JP2015226575A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】リール制御手段130は、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインL1および有効ラインL2である場合に、いずれか一方の有効ラインについて先に停止位置特定処理を行い、先に行われた停止位置特定処理において停止位置が特定されない場合に、他方の有効ラインについて停止位置特定処理を行い、停止位置特定処理を先に行う有効ラインを所定条件下で変化させる。【選択図】図23

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。しかしかかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理が明確にされる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役を確実に入賞させない制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止態様を多様化させることが困難になっていた。
そこで、停止操作が行われたタイミングに応じて所定の図柄組合せが表示される有効ラインを変更する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。
特開2006−130301号公報 特開2006−149832号公報
しかし、かかる制御手法を採用する遊技機では、停止操作が行われたタイミングに応じてリールの停止制御を変更するために、停止操作が行われたタイミングに応じてリールの停止位置を求めるための停止制御テーブルを用意するようにしているため、停止制御テーブルのデータ量が増大していた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記複数のリールのそれぞれを停止させる前に、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な対象有効ラインを前記複数の有効ラインの中から特定する処理と、回転中のリールについて停止操作が行われるごとに、停止操作に対応する回転中のリールについて、停止操作を検出した時点における前記対象有効ラインに対応するリールの位置である操作検出位置から所定範囲内に存在する複数の停止位置の中から、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置である当選役の停止位置を特定する停止位置特定処理と、前記停止位置特定処理により前記当選役の停止位置が特定された場合に、当該特定された前記当選役の停止位置に対応する図柄が前記対象有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる処理と、を行い、複数の前記対象有効ラインが特定される場合に、いずれか1つの前記対象有効ラインについて先に前記停止位置特定処理を行い、先に行われた前記停止位置特定処理において前記当選役の停止位置が特定されない場合に、他の前記対象有効ラインについて前記停止位置特定処理を行い、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。
本発明では、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを所定条件下で変化させることによりリールの停止態様を多様化させることができるため、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる。
(2)本発明の遊技機では、役の抽選状態が異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、遊技状態に応じてリールの停止態様を変化させることができる。
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作のタイミングに応じて変化させるようにしてもよい。
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、停止操作のタイミングに応じてリールの停止態様を変化させることができる。
(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作の順序に応じて変化させるようにしてもよい。
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、停止操作の順序に応じてリールの停止態様を変化させることができる。
(5)本発明の遊技機では、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて前記停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
このようにすれば、報知演出により報知された停止操作の順序に従って停止操作を行えば、特定の有効ラインに特定の図柄組合せが表示されるようにすることができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における得点データを説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるAT抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1および有効ラインL2が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段および下段、第2リールR2の下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1上または有効ラインL2上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1上または有効ラインL2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして、役毎に予め定められている配当に応じた数のメダルをホッパーユニットから払い出すなどの処理が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1および有効ラインL2が設定される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
各打順ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、ベル、スイカAおよびスイカBが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、ベル、スイカCおよびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、ベル、スイカAおよびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、ベル、スイカBおよびスイカCが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、ベル、スイカBおよびスイカDが重複して当選することを示している。また打順ベル6は、ベル、スイカAおよびスイカCが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと2種類または4種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの数や組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および内部抽選テーブルCにおける打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
打順リプレイ1〜打順リプレイ6について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。また打順リプレイ4は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ5は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ6は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、打順リプレイ4〜打順リプレイ6において通常リプレイが転落リプレイと重複して当選し、重複して当選するリプレイの数や組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1901に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1902に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、内部抽選で当選した役に対応する図柄が有効ラインL1上の表示位置に表示されるように、あるいは、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ラインL2上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、内部抽選で当選した役に対応する図柄が有効ラインL2上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
ここで本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
なお本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3に関してスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上には表示されず、第2リールR2に関してスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。
そして本実施形態では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置を求める。
そして本実施形態では、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、ストップスイッチ240の作動時点における有効ラインL1上の表示位置に対応するリールの位置である第1押下検出位置、あるいはストップスイッチ240の作動時点における有効ラインL2上の表示位置に対応するリールの位置である第2押下検出位置を取得し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補の中から、ロジック演算により停止位置を求める処理(ロジック演算処理、停止位置特定処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止位置を求める処理(テーブル参照処理、停止位置特定処理)とを行っている。
ロジック演算処理では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、役毎に定められた優先順位に従って優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置の候補ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
テーブル参照処理は、ロジック演算処理とともに行われ、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。本実施形態の停止制御テーブルでは、実際の停止位置とすべき停止位置の候補には停止データとして「1」が設定されており、その他の停止位置の候補には停止データとして「0」が設定されていることにより、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
すなわち本実施形態では、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールの第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補についてロジック演算処理およびテーブル参照処理を行って、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを決定する。
そしてリール制御手段130は、第1押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補から実際の停止位置が決定された場合には、決定された停止位置に対応する図柄が有効ラインL1上の表示位置に表示されるようにリールを停止させ、第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補から実際の停止位置が決定された場合には、決定された停止位置に対応する図柄が有効ラインL2上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる。
詳細には本実施形態では、図7に示すように、記憶手段190の得点データ記憶手段1904(優先度データ記憶手段)に、ロジック演算処理で用いる複数種類の役のそれぞれに対応する優先度として、各小役の配当に応じた得点が規定されている得点データ(優先度データ)が記憶されている。そしてスタートレバーSLが押下されると、リール制御手段130は、ロジック演算処理として、回転中の第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける全コマ分(0コマ〜20コマの21コマ分)の停止位置の候補のそれぞれについて、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段1904の得点データを参照して求め、記憶手段190の予想得点記憶手段1905に設定する。
ここで本実施形態では、図5に示すように、例えば第1リールR1について第20コマを停止位置とする場合には、第1リールR1の第20コマに配置されているベル図柄「BL」が有効ラインL1あるいは有効ラインL2上に表示され、第1リールR1について第9コマを停止位置とする場合には、第1リールR1の第9コマに配置されている黒7図柄「黒7」が有効ラインL1あるいは有効ラインL2上に表示されるようになっている。
そして内部抽選でベルが当選している場合には、得点データ記憶手段1904の得点データにおけるベルの得点が、予想得点記憶手段1905において第1リールR1の第20コマの得点として設定され、内部抽選で特殊小役が当選している場合には、得点データ記憶手段1904の得点データにおける特殊小役の得点が、予想得点記憶手段1905において第1リールR1の第9コマの得点として設定される。すなわち得点データ記憶手段1904の得点データでは、複数種類の役のそれぞれについて、各役が当選した場合に各役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補に設定される得点が規定されている。
そして第1リールR1〜第3リールR3が回転中である状態で、ストップボタンB1〜B3のいずれかが第1番目に押下されると、リール制御手段130は、ロジック演算処理として、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段1905を参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補の得点を、記憶手段190の特定情報記憶手段1906に設定する。するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「1」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「0」に変換する。これによりロジック演算処理による実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定される。
なお本実施形態では、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補において、最も得点が高い停止位置の候補が複数となる場合があるようになっている。例えば、内部抽選でベルとスイカAとスイカBが重複して当選した場合であって、第1番目にストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1においてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」に対応する停止位置の候補と、第1リールR1においてスイカAおよびスイカBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」に対応する停止位置の候補が、最も得点が高い停止位置の候補となる。
また第1リールR1〜第3リールR3が回転中である状態で、ストップボタンB1〜B3のいずれかが第1番目に押下されると、リール制御手段130は、テーブル参照処理として、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段190の特定情報記憶手段1906に設定する。これによりテーブル参照処理による実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定される。
するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点(「1」または「0」)と、テーブル参照処理による停止データの値(「1」または「0」)の論理積を求める。そしてリール制御手段130は、論理積が「1」である停止位置の候補について、優先順位を第1位に設定し、論理積が「0」であって得点から変換された値が「1」である停止位置の候補について、優先順位を第2位に設定し、論理積が「0」であって停止データの値が「1」である停止位置の候補について、優先順位を第3位に設定する。なお、論理積が「0」であって得点から変換された値および停止データの値も「0」である停止位置の候補については、優先順位を設定しない。
そしてリール制御手段130は、押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上の表示位置に表示されるように、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
そして第1リールR1〜第3リールR3のうち第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止すると、リール制御手段130は、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、ロジック演算処理として、停止したリール以外の回転中の2つのリールのそれぞれにおける21コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段1904の得点データを参照して求め、予想得点記憶手段1905に設定する。
そして2つのリールが回転中である状態で、回転中の2つのリールに対応するストップボタンのいずれかが第2番目に押下されると、リール制御手段130は、ロジック演算処理として、第2番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段1905を参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段1906に設定する。するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「1」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「0」に変換する。
また2つのリールが回転中である状態で、回転中の2つのリールに対応するストップボタンのいずれかが第2番目に押下されると、リール制御手段130は、テーブル参照処理として、第2番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段190の特定情報記憶手段1906に設定する。
するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点(「1」または「0」)と、テーブル参照処理による停止データの値(「1」または「0」)の論理積を求め、論理積に応じて優先順位を設定する。そしてリール制御手段130は、押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上の表示位置に表示されるように、第2番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
そして第2番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止すると、リール制御手段130は、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールと2番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、ロジック演算処理として、回転中の1つのリールにおける21コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段1904の得点データを参照して求め、予想得点記憶手段1905に設定する。
そして1つのリールが回転中である状態で、回転中の1つのリールに対応するストップボタンが第3番目に押下されると、リール制御手段130は、ロジック演算処理として、第3番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段1905を参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段1906に設定する。するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「1」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「0」に変換する。
また1つのリールが回転中である状態で、回転中の1つのリールに対応するストップボタンが第3番目に押下されると、リール制御手段130は、テーブル参照処理として、第3番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第1押下検出位置あるいは第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段190の特定情報記憶手段1906に設定する。
するとリール制御手段130は、特定情報記憶手段1906に設定された5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点(「1」または「0」)と、テーブル参照処理による停止データの値(「1」または「0」)の論理積を求め、論理積に応じて優先順位を設定する。そしてリール制御手段130は、押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上の表示位置に表示されるように、第3番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
このように本実施形態では、リール制御手段130は、ストップボタンが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補を、ロジック演算処理およびテーブル参照処理により特定する。そしてリール制御手段130は、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補とが一致する場合(論理積が「1」である場合)には、一致する停止位置の候補(優先順位が第1位である停止位置の候補)を実際の停止位置として決定する。ここでロジック演算処理により複数の停止位置の候補が実際の停止位置とすべき停止位置の候補として特定された場合には、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と一致する停止位置の候補(優先順位が第1位である停止位置の候補)を実際の停止位置として決定する。一方、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補とが一致しない場合(論理積が「0」である場合)には、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補(優先順位が第2位である停止位置の候補)があれば、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補はないがテーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補(優先順位が第3位である停止位置の候補)があれば、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。
ここで本実施形態では、図5に示すように、ベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が4コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を択一的に表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面においてスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」を表示させることができるようになっている。
また本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合には、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイが入賞するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。また内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイが入賞するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1907に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図10に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT準備状態およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定する制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態、あるいはボーナス成立状態において、内部抽選で特殊小役が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1911に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、図11に示すように、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において昇格リプレイが当選したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。なおAT抽選の契機として特殊小役の当選以外の契機(例えば、通常状態におけるビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1912に抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が当選である場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」がAT終了判定カウンタ1912に設定される。なおAT抽選の当選時にAT終了判定カウンタ1912に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1912の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ1912の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ1912の記憶値のデクリメント更新は、AT準備状態において昇格リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ1912の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1912の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させる。
なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ1912の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ1912の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が再び第2リプレイタイム状態に移行したことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともに、AT終了判定カウンタ1912のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ1912の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ1912の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT状態での遊技において内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果によってAT終了判定カウンタ1912の更新を行う。
まず上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、図11に示すように、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、10、20、30、50、100のいずれかの値、あるいはハズレが対応付けられており、取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの値に対応付けられている場合には、その値をAT終了判定カウンタ1912の記憶値に加算する。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイ1〜打順リプレイ3が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知するランプを点灯させたり、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT準備状態である場合に昇格リプレイの当選に基づいて演出状態がAT状態に移行してAT終了判定カウンタ1912の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下すれば、昇格リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイ4〜打順リプレイ6が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知するランプを点灯させたり、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
また演出制御手段180は、入賞補助演出が行われた場合に、遊技者が入賞補助演出に沿わない停止操作を行った場合にも遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。この場合のペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで入賞補助演出の実行を禁止する処理や、AT準備状態やAT状態を終了させる処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT終了判定カウンタ1912の記憶値の上乗せを禁止する処理などを行うことができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の手法について、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態あるいは第2リプレイタイム状態(以下、ボーナス非成立状態)であって内部抽選でベルが単独で当選した遊技と、遊技状態がボーナス成立状態であって内部抽選でベルが単独で当選した遊技のそれぞれにおいて、第1番目にストップボタンB1が、第1リールR1の第15コマのスイカ図柄B「WMB」が上段に表示されている時点で押下され、第2番目にストップボタンB2が、第2リールR2の第16コマのリプレイ図柄「RP」が上段に表示されている時点で押下され、第3番目にストップボタンB3が、第3リールR3の第15コマのスイカ図柄A「WMA」が上段に表示されている時点で押下された場合を例に挙げて説明する。
まず本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合に、スタートレバーSLが押下され、内部抽選でベルが単独で当選すると、上述したように図7に示す得点データを参照して、回転中の第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
この例では、スタートレバーSLが押下された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段1905には、図12に示すように、例えば第1リールR1の第17コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補について、16点が設定され、例えば第1リールR1の第20コマなどのベル以外の他の役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補や、例えば第1リールR1の第16コマなどのいずれの役の入賞形態も構成しない図柄に対応する停止位置の候補については0点が設定される。
またこの例では、スタートレバーSLが押下された時点でベルが入賞可能な有効ライン(対象有効ライン)は有効ラインL1および有効ラインL2であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第1押下検出位置および第2押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第1番目の処理対象が第1押下検出位置に設定され、第1番目の処理対象では実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない場合の第2番目の処理対象が第2押下検出位置に設定される。
そして第1リールR1〜第3リールR3が回転中である状態で、第1番目にストップボタンB1が押下されると、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第1リールR1について第1押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第1番目にストップボタンB1が、第1リールR1の第15コマのスイカ図柄B「WMB」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第1押下検出位置が第1リールR1の第15コマとなるため、ロジック演算処理として、第1リールR1について予想得点記憶手段1905が参照されると、図13に示すように、第1押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。図13の例では、第15コマ〜第16コマに0点が設定され、第17コマに16点が設定され、第18コマ〜第19コマに0点が設定される。すると図13の例では、図中矢印a1に示すように、第17コマの得点が「1」に変換され、第15コマ、第16コマ、第18コマおよび第19コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第1リールR1について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図13に示すように、第1押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、ロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図13の例では、第15コマ〜第19コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図13の例では、第1リールR1についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図13の例では、第15コマ〜第19コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第17コマは得点から変換された値が「1」であるため、第17コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第17コマが、第1押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印a2に示すように、第17コマのベル図柄「BL」が有効ラインL1上の表示位置に表示されるように第1リールR1が停止される。
こうして第1リールR1が停止されると、回転中の第2リールR2および第3リールR3のそれぞれにおける21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図7に示す得点データを参照して得点が求められる。
この例では、第1リールR1が停止された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段1905には、図14に示すように、例えば第2リールR2の第20コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については16点が設定され、その他の停止位置の候補については0点が設定される。
またこの例では、第1リールR1が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインL1および有効ラインL2であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第1押下検出位置および第2押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第1番目の処理対象が第1押下検出位置に設定され、第2番目の処理対象が第2押下検出位置に設定される。
そして第2リールR2および第3リールR3が回転中である状態で、第2番目にストップボタンB2が押下されると、第2リールR2についても第1押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第2番目にストップボタンB2が、第2リールR2の第16コマのリプレイ図柄「RP」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第1押下検出位置が第2リールR2の第16コマとなるため、ロジック演算処理として、第2リールR2について予想得点記憶手段1905が参照されると、図15に示すように、第1押下検出位置である第16コマから第20コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。図15の例では、第16コマ〜第19コマに0点が設定され、第20コマに16点が設定される。すると図15の例では、図中矢印b1に示すように、第20コマの得点が「1」に変換され、第16コマ〜第19コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第2リールR2について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図15に示すように、第1押下検出位置である第16コマから第20コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第2リールR2についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図15の例のように、第16コマ〜第20コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図15の例では、第2リールR2についてもテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図15の例では、第16コマ〜第20コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第20コマは得点から変換された値が「1」であるため、第20コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第20コマが、第1押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印b2に示すように、第20コマのベル図柄「BL」が有効ラインL1上の表示位置に表示されるように第2リールR2が停止される。
こうして第1リールR1および第2リールR2が停止されると、回転中の第3リールR3における21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図7に示す得点データを参照して得点が求められる。
この例では、第1リールR1および第2リールR2が停止された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段1905には、図16に示すように、例えば第3リールR3の第19コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については16点が設定され、その他の停止位置の候補については0点が設定される。
またこの例では、第1リールR1および第2リールR2が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインL1のみであるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象が第1押下検出位置に設定される。
そして第3リールR3が回転中である状態で、第3番目にストップボタンB3が押下されると、第3リールR3についても第1押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第3番目にストップボタンB3が、第3リールR3の第15コマのスイカ図柄A「WMA」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第1押下検出位置が第3リールR3の第15コマとなるため、ロジック演算処理として、第3リールR3について予想得点記憶手段1905が参照されると、図17に示すように、第1押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。図17の例では、第15コマ〜第18コマに0点が設定され、第19コマに16点が設定される。すると図17の例では、図中矢印c1に示すように、第19コマの得点が「1」に変換され、第15コマ〜第18コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第3リールR3について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図17に示すように、第1押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第3リールR3についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図17の例のように、第15コマ〜第19コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図17の例では、第3リールR3についてもテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図17の例では、第15コマ〜第19コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第19コマは得点から変換された値が「1」であるため、第19コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第19コマが、第1押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印c2に示すように、第19コマのベル図柄「BL」が有効ラインL1上の表示位置に表示されるように第3リールR3が停止される。
このように本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合に、内部抽選でベルが単独で当選すると、有効ラインL1上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3が停止される。
一方、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、スタートレバーSLが押下され、内部抽選でベルが単独で当選すると、まずは上述したように図7に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図12に示すように、回転中の第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
またこの例では、スタートレバーSLが押下された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインL1および有効ラインL2であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第1押下検出位置および第2押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第1番目の処理対象が第2押下検出位置に設定され、第2番目の処理対象が第1押下検出位置に設定される。
そして第1リールR1〜第3リールR3が回転中である状態で、第1番目にストップボタンB1が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第1リールR1について第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第1番目にストップボタンB1が、第1リールR1の第15コマのスイカ図柄B「WMB」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第2押下検出位置が第1リールR1の第15コマとなるため、ロジック演算処理として、第1リールR1について予想得点記憶手段1905が参照されると、図18に示すように、第2押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。ここで本実施形態では、第1リールR1に関しては、第1押下検出位置と第2押下検出位置がいずれも上段であって共通であるため、図18の例では図13の例と同様に、第15コマ〜第16コマに0点が設定され、第17コマに16点が設定され、第18コマ〜第19コマに0点が設定される。すると図18の例でも、図中矢印d1に示すように、第17コマの得点が「1」に変換され、第15コマ、第16コマ、第18コマおよび第19コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第1リールR1について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図18に示すように、第2押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、ロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図18の例でも、第15コマ〜第19コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図18の例でも、第1リールR1についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図18の例でも、第15コマ〜第19コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第17コマは得点から変換された値が「1」であるため、第17コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第17コマが、第2押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印d2に示すように、第17コマのベル図柄「BL」が有効ラインL2上の表示位置に表示されるように第1リールR1が停止される。
こうして第1リールR1が停止されると、図7に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図14に示すように、回転中の第2リールR2および第3リールR3のそれぞれにおける21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
またこの例では、第1リールR1が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインL1および有効ラインL2であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第1押下検出位置および第2押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第1番目の処理対象が第2押下検出位置に設定され、第2番目の処理対象が第1押下検出位置に設定される。
そして第2リールR2および第3リールR3が回転中である状態で、第2番目にストップボタンB2が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第2リールR2についても第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第2番目にストップボタンB2が、第2リールR2の第16コマのリプレイ図柄「RP」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第2押下検出位置が第2リールR2の第15コマとなるため、ロジック演算処理として、第2リールR2について予想得点記憶手段1905が参照されると、図19に示すように、第2押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。図19の例では、第15コマに16点が設定され、第16コマ〜第19コマに0点が設定される。すると図19の例では、図中矢印e1に示すように、第15コマの得点が「1」に変換され、第16コマ〜第20コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第2リールR2について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図19に示すように、第2押下検出位置である第15コマから第19コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第2リールR2についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図19の例でも、第15コマ〜第19コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図19の例でも、第2リールR2についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図19の例では、第15コマ〜第19コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第15コマは得点から変換された値が「1」であるため、第15コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第15コマが、第2押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印e2に示すように、第15コマのベル図柄「BL」が有効ラインL2上の表示位置に表示されるように第2リールR2が停止される。
こうして第1リールR1および第2リールR2が停止されると、図7に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図16に示すように、回転中の第3リールR3における21コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
またこの例では、第1リールR1および第2リールR2が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインL2のみであるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象が第2押下検出位置に設定される。
そして第3リールR3が回転中である状態で、第3番目にストップボタンB3が押下されると、第3リールR3についても第2押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
例えば、第3番目にストップボタンB3が、第3リールR3の第15コマのスイカ図柄A「WMA」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第2押下検出位置が第3リールR3の第13コマとなるため、ロジック演算処理として、第3リールR3について予想得点記憶手段1905が参照されると、図20に示すように、第2押下検出位置である第13コマから第17コマまでの5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される。図20の例では、第13コマに0点が設定され、第14コマに16点が設定され、第15コマ〜第17コマに0点が設定される。すると図20の例では、図中矢印f1に示すように、第14コマの得点が「1」に変換され、第13コマ、第15コマ〜第17コマの得点が「0」に変換される。
またテーブル参照処理として、第3リールR3について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図20に示すように、第2押下検出位置である第13コマから第17コマまでの5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段1906に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第3リールR3についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が1つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「0」に設定されている。従って図20の例でも、第13コマ〜第17コマには、特定情報記憶手段1906に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「0」が設定される。すなわち図20の例でも、第3リールR3についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
そして図20の例では、第13コマ〜第17コマのそれぞれの論理積として「0」が求められるが、第14コマは得点から変換された値が「1」であるため、第14コマについては優先順位が第2位に設定される。すると第14コマが、第2押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印f2に示すように、第14コマのベル図柄「BL」が有効ラインL2上の表示位置に表示されるように第3リールR3が停止される。
このように本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選でベルが単独で当選すると、有効ラインL2上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3が停止される。
こうして本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合とボーナス成立状態である場合とで、停止制御テーブルの停止データを変化させなくても、内部抽選でベルが単独で当選したときにベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示される有効ラインを変化させることができる。従って本実施形態では、停止制御テーブルの停止データのデータ量を抑制しつつ、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様を変化させることができる。
以下では、本実施形態の処理の流れについてフローチャートに沿って説明する。
本実施形態では、図21に示すように、まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS100)、内部抽選が行われ(ステップS102)、内部抽選で当選した役が入賞可能な有効ライン(対象有効ライン)が特定される(ステップS104)。すると、当選役に応じて得点データが参照され、全てのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段1905に設定される(ステップS106)。
そして図22に示すように、第1番目のストップボタンが押下されると(ステップS110でY)、第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理(ステップS112)と停止位置決定処理(ステップS114)が行われる。
詳細には押下検出位置設定処理では、図23に示すように、押下されたストップボタンに対応するリールの第1押下検出位置および第2押下検出位置が取得される(ステップS130)。そして、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインL1および有効ラインL2であり(ステップS132でY)、遊技状態がボーナス非成立状態であり(ステップS134でY)、第1番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行である場合に(ステップS136でY)、第1番目の処理対象として第1押下検出位置を設定する(ステップS138)。一方、第1番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行でない場合に(ステップS136でN)、第2番目の処理対象として第2押下検出位置を設定する(ステップS140)。
また、遊技状態がボーナス非成立状態でなく(ステップS134でN)、第1番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行である場合に(ステップS142でY)、第1番目の処理対象として第2押下検出位置を設定する(ステップS144)。一方、第1番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行でない場合に(ステップS142でN)、第2番目の処理対象として第1押下検出位置を設定する(ステップS146)。
また、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインL1のみである場合には(ステップS148でY)、処理対象として第1押下検出位置を設定し(ステップS150)、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインL1のみでない場合、すなわち当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインL2のみである場合、あるいは当選役が入賞可能な有効ラインがない場合には(ステップS148でN)、処理対象として第2押下検出位置を設定する(ステップS152)。
また停止位置決定処理では、図24に示すように、予想得点記憶手段1905が参照され、押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段1906に設定される(ステップS150)。すると、特定情報記憶手段1906に設定された得点のうち最も高い得点が「1」に変換され(ステップS152)、最も高い得点を除くその他の得点が「0」に変換される(ステップS154)。
また、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段1906に設定される(ステップS156)。
すると、押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補のうち、第1番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置に対応する停止位置の候補が処理対象の停止位置の候補に設定され(ステップS158)、処理対象の停止位置の候補について、得点から変換された値と停止データの値の論理積が求められる(ステップS160)。
そして、論理積が1である場合には(ステップS162でY)、優先順位が第1位に設定され(ステップS164)、論理積が1でなく(ステップS162でN)、得点から変換された値が1である場合には(ステップS166でY)、優先順位が第2位に設定され(ステップS168)、得点から変換された値が1でなく(ステップS166でN)、停止データが1である場合には(ステップS170でY)、優先順位が第3位に設定され(ステップS172)、得点から変換された値および停止データが0である場合には(ステップS170でN)、優先順位が設定されない。
そして、処理対象の停止位置の候補が第5番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から4コマ目の停止位置の候補でない場合には(ステップS174でN)、次の停止位置の候補が処理対象に設定され(ステップS176)、ステップS160に戻る。
一方、処理対象の停止位置の候補が第5番目の停止位置の候補である場合には(ステップS174でY)、優先順位が第1位または第2位に設定された停止位置の候補があれば(ステップS178でY)、優先順位が最も高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される(ステップS180)。また、優先順位が第1位または第2位に設定された停止位置の候補がなくても(ステップS178でN)、次の処理対象が無い場合には(ステップS179でY)、優先順位が第3位である停止位置の候補が優先順位が最も高い停止位置の候補であるとして実際の停止位置として決定される(ステップS180)。しかし、次の処理対象が有る場合には(ステップS179でN)、図23のステップS134に戻る。
こうして第1番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理および停止位置決定処理が行われると、図22に示すように、1つのリールが停止した状態で(ステップS116でY)、当選役が入賞可能な有効ライン(対象有効ライン)が特定される(ステップS118)。すると、入賞可能な当選役に応じて得点データが参照され、回転中の2つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段1905に設定される(ステップS120)。
そして図25に示すように、第2番目のストップボタンが押下されると(ステップS190でY)、第2番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理(ステップS192)および停止位置決定処理(ステップS194)が行われ、2つのリールが停止した状態で(ステップS196でY)、当選役が入賞可能な有効ライン(対象有効ライン)が特定される(ステップS198)。すると、入賞可能な当選役に応じて得点データが参照され、回転中の1つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段1905に設定される(ステップS200)。
そして図26に示すように、第3番目のストップボタンが押下されると(ステップS210でY)、第3番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理(ステップS212)および停止位置決定処理(ステップS152)が行われる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上に入賞形態を構成する図柄を表示させることができるベル「BL・BL・BL」を例に挙げて説明したが、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置によって有効ラインL1上あるいは有効ラインL2上に入賞形態を構成する図柄を表示させることができる場合とできない場合がある特殊小役「黒7・黒7・黒7」についても上記実施形態を適用することができる。
詳細には、遊技状態がボーナス非成立状態であって、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第1番目にストップボタンB1が押下され、第2番目にストップボタンB2が押下され、第3番目にストップボタンB3が押下された場合(B1→B2→B3)を例に挙げると、第1リールR1について、有効ラインL1上および有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下され、第2リールR2について、有効ラインL1上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB2が押下され、第3リールR3について、有効ラインL1上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB3が押下されれば、有効ラインL1上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。
しかし、第1リールR1について、有効ラインL1上および有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されても、第2リールR2について、有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるが有効ラインL1上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができないタイミングでストップボタンB2が押下されると、遊技状態がボーナス非成立状態であっても、有効ラインL1上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されず、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、有効ラインL2上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるか、特殊小役の入賞を取りこぼすことになる。
また、遊技状態がボーナス成立状態であって、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第1番目にストップボタンB1が押下され、第2番目にストップボタンB2が押下され、第3番目にストップボタンB3が押下された場合(B1→B2→B3)を例に挙げると、第1リールR1について、有効ラインL1上および有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下され、第2リールR2について、有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB2が押下され、第3リールR3について、有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB3が押下されれば、有効ラインL2上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。
しかし、第1リールR1について、有効ラインL1上および有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されても、第2リールR2について、有効ラインL1上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができるが有効ラインL2上の表示位置に黒7図柄「黒7」を表示させることができないタイミングでストップボタンB2が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であっても、有効ラインL2上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されず、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、有効ラインL1上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるか、特殊小役の入賞を取りこぼすことになる。
また上記実施形態では、有効ラインL1および有効ラインL2を備え、有効ラインL1および有効ラインL2が対象有効ラインとして特定される場合に、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを有効ラインL1および有効ラインL2の間で遊技状態に応じて変化させる例を挙げて説明したが、3本以上の有効ラインを備え、3本以上の有効ラインのうち複数の有効ラインが対象有効ラインとして特定される場合に、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを対象有効ラインとして特定された複数の有効ラインの間で遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技状態に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させる例を挙げて説明したが、停止操作のタイミングに応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させるようにしてもよいし、停止操作の順序に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させるようにしてもよい。
そして、停止操作の順序に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させる場合には、複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に演出装置に実行させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、最も優先度が高い停止位置の候補として1つの停止位置の候補が特定されたか否かに関わらず、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定される例を挙げて説明したが、最も優先度が高い停止位置の候補として1つの停止位置の候補が特定されない場合に、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定されるようにしてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、L2 有効ライン、DS 遊技情報表示部、
LCD 液晶ディスプレイ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1901 内部抽選テーブル記憶手段、1902 抽選フラグ記憶手段、
1903 停止制御テーブル記憶手段、1904 得点データ記憶手段、
1905 予想得点記憶手段、1906 特定得点記憶手段、
1907 入賞判定テーブル記憶手段、1910 演出データ記憶手段、
1911 演出抽選テーブル記憶手段、1912 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (5)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    を備えた遊技機であって、
    前記リール制御手段は、
    前記複数のリールのそれぞれを停止させる前に、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な対象有効ラインを前記複数の有効ラインの中から特定する処理と、
    回転中のリールについて停止操作が行われるごとに、停止操作に対応する回転中のリールについて、停止操作を検出した時点における前記対象有効ラインに対応するリールの位置である操作検出位置から所定範囲内に存在する複数の停止位置の中から、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置である当選役の停止位置を特定する停止位置特定処理と、
    前記停止位置特定処理により前記当選役の停止位置が特定された場合に、当該特定された前記当選役の停止位置に対応する図柄が前記対象有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる処理と、
    を行い、
    複数の前記対象有効ラインが特定される場合に、いずれか1つの前記対象有効ラインについて先に前記停止位置特定処理を行い、先に行われた前記停止位置特定処理において前記当選役の停止位置が特定されない場合に、他の前記対象有効ラインについて前記停止位置特定処理を行い、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    役の抽選状態が異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、
    前記リール制御手段は、
    前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを遊技状態に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記リール制御手段は、
    前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作のタイミングに応じて変化させることを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記リール制御手段は、
    前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作の順序に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
  5. 請求項4において、
    演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、
    前記演出制御手段は、
    前記複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて前記停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
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