りゲーム数にも加算して(Sb15)、上乗せ演出Bを終了する。
On the other hand, if the end of the extra effect is determined in the continuous lottery, the total number of added displays displayed in the extra effect is added to the actual number of remaining games (Sb13) and shown in FIG. 25 (h). As shown in FIG. 25 (i), after the end notification screen indicating that the extra effect is finished is displayed on the
また、本実施例では、サブ制御部91は、上乗せ演出の実行時の選択画面にてキャラクタCが選択された場合に、上乗せ演出Cを開始する。図20に示すように、サブ制御部91は、上乗せ演出Cを開始すると、図26(b)に示すように、キャラクタCの画像とともにゲーム数の上乗せ中である旨及びMAXBETスイッチ6の操作を促す上乗せ時操作要求表示画面を液晶表示器51に表示させる(Sc01)。また、この上乗せ時操作要求表示画面は、上乗せ演出Aの場合と同様に、上乗せ演出画面上に該演出画面の大部分に重なるように表示される。
In the present embodiment, the
この状態で、MAXBETスイッチ6が通常操作されると(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されると)(Sc02)、上乗せ時操作要求表示画面を非表示にするとともに、一時的に、MAXBETスイッチ6の操作を上乗せ演出Cの進行のための操作として受け付けないように無効化する(Sc3)。
In this state, when the
尚、上乗せ演出の開始と同時にメイン制御部41側ではゲームが開始することとなり、この際、上乗せ演出により操作が要求されるMAXBETスイッチ6は、遊技の進行には関与しない操作手段であるため、上乗せ演出によってMAXBETスイッチ6が操作されても遊技の進行には影響することがない。
Note that the game starts on the
その後、上乗せゲーム数抽選を行って(Sc04)、図26(c)に示すように、当該上乗せゲーム数抽選にて決定された上乗せゲーム数を加算表示した後(Sc05)、継続抽選を行ったうえで(Sc06)、図26(d)に示すように、当該上乗せ抽選が継続する可能性を示唆する継続示唆演出Bを実行する。継続示唆演出Bでは、キャラクタCの画像とともに「まだ続くかも!?」という文字が液晶表示器51に表示され、キャラクタCの画像や文字、音声等の演出態様が適宜更新されつつ、Sc02のステップにてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられた後から所定時間(本実施例では、5秒間)が経過するまで継続されることで、上乗せ抽選が継続する可能性を示唆する。
Thereafter, an additional game number lottery was performed (Sc04), and as shown in FIG. 26C, after the additional game number determined in the additional game number lottery is displayed (Sc05), a continuous lottery was performed. In addition (Sc06), as shown in FIG. 26 (d), the continuation suggestion effect B that suggests the possibility that the extra lottery will continue is executed. In the continuation suggestion effect B, a character “may still continue !?” is displayed on the
この状態で、Sc02のステップにてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられた後から所定時間(本実施例では、5秒間)が経過した後、Sc03のステップで無効化していたMAXBETスイッチ6の操作を有効化し(Sc09)、継続抽選に当選しているか否かを判定し(Sc10)、継続抽選に当選していると判定した場合には、Sc01のステップの上乗せ時操作要求演出に復帰し、図26(e)に示すように、上乗せ時操作要求表示画面を表示して、上乗せ演出を継続させる(Sc01〜Sc10)。
In this state, after a predetermined time (5 seconds in this embodiment) has elapsed since the operation of the
一方で、Sc10のステップにおいて継続抽選に当選していないと判定した場合には、図26(e)に示すように、上乗せ時操作要求表示画面と同様の操作要求表示画面を表示させて(Sc11)、MAXBETスイッチ6が通常操作されると(MAXBETスイッチ6におけるOFFからONへの変化が検出されると)(Sc12)、当該上乗せ演出における加算表示された加算表示総数を実残りゲーム数に加算するとともに(Sc13)、図26(h)に示すように、上乗せ演出が終了する旨を示す終了報知画面を液晶表示器51に表示した後、図26(i)に示すように、当該上乗せ演出における加算表示総数を液晶表示器51に表示し(Sc14)、加算表示総数を表示残りゲーム数にも加算して(Sc15)、上乗せ演出Cを終了する。
On the other hand, when it is determined that the continuous lottery is not won in the step of Sc10, as shown in FIG. 26E, an operation request display screen similar to the operation request display screen at the time of addition is displayed (Sc11). ) When the
このように本実施例では、上乗せ演出A、B、Cに制御されることにより、MAXBETスイッチ6の操作が受け付けられることで継続抽選により継続する旨が決定される限り当該上乗せ演出が継続し、かつ上乗せ演出が終了するまでMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられたときに遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数の上乗せが行われる可能性がある。また、継続抽選は、上乗せ演出Aでは96%、上乗せ演出Bでは80%、上乗せ演出Cでは50%の継続率を用いて当該上乗せ演出を継続させるか否かを決定するので、継続率の違いにより上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられて上乗せゲーム数抽選が行われる回数、すなわち特典が付与される回数を変化させることができる。このような構成においては、96%の継続率が用いられた場合と、80%の継続率が用いられた場合と、50%の継続率が用いられた場合と、で上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられることで上乗せゲーム数抽選が行われる回数の期待値は異なることとなるが、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、96%の継続率が用いられた場合と、80%の継続率が用いられた場合と、50%の継続率が用いたれた場合と、で同一となり、相対的に低い継続率が用いられた場合でも、相対的に高い継続率が用いられた場合と略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。
In this way, in this embodiment, by controlling the addition effects A, B, and C, the addition effect continues as long as it is determined to be continued by lottery by accepting the operation of the
また、本実施例では、96%の継続率が用いられる上乗せ演出Aにおいて、遊技者の操作が受け付けられる毎に、継続抽選が行われるのに対して、80%の継続率が用いられる上乗せ演出Bにおいては、遊技者の操作が受け付けられたときに有効化抽選を行い、1/5の割合で継続抽選が行われるようになっている。すなわち遊技者の操作を受け付けた際に継続抽選が行われる割合を異ならせることにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、96%の継続率が用いられた場合と、80%の継続率が用いられた場合と、で同一となるため、相対的に低い継続率が用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。 In the present embodiment, in addition effect A in which a continuation rate of 96% is used, an additional effect in which a continuation rate of 80% is used while a continuous lottery is performed every time a player's operation is accepted. In B, when the player's operation is accepted, the validation lottery is performed, and the continuous lottery is performed at a rate of 1/5. That is, by changing the rate at which the continuous lottery is performed when the player's operation is accepted, the expected value of the total production time required at the minimum after the start of the extra production is 96%. When the continuation rate is used and when the continuation rate of 80% is used, it is the same, so even when a relatively low continuation rate is used, an unnatural waiting time occurs. Can be prevented.
また、本実施例では、上乗せ演出Bにおいて継続抽選が行われるまでの期間において、上乗せ演出が継続する可能性を示唆する継続示唆演出Aが実行されるようになっており、上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われた後、次回遊技者の操作により上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われるまでの期間の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in the period until the continuous lottery is performed in the extra effect B, the continuation suggesting effect A that suggests the possibility that the extra effect will be continued is executed. After the continuous lottery is performed, it is possible to increase the interest of the period until the next game lottery and the continuous lottery are performed by the player's operation.
また、本実施例では、96%の継続率が用いられる上乗せ演出Aにおいて、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能とされているのに対して、50%の継続率が用いられる上乗せ演出CにおいてMAXBETスイッチ6による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでに5秒の経過を要する。すなわち、各上乗せ演出A、CでMAXBETスイッチ6による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間が異なることにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する時間の期待値が、96%の継続率が用いられた場合と、50%の継続率が用いられた場合と、で略同一となるため、相対的に低い継続率が用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。
In this embodiment, in addition effect A in which a continuation rate of 96% is used, a player's operation (operation of MAXBET switch 6) can be always accepted over a period in which the addition effect continues. In the extra effect C in which a 50% continuation rate is used, it takes 5 seconds from when one operation by the
また、本実施例では、上乗せ演出Cにおいて遊技者の操作が受付可能となるまでの期間において、上乗せ演出が継続する可能性を示唆する継続示唆演出Bが実行されるようになっており、遊技者の操作が受け付けられ、上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われた後、次回遊技者の操作が受付可能となるまでの期間の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in the period until the player's operation can be accepted in the extra effect C, the continuation suggesting effect B suggesting the possibility that the extra effect will continue is executed. After the player's operation is accepted, the extra game number lottery and the continuous lottery are performed, it is possible to enhance the interest of the period until the next player's operation can be accepted.
また、本実施例では、上乗せ演出A〜Cのいずれにおいても、上乗せゲーム数抽選において必ず1ゲーム以上のゲーム数が当選するようになっており、遊技者の操作がされ、継続抽選に当選して上乗せ演出が継続する場合には、必ずATのゲーム数が上乗せされることとなるため、上乗せ演出が継続することによる興趣を一層高めることができる。 Further, in this embodiment, in any of the additional effects A to C, the number of games of one or more games is always won in the extra game number lottery, and the player is operated and won the continuous lottery. When the extra effect continues, the number of AT games is always added, so that the interest by continuing the extra effect can be further enhanced.
尚、本実施例では、ゲーム開始時に上乗せ演出が行われるとともに、上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作、すなわち遊技の進行に関与し得る操作手段であるが、ゲーム開始時には、遊技の進行に関与しない操作手段の操作により上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われる構成であるが、上乗せ演出において、遊技の進行に関与し得る操作手段であり、かつ上乗せ演出中に遊技の進行に関与する操作手段の操作により上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われる構成でも良いし、遊技の進行に一切関与しない演出用の操作手段の操作により上乗せゲーム数抽選及び継続抽選が行われる構成でも良い。
In this embodiment, an extra effect is performed at the start of the game, and the operation means that can be involved in the operation of the
また、本実施例では、上乗せ演出において付与される遊技者にとって有利な特典として、ATの上乗せゲーム数を適用しているが、少なくとも上乗せ演出において遊技者にとって有利な特典が付与され得る構成であれば良い。遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する表示結果の導出が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定単位遊技数、終了条件によって変動する単位遊技数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Further, in this embodiment, the number of games added to the AT is applied as a privilege that is advantageous to the player to be given in the extra effect, but at least a privilege that is advantageous to the player in the extra effect can be given. It ’s fine. Benefits that are advantageous to the player are the rights that can be shifted to the advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, display results of shifting to the advantageous state The right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state to the player Benefits that are directly advantageous to the player, such as the right to be notified of whether or not it is in an advantageous gaming state, the period during which the advantageous state is controlled (the number of fixed unit games, the average number of unit games that vary depending on the termination conditions, etc.) It may be a benefit that is not directly advantageous to the player, but may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.
また、本実施例では、遊技者の操作により特典が付与され得る特定期間としてAT中においてATのゲーム数が上乗せされる上乗せ演出を適用しているが、少なくとも遊技者の操作により特典が付与され得る期間に適用するものであれば良く、例えば、AT等の有利な遊技状態の開始時に、当該有利な遊技状態のゲーム数を決定するための演出を特定期間として適用しても良い。 Further, in this embodiment, an extra effect in which the number of AT games is added during the AT is applied as a specific period during which the privilege can be given by the player's operation, but at least the privilege is given by the player's operation. For example, an effect for determining the number of games in an advantageous gaming state such as an AT may be applied as the specific period at the start of an advantageous gaming state such as an AT.
また、本実施例では、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率が異なる場合に、必ずしも上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が同一となる必要はなく、少なくとも上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が略同一となる構成であれば、相対的に低い継続率が用いられた場合でも、相対的に高い継続率が用いられた場合と略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, after the start of the extra effect, the expected total value of the total effect time required until the extra effect ends is the same regardless of the continuation rate of the extra effect. If the expected value of the total production time required for the additional production to be completed is different from the start of the production, if the continuation rate of the production is different, it is not necessarily the minimum value until the additional production is completed after the start of the production. It is not necessary that the expected value of the total production time required is the same, and at least the expected value of the total production time required at the minimum after the start of the extra production is almost the same until the end of the extra production is relatively Even if a relatively low continuation rate is used, it is controlled to an extra effect over the same period of time as when a relatively high continuation rate is used. It is Mel possible.
また、本実施例では、総演出時間の期待値として上乗せ演出A、Bにおいて遊技者が特殊操作態様(長押し)で操作をした場合の総演出時間、終了示唆演出が実行された場合の総演出時間については考慮していないが、上乗せ演出A、Bにおいて遊技者が特殊操作態様(長押し)で操作をした場合の総演出時間、終了示唆演出が実行された場合の総演出時間を加味したうえで、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が略同一となる構成としても良く、このような構成であれば、遊技者が特殊操作態様で操作をした場合や、途中で継続示唆演出が実行される場合でも、継続率に関わらず、略同一の時間にわたり上乗せ演出が実行されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, as the expected value of the total performance time, the total performance time when the player operates in the special operation mode (long press) in the additional effects A and B, the total when the end suggestion performance is executed. Although the production time is not considered, the total production time when the player operates in the special operation mode (long press) in the addition productions A and B, and the total production time when the end suggestion production is executed are considered. In addition, after the start of the extra production, the expected value of the total production time required for the completion of the extra production may be substantially the same. With such a configuration, the player can perform a special operation. Even when an operation is performed in a manner or when a continuation suggestion effect is executed in the middle, regardless of the continuation rate, the addition effect is executed over substantially the same time. This Can.
また、本実施例では、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Bにおいては、遊技者の操作がされても一部で継続抽選を行わないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一となる構成であり、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Bにおいて、遊技者の操作がされても一部で継続抽選を行わないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、遊技者の操作がされる毎に継続抽選を行うものに比較して大きくなる構成、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Cにおいて、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、遊技者の操作を常時受け付けるものまたは所定時間よりも短い時間で遊技者の操作が受付可能となるものに比較して大きくなる構成とすることで、上乗せ演出の継続率が異なる場合に、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が同一または略同一とならない場合であっても、相対的に低い継続率が用いられた場合にも上乗せ演出に制御される期間を延ばすことが可能となるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, in the extra effect B, which has a relatively low continuation rate than the extra effect A, even if the player is operated, the continuous lottery is not performed in part, so that after the extra effect starts, In the additional effect C, the expected value of the total effect time required for the additional effect to be completed is the same regardless of the continuation rate of the additional effect, and the continuation rate C is relatively lower than the additional effect A. Is that the player's operation is not accepted for a predetermined time after the player's operation, so that the expected value of the total production time required at the minimum until the additional production ends after the start of the additional production is Although the configuration is the same regardless of the continuation rate, in the addition effect B having a relatively lower continuation rate than the additional effect A, even if the player performs an operation, the continuous lottery is not performed in part. Squared From the addition effect A, a configuration in which the expected value of the total effect time required at the minimum after the start of the effect until the additional effect ends is larger than that in which the continuous lottery is performed every time the player operates. However, in the additional effect C with a relatively low continuation rate, it is necessary at least for the additional effect to end after the start of the additional effect by not accepting the player's operation for a predetermined time after the player's operation. Continuation of additional effects by configuring the expected value of the total performance time to be larger than those that always accept player operations or those that can accept player operations in a shorter time than the predetermined time Even if the expected value of the total production time required at the minimum after the start of the extra production is not the same or substantially the same after the start of the extra production when the rates are different, they are relatively low It becomes possible to extend the period is also controlled to plus effect when connection rate is used, it is possible to enhance the interest by being controlled to plus effect.
また、本実施例では、上乗せ演出Bにおいて遊技者の操作がされても一部で継続抽選を行わない場合に上乗せゲーム数抽選も行わない構成であるが、上乗せ演出Bにおいて遊技者の操作がされて継続抽選を行わない場合に上乗せゲーム数抽選については行う構成としても良い。 Also, in this embodiment, even if the player is operated in the extra effect B, even if a part of the continuous lottery is not performed, the extra game number lottery is not performed. In the case where the continuous lottery is not performed, an additional game number lottery may be performed.
また、本実施例では、継続抽選に当選した場合には、必ず1以上のATのゲーム数が上乗せされる構成であるが、継続抽選に当選した場合であっても、ATのゲーム数が上乗せされない場合があっても良い。また、相対的に継続率が高い上乗せ演出Aにおいては、継続抽選に当選した場合であっても、ATのゲーム数が上乗せされない場合がある一方で、相対的に継続率が低い上乗せ演出B、Cにおいては、継続抽選に当選した場合に、必ず1以上のATのゲーム数が上乗せされる構成としても良く、このような構成とすることで、相対的に低い継続率で継続したにも関わらず、何ら特典が付与されないことで、興趣が低下してしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the continuous lottery is won, the number of AT games of 1 or more is always added. However, even if the continuous lottery is won, the number of AT games is increased. May not be. In addition, in the additional effect A with a relatively high continuation rate, even if the continuous lottery is won, the number of AT games may not be added, while the additional effect B with a relatively low continuation rate. In C, when a continuous lottery is won, the number of games of one or more ATs may be added, and such a configuration allows the player to continue with a relatively low continuation rate. Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating because no privilege is granted.
また、本実施例では、上乗せ演出Bにおいて有効化抽選を行い、有効化抽選に当選しない場合には遊技者の操作がされても継続抽選を行わない構成であるが、次回継続抽選が行われるまでの操作回数を決定し、その操作回数に到達するまでは遊技者の操作がされても継続抽選を行わず、その操作回数に到達することで継続抽選を行う構成としたり、一律に固定された操作回数に到達するまでは遊技者の操作がされても継続抽選を行わず、当該操作回数に到達することで継続抽選を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the activation lottery is performed in the extra effect B, and if the activation lottery is not won, the continuous lottery is not performed even if the player operates, but the next continuous lottery is performed. Until the number of operations is reached, a continuous lottery is not performed even if a player's operation is performed, and a continuous lottery is performed by reaching the number of operations, or it is fixed uniformly. Even if the player's operation is performed until the number of operations is reached, the continuous lottery may not be performed, and the continuous lottery may be performed by reaching the number of operations.
また、本実施例では、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作を常時受け付ける一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間の経過により次の操作を受付可能とする一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間よりも長い第2の時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一または略同一となる構成としても良い。また、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間の経過により次の操作を受付可能とする一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に継続率の低い上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、第2の時間にわたり遊技者の操作を受け付けない構成とし、さらに第1の時間及び第2の時間が変化し得る構成において、第1の時間の平均値よりも第2の時間の平均値を大きく設定することにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出の継続率に関わらず同一または略同一となる構成としても良い。
In the present embodiment, the player's operation is always accepted in the add-on effect A, while the add-on effect C, which has a lower continuation rate than the add-on effect A, is a predetermined time after the player's operation. By not accepting the player's operation for a long time, the expected value of the total effect time required at the minimum after the start of the extra effect is the same regardless of the continuation rate of the extra effect. However, in the extra effect A, after the player's operation, the next operation can be accepted after a lapse of the first time, while in the extra effect C, which has a relatively lower continuation rate than the extra effect A. After the player's operation, the player operation is not accepted for a second time longer than the first time, so that the minimum amount of time required for the addition effect to end after the start of the addition effect is started. The expected value of the output time, may be the same or substantially the same as the made configuration regardless of the continued rate of plus production. In addition, in addition effect A, the next operation can be accepted after the first time has elapsed after the player's operation, while in addition effect C, which has a relatively lower continuation rate than addition effect A. In the configuration in which the player's operation is not accepted for the second time after the player's operation, and the first time and the second time can be changed, the first time is more than the average value of the first time. By setting the average value of
また、本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ演出Bにおける上乗せ時操作要求演出中において所定時間(200ms)以下の間隔でMAXBETスイッチ6の通常操作(OFFからONが検出される操作)がされている場合には、図21(a)に示すように、上乗せ時操作要求演出が継続する限りにおいて当該操作が検出される毎に、新しい加算表示に更新されるのに対して、所定時間以上操作したままとするMAXBETスイッチ6の長押し操作(ONの状態が継続して検出される操作)がされている場合には、図21(b)に示すように、上乗せ時操作要求演出が継続する限りにおいて所定時間(200ms)が経過する毎に、新しい加算表示に更新されるようになっており、上乗せ時操作要求演出中においては、通常操作にて加算表示させるか、長押しにて加算表示させるか、を遊技者が選択できるようになっている。
Further, in this embodiment, the normal operation of the MAXBET switch 6 (operation in which ON is detected from OFF) is performed at an interval of a predetermined time (200 ms) or less during the addition operation request effect in the addition effect A and the addition effect B. In the case of being present, as shown in FIG. 21 (a), the operation is updated to a new addition display every time the operation is detected as long as the operation request effect at the time of addition is continued, whereas the operation is performed for a predetermined time or more. When the long-press operation of the
また、上乗せ演出A及び上乗せ演出Bにおける上乗せ時操作要求演出中において終了示唆演出抽選にて終了示唆演出の実行が決定された場合には、上乗せ時操作要求演出に割り込んで終了示唆演出を実行するようになっており、終了示唆演出中においては、図22に示すように、MAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達した場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了することとなる。尚、終了示唆演出では、図22に示すように、演出用スイッチ56が所定時間(200ms)以上継続して操作されても1回の操作とは判定されず、通常操作の回数が所定回数に到達することを要するため、遊技者は所定回数にわたりMAXBETスイッチ6の操作を要する。
In addition, when execution of the end suggestion effect is determined in the end suggestion effect lottery during the add-on operation request effect in the add-on effect A and the add-on effect B, the end suggestion effect is executed by interrupting the add-on operation request effect. In the end suggestion effect, as shown in FIG. 22, when the number of times the normal operation of the
本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ演出Bにおける上乗せ時操作要求演出において、MAXBETスイッチ6の通常操作(OFFからONが検出される操作)がされるか、MAXBETスイッチ6の長押し操作(ONの状態が継続して検出される操作)がされたまま所定時間が経過する毎に、演出内容を変化させるとともに、その間に終了示唆演出が決定された場合に、実行中の上乗せ時操作要求演出に割り込んで、MAXBETスイッチ6の通常操作を要する終了示唆演出が実行されるようになっている。
In the present embodiment, in the addition operation request effect in the addition effect A and the addition effect B, the normal operation of the MAXBET switch 6 (operation in which ON is detected from OFF) or the long press operation of the MAXBET switch 6 (ON) When the predetermined time elapses while the operation is continuously detected), the contents of the effect are changed, and if the end suggestion effect is determined during that time, the operation request effect at the time of the addition is being executed And an end suggestion effect that requires normal operation of the
このように上乗せ時操作要求演出に割り込んで終了示唆演出を実行することにより、演出内容が単調となってしまうことを防止できるものの、終了示唆演出では、MAXBETスイッチ6の通常操作を必要とするため、上乗せ時操作要求演出において遊技者が演出用スイッチ56を通常操作にて操作する場合には、MAXBETスイッチ6を操作する回数がさらに増えることに伴って遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまう可能性がある。
Although it is possible to prevent the content of the production from becoming monotonous by interrupting the operation request effect at the time of addition and executing the end suggestion effect in this way, the end suggestion effect requires normal operation of the
これに対して本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ演出Bにおける上乗せ時操作要求演出中にMAXBETスイッチ6の通常操作がされている場合には、上乗せ時操作要求演出中にMAXBETスイッチ6が長押しされている場合よりも、さらなるMAXBETスイッチ6の操作を必要とする終了示唆演出が実行される割合が低く設定されており、上乗せ時操作要求演出中に、MAXBETスイッチ6が長押しされている場合に比較してより多くのMAXBETスイッチ6の操作を行う必要のある通常操作がされている場合には、終了示唆演出が実行されてさらなるMAXBETスイッチ6の操作が必要となる頻度が下がるため、上乗せ時操作要求演出中にMAXBETスイッチ6が通常操作にて加算表示が行われている場合においてさらにMAXBETスイッチ6の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the normal operation of the
尚、本実施例では、上乗せ時操作要求演出及び終了示唆演出において演出態様を変更させるための操作手段としてMAXBETスイッチ6を適用しているが、他の操作手段、例えば演出用スイッチ56、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を適用しても良く、これらのうち複数の操作手段を適用しても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、上乗せ演出Aにおける上乗せ時操作要求演出においてMAXBETスイッチ6の通常操作がされる毎に演出態様を変更させる構成であるが、MAXBETスイッチ6の通常操作が2以上の規定回数操作される毎に演出態様を変更させる構成としても良い。また、上乗せ演出BにおけるMAXBETスイッチ6の通常操作が平均で5回操作される毎に演出態様を変更させる構成であるが、MAXBETスイッチ6の通常操作が予め定められて固定された規定回数操作される毎に演出態様を変更させる構成としても良い。
In this embodiment, the effect mode is changed every time the
また、本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ選出Bのいずれにおいても終了条件が成立するまで所定期間毎に演出態様を変化させる特殊操作態様として操作手段(MAXBETスイッチ6)の長押し、すなわち操作手段を所定期間以上継続して操作する操作態様を適用しているが、通常操作で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などを適用しても良い。 In this embodiment, the operation means (MAXBET switch 6) is long-pressed, that is, the operation is performed as a special operation mode in which the production mode is changed every predetermined period until the end condition is satisfied in any of the extra production A and the extra selection B. Applying an operation mode in which the means is operated continuously for a predetermined period or more, an operation mode for operating an operation means different from the operation means used in the normal operation, an operation means used in the normal operation, and other operation means, An operation mode in which the operating means are operated at the same time, an operation mode in which operation means used in normal operation are operated at a predetermined frequency or more, and the like may be applied.
また、本実施例では、特殊操作態様の終了条件として、特殊操作態様での操作手段の操作がされなくなることを適用しているが、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、終了条件となる操作態様にて操作手段の操作がされること、特殊操作態様での操作手段の操作がされた後、所定時間が経過することなどを適用しても良い。 Further, in this embodiment, the termination condition of the special operation mode is applied that the operation unit is not operated in the special operation mode, but is terminated after the operation unit is operated in the special operation mode. It may be applied that the operation unit is operated in the operation mode as a condition, or that a predetermined time elapses after the operation unit is operated in the special operation mode.
また、本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ選出Bにおいて特殊操作態様で操作手段が操作されたときに、終了条件が成立するまで一定時間(200ms)毎に操作演出の表示態様が変更される構成であるが、特殊操作態様で操作手段が操作され、終了条件が成立するまでの期間において、表示態様が変更される周期が規則的またはランダムに変化する構成としても良く、このような構成とすることで、操作演出における演出態様が変化するタイミングが一定とならないため、通常操作に伴い演出態様が変化するタイミングに類似したタイミングで演出態様を変化させることができる。 Further, in this embodiment, when the operating means is operated in the special operation mode in the extra effect A and the extra selection B, the display mode of the operation effect is changed every predetermined time (200 ms) until the end condition is satisfied. Although the configuration is such that the operation unit is operated in a special operation mode and the end condition is satisfied, the cycle in which the display mode is changed may be changed regularly or randomly. By doing so, the timing at which the effect mode in the operation effect changes is not constant, and therefore the effect mode can be changed at a timing similar to the timing at which the effect mode changes with the normal operation.
また、本実施例では、上乗せ演出A及び上乗せ選出Bにおける上乗せ時操作要求演出中に、特定条件(終了示唆演出の当選)が成立することで、上乗せ演出を中断して終了示唆演出を実行し、上乗せ演出が継続する場合には、上乗せ時操作要求演出を再開する構成であるが、終了示唆演出の後、必ず上乗せ時操作要求演出が再開される構成としても良いし、終了示唆演出を契機に上乗せ時操作要求演出を必ず終了させる構成としても良い。 Also, in this embodiment, during the extra operation request production in the extra production A and the extra selection B, a specific condition (winning of the end suggestion production) is established, so that the extra production is interrupted and the end suggestion production is executed. However, when the addition effect continues, the operation request effect at the time of addition is resumed, but the operation request effect at the time of addition may always be resumed after the end suggestion effect, or the end suggestion effect is triggered. It is good also as a structure which always complete | finishes the operation request | requirement effect at the time of addition.
また、本実施例では、終了示唆演出においてMAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が所定回数(本実施例では5回)に到達した場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了する構成であるが、終了示唆演出においてMAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が所定回数に到達するか、MAXBETスイッチ6が所定時間以上継続して操作された場合に、上乗せ時操作要求演出に復帰するか、上乗せ演出自体が終了する構成としても良く、これにより遊技者が複数回の操作を行わなければならないことによる煩わしさを解消できる。
Further, in this embodiment, when the number of times that the normal operation of the
また、本実施例では、上乗せ演出A、Bの実行中においてMAXBETスイッチ6が操作されるまでの間では、上乗せ時操作要求演出による操作要求画面が上乗せ演出画面上に該演出画面の大部分に重なるように表示されるのに対して、上乗せ演出A〜Cの実行中においてMAXBETスイッチ6が操作された後では、MAXBETスイッチ6が操作されるまでの間よりも小さな表示面積とされることで、上乗せ演出の演出画面と重なる部分が少なくなるようになっている。これにより、上乗せ演出A、Bの実行中においてMAXBETスイッチ6が操作された後では、上乗せ演出の実行中においてMAXBETスイッチ6が操作されるまでの間よりも上乗せ演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様で、上乗せ時操作要求演出が実行されることとなる。このため、MAXBETスイッチ6が操作されるまでは、上乗せ演出の演出画面の大部分に重なるように上乗せ時操作要求演出を実行することにより、MAXBETスイッチ6の操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる一方、MAXBETスイッチ6の操作がされた後は、遊技者は上乗せ時操作要求演出の演出内容を把握しているとみなして、小さな表示面積で上乗せ時操作要求演出を実行することにより、上乗せ演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。
Further, in this embodiment, until the
尚、本実施例では、上乗せ演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様として、操作手段が操作されることで、上乗せ時操作要求画面のサイズを縮小して、上乗せ演出を遊技者が認識し易くする構成であるが、上乗せ演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様は、上乗せ時操作要求画面のサイズの縮小に限らず、例えば、操作手段が操作される前は、ボタン画像とともに「押せ!」のメッセージが表示されていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のみでメッセージを非表示として上乗せ演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像に対してエフェクト(画像の装飾)がかかっていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のエフェクトをなくして上乗せ演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像が不透明であったものを、操作手段が操作されることでボタン画像の透過度を上げることでボタン画像越しに上乗せ演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像に加えて操作を促す音声出力をしていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のみとして音声出力をしないことで上乗せ演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像と2以上の演出手段(メッセージの表示、音声出力等)で操作を促していたものを、操作手段が操作されることでボタン画像と操作手段が操作される前よりも少ない数の演出手段で操作を促すことで上乗せ演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、所定音量で操作を促す音声出力をしていたものを、操作手段が操作されることで所定音量未満の音量で操作を促す音声出力とすることで上乗せ演出を認識し易くする構成としても良く、これらの構成であっても、操作手段が操作されるまでは、上乗せ時操作要求演出を遊技者に対して把握させ易くできる一方、操作手段の操作がされた後は、上乗せ演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。 In this embodiment, the operating mode is operated as a specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of the extra effect, so that the player can reduce the size of the extra operation request screen and Although it is a configuration that makes it easy to recognize, the specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of the extra effect is not limited to the reduction of the size of the operation request screen when adding, for example, before the operating means is operated A configuration in which the message “Press!” Is displayed together with the image, and the operation means is operated so that the message is not displayed only by the button image, and the effect is easily recognized. Configurations and operations that make it easier to recognize the effect by adding the effect of the button image to the button image without the effect of the button image by operating the operation means Configuration and operation means for making it easier to recognize the effect by adding the transparency of the button image by raising the transparency of the button image by operating the operation means before the stage is operated, The configuration that makes it easy to recognize the effect by adding the voice output that prompts the operation in addition to the button image by operating the operation means and not outputting the voice only as the button image by operating the operation means. Before the operation means is operated, the button image and the operation means that are urged by the button image and two or more effect means (message display, voice output, etc.) A configuration that makes it easy to recognize the added effect by prompting the operation with a smaller number of effect means than before being operated, and what was outputting voice prompting the operation at a predetermined volume before the operation means was operated, Operator It is good also as a structure which makes it easy to recognize an additional production by making it an audio output that prompts an operation at a volume lower than a predetermined volume by operating, even in these configurations, until the operation means is operated, While it is possible to make it easier for the player to grasp the operation request effect at the time of addition, it is possible to make it easier for the player to recognize the execution mode of the addition effect after the operation means is operated.
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.
前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
また、前記実施例1では、遊技機としてスロットマシンを適用した例について説明したが、遊技球を遊技領域に発射するとともに、遊技領域内に発射された遊技球が入賞口に入賞することで賞球としての遊技球が付与されるパチンコ遊技機を適用しても良い。 In the first embodiment, an example in which a slot machine is applied as a gaming machine has been described. However, a game ball is launched into the game area, and the game ball launched into the game area wins a prize opening. A pachinko gaming machine provided with a game ball as a ball may be applied.
パチンコ遊技機に適用する場合において、特定期間において操作手段の操作を受け付けたときに付与される特典としては、遊技球が大幅に入賞しやすくなることで遊技球の付与率が大幅に高まる大当り遊技状態、大当り遊技状態に当選する確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態、大当り遊技状態以外で遊技球が入賞しやすくなることで遊技球の付与率が高まる高ベース状態等の遊技者にとって有利な遊技状態、これら遊技者にとって有利な遊技状態に制御される期間(時間、回数等)等が該当する。 When applied to pachinko gaming machines, as a privilege given when an operation means operation is accepted during a specific period, a big hit game in which the game ball grant rate is greatly increased by making it easier to win game balls. It is advantageous for players such as a probability variation state where the probability of winning the state and the big hit gaming state is higher than the normal state, and a high base state where the game ball is easily awarded in other than the big hit gaming state and the game ball grant rate is increased. And a period (time, number of times, etc.) in which the game state is controlled to be advantageous to the player.
本発明が適用された遊技機の実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明するとともに、同一の構成についての説明は省略する。 A second embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. Note that the configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here and description of the same configuration will be omitted.
実施例1の上乗せ演出では、上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数抽選、及び当該上乗せ演出を継続するか否かを決定する継続抽選が遊技者による操作に伴って実行され、継続抽選に当選する限り上乗せ演出が継続して行われて、上乗せゲーム数抽選が繰り返し実行される構成であったが、本実施例では、最初に、上乗せ演出の継続回数を複数の回数から決定する継続回数抽選を行い、継続回数抽選で当選した継続回数に限り遊技者の操作により上乗せゲーム数抽選が行われる上乗せ演出を繰り返し実行するようになっている。また、上乗せゲーム数抽選では、必ず1以上のゲーム数が当選するように設定されている。このため、遊技者の操作により上乗せ演出が継続する場合には、必ず1以上のゲーム数が上乗せされることとなる。 In the extra effect of the first embodiment, the extra game number lottery for determining the number of extra games and the continuous lottery for determining whether or not to continue the extra effect are executed in accordance with the operation by the player, and the continuous lottery is won. As long as the extra effect is continuously performed, the extra game number lottery is repeatedly executed. However, in this embodiment, first, a continuous number lottery in which the continuation number of the extra effect is determined from a plurality of times is performed. In addition, only the number of continuations won in the continuation number lottery is repeatedly executed by the player's operation, and the extra effect in which the number-of-games lottery is performed is repeatedly executed. Further, in the extra game number lottery, it is set so that one or more game numbers are always won. For this reason, when the extra effect continues by the player's operation, the number of games of 1 or more is always added.
図27に示すように、本実施例の上乗せ演出Aは、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能であり、継続回数抽選で当選した継続回数に到達するまで遊技者の操作が受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選を行う。継続回数抽選における継続回数の平均当選回数が25回となる抽選テーブルが用いられるため、当該上乗せ演出が継続される平均継続回数も25回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が5Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受け付けるまでに要する時間であり、約0.4秒程度であることから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値は10秒となる。 As shown in FIG. 27, the additional effect A of the present embodiment can always accept the player's operation (operation of the MAXBET switch 6) over the period in which the additional effect continues, and the number of continuous winnings in the continuous number of lotteries. Every time a player's operation is accepted until it reaches, an extra game number lottery is performed. Since the lottery table in which the average number of continuations in the continuation number lottery is 25 is used, the average number of continuations in which the extra production is continued is also 25 times, and the average determined in the one extra game number lottery Since the number of added games is set to 5G, the expected value of the total number of added games determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the one unit production time in which the number-of-addition game lottery is performed is the time required from the time when the player's operation is accepted until the next operation is accepted, and is about 0.4 seconds. The expected total production time required at the minimum is 10 seconds.
本実施例の上乗せ演出Bは、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能であり、遊技者の操作が受け付けられる毎に行う有効化抽選に当選した回数が、継続回数抽選で当選した継続回数に到達するまで遊技者の操作が受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選を行う。有効化抽選の当選確率は1/5に設定されているため、遊技者の操作が平均で5回受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選が行われることとなる。継続回数抽選における継続回数の平均当選回数が5回となる抽選テーブルが用いられるため、当該上乗せ演出が継続される平均継続回数も5回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が25Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受け付けるまでに要する時間が約0.4秒程度であり、平均で5回に1回有効化抽選に当選することから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値も10秒となる。 In this embodiment, the extra effect B can always accept the player's operation (the operation of the MAXBET switch 6) over the period in which the extra effect continues, and wins the validation lottery performed every time the player's operation is accepted. Every time the player's operation is accepted until the number of times reaches the number of continuations won in the continuation number lottery, an extra game number lottery is performed. Since the winning probability of the validation lottery is set to 1/5, every time a player's operation is accepted five times on average, an extra game number lottery is performed. Since the lottery table in which the average number of continuations in the continuation number lottery is 5 is used, the average number of continuations in which the extra production is continued is also 5 times, and the average determined in the one extra game lottery Since the number of added games is set to 25G, the expected value of the total number of added games determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the production time for one unit in which the number of added games is drawn is about 0.4 seconds from when the player's operation is accepted until the next operation is accepted, and is effective once every five times on average. Because the winning lottery is won, the expected value of the total production time required as the extra production is also 10 seconds.
本実施例の上乗せ演出Cは、上乗せ演出が継続する期間において一度遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を受け付けた場合に、その後5秒経過することで再度の操作が受付可能となり、継続回数抽選で当選した継続回数に到達するまで遊技者の操作が受け付けられる毎に上乗せゲーム数抽選を行う。継続回数抽選における継続回数の平均当選回数が2回となる抽選テーブルが用いられるため、当該上乗せ演出が継続される平均継続回数も2回となり、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が62.5Gに設定されているため、当該上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値は125Gとなる。また、上乗せゲーム数抽選が行われる1単位の演出時間は、遊技者の操作を受け付けてから次回操作を受付可能となるのに要する時間であり、前述のように5秒であることから、当該上乗せ演出として最低限要する総演出時間の期待値も10秒となる。 In this embodiment, the extra effect C is received once the player's operation (the operation of the MAXBET switch 6) is accepted during the period in which the extra effect is continued. Every time a player's operation is accepted until the number of continuations won in the number-of-times lottery is reached, an extra game number lottery is performed. Since the lottery table in which the average number of continuations in the continuation number lottery is 2 is used, the average number of continuations in which the extra production is continued is also 2 times, and the average determined in the one extra game number lottery Since the number of added games is set to 62.5G, the expected value of the total number of added games determined by the end of the added effect is 125G. In addition, the one unit production time during which the number-of-addition game lottery is performed is the time required to accept the next operation after accepting the player's operation, and is 5 seconds as described above. The expected value of the total production time required as an additional production is also 10 seconds.
このように上乗せ演出Aでは、継続回数抽選の平均当選回数が25回とされ、上乗せ演出Bでは、継続回数抽選の平均当選回数が5回とされ、上乗せ演出Cでは、継続回数抽選の平均当選回数が2回とされており、各上乗せ演出A、B、Cにおいて上乗せ演出が継続する回数の期待値が異なるが、各上乗せ演出A、B、Cの開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値がいずれも10秒であり、同一となっている。 In this way, in the extra effect A, the average number of times of continuous lottery is 25, in the extra effect B, the average number of times of continuous lottery is 5, and in the extra effect C, the average number of continuous lotteries is won. The number of times is set to two, and the expected value of the number of times the additional effects are continued in each of the additional effects A, B, and C is different, but after the additional effects A, B, and C are started, the additional effects are finished. The expected value of the total production time required for the minimum is 10 seconds, which are the same.
このように本実施例では、上乗せ演出A、B、Cに制御されることにより、当初決定された継続回数にわたり上乗せ演出が継続し、かつ上乗せ演出が終了するまでMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられたときに遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数の上乗せが行われる可能性がある。また、継続回数抽選の平均当選回数が、上乗せ演出Aでは25回、上乗せ演出Bでは5回、上乗せ演出Cでは2回となるように設定された抽選テーブルを用いて継続回数抽選が行われるので、抽選テーブルの違いにより上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられて上乗せゲーム数抽選が行われる回数、すなわち特典が付与される回数を変化させることができる。このような構成においては、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が2回の抽選テーブルが用いられた場合と、で上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられることで上乗せゲーム数抽選が行われる回数の期待値は異なることとなるが、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が2回の抽選テーブルが用いられた場合と、で同一となり、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられた場合でも、相対的に平均当選回数が多い抽選テーブルが用いられた場合と略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。
As described above, in this embodiment, by controlling the addition effects A, B, and C, the addition effect continues for the initially determined number of continuations, and the operation of the
また、本実施例では、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Aにおいて、遊技者の操作が受け付けられる毎に、継続抽選が行われるのに対して、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Bにおいては、遊技者の操作が受け付けられたときに有効化抽選を行い、1/5の割合で上乗せゲーム数抽選が行われるようになっている。すなわち遊技者の操作を受け付けた際に上乗せゲーム数抽選が行われる割合を異ならせることにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、で同一となるため、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。 Further, in this embodiment, in addition effect A in which a lottery table with an average number of wins of 25 is used, every time a player's operation is accepted, a continuous lottery is performed, whereas the average number of wins is 5 times. In the extra effect B in which the lottery table is used, the validation lottery is performed when the player's operation is accepted, and the extra game number lottery is performed at a rate of 1/5. In other words, when the player's operation is accepted, by changing the ratio of the number of extra games to be drawn, the expected value of the total production time required at the minimum after the start of the extra production is finished is the average When a lottery table with 25 wins is used, and when a lottery table with an average win of 5 is used, the lottery table with a relatively small average win is used. Even if it happens, it is possible to prevent an unnatural waiting time from occurring.
また、本実施例では、上乗せ演出Bにおいて上乗せゲーム数抽選が行われるまでの期間において、実施例1と同様の上乗せ演出が継続する可能性を示唆する継続示唆演出Aが実行されるようになっている。このため、上乗せゲーム数抽選が行われた後、次回遊技者の操作により上乗せゲーム数抽選が行われるまでの期間の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in the period until the extra game number lottery is performed in the extra effect B, the continuation suggesting effect A that suggests the possibility that the extra effect as in the first example is continued is executed. ing. For this reason, it is possible to enhance the interest of the period after the extra game number lottery is performed until the extra game number lottery is performed by the operation of the next player.
また、本実施例では、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Aにおいて、上乗せ演出が継続する期間にわたり遊技者の操作(MAXBETスイッチ6の操作)を常時受付可能とされているのに対して、平均当選回数が2回の抽選テーブルが用いられる上乗せ演出CにおいてMAXBETスイッチ6による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでに5秒の経過を要する。すなわち、各上乗せ演出A、CでMAXBETスイッチ6による一の操作を受け付けてから次回の操作を受付可能となるまでの時間が異なることにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する時間の期待値が、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、で略同一となるため、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられた場合でも、不自然な待ち時間が発生することを防止できる。
Further, in this embodiment, in the extra effect A in which a lottery table with an average number of wins of 25 is used, the player's operation (operation of the MAXBET switch 6) can be always accepted over the period in which the extra effect continues. On the other hand, it takes 5 seconds from when one operation by the
また、本実施例では、上乗せ演出Cにおいて遊技者の操作が受付可能となるまでの期間において、実施例1と同様の上乗せ演出が継続する可能性を示唆する継続示唆演出Bが実行されるようになっている。このため、遊技者の操作が受け付けられ、上乗せゲーム数抽選が行われた後、次回遊技者の操作が受付可能となるまでの期間の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in the period until the player's operation can be accepted in the additional effect C, the continuation suggesting effect B suggesting the possibility that the additional effect is continued as in the first example is executed. It has become. For this reason, after the player's operation is accepted and the number-of-addition-games lottery is performed, it is possible to enhance the interest of the period until the next player's operation can be accepted.
また、本実施例では、上乗せ演出A〜Cのいずれにおいても、上乗せゲーム数抽選において必ず1ゲーム以上のゲーム数が当選するようになっており、遊技者の操作がされ、継続回数が残っており、上乗せ演出が継続する場合には、必ずATのゲーム数が上乗せされることとなるため、上乗せ演出が継続することによる興趣を一層高めることができる。 Further, in this embodiment, in any of the additional effects A to C, the number of games of one or more games is always won in the additional game number lottery, the player is operated, and the number of continuations remains. In addition, since the number of AT games is always added when the extra production continues, the interest by continuing the extra production can be further enhanced.
尚、本実施例では、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、当初決定された継続回数に関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、当初決定された継続回数が異なる場合に、必ずしも上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が同一となる必要はなく、少なくとも上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が略同一となる構成であれば、相対的に低い継続率が用いられた場合でも、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられた場合と略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, after the start of the extra production, the expected value of the total production time required for the completion of the extra production is the same regardless of the initially determined number of continuations. After the start of the production, if the expected total value of the total production time required for the additional production to be completed is different from the initially determined number of continuations, it is not always necessary to start the production of the extra production and end the additional production. It is not necessary that the expected value of the total production time required at the minimum is the same, and at least the expected value of the total production time required until the additional production ends after the start of the addition production is almost the same. Even when a relatively low continuation rate is used, it is controlled to an extra effect over the same time as when a lottery table with a relatively small average number of wins is used. Interest due to be controlled can be enhanced.
また、本実施例では、総演出時間の期待値として上乗せ演出A、Bにおいて遊技者が特殊操作態様(長押し)で操作をした場合の総演出時間、終了示唆演出が実行された場合の総演出時間については考慮していないが、上乗せ演出A、Bにおいて遊技者が特殊操作態様(長押し)で操作をした場合の総演出時間、終了示唆演出が実行された場合の総演出時間を加味したうえで、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が略同一となる構成としても良く、このような構成であれば、遊技者が特殊操作態様で操作をした場合や、途中で継続示唆演出が実行される場合でも、継続回数抽選に用いられた抽選テーブルに関わらず、略同一の時間にわたり上乗せ演出が実行されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, as the expected value of the total performance time, the total performance time when the player operates in the special operation mode (long press) in the additional effects A and B, the total when the end suggestion performance is executed. Although the production time is not considered, the total production time when the player operates in the special operation mode (long press) in the addition productions A and B, and the total production time when the end suggestion production is executed are considered. In addition, after the start of the extra production, the expected value of the total production time required for the completion of the extra production may be substantially the same. With such a configuration, the player can perform a special operation. Regardless of the lottery table used for the number of continuations, even when the operation is performed in the mode or when the continuation suggestion effect is executed halfway, the addition effect is executed over substantially the same time. Interest can be enhanced by be.
また、本実施例では、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Bにおいては、遊技者の操作がされても一部で上乗せゲーム数抽選を行わないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続回数抽選に用いられた抽選テーブルに関わらず同一となる構成であり、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続回数抽選に用いられた抽選テーブルに関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Bにおいて、遊技者の操作がされても一部で上乗せゲーム数抽選を行わないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、遊技者の操作がされる毎に上乗せゲーム数抽選を行うものに比較して大きくなる構成、乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Cにおいて、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、遊技者の操作を常時受け付けるものまたは所定時間よりも短い時間で遊技者の操作が受付可能となるものに比較して大きくなる構成とすることで、継続回数抽選に用いられる抽選テーブルが異なる場合に、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が同一または略同一とならない場合であっても、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられた場合にも上乗せ演出に制御される期間を延ばすことが可能となるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, in the extra effect B in which a lottery table having a relatively small average number of winning times than the extra effect A is used, even if the player operates, the extra game number lottery is not performed in part. Therefore, after the start of the extra effect, the expected value of the total effect time required at the minimum until the extra effect ends is the same regardless of the lottery table used for the continuous number of times, and the extra effect A However, in the extra effect C in which a lottery table with a relatively small average number of wins is used, the player's operation is not accepted for a predetermined time after the player's operation. The expected value of the total performance time required at the minimum until the end is the same regardless of the lottery table used for the number of continuations. In addition stage B in which a lottery table with a relatively small average number of winnings is used, even if a player operates, a part of the extra number game is not performed, so that the extra stage is started after the start of the extra stage. Configuration where the expected value of the total performance time required for the minimum amount of time until the game ends is larger than that of the player who draws the number of additional games every time the player performs an operation. In the extra effect C in which a lottery table with a small number of times is used, it is necessary at a minimum for the extra effect to end after the start of the extra effect by not accepting the player's operation for a predetermined time after the player's operation. Expected value of total performance time is larger than those that always accept player's operation or those that can accept player's operation in a shorter time than the predetermined time When the lottery table used for the continuous lottery is different, the expected value of the total performance time required at the minimum after the start of the extra effect is not the same or substantially the same after the start of the extra effect. Even if a lottery table with a relatively small average number of wins is used, it is possible to extend the period controlled by the extra effect, so that the interest by being controlled by the extra effect is enhanced. be able to.
また、本実施例では、継続回数が残っている場合には、必ず1以上のATのゲーム数が上乗せされる構成であるが、継続回数が残っている場合であっても、ATのゲーム数が上乗せされない場合があっても良い。また、相対的に平均当選回数が多い抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Aにおいては、継続回数が残っている場合であっても、ATのゲーム数が上乗せされない場合がある一方で、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出B、Cにおいては、継続回数が残っている場合に、必ず1以上のATのゲーム数が上乗せされる構成としても良く、このような構成とすることで、相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルを用いて継続回数が決定されたにも関わらず、何ら特典が付与されないことで、興趣が低下してしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the number of continuations remains, the number of AT games of 1 or more is always added, but even when the number of continuations remains, the number of AT games May not be added. In addition, in addition effect A in which a lottery table having a relatively large number of average wins is used, the number of AT games may not be added even if the number of continuations remains, while the average is relatively In the extra effects B and C in which a lottery table with a small number of wins is used, when the number of continuations remains, a configuration in which one or more AT games are always added may be used. Thus, even though the number of continuations is determined using a lottery table with a relatively small average number of wins, it is possible to prevent the interest from deteriorating because no privilege is given.
また、本実施例では、上乗せ演出Bにおいて有効化抽選を行い、有効化抽選に当選しない場合には遊技者の操作がされても上乗せゲーム数抽選を行わない構成であるが、次回上乗せゲーム数抽選が行われるまでの操作回数を決定し、その操作回数に到達するまでは遊技者の操作がされても上乗せゲーム数抽選を行わず、その操作回数に到達することで上乗せゲーム数抽選を行う構成としたり、一律に固定された操作回数に到達するまでは遊技者の操作がされても上乗せゲーム数抽選を行わず、当該操作回数に到達することで上乗せゲーム数抽選を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the activation lottery is performed in the extra effect B, and if the activation lottery is not won, the extra game number lottery is not performed even if the player is operated. The number of operations until the lottery is performed is determined, and even if the player operates, the additional game number lottery is not performed even if the player's operation is performed, and the additional game number lottery is performed by reaching the number of operations. It may be configured such that, even if the player's operation is performed until the fixed number of operations is reached, the additional game number lottery is not performed, and the additional game number lottery is performed by reaching the number of operations. .
また、本実施例では、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作を常時受け付ける一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、所定時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続回数抽選に用いられた抽選テーブルに関わらず同一となる構成であるが、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間の経過により次の操作を受付可能とする一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間よりも長い第2の時間にわたり遊技者の操作を受け付けないことにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続抽選において用いられた抽選テーブルに関わらず同一または略同一となる構成としても良い。また、上乗せ演出Aにおいては、遊技者の操作の後、第1の時間の経過により次の操作を受付可能とする一方で、上乗せ演出Aよりも相対的に平均当選回数が少ない抽選テーブルが用いられる上乗せ演出Cにおいては、遊技者の操作の後、第2の時間にわたり遊技者の操作を受け付けない構成とし、さらに第1の時間及び第2の時間が変化し得る構成において、第1の時間の平均値よりも第2の時間の平均値を大きく設定することにより、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続回数抽選に用いられた抽選テーブルに関わらず同一または略同一となる構成としても良い。 Further, in this embodiment, in the extra effect A, the player's operation is always accepted, while in the extra effect C in which the lottery table in which the average number of wins is relatively smaller than the extra effect A is used, A lottery in which the expected value of the total production time required at the minimum after the start of the extra production is finished by not accepting the player's operation for a predetermined time after the operation is used in the lottery Although the configuration is the same regardless of the table, in the additional effect A, the next operation can be accepted after the first time has elapsed after the player's operation, but relative to the additional effect A. In addition effect C in which a lottery table with a small average number of wins is used, after the player's operation, the player's operation is accepted for a second time longer than the first time. Therefore, the expected value of the total performance time required at the minimum after the start of the extra production is the same or substantially the same regardless of the lottery table used in the continuous lottery. . Further, in the extra effect A, a lottery table having a relatively smaller average number of winnings than the extra effect A is used while the next operation can be accepted after the first time has elapsed after the player's operation. In the added presentation effect C, in the configuration in which the player's operation is not accepted for the second time after the player's operation, and the first time and the second time can be changed, the first time By setting the average value for the second time to be larger than the average value, the expected value of the total performance time required at the minimum after the start of the extra effect is used for the lottery Regardless of the lottery table, the configuration may be the same or substantially the same.
また、本実施例では、上乗せ演出A、B、Cのいずれが選択されたかに応じて、継続回数抽選の平均当選回数が異なる抽選テーブルを用いることにより、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が2回の抽選テーブルが用いられた場合と、で上乗せ演出においてMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられることで上乗せゲーム数抽選が行われる回数の期待値は異なる構成において、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、平均当選回数が25回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が5回の抽選テーブルが用いられた場合と、平均当選回数が2回の抽選テーブルが用いられた場合と、で同一となる構成であるが、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、継続回数抽選で第1の回数が当選した場合と、第1の回数よりも多い第2の回数が当選した場合と、で同一または略同一となる構成としても良く、このような構成においても、継続回数抽選で相対的に少ない第1の回数が当選した場合でも、継続回数抽選で相対的に多い第2の回数が当選した場合と同一または略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。
Further, in this embodiment, a lottery table with an average number of wins of 25 is obtained by using a lottery table having a different average number of wins in the continuous number of lottery depending on which of the additional effects A, B, and C is selected. The operation of the
また、例えば、上乗せ演出Aの場合は25回、上乗せ演出Bの場合は5回、上乗せ演出Cの場合は2回といったように、上乗せ演出A、B、Cに対応する上乗せ継続回数が一義的に定められており、上乗せ演出の開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値が、上乗せ演出Aが選択された場合(上乗せ継続回数が25回の場合)と、上乗せ演出Bが選択された場合(上乗せ継続回数が5回の場合)と、上乗せ演出Cが選択された場合(上乗せ継続回数が2回の場合)と、で同一または略同一となる構成としても良く、このような構成においても、相対的に上乗せ継続回数が少ない上乗せ演出が選択されたでも、相対的に上乗せ継続回数多い上乗せ演出が選択された場合と同一または略同一の時間にわたり上乗せ演出に制御されるため、上乗せ演出に制御されることによる興趣を高めることができる。 Further, for example, the number of continuations of addition corresponding to the effects A, B, and C is unambiguous, such as 25 times for the effect A, 5 times for the effect B, and 2 times for the effect C. When the extra production A is selected as the minimum value of the total production time required for the extra production to end after the start of the extra production (when the number of times of extra production is 25) In the case where the extra effect B is selected (when the extra number of times of addition is five) and when the extra effect C is selected (when the number of additional times of addition is two), the configuration is the same or substantially the same. Even in such a configuration, even if an additional effect with a relatively low number of additional times of addition is selected, the additional effect is added for the same or substantially the same time as when an additional effect with a relatively large number of additional times of addition is selected. To be controlled to output, it is possible to enhance the interest by being controlled to plus effect.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
本発明が適用された遊技機の実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明するとともに、同一の構成についての説明は省略する。 A third embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described. Note that the configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here and description of the same configuration will be omitted.
実施例1では、上乗せ演出A〜Cを遊技者が選択可能であったが、本実施例では、サブ制御部91が行う上乗せ抽選により決定される。本実施例では上乗せ演出選択抽選では、図28に示すように、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数の範囲によって上乗せ演出A〜Cの選択率が異なる。
In the first embodiment, the player can select the extra effects A to C. However, in the present embodiment, the extra control is performed by the extra lottery performed by the
詳しくは、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が1〜300Gの範囲であれば、上乗せ演出Aの当選確率が5%、上乗せ演出Bの当選確率が30%、上乗せ演出Cの当選確率が65%、301〜500Gの範囲であれば、上乗せ演出Aの当選確率が5%、上乗せ演出Bの当選確率が40%、上乗せ演出Cの当選確率が55%、501〜700Gの範囲であれば、上乗せ演出Aの当選確率が5%、上乗せ演出Bの当選確率が50%、上乗せ演出Cの当選確率が45%、701〜900Gの範囲であれば、上乗せ演出Aの当選確率が10%、上乗せ演出Bの当選確率が60%、上乗せ演出Cの当選確率が30%、901〜1000Gの範囲であれば、上乗せ演出Aの当選確率が10%、上乗せ演出Bの当選確率が70%、上乗せ演出Cの当選確率が20%に設定されている。すなわち前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が多いほど、上乗せ演出Bの選択率が高くなり、さらに前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が700Gを超える場合に、700G以下の場合よりも上乗せ演出Aの選択率が高くなるように設定されている。また、後述のように上乗せ演出Aは、上乗せ演出B、Cよりも上乗せゲーム数の期待値が大きく、上乗せ演出Bは、上乗せ演出Cよりも上乗せゲーム数の期待値が大きい。このため、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が大きいほど、上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすいこととなる。
Specifically, if the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT is in the range of 1 to 300G, the winning probability of the additional effect A is 5%, the winning probability of the additional effect B is 30%, and the additional effect If the winning probability of C is in the range of 65% and 301 to 500G, the winning probability of the adding effect A is 5%, the winning probability of the adding effect B is 40%, the winning probability of the adding effect C is 55%, 501 to 700G If it is within the range, the winning probability of the additional effect A is 5%, the winning probability of the additional effect B is 50%, the winning probability of the additional effect C is 45%, and the winning effect of the additional effect A is in the range of 701 to 900G If the probability is 10%, the winning probability of the extra effect B is 60%, the winning probability of the extra effect C is 30%, and the winning probability of the extra effect B is 10%, the winning probability of the
図29に示すように、本実施例の上乗せ演出A〜Cは、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が一律に10Gである点で実施例1の上乗せ演出A〜Cとは異なり、この結果、上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値が、上乗せ演出Aでは250G、上乗せ演出Bでは50G、上乗せ演出Cでは20Gとなり、上乗せ演出の種類によって異なる。その他の点は、実施例1の上乗せ演出A〜Cと同じである。すなわち上乗せ演出Aでは、継続抽選に96%の継続率が用いられ、上乗せ演出Bでは、継続抽選に80%の継続率が用いられ、上乗せ演出Cでは、継続抽選に50%の継続率が用いられるようになっており、各継続抽選にて各上乗せ演出A、B、Cを継続させるか否かが決定されるため、それぞれの上乗せ演出が継続する回数の期待値が異なるが、各上乗せ演出A、B、Cの開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値がいずれも10秒であり、同一となっている。 As shown in FIG. 29, the additional effects A to C of the present embodiment are the additional effects A to C of the first embodiment in that the average added game number determined in one additional game number lottery is uniformly 10G. Unlike C, as a result, the expected value of the total number of additional games determined by the end of the extra effect is 250G for the extra effect A, 50G for the extra effect B, and 20G for the extra effect C, depending on the type of the extra effect. Different. Other points are the same as the addition effects A to C of the first embodiment. That is, in the extra effect A, a continuation rate of 96% is used for the continuous lottery, in the extra effect B, a continuation rate of 80% is used for the continuous lottery, and in the extra effect C, a continuation rate of 50% is used for the continuous lottery. Since each continuation lottery determines whether or not to continue each additional effect A, B, C, the expected value of the number of times each additional effect is continued is different, but each additional effect After the start of A, B, and C, the expected value of the total production time required at the minimum until the addition production ends is 10 seconds, which is the same.
このように本実施例では、上乗せ演出A〜Cの違い、すなわち継続抽選に用いられる継続率の違いによって上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値が異なるため、上乗せ演出の種類により遊技者にとっての有利度を変化させることができる。 As described above, in this embodiment, the expected value of the total number of added games determined by the end of the additional effect differs depending on the difference between the additional effects A to C, that is, the difference in the continuation rate used for the continuous lottery. The advantage for the player can be changed depending on the type.
また、本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数の範囲によって上乗せ演出の種類の選択率が異なることにより、遊技者にとっての有利度を変化させることができる。 Also, in this embodiment, the advantage for the player can be changed by changing the selection rate of the type of additional effect depending on the range of the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT.
特に本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が大きいほど、上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすいため、ATに当選するまでの損失が大きい遊技者に対して多くの特典が付与されやすくなるため、長期間にわたりATに当選していない場合でも、ATに当選するまで遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the larger the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT, the easier it is to select an additional effect with a larger expected value of the additional number of games, so the loss until winning the AT is greater Since many benefits are easily given to the player, even if the player has not won the AT for a long time, it is possible to increase the willingness to continue the game until winning the AT.
尚、本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が大きいほど、上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成であるが、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が特定の範囲に含まれている場合に、他の範囲よりも上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成としたり、ATが当選した際の演出モード(例えば、ナビストック抽選、AT当選時のATの有利度等が異なる複数のモード投)が特定の演出モードである場合に、他の演出モードよりも上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成としても良い。また、ゲーム数の範囲、演出モードに応じて選択される上乗せ演出の種類が一律に決定される構成としても良い。 In the present embodiment, the larger the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT, the easier it is to select an additional effect with a larger expected value of the number of additional games. When the number of games until the current AT is won is included in a specific range, it is easy to select an extra production with a higher expected number of games than the other ranges, or when the AT wins When the production mode is a specific production mode (for example, a plurality of mode throws with different Navistock lottery and AT advantage at the time of winning an AT), the expected value of the number of added games is larger than the other production modes It is good also as a structure with which an additional production | presentation is easy to be selected. Moreover, it is good also as a structure by which the kind of additional production selected according to the range of game numbers and production modes is determined uniformly.
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1または2と同一もしくは類似する構成については、実施例1または2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1または2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first or second embodiment has the same effect as that described in the first or second embodiment. Further, the modified example illustrated for the first or second embodiment is also applicable to the third embodiment.
本発明が適用された遊技機の実施例4について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例2と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明するとともに、同一の構成についての説明は省略する。
実施例2では、上乗せ演出A〜Cを遊技者が選択可能であったが、本実施例では、実施例3と同様にサブ制御部91が行う上乗せ抽選により決定される。尚、上乗せ演出選択抽選における上乗せ演出A〜Cの選択率は、実施例3と同じであるためここでの説明は省略する。
In the second embodiment, the player can select the extra effects A to C. However, in the present embodiment, it is determined by the extra lottery performed by the
図30に示すように、本実施例の上乗せ演出A〜Cは、1回の上乗せゲーム数抽選にて決定される平均上乗せゲーム数が一律に10Gである点で実施例2の上乗せ演出A〜Cとは異なり、この結果、上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値が、上乗せ演出Aでは250G、上乗せ演出Bでは50G、上乗せ演出Cでは20Gとなり、上乗せ演出の種類によって異なる。その他の点は、実施例2の上乗せ演出A〜Cと同じである。すなわち上乗せ演出Aでは、継続回数抽選の平均当選回数が25回とされ、上乗せ演出Bでは、継続回数抽選の平均当選回数が5回とされ、上乗せ演出Cでは、継続回数抽選の平均当選回数が2回とされており、各上乗せ演出A、B、Cにおいて上乗せ演出が継続する回数の期待値が異なるが、各上乗せ演出A、B、Cの開始後、当該上乗せ演出が終了するまでに最低限要する総演出時間の期待値がいずれも10秒であり、同一となっている。 As shown in FIG. 30, the additional effects A to C of this embodiment are the additional effects A to C of the second embodiment in that the average added game number determined in one additional game number lottery is uniformly 10G. Unlike C, as a result, the expected value of the total number of additional games determined by the end of the extra effect is 250G for the extra effect A, 50G for the extra effect B, and 20G for the extra effect C, depending on the type of the extra effect. Different. Other points are the same as the addition effects A to C of the second embodiment. In other words, in the extra effect A, the average number of times of continuous lottery is 25, in the extra effect B, the average number of times of continuous lottery is 5, and in the extra effect C, the average number of times of continuous lottery is Although the expected value of the number of times that the additional effects continue in each of the additional effects A, B, and C is different, it is the minimum after the start of each additional effect A, B, and C until the additional effects are completed. The expected total production time required is 10 seconds, which is the same.
このように本実施例では、上乗せ演出A〜Cの違い、すなわち継続回数抽選に用いられる抽選テーブルの違いによって上乗せ演出の終了までに決定される総上乗せゲーム数の期待値が異なるため、上乗せ演出の種類により遊技者にとっての有利度を変化させることができる。 As described above, in this embodiment, the expected value of the total number of added games determined by the end of the additional effect varies depending on the difference between the additional effects A to C, that is, the difference in the lottery table used for the continuation number lottery. The advantage for the player can be changed depending on the type of the game.
また、本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数の範囲によって上乗せ演出の種類の選択率が異なることにより、遊技者にとっての有利度を変化させることができる。 Also, in this embodiment, the advantage for the player can be changed by changing the selection rate of the type of additional effect depending on the range of the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT.
特に本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が大きいほど、上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすいため、ATに当選するまでの損失が大きい遊技者に対して多くの特典が付与されやすくなるため、長期間にわたりATに当選していない場合でも、ATに当選するまで遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the larger the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT, the easier it is to select an additional effect with a larger expected value of the additional number of games, so the loss until winning the AT is greater Since many benefits are easily given to the player, even if the player has not won the AT for a long time, it is possible to increase the willingness to continue the game until winning the AT.
尚、本実施例では、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が大きいほど、上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成であるが、前回のAT終了から今回のATが当選するまでのゲーム数が特定の範囲に含まれている場合に、他の範囲よりも上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成としたり、ATが当選した際の演出モード(例えば、ナビストック抽選、AT当選時のATの有利度等が異なる複数のモード投)が特定の演出モードである場合に、他の演出モードよりも上乗せゲーム数の期待値が大きい上乗せ演出が選択されやすい構成としても良い。また、ゲーム数の範囲、演出モードに応じて選択される上乗せ演出の種類が一律に決定される構成としても良い。 In the present embodiment, the larger the number of games from the end of the previous AT to the winning of the current AT, the easier it is to select an additional effect with a larger expected value of the number of additional games. When the number of games until the current AT is won is included in a specific range, it is easy to select an extra production with a higher expected number of games than the other ranges, or when the AT wins When the production mode is a specific production mode (for example, a plurality of mode throws with different Navistock lottery and AT advantage at the time of winning an AT), the expected value of the number of added games is larger than the other production modes It is good also as a structure with which an additional production | presentation is easy to be selected. Moreover, it is good also as a structure by which the kind of additional production selected according to the range of game numbers and production modes is determined uniformly.
以上、本発明の実施例4を説明してきたが、本発明はこの実施例4に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1〜3と同一もしくは類似する構成については、実施例1〜3で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1〜3について例示した変形例についても実施例4に適用可能である。 As described above, the fourth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fourth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Moreover, about the structure which is the same as that of Examples 1-3, or similar, it has an effect similar to what was demonstrated in Examples 1-3. Moreover, the modification illustrated about Examples 1-3 is applicable to Example 4. FIG.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (4)
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段を受付可能な特定期間に制御する特定期間制御手段と、
前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに当該特定期間を継続させるか否かを決定する継続決定手段と、
前記特定期間において前記継続決定手段により当該特定期間を継続させない旨が決定されたときに当該特定期間を終了させる特定期間終了手段と、
を備え、
前記継続決定手段は、第1の継続率及び第2の継続率を含む複数の異なる継続率のうちいずれかの継続率を用いて前記特定期間を継続させるか否かを決定し、
前記特定期間の開始後、当該特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1の継続率が用いられた場合と、前記第2の継続率が用いられた場合と、で同一または略同一である
ことを特徴とする遊技機。 In gaming machines capable of playing games,
Operation means operated by a player;
Specific period control means for controlling the operation means to a specific period during which it can be received;
Privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when receiving an operation of the operation means in the specific period;
Continuation determining means for determining whether or not to continue the specific period when an operation of the operation means is received in the specific period;
Specific period ending means for ending the specific period when it is determined by the continuation determining means that the specific period is not continued in the specific period;
With
The continuation determining means determines whether to continue the specific period using one of a plurality of different continuation rates including a first continuation rate and a second continuation rate,
The average value of the time required until the specific period ends after the start of the specific period is the same when the first continuation rate is used and when the second continuation rate is used Or a gaming machine characterized by being substantially identical.
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段を受付可能な特定期間に制御する特定期間制御手段と、
前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付ける受付回数を決定する受付回数決定手段と、
前記特定期間において前記操作手段の操作を受け付けた回数が前記受付回数決定手段により決定された受付回数に到達したときに当該特定期間を終了させる特定期間終了手段と、
を備え、
前記受付回数決定手段は、平均受付回数が第1の受付回数となる第1のデータ及び平均受付回数が第2の受付回数となる第2のデータを含む複数のデータからいずれかのデータを用いて受付回数を決定し、
前記特定期間の開始後、当該特定期間が終了するまでに要する時間の平均値が、前記第1のデータを用いて受付回数が決定された場合と、前記第2のデータを用いて受付回数が決定された場合と、で同一または略同一である
ことを特徴とする遊技機。 In gaming machines capable of playing games,
Operation means operated by a player;
Specific period control means for controlling the operation means to a specific period during which it can be received;
Privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when receiving an operation of the operation means in the specific period;
A reception frequency determination means for determining a reception frequency for receiving an operation of the operation means in the specific period;
A specific period ending unit for ending the specific period when the number of times the operation of the operation unit is received in the specific period reaches the number of receptions determined by the reception number determination unit;
With
The reception frequency determination means uses any data from a plurality of data including first data whose average reception frequency is the first reception frequency and second data whose average reception frequency is the second reception frequency. To determine the number of receptions,
After the start of the specific period, the average value of the time required for the end of the specific period is determined when the number of receptions is determined using the first data, and when the number of receptions is determined using the second data. A gaming machine characterized by being the same or substantially the same as when determined.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising an operation request effect executing means for executing an operation request effect that requests an operation of the operation means in the specific period.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 When the operation means is operated in the normal operation mode during the specific period, the rendering mode is changed every time the operation means is operated a predetermined number of times, and the operation means is the normal operation mode. An operation effect executing means for executing an operation effect for changing the effect mode every time a predetermined period elapses until an end condition is satisfied when operated in a different special operation mode. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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