以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄81(図18参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄81を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
演出装置8において、表示画面28の右上方に可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置8の左方には普通図柄作動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には第一始動口14および第二始動口15が設けられており、その下方には大入賞口16が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物)としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口15に入賞できる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
遊技盤2の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。
次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/320である非確率変動状態と、約1/32である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の3つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、「確率変動非時短状態」等を加えた4つ以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機1は、2つ以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。つまり、パチンコ機1の「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで継続する。また、非確率変動大当たりと判定された場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(本実施形態では100回)に達するまで、時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機1の「非確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、または次回の大当たり遊技が実行開始されることによって終了する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、「非確率変動時短状態」の継続回数は、本実施形態の規定回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口16の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が電気的に接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に電気的に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に電気的に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
中継基板47には、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75および図柄表示部24が電気的に接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に電気的に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9から図11参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、および第一リーチ決定カウンタの値が記憶される第一リーチ決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一リーチ決定乱数は、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定のために用いられる。パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。即ち、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出が実行される。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
図5を参照して、ROM53に記憶されている一次演出パターン決定テーブルの一例について説明する。パチンコ機1が実行する報知演出は、3つの演出図柄81の全てを変動させるリーチ前変動段階、3つの演出図柄81のうちの2つを同一または関連性のある図柄にて停止させ、残りの1つの演出図柄81のみを変動させるノーマルリーチ段階、ノーマルリーチ段階からさらに演出を発展させた発展リーチ段階等に分類することができる。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに関わらず実行されるリーチ前変動段階の演出を一次演出、大当たり判定の結果が大当たりである可能性のある場合に実行されるノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出を二次演出とする。
図5に示す一次演出パターン決定テーブルは、報知演出のうち、CPU51の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合、一次演出を決定するためにCPU51によって参照されるテーブルである。本実施形態では、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には、必ずリーチ演出が実行される。一次演出パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態(非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中)、および第一大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の一次演出パターンが割り当てられており、各一次演出パターンと第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。図5では、各一次演出パターンに対応付けられた第一変動パターン決定乱数の値の割合が示されている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって一次演出パターンが1つ決定される。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合における一次演出パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。
一次演出パターン決定テーブルに記憶される複数種類の一次演出パターンには、「リーチ前6秒」、「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」がある。それぞれの一次演出パターンが実行される時間である一次演出時間は、それぞれ6秒の自然数倍である6秒、12秒、18秒、24秒、30秒である。一次演出時間の最小単位である6秒を、第一時間ともいう。第一時間よりも長く、第一時間の自然数倍である12秒、18秒、24秒、30秒を第二時間ともいう。言い換えると、パチンコ機1の一次演出は、6秒単位のブロックによって構成されている。第一時間の一次演出時間を有する一次演出パターンである「リーチ前6秒」を、第一時間演出ともいう。第二時間の一次演出時間を有する一次演出パターンである「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」を、第二時間演出ともいう。パチンコ機1は、複数種類の一次演出を記憶するため、リーチ前変動段階における演出を多様化できる。
図5に示すように、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「リーチ前6秒」、「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」の順で、各一次演出の決定される割合が高くなる。一方、第一大当たり判定結果がはずれの場合には、「リーチ前6秒」、「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」の順で、各一次演出の決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ前6秒」、「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」の順に高くなる。言い換えると、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が高いほど、長い一次演出時間を有する一次演出パターンが決定される。つまり、パチンコ機1は、一次演出の実行時間によって、大当たりとなる期待値の高低を報知することができる。
図6を参照して、ROM53に記憶されている二次演出パターン決定テーブルの一例について説明する。二次演出パターン決定テーブルは、CPU51の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合、および必ずリーチ演出が実行される第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、二次演出を決定するためにCPU51によって参照されるテーブルである。二次演出パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態(非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中)、および第一大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、CPU51によって一次演出パターン決定テーブルが参照されて決定される一次演出ごとに複数種類の二次演出パターンが割り当てられており、各二次演出パターンと第一変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。即ち、CPU51は、一次演出と、第一変動パターン決定乱数の値に応じて、二次演出パターン決定テーブルに記憶される複数の二次演出のうちから1つの二次演出を決定する。図6では、各二次演出パターンに対応付けられた第一変動パターン決定乱数の値の割合が示されている。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合における二次演出パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。
二次演出パターン決定テーブルに記憶される複数種類の二次演出パターンには、「ノーマルリーチ」、「発展リーチA」、「発展リーチB」、「発展リーチC」、「発展リーチD」がある。「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチ段階以降に発展リーチA〜Dが実行されない(ノーマルリーチ段階までの演出のみが実行される)リーチ演出である。「発展リーチA〜D」は、ノーマルリーチ段階以降に発展リーチ段階が設けられたリーチ演出である。「ノーマルリーチ」、「発展リーチA」、「発展リーチB」、「発展リーチC」、「発展リーチD」が実行される時間である二次演出時間は、それぞれ10秒、20秒、30秒、40秒、50秒である。「発展リーチA」は、パチンコ機1のモチーフとなるキャラクタを用いたショートアニメーションによる演出である。「発展リーチB」は、キャラクタを用い、発展リーチAよりも演出時間の長いロングアニメーションによる演出である。「発展リーチC」は、パチンコ機1のモチーフとなるキャラクタが登場するCGムービーによる演出である。「発展リーチD」は、パチンコ機1のモチーフとなるキャラクタが登場する実写映像を用いた演出である。パチンコ機1は、アニメーションによる演出である発展リーチA,Bを実行するよりも、CGおよび実写映像を用いた演出である発展リーチC,Dを実行した方が、一般的に遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。パチンコ機1は、発展リーチA〜Dのうち、「発展リーチA」よりも「発展リーチB」、「発展リーチB」よりも「発展リーチC」、「発展リーチC」よりも「発展リーチD」を実行することで、遊技者の興趣をより向上できる場合がある。実写映像およびCGによる演出である「発展リーチC」、「発展リーチD」を第一演出、アニメーションによる演出である「発展リーチA」、「発展リーチB」を第二演出ともいう。
図6に示すように、一次演出パターンのうち、最も一次演出時間の短い「リーチ前6秒」が一次演出として決定されている場合、「ノーマルリーチ」以外では「発展リーチA」が決定される割合が最も低くなり、以降は「発展リーチB」、「発展リーチC」、「発展リーチD」の順で決定される割合が高くなる。一方、一次演出パターンのうち、最も一次演出時間の長い「リーチ前30秒」が一次演出として決定されている場合、「ノーマルリーチ」以外では「発展リーチA」が決定される割合が最も高くなり、以降は「発展リーチB」、「発展リーチC」、「発展リーチD」の順で決定される割合が低くなる。言い換えると、一次演出に第一時間演出の「リーチ前6秒」が決定された場合と、第二時間演出の「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」が決定された場合とで、二次演出の報知する大当たりとなる期待値が逆転する。
従来、遊技機において、予告演出を多様化した態様として所謂疑似連演出が実行されることがある。疑似連演出とは、1回の報知演出において、大当たり以外の演出図柄81の組合せが一旦仮停止され、その後再び演出図柄81が変動した後に大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せが停止表示される演出である。言い換えると、疑似連演出は、1回の報知演出において、リーチ前変動を繰り返し実行して、あたかも複数回の報知演出が行われたかのように疑似的に表現する演出である。このため、疑似連演出に他の予告演出が複合されて行われる場合、疑似連演出の繰り返される単位である繰り返し単位の一単位が実行される間に実行可能な予告演出が適用されることが多い。疑似連演出は、繰り返し単位の数が多いほど、大当たりである期待値が高くなるように設計されることが多い。このため、大当たりである期待値が高い場合、一次演出の実行時間は長くなりやすいが、一次演出の実行中に疑似連演出に複合させて行うことのできる予告演出は、繰り返し単位の一単位が実行される間に実行可能な予告演出に限られることが多い。このため、疑似連演出を実行する場合、他の予告演出を複合させることによっては、報知演出を多様化するのに限界がある。また、多くの繰り返し単位によって実行された疑似連演出の後には、大当たりの期待値の高い二次演出が実行される場合が多くなる。大当たりの期待値の高い二次演出は、遊技者の興趣をより向上するために、実行時間が比較的長くなる。このため、従来の遊技機は、疑似連演出を用いて大当たりの期待値を報知することで、単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度が低下した、時間効率の悪い遊技が実行されてしまう可能性がある。
パチンコ機1では、前述したように、一次演出に第一時間演出が決定された場合と、第二時間演出が決定された場合とで、二次演出の報知する大当たりとなる期待値が逆転する。このため、一次演出時間が長いほど、遊技者の興趣をより向上する可能性の低い二次演出パターンが決定されやすい。言い換えると、一次演出時間が長いほど、短い二次演出時間を有する二次演出パターンが決定されやすい。即ち、パチンコ機1は、大当たりである期待値の高い演出を行う場合に、一次演出および二次演出の双方について実行時間の長い演出を選択する必要がないため、時間効率のよい遊技を遊技者に提供できる。
また、パチンコ機1では、決定された一次演出パターンが第二時間演出の場合は、一次演出パターンが第一時間演出の場合よりも高い割合で、遊技者の興趣をより向上する可能性の高い二次演出パターンが決定されやすいともいえる。従来の遊技機では、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待値を報知する演出の大半を、二次演出の演出内容に依存しがちである。パチンコ機1では、実行される二次演出が遊技者にとって興趣の低い演出であっても、一次演出の実行時間が長い場合には、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができる。パチンコ機1は、一次演出に遊技者の注意を引きつける、従来にない新しい遊技性を提供することができる。
CPU51は、一次演出パターン決定テーブル(図5参照)および二次演出パターン決定テーブル(図6参照)とを参照して、一次演出パターンと二次演出パターンとの組合せによる第一変動パターンを1つ決定する。主基板41は、決定された第一変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。一次演出と二次演出との組合せによる第一変動パターンを指定するコマンドは、CPU51によって一次演出の種類を示すコマンドと二次演出の種類を示すコマンドとが合成されて作成される。
図7を参照して、ROM53に記憶されているはずれ用変動パターン決定テーブルの一例について説明する。はずれ用変動パターン決定テーブルは、CPU51の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合、一次演出のみを決定するためにCPU51によって参照されるテーブルである。CPU51の実行するリーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合のことを、「非リーチ」ともいう。はずれ用変動パターン決定テーブルには、大当たり判定種別および保留球数に対応する変動パターン(一次演出のみが実行される変動パターン)が割り当てられている。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球数を示す。具体的には、保留球数が「4」の場合、変動時間が3秒の3秒変動パターンが決定される。また、保留球数が「2」または「3」の場合、変動時間が6秒の6秒変動パターンが決定される。また、保留球数が「0」または「1」の場合、変動時間が12秒の12秒変動パターンが決定される。なお、図示しないが、大当たり判定種別が第二大当り判定の場合におけるはずれ変動パターン決定テーブルも、大当たり判定種別が第一大当り判定の場合と同様に構成される。主基板41は、決定されたはずれ用変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。
図8から図12を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が確率変動大当たりの場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。大当たり種別が非確率変動大当たりの場合、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。なお、大当たり遊技において、1回の当たり遊技中に大入賞口16が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)は、第一特別図柄および第二特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。本実施形態の大当たり種別には、ラウンド数が16の「16ラウンド大当たり」と、ラウンド数が4の「4ラウンド大当たり」の二つがある。後述する大当たり遊技状態フラグが「ON」となっている場合、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、全てのラウンドにおいて、大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口16は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図9から図11参照)。
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態中の変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
図9から図11を参照して、特別図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。
図9に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読み込み処理(S11、図8参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。
第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、第一リーチ決定乱数欄には第一リーチ乱数決定カウンタの値がそれぞれRAM52に記憶される。処理はS31の判断へ移行する。
次いで、第二始動口15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図10参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S31:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S32:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS41(図10参照)の判断へ移行する。
第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)と、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)と、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)とが取得され、それぞれRAM52に記憶される(S35)。処理はS41(図10参照)の判断へ移行する。
次いで、図10に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S41)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S41:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S41:NO)、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S42)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S42:NO)、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S43)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S43:NO)、処理はS51(図11参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図11に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S51)。RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S51:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S51:NO)、第一特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「0」であれば(S52:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S52:YES)、RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S53)。第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S54)。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる(S55)。S55では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。図示しないがROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S54でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。処理はS71へ移行する。
一方、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S60)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる(S61)。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる(S62)。S62では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S61でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。処理はS71へ移行する。
次いで、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄または第二特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値または第二特別図柄決定乱数の値によって決定される(S71)。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S72)。変動パターン決定処理では、遊技状態および判定結果等に応じた一次演出パターン決定テーブル、二次演出パターン決定テーブル、およびはずれ用変動パターン決定テーブルのうち少なくともいずれかが参照されて変動パターンが決定される。
図12を参照して、変動パターン決定処理(S72、図11参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。まず、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S91)。第一大当たり判定または第二大当たり判定によってはずれと判定された場合(S91:NO)、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定処理が行われる(S92)。CPU51は、第一リーチ決定乱数または第二リーチ決定乱数の値に応じて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がはずれの場合、約25%の確率でリーチ演出を実行すると決定される。リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合(S93:NO)、参照するテーブルとして、はずれ用変動パターン決定テーブル(図7参照)がセットされる(S94)。処理はS99へ移行する。
一方、リーチ判定によってリーチ演出を実行すると判定された場合(S93:YES)、および第一大当たり判定または第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合(S91:NO)、参照するテーブルとして、一次演出パターン決定テーブル(図5参照)がセットされる(S94)。セットされた一次演出パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果等に応じた一次演出パターンが決定される(S95)。次いで、参照するテーブルとして、二次演出パターン決定テーブル(図6参照)がセットされる(S96)。セットされた一次演出パターン決定テーブルが参照されて、S95で決定された一次演出、遊技状態および判定結果等に応じた二次演出パターンが決定される(S97)。処理はS99へ移行する。
次いで、一次演出パターン決定テーブルおよび二次演出パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果に応じた一次演出パターンと二次演出パターンとの組合せによる第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定される(S99)。または、はずれ用変動パターン決定テーブルが参照されて、一次演出のみが実行される第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定される(S99)。処理は特別図柄処理(図11参照)へ戻る。
図11の説明に戻る。第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S73)。第一大当たり判定の結果が大当たりであって(S91:YES、図12参照)、S95(図12参照)で決定された一次演出パターンが「リーチ前6秒」であり、且つ、S97(図12参照)で決定された二次演出パターンが「発展リーチC」である場合を例として具体的に説明する。この場合、CPU51は、図5において第一大当たり判定の結果が大当たりの場合の「リーチ前6秒」を示す「A1」と、図6において第一大当たり判定の結果が大当たりの場合の「発展リーチC」を示す「B4」とを合成して、第一変動パターンを指定するコマンドを作成する。作成されたコマンドは、RAM52に記憶される。また、第一大当たり判定の結果がはずれであって(S91:NO、図12参照)、リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合(S93:NO、図12参照)、保留球数に応じた変動パターンを示すコマンドが、RAM52に記憶される。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ制御基板58に送信される。
次いで、決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S74)。上記の第一大当たり判定の結果が大当たりであって、S95で決定された一次演出パターンが「リーチ前6秒」であり、且つ、S97で決定された二次演出パターンが「発展リーチC」である場合を例として具体的に説明する。この場合、第一特別図柄の変動時間は、「リーチ前6秒」の示す一次演出時間「6秒」と、「発展リーチC」の示す二次演出時間「40秒」とが合計された「46秒」が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる。また、リーチ判定によってリーチ演出を実行しないと判定された場合、はずれ用変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンに応じた第一特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる。次いで、二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S75)、処理はメイン処理へ戻る。
また、図10に示すS42の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S81)。S74(図11参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S81:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S82)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28の演出図柄81、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.5秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S83)。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S42の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S43の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され(S43:YES)、S83においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S85)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S85:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S85:YES)、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S86)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S87)、処理はメイン処理へ戻る。なお、遊技状態移行処理では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
図13から図19を参照して、サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される予告演出の詳細およびタイムゲージ表示90について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
まず、図13から図16を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている予告演出決定テーブル、および予告演出決定テーブルによって決定される予告演出の内容について説明する。予告演出決定テーブルは、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を、主基板41によって決定された一次演出パターンに応じて決定するためのテーブルである。予告演出とは、大当たり判定の結果が演出図柄81の確定表示によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示唆するために実行される演出である。予告演出決定テーブルでは、サブ制御基板58で取得される予告演出決定乱数の値と、複数種類の予告演出(予告演出を実行しないことを示す「−」を含む)とが、一次演出パターンの種類毎に対応付けられている。図13および図14では、各予告演出に対応付けられている予告演出決定乱数の値の代わりに、各予告演出が決定される割合をパーセンテージで表記している。サブ制御基板58のCPU581は、主基板41によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行される一次演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を決定する。
パチンコ機1は、複数種類の予告演出を実行することができる。パチンコ機1は、複数種類の予告演出に対応する複数種類の予告演出映像を、演出制御基板43のCGROM432に記憶している。パチンコ機1が実行可能な予告演出は、第一〜第五予告演出Y1〜Y5の5種類に大別することができる。第一予告演出Y1は、実行時間が6秒以下である予告演出である。第二予告演出Y2は、実行時間が6秒より長く、且つ、12秒以下である予告演出である。第三予告演出Y3は、実行時間が12秒より長く、且つ、18秒以下である予告演出である。第四予告演出Y4は、実行時間が18秒よりも長く、且つ、24秒以下である予告演出である。第五予告演出Y5は、実行時間が24秒よりも長く、且つ、30秒以下である予告演出である。
主基板41が決定するリーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合の変動パターンには、「3秒変動パターン」、「6秒変動パターン」、「12秒変動パターン」の3種類がある(図7参照)。本実施形態では、主基板41によって「3秒変動パターン」が決定された場合、第一〜第五予告演出Y1〜Y5のいずれの予告演出も実行されない。このため、図13に示すように、予告演出決定テーブルには「3秒変動パターン」の場合に対応付けられる予告演出について定義されていない。
パチンコ機1は、主基板41によって決定された一次演出パターンによって定められる一次演出時間に応じて、一次演出の実行時間内に実行を完了可能な1または複数の予告演出を第一〜第五予告演出Y1〜Y5から選択して実行する。
リーチ前変動段階において多様な予告演出が実行される場合、リーチ前変動段階では予告演出の実行が完了しない場合、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階に亘って予告演出が実行される場合が考えられる。ノーマルリーチ段階において、遊技者は、2つの演出図柄81が停止されるタイミングや、停止される2つの演出図柄81が如何なる図柄であるか等について注目して遊技を進行させる場合がある。このような場合、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階に亘って予告演出が実行されてしまうと、ノーマルリーチ段階における演出図柄81による変動演出が予告演出によって視認しづらくなり、パチンコ機1が遊技者に与える興趣が減殺されることもある。また、このような興趣の減殺を避けるため、リーチ前変動段階における予告演出の種類を減らすことも考えられるが、この場合、リーチ前変動段階における予告演出が単一化され、報知演出を多様化することが難しくなる。
これらの課題を解決するため、パチンコ機1は、リーチ前変動段階における一次演出時間を6秒の自然数倍のバリエーションで構成する。これとともに、リーチ前変動段階に実行される予告演出の実行時間を6秒の自然数倍以内に収まるようにして、一次演出時間内に各種の予告演出を実行できるようにしている。これにより、例えば第五予告演出Y5のように、比較的長い時間に亘って実行される予告演出であっても、一次演出の実行中に予告演出の実行を終えることができる。また、パチンコ機1は、一次演出時間内に収まる範囲で、複数の予告演出を組み合わせて実行することもできるため、予告演出のバリエーションを大幅に増やすことができる。
図13に示すように、「非リーチ」の場合において主基板41によって「6秒変動パターン」または「12秒変動パターン」が決定された場合、予告演出が実行される割合は40%である。また、「リーチ」の場合において主基板41によって「リーチ前6秒」または「リーチ前12秒」が決定された場合、予告演出が実行される割合は80%である。主基板41によって「6秒変動パターン」が決定された場合、第一予告演出Y1が40%の割合で実行される。また、主基板41によって「リーチ前6秒」が決定された場合、第一予告演出Y1が80%の割合で実行される。「6秒変動パターン」および「リーチ前6秒」が一次演出として決定された場合に、第二〜第五予告演出Y2〜Y5が実行されることはない(図15No.1参照)。
一次演出パターンが「12秒変動パターン」および「リーチ前12秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図15のNo.2〜4に示される。図13に示すように、主基板41によって「12秒変動パターン」が決定された場合、第一予告演出Y1が22%の割合で、第二予告演出Y2が6%の割合で実行される。また、主基板41によって「リーチ前12秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図13に定義された割合で、第二予告演出Y2が実行される(図15No.4参照)。なお、図15のNo.2における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Y1が「リーチ前12秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである後半の6秒において実行されることを示している。また、主基板41によって「12秒変動パターン」が決定された場合、2つの第一予告演出Y1が12%の割合で実行される。図13においては、2つの第一予告演出Y1が実行されることを、「Y1×2」と表記している。図15のNo.3に示すように、一次演出時間が12秒の「リーチ前12秒」および「12秒変動パターン」の場合において、2つの第一予告演出Y1が実行される場合は、1つ目の第一予告演出Y1が実行された後に、2つ目の第一予告演出Y1が実行される。「12秒変動パターン」および「リーチ前12秒」が一次演出として決定された場合に、第三〜第五予告演出Y3〜Y5が実行されることはない(図15No.2〜4参照)。
図14に示すように、主基板41によって「リーチ前18秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図14に定義された割合で、各種の予告演出が実行される。図14においては、3つの第一予告演出Y1が実行されることを、「Y1×3」と表記している。また、第一予告演出Y1と第二予告演出Y2とが実行されることを、「Y1+Y2」と表記している。一次演出パターンが「リーチ前18秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図15のNo.5〜11に示される。なお、図15のNo.5における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Y1が「リーチ前12秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである最後の6秒において実行されることを示している。また、複数種類の予告演出が一次演出において実行される場合、大当たり判定の結果がはずれの場合には実行時間の短い予告演出から順に実行される。ただし、複数の予告演出に第一予告演出Y1が含まれる場合において、所定の割合で第一予告演出Y1が他の予告演出よりも後に実行される。図15のNo.10における太枠で表記された第一予告演出Y1が、他の予告演出よりも後に実行される第一予告演出Y1を示している。「リーチ前18秒」が一次演出として決定された場合に、第四、第五予告演出Y4,Y5が実行されることはない(図15No.5〜11参照)。
図14に示すように、主基板41によって「リーチ前24秒」および「リーチ前30秒」が決定された場合、大当たり判定の結果に応じて図14に定義された割合で、各種の予告演出が実行される。一次演出パターンが「リーチ前24秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図15のNo.12〜23に示される。「リーチ前24秒」が一次演出として決定された場合に、第五予告演出Y5が実行されることはない(図15No.12〜23参照)。一次演出パターンが「リーチ前24秒」の場合において予告演出が実行される場合、「リーチ前24秒」が実行される24秒以内に収まる範囲で、第一〜第四予告演出Y1〜Y4のうち1または複数の予告演出が選択されて実行される。一次演出パターンが「リーチ前30秒」の場合に実行される予告演出の内容は、図16のNo.24〜40に示される。一次演出「リーチ前30秒」において予告演出が実行される場合、「リーチ前30秒」が実行される30秒以内に収まる範囲で、第一〜第五予告演出Y1〜Y5のうち1または複数の予告演出が選択されて実行される。なお、パチンコ機1は、図14に定義される以外の予告演出の組合せを、予告演出決定テーブルに定義してもよい。図15のNo.12および図16のNo.24における矢印表記は、大当たり判定の結果が大当たりの場合、所定の割合で第一予告演出Y1が「リーチ前24秒」または「リーチ前30秒」の一次演出時間のうち最終ブロックである最後の6秒において実行されることを示している。また、図15のNo.10,18,22および図16のNo.31,35,39における太枠で表記された第一予告演出Y1が、他の予告演出よりも後に実行される第一予告演出Y1を示している。このように、一次演出時間が長い場合には、第四予告演出Y4、第五予告演出Y5等の実行時間が比較的長い予告演出を、一次演出の実行中に実行することができる。また、一次演出時間が長くなるほど、予告演出を複数選択する場合の選択パターンが増えるため、予告演出の実行態様を多様化することができる。
図17および図18を参照して、サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S121)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S121:NO)、処理はS123の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S121:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S122)、処理はS123の判断へ移行する。
図18を参照して、報知演出制御処理(S122、図17参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理が開始されると、S121(図17参照)において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがRAM582に記憶される(S131)。RAM582に記憶された変動パターンがいずれの一次演出パターンを含むかについての情報が取得される(S132)。次いで、CPU581によってROM583に記憶されている予告演出決定テーブル(図13および図14参照)が参照されて、予告演出を実行するか否か、および実行する一次演出パターンに応じた予告演出が決定される(S133)。詳細には、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出を決定するための予告演出決定乱数が取得される。次いで、予告演出決定テーブルのうち、S132で取得した一次演出パターンについての情報に対応するテーブルが参照されて、予告演出決定乱数に対応付けられている予告演出が、実行する予告演出として決定される。なお、予告演出を実行しない「−」(図13参照)が決定された場合には、予告演出を実行しない旨が決定される。
次いで、予告演出を実行する旨が決定されたか否かが判断される(S134)。予告演出を実行しない旨が決定された場合(S134:NO)、予告演出は実行されることなく、処理はS140へ移行する。予告演出を実行する旨が決定された場合(S134:YES)、予告演出決定テーブルが参照されて決定された予告演出が、複数の予告演出を含むか否かが判断される(S135)。決定された予告演出が複数の予告演出を含む場合には(S135:YES)、さらに複数の予告演出に第一予告演出Y1が含まれるか否かが判断される。そして第一予告演出Y1が含まれる場合には、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Y1が他の予告演出よりも後に実行されることが決定される(S136)。処理はS139へ移行する。
先述したように、図15のNo.10,18,22および図16のNo.31,35,39が、第一予告演出Y1が他の予告演出よりも後に実行される具体例である。CPU581は、通常は一次演出の開始直後に実行されることの多い第一予告演出Y1を、所定の割合で他の予告演出よりも後に実行させることで、予告演出を多様化できる。なお、第一予告演出Y1が他の予告演出よりも後に実行される所定の割合は、大当たり判定の結果に応じて異なってもよいし、大当たり判定の結果に係わらず一定の割合であってもよい。所定の割合が大当たり判定の結果に応じて異なる場合には、大当たり判定の結果が大当たりの場合の所定の割合を、大当たり判定の結果がはずれの場合の所定の割合よりも高くしてもよい。この場合、第一予告演出Y1の実行タイミングの変化によって大当たりの期待値を変化させることができる。
一方、決定された予告演出が複数の予告演出を含まない場合(S135:NO)、決定された予告演出が第一予告演出Y1であるか否かが判断される(S137)。決定された予告演出が第一予告演出Y1の場合(S137:YES)、大当たり判定の結果が大当たりであれば、所定の割合で第一予告演出Y1が一次演出時間の最終ブロックである最後の6秒において実行されることが決定される(S138)。処理はS139へ移行する。決定された予告演出が第一予告演出Y1以外の場合(S137:NO)、処理はS139へ移行する。
先述したように、図15のNo.2,5,12および図16のNo.24における矢印表記が、第一予告演出Y1が一次演出時間の最終ブロックにおいて実行される具体例である。CPU581は、通常は一次演出の開始直後に実行されることの多い第一予告演出Y1を、所定の割合で最終ブロックに実行させることで、予告演出を多様化できる。なお、第一予告演出Y1が最終ブロックに実行される所定の割合は、大当たり判定の結果に応じて異なってもよいし、大当たり判定の結果に係わらず一定の割合であってもよい。所定の割合が大当たり判定の結果に応じて異なる場合には、大当たり判定の結果が大当たりの場合の所定の割合を、大当たり判定の結果がはずれの場合の所定の割合よりも高くしてもよい。この場合、第一予告演出Y1の実行タイミングの変化によって大当たりの期待値を変化させることができる。
次いで、実行することが決定された予告演出を、決定された実行タイミングで、一次演出の実行中に実行させるための制御が行われる(S139)。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御される(S140)。また、一次演出の実行中にタイムゲージ表示90(図19参照)を表示する制御が行われる(S141)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
図19を参照して、パチンコ機1で行われるタイムゲージ表示90の表示内容について説明する。パチンコ機1は、一次演出が実行されている間に、一次演出の進行状況を表示するタイムゲージ表示90を表示画面28の上部に表示する。図19に示すように、タイムゲージ表示90の内側は6個のブロックに分かれている。報知演出において一次演出が開始された段階では、タイムゲージ表示90の内側の各ブロックの表示に変化はない(図19(1)参照)。なお、図19に示す矢印は、演出図柄81が変動中であることを示すために模式的に記載されている。一次演出が開始されてから6秒が経過すると、タイムゲージ表示90の一番左側のブロックが、他のブロックに対して異なる色で表示される(図19(2)参照)。これにより、パチンコ機1は、一次演出の開始後に、一次演出の最小単位である6秒が経過したことを遊技者に示すことができる。
その後、さらに6秒が経過した例が、図19(3)である。この場合、タイムゲージ表示90の左から二番目のブロックが、右側の他のブロックに対して異なる色で表示される。これにより、パチンコ機1は、一次演出の開始後に、12秒が経過したことを遊技者に示すことができる。図19(3)の表示画面28では、3つの演出図柄81のうち左右の2つが「3」を示す同一の図柄で停止され、残りの中央の1つの演出図柄81のみが変動を継続している状態であり、報知演出がノーマルリーチ段階まで進展したことが示されている。つまり、図19(3)では、一次演出パターンが「リーチ前12秒」であって、一次演出開始から12秒が経過して、一次演出から二次演出に移行した直後の状態が示されている。その後、タイムゲージ表示90は、表示画面28から消去される。
本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が高いほど、リーチ前変動段階において長い一次演出時間を有する一次演出パターンが、主基板41によって決定される。一次演出は6秒単位のブロックによって構成されている。パチンコ機1は、6秒ごとにタイムゲージ表示90の各ブロックの色を変化させることで、一次演出時間の経過の状況を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、パチンコ機1は、一次演出時間の経過状況をタイムゲージ表示90によって視覚的に表示することで、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値の程度を遊技者に示すことができる。
なお、タイムゲージ表示90の態様は上記の例に限られず、一次演出の進行状況を表示できるものであればよい。本実施形態では、タイムゲージ表示90の内側のブロックは、一次演出の6秒単位のブロックに対応しているが、タイムゲージ表示90の内側は、1本の棒グラフが一次演出の進行状況に応じて漸次延伸される態様であってもよい。また、例えば、タイムゲージ表示90は、一次演出の進行状況を7セグメントディスプレイ等によるデジタル表示で遊技者に示す態様であってもよい。また、タイムゲージ表示90には、アナログ式のストップウォッチのように、文字盤と秒針によって演出の進行状況を表示する態様等、様々な表示態様を採用することができる。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、報知演出を大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに関わらず実行されるリーチ前変動段階の演出である一次演出と、大当たり判定の結果が大当たりである可能性のある場合に実行されるノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出である二次演出とに分割し、複数の一次演出および二次演出を記憶する。特に、パチンコ機1は、一次演出を複数種類記憶するため、ノーマルリーチ段階および発展リーチ段階に発展する前段階のリーチ前変動段階における一次演出にもバリエーションを与えることができる。さらに、大当たりである期待値が高いほど、一次演出に一次演出時間が6秒の「リーチ前6秒」よりも実行時間の長い「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」が決定される割合が高くなる。従来の遊技機は、大当たりである期待値の高低を報知する演出の大半を、二次演出の演出内容に依存しがちである。パチンコ機1は、一次演出の実行時間によっても、大当たりである期待値の高低を報知することができる。したがって、パチンコ機1は、報知演出を多様化できる。
パチンコ機1では、一次演出に第一時間演出の「リーチ前6秒」が決定された場合と、第二時間演出の「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」が決定された場合とで、二次演出の報知する大当たりとなる期待値が逆転する。このため、パチンコ機1は、第一時間演出の「リーチ前6秒」が実行された後に実写映像およびCGによる演出である「発展リーチC」、「発展リーチD」が実行された場合だけでなく、例えば「リーチ前30秒」が実行された後にアニメーションによる演出である「発展リーチA」、「発展リーチB」が実行された場合にも、遊技者の期待感を高めることができる。
従来、遊技者の期待感を高めるための報知演出は、実行時間が長くなりがちである。報知演出の実行時間が長くなると、パチンコ機1は、単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度が低下した、所謂時間効率の悪い遊技仕様を提供する可能性がある。パチンコ機1は、実行時間が「リーチ前6秒」の演出時間よりも長い「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」の後に、「発展リーチC」、「発展リーチD」よりも実行時間の短い「発展リーチA」、「発展リーチB」を実行することによって、遊技者の期待感を高めることができる。また、パチンコ機1は、実行時間が「リーチ前12秒」、「リーチ前18秒」、「リーチ前24秒」、「リーチ前30秒」よりも短い「リーチ前6秒」の後に、「発展リーチA」、「発展リーチB」よりも実行時間の長い「発展リーチC」、「発展リーチD」を実行することによって、遊技者の期待感を高めることができる。遊技者の期待感を高めるために、一次演出および二次演出の双方について、実行時間の長い演出を選択する必要がないため、パチンコ機1は、時間効率のよい遊技仕様を提供できる。
多様な予告演出を実行する場合、報知演出のリーチ前変動段階に実行を開始した予告演出が、リーチ前変動段階が終了するまでに実行を終了しない場合がある。この場合、報知演出においてリーチ前変動段階の演出のみが実行される場合に実行できる予告演出が制限されたり、リーチ前変動段階からノーマルリーチ段階および発展リーチ段階に亘って予告演出が実行されることで、ノーマルリーチ段階および発展リーチ段階の演出の見栄えが低下したりする可能性がある。CPU581は、実行時間の異なる複数種類の一次演出のうちから主基板41によって決定された一つの一次演出の実行時間に応じて、予告演出を決定する。一次演出は、6秒の自然数倍である6秒、12秒、18秒、24秒、30秒の一次演出時間を有する複数種類の演出を含むため、パチンコ機1は、多様な実行時間を有する予告演出を実行する自由度を高めることができる。
本実施形態において、遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。図9のS25およびS35において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図11のS55およびS62において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図5に示す一次演出パターン決定テーブル、図6に示す二次演出パターン決定テーブル、および図7に示すはずれ用変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「報知記憶手段」に相当する。図12のS95およびS98において一次演出を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「一次演出決定手段」として機能する。図12のS97において二次演出を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「二次演出決定手段」として機能する。図13および図14に示す予告演出決定テーブルを記憶するサブ制御基板58のROM583が、本発明の「予告記憶手段」に相当する。図18のS133において予告演出を実行するか否か、および実行する一次演出パターンに応じた予告演出を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「予告選択手段」として機能する。
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、第一変動パターン決定乱数の値に対応する一次演出パターンおよび二次演出パターンがそれぞれ決定される。CPU51は、一次演出パターンおよび二次演出パターンのそれぞれの決定において、それぞれ個別の乱数を用いて決定してもよい。
上記実施形態では、第一〜第五予告演出Y1〜Y5を実行するか否かを、サブ制御基板58のCPU581が決定している。第一〜第五予告演出Y1〜Y5を実行するか否かを、主基板41のCPU51が決定してもよい。
上記実施形態では、CPU581によって決定された予告演出が複数の予告演出を含むか否か(S135、図18参照)、また、決定された予告演出が第一予告演出Y1であるか否か(S137、図18参照)に応じて、第一予告演出Y1の実行タイミングが決定される(S136およびS138、図18参照)。第一〜第五予告演出Y1〜Y5の実行タイミングの決定手法は、上記実施形態に限られず、例えば、S133(図18参照)において予告演出が決定される場合の一部またはすべてにおいて、一または複数の各予告演出の実行タイミングを都度決定する態様であってもよい。この場合、パチンコ機1は、予告演出によって報知演出をさらに多様化できる。
上記実施形態では、パチンコ機1の実行する一次演出が、第一時間を6秒単位としたブロックによって構成されている。ブロックの単位は6秒に限られず、任意に設定できる。また、上記実施形態では、第二時間を第一時間よりも長く、第一時間の自然数倍である12秒、18秒、24秒、30秒としているが、第二時間の種類は1種類であってもよいし、上記実施形態の例よりも多くてもよい。
タイムゲージ表示90の内側に設けられる6個のブロックは、すべて同じ色で表示されてもよいし、それぞれ異なる色で表示されてもよい。また、特定の一次演出パターンがS95(図12参照)において決定された場合に、特定の色でタイムゲージ表示90の各ブロックが表示されたり、タイムゲージ表示90自体のデザインが変更されて表示されたりしてもよい。また、主基板41で決定された一次演出パターンおよび二次演出パターンの少なくともいずれかに基づいて、遊技者の興趣を向上させるための画像等(例えば、「チャンス!」の文字を示す画像等)が、タイムゲージ表示90に対して付加されてもよい。
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示画面28、主基板41、サブ制御基板58、図柄表示部24、大入賞口16等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面28」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。