JP2015208468A - Slot machine - Google Patents

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JP2015208468A JP2014091712A JP2014091712A JP2015208468A JP 2015208468 A JP2015208468 A JP 2015208468A JP 2014091712 A JP2014091712 A JP 2014091712A JP 2014091712 A JP2014091712 A JP 2014091712A JP 2015208468 A JP2015208468 A JP 2015208468A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving taste of a selection performance for selecting a performance by a plurality of times of operations.SOLUTION: The slot machine can execute a selection performance for selecting any type of performance of a plurality of types of performances by 30-time operations of a MAXBET switch 6, and an operation request performance for requesting to operate the MAXBET switch 6 a plurality of times during the execution of the selection performance. During the execution of the selection performance, the slot machine changes both of a selection screen of the selection performance and an operation request screen of the operation request performance in response to the operation of the MAXBET switch 6, until the operation number of times of the MAXBET switch 6 reaches the 30 times.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.

この種の遊技機として、操作ボタンの複数回の操作を要求する演出を行うとともに、要求された回数の操作がされることで演出態様を変化させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, there has been proposed an apparatus that performs an operation requesting a plurality of operations of an operation button and changes an effect mode when the requested operation is performed (for example, Patent Document 1). reference).

特開2009−11610号公報JP 2009-11610 A

特許文献1に記載の遊技機では、操作ボタンの複数回の操作が要求された際に、操作手段の操作回数が要求された回数に到達することで演出態様が変化するものの、要求された回数に到達するまでは、演出態様及び操作の要求態様が変化することがなく、十分に興趣を高められるものではなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a plurality of operations of the operation button are requested, the presentation mode changes by reaching the requested number of operations, but the requested number of times. Until the stage reached, the production mode and the operation request mode did not change, and the interest was not sufficiently enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数回の操作によって演出が選択される選択演出の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of enhancing the interest of a selection effect in which an effect is selected by a plurality of operations.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者が遊技を進行させるために操作する遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)を含む複数の操作手段と、
前記複数の操作手段のうち一の操作手段(MAXBETスイッチ6)がN(N≧2)回(30回)操作されることにより複数種類の演出からいずれかの種類の演出が選択される選択演出(選択演出)を実行する選択演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記選択演出(選択演出)の実行中に前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を要求する操作要求演出(操作要求演出)を実行する操作要求演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記選択演出(選択演出)の実行中に前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)がM(M<N)回(10回、20回)操作されたときに前記選択演出(選択演出)の実行態様(選択画面)及び前記操作要求演出(操作要求演出)の実行態様(操作要求画面)の双方を変化させる実行態様変更手段(サブ制御部91)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の操作手段のN回の操作により複数種類の演出からいずれかの種類の演出が選択されるとともに、選択演出の実行中において一の操作手段の操作回数がN回に至るまでに選択演出の実行態様及び一の操作手段の操作を要求する操作要求演出の実行態様の双方が変化するので、選択演出による興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable,
After the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are variably displayed, display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) is stopped to derive a display result, and according to the display result In a slot machine (slot machine 1) where a winning can occur,
A plurality of operating means including a game progress operating means (MAXBET switch 6) operated by the player to advance the game;
A selection effect in which any one type of effect is selected from a plurality of types of effects by operating one operation means (MAXBET switch 6) among the plurality of operation means N (N ≧ 2) times (30 times). A selection effect execution means (sub control unit 91) for executing (selection effect);
An operation request effect execution means (sub control unit 91) for executing an operation request effect (operation request effect) for requesting an operation of the one operation means (MAXBET switch 6) during execution of the selection effect (selection effect);
Execution of the selection effect (selection effect) when the one operation means (MAXBET switch 6) is operated M (M <N) times (10 times, 20 times) during execution of the selection effect (selection effect). Execution mode changing means (sub control unit 91) for changing both the mode (selection screen) and the execution mode (operation request screen) of the operation request effect (operation request effect);
It is characterized by having.
According to this feature, any kind of effect is selected from a plurality of types of effects by N operations of one operation means, and the number of operations of one operation means is N times during execution of the selected effect. Since both the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect that requires the operation of one operation means are changed, the interest by the selection effect can be enhanced.

尚、一の操作手段は、遊技進行操作手段であっても良いし、遊技進行操作手段以外の操作手段、すなわち遊技を進行させるためには用いられない操作手段であっても良い。また、遊技進行操作手段を一の操作手段として適用する場合には、当該一の操作手段が遊技の進行に関与する状態で選択演出が実行されるものでも良いし、当該一の操作手段が遊技の進行に関与しない状態で選択演出が実行されるものでも良い。
また、選択演出は、遊技者が選択した種類の演出が実行される演出として選択されるものでも良いし、スロットマシン側で選択された種類の演出が実行される演出として選択されるものでも良い。
Note that the one operation means may be a game progress operation means, or may be an operation means other than the game progress operation means, that is, an operation means that is not used to advance the game. Further, when the game progress operation means is applied as one operation means, the selection effect may be executed in a state where the one operation means is involved in the progress of the game, or the one operation means is a game. The selection effect may be executed in a state where it is not involved in the progress of.
Further, the selection effect may be selected as an effect in which the type of effect selected by the player is executed, or may be selected as an effect in which the type of effect selected on the slot machine side is executed. .

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記一の操作手段は、前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)であり、
前記選択演出実行手段は、前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が遊技の進行に関与しない非関与状態(フリーズ状態)において前記選択演出(選択演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を進行させるための操作手段とは別個の操作手段に設けることなく、既存の遊技進行操作手段を用いて選択演出を実行できるとともに、遊技の進行に関与しない操作手段の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させるので、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The one operation means is the game progress operation means (MAXBET switch 6),
The selection effect execution means is characterized in that the selection effect (selection effect) is executed in a non-involved state (freeze state) in which the one operation means (MAXBET switch 6) is not involved in the progress of the game.
According to this feature, the selection effect can be executed using the existing game progress operation means without providing the operation means separate from the operation means for proceeding the game, and the operation means not involved in the progress of the game can be executed. Since the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect are changed by the operation, the player's consciousness can be concentrated on these effects.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記選択演出実行手段は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延状態(フリーズ状態)において前記選択演出(選択演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が進行しない遅延状態において一の操作手段の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させるので、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The selection effect execution means executes the selection effect (selection effect) in a delay state (freeze state) in which the progress of the game is delayed for a predetermined period.
According to this feature, since the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect are changed by the operation of one operation means in a delay state where the game does not proceed, the player's consciousness can be concentrated on these effects. it can.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記遅延状態(フリーズ状態)において、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を用いた特定演出(リール演出)を実行する特定演出実行手段(メイン制御部41)と、
前記特定演出(リール演出)の実行中に前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されたときに前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動態様を変化(演出用出目の導出)させる変動態様変更手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記選択演出実行手段は、前記遅延状態(フリーズ状態)における前記特定演出(リール演出)の実行中に前記選択演出(選択演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の操作手段による可変表示部の変動態様の変化が遊技の結果に影響しない特定演出において一の操作手段の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させるので、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 3,
A specific effect execution means (main control unit 41) for executing a specific effect (reel effect) using the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) in the delay state (freeze state);
When the one operation means (MAXBET switch 6) is operated during the execution of the specific effect (reel effect), the change mode of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) is changed (effect output) Derivation) variation mode changing means (main control unit 41);
With
The selection effect execution means executes the selection effect (selection effect) during execution of the specific effect (reel effect) in the delay state (freeze state).
According to this feature, the execution mode of the selected effect and the execution mode of the operation request effect are changed by the operation of the one operation unit in the specific effect in which the change of the variation mode of the variable display unit by the one operation unit does not affect the game result. Therefore, the player's consciousness can be concentrated on these effects.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記選択演出(選択演出)は、選択された演出の種類により前記事前決定手段(メイン制御部41)の決定結果(内部抽選結果)を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による一の操作手段の操作により選択された演出の種類により事前決定手段の決定結果が示唆されるため、選択演出の興趣を一層高めることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
Before the display result is derived, it has a pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a winning to occur,
The selection effect (selection effect) is characterized by suggesting a determination result (internal lottery result) of the prior determination means (main control unit 41) according to the type of the selected effect.
According to this feature, since the determination result of the predetermining means is suggested by the type of effect selected by the operation of the one operation means by the player, the interest of the selected effect can be further enhanced.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者に対して有利量(ARTのゲーム数)を付与する有利量付与手段(サブ制御部91)と、
前記有利量付与手段により付与された有利量(ARTのゲーム数)に応じて遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記選択演出(選択演出)は、選択された演出の種類により前記有利量付与手段(サブ制御部91)により付与された有利量(上乗せされるARTのゲーム数)を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による一の操作手段の操作により選択された演出の種類により付与された有利量が示唆されるため、選択演出の興趣を一層高めることができる。
尚、遊技者に付与する有利量とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)の数、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利の数、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利の数、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利の数、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)、有利状態が継続する継続率などが該当する。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
Advantageous amount giving means (sub control unit 91) for giving an advantageous amount (art game number) to the player;
Advantageous state control means (sub control unit 91) for controlling to an advantageous state (ART) advantageous to the player according to the advantageous amount (art game number) given by the advantageous amount giving means;
With
The selection effect (selection effect) is characterized by suggesting an advantageous amount (the number of ART games to be added) given by the advantageous amount giving means (sub control unit 91) according to the type of the selected effect. .
According to this feature, since the advantageous amount given by the type of effect selected by the operation of one operation means by the player is suggested, the interest of the selected effect can be further enhanced.
The advantageous amount to be given to the player is the number of rights (such as winning a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state) that can be shifted to an advantageous state advantageous to the player, The number of rights to be notified of an operation mode advantageous to the player, the number of rights controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player This includes the number of rights to be notified, the period during which the advantageous state is controlled (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), the continuation rate at which the advantageous state continues.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作要求演出実行手段は、
前記選択演出(選択演出)の実行中において前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されるまで所定態様(選択画面の大部分に重なるように表示)で前記操作要求演出(操作要求演出)を実行し、
前記操作要求演出(操作要求演出)が前記所定態様(選択画面の大部分に重なるように表示)で実行されているときに前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されることに応じて、前記所定態様(選択画面の大部分に重なるように表示)よりも前記選択演出(選択演出)の実行態様(選択画面)を遊技者が認識し易い特定態様(操作要求画面の表示面積の縮小)で前記操作要求演出(操作要求演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定態様で操作要求演出を実行することにより、一の操作手段の操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる一方、一の操作手段の操作がされた後は、遊技者は操作要求演出の演出内容を把握していると擬制して、特定態様で操作要求演出を実行することにより、選択演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。
尚、前記所定態様よりも前記選択演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様とは、例えば、所定態様における操作要求演出の表示サイズよりも操作要求演出の表示サイズを小さくした態様、所定態様における操作要求演出よりも透過度を高くした態様などが該当する。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The operation request effect execution means includes:
The operation request effect (operation request effect) in a predetermined manner (displayed so as to overlap most of the selection screen) until the one operation means (MAXBET switch 6) is operated during the execution of the selection effect (selection effect). Run
In response to operation of the one operation means (MAXBET switch 6) when the operation request effect (operation request effect) is executed in the predetermined mode (displayed so as to overlap most of the selection screen). The specific mode (reduction of the display area of the operation request screen) for the player to easily recognize the execution mode (selection screen) of the selection effect (selection effect) than the predetermined mode (displayed so as to overlap most of the selection screen) ) To execute the operation request effect (operation request effect).
According to this feature, by executing the operation request effect in a predetermined manner, it is possible to make it easier for the player to grasp that the operation of the one operation means is performed, while after the operation of the one operation means is performed The player can make it easier for the player to recognize the execution mode of the selected effect by assuming that the player understands the content of the operation request effect and executing the operation request effect in a specific manner.
The specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of the selection effect than the predetermined mode is, for example, a mode in which the display size of the operation request effect is smaller than the display size of the operation request effect in the predetermined mode, The aspect etc. which made transparency higher than the operation request | requirement effect in an aspect correspond.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記選択演出(選択演出)の実行中に特定条件(追加演出抽選に当選すること)が成立したときに、前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されることにより演出態様を変更させる追加演出(追加演出)を実行中の選択演出(選択演出)に割り込んで実行する追加演出実行手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出の実行中に特定条件が成立することで、さらに一の操作手段が操作されることより演出態様を変更させる追加演出を実行中の選択演出に割り込んで実行させることができる。
尚、追加演出を実行中の選択演出に割り込んで実行するとは、実行中の選択演出を中断し、追加演出を実行し、追加演出の終了後、中断した選択演出を再開するものでも良いし、実行中の選択演出を終了し、追加演出を実行するものでも良い。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
Addition of changing the effect mode by operating the one operation means (MAXBET switch 6) when a specific condition (winning the additional effect lottery) is established during execution of the selected effect (selected effect) The present invention is characterized by comprising additional effect execution means (sub control unit 91) that interrupts and executes an effect (addition effect) that is being executed.
According to this feature, when the specific condition is satisfied during the execution of the selection effect, the additional effect that changes the effect mode is further interrupted and executed by the one operation means being operated. Can do.
In addition, interrupting the execution of the additional effect and executing it may interrupt the selected effect being executed, execute the additional effect, and resume the interrupted selection effect after the end of the additional effect. The selection effect being executed may be terminated and the additional effect may be executed.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段8に記載のスロットマシンであって、
前記選択演出(選択演出)では、前記一の操作手段が通常操作態様(通常操作)にて操作されたときには、前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が前記N回(30回)操作されることにより複数種類の演出からいずれかの種類の演出が実行される演出として選択されるとともに、前記一の操作手段(MAXBETスイッチ6)が前記通常操作態様(通常操作)とは異なる特殊操作態様(長押し操作)にて操作されたときには、予め定められた期間(200ms)が前記N回(30回)経過することにより複数種類の演出からいずれかの種類の演出が実行される演出として選択され、
前記選択演出の実行中に前記一の操作手段が通常操作態様(通常操作)にて操作されている期間においては、前記選択演出の実行中に前記一の操作手段が前記特殊操作態様(長押し操作)にて操作されている期間よりも前記特定条件が成立する割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において通常操作態様にて一の操作手段を操作することにより、その操作回数がN回に到達することで演出の種類が選択されるか、特殊操作態様にて一の操作手段を操作することにより、予め定められた期間がN回経過することで演出の種類が選択されるか、を遊技者が選択可能となる。また、選択演出の実行中に特定条件が成立することで、さらに一の操作手段が操作されることより演出態様を変更させる追加演出が実行中の選択演出に割り込んで実行されるようになっている。このような構成において、選択演出中に一の操作手段が通常操作態様にて操作されている期間においては、選択演出の実行中に一の操作手段が特殊操作態様にて操作されてから終了条件が成立するまでの期間よりも、さらなる一の操作手段の操作が必要となる追加演出が実行される割合が低く設定されており、後者の期間に比較してより多くの操作を行う必要のある前者の期間においては、追加演出が実行されてさらなる操作が必要となる頻度が下がるため、複数回の操作を行う必要のある期間においてさらに一の操作手段の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。
尚、特殊操作態様とは、通常操作態様で用いる操作手段を所定時間以上継続して操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作態様で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などが該当する。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to means 8,
In the selection effect (selection effect), when the one operation means is operated in a normal operation mode (normal operation), the one operation means (MAXBET switch 6) is operated N times (30 times). As a result, any one type of effect is selected from a plurality of types of effects, and the one operation means (MAXBET switch 6) is different from the normal operation mode (normal operation) in a special operation mode ( When the operation is performed by a long press operation), a predetermined period (200 ms) is selected as an effect in which any type of effect is executed from a plurality of types of effects after the N times (30 times) have elapsed. ,
During the period in which the one operation means is operated in a normal operation mode (normal operation) during execution of the selection effect, the one operation unit is in the special operation mode (long press) while the selection effect is being executed. The ratio that the specific condition is satisfied is lower than the period of operation in (operation).
According to this feature, by operating one operation means in the normal operation mode in the selection effect, the type of effect is selected when the number of operations reaches N times, or in the special operation mode. By operating the operating means, it is possible for the player to select whether the type of effect is selected when a predetermined period has elapsed N times. In addition, when a specific condition is satisfied during execution of the selected effect, an additional effect that changes the effect mode is further interrupted and executed when the one operation means is operated. Yes. In such a configuration, in a period in which one operation means is operated in the normal operation mode during the selection effect, the end condition is satisfied after the one operation unit is operated in the special operation mode during the execution of the selection effect. Compared to the latter period, it is necessary to perform more operations compared to the latter period because the ratio of the additional effects that require further operation of one operation means is set lower than the period until During the former period, the frequency of additional operations being executed and the need for further operations is reduced, reducing the annoyance caused by the increase in the operation of one operation means during the period when multiple operations are required. can do.
The special operation mode is an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is continuously operated for a predetermined time or more, an operation mode in which an operation unit different from the operation unit used in the normal operation mode is operated, and a normal operation mode. An operation mode in which the operation unit and other operation units are operated simultaneously, an operation mode in which the operation unit used in the normal operation mode is operated at a predetermined frequency or higher, and the like are applicable.

本発明の手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(MAXBETスイッチ6の操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(BETカウンタ)と、
前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生することにより、前記遊技用価値(メダル、クレジット)を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(メイン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生することで、遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能となる。
The slot machine of means 10 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 9,
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal);
Game value storage means (credit counter) for storing a game value (credit) that can be used for setting the number of bets in response to a betting operation (operation of the MAXBET switch 6);
Bet number storage means (BET counter) for storing the bet number set for one game;
The betting number stored in the betting number storage means (BET counter) and the gaming value storage means (credit counter) are stored in accordance with the detection result by the gaming medium detection means (inserted medal sensor 31). A game medium detection updating means (main control unit 41) for updating any of the gaming value (credit);
When a re-game winning (re-game player) is generated, the bet-number storage means (BET counter) is stored so that the next game can be started without using the gaming value (medals, credits). Re-game derivation update means (main control unit 41) for updating the number of bets placed;
It is characterized by having.
According to this feature, when a re-game winning is generated, the next game can be started without using the gaming value.

本発明の手段11のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(特定センサによるメダルが検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
The slot machine according to means 11 of the present invention is the slot machine according to means 10,
Delay control means (main control unit 41) is provided for performing delay control (rip freeze) for delaying the timing at which the next game can be started after the re-game winning (re-gamer) occurs until the release condition is satisfied. ,
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) becomes a release result (a medal is detected by a specific sensor),
The game medium detection time update means includes:
After the game has ended without a re-game winning (re-gamer) occurring, the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) detects the game medium (medal), whereby the betting number storage means (BET When the bet number stored in the counter) is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means (BET counter) is updated to the upper limit number (3). A first game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) when reaching,
After the re-game winning (re-game player) occurs, the bet-number stored in the bet-number storage means (BET counter) is updated by the re-game derivation update means so that the next game can be started. Thereafter, when the game medium (medal) is detected by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31), the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) is updated. Updating means for detecting the second game medium;
It is characterized by including.
According to this feature, even after a re-game win has occurred, the inserted game medium is detected after the bet number is updated by the re-game derivation update means and the next game can be started. The game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.

本発明の手段12のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(特定センサによるメダルが検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数の更新が開始された以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
The slot machine of means 12 of the present invention is the slot machine according to means 10,
Delay control means (main control unit 41) is provided for performing delay control (rip freeze) for delaying the timing at which the next game can be started after the re-game winning (re-gamer) occurs until the release condition is satisfied. ,
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) becomes a release result (a medal is detected by a specific sensor),
The game medium detection time update means includes:
After the game has ended without a re-game winning (re-gamer) occurring, the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) detects the game medium (medal), whereby the betting number storage means (BET When the bet number stored in the counter) is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means (BET counter) is updated to the upper limit number (3). A first game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) when reaching,
After the re-game winning (re-game player) is generated, the game medium detection means after the re-game derivation update means starts updating the bet number stored in the bet number storage means (BET counter). When the game medium (medal) is detected by the (inserted medal sensor 31), the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) is updated. Means,
It is characterized by including.
According to this feature, even after the re-game winning is generated, the inserted game medium is a game medium detected after the start of renewal of the betting amount by the re-game derivation update means. Thus, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.

尚、手段10〜12において上限数は、予め定められた数であれば良く、1つの数であっても良く、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であっても良い。また、手段10〜12において上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであっても良く、所定数よりも大きな数であっても良い。
また、手段11において再遊技入賞が発生した後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であれば良く、例えば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であっても良い。
また、手段12において再遊技入賞が発生した後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であれば良く、例えば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であっても良い。
また、手段11、12において遊技媒体検出時更新手段により賭数及び遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であっても良く、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段の一部の検出手段の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段の検出結果などであっても良い。
In addition, in the means 10-12, the upper limit number should just be a predetermined number, may be one number, and may be a number determined according to the gaming state being controlled. . In addition, in the means 10 to 12, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.
In addition, the game medium whose game value can be updated after the re-game winning is generated in the means 11 is updated after the betting number stored in the betting number storage means is updated by the re-game derivation updating means. For example, the game medium detected after the game can be started may be used. For example, the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the re-game derivation updating unit and the next game is updated. It may be a game medium detected after a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is established after the start is possible.
In addition, for the game media whose game value can be updated after the re-game winning is generated in the means 12, the updating of the betting number stored in the betting number storage means is started by the re-game derivation updating means. Any game medium detected after the start may be used. For example, a predetermined condition (elapse of a predetermined period, after the update of the betting number stored in the betting number storage unit is started by the re-game derivation update unit, It may be a game medium detected after the completion of the predetermined process.
Further, in the means 11 and 12, the detection result of the game medium detection means for updating either the bet number or the game value by the game medium detection update means (hereinafter also referred to as update result) and the release condition are satisfied. The release result may be the detection result of the same detection means as long as it is a detection result of the detection means for detecting the inserted game medium, and it is determined whether or not the release result is an update result. Whether the detection result of the same detection means as the detection means for the detection, the detection results of some of the detection means for determining whether or not the result for the update, or the update result It may be a detection result of a detection means different from the detection means for determining the above.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs after a setting change process. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部がBET処理内で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reply freeze process which a main control part performs within a BET process. ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which bet number setting and credit addition are accept | permitted after completion | finish of a game. ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングの変形例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the timing at which bet number setting and credit addition are accept | permitted after the game completion | finish. 擬似遊技演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a pseudo game effect. 擬似遊技演出中に実行される選択演出及び操作要求演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the selection effect and the operation request | requirement effect which are performed during a pseudo game effect. 選択演出中に実行される追加演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the additional production performed during the selection production. 選択演出時におけるMAXBETボタンの操作態様と液晶表示器の表示態様の変化状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change situation of the operation mode of a MAXBET button at the time of selection production, and the display mode of a liquid crystal display. 追加演出時におけるMAXBETボタンの操作態様と液晶表示器の表示態様の変化状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change state of the operation mode of a MAXBET button at the time of an additional production, and the display mode of a liquid crystal display. 追加演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an additional effect lottery. 選択演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a selection effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R respectively operated by the player can be operated by the player It is provided, respectively.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the housing 1a. The hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side is selectively switched to either the flow path switching solenoid 30 or the medal insertion portion 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has been received, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a is provided for detecting that the amount of stored medal is equal to or greater than a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain time, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored. When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU. The power interruption detection circuit 98 for outputting to 1a, other circuits, and the like are mounted, and the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects. At the same time, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoff状態にされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がon状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoff状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 destroys the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the on state turned on, when RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the off state. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がon状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoff状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is in an on state at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Of the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. Is simply called a winning line), and a combination of symbols called “comb” is arranged to win. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前回のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前回のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前回のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前回のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time which started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined regulation time, and starts the reel rotation in the game when the predetermined regulation time is reached.

すなわちメイン制御部41は、前回のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズ抽選結果コマンド、フリーズ開始コマンド、継続抽選結果コマンド、準備出目停止コマンド、追加演出抽選結果コマンド、演出用出目導出コマンド、フリーズ終了コマンド、リール遅延コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、RT情報コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 adds a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze lottery result command, a freeze start command, a continuous lottery result command, a preparation-out stop command, an addition to the sub-control unit 91. Production lottery result command, production output derivation command, freeze end command, reel delay command, reel rotation start command, reel stop command, winning number command, payout start command, payout end command, RT information command, standby command, stop A plurality of types of commands including a command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、及び、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、及び、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted (that is, the number of medals used for setting the number of bets) and whether or not a BET sound is output, from the end of the game (after setting change) to the start of the game. In this state, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, this message is transmitted. In addition, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 receives the BET command, so that the betting number setting operation is performed, the betting number, and Whether or not a BET sound is output can be specified.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、及び、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). In the state from the end of the game (after setting change) to the start of the game Yes, this message is sent when a medal is inserted and credits are added in a state where a specified number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズ抽選結果コマンドは、後述するフリーズ抽選の結果を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze lottery result command is a command that can specify the result of the freeze lottery described later, and is transmitted after the internal winning command is transmitted.

フリーズ開始コマンドは、後述するフリーズ状態が開始する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の開始時に送信される。   The freeze start command is a command that can specify that a freeze state described later starts, and is transmitted when the freeze state starts.

継続抽選結果コマンドは、後述する継続抽選の結果、すなわちフリーズ状態が継続するか否かを特定可能なコマンドであり、継続抽選の実行後に送信される。   The continuous lottery result command is a command that can specify the result of the continuous lottery described later, that is, whether or not the freeze state continues, and is transmitted after execution of the continuous lottery.

準備出目停止コマンドは、後述するリール演出において準備出目が停止したことを特定可能なコマンドであり、準備出目が停止したときに送信される。   The preparation-out stop command is a command that can specify that the preparation-out has stopped in the reel production described later, and is transmitted when the preparation-out stops.

追加演出抽選結果コマンドは、後述する追加演出の結果、すなわちフリーズ状態において追加演出が実行されるか否かを特定可能なコマンドであり、追加演出抽選の実行後に送信される。   The additional effect lottery result command is a command that can specify whether or not the additional effect is executed in the frozen state as a result of the additional effect described later, and is transmitted after the additional effect lottery is executed.

演出用出目導出コマンドは、後述するリール演出において演出用出目が導出されたことを特定可能なコマンドであり、演出用出目が導出される毎に送信される。   The effect output deriving command is a command that can specify that the effect output has been derived in the reel effect described later, and is transmitted each time the effect output is derived.

フリーズ終了コマンドは、後述するフリーズ状態が終了する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の終了時に送信される。   The freeze end command is a command that can specify that the freeze state described later ends, and is transmitted when the freeze state ends.

リール遅延コマンドは、後述のフリーズ状態の後、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の後、最初に回転を開始するリールの回転開始前に送信される。   The reel delay command is a command that can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective after the freeze state described later. Sent before the rotation of the reel that starts rotating.

リール回転開始コマンドは、後述のフリーズ状態に制御されないゲームにおいてリールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation in a game that is not controlled in the freeze state, which will be described later, and is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

RT情報コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The RT information command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6及び図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図8は、後述する移行図柄の組合せ及び移行図柄に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 and 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning combination combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. 8 is related to transition symbol combinations and shifting designs to be described later. It is a figure for demonstrating the technical matter to do. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a middle bell, a right falling bell, upper bells 1 to 8, a right falling watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a single role.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bell is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、プラム、リプレイの1つは、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. One of the plum and replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when the right down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。これら上段ベル1〜8のいずれかが入賞すると8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されていない箇所があり、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、左リール、中リール、右リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   Next, upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when a combination of “replay-black BAR-white BAR” is arranged on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when a combination of “Plum-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. When any one of these upper bells 1 to 8 wins, eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. , "Replay-White BAR-White BAR", "Replay-White BAR-Black BAR", "Replay-Black BAR-White BAR", "Replay-Black BAR-Black BAR", "Plum-White BAR-White BAR" , "Plum-White BAR-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" combination, "Bell-Bell-Bell" combination That is, they are aligned with the invalid line LM1. In the left reel 2L, there are places where replays and plums are not arranged within 5 frames, and for each of the middle reel 2C and the right reel 2R, the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames. There are places. For this reason, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in an internal lottery described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel must be operated at an appropriate timing. , Never won the winning upper bell.

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When the right-down watermelon wins, 5 medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, if any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the replay of the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the right reel 2R is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR-黒BAR-ANY」、「黒BAR-ベル-ANY」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY」、「黒BAR-黒BAR-ANY」、「黒BAR-ベル-ANY」のいずれかの組合せが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなる。また、中リール2Cにおいてベル、黒BAR、白BARの1つは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   The lower cherry has a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, or “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Wins when you have the right. When the lower cherries win, two medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the left reel 2L is arranged at a position one above the cherry, “black BAR-white BAR-ANY”, “black BAR-black BAR-ANY” When any combination of “black BAR-bell-ANY” is prepared, “cherry” on the left reel stops at the lower stage. In the middle reel 2C, one of the bell, black BAR, and white BAR is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, there is a portion where the black BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組合せが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   The middle cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any symbol)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, there is a portion where the cherry is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リールの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚役が当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, there are places where the black 7 of the left reel, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, bell replay, lower stage replay, fall replay, promotion replay 1, promotion replay 2, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。リプレイ、プラムの1つは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. A game is awarded. One of replay and plum is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected.

ベルリプレイは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−黒BAR」、「黒7−ベル−白BAR」、「スイカ−ベル−黒BAR」、「スイカ−ベル−白BAR」、「白7−ベル−黒BAR」、「白7−ベル−白BAR」、「ベル−ベル−黒BAR」、「ベル−ベル−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、スイカ、白7は、ベルの1つ上の位置に配置されており、リール2Rの白BAR、黒BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−黒BAR」、「黒7−ベル−白BAR」、「スイカ−ベル−黒BAR」、「スイカ−ベル−白BAR」、「白7−ベル−黒BAR」、「白7−ベル−白BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて黒7、スイカ、白7、ベルの1つは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒BAR、白BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The bell replays include “Black 7-Bell-Black BAR”, “Black 7-Bell-White BAR”, “Watermelon Bell-Black BAR”, “Watermelon Bell-White BAR”, “White 7-” on the winning line LN. When a combination of “Bell-Black BAR”, “White 7-Bell-White BAR”, “Bell-Bell-Black BAR”, and “Bell-Bell-White BAR” is prepared, a prize is awarded and a replay is given. Here, referring to FIG. 3, the black 7, watermelon, and white 7 of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and the white BAR and black BAR of the reel 2R are one position below the bell. “Black 7-Bell-Black BAR”, “Black 7-Bell-White BAR”, “Watermelon Bell-Black BAR”, “Watermelon Bell-White BAR”, “White 7-” When any combination of “bell-black BAR” and “white 7-bell-white BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. In the left reel 2L, one of black 7, watermelon, white 7, and bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, black BAR. One of the white BARs is arranged within 5 frames. For this reason, when a bell replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-Black 7”, “Bell-White” on the winning line LN. BAR-net 7 "," bell-white BAR-white 7 "," bell-black BAR-white BAR "," bell-black BAR-cherry "," bell-black BAR-watermelon "," bell-black BAR- " When a combination of “Black 7”, “Bell-Black BAR-Net 7”, and “Bell-Black BAR-White 7” is completed, a prize is awarded and a replay is given. Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. "Bell-white BAR-white BAR", "Bell-white BAR-cherry", "Bell-white BAR-watermelon", "Bell-white BAR-black 7", "Bell-white BAR-net" 7 "," Bell-White BAR-White 7 "," Bell-Black BAR-White BAR "," Bell-Black BAR-Cherry "," Bell-Black BAR-Watermelon "," Bell-Black BAR-Black 7 " When any combination of “Bell-Black BAR-Net 7” and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “ Replay-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net / White 7 "," plum-replay-watermelon / replay / plum / cherry / net 7 / white 7 "," plum-plum-watermelon / replay / plum / cherry / net 7 / white 7 " It will be aligned with the invalid line LM2. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, one of the white BAR and black BAR is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the white BAR, cherry, watermelon , Black 7, mesh 7 and white 7 are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in the internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN, and a replay is given. Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a falling replay is won in an internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN, and a replay is given. Here, referring to FIG. 3, one of the replays and plums is arranged within 5 frames in the left reel 2L, and the replay is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, and in the right reel 2R. The bell is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the promotion replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is elected. In Promotion Replay 2, any combination of “Bell-White BAR-Replay”, “Bell-White BAR-Plum”, “Bell-Black BAR-Replay”, and “Bell-Black BAR-Plum” is displayed on the winning line LN. When they are ready, they win and are given replays. Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, "bell-white BAR-replay", "bell-white BAR-plum", "bell-black BAR" When the combination of “Replay” and “Bell-Black BAR-Plum” is arranged, the combination of “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames. In the middle reel, one of white BAR and black BAR is arranged within 5 frames, and one of replay and plum is arranged in the right reel 2R. Are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set to win only in the internal lottery at RT1. As a result, it is configured so that it is not controlled to RT0 from other than RT1, and it is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、再遊技が付与される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN, and a replay is given. Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the replay and plum 1 One is arranged within 5 frames. Therefore, as a rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are selected. As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組合せである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN. As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 13, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target role for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。   Further, FIGS. 11 and 12 show combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are subject to internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, bell replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are eligible for internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, and normal replays will be subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, middle cherries, weak cherries, strong cherries, and normal replays are subject to internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one piece. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.

このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

弱スイカとは、右下がりスイカ+上段スイカであり、強スイカとは、右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選時は、ともに右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合に右下がりスイカの組合せを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合に上段スイカの組合せを停止させる制御が行われる。   A weak watermelon is a right-down watermelon + upper watermelon, and a strong watermelon is a right-down watermelon + upper watermelon + 1. When winning a weak watermelon or winning a strong watermelon, it is possible to win a right-down watermelon or an upper watermelon. However, when a weak watermelon is won, each reel has a timing that is within the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. Control is performed to stop the combination of right-down watermelons when a stop operation is performed, whereas when a strong watermelon is selected, each reel is stopped at a timing that is within the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. Control is performed to stop the combination of the upper-stage watermelons when the operation is performed.

このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作がされた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。   For this reason, if each reel is stopped at a timing that is within the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, whether the right-down watermelon wins or the upper-stage watermelon wins is a weak watermelon Can recognize whether it is a strong watermelon.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、ベルリプレイの当選時に、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に引込可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う一方、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に引込不可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、いずれかの「ベル」を中段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−BAR」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。これにより、ベルリプレイ当選時には、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃える制御が優先され、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃えた際に、左リールの上段に「チェリー」が停止してしまう場合には、「ベル−ベル−黒BAR」または「ベル−ベル−白BAR」を入賞ラインLNに揃える制御が行われることとなる。   In this embodiment, when a bell replay is won, if the operation of stopping the left reel is performed within a range in which “Bell” of No. 3, 13, No. 17, and No. 20 can be pulled down, No. 3, No. 13 , No. 17 and No. 20 “Bell” are stopped at the lower stage, and finally the combination of “Bell-Bell-Bell” is raised to the right, that is, stopped to the invalid line LM4, while No. 3, No. 13, When the left reel is stopped within the range where the 17th and 20th “bells” cannot be pulled down, either “bell” is stopped at the middle stage, and finally the “bell-bell-BAR” "Is stopped at the winning line LN. As a result, when winning the bell replay, priority is given to the control of aligning the “bell-bell-bell” combination to the upper right, and when the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper right, When “Cherry” is stopped, “Bell-Bell-Black BAR” or “Bell-Bell-White BAR” is controlled to be aligned with the winning line LN.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of the left middle right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN. Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle or left and right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 of the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than the right middle left, control is performed to align the normal replay combination to the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2. For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left / right center. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and to stop the aligned replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won When the stop operation is performed in the order other than right middle left and right middle left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L, 8C, and 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13. For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (special replay + normal replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, Control to stop the special replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, and stop the regular replay combination aligned with the winning line LN I do.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned on the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L, 8C, 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23. For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition result is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right descending bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and stopped by pressing to the left, the combination of right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4 or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to align with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged in more than 5 frames on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, the appropriate timing to be the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and a stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is performed. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are located over 5 frames on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are won, if the stop operation is performed by pressing left or right, it stops at an appropriate timing that will be the drawing range of the constituent symbols of the upper bells 1 to 8 won. If no operation is performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. If a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by right-pressing, control is performed so that the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the shift turn is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged over 5 frames on all reels. Therefore, even when the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or middle, the operation stops at an appropriate timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8. If no operation is performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned. For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うように制御される。   Although not specifically shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged in the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay. The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、ベルリプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0. The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the bell replays and replays GR1 to GR6 are targeted for the internal lottery as replay players, and normal replays, bell replays, and promotion replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 This is a state Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination. Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs ART (AT at RT2) when a lottery subject (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry) is selected outside the penalty period described later. The navigation stock lottery for determining whether or not to grant the navigation stock, which is the right to control to the control state). In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. In this embodiment, the winning probability of the navigation stock is set higher in the order of the middle cherry, the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the average number of navistock to be given is set high. Increased advantage.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。ARTに制御されていない状態で1以上のナビストックが当選している場合には、所定ゲーム数(本実施例では最大32ゲーム)にわたり内部的に前兆状態に制御し、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more Navistocks are elected without being controlled by the ART, the system controls to the precursor state internally over a predetermined number of games (maximum of 32 games in the present embodiment), and the ART is notified through the ART confirmation notification. The AT is controlled after the winning is notified. This period controlled by the AT is called a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the ready state is started, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。   By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control in the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation stock is subtracted by 1 at the start of the next game, and a predetermined number of games (50 games in this embodiment) as the remaining number of games in the ART 91c. And the counting of the number of remaining games in the ART is started with the start of the ART control.

RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining games of ART is decremented by 1 each time a game is started, and the target role of push order bell and Navistock lottery is won for each game. If the push order bell is elected, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。   Further, during ART, when the target role of the navigation stock lottery is won, the navigation stock lottery is performed, and when one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added (added).

また、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御される場合には、後述する継続抽選の結果に基づいて上乗せするARTのゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定し、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   When the main control unit 41 is controlled to be in a freeze state, an extra lottery is performed in which the number of ART games to be added is determined based on the result of a continuous lottery described later. In the extra lottery, any number of games is determined from a plurality of games, and the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

また、ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了が報知されるART終了報知を行う。   In each game after the start of ART, the number of remaining games of ART is decremented by 1 at the start of each game, and when the number of remaining games after subtraction becomes 0, An ART end notification is provided to notify the end of ART when the processing ends.

さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   Further, after the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Along with this, since the navigation effect is not executed even if the push order bell is won, the possibility of the transition outcome being stopped increases, and the transition outcome is stopped, so that the transition to RT1 is made.

本実施例においてメイン制御部41は、図11に示すように、押し順ベルのうち、左リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる左ベルの当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる中ベルまたは右ベルの当選確率よりも低く設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the main control unit 41 has a winning probability of a left bell that can reliably acquire eight medals in a stop order in which the left reel is the first stop among the pushing order bells, It is set lower than the winning probability of the middle bell or the right bell, which can reliably acquire eight medals in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop.

一方サブ制御部91は、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、準備状態やARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 is in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop in a situation where neither the preparation state nor the ART is controlled or the navigation effect is not executed, that is, the middle reel or When a stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). The sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in the preparation state or a state where the control is not controlled by ART, and the navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Accordingly, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われることがなく、また、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されている状態と、ATに制御されていない状態と、で押し順ベルの当選時にメダルの獲得が可能となる割合の差を大きくすることができる。   In the penalty period, even if the winning lottery wins, the Navistock lottery will not be performed, and in the situation where neither the preparation state nor the ART is controlled or the navigation effect is not executed, the left reel If the stop operation is performed in the stop order other than the stop order in which the first stop is performed, the penalty period is controlled, which is disadvantageous to the player. The player can be prompted to perform a stop operation, so that a medal can be obtained when the push order bell is won in a state controlled by the AT and a state not controlled by the AT. The difference can be increased.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in this embodiment will be described below.

図16は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプ入賞)に伴ってリプフリーズを発生させるリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. Further, in the BET process, a rip freeze process for generating a rip freeze accompanying a predetermined replay winning (bell lip winning) can be executed. In addition, as a process for starting the game, the main control unit 41 outputs an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated. Set to.

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記各役の入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, a process is performed for determining whether or not winning of each combination is permitted based on a random number value for internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、遊技用リールを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応する遊技用リールの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding game reel in response to the process of rotating the game reel and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player being detected. Execute the process.

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、S4において全ての遊技用リールの回転が停止したと判定した時点で、各遊技用リールに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S4, when the main control unit 41 determines in S4 that the rotation of all the gaming reels has stopped, whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each gaming reel. The process which determines is performed.

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合には、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理を行い、再遊技役の場合には、再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S5, when it is determined in S4 that a winning has occurred, the main control unit 41 adds a credit based on the number of payouts according to the type of the small combination, if the winning is a small combination. Processing such as paying out medals is performed, and in the case of a re-game player, a re-play game flag that can specify the type of the re-game player is set in the RAM 41c and a re-play game can be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、コマンドキューに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the command queue, so that the command set to the sub-control unit 91 is transmitted in the subsequent timer interrupt process (main). It has become so.

次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図17〜図20は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 17 to 20 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit.

BET処理では、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では上限数と同じく、いずれの遊技状態においても3)をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM 41c is cleared (S10), and a predetermined number according to the gaming state (in this embodiment, any game, like the upper limit number). Even in the state, 3) is set in the RAM 41c (S11), and the next game (game started from now) is replayed based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined whether or not (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプレイの入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図20を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、第1のリプレイ(本実施例では通常リプレイ)であったか否かが判定される。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S14において第1のリプレイであったと判定されたときには、S15において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S15では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定する。   If it is determined in S12 that the next game (game to be started from now) is a replay game, a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of winning the bell replay is executed (S13). The reply freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip freeze process is completed, it is determined whether or not the replay won in the previous game in S14 is the first replay (normal replay in this embodiment). Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. If it is determined in S14 that the first replay has been made, the bet number is added in S15 (because there are three bets in the replay winning state), and a BET sound is output by the sub-control unit 91 A BET command indicating that there is a BET sound to be performed (for convenience, in S15, “BET command (with BET sound)”) is set in the command queue.

一方、S14において第1のリプレイではなかったと判定されたとき、つまり第2のリプレイ(本実施例ではベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ)であったときには、S16において賭数が3加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S16では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定する。S15及びS16で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   On the other hand, when it is determined in S14 that it is not the first replay, that is, when it is the second replay (bell replay, lower replay, fall replay, promoted replay 1, 2, special replay in this embodiment), S16. The BET command indicating that the bet number is incremented by 3 and no BET sound is output by the sub-control unit 91 is indicated as “BET command (no BET sound) for convenience in S16”. The same applies to the command queue. The BET command set in S15 and S16 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, on the side of the sub-control unit 91, a bet sound is output every time the bet number is set after the first replay winning, whereas the bet number is set after the second replay winning. Does not output a BET sound. This makes it easier for the player to notice the first replay prize, while making it difficult for the player to notice the second replay prize.

S17では、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S18)、BETカウンタの値が規定数でなければS17に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S19)。   In S17, 1 is added to the value of the BET counter, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and whether or not the value of the BET counter is a specified number (here, 3), that is, the game start condition and It is determined whether or not a bet number is set (S18). If the value of the BET counter is not a specified number, the process returns to S17. When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the bet number by replay winning is completed, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in the predetermined area of the RAM 41c, is the upper limit value of 50. (S19).

メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、及び、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after the setting of the betting number after the replay winning is completed.

S19において上限値であると判定されたときには、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(S20)、S22に進む(E1)。S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む(E2)。尚、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受け付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受け付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグがクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。   When it is determined in S19 that the value is the upper limit value, an insertion impossible flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (S20), and the process proceeds to S22 (E1). If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that a credit can be inserted, the process proceeds to S21 (E2). If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21. In S21, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, the insertion prohibition flag set in the RAM 41c is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after a replay win, the medals that were put in before the setting of the betting number is completed and the setting before waiting to be put in has not been accepted will be accepted, and the setting of the betting number will be completed and inserted. The medals inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion prohibition flag in S21. When the bet number can be set, the main control unit 41 sets the BET switch valid LED 21. Execute the process to light up.

S22では、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をon状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoff状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。   In S22, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. If it is determined in S22 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side (S23). ), When it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and a new medal is inserted with the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がon状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドをコマンドキューに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む(E3)。   In S25, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26, a confirmation start command is set in the command queue (S27), and the setting confirmation processing (S28), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Moreover, after the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25, or if the value of the BET counter is not 0 in S26, the process proceeds to S30 (E3).

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。   In S30, it is determined whether or not the detection result of the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the insertion medal has been detected, that is, whether or not there is an insertion medal flag indicating that the insertion medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30, the process proceeds to S45. If the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (S31), and whether or not the insert impossible flag is set in the RAM 41c. Based on the above, it is determined whether or not a medal can be inserted (S32). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定して(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)をコマンドキューに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted in S32, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether the value of the BET counter is the prescribed number (S33), and the value of the BET counter If the number is not the specified number, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is set in the command queue (S34). ), 1 is added to the value of the BET counter (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. If it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game, a credit command indicating that the credit control value is output by the sub-control unit 91 and the value of the credit counter after one addition is displayed in S38. (In S38, “credit command (normal)” is shown for convenience. The same applies hereinafter) is set in the command queue, and in S40, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is incremented by one. The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)がコマンドキューに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。尚、S36及びS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしても良い。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしても良い。   In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the sub-control unit 91 outputs a credit sound in S39 (in S39, for convenience) "Credit command (with BET sound)" (the same applies hereinafter) is set in the command queue, and in S40, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is incremented by one. The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). On the other hand, when a predetermined number of BET sounds have already been output in S37, the process proceeds to S38, and a credit command (normal) is set in the command queue. As a result, when adding credits by inserting medals after the second replay winning, on the sub-control unit 91 side, BET sounds are output for up to the third sheet, and credit sounds are output for the fourth and subsequent sheets. The On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side. As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 processing is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39. In addition, since a predetermined number of bets are set after the release of the rip freeze at the second replay winning, a command for outputting a predetermined number of BET sounds as a credit command (with a BET sound) is issued in S39. It may be set to output a predetermined number of BET sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをRAM41cに設定しS22に戻る。   In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c in S42, and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. Whether or not the switch is OFF is also determined.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S51に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 has not been detected, or if another switch for which the start switch 7 has been operated is operated, the process proceeds to S51, where the operation of the start switch 7 is valid. If detected, the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. In S47, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not the bet number as a game start condition is set.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り(E1)、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoff状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として投入されたメダルが返却される状態とし、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受け付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図16のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the specified number in S47, the process returns to S22 (E1). If the value of the BET counter is the specified number, in S48, the input impossible flag is set in the RAM 41c and the flow path switching solenoid 30 is turned on. In the off state, the medal inserted through the medal flow path on the medal payout exit 9 side is returned, and the setting at the start of the game is performed in S49. Accordingly, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in S21 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout opening 9 is not accepted. Will be paid out. Then, after S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図19のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in S51, the process proceeds to S52. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the process proceeds to S75 in FIG. 19 to clear the rising edge.

S76においては、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   In S76, with reference to the prescribed number of bets set in the RAM 41c, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number. If the value of the BET counter is the specified number in S76, the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S77. If the value of the credit counter is 0 in S77, the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77, 1 is subtracted from the value of the credit counter in S78, 1 is added to the value of the BET counter in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。尚、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)をコマンドキューに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to S22. In addition, when the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the rip freeze is canceled by the MAXBET switch 6 operation. On the other hand, if the BET counter is added, a BET command (BET sound) indicating that the bet number added in S81 is added and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 to output a BET sound. Yes) is set in the command queue and the process proceeds to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

S80において、BETカウンタが加算されていなければ、S82において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。S82において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S22に戻る(E1)。S82において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S83において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、クレジットコマンドまたはBET音コマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S15で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、MAXBETスイッチ6が操作された際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If the BET counter is not added in S80, it is determined in S82 whether or not the second replay has been won in the previous game. If it is determined in S82 that the second replay has not been won in the previous game, the process returns to S22 (E1). If it is determined in S82 that the second replay was won in the previous game, it is determined in S83 whether or not a prescribed number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not a credit command or a BET sound command is output three times as many as a specified number. When the bet number is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S15, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the betting number is set, when the MAXBET switch 6 is operated, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S83において、規定数分のBET音が出力されているときには、S22に戻り(E1)、S83において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S84において、BET音の出力を指示する旨を示すBET音コマンドをコマンドキューに設定してS83に戻る。S84で設定されたBET音コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the specified number of BET sounds are output in S83, the process returns to S22 (E1). If the specified number of BET sounds is not output in S83, the output of the BET sound is instructed in S84. Is set in the command queue and the process returns to S83. The BET sound command set in S84 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。   In S52, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52, the process returns to S22. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to S53 and the rising edge is cleared. In S54, it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始及び賭数精算を通知する払出開始コマンドをコマンドキューに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined that the game is a replay game in S54, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57, and the hopper motor 34b is driven to operate the BET counter. Control for paying out medals corresponding to the value stored in (that is, control for returning the medals used for setting the number of bets and setting the value of the BET counter to 0), starting the payout of medals, and adjusting the number of bets The betting number settlement process for setting the payout start command to notify the command queue to the command queue is performed. After the betting amount adjustment process in S57, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S22. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドをコマンドキューに設定するためのクレジット精算処理を行う。S59におけるクレジット精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game or when it is determined in S56 that the value of the BET counter is 0, the value stored in the credit counter by driving the hopper motor 34b in S59. Control for paying out medals for the minute (that is, control for returning medal memorized as credits and setting the value of the credit counter to 0), notifying the start of paying out medals, and credit settlement in the replay game A credit settlement process is performed to set a payout start command for notifying whether there is a credit settlement when there is a bet amount or not in the command queue. After the credit settlement process in S59, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 side indicates that the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is being performed. In addition to being displayed, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図20は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the control content of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in S13 of the BET process.

リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいて再遊技役の入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、第2のリプレイのうちベルリプレイであったか否かが判定される。ベルリプレイでなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。   The rip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after the re-gamer wins in the previous game. In S85, it is determined whether or not the replay won in the previous game was a bell replay in the second replay. When it is determined that the replay is not bell-play, the freeze-freeze process is terminated without generating any freeze.

一方、ベルリプレイであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。   On the other hand, when it is determined that the bell replay has occurred, the timing at which the bet amount is set by the replay winning or the start switch 7 is activated until the determination of YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. A process for generating a freeze (lip freeze) is performed.

S86においては、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をon状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされ、S88において、遊技者に投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。   In S86, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50. When it is determined in S86 that the value is not the upper limit value, credits can be added. Therefore, in S87, the flow path switching solenoid 30 is turned on and the medal flow path can be inserted using the medal flow path as a hopper tank side path. In S88, a process for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 to the player is performed. Thereby, in particular, MAXBET operation, medal insertion, etc. can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにも関わらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, credit addition is impossible, and the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, it is possible to prevent a problem that the inserted medals flow down to the hopper tank side while the credit counter is 50, and neither the credit nor the bet number is added by the medals. Can do.

S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施例においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the rip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed since the start of the lip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.

S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   If it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed since the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed a MAXBET operation, the rip-freeze release condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がon状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。尚、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, in S91, the inserted medal sensor 31 in which the medal inserted from the medal inserting unit 4 is arranged on the hopper tank 34a side with respect to the flow path switching solenoid 30 is provided. It is determined whether or not it is detected by a sensor arranged on the most upstream side among the plurality of sensors (that is, a sensor capable of detecting the inserted medal first (this sensor is also referred to as a specific sensor)). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87. When it is determined in S91 that a medal has been inserted, the rip freeze release condition is satisfied. Even when it is determined in S91 that a medal has been inserted, the insertion of a medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The flag is not set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図18のS52においてのYES判定を経てクレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ戻る。   If it is not determined in S91 that a medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not there has been a credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player. When it is determined in S92 that the player has made a credit checkout operation, the rip-freeze release condition is satisfied. Further, after the freeze is released by the credit settlement operation, the credit settlement process is performed through the YES determination in S52 of FIG. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player, the process returns to S89.

フリーズ解除条件が成立した後は、S93において、流路切替ソレノイド30がon状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、例えば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図18のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図17のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにも関わらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   After the freeze release condition is satisfied, in S93, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the rip freeze processing is terminated. In the reply freeze process, the process of S93 is performed. Thus, for example, even when a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. After that, immediately after the flow path switching solenoid is turned off in S93 and the freeze-freeze processing is ended, the first medal is further detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is appropriate. When the detection result is set and the insertion medal flag is set, YES is determined in S30 of FIG. 18, the credit counter is updated to 50 in S40, YES is determined in S19 of FIG. 17, and the insertion disable flag is set in S20. Since the flow path switching solenoid is turned off, the second and subsequent medals out of the plurality of medals It is paid out from the payout opening 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by other sensors after the first medal is detected by the specific sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 when a plurality of medals are inserted at a time. Is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. Are arranged as follows. For this reason, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30. The medals after the first can be paid out from the medal payout exit 9. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a problem that credits are not added and returned even though medals are inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図17のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, but immediately after that, it is determined NO in S19 of FIG. 17 and the setting before waiting for input is performed in S21, and the flow path switching solenoid is turned on. Since the on state is maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are also taken in (added to the credit 50) and added to the credit. Thereby, the convenience when a medal is inserted during the rip freeze can be improved.

次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図21(a)〜(d)は、図17〜図20に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。   Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. FIGS. 21A to 21D are diagrams for explaining an example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 17 to 20. It is.

図21(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図21(a)に示されるように、メダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 21A is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without paying out, and thereafter, the process of S6 in FIG. 16, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, and as shown in FIG. 21A, insertion or settlement of medals is allowed.

図21(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図21(b)に示されるように、メダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 21B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a small role is won and medals are paid out. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and then the processing of S6 in FIG. 16, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, and as shown in FIG. 21B, insertion or settlement of medals is allowed.

図21(c)は、ベルリプレイ以外の再遊技役(通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ)が入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイ以外の再遊技役が入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図21(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 21C illustrates the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after a re-playing role other than the bell replay (normal replay, lower replay, fall replay, promotion replay 1, 2 or special replay) wins. It is a figure for doing. If a re-playing player other than the bell replay has won, the game is finished without paying out, and thereafter, the process of S6 in FIG. 16, the process of S1 for the next game, or the process of FIG. In addition to the processing of S10 to S12, after the bet number setting is completed and it is determined that credit is possible in S19, the processing after S21 is executed, so that FIG. As shown, medals can be inserted or settled.

図21(d)は、ベルリプレイが入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイが入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S12の処理が実行された後、図20に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図19のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図17のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図21(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 21 (d) is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after the Bell Replay wins. If the bell replay is won, the game is finished without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 16, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 20 is executed, the rip freeze process shown in FIG. 20 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 19, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation or a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, after it is determined that credits are possible in S19 of FIG. 17 after the betting number setting is completed, the processing in S21 and subsequent steps is executed, which is shown in FIG. Thus, normal medal insertion or settlement is allowed.

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。尚、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図19のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During Rip Freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing are allowed, and normal medal after Rip Freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during Rip Freeze. Is charged or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. It will be allowed later.

このように本実施例では、再遊技役が入賞した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該再遊技役の入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジットに加算させることができる。このため、再遊技役が入賞した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技役が入賞した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, even if a medal is inserted after the re-gamer wins and before the replay game starts (reel rotation start), If the medal is detected after the number setting (automatic BET) is set and the next replay game can be started, it can be added to the credit according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the re-gamer has won a prize from being performed prior to setting the betting amount. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-gamer wins a prize without feeling uncomfortable.

また、再遊技役のうちベルリプレイに入賞した後においては、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   Moreover, after winning the bell replay among the re-game players, a rip freeze occurs, and the process ends when one of a plurality of types of freeze release conditions including a condition established by inserting a medal is satisfied. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.

また、本実施例では、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数が再遊技役の入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するという再遊技役の機能そのものを残して再遊技役の存在意義を維持する一方、クレジットについては再遊技役の入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、再遊技役の入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。また、ベルリプレイの入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when a bet amount is set according to an operation to the settlement switch 10, a bet amount adjustment process for adjusting the bet number is executed, and when a bet number is not set. Makes it possible to execute a credit checkout process for paying out credits, and if the set bet number is a bet number automatically bet by winning a re-player, the credit checkout process is not executed without executing the bet number checkout process. Execute the process. As a result, the re-gamer's function of maintaining the re-gamer's function of granting a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained, while the credits are retained after the re-gamer's winning a prize. Even in such a case, by making it possible to pay out according to the settlement operation, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the re-gamer. In addition, when a payment operation is performed during a lip freeze after winning a bell replay, credit payment is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.

また、本実施例では、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2T、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(例えば190ms)に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施例では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   In the present embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2T, 2C, 2R is stopped is limited to a predetermined time (for example, 190 ms). Has been. For this reason, when providing a winning combination that does not miss out regardless of the operation timing, each winning combination is configured within a range that can be drawn in within a predetermined time in each reel (within 5 frames in this embodiment). It is necessary to arrange the pattern to be. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。例えば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、例えば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)に関わらず再遊技役が入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該再遊技役を構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. In addition, in the case of a configuration in which the re-game player can win regardless of the operation procedure (push order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, There is a need to arrange dedicated symbols constituting the game player, and the number of dedicated symbols has to be increased, and there is a possibility that the design becomes more difficult.

このような課題を解決するために、本実施例では、再遊技役に、同一または類似の図柄のみから構成される「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が入賞ラインLNに停止されることにより入賞する第1のリプレイと、同一または類似の図柄のみでは構成されない図柄の組合せが入賞ラインLNに停止されることにより入賞する第2のリプレイと、を含めた。これにより、再遊技役のための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、及び配置の制限内で、再遊技役の種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイが入賞した場合には、同一または類似の図柄のみでは構成されない組合せが入賞ラインLNに停止されるため、第1のリプレイが入賞した場合よりも再遊技役の入賞に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in this embodiment, “replay / plum-replay-replay / plum” composed only of the same or similar symbols is stopped on the winning line LN as a replaying player. The first replay for winning a prize and the second replay for winning a prize by stopping a combination of symbols that are not composed of only the same or similar symbols on the winning line LN. As a result, it is not always necessary to provide a plurality of dedicated symbols for re-game players, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limitations on the number, type, and arrangement of symbols, A wide variety of types (variations). On the other hand, when the second replay wins, a combination that is not composed only of the same or similar symbols is stopped on the pay line LN, so that the replayer's winning is noticed more than when the first replay wins. However, since it is possible to add credits according to the detected medals as described above, the player is inconvenienced that the inserted medals cannot be accepted. The game can be advanced without making it feel.

また、本実施例では、第2のリプレイを構成する図柄に「リプレイ」、「プラム」とは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイの入賞に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプレイに入賞したときには、右上がりの無効ラインLM4上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して小役が入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を抱かせないようにすることができる。   In the present embodiment, the symbols constituting the second replay include symbols different from “replay” and “plum”. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the winning of the second replay, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is not accepted. The game can be progressed without causing the player to feel troublesome. Furthermore, when winning a bell replay, the bells are aligned on the invalid line LM4 that rises to the right. For this reason, it is possible to make the player think that a small role has been won, so that a medal can be inserted or a MAXBET operation can be performed, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made so that there is no sense of incongruity.

また、本実施例では、第1のリプレイが入賞した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイが入賞した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイが入賞して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In this embodiment, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay is won, the BET sound is output by the sub-control unit 91 side, while the second Since the BET command (no BET sound) is set and output after the replay wins, the BET sound is not output by the sub-control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting a medal without noticing that the second replay has won and the betting number setting has been completed, but it is possible to add a credit according to the detected medal. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance that the inserted medal cannot be accepted.

また、本実施例では、BET音を出力させない第2のリプレイが入賞して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにも関わらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, even when a second replay that does not output a BET sound is won and the betting number setting is completed and a medal is inserted and credits are added, the upper limit number of betting numbers Because the same sound as the BET sound is output up to three times corresponding to the above, the BET sound is not output even though the player is going to set the number of bets by inserting medals due to misunderstanding of the player. , Can prevent distrust and discomfort.

尚、本実施例では、再遊技役の入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、再遊技役の入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、再遊技役の入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、再遊技役の入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであっても良い。   In the present embodiment, an example in which the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after winning a re-gamer is at the time of completion of an automatic BET due to a re-gamer winning is explained. The timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the re-gamer wins may be when the automatic BET by the re-gamer win is started (or started).

図22は、再遊技役の入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図22(a)は、ベルリプレイ以外の再遊技役が入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図17のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図22(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。   FIG. 22 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after winning the re-gamer. FIG. 22 (a) shows that when a re-playing player other than the bell replay has won, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. After the processing of S1 and the processing of S10 to S13 in FIG. 17, the automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 in FIG. 17 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, and thus it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 22 (a), when automatic BET processing is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.

第1の例として、例えば、図17のS12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしても良い。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしても良い。第1の例においてリプフリーズ処理は、例えば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしても良い。   As a first example, for example, when YES is determined in S12 of FIG. 17 and the processing of S13 is ended, the same processing as S19 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not. After that, the automatic BET processing (the same processing as S14 and S15) is started, and after it is determined that the credit counter value is not 50, the automatic BET processing started thereafter is Without waiting for completion, credit is added when a medal inserted after the same processing as in S21 is detected, and credit is settled when an operation to the settlement switch 10 is detected. good. On the other hand, after performing the same process as S19 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the betting number setting is started.

第2の例として、例えば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目の図17のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。   As a second example, for example, an interrupt process for performing medal insertion or settlement can be executed, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt process is permitted to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to S14 in FIG. The interrupt process may be executed at the same time, and when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.

このように構成した場合であっても、再遊技役が入賞した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該再遊技役の入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、再遊技役が入賞した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技役が入賞した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するという再遊技役の機能そのものを残して再遊技役の存在意義を維持する一方、クレジットについては再遊技役の入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、再遊技役の入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。   Even in such a case, even if a medal is inserted after the re-game is won and the replay game is started (reel rotation start), In the case of a medal detected after the winning bet number setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the re-game player has won a prize from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-gamer wins a prize without feeling uncomfortable. In addition, while maintaining the significance of the existence of the re-gamer by leaving the function of the re-gamer that gives a replay game (1 game) instead of paying out medals, the credits are not changed after winning the re-gamer. However, by making it possible to pay out according to the settlement operation, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the re-gamer.

図22(b)は、ベルリプレイが入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイが入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図16のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図17のS10〜S12の処理が行われた後において、図20に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図20のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図22(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 22B is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after the bell replay wins. If the bell replay is won, the game is finished without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 16, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 20 is executed, the rip freeze process shown in FIG. 20 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this period, as shown in S87 of FIG. 20, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation and a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started and the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上のように、ベルリプレイ以外の再遊技役が入賞した場合には、図22(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプレイが入賞した場合には、図22(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしても良い。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしても良い。また、前述した実施例において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしても良い。   As described above, when a re-game player other than the bell replay wins, as shown in FIG. 22 (a), when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or When the settlement is permitted and the bell replay wins, as shown in FIG. 22B, a bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied, the automatic BET processing is started (or started). May be allowed to insert or settle a medal. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or Although the settlement is allowed, the notification that the credit is added by the insertion of the medal may be always performed after the notification that the automatic bet is made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze may be performed after the notification that the automatic bet is made. .

尚、再遊技役の入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングを再遊技役の入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、再遊技役の入賞後において精算が許容されるタイミングについては再遊技役の入賞による自動BETの完了時となるようにしても良い。   In addition, even if the timing when the insertion (credit) is permitted after the re-gamer winning is made when the automatic bet by the re-gamer winning is started, the settlement is allowed after the re-gamer winning. The timing at which the automatic bet is completed by winning the re-gamer may be set.

また、本実施例では、図21(c)、(d)、及び、図22(a)、(b)で示したように、再遊技役の入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、再遊技役の入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、再遊技役の入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであっても良い。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであっても良い。再遊技役の入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、例えば、図17のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであっても良く、また、図17のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであっても良い。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 21 (c) and 21 (d) and FIGS. 22 (a) and 22 (b), the insertion (credit) / settlement is allowed after the winning of the re-gamer. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by the re-gamer winning. It may be the timing. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which a predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of an automatic BET by winning a re-gamer, for example, the BET command (with BET sound) set in S17 of FIG. When the average time required to complete the output of the third BET sound based on the command is time A, when time A has elapsed since the predetermined condition was determined to be YES in S15 The average time required until the BET command (no BET sound) set in S18 of FIG. 17 is output to the sub-control unit 91 and received is set as time B. In this case, the predetermined condition may be satisfied when the time B has elapsed since the determination of YES in S15. After the determination in S15 is YES, it may be possible to shift to S21 when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施例では、再遊技役の種類として、同一または類似の図柄のみから構成される第1のリプレイと、同一または類似の図柄のみでは構成されない第2のリプレイと、が設けられている例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類としては、第2のリプレイが設けられておらず第1のリプレイのみが設けられているものであっても良く、これとは逆に、第1のリプレイが設けられておらず第2のリプレイのみが設けられているものであっても良い。   Further, in this embodiment, as the types of re-game players, there are provided a first replay consisting only of the same or similar symbols and a second replay not consisting only of the same or similar symbols. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and the type of re-playing player may be one in which the second replay is not provided and only the first replay is provided. Alternatively, the first replay may not be provided and only the second replay may be provided.

また、本実施例では、再遊技役の種類に関わらず、再遊技役の入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じて再遊技役の入賞後における投入が許容されるように構成しても良い。例えば、第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしても良い。つまり、再遊技役が入賞したことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example in which the insertion of the re-gamer after winning a prize is allowed regardless of the type of the re-gamer is described. However, the present invention is not limited to this. It may be configured such that insertion after winning is permitted. For example, the insertion may not be permitted after the first replay winning, but the insertion may be permitted only after the second replay winning. In other words, it is possible to allow the player to enter the game only when it is difficult to notice that the re-game player has won a prize, thereby improving the convenience without causing the player to be bothered.

また、本実施例では、再遊技役の種類に関わらず、再遊技役の入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、再遊技役の種類に応じて再遊技役の入賞後における精算が許容されるように構成しても良い。例えば、第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしても良い。つまり、再遊技役が入賞したことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしても良い。   Further, in this embodiment, an example has been described in which payment after the winning of a re-gamer is allowed regardless of the type of re-gamer, but not limited to this, the re-gamer depends on the type of re-gamer You may comprise so that the settlement after winning is permitted. For example, payment may not be allowed after the first replay winning, but payment may be allowed only after the second replay winning. In other words, payment may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game player has won a prize, and convenience may be improved without bothering the player.

また、ベルリプレイの入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図20に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明したが、リプフリーズは、ベルリプレイが入賞したゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(例えば、図16のS4の入賞判定処理においてリプフリーズ処理実行)であっても良い。また、リプフリーズは、ベルリプレイの入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(例えば、図17のS12でYESと判定された後、まず、S14〜S16の処理を行い、次にS17〜S18の処理を行った後、リプフリーズ処理を実行するもの)であっても良い。この場合、図22(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図20のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、図17のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図22(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしても良い。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであっても良い。   In addition, although the example of generating the rip freeze after executing the belle lip play and before the automatic betting has been described has been described, the rip freeze occurs at the end of the game where the belle rip play is won. Alternatively, it may be one that starts to be generated (for example, execution of a rip freeze process in the winning determination process of S4 in FIG. 16). Rip freeze is generated or started after an automatic bet after winning the bell replay (for example, after determining YES in S12 of FIG. 17, first, the processing of S14 to S16 is performed, and then In addition, after the processes of S17 to S18 are performed, the freeze freeze process may be performed). In this case, as shown in FIG. 22 (c), during the lip freeze after the betting number setting is completed, as shown in S87 of FIG. 20, the flow path switching solenoid 30 is turned on to release the freeze. After a determination that a credit can be made in step S19 in FIG. 17 is made, the medal insertion for the player is permitted, and the credit settlement operation and the MAXBET operation for releasing the freeze are permitted. In step S21 and subsequent steps, medals may be inserted or settled as shown in FIG. 22C. Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed is not limited to after the automatic BET processing is performed and the betting number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). May be).

また、本実施例では、リプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、及びクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であっても良い。   Further, in the present embodiment, the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion (detection by a specific sensor), and the credit checkout operation are set as conditions for canceling the rip freeze. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used.

例えば、小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、当該操作をフリーズ解除条件として設定しても良い。例えば、小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、当該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定しても良い。   For example, if the player usually performs an operation to start the next game when the winning combination is won, the operation may be set as a freeze release condition. For example, if there is a button that prompts the player to perform an operation by always turning on when a small role is won, the operation of the button may be set as a freeze release condition.

また、リプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、及びクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであっても良い。例えば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであっても良い。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにリプフリーズが解除されるものであっても良い。また、所定時間の経過でリプフリーズが解除されることは設定されていなくても良い。   Further, the rip freeze may be canceled by any one of the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be satisfied only by inserting medals. Further, when all of the plurality of conditions are satisfied, or when any two or more conditions among the plurality of conditions are satisfied, the rip freeze may be canceled. Further, it may not be set that the rip freeze is canceled after a predetermined time has elapsed.

また、本実施例においては、ベルリプレイに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、リプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、例えば、ベルリプレイに入賞したときには、小役が入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示しても良いし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, when the player wins a bell replay, Rip Freeze is executed as a method for prompting the player to perform a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation. However, the present invention is not limited to freezing. For example, when winning a bell replay, the liquid crystal display 51 may display an image for prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit checkout operation, as in the case where a small role is won. The speaker 53 or 54 may output a sound prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサすべてが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けても良い。   Whether or not the freeze release condition due to the medal insertion is satisfied is determined based on the detection result of the specific sensor (appropriate detection result) among the plurality of sensors included in the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted in the normal time. The example in which all of the plurality of sensors are provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. You may provide in the medal insertion part 4 side (upstream side) from the path switching solenoid 30.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタすべての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであっても良い。また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、当該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしても良い。例えば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしても良い。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしても良い。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。   Further, whether or not the freeze release condition by inserting a medal is satisfied is determined based on detection results (whether or not an appropriate detection result is obtained) of all the centers included in the inserted medal sensor 31. Also good. Whether or not the freeze release condition due to medal insertion is satisfied is determined by a sensor different from the insertion medal sensor 31 used for determination of the number of bets and credit addition (a sensor not related to the setting of the insertion medal flag (hereinafter referred to as a special sensor). May also be determined based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor for detecting a medal is provided downstream of the flow path switching solenoid 30. In normal operation, the insertion of a medal is not detected only by the detection result of the freeze release sensor. In, based on the detection result of the freeze release sensor, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by inserting a medal. In addition, as a special sensor, a freeze release sensor for detecting a medal is provided on the medal insertion unit 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30. In normal times, depending on only the detection result of the freeze release sensor, a medal is inserted. On the other hand, during the rip freeze, it may be detected that the freeze release condition is established by inserting a medal based on the detection result of the freeze release sensor. In this case, the freeze release condition can be established by inserting medals even during a rip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50.

また、本実施例では、第1のリプレイの図柄組合せが、同一または類似の図柄(「リプレイ」、「プラム」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、同一の図柄のみから構成されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the example in which the symbol combination of the first replay is composed only of the same or similar symbols (“replay”, “plum”) has been described. You may make it comprise from.

また、本実施例では、精算処理に関して、メダル投入あるいはMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図18のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図18のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであっても良い。   Also, in this embodiment, regarding the settlement process, if the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set by operating the medal insertion or the MAXBET switch 6, NO is determined in S56 of FIG. In S57, when the betting number settlement process is performed and then the settlement switch 10 is operated again, an example in which YES is determined in S56 in FIG. 18 and the credit settlement process is performed in S59, that is, the bet number in the first settlement operation is performed. The example of performing the settlement and performing the credit settlement in the next settlement operation has been described. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであっても良い。例えば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしても良い。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When it is determined, the process may proceed to S57 to perform the betting number settlement.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであっても良い。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしても良く、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしても良い。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set bet number is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet number in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしても良い。   Pattern c: The bet amount may be settled by one settlement operation, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when it is determined NO in S56, credit settlement may be performed subsequently after the betting number settlement is performed, and when it is determined YES in S56, credit settlement may be performed.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであっても良い。例えば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしても良い。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the bet amount adjustment is performed after the credit settlement, and the credit counter value is When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであっても良い。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしても良く、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしても良い。   Pattern e: The bet amount may be settled by adding credits for the bet amount in one settlement operation, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the set bet number is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount settlement is performed by adding 3 credits for the bet number and setting the credit to 43. Subsequent to the above, credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

また、本実施例では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞した再遊技役の種類に関わらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしても良く、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is made after the first replay winning, and a BET sound is not output when an automatic BET is placed after the second replay winning. However, regardless of the type of re-game player who has won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

また、本実施例では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していた再遊技役の種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしても良い。   Further, in this embodiment, an example in which the presence / absence of a BET sound is determined according to the type of the BET command has been described. However, the present invention is not limited to this, and by determining the type of the re-gamer who has won a prize by the winning determination command, The presence or absence of a BET sound may be determined.

また、前述した実施例では、入賞したリプレイの種類に関わらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example of performing processing of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of replay that has won a prize. As described above, the present invention is not limited to this. After the automatic BET is made after the first replay winning, the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are sequentially turned on, and after the second replay winning is automatically betted, May not perform the processing.

また、本実施例では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞した再遊技役の種類に関わらずBET音を出力させるようにしても良い。例えば、S36では、再遊技役の入賞であったか否かを判定するようにしても良い。   In the present embodiment, an example has been described in which when a medal is inserted after the second replay winning, a credit command (with a BET sound) is output in S39 and a BET sound is output, but the present invention is not limited thereto. Instead, the BET sound may be output regardless of the type of the re-game player who won the prize. For example, in S36, it may be determined whether or not the re-game player has won a prize.

また、本実施例では、再遊技役の入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、例えば、MAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしても良い。   Further, in this embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after winning a re-gamer has been described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. For example, the MAXBET switch 6 Even when is operated, a BET sound may be output up to a specified number of minutes according to the operation.

本実施例においてメイン制御部41は、RT2中の強チェリー、中段チェリーの当選を契機に、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、当該フリーズ抽選に当選することで、その後のゲームにおいて所定期間にわたりストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるフリーズ状態に制御する。また、メイン制御部41は、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6が所定回数操作される毎にリール2L、2C、2Rを変動させて所定の出目をリールに導出させるリール演出を行うようになっている。   In this embodiment, the main control unit 41 performs a freeze lottery to determine whether or not to control to a freeze state that delays the progress of the game over a predetermined period triggered by the winning of the strong cherry and the middle cherry during RT2. By winning the freeze lottery, it is controlled to a freeze state that delays the timing at which the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is validated for a predetermined period in the subsequent game. Further, the main control unit 41 performs a reel effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are fluctuated and a predetermined output is led to the reel every time the MAXBET switch 6 is operated a predetermined number of times in the freeze state. .

また、サブ制御部91は、フリーズ状態において複数のゲーム数を提示するとともに、MAXBETスイッチ6が所定回数操作される毎、すなわち演出用出目が導出される毎に、提示したうちの一部のゲーム数を非表示とすることで、最後に残ったゲーム数が上乗せされるARTのゲーム数として選択される選択演出を実行するようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 presents a plurality of games in the frozen state, and every time the MAXBET switch 6 is operated a predetermined number of times, that is, every time an effect roll is derived, By hiding the number of games, a selection effect selected as the number of ART games to which the last remaining number of games is added is executed.

尚、ART中以外でRT2に制御されることはほとんどないため、ARTに制御されていない状態では、フリーズ状態に制御されることはほとんどなく、原則としてARTに制御されている状態でのみ、フリーズ状態に制御されることとなる。また、ART中以外でフリーズ状態に制御されることもあるが、この場合には、サブ制御部91においてリール演出に伴う選択演出等は行われないようになっている。   In addition, since it is rarely controlled to RT2 except during ART, it is rarely controlled to the frozen state when it is not controlled by ART, and as a rule, it is frozen only when it is controlled by ART. It will be controlled by the state. Further, the freeze state may be controlled except during the ART, but in this case, the sub-control unit 91 does not perform the selection effect associated with the reel effect.

以下に、図23〜図25に基づいてメイン制御部41が行うフリーズ状態に伴うリール演出に関する制御、フリーズ状態に伴いサブ制御部91が行う選択演出に関する制御について説明する。   Below, the control regarding the reel effect | action accompanying the freeze state which the main control part 41 performs based on FIGS. 23-25, and the control regarding the selection effect which the sub-control part 91 performs according to a freeze state are demonstrated.

図23に示すように、メイン制御部41は、RT2中の強チェリー、中段チェリーの当選時に、フリーズ状態に制御するか否かを決定するとともに、フリーズ状態に制御する場合には当該フリーズ状態の開始ゲームを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果が特定されるフリーズ抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。   As shown in FIG. 23, the main control unit 41 determines whether or not to control the frozen state during the winning of the strong cherry and the middle stage cherry during RT2, and when controlling to the frozen state, A freeze lottery for determining the start game is performed, and a freeze lottery result command for specifying the result of the freeze lottery is transmitted to the sub-control unit 91.

メイン制御部41は、フリーズ抽選においてフリーズ状態に制御しない旨を決定した場合には、フリーズ状態には制御せず、フリーズ状態に制御する旨を決定した場合に、同時に決定した開始ゲームまで待機し、フリーズ状態の開始ゲームにおいてフリーズ状態に制御する。   When the main control unit 41 determines not to control the freeze state in the freeze lottery, the main control unit 41 does not control the freeze state, and waits until the start game determined at the same time when determining to control the freeze state. In the start game in the freeze state, the freeze state is controlled.

メイン制御部41は、フリーズ状態の開始ゲームにおいて、当該ゲームの開始操作(スタートスイッチ7の操作)に伴ってフリーズ状態の開始を示すフリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、フリーズ状態を継続させるか否か(非継続、継続)を決定する継続抽選を行い、継続抽選の結果を特定可能な継続抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。その後、リール2L、2C、2Rを一旦変動させて透視窓3に準備出目を停止させ、準備出目が停止したことを特定可能な準備出目停止コマンドをサブ制御部91に送信する。尚、準備出目は、図24(a)に示すように、各リール2L、2C、2Rにおいて上段の1つ上に「黒7」が位置する停止態様である。   In the freeze start game, the main control unit 41 transmits a freeze start command indicating the start of the freeze state to the sub control unit 91 along with the start operation of the game (operation of the start switch 7). A continuous lottery for determining whether or not to continue (non-continuation, continuation) is performed, and a continuous lottery result command capable of specifying the result of the continuous lottery is transmitted to the sub-control unit 91. After that, the reels 2L, 2C, and 2R are temporarily changed to stop the preparation outcome in the fluoroscopic window 3, and a preparation outcome stop command that can specify that the preparation outcome has stopped is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, as shown in FIG. 24A, the preparation outcome is a stop mode in which “black 7” is positioned on one of the upper stages in each reel 2L, 2C, 2R.

そして、メイン制御部41は、準備出目を停止させた後、MAXBETスイッチ6の操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能として待機する。この際、BETスイッチ有効LEDを点灯させて、MAXBETスイッチ6による操作を促す。   Then, after stopping the preparatory outcome, the main control unit 41 stands by as accepting the operation of the MAXBET switch 6 as an operation not related to the progress of the game. At this time, the BET switch valid LED is turned on to prompt the operation by the MAXBET switch 6.

また、メイン制御部41は、準備出目の停止後、MAXBETスイッチ6の通常操作がされるか(MAXBETスイッチ6のOFFからONの変化が検出されるか)、MAXBETスイッチ6の長押し操作がされて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)に、MAXBETスイッチ6の操作回数を計数する。この状態でMAXBETスイッチ6が操作されると、メイン制御部41は、図24(c)に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させて各リール2L、2C、2Rを微振動させる制御を行う。   In addition, the main control unit 41 performs the normal operation of the MAXBET switch 6 (whether a change from the OFF state of the MAXBET switch 6 to ON is detected) or the long press operation of the MAXBET switch 6 after the preparation is stopped. The number of operations of the MAXBET switch 6 is counted each time a predetermined time elapses (every time the MAXBET switch 6 remains ON for a predetermined time (200 ms in this embodiment)). When the MAXBET switch 6 is operated in this state, the main control unit 41 changes the excitation state of the reel motors 32L, 32C, 32R to change the reels 2L, 2C, 2R as shown in FIG. Performs control for slight vibration.

一方、サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信した後、継続抽選結果コマンドを受信することで、ARTのゲーム数の上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、継続抽選結果コマンドから特定される継続抽選の結果が継続であれば、0を含まないゲーム数からいずれかのゲーム数を上乗せゲーム数として決定し、継続抽選の抽選結果が非継続であれば0を上乗せゲーム数として決定する。そして、図24(a)に示すように、上乗せ抽選で当選した上乗せゲーム数を含む4つのゲーム数と、キャラクタA、B、C、Dのいずれかと、が対応付けて表示される選択画面を液晶表示器51に表示させ、選択演出を開始する。   On the other hand, after receiving the freeze start command, the sub-control unit 91 receives the continuous lottery result command to perform an extra lottery that determines the additional number of ART games. In the extra lottery, if the result of the continuous lottery specified from the continuous lottery result command is continued, any number of games is determined as the additional game number from the number of games not including 0, and the lottery result of the continuous lottery is not continued. If so, 0 is added to determine the number of games. Then, as shown in FIG. 24A, a selection screen in which four game numbers including the number of added games won in the additional lottery and any of characters A, B, C, and D are displayed in association with each other is displayed. Display on the liquid crystal display 51 and start the selection effect.

サブ制御部91は、選択演出の開始後、準備出目停止コマンドを受信することで、MAXBETスイッチ6の操作が受付可能となったことを特定し、図24(b)に示すように、MAXBETスイッチ6の操作を要求する操作要求画面を選択画面上に重ねて表示させる操作要求演出を開始する。操作要求画面は、選択画面の大部分に重なるように表示される。また、操作要求画面では、「連打!!あと30」というメッセージ、MAXBETスイッチ6の画像、MAXBETスイッチ6を押す方向を示す矢印が表示される画像が合わせて表示されることで、リール演出において全てのリールに演出用出目を導出させるのに要する操作回数(本実施例では30回)のMAXBETスイッチ6の操作が促される。   The sub-control unit 91 specifies that the operation of the MAXBET switch 6 can be accepted by receiving a preparation-out stop command after the start of the selection effect, and as shown in FIG. An operation request effect is displayed in which an operation request screen requesting an operation of the switch 6 is displayed on the selection screen. The operation request screen is displayed so as to overlap most of the selection screen. Also, on the operation request screen, a message “30 consecutive hits!”, An image of the MAXBET switch 6, and an image of an arrow indicating the direction in which the MAXBET switch 6 is pressed are displayed together. The operation of the MAXBET switch 6 is prompted for the number of operations (30 times in this embodiment) required for deriving the production output to the reel.

その後、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される操作検出コマンドに基づいて、メイン制御部41と同様に準備出目の停止後、MAXBETスイッチ6の通常操作がされるか(MAXBETスイッチ6のOFFからONの変化が検出されるか)、MAXBETスイッチ6の長押し操作がされて所定時間経過する毎(MAXBETスイッチ6がONのまま所定時間(本実施例では200ms)以上経過する毎)に、MAXBETスイッチ6の操作回数を計数する。この状態でMAXBETスイッチ6が操作されると、図24(c)に示すように、サブ制御部91は、操作要求画面の表示面積を縮小させるとともに、MAXBETスイッチ6の操作回数の計数値が1更新される毎、すなわちMAXBETスイッチ6の通常操作がされるか、MAXBETスイッチ6の長押し操作がされて所定時間経過する毎に、操作要求画面に表示させているメッセージ中の数値を1ずつ減算更新させる。   Thereafter, based on the operation detection command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 determines whether the normal operation of the MAXBET switch 6 is performed after the preparation is stopped as in the case of the main control unit 41 (MAXBET switch 6 is detected from the OFF state to the ON state), every time when the MAXBET switch 6 is pressed for a long time and the predetermined time elapses (when the MAXBET switch 6 remains ON, the predetermined time (in this embodiment, 200 ms) or more elapses). ), The number of operations of the MAXBET switch 6 is counted. When the MAXBET switch 6 is operated in this state, as shown in FIG. 24C, the sub control unit 91 reduces the display area of the operation request screen, and the count value of the number of operations of the MAXBET switch 6 is 1. Every time it is updated, that is, when the MAXBET switch 6 is normally operated or when the MAXBET switch 6 is pressed and held for a predetermined time, the numerical value in the message displayed on the operation request screen is decremented by one. Update.

そして、メイン制御部41は、準備出目の停止後から計数されているMAXBETスイッチ6の操作回数が所定回数(本実施例では10回、20回、30回)に到達する毎に、MAXBETスイッチ6の操作を追加要求する追加演出を実行するか否かを決定する追加演出抽選を行い、追加演出抽選の結果を特定可能な追加演出抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。   Then, the main control unit 41 increases the MAXBET switch every time the number of operations of the MAXBET switch 6 counted after the stoppage of the preparations reaches a predetermined number (10, 20, and 30 in this embodiment). The additional effect lottery for determining whether or not to execute the additional effect for requesting the additional operation 6 is performed, and an additional effect lottery result command capable of specifying the result of the additional effect lottery is transmitted to the sub-control unit 91.

追加演出抽選では、図28に示すように、MAXBETスイッチ6の操作態様及び継続抽選の結果に応じて設定された確率にて、追加演出を実行するか否かが決定される。追加演出抽選の当選確率は、リール演出中においてMAXBETスイッチ6が通常操作のみで操作され、かつ継続抽選にて継続が決定されている場合には10%、継続抽選にて非継続が決定されている場合には5%であり、MAXBETスイッチ6が一部長押し操作で操作され、かつ継続抽選にて継続が決定されている場合には20%、継続抽選にて非継続が決定されている場合には10%である。   In the additional effect lottery, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not to execute the additional effect with the probability set according to the operation mode of the MAXBET switch 6 and the result of the continuous lottery. The winning probability of the additional production lottery is 10% when the MAXBET switch 6 is operated only by normal operation during the reel production and continuation is decided by the continuous lottery. Is 5%, part of the MAXBET switch 6 is operated by long-pressing and continuation is determined in the continuous lottery, and 20% is determined in the continuous lottery. Is 10%.

追加演出抽選で追加演出を実行する旨が決定された場合には、メイン制御部41は、準備出目の停止後からのMAXBETスイッチ6の操作回数の計数を一時停止させ、各リール2L、2C、2Rを微振動させる制御を継続させるとともに、MAXBETスイッチ6の通常操作がされる(MAXBETスイッチ6のOFFからONの変化が検出される)毎に、MAXBETスイッチ6の操作回数を計数する。そして、MAXBETスイッチ6の操作回数が追加回数(本実施例では5回)に到達することで、図24(d)(e)に示すように、いずれかのリールを変動させて、演出用出目を導出させるとともに微振動を停止させる制御を行い、演出用出目の導出を特定可能な演出用出目導出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、演出用出目が導出されていないリールが残っている場合には、準備出目の停止後からのMAXBETスイッチ6の操作回数の計数を再開する。   When it is determined in the additional effect lottery that the additional effect is to be executed, the main control unit 41 temporarily stops the count of the number of operations of the MAXBET switch 6 after the preparation item is stopped, and each reel 2L, 2C. The control for slightly vibrating 2R is continued, and the number of operations of the MAXBET switch 6 is counted each time the normal operation of the MAXBET switch 6 is performed (a change from OFF to ON of the MAXBET switch 6 is detected). Then, when the number of operations of the MAXBET switch 6 reaches the number of additions (5 in this embodiment), as shown in FIGS. The control for causing the eyes to be derived and stopping the minute vibrations is performed, and a production-use output derivation command capable of specifying the production of the production-use output is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when there are still reels for which no production output is derived, the counting of the number of operations of the MAXBET switch 6 after the preparation output is stopped is resumed.

また、追加演出抽選で追加演出を実行する旨が決定されなかった場合には、図24(d)(e)に示すように、いずれかのリールを変動させて、演出用出目を導出させるとともに左リールの微振動を停止させる制御を行い、演出用出目の導出を特定可能な演出用出目導出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, if it is not determined in the additional effect lottery that the additional effect is to be executed, as shown in FIGS. 24D and 24E, any reel is varied to derive the effect output. At the same time, control is performed to stop the slight vibration of the left reel, and an effect output derivation command that can specify the derivation of the effect output is transmitted to the sub-control unit 91.

また、準備出目の停止後から計数されているMAXBETスイッチ6の操作回数が所定回数(本実施例では10回、20回、30回)に到達する前に所定時間(本実施例では10秒、20秒、30秒)が経過した場合にも、図24(d)(e)に示すように、いずれかのリールを変動させて、演出用出目を導出させるとともに微振動を停止させる制御を行い、演出用出目の導出を特定可能な演出用出目導出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In addition, the number of operations of the MAXBET switch 6 counted after the stoppage of the preparation event reaches a predetermined number of times (10 times, 20 times, 30 times in the present embodiment), and a predetermined time (10 seconds in the present embodiment). , 20 seconds, and 30 seconds), as shown in FIGS. 24D and 24E, control is performed so that any reel is fluctuated so that the production output is derived and the minute vibration is stopped. And an effect output derivation command that can specify the derivation of the effect output is transmitted to the sub-control unit 91.

そして、演出用出目が導出されるリール以外に演出用出目が導出されていないリールが残っている場合には、演出用出目として「黒7」が中段に停止する位置を導出し、他のリールにも演出用出目が導出済みの場合には、継続抽選にて継続が当選していれば、図24(f)に示すように、演出用出目として「黒7」が中段に停止する位置を導出し、「黒7−黒7−黒7」の組合せが中段に停止する停止態様(成功出目)となることで、ARTのゲーム数の上乗せ及びリール演出(フリーズ状態)の継続が示唆されるようになっており、継続抽選にて非継続が当選していれば、図24(g)に示すように、演出用出目として「黒7」が中段に停止しない位置を導出し、「黒7−黒7−黒7」の組合せが中段に停止しない停止態様(失敗出目)となることで、リール演出(フリーズ状態)の終了が示唆されるようになっている。   Then, in the case where there are still reels for which the production output is not derived other than the reels for which the production output is derived, the position where “Black 7” stops in the middle as the production output is derived, In the case where the output for the other reels has already been derived, if the continuation is won in the continuous lottery, as shown in FIG. The stop position is derived, and the combination of “black 7-black 7-black 7” stops in the middle stage (successful appearance), so that the number of ART games is added and reel effect (freeze state) If the discontinuation is won in the continuous lottery, as shown in FIG. 24 (g), the position where “black 7” does not stop in the middle stage as a production output And the combination of “black 7-black 7-black 7” does not stop in the middle In Rukoto, so that the end of the reel performance (freeze state) is suggested.

サブ制御部91は、追加演出を実行する旨の追加演出抽選結果コマンドを受信することで、図25(a)に示すように、実行中の選択演出で残っているキャラクタのうち2者(図中ではキャラクタB、D)を選択して、選択したキャラクタ及びそのキャラクタ同士を対戦させる追加演出を選択演出に割り込んで実行する。追加演出では、図25(b)に示すように、追加演出画面には、「連打」というメッセージ、MAXBETスイッチ6の画像が追加演出画面内に表示され、MAXBETスイッチ6の操作を促すようになっている。   The sub-control unit 91 receives the additional effect lottery result command for executing the additional effect, and as shown in FIG. 25 (a), two of the characters remaining in the selected effect being executed (FIG. Among them, the characters B and D) are selected, and the selected character and an additional effect that causes the characters to battle each other are interrupted and executed. In the additional effect, as shown in FIG. 25 (b), the message “continuous hit” and the image of the MAXBET switch 6 are displayed in the additional effect screen on the additional effect screen, and the operation of the MAXBET switch 6 is prompted. ing.

この状態で、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の通常操作がされることで、キャラクタ同士が対戦し、その後演出用出目導出コマンドを受信し、演出用出目が導出されたことが特定されたタイミングにおいて選択した一方のキャラクタが勝利することで追加演出を終了して選択演出を再開する。この際、いずれかのキャラクタに対応するゲーム数が、上乗せ抽選で当選したゲーム数と一致する場合には、当該キャラクタが必ず勝利するようになっている。   In this state, the sub-control unit 91 determines that the character has been competed by receiving the normal operation of the MAXBET switch 6, and then the effect-use derivation command has been received, and the effect-use result has been derived. When the selected character wins at the selected timing, the additional effect is ended and the selected effect is resumed. At this time, if the number of games corresponding to one of the characters matches the number of games won in the extra lottery, the character always wins.

また、サブ制御部91は、演出用出目導出コマンドを受信することで、図24(d)(e)に示すように、選択画面に表示されているキャラクタのうち上乗せ抽選にて当選した上乗せゲーム数に対応しないいずれか1のキャラクタが非表示となるように選択画面を更新する。特に、上記のように追加演出を実行した場合には、追加演出において敗北したキャラクタが非表示となるように更新する。   Further, the sub-control unit 91 receives the production-use output derivation command, and as shown in FIGS. 24 (d) and 24 (e), the extra selected in the extra lottery among the characters displayed on the selection screen. The selection screen is updated so that any one character that does not correspond to the number of games is hidden. In particular, when the additional effect is executed as described above, the character that has been defeated in the additional effect is updated so as not to be displayed.

また、全てのリールに演出用出目が導出された場合には、選択画面には上乗せ抽選にて当選した上乗せゲーム数に対応するキャラクタを除いて他のキャラクタが非表示となるように更新し、この際、0以外のゲーム数に対応するキャラクタが残った場合、すなわちARTのゲーム数が上乗せされ、かつリール演出(フリーズ状態)が継続する場合には、図24(f)に示すように、残ったキャラクタ及び上乗せされたゲーム数が表示される上乗せ加算報知画面を表示させることで、ARTのゲーム数が上乗せされたこと及びリール演出(フリーズ状態)が継続する旨が報知される。また、0ゲームに対応するキャラクタが残った場合、すなわちARTのゲーム数が上乗せされず、かつリール演出(フリーズ状態)が終了する場合には、図24(g)に示すように、残ったキャラクタ及び「+0」が表示される終了報知画面を表示させることで、ARTのゲーム数が上乗せされなかったこと及びリール演出(フリーズ状態)が終了する旨が報知される。   In addition, when the production results are derived for all the reels, the selection screen is updated so that other characters are hidden except for the character corresponding to the number of added games won in the extra lottery. At this time, when characters corresponding to the number of games other than 0 remain, that is, when the number of ART games is added and the reel effect (freeze state) continues, as shown in FIG. By displaying an additional addition notification screen on which the remaining characters and the number of added games are displayed, it is notified that the number of ART games has been added and that the reel effect (freeze state) will continue. Further, when the character corresponding to the 0 game remains, that is, when the number of ART games is not added and the reel effect (freeze state) is finished, as shown in FIG. By displaying the end notification screen displaying “+0”, it is notified that the number of ART games has not been added and that the reel effect (freeze state) is to end.

メイン制御部41は、継続抽選に当選しており、全てのリールに演出用出目が導出された時点で「黒7−黒7−黒7」の組合せが中段に停止する停止態様(成功出目)となった場合には、その後、継続抽選に戻り、継続抽選の結果が非継続となり、全てのリールに演出用出目が導出された時点で「黒7−黒7−黒7」の組合せが中段に停止しない停止態様(失敗出目)となるまで、リール演出に関する制御(継続抽選、準備出目の停止、BETスイッチ有効LED点灯、追加演出抽選、演出用出目の導出等)を繰り返し実行するようになっており、この際、サブ制御部91も、上乗せ抽選、選択演出、追加演出等を繰り返し実行することとなる。   The main control unit 41 wins the continuous lottery, and when the production output is derived for all the reels, the combination of “black 7-black 7-black 7” stops in the middle stage (successful output) In the case of “Eye)”, after that, it returns to the continuous lottery, the result of the continuous lottery becomes discontinuous, and when the production output is derived for all reels, “black 7-black 7-black 7” Control related to reel production (continuous lottery, stoppage of preparations, BET switch valid LED lighting, additional production lottery, derivation of productions for production, etc.) until the combination becomes a stop mode that does not stop in the middle stage (failed outcome) In this case, the sub-control unit 91 also repeatedly executes an extra lottery, a selection effect, an additional effect, and the like.

また、メイン制御部41は、継続抽選に当選せず、全てのリールで演出用出目が導出された時点で「黒7−黒7−黒7」の組合せが中段に停止しない停止態様(失敗出目)となった場合には、各リールをフリーズ状態に制御される前の停止位置に戻した後、リールの回転を開始し、定速回転となることでフリーズ状態を終了させ、フリーズ終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。一方、サブ制御部91は、図24(h)に示すように、当該フリーズ状態に制御されている期間において当選した上乗せ数の合計値を表示する結果報知画面を表示し、フリーズ状態に伴う一連の制御を終了する。   In addition, the main control unit 41 does not win the continuous lottery, and the combination of “black 7-black 7-black 7” does not stop in the middle stage when the production outcome is derived for all reels (failure) In the case of a roll, the reels are returned to the stop position before being controlled to the freeze state, and then the rotation of the reels is started. A command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, as shown in FIG. 24 (h), the sub control unit 91 displays a result notification screen that displays the total value of the number of extras won in the period controlled in the freeze state, and a series accompanying the freeze state. End the control.

本実施例では、上述のようにMAXBETスイッチ6が操作されることで、選択演出(リール演出)が実行されることとなる。   In the present embodiment, the selection effect (reel effect) is executed by operating the MAXBET switch 6 as described above.

選択演出(リール演出)中に所定時間(200ms)以下の間隔でMAXBETスイッチ6の通常操作(OFFからONが検出される操作)がされている場合には、図26(a)に示すように、選択演出が継続する限りにおいて当該操作がされる毎に、MAXBETスイッチ6の操作回数の計数値が1ずつ加算されるのに対して、所定時間以上操作したままとするMAXBETスイッチ6の長押し操作(ONの状態が継続して検出される操作)がされている場合には、図26(b)に示すように、選択演出が継続する限りにおいて所定時間(200ms)が経過する毎に、MAXBETスイッチ6の操作回数の計数値が1ずつ加算されるようになっている。   When the normal operation of the MAXBET switch 6 (operation for detecting ON from OFF) is performed at intervals of a predetermined time (200 ms) or less during the selection effect (reel effect), as shown in FIG. As long as the selection effect continues, each time this operation is performed, the count value of the number of operations of the MAXBET switch 6 is incremented by 1, whereas the MAXBET switch 6 that is operated for a predetermined time or longer is held down. When an operation (an operation in which the ON state is continuously detected) is performed, as shown in FIG. 26B, every time a predetermined time (200 ms) elapses as long as the selection effect continues, The count value of the number of operations of the MAXBET switch 6 is incremented by one.

これにより、選択演出において通常操作でMAXBETスイッチ6を操作することにより、その操作回数が所定回数に到達することで選択演出を進行させるか、長押し操作でMAXBETスイッチ6を操作することにより、予め定められた期間(200ms)が所定回数経過することで選択演出を進行させるか、を遊技者が選択可能となる。   Accordingly, by operating the MAXBET switch 6 in the normal operation in the selection effect, the selection effect is advanced when the number of operations reaches a predetermined number of times, or by operating the MAXBET switch 6 in the long press operation in advance. The player can select whether to advance the selection effect when a predetermined period (200 ms) elapses a predetermined number of times.

一方で、追加演出中においては、MAXBETスイッチ6の通常操作がされた回数が追加回数(本実施例では5回)に到達した場合に、図27に示すように、追加演出が終了する一方で、MAXBETスイッチ6が所定時間(200ms)以上継続して操作されても1回の操作とは判定されず、通常操作の回数が所定回数に到達することを要するため、遊技者は追加演出を終了させるために所定回数にわたりMAXBETスイッチ6を操作することを要する。   On the other hand, during the additional effect, when the number of times the normal operation of the MAXBET switch 6 has reached the additional number (5 in this embodiment), the additional effect ends as shown in FIG. Even if the MAXBET switch 6 is operated continuously for a predetermined time (200 ms) or more, it is not determined as one operation, and it is necessary for the number of normal operations to reach the predetermined number, so the player ends the additional effect. Therefore, it is necessary to operate the MAXBET switch 6 for a predetermined number of times.

また、前述のように、追加演出を実行するか否か決定する追加演出抽選では、図28に示すように、リール演出中においてMAXBETスイッチ6が通常操作のみで操作されている場合に追加演出の実行が決定される確率が、MAXBETスイッチ6が一部長押し操作で操作されている場合に追加演出の実行が決定される確率よりも低く設定されている。このため、リール演出中においてMAXBETスイッチ6が通常操作のみで操作されている場合には、リール演出中においてMAXBETスイッチ6が長押し操作で操作されている場合よりも追加演出が実行される割合が低くなる。   As described above, in the additional effect lottery for determining whether or not to execute the additional effect, as shown in FIG. 28, when the MAXBET switch 6 is operated only by the normal operation during the reel effect, the additional effect is determined. The probability that the execution is determined is set lower than the probability that the execution of the additional effect is determined when the MAXBET switch 6 is partially operated by a long press operation. For this reason, when the MAXBET switch 6 is operated only by a normal operation during the reel production, the ratio of the additional production being executed is higher than when the MAXBET switch 6 is operated by a long press operation during the reel production. Lower.

このように本実施例では、メイン制御部41がRT2中にフリーズ抽選に当選することで、フリーズ状態でMAXBETスイッチ6が所定回数操作される毎にリール2L、2C、2Rに演出用出目を導出させるリール演出を実行するとともに、サブ制御部91は、リール演出の実行に伴い、複数のゲーム数を提示するとともに、MAXBETスイッチ6が所定回数操作される毎、すなわち演出用出目が導出される毎に、提示したゲーム数を非表示とすることで、最後に残ったゲーム数が上乗せされるARTのゲーム数として選択される選択演出を実行するようになっている。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 wins the freeze lottery during RT2, so that each time the MAXBET switch 6 is operated a predetermined number of times in the frozen state, the production output is shown on the reels 2L, 2C, 2R. In addition to executing the reel effect to be derived, the sub control unit 91 presents a plurality of games as the reel effect is performed, and each time the MAXBET switch 6 is operated a predetermined number of times, that is, an effect output is derived. Each time the number of games presented is hidden, a selection effect is selected that is selected as the number of ART games to which the last remaining number of games is added.

さらに選択演出では、MAXBETスイッチ6の操作を要求する操作要求演出が実行されるとともに、操作要求演出では、選択演出においてMAXBETスイッチ6の操作が必要な残り回数が表示され、MAXBETスイッチ6が操作された回数に応じて操作要求演出において表示された残り回数も減算更新されるようになっている。すなわち選択演出では、MAXBETスイッチ6が操作されることで、選択演出の表示態様だけでなく、操作要求演出の表示態様も変化するようになっており、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作により、選択演出の表示態様及び操作要求演出の表示態様双方が変化するので、選択演出による興趣を高めることができる。   Further, in the selection effect, an operation request effect requesting the operation of the MAXBET switch 6 is executed, and in the operation request effect, the remaining number of times that the operation of the MAXBET switch 6 is required in the selection effect is displayed, and the MAXBET switch 6 is operated. Depending on the number of times, the remaining number of times displayed in the operation request effect is also subtracted and updated. That is, in the selection effect, not only the display mode of the selection effect but also the display mode of the operation request effect is changed by operating the MAXBET switch 6, and the selection is made by the player operating the MAXBET switch 6. Since both the display mode of the effect and the display mode of the operation request effect change, it is possible to enhance the interest by the selection effect.

尚、本実施例では、選択演出において操作される操作手段として、遊技者が操作可能な複数の操作手段のうち遊技を進行させるための操作手段であるMAXBETスイッチ6を適用しているが、選択演出において操作される操作手段として、遊技を進行させるための他の操作手段であるスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適用しても良いし、遊技を進行させるための操作手段以外の操作手段、すなわち遊技を進行させるためには用いられない操作手段、例えば、演出のみを進行させるための演出用スイッチやタッチパネル等の演出用操作手段を適用しても良い。   In the present embodiment, the MAXBET switch 6 which is an operation means for advancing the game among a plurality of operation means that can be operated by the player is applied as the operation means operated in the selection effect. As the operation means operated in the production, other operation means for advancing the game, such as the start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, may be applied, and other than the operation means for advancing the game. Operation means, that is, operation means that is not used to advance the game, for example, an effect operation means such as an effect switch or a touch panel for progressing only the effect, may be applied.

また、本実施例では、選択演出において操作される操作手段として、遊技を進行させるための操作手段のうち選択演出の実行時に遊技の進行に関与しない操作手段を適用しているが、選択演出において操作される操作手段として、遊技を進行させるための操作手段のうち選択演出の実行時に遊技の進行に関与する操作手段を適用しても良い。   Further, in this embodiment, as the operation means operated in the selection effect, the operation means that is not involved in the progress of the game at the time of execution of the selection effect is applied among the operation means for advancing the game. As the operation means to be operated, among the operation means for advancing the game, an operation means related to the progress of the game at the time of execution of the selection effect may be applied.

また、本実施例では、選択演出において複数種類の演出(ゲーム数)が提示され、操作手段(MAXBETスイッチ6)がM回(所定回数)操作される毎に、いずれかの種類の演出が非表示とされ、最終的にN回(所定回数×3)操作されたときに非表示とならずに残った種類の演出が選択される構成であるが、少なくとも複数種類の演出が提示され、操作手段がM回操作される毎に選択演出の実行態様が変化し、最終的にN回操作されたときにいずれかの種類の演出が選択される構成であれば良く、例えば、複数種類提示された演出を、操作手段がM回操作される毎に順次表示し、最終的にN回操作されたときに表示されている演出が選択される構成、操作手段がM回操作される毎に複数種類提示された演出のうち1の演出を他の演出とは異なる表示態様とし、最終的にN回操作されたときに他の演出と異なる表示態様とされた演出が選択される構成としても良い。   Further, in this embodiment, a plurality of types of effects (number of games) are presented in the selection effect, and any type of effect is not displayed each time the operating means (MAXBET switch 6) is operated M times (predetermined number of times). The display is configured so that when the final operation is performed N times (predetermined number of times × 3), the remaining types of effects are selected without being hidden, but at least a plurality of types of effects are presented and operated. As long as the means is operated M times, the execution mode of the selection effect changes, and any type of effect may be selected when the operation is finally performed N times. For example, a plurality of types are presented. The effect is displayed sequentially every time the operating means is operated M times, and the effect that is displayed when the operating means is finally operated N times is selected. Each time the operating means is operated M times, a plurality of effects are displayed. What effect is one of the effects presented? And becomes display mode, effect that is different from the display manner as the other effect may be configured to be selected when finally is N times operation.

また、本実施例では、選択演出においても操作要求演出においても操作手段がM回操作されたときに液晶表示器51に表示された表示態様が変化する構成であるが、操作手段がM回操作されたときに、音声の出力態様、LEDの発光態様等の演出態様が変化する構成でも良い。   In the present embodiment, the display mode displayed on the liquid crystal display 51 changes when the operation means is operated M times in the selection effect and the operation request effect, but the operation means is operated M times. When it is done, the configuration may be such that the production mode such as the audio output mode and the LED light emission mode changes.

また、本実施例では、選択演出において操作手段がN(N≧2)回(30回)操作されることによりいずれかの種類の演出が選択されるとともに、2以上のM(M<N)回(10回、20回)操作されたときに選択演出の実行態様が変化する構成であるが、操作手段が1回操作される毎に選択演出の実行態様が変化する構成でも良い。   In the present embodiment, any type of effect is selected by operating the operation means N (N ≧ 2) times (30 times) in the selected effect, and at least two M (M <N) Although the execution mode of the selection effect is changed when the operation is performed once (10 times, 20 times), the execution mode of the selection effect may be changed every time the operation unit is operated once.

また、本実施例では、操作要求演出の実行態様は、操作手段が1回操作される毎に変化する構成であるが、少なくとも操作手段がM回操作される毎、すなわち選択演出の実行態様が変化する回数毎に操作要求演出の実行態様が変化する構成であれば良い。   Further, in this embodiment, the execution mode of the operation request effect changes every time the operation means is operated once, but at least every time the operation unit is operated M times, that is, the execution mode of the selection effect is Any configuration may be employed as long as the execution mode of the operation request effect changes every time it changes.

例えば、図29に示すように、選択演出において複数種類の演出が提示されるとともに、操作要求演出として操作手段のN回分の操作要求画像(例えば、図29(b)のボタンの画像)を表示し、操作手段が操作される毎に、提示されたいずれかの種類の演出を消去するとともに、操作要求画像も1つ消去する動作を繰り返し、操作手段がN回操作されることで最後まで残った種類の演出が選択される構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 29, a plurality of types of effects are presented in the selected effect, and N operation request images (for example, the image of the button in FIG. 29B) of the operation means are displayed as the operation request effect. Then, every time the operating means is operated, any one of the presented effects is erased and the operation requesting image is also erased one time, and the operation means is operated N times to remain until the end. It is good also as a structure from which the kind of production is selected.

また、本実施例では、選択演出において複数種類の演出(ゲーム数)からサブ制御部91が上乗せ抽選で当選したゲーム数に対応する演出を最終的に選択する構成、すなわちスロットマシン1側で演出を選択する構成であるが、例えば、選択演出において、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等の操作手段を用いて遊技者が複数種類の演出からいずれかの種類の演出を任意に選択する構成において、少なくとも操作手段がM回操作される毎に、操作要求演出の実行態様を変化させる構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 adds up an effect corresponding to the number of games won in the lottery from a plurality of types of effects (number of games) in the selection effect, that is, the effect on the slot machine 1 side. For example, in the selection effect, the player can use any one of the types of effects using the operation means such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the configuration in which the operation means is arbitrarily selected, the execution mode of the operation request effect may be changed at least every time the operation means is operated M times.

例えば、選択演出として問題に対する解答をM個以上提示するとともに、解答をM個選択する選択操作手段の操作を要求する操作要求演出を実行し、遊技者が選択操作手段の操作により解答を1個選択する毎に、その時点で選択操作手段の操作が可能な回数を更新し、最終的にM回の選択操作手段の操作により複数の解答からM個の解答を任意に選択可能となる構成としたり、選択演出としてM個以上のアイテムを提示するとともに、任意のアイテムをM個選択する選択操作手段の操作を要求する操作要求演出を実行し、遊技者が選択操作手段の操作によりアイテムを1個選択する毎に、その時点で選択操作手段の操作が可能な回数を更新し、最終的にM回の選択操作手段の操作により複数のアイテムからM個のアイテムを任意に選択可能となる構成としても良い。   For example, M or more answers to a question are presented as a selection effect, and an operation request effect that requests operation of a selection operation means for selecting M answers is executed, and the player operates the selection operation means to give one answer. Each time a selection is made, the number of times the selection operation means can be operated is updated, and finally, M answers can be arbitrarily selected from a plurality of answers by operating the selection operation means M times. In addition, M or more items are presented as selection effects, and an operation request effect that requests an operation of the selection operation means for selecting M arbitrary items is executed, and the player selects items by operating the selection operation means. Each time an individual is selected, the number of times the selection operation means can be operated is updated at that time, and finally M items can be arbitrarily selected from a plurality of items by operation of the M selection operation means. It may be configured that.

また、本実施例では、MAXBETスイッチ6が遊技の進行に関与しないフリーズ状態においてMAXBETスイッチ6を操作させる選択演出が実行されるようになっており、選択演出において操作させる操作手段を、遊技を進行させるための操作手段とは別個に設けることなく、既存のMAXBETスイッチ6を用いて選択演出を実行できるとともに、MAXBETスイッチ6が遊技の進行に関与しない状態で操作されることにより選択演出の表示態様及び操作要求演出の表示態様を変化させるので、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。   In the present embodiment, the selection effect for operating the MAXBET switch 6 is executed in a freeze state in which the MAXBET switch 6 is not involved in the progress of the game. The selection effect can be executed using the existing MAXBET switch 6 without being provided separately from the operation means for causing the selection effect to be displayed, and the display effect of the selection effect can be obtained by operating the MAXBET switch 6 without being involved in the progress of the game. Since the display mode of the operation request effect is changed, the player's consciousness can be concentrated on these effects.

尚、本実施例では、遊技の進行に関与するいずれの操作手段も遊技の進行に関与しないフリーズ状態において選択演出が実行される構成であるが、例えば、一の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)は遊技の進行に関与するが、他の操作手段(MAXBETスイッチ6)が遊技の進行に関与しない状態において、遊技の進行に関与しない他の操作手段を用いて選択演出が実行される構成としても良く、このような構成においても、選択演出において操作させる操作手段を、遊技を進行させるための操作手段とは別個に設けることなく、既存のMAXBETスイッチ6を用いて選択演出を実行できるとともに、MAXBETスイッチ6が遊技の進行に関与しない状態で操作されることにより選択演出の表示態様及び操作要求演出の表示態様を変化させることで、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。   In this embodiment, the selection effect is executed in a freeze state in which any operation means involved in the progress of the game is not involved in the progress of the game. For example, one operation means (stop switches 8L, 8C) 8R) is involved in the progress of the game, but in the state where the other operation means (MAXBET switch 6) is not involved in the progress of the game, the selection effect is executed using the other operation means not involved in the progress of the game. Even in such a configuration, the selection effect can be executed using the existing MAXBET switch 6 without providing the operation means operated in the selection effect separately from the operation means for advancing the game. In addition, when the MAXBET switch 6 is operated in a state not involved in the progress of the game, the display mode of the selection effect and the table of the operation request effect By changing the aspect, it is possible to concentrate the awareness of the player to these director.

また、遊技の進行に一切関与しない演出用操作手段を用いて選択演出が実行される構成とした場合にも、遊技の進行に関与しない演出用操作手段が操作されることにより選択演出の表示態様及び操作要求演出の表示態様を変化させることで、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。   Further, even when the selection effect is executed using the effect operation means that is not involved in the progress of the game, the display mode of the selection effect is displayed by operating the effect operation means that is not related to the progress of the game. And the player's consciousness can be concentrated on these effects by changing the display mode of the operation request effects.

また、本実施例では、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6の操作によりリール2L、2C、2Rに演出用出目が導出されるとともに、リール2L、2C、2Rに導出された停止態様が遊技の結果に影響しないリール演出の実行中に選択演出を実行し、MAXBETスイッチ6の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させるので、遊技の結果に影響する状況において遊技者の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させる場合に比較して、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。   Further, in this embodiment, in the freeze state, the production result is derived to the reels 2L, 2C, 2R by operating the MAXBET switch 6, and the stop mode derived to the reels 2L, 2C, 2R is the result of the game. Since the selection effect is executed during the execution of the reel effect that is not affected, and the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect are changed by operating the MAXBET switch 6, the player's operation is performed in a situation that affects the game result. Compared with the case where the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect are changed, the player's consciousness can be concentrated on these effects.

尚、本実施例では、リール演出の実行中に選択演出を実行する構成であるが、メイン制御部41が制御するリール演出などとは関係なく、サブ制御部91が単独で選択演出を実行する構成でも良い。   In this embodiment, the selection effect is executed while the reel effect is being executed. However, the sub control unit 91 executes the selection effect independently regardless of the reel effect controlled by the main control unit 41. It may be configured.

また、本実施例では、フリーズ状態においてMAXBETスイッチ6の操作によりリール2L、2C、2Rに演出用出目が導出されるとともに、リール2L、2C、2Rに導出された停止態様が遊技の結果に影響しないリール演出の実行中において選択演出が実行される構成であるが、フリーズ状態において通常の遊技と同様にリールが回転し、かつストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により対応するリールが仮停止することで遊技の結果に影響しない仮表示結果が導出される擬似遊技を実行可能とし、このような擬似遊技の実行中に選択演出を実行し、ストップスイッチ8L、8C、8R、すなわち擬似遊技に伴う操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させる構成としても良く、このような構成においても、遊技の結果に影響する状況において遊技者の操作により選択演出の実行態様及び操作要求演出の実行態様を変化させる場合に比較して、これらの演出に遊技者の意識を集中させることができる。   Further, in this embodiment, in the freeze state, the production result is derived to the reels 2L, 2C, 2R by operating the MAXBET switch 6, and the stop mode derived to the reels 2L, 2C, 2R is the result of the game. Although the selected effect is executed during the execution of the reel effect that does not affect, the reel rotates in the same manner as in a normal game in the frozen state, and the corresponding reel is temporarily stopped by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R. By doing so, it is possible to execute a pseudo game in which a temporary display result that does not affect the game result is derived, execute a selection effect during the execution of such a pseudo game, and to stop switches 8L, 8C, 8R, that is, a pseudo game The configuration may be such that the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect are changed by the accompanying operation. , As compared with the case of changing the execution mode Results situations execution mode and the operation request directed selection effect by operation of the player in the influence of the game, it is possible to concentrate the awareness of the player to these director.

また、本実施例では、選択演出においてMAXBETスイッチ6の操作により選択された演出の種類によって、上乗せ抽選により当選したARTの上乗せゲーム数、すなわち遊技者に対して付与された有利量が示唆されるため、選択演出の興趣を一層高めることができる。   Further, in the present embodiment, the number of added games of the ART won by the extra lottery, that is, the advantageous amount given to the player is suggested by the type of the effect selected by operating the MAXBET switch 6 in the selected effect. Therefore, the interest of the selection effect can be further enhanced.

尚、本実施例では、選択演出によって選択された演出の種類によって示唆される有利量としてARTの上乗せゲーム数が適用されているが、遊技者に対して付与された他の有利量が示唆される構成であっても、選択演出の興趣を一層高めることができる。ここで遊技者に対して付与される有利量とは、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)の数(例えば、ナビストック数)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利の数、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利の数、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利の数、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)、有利状態が継続する継続率などが該当する。   In the present embodiment, the number of additional games of ART is applied as an advantageous amount suggested by the type of effect selected by the selected effect, but other advantageous amounts given to the player are suggested. Even with this configuration, it is possible to further enhance the interest of the selection effect. Here, the advantageous amount given to the player is a right that allows the player to shift to an advantageous state (for example, ART) that is advantageous to the player (a lottery that determines whether or not an advantageous state occurs). (The number of winning stock etc.) (for example, the number of navigation stock), the number of rights to be notified of an operation mode advantageous to the player, the number of rights controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given , The number of rights to be notified whether or not the current gaming state is advantageous for the player, the period controlled by the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), advantageous This includes the continuation rate at which the state continues.

また、本実施例では、選択演出によって選択された演出の種類によって遊技者に対して付与された有利量が示唆される構成であるが、選択演出によって選択された演出の種類によって内部抽選結果(例えば、特定役の当選等)、遊技者にとって有利な操作態様、その後実行される演出の種類(例えば、特典が付与される可能性を示唆するチャンス演出、複数ゲームにわたり特典が付与される可能性を示唆する連続演出等)、その後実行されるフリーズ状態の種類、その後実行されるリール演出の種類、その後実行される上述の擬似遊技の種類等が示唆される構成としても良く、このような内容が示唆されることで、選択演出の興趣を一層高めることができる。   Further, in this embodiment, the advantageous amount given to the player is suggested by the type of effect selected by the selected effect, but the internal lottery result (by the type of effect selected by the selected effect) For example, the winning of a specific role, etc., an operation mode advantageous to the player, the type of effect to be executed thereafter (for example, a chance effect suggesting the possibility that a privilege will be granted, and the possibility that a privilege will be given over multiple games) And the like, the type of freeze state to be executed thereafter, the type of reel effect to be executed thereafter, the type of the above-described simulated game to be executed thereafter, and the like. By suggesting, the interest of the selection effect can be further enhanced.

また、本実施例では、選択演出の実行中においてMAXBETスイッチ6が操作されるまでの間では、操作要求画面が選択演出の選択画面上に該選択画面の大部分に重なるように表示されるのに対して、選択演出の実行中においてMAXBETスイッチ6が操作された後では、MAXBETスイッチ6が操作されるまでの間よりも小な表示面積とされ、選択演出の選択画面と重なる部分が少なくなるようになっている。これにより、選択演出の実行中においてMAXBETスイッチ6が操作された後では、選択演出の実行中においてMAXBETスイッチ6が操作されるまでの間よりも選択演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様で、操作要求演出が実行されることとなる。このため、MAXBETスイッチ6が操作されるまでは、選択演出の選択画面の大部分に重なるように操作要求演出を実行することにより、MAXBETスイッチ6の操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる一方、MAXBETスイッチ6の操作がされた後は、遊技者は操作要求演出の演出内容を把握しているとみなして、小さな表示面積で操作要求演出を実行することにより、選択演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。   Further, in this embodiment, until the MAXBET switch 6 is operated during execution of the selection effect, the operation request screen is displayed on the selection screen of the selection effect so as to overlap most of the selection screen. On the other hand, after the MAXBET switch 6 is operated during execution of the selection effect, the display area is smaller than that until the MAXBET switch 6 is operated, and there are fewer portions overlapping the selection screen of the selection effect. It is like that. Thus, after the MAXBET switch 6 is operated during the execution of the selection effect, the player can easily recognize the execution mode of the selection effect until the MAXBET switch 6 is operated during the execution of the selection effect. In this manner, the operation request effect is executed. Therefore, until the MAXBET switch 6 is operated, the player is made to know that the MAXBET switch 6 is operated by executing the operation request effect so as to overlap most of the selection effect selection screen. On the other hand, after the MAXBET switch 6 is operated, it is assumed that the player grasps the contents of the operation request effect, and the operation request effect is executed with a small display area. The mode can be made easier for the player to recognize.

尚、本実施例では、選択演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様として、操作手段が操作されることで、操作要求画面のサイズを縮小して、選択演出を遊技者が認識し易くする構成であるが、選択演出の実行態様を遊技者が認識し易い特定態様は、操作要求画面のサイズの縮小に限らず、例えば、操作手段が操作される前は、ボタン画像とともに「押せ!」のメッセージが表示されていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のみでメッセージを非表示として選択演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像に対してエフェクト(画像の装飾)がかかっていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のエフェクトをなくして選択演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像が不透明であったものを、操作手段が操作されることでボタン画像の透過度を上げることでボタン画像越しに選択演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像に加えて操作を促す音声出力をしていたものを、操作手段が操作されることでボタン画像のみとして音声出力をしないことで選択演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、ボタン画像と2以上の演出手段(メッセージの表示、音声出力等)で操作を促していたものを、操作手段が操作されることでボタン画像と操作手段が操作される前よりも少ない数の演出手段で操作を促すことで選択演出を認識し易くする構成、操作手段が操作される前は、所定音量で操作を促す音声出力をしていたものを、操作手段が操作されることで所定音量未満の音量で操作を促す音声出力とすることで選択演出を認識し易くする構成としても良く、これらの構成であっても、操作手段が操作されるまでは、操作要求演出を遊技者に対して把握させ易くできる一方、操作手段の操作がされた後は、選択演出の実行態様を遊技者が認識し易くすることができる。   In the present embodiment, the operation mode is operated as a specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of the selection effect, so that the player can recognize the selection effect by reducing the size of the operation request screen. The specific mode in which the player can easily recognize the execution mode of the selection effect is not limited to the reduction in the size of the operation request screen. For example, before the operation unit is operated, the “press ! "Is displayed on the button image before the operation means is operated. On the other hand, a configuration in which an effect (decoration of an image) has been applied is configured such that the effect of the button image is eliminated by operating the operation means, and the selection effect is easily recognized. Before the operation means is operated, A configuration that makes it easy to recognize a selection effect over the button image by increasing the transparency of the button image by operating the operation means, and the button image before the operation means is operated. In addition to the voice output that prompts the operation, the operation means is operated so that only the button image is not outputted and the selection effect is easily recognized, before the operation means is operated. A button image and two or more effects means (message display, audio output, etc.) that are urged to operate are less in number than before the button image and the operation means are operated by operating the operation means. A configuration that makes it easy to recognize a selected effect by prompting an operation by the effect means, and a sound output that prompts an operation at a predetermined volume before the operation means is operated is predetermined by the operation means being operated. Less than volume It is good also as a structure which makes it easy to recognize the selection effect by making it the sound output which urges operation by volume, and even in these structures, until the operation means is operated, the operation request effect is grasped by the player. On the other hand, after the operation means is operated, the player can easily recognize the execution mode of the selection effect.

また、本実施例では、選択演出中にMAXBETスイッチ6の通常操作がされている場合には、選択演出中にMAXBETスイッチ6が長押しされている場合よりも、さらなるMAXBETスイッチ6の操作を必要とする追加演出が実行される割合が低く設定されており、選択演出中に、MAXBETスイッチ6が長押しされている場合に比較してより多くのMAXBETスイッチ6の操作を行う必要のある通常操作がされている場合には、追加演出が実行されてさらなるMAXBETスイッチ6の操作が必要となる頻度が下がるため、選択演出中にMAXBETスイッチ6が通常操作にてMAXBETスイッチ6の操作されている場合においてさらにMAXBETスイッチ6の操作が増加することによる煩わしさを軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the MAXBET switch 6 is normally operated during the selection effect, further operation of the MAXBET switch 6 is required than when the MAXBET switch 6 is pressed for a long time during the selection effect. The rate at which the additional effect is executed is set to be low, and during the selected effect, a normal operation that requires more operations of the MAXBET switch 6 than when the MAXBET switch 6 is pressed for a long time In the case where an additional effect is executed and the frequency of further operation of the MAXBET switch 6 is reduced, the MAXBET switch 6 is operated by the normal operation during the selected effect. Further, the troublesomeness caused by the increase in the operation of the MAXBET switch 6 can be reduced.

また、追加演出が実行されるか否かによって遊技者にとっての有利度に影響することはなく、遊技者が選択演出中にMAXBETスイッチ6の通常操作を行うことで追加演出が実行される割合が、長押し操作を行った場合よりも低くなっても、遊技者にとっての有利度は変わらないことから、遊技者は、MAXBETスイッチ6を通常操作で行うか、長押し操作で行うか、を遊技者の好みに合わせて任意に選択することが可能となる。   In addition, whether or not the additional effect is executed does not affect the player's advantage, and the ratio of the additional effect being executed when the player performs the normal operation of the MAXBET switch 6 during the selection effect. Since the player's advantage does not change even if it is lower than when the long press operation is performed, the player can determine whether to perform the MAXBET switch 6 by a normal operation or a long press operation. It becomes possible to select arbitrarily according to a user's preference.

尚、本実施例では、選択演出における特殊操作態様として操作手段(MAXBETスイッチ6)の長押し、すなわち操作手段を所定期間以上継続して操作する操作態様を適用しているが、通常操作で用いる操作手段とは異なる操作手段を操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段と、他の操作手段と、を同時に操作する操作態様、通常操作で用いる操作手段を所定頻度以上で操作する操作態様などを適用しても良い。   In this embodiment, as a special operation mode in the selection effect, an operation mode in which the operation unit (MAXBET switch 6) is long-pressed, that is, an operation mode in which the operation unit is continuously operated for a predetermined period or more is applied. An operation mode for operating an operation unit different from the operation unit, an operation mode for operating the operation unit used for normal operation and other operation units simultaneously, an operation mode for operating the operation unit used for normal operation at a predetermined frequency or more, etc. May be applied.

また、本実施例では、長押し操作でMAXBETスイッチ6が操作されたときに、MAXBETスイッチ6の操作回数が、一定時間(200ms)毎に加算される構成であるが、長押し操作でMAXBETスイッチ6が操作される期間において、MAXBETスイッチ6の操作回数が計数される周期が規則的またはランダムに変化する構成としても良く、このような構成とすることで、選択演出における演出態様の変化するタイミングが一定とならないため、通常操作に伴い演出態様の変化するタイミングに類似したタイミングで演出態様を変化させることができる。   Further, in this embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated by a long press operation, the number of operations of the MAXBET switch 6 is added every predetermined time (200 ms). The period in which the number of operations of the MAXBET switch 6 is counted may be changed regularly or randomly during the period in which the operation is performed. Is not constant, the production mode can be changed at a timing similar to the timing at which the production mode changes with normal operation.

また、本実施例では、選択演出中に、MAXBETスイッチ6の操作回数が所定回数に達することで、選択演出を中断して追加演出を実行し、追加演出の終了後に選択演出を再開する構成であるが、追加演出の後、必ず選択演出が再開させる構成としても良いし、追加演出を契機に選択演出を必ず終了させる構成としても良い。   Further, in the present embodiment, during the selection effect, when the number of operations of the MAXBET switch 6 reaches a predetermined number, the selection effect is interrupted and the additional effect is executed, and the selection effect is resumed after the addition effect ends. However, after the additional effect, the selection effect may be restarted, or the selection effect may be always ended when the additional effect is triggered.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行させるために操作する遊技進行操作手段を含む複数の操作手段と、
前記複数の操作手段のうち一の操作手段がN(N≧2)回操作されることにより複数種類の演出からいずれかの種類の演出が選択される選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択演出の実行中に前記一の操作手段の操作を要求する操作要求演出を実行する操作要求演出実行手段と、
前記選択演出の実行中に前記一の操作手段がM(M<N)回操作されたときに前記選択演出の実行態様及び前記操作要求演出の実行態様の双方を変化させる実行態様変更手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A plurality of operation means including a game progress operation means operated by a player to advance the game;
A selection effect execution means for executing a selection effect in which one of the plurality of operation means is operated N (N ≧ 2) times to select any kind of effect from a plurality of kinds of effects;
An operation request effect executing means for executing an operation request effect that requests an operation of the one operation means during execution of the selection effect;
Execution mode changing means for changing both the execution mode of the selection effect and the execution mode of the operation request effect when the one operation unit is operated M (M <N) times during execution of the selection effect;
A slot machine characterized by comprising:
前記選択演出の実行中に特定条件が成立したときに、前記一の操作手段が操作されることにより演出態様を変更させる追加演出を実行中の選択演出に割り込んで実行する追加演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
When a specific condition is satisfied during the execution of the selection effect, an additional effect execution unit is provided that interrupts and executes the additional effect that changes the effect mode by operating the one operation unit. The slot machine according to claim 1.
投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
賭け操作に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞が発生することにより、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Game medium detection means for detecting the inserted game medium;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount in accordance with a betting operation;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
At the time of game medium detection in which either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated according to the detection result by the game medium detection means Update means;
Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means so that the next game can be started without using the game value when a re-game winning is generated;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
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