JP2016052418A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. More specifically, the present invention relates to a slot machine that includes a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified, and that can win a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display unit.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに所定の表示結果が導出されたことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where a predetermined bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. A winning is generated when a predetermined display result is derived when rotation of all reels is stopped. That is, the game is advanced by the player's operation.
また、この種のスロットマシンでは、リールを回転させた後にリールを仮停止させることにより、入賞の発生の有無に関わらない仮表示結果を仮導出する擬似遊技において、特定仮表示結果を仮導出することが許容されている場合には、該特定仮表示結果を仮導出するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Also, in this type of slot machine, the temporary provisional result is temporarily derived in a pseudo game in which the temporary display result is tentatively derived regardless of whether or not a winning occurs by temporarily stopping the reel after rotating the reel. When this is permitted, there has been a provisional derivation of the specific provisional display result (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定仮表示結果を仮導出することが許容されている場合には、一律に特定仮表示結果を仮導出させる制御が行われるに過ぎず、擬似遊技の興趣を向上させることができないという虞があった。
However, in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、擬似遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the fun of the pseudo game.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が操作可能な操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
入賞の発生の有無に関わる表示結果が導出される通常期間(通常遊技中の期間)と、入賞の発生の有無に関わらない仮表示結果が導出される特定期間(擬似遊技中の期間)とに制御可能な期間制御手段(メイン制御部41)と、
前記仮表示結果のうちの特定仮表示結果の導出を許容するか否かを決定する(図17のフリーズ6欄に示すように通常リプレイおよび特別リプレイのうちいずれが当選したかを判断する)事前決定手段と、
前記特定期間において前記操作手段が操作されたときに、前記特定仮表示結果を導出可能な導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記特定仮表示結果の導出が許容されており、かつ前記特定期間において前記操作手段が特定タイミング(特定仮表示結果が網7仮表示結果であるときに、左リールにおいて、図柄番号0、6〜20のいずれかの図柄が入賞ラインLN上に位置したタイミング)で操作されたときに、前記特定仮表示結果を導出する第1導出制御と、前記特定仮表示結果を導出しない第2導出制御とを実行可能である(図21で示されるように、網7仮表示結果が導出されることが決定されている場合に、図柄番号0、6〜20のいずれかで左リールが停止されたときに、確定期間中であれば網7を導出する一方、煽り期間中であれば網7を導出させない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
Operation means (
Normal period (period during normal game) in which display results related to the occurrence of winnings are derived, and specific period (period during pseudo games) in which temporary display results not related to whether or not winnings occur are derived Controllable period control means (main control unit 41);
It is determined in advance whether or not the derivation of the specific temporary display result among the temporary display results is permitted (determining which of the normal replay and the special replay is won as shown in the
Derivation control means capable of deriving the specific temporary display result when the operation means is operated during the specific period;
The derivation control means is allowed to derive the specific temporary display result, and the operation means is operated at a specific timing in the specific period (when the specific temporary display result is a net 7 temporary display result, The first derivation control for deriving the specific temporary display result when the
このような構成によれば、特定仮表示結果の導出が許容されているときでも、特定期間において特定仮表示結果を導出しない第2導出制御が実行されるときがあるので、該特定期間で遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the derivation of the specific temporary display result is allowed, the second derivation control that does not derive the specific temporary display result may be executed in the specific period. It can give a sense of tension to the player and improve the fun of the game.
また、仮表示結果は、導出されることによって通常遊技を進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって通常遊技を終了させる結果ではない。仮表示結果とは、通常遊技において入賞を発生させる結果と同様の結果であってもよく、また入賞を発生させないはずれ結果であってもよい。このようなものであれば、仮表示結果は、表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)全てを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、また、表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。 Further, the temporary display result may be a result that does not advance the normal game by being derived, and is not a result of ending the normal game by being derived, for example. The provisional display result may be the same result as the result of generating a prize in the normal game, or may be the result of losing no prize. If it is such, the provisional display result may include all aspects of the display result (for example, type, outcome, etc.), and may have more aspects than the number of aspects of the display result. Further, the same number of aspects as the display result may be provided.
また、仮表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)は、全て、表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、仮表示結果と表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのように遊技を進行させることがない点で機能を異ならせることができる。 Further, all the aspects of the temporary display result (for example, the type and the outcome) may be included in the display result, and the number of aspects may be smaller than the number of aspects of the display result. Thus, the temporary display result and the display result may both include a common result. Since both the temporary display result and the display result are derived to the variable display device, when a common result is derived, it can be determined from the result whether it is the temporary display result or the display result. However, when the temporary display result is derived, the function can be made different in that the game does not proceed as in the case where the display result is derived.
また、仮表示結果と表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように(特定可能に)することができる。 Further, the temporary display result and the display result are different results that do not include a common result, and may be composed of unique results. In this case, while the result is derived to the same variable display device, the provisional display result or the display result should not be specified (can be specified) from the mode of the derived result. Can do.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記通常期間で前記操作手段が操作されたときに所定範囲(4コマ以内)の表示結果を導出する手段を含み、
前記操作手段が操作されたときに、前記第1導出制御において、前記所定範囲外の前記特定仮表示結果を導出可能である(図18(B)に示されるように、特別用停止制御テーブルが用いられる特別導出制御では、通常遊技での引込コマ数である4コマよりも多い20コマ引込可能である)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The derivation control means includes
Means for deriving a display result of a predetermined range (within 4 frames) when the operation means is operated in the normal period;
When the operation means is operated, the specific provisional display result outside the predetermined range can be derived in the first derivation control (as shown in FIG. 18B, the special stop control table is In the special derivation control used, it is possible to draw 20 frames, which is larger than 4 frames, which is the number of frames drawn in a normal game).
このような構成によれば、通常期間では所定範囲の表示結果が導出される一方、特定期間では所定範囲外の特定仮表示結果を導出できるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, a display result in a predetermined range is derived in the normal period, while a specific provisional display result outside the predetermined range can be derived in the specific period, so that the interest of the game can be improved.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特定期間のうちの一の期間(煽り期間)では前記第1導出制御と前記第2導出制御とを実行可能であり(図21(B)に示されるように、煽り期間では、特定図柄を4コマ以内で引込めるタイミングでストップスイッチが操作されたときには該特定図柄を導出させ、該タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときには特定図柄を導出させず)、前記特定期間のうちの他の期間では前記第2導出制御を実行しない一方、前記第1導出制御を実行する(図21(A)に示されるように、確定期間では、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても、特定図柄を引込む)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The derivation control means is capable of executing the first derivation control and the second derivation control during one period (swing period) of the specific period (as shown in FIG. 21B) In the period, the specific symbol is derived when the stop switch is operated at a timing at which the specific symbol can be drawn within 4 frames, and the specific symbol is not derived when the stop switch is operated at a timing different from the timing) While the second derivation control is not executed in the other period of the specific period, the first derivation control is executed (as shown in FIG. 21A, the stop switch is set at any timing in the fixed period. Even if it is operated, it draws a specific symbol).
このような構成によれば、特定期間のうちの一の期間と他の区間とで実行される導出制御が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the derivation control executed in one period of the specific period and the other section are different, the interest of the game can be improved.
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記特定仮表示結果の導出が許容されているか否かに関わらず、前記一の期間において所定演出(図20(b)に示されるバトル演出)を実行する一方、前記特定仮表示結果の導出が許容されているときに、前記他の期間において特定演出(図20(b)に示される確定演出)を実行する演出実行手段をさらに備える。
(4) In the slot machine of (3) above,
Regardless of whether or not the derivation of the specific temporary display result is permitted, a predetermined effect (the battle effect shown in FIG. 20B) is executed in the one period, while the derivation of the specific temporary display result is performed. When permitted, it further includes an effect execution means for executing a specific effect (the confirmed effect shown in FIG. 20B) in the other period.
このような構成によれば、所定演出が実行されている一の期間では、第1導出制御と第2導出制御とを実行可能であることから、遊技者に緊張感を抱かせることができる一方、特定演出が実行されている他の期間では、第2導出制御を実行することから、操作手段への操作負担を遊技者に与えないようにすることができる。 According to such a configuration, since the first derivation control and the second derivation control can be performed in one period during which the predetermined effect is being executed, it is possible to make the player feel nervous. Since the second derivation control is executed in the other period in which the specific effect is being executed, it is possible to prevent the player from being burdened with the operation on the operation means.
(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記期間制御手段、前記事前決定手段、および前記導出制御手段を含み、制御コマンドを送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記演出実行手段を含み、前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定仮表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを特定可能な決定制御コマンド(図20に示すように、特定仮表示結果が導出されたことを特定できる特定仮表示結果コマンド)と、前記一の期間を特定可能な期間制御コマンド(図20に示すように煽り期間で実行される擬似遊技数を特定できる期間コマンド)とを送信可能であり、
前記演出実行手段は、前記決定制御コマンドおよび前記期間制御コマンドに基づいて、前記所定演出および前記特定演出を実行する。
(5) In the slot machine of (4) above,
A game control means (main control unit 41) for transmitting a control command, including the period control means, the prior determination means, and the derivation control means;
Production control means (sub-control unit 91) that includes the production execution means and controls production based on the control command,
The game control means is a decision control command that can specify that it is determined that the derivation of the specific temporary display result is permitted (as shown in FIG. 20, a specification that can specify that the specific temporary display result has been derived). A temporary display result command) and a period control command that can specify the one period (period command that can specify the number of pseudo games executed in the turnover period as shown in FIG. 20),
The effect execution means executes the predetermined effect and the specific effect based on the determination control command and the period control command.
このような構成によれば、遊技制御手段と、演出制御手段とで処理負担を分散できることから安定した制御を実行可能である。 According to such a configuration, since the processing load can be distributed between the game control means and the effect control means, stable control can be executed.
(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記通常期間において、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(推奨手順)とは異なる非推奨操作態様(変則押し)で前記操作手段(ストップスイッチ)が操作されたときに、前記推奨操作態様で前記操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって不利となる不利制御(ペナルティ)を行うことが可能な不利制御手段(サブ制御部91)をさらに備え、
前記不利制御手段は、前記特定期間において前記非推奨操作態様で前記操作手段が操作されたときであっても、前記不利制御を行わない(図20(c)(d)に示されるように、フリーズ6中の擬似遊技で、変則押しされたときでもペナルティは付与されない)。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
In the normal period, when the operation means (stop switch) is operated in a non-recommended operation mode (an irregular press) different from the recommended operation mode (recommended procedure) recommended for the player, the recommended operation mode It further comprises disadvantageous control means (sub-control unit 91) capable of performing disadvantageous control (penalty) that is disadvantageous for the player than when the operation means is operated,
The disadvantage control means does not perform the disadvantage control even when the operation means is operated in the non-recommended operation mode in the specific period (as shown in FIGS. 20C and 20D). (In the pseudo game in Freeze 6, no penalty will be given even if it is pushed irregularly).
このような構成によれば、特定期間において非推奨操作態様で操作手段が操作されたときであっても、不利制御は行われないことから、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the operation means is operated in a non-recommended operation mode in a specific period, disadvantageous control is not performed, so that the interest of the game can be improved.
(7) 前記可変表示部を制御する可変表示部制御手段(リール回転処理)をさらに備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記通常期間であるときに前記操作手段にされた操作に応じて、前記可変表示部に対応する所定領域(透視窓3)内の所定位置(上段、中段、下段)に表示結果を導出させるように可変表示部を制御する第1可変表示部制御手段(フリーズ中以外のリール制御を行うための処理)と、
前記特定期間であるときに前記操作手段にされた操作に応じて、前記所定領域内の前記所定位置とは異なる特定位置(半図柄分ずれた位置)に仮表示結果を導出させるように可変表示部を制御する第2可変表示部制御手段(フリーズ中のリール制御を行うための処理)とを含む。
(7) It further comprises variable display unit control means (reel rotation processing) for controlling the variable display unit,
The variable display unit control means includes:
In accordance with the operation performed by the operation means during the normal period, the display result is derived to a predetermined position (upper, middle, lower) in a predetermined area (the fluoroscopic window 3) corresponding to the variable display unit. First variable display unit control means for controlling the variable display unit (processing for performing reel control other than during freezing);
In accordance with the operation performed by the operation means during the specific period, variable display is performed so that a temporary display result is derived at a specific position (a position shifted by a half pattern) different from the predetermined position in the predetermined area. 2nd variable display part control means (process for performing reel control during freezing) which controls a part.
このような構成によれば、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるため、特定位置に導出された仮表示結果を、表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が表示結果であるか仮表示結果であるかを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the temporary display result can be derived at a position different from the position from which the display result is derived. Therefore, the player misidentifies the temporary display result derived at the specific position as the display result. It is possible to make the player recognize whether the derivation target is a display result or a temporary display result.
(8) 更新可能期間において更新条件が成立することにより(メダル投入、BET操作など)、所定の記憶手段に記憶される遊技用価値(クレジット、賭数)を特定するための遊技用価値情報を更新する遊技用価値更新手段(クレジットなどを加算更新するための処理)と、
前記通常期間において、前記記憶手段に記憶される遊技用価値情報から特定される遊技用価値を用いて前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段にされた操作に応じて当該変動表示を停止することで表示結果を導出する通常単位遊技(通常遊技)を行う通常単位遊技実行手段(リール回転処理のうち通常遊技を行うための処理)と、
前記特定期間において、前記通常単位遊技に関連する所定タイミングから開始可能な単位遊技であって、当該所定タイミングから前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段にされた操作に応じて当該変動表示を仮停止することで仮表示結果を導出する特殊単位遊技(擬似遊技)を行う特殊単位遊技実行手段(リール回転処理のうち擬似遊技を行うための処理)と、
前記更新可能期間は、前記通常単位遊技において表示結果を導出した後の所定タイミングから開始する期間(BET処理中)と、前記特殊単位遊技において仮表示結果を導出した後の所定タイミングから開始する期間(擬似遊技終了後からフリーズ終了までの期間)とを含む。
(8) When the update condition is satisfied in the updatable period (medal insertion, BET operation, etc.), game value information for specifying the game value (credit, bet number) stored in the predetermined storage means Game value update means to update (processing for adding and updating credits, etc.)
In the normal period, after the variable display unit is variably displayed using the game value specified from the game value information stored in the storage means, the variable display is displayed according to the operation performed by the operation means. A normal unit game execution means for performing a normal unit game (normal game) for deriving a display result by stopping (a process for performing a normal game among the reel rotation processes);
A unit game that can be started at a predetermined timing related to the normal unit game in the specific period, and the variable display unit is variably displayed from the predetermined timing, and then the variation according to an operation performed by the operation means. Special unit game execution means for performing a special unit game (pseudo game) for deriving a temporary display result by temporarily stopping the display (a process for performing a pseudo game in the reel rotation process);
The updatable period is a period starting from a predetermined timing after deriving a display result in the normal unit game (during BET processing) and a period starting from a predetermined timing after deriving a temporary display result in the special unit game (Period from the end of the pseudo game to the end of the freeze).
このような構成によれば、通常単位遊技終了後のみならず、特殊単位遊技終了後においても、更新条件が成立した場合には、遊技用価値情報を更新できる。その結果、特殊単位遊技終了後に更新条件が成立したとしても遊技者に対して不満感を抱かせることなく、特殊単位遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game value information can be updated not only after the end of the normal unit game but also after the end of the special unit game if the update condition is satisfied. As a result, even if the update condition is established after the end of the special unit game, the special unit game can be performed without causing the player to feel dissatisfied, and the interest of the game can be improved.
特殊単位遊技における仮停止とは、識別情報を遊技者が容易に把握できる状態であればよく、たとえば、可変表示部を微小範囲(たとえばステッピングモータの1〜3ステップ数の範囲)で上下に揺動させる状態や、可変表示部をわずかに上方向あるいは下方向に動かす状態(たとえばステッピングモータを1秒間に1ステップずつ回転移動させる状態)など、一目見ただけでは動いていることを把握できないような状態であってもよい。 The temporary stop in the special unit game may be a state in which the player can easily grasp the identification information. For example, the variable display unit is swung up and down within a minute range (for example, a range of 1 to 3 steps of the stepping motor). It is not possible to grasp that it is moving at first glance, such as moving it or moving the variable display part slightly upward or downward (for example, rotating the stepping motor one step per second). It may be a state.
また、特殊単位遊技における仮停止とは、通常単位遊技における停止よりも前の段階において可変表示部を一旦停止させることであってもよく、この場合には、特殊単位遊技における仮停止の状態と通常単位遊技における停止の状態とは同じ状態であってもよく、また異なる状態であってもよい。 In addition, the temporary stop in the special unit game may be to temporarily stop the variable display unit in a stage before the stop in the normal unit game.In this case, the temporary stop state in the special unit game In the normal unit game, the stop state may be the same or different.
特殊単位遊技における仮停止により導出される表示結果は、いずれの表示結果であったとしても遊技用価値の付与を伴うことはなく、かつ、仮に遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技入賞を発生させる表示結果と同じ表示結果であっても賭数の設定を伴うことはない。 The display result derived from the temporary stop in the special unit game is not accompanied by any game value for any display result, and the game value is not used by the player. Even if the display result is the same as the display result for generating a replay winning that sets the number of bets that can be played, the bet number is not set.
なお、「入賞」とは、所定の価値を付与することをいう。所定の価値には、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値や、遊技状態の移行、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数の設定が含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくとも遊技用価値を付与しないことをいい、いわゆるはずれ表示結果が導出されると「非入賞」となる。 Note that “winning” means giving a predetermined value. The predetermined value includes, for example, a game value used for setting a bet number, a transition of a gaming state, and a bet number setting that allows a player to play the next game without using the game value. It is. On the other hand, “non-winning” means that at least a gaming value is not given, and when a so-called missed display result is derived, it becomes “non-winning”.
また、特殊単位遊技において導出された表示結果に関わらず遊技用価値を付与しない一方、通常単位遊技において導出された仮表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(払出処理)を備えるようにしてもよい。 In addition, a game value adding means (payout process) that does not give a game value regardless of a display result derived in a special unit game, but gives a game value according to a temporary display result derived in a normal unit game. You may make it provide.
[スロットマシン1の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine 1]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. An example of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定間隔毎に所定順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。所定間隔とは、1リールの外周に21図柄が配列される場合の間隔をいう。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、基本的に、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3内であって各リールに対応する所定位置である上中下の3箇所の位置(三段)に停止表示される。一方、後述するように、フリーズ中においては、透視窓3内における所定位置のみならず、所定位置とは異なる特定位置にも図柄を仮停止表示可能となる。
As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3の所定位置に図柄を表示結果として導出されるようになっている。一方、後述するように、フリーズ中においては、各リール2L、2C、2Rの動作を停止させて、上下に振動させる制御を行なうことで、透視窓3の所定位置と特定位置とに図柄を仮表示結果として導出(以下では、「仮導出」、「仮停止」あるいは単に「停止」ともいう)されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて賭数を1設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。特に、本実施形態では、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、が前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわち同一面上に設けられている。尚、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止という。また、左第1停止を推奨操作手順といい、中第1停止および右第1停止を非推奨操作手順または変則押しという。
As shown in FIG. 1, on the
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとしてRAM41cに記憶されている遊技者所有のメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、1枚BETスイッチ5の内部には、後述のフリーズ状態において点灯により当該1枚BETスイッチ5の操作を促す演出用停止LED57aが設けられており、ストップスイッチ8L〜8R各々の内部には、上述の左停止有効LED22Lに加え、後述のフリーズ状態において点灯により当該ストップスイッチ8L〜8R各々の操作を促す演出用停止LED57b〜57dが設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box is provided inside the
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図1に示すように、無効ラインLM1〜LM4の4種類が無効ラインとして定められている。 In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, four types of invalid lines LM1 to LM4 are defined as invalid lines.
入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、入賞が発生する。「入賞」とは、所定の価値を付与することをいい、たとえば、メダルを払出すことや、ボーナスなどの条件装置を作動すること、メダルやクレジットを用いることなく賭数の自動設定を作動することなどが含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくともメダル払出を伴わないことをいい、入賞役以外のいわゆるはずれとなる図柄の組合せが導出されると「非入賞」となる。 When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a winning line is generated. “Winning” means giving a predetermined value, for example, paying out medals, operating a conditional device such as a bonus, or operating automatic setting of the bet number without using medals or credits. Etc. are included. On the other hand, “non-winning” means at least no medal payout, and becomes “non-winning” when a combination of symbols other than a winning combination is derived.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
尚、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
Further, in the
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the game control board 40, the aforementioned
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the game control board 40 includes the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The game control board 40 includes a
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。
The
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、タイマ回路(図視せず)にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
An
尚、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a〜57d、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Also, unlike the
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
本実施形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。尚、本実施形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしてもよい。
メイン制御部41が設定変更処理の後にゲーム処理を実行する。ゲーム処理では、BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
The
BET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていることを条件としてスタートスイッチ7への操作が有効となる。スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。また、BET処理では、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。許可状態とは、メダル投入部4から投入されたメダルの流路がホッパータンク34a側となるように流路切替ソレノイド30が切り替えられ、かつ、精算スイッチ10への操作が有効化された状態をいい、メダル投入部4から投入されたメダルの流路がメダル払出口9側となるように流路切替ソレノイド30が切り替えられ、かつ、精算スイッチ10への操作が無効化された状態を不許可状態という。スタート操作がされて内部抽選処理に移行されると不許可状態に制御される。許可状態においてメダルが投入されると、そのメダル枚数分がクレジットに加算される。なお、クレジットが上限値(たとえば50)に達している場合には、不許可状態に制御される。
In the BET process, the player waits in a state where the bet number can be set, and the operation to the
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施形態ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
The
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
本実施形態では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。内部抽選処理では、スタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAMに当選フラグが設定される。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the present embodiment, there is no special role among the above-mentioned roles, and only the small role and the replaying role are subject to internal lottery and winning, but the special role is provided and the special role is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes. In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not the winning of each winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施形態では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でもよい。 If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared. In addition, in this embodiment, since it is the structure which is not provided with the special combination, only the general combination storing work is used among the internal winning flag storing works. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.
また、本実施形態では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。 In the present embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs The winning combination of the winning combination may be determined.
内部抽選処理が行われた後のリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process after the internal lottery process has been performed, the process of rotating the
ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数(引込コマ数ともいう。)に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Here, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.
また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
尚、本実施形態では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align. In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.
本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, the
尚、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける通常遊技のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, when a specified number of bets are set by inserting medals after the end of one game, and when the normal game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. Without waiting, it waits until the game time which started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches a specified time, and starts the rotation of the reel in the normal game when the specified time is reached.
ここで、ウェイト非発生時とウェイト発生時とについて説明する。図5は、ウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートを説明するための図である。図5(a)は、ウェイト非発生時におけるタイミングチャートを示し、図5(b)は、ウェイト発生時におけるタイミングチャートを示している。図5(a)および(b)では、各々、上段から、リール2L〜2Rの回転状態、規定時間の経過状態、ウェイトの発生状態、メダル投入やメダル精算の許可状態、BET操作の有無、スタート操作の有無が示されている。
Here, when no wait occurs and when a wait occurs are described. FIG. 5 is a diagram for explaining a timing chart when no wait occurs and when a wait occurs. FIG. 5A shows a timing chart when no wait occurs, and FIG. 5B shows a timing chart when a wait occurs. 5 (a) and 5 (b), from the top, the
図5(a)のタイミングaは、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されてリール2L〜2Rの回転が開始されて今回ゲームとしての通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示している。図5では、ゲーム時間が規定時間経過していない期間を「規定時間中」と記載している。また、通常遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
In timing a in FIG. 5A, when the specified time has already elapsed since the start of the previous game, the start operation is started and the rotation of the
図5(a)のタイミングbは、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されリール2L〜2Rの回転が停止して、通常遊技が終了したタイミングを示している。図5(a)では、規定時間中、つまり規定時間が経過するまでに通常遊技が終了している。通常遊技が終了すると、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。
A timing b in FIG. 5A indicates a timing at which the normal game is ended when the stop switches 8L to 8R are operated to stop the rotation of the
図5(a)のタイミングcは、タイミングaから規定時間が経過したタイミングを示しており、その後のタイミングdは、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示している。タイミングdにおいては、規定時間がすでに経過しているため、ウェイトは発生しない。なお、通常遊技が開始されたことに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。 The timing c in FIG. 5A indicates the timing when the specified time has elapsed from the timing a, and the subsequent timing d starts the normal game by starting the start operation and starts measuring the game time. Timing is shown. At the timing d, since the specified time has already passed, no wait is generated. It should be noted that in accordance with the start of the normal game, medal insertion and medal settlement are not permitted.
次に、図5(b)を参照してウェイト発生時におけるタイミングチャートを説明する。図5(b)のタイミングaは、図5(a)のタイミングaと同じで、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示しており、図5(b)のタイミングbは、図5(a)のタイミングbと同じで、規定時間中に通常遊技が終了したタイミングを示している。 Next, a timing chart when a wait occurs will be described with reference to FIG. Timing (a) in FIG. 5 (b) is the same as timing (a) in FIG. 5 (a). When the specified time has already elapsed since the start of the previous game, the start operation is started and the normal game is started. FIG. 5B shows the timing at which the timing of the time is started. Timing b in FIG. 5B is the same as timing b in FIG. 5A, and shows the timing at which the normal game ends during the specified time.
図5(b)のタイミングc’は、タイミングaから規定時間が経過するまでの規定時間中に、スタート操作されて、ウェイトが発生したタイミングを示している。図5(b)のタイミングd’は、タイミングaから規定時間が経過したタイミングを示している。タイミングd’において、ウェイトが終了して、タイミングc’でされたスタート操作に基づいてリール2L〜2Rの回転が開始されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されている。
A timing c ′ in FIG. 5B indicates a timing at which a start operation is performed and a wait is generated during a specified time from the timing a until the specified time elapses. The timing d ′ in FIG. 5B indicates the timing when the specified time has elapsed from the timing a. At the timing d ', the wait is completed, and the
このように、メイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、1ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
As described above, when the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
リール回転処理では、スタートスイッチ7が操作されたときに後述するフリーズを発生させる場合に、フリーズ中のリール制御を行う。フリーズ中においては、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行うことにより擬似遊技を行う。スタートスイッチ7が操作されたときに擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。フリーズは、擬似遊技が終了した後において、フリーズ解除のための第1条件であるBET操作(1枚BETスイッチ5あるいはMAXBETスイッチ6などへの操作や、投入メダルセンサ31によるメダル検出など)が受付けられ、かつ、フリーズ解除のための第2条件であるスタートスイッチ7への操作が受付けられることにより解除される。フリーズが解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズが開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
In the reel rotation process, when a freeze described later is generated when the
ここで、擬似遊技を実行する場合におけるウェイト非発生時とウェイト発生時とについて説明する。図6は、擬似遊技を実行する場合におけるウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートを説明するための図である。図6(a)は、ウェイト非発生時において擬似遊技が実行された場合のタイミングチャートを示し、図6(b)は、ウェイト発生時におけるタイミングチャートを示している。図6(a)および(b)では、図5と同様に、上段から、リール2L〜2Rの回転状態、規定時間の経過状態、ウェイトの発生状態、メダル投入やメダル精算の許可状態、BET操作の有無、スタート操作の有無が示されている。
Here, a description will be given of when no weight is generated and when a weight is generated in the case of executing a pseudo game. FIG. 6 is a diagram for explaining a timing chart when a weight is not generated and when a weight is generated when a pseudo game is executed. FIG. 6A shows a timing chart when a pseudo game is executed when no weight is generated, and FIG. 6B shows a timing chart when a weight is generated. 6 (a) and 6 (b), similarly to FIG. 5, from the top, the
図6(a)のタイミング1〜タイミング3は、図5(a)のタイミングa〜タイミングcと同じである。図6(a)のタイミング4は、タイミング1から規定時間が経過した後に、スタート操作されてフリーズが発生して擬似遊技が開始されたときのタイミングを示している。規定時間が経過した後であるため、ウェイトは発生しない。なお、タイミング4により擬似遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
図6(a)のタイミング5は、ストップスイッチ8L〜8Rなどが操作されることでリール2L〜2Rの回転が停止して、擬似遊技が終了したタイミングを示している。タイミング5により擬似遊技が終了されたことに伴って、BET処理中と同様に、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。このため、メダル投入によりクレジットを加算更新させることができる。なお、クレジット加算更新するための処理は、それ自身によって通常遊技にかかわる処理を行うものではないから、フリーズ中にクレジット加算更新するための処理を実行したとしても通常遊技を進行させることに当たらない。
図6(a)のタイミング6は、擬似遊技終了後において、フリーズ解除のための第1条件であるBET操作が受付けられ、かつ、フリーズ解除のための第2条件であるスタートスイッチ7への操作が受付けられることによりフリーズが解除されたタイミングを示している。フリーズが解除されると、タイミング4でされたスタート操作に基づいてリール2L〜2Rの回転が開始されて通常遊技が開始され、ゲーム時間の計時が開始される。なお、タイミング6により通常遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
At
図6(a)のタイミング7は、タイミング2と同様に、通常遊技が終了したタイミングを示している。通常遊技が終了すると、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。タイミング8以降は、次のゲーム開始のためのスタート操作により、連続して擬似遊技および通常遊技が開始されたことが示されている。フリーズが1度発生すると、以降、所定ゲーム数(4ゲーム)消化するまで、後述するように、フリーズおよび擬似遊技が発生し易くなる特別期間に移行される。
The
次に、図6(b)を参照してウェイト発生時において擬似遊技が実行された場合のタイミングチャートを説明する。図6(b)のタイミング1および2は、図6(a)のタイミング1および2と同じで、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始された後、規定時間中に通常遊技が終了したことを示している。
Next, with reference to FIG. 6B, a timing chart in the case where a pseudo game is executed when a weight is generated will be described.
図6(b)のタイミング3’は、タイミング1から規定時間が経過するまでの規定時間中に、スタート操作されて、本来であればウェイトが発生するタイミングを示している。タイミング3’では、フリーズが発生して擬似遊技が開始されたときのタイミングを示している。タイミング3’で示すように、ウェイト中であっても擬似遊技を開始することができる。これに対し、図5(b)で示したように、通常遊技については、ウェイトが発生するとリール回転開始タイミングが遅延される。なお、タイミング3’により擬似遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
Timing 3 ′ in FIG. 6B indicates a timing at which a start operation is performed during a specified time from the
本実施形態では、ウェイト中であっても擬似遊技を開始し得るが、擬似遊技が開始されているか否かに関わらず、ウェイト中であるときにはウェイト中LED19を点灯させる処理が行われる。
In the present embodiment, the pseudo game can be started even during the wait, but the process of turning on the waiting
図6(b)のタイミング4’は、タイミング1から規定時間が経過して本来であればウェイトとなる期間が終了したタイミングを示している。メイン制御部41は、ウェイト中であっても、擬似遊技におけるストップスイッチ8L〜8Rの操作や、フリーズ解除のためのBET操作、スタート操作を受付ける。
A
図6(b)のタイミング5’〜7’は、図6(a)のタイミング5〜7と同様で、擬似遊技が終了し、フリーズ解除されてフリーズが終了した後に、タイミング3’でされたスタート操作に基づいてリール2L〜2Rの回転が開始されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始される。タイミング8’以降は、図6(a)のタイミング8以降と同じで、次のゲーム開始のためのスタート操作により、連続して擬似遊技および通常遊技が開始されたことが示されている。
このように、メイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制する一方、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも擬似遊技については開始可能とし、当該擬似遊技が終了した後に通常遊技を実行することで結果として通常遊技の進行を規制することができ、1ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
In this way, when the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
本実施形態においてメイン制御部41は、通常遊技中における停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際、入賞判定処理を行う。つまり、通常遊技において停止された表示結果について入賞判定を行う。入賞判定処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。入賞判定処理では、フリーズ中の擬似遊技において停止された表示結果について入賞判定を行うことはない。
In the present embodiment, the
払出処理では、入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。また、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御等を行う。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、次ゲームからRT2が開始する場合及びRT2が当該ゲームで終了した場合には、RT2信号の出力命令をRAM41cに設定する。すなわち、RT2信号の出力命令は、RT2への制御契機となる特殊リプレイに入賞したとき、およびRT2の終了契機となる移行出目が停止したときに設定される。 In the payout process, when it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts according to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM. In addition, when there are re-game players, control for giving a replay game is performed. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. In addition, when RT2 starts from the next game and when RT2 ends in the game, an output command for the RT2 signal is set in the RAM 41c. That is, the RT2 signal output command is set when a special replay that triggers the control of RT2 is won and when the transition event that triggers the termination of RT2 stops.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、期間コマンド、特定仮表示結果コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
Next, commands that the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始タイミングおよびフリーズの解除タイミングを特定可能なコマンドであり、フリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。 The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start timing of freeze, and the release timing of freeze. After the internal winning command of the game controlled by freeze is transmitted Sent.
期間コマンドは、煽り期間(図20参照)で実行される擬似遊技の回数を特定可能なコマンドである。期間コマンドは、メイン制御部41により煽り期間で実行される擬似遊技の数が決定されたときに、サブ制御部91に対して送信される。
The period command is a command that can specify the number of times that the pseudo game is executed in the turnover period (see FIG. 20). The period command is transmitted to the
また、フリーズ6の実行が決定された場合には、図20で説明する擬似遊技が実行される。特定仮表示結果コマンドは、該擬似遊技において特定仮表示結果が導出されたことを特定可能なコマンドである。
If execution of
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。なお、スタートスイッチ7が操作されたときにフリーズが発生する場合には、当該フリーズによるリール回転が終了した後、すべてのリールが再回転するときにリール回転開始コマンドは送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
The return command is a command indicating that the
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用停止LED57a〜57d、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、演出用停止LED57a〜57dの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図7〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。
7 to 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。
With reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell,
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2〜8については、入賞ラインLNに図7に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラム、中リールの黒BARおよび白BAR、右リール2Rの黒BARおよび白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイおよびプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BARおよび黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役についても同様に、入賞ラインLNに、図7に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカが入賞すると、それぞれ、5枚メダルが払い出される。ここで、下段チェリーが入賞すると、2枚メダルが払い出される。中段チェリー、1枚役が入賞すると、1枚メダルが払い出される。中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役は、入賞を発生させる図柄組合せが、5コマ以内に配置されていない図柄を含むため、後述する内部抽選において当選していても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。なお、右下がりスイカの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、上段スイカの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、下段チェリーの図柄組合せが入賞ラインLN上に揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。 Similarly, for the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, the upper-stage watermelon, the lower-stage cherry, the middle-stage cherry, and the one-piece role, when a combination of predetermined symbols corresponding to each of the winning lines LN shown in FIG. Winning a prize. When the middle, lower right, and upper watermelons win, 5 medals are paid out respectively. Here, when the lower cherry wins, two medals are paid out. When the middle tier cherry wins a single piece, a single medal is paid out. Middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, and one-piece role are won in the internal lottery to be described later, because the symbol combinations that generate a prize include symbols that are not placed within 5 frames However, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, no prize will be awarded. When the right-down watermelon symbol combination is aligned on the winning line LN, the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is right-down, that is, invalid. It will be aligned with the line LM3. When the upper watermelon symbol combination is aligned on the winning line LN, the combination of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, “watermelon-watermelon-watermelon” is the upper line, that is, the invalid line LM1. Will be aligned. Further, when the symbol combination of the lower cherries is aligned on the winning line LN, the “cherry” on the left reel stops at the lower tier, and the combination of “cherry-ANY-ANY” rises to the lower tier and to the right, that is, the invalid line LM2 and It will be aligned with LM4.
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。なお、その他のリプレイについても、入賞ラインLNに、図7に示すそれぞれに対応して予め定められた図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
When the lower replay symbol combinations are aligned on the winning line LN, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry /
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
転落リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。 When the combination of falling replays is aligned on the winning line LN, the combinations of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” go up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、図10に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。
In the
昇格リプレイ1の図柄組合せのうち、左リール2Lにおけるリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Of the symbol combinations of the promoted
昇格リプレイ2の図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
When the symbol combinations of the
また、図10に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (
特殊リプレイの図柄組合せのうち、左リール2Lにおけるベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Among the special replay symbol combinations, the bell in the
図10に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 10, after winning a special replay at RT0, control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
特別リプレイの図柄組合せが入賞ラインLN上で揃うと、「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組合せを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せまたはBAR揃いと呼ぶ。 When the special replay symbol combinations are arranged on the winning line LN, “White BAR—White BAR—White BAR”, “White BAR—White BAR—Black BAR”, “White BAR—Black BAR—Black BAR”, “Black BAR” The combinations of “white BAR—white BAR”, “black BAR—white BAR—black BAR”, and “black BAR—black BAR—black BAR” are aligned upward. In the following, these combinations will be referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless otherwise required.
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示す20種類の組合せを含む。本実施形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. The transition items include the 20 types of combinations shown in FIG. In the present embodiment, left
図10に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after RT0, RT2, and RT3, the transition outcomes are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
次に、図12〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図14においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12および図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。 Next, with reference to FIGS. 12-14, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 14, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIG. 12 and FIG. 13, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.
また、図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。
FIG. 12 and FIG. 13 show combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state. When it is RT0, the bell, the
RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, bell,
RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT2, the bell, the
図14に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独である。同様に、図14の各抽選対象役は、組み合わせ欄に記載の役を示す。たとえば、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。
As shown in FIG. 14, the weak cherry is the lower cherry alone. Similarly, each lottery target combination in FIG. 14 indicates a combination described in the combination column. For example, a strong cherry is a lower cherry + 1 piece combination. During the weak cherry winning, the strong cherry winning is controlled so that the “black BAR” can be stopped in the middle of the left reel when the stop operation of the left reel is performed at a timing within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop. Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。 In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.
弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組合せを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組合せを停止させる制御が行われる。このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。また、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, control for stopping the combination of the upper watermelon is performed. For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon. In addition, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and the winning probability An internal lottery is performed using different lottery tables.
本実施形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 15, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR2〜リプレイGR6のいずれかに当選した場合も同様に、図15に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1または2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of the left middle right, the combination of the
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR12またはリプレイGR13に当選した場合も同様に、図15に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the stop replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do. Similarly, when the replay GR12 or the replay GR13 is won, if the stop operation is performed in the push order shown in the upper row in the push order corresponding to the winning combination shown in FIG. Control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when a stop operation is performed in the other pressing order, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
図3に示すように、転落リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。
As shown in FIG. 3, symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR22またはリプレイGR23に当選した場合も同様に、図15に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do. Similarly, when the replay GR 22 or the
図3に示すように、特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様(操作手順)として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 16, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル2〜左ベル4のいずれかに当選した場合も同様に、図16に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、当選している小役のうち上段ベルまたは移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル2のいずれかに当選した場合も同様に、図16に示す、当選役に対応する押し順のうち上段に記載の押し順で停止操作がなされた場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の押し順で停止操作がなされた場合には、当選している小役のうち上段ベルまたは移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
Similarly, when one of the
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様(操作手順)で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, the middle bell, the right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode (operation procedure) according to the type of the winning combination. By doing, while the right-down bell or middle bell always wins, by performing a stop operation other than the specific operation mode according to the type of winning role, the upper bell is aligned at 1/4, In 3/4, the upper bell may not be aligned and the transition outcome may be aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うように制御される。 Although not particularly illustrated, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施形態では、図10および図11に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3. RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.
RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.
RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.
RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。 RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.
RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。 RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.
本実施形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、設定変更後にRT3に移行する。RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。
At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the
RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the
サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
本実施形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2Lおよびリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図15参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図16参照)が報知される。 As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 15) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As the navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, the stop order (see FIG. 15) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 15) for receiving a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 16) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified.
以上のように、本実施形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様(操作手順)を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode (operation procedure) advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施形態においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施形態では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施形態では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games including the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later). . By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state, which will be described later, and one or more navigation stocks are won, and the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .
次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
Next, the flow of ART control performed by the
準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 When the control of the preparation state is started, a navigation effect is executed when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.
また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.
また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。 In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。
When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation game is consumed (subtracted) by the start operation of the next game, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is used as the remaining number of games of ART. ) Is set in the
ART開始後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。 After the start of ART, the number of remaining ART games is decremented by 1 at the start of each game, and for each game, whether the target role of push order bell and Navistock lottery is won, or a special replay is won , And when the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.
また、ART中においては、対象役(本実施形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
Also, during ART, if the target role (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, special replay) is won, is the number of ART games added? Add lottery to decide whether or not. In the extra lottery, the number of games is determined from a plurality of games including 0, and whether or not the number of ART games is added is determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the
特に本実施形態では、特別リプレイが当選した場合には、必ず5ゲーム以上のゲーム数が決定されるため、この際、必ずARTのゲーム数が上乗せされることとなる。また、特別リプレイの当選時には、後述のようにメイン制御部41側で、フリーズ抽選を行い、その結果に応じた確率にてゲーム数を決定するようになっており、その結果に応じて上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。また、特別リプレイに当選しかつフリーズ抽選で当選すると、そのゲームを含めて所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)連続して、内部抽選結果に関わらず特別リプレイが当選したときと同様に、上乗せ抽選およびフリーズ抽選が行われる。これにより、フリーズが1度発生すると特別期間に移行されて、以降所定ゲーム数(4ゲーム)消化するまで、上乗せされ、かつ、フリーズが発生し易くなる。また、フリーズが発生すると後述する擬似遊技が行われるため、フリーズが1度発生すると、所定ゲーム数(4ゲーム)消化するまで、擬似遊技が行われやすくなる。その結果、図6(a)のタイミング8以降や、図6(b)のタイミング8‘以降で示したように、ゲーム毎に擬似遊技と通常遊技とが連続して実行され得ることとなる。なお、ARTのゲーム数は、特別リプレイが当選した後、特別リプレイに入賞することを条件として、必ず上乗せされるようにしてもよく、また、特別リプレイに入賞しかつフリーズが発生したことを条件として、以降所定期間に亘り特別リプレイが当選したときと同様に上乗せ抽選やフリーズが行われるようにしてもよい。かつ、所定ゲーム数連続してフリーズ抽選およびフリーズ抽選が行われるようにしてもよい。
In particular, in the present embodiment, when the special replay is won, the number of games of five or more games is always determined, and at this time, the number of ART games is always added. In addition, when the special replay is won, the
ART開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。また、ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、ARTの終了が報知されるART終了報知を行う。 When the Navi Stock lottery is selected in the determination for each game after the start of ART, the Navi Stock lottery is performed. When one or more Navi stocks are won, the number of Navi stock is added (added) To do. In each game after the start of ART, the number of remaining games of ART is decremented by 1 every time one game starts. When the number of remaining games after subtraction becomes 0, the end of ART is completed. ART end notification is notified.
さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。 Further, after the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Along with this, since the navigation effect is not executed even if the push order bell is won, the possibility of the transition outcome being stopped increases, and the transition outcome is stopped, so that the transition to RT1 is made.
[フリーズについて]
本実施形態においてメイン制御部41は、RT2中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したゲーム、および特別リプレイ当選かつフリーズ発生後の特別期間中におけるゲームの開始時に、リールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることにより、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果等を示すフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。なお、特別リプレイ当選後の特別期間においても、特別リプレイ当選時と同じ上乗せ抽選およびフリーズ抽選が行われるため、以降では、特別リプレイ当選後の特別期間と特別リプレイ当選時とをまとめて、特別リプレイ当選時などともいう。
[About Freeze]
In the present embodiment, the
フリーズ抽選で決定されるフリーズの種別は、図17に示すように、フリーズなし、フリーズ1〜6からなる。このうち特別リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ1〜6の全てが決定対象となり、通常リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ1、フリーズ6が決定対象となる。フリーズなしが決定された場合に、フリーズ状態には制御せず、リールが定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによる対応するリールの停止操作を有効化する。
As shown in FIG. 17, the type of freeze determined by the freeze lottery includes no freeze and 1 to 6 freezes. Among these, when the special replay is won, no freeze and freezes 1 to 6 are all determined, and when the normal replay is won, no freeze,
フリーズ1〜6が決定された場合には、スタートスイッチ7への操作を有効に受付けたときにゲームの進行を遅延させるフリーズを発生させる。フリーズ1〜5については図19(a)に示すように、フリーズ中において、リール2L〜2Rの回転を開始させて定速回転となった後、1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とし、ゲームの進行に関与する操作を所定期間に亘り受付不能とする。この際、サブ制御部91は、1枚BETスイッチ5に内蔵された演出用停止LED57aと、ストップスイッチ8L、8C、8R各々に内蔵された演出用停止LED57b〜57dとを点灯させることで、1枚BETスイッチ5やストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が促される。
When freezes 1 to 6 are determined, a freeze is generated that delays the progress of the game when an operation to the
フリーズ中における演出用停止LED57aの点灯態様と、フリーズ中以外の非フリーズ中(正規のゲーム、通常のゲームなどともいう)におけるBETスイッチ有効LED21の点灯態様とは、異なる点灯態様(例えば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅等)であり、1枚BETスイッチ5の操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できるようになっている。また、フリーズ中における演出用停止LED57b〜57dの点灯態様と、非フリーズ中における停止有効LED22L〜22Rの点灯態様とは、異なる点灯態様(例えば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅等)であり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できるようになっている。なお、フリーズ中に点灯させる演出用停止LED57a〜57dを設けることなく、フリーズ中においても、非フリーズ中において点灯させるBETスイッチ有効LED21や停止有効LED22L〜22Rを非フリーズ中と異なる点灯態様で点灯させるものであってもよい。
The lighting mode of the
フリーズ1〜6のいずれかに決定された場合には、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となる。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちのいずれかが操作されたときに、当該スイッチに対応するリールを停止させる制御を行う。この際、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を一定時間にわたり行う。一方、1枚BETスイッチ5が操作されたときには、リール2L〜2Rを所定順に完全停止させる制御を行う。フリーズ中において1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて、すべてのリールが停止された後に、前述したフリーズ解除のための第1条件および第2条件が成立することによりフリーズ状態を解除し、通常遊技を開始するべく、再びすべてのリールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
If it is determined as one of the
一方、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことなどにより、一定時間が経過した後においてもすべてのリールが停止していない場合には、その時点で強制的にすべてのリールを停止させた後(この場合、後述する1枚BETスイッチ5操作時と同様に回転中のリールを順次停止させる。なお、一定時間経過により強制的に停止させる場合にはリールを振動停止させる)、前述したフリーズ解除のための第1条件および第2条件が成立することによりフリーズ状態を解除し、通常遊技を開始するべく、再びすべてのリールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
On the other hand, after the
<フリーズ1〜5について>
次に、フリーズ1〜5について説明する。フリーズ1が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、強スイカ当選時のゲームにおける第1停止用および第2停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。第1停止の際、図19(b)に示すように、左リール2Lにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカが導出される。
<About freeze 1-5>
Next, freezes 1 to 5 will be described. After
なお、フリーズ1〜5中において、ストップスイッチへの操作により第1停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチと1枚BETスイッチ5への操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止LEDと、演出用停止LED57aとが消灯される(図19(d)の点灯態様参照)。また、フリーズ中において、ストップスイッチへの操作により第2停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止LEDが消灯される。また、第2停止の際に、スイカを上段に引込可能なタイミングで停止操作されたときには、第2停止により上段にスイカが導出される。
During
フリーズ1中において第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、強スイカ当選時のゲームにおける第3停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)分加算した位置(0.5コマ分さらに滑らせた位置)を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。このため、フリーズ中の第3停止により停止される図柄は、フリーズ中以外の通常時よりも、所定位置から下方へ1図柄の半分ずれた位置で停止される。第3停止の際に、スイカを上段に引込可能なタイミングで停止操作されたときには、第3停止により上段より0.5コマ下方の位置にスイカが導出される。なお、フリーズ中において、ストップスイッチへの操作により第3停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止LEDが消灯される。
In the case of the third stop (final stop) during
フリーズ2が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、強チェリー当選時のゲームにおける第1停止用および第2停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。第1停止の際、図19(c)に示すように、左リール2Lにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイが導出される。なお、第1停止または第2停止によりストップスイッチ8Cが操作されたときには、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。
After
フリーズ2中において第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、強チェリー当選時のゲームにおける第3停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。
In the case of the third stop (final stop) during
フリーズ3が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、中段チェリー当選時のゲームにおける第1停止用および第2停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。第1停止の際、図19(d)に示すように、左リール2Lにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARが導出される。
After the
フリーズ3中において第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、中段チェリー当選時のゲームにおける第3停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。フリーズ3中においては、チェリーを引き込み可能なタイミングで第1〜第3の停止操作がされたときに、第1および第2の停止操作により「チェリー」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「チェリー」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される。図19(e)は、第3停止がストップスイッチ8Rであって、右リール2Rが最終停止された場合の一例である。
In the case of the third stop (final stop) during
尚、左リールを第1停止とし、左リールにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでの停止操作は、本実施形態における推奨操作態様である。当該操作態様で停止操作を行うことで、第1停止時点で、取りこぼす可能性のある強スイカ、強チェリー、中段チェリーの全てを揃えることが可能となり、さらに、停止された図柄から停止制御テーブルの種類を特定でき、その結果、フリーズ1〜3のいずれであるかを区別することが可能となる。
The stop operation at the timing when the left reel is the first stop and the 8th or 9th symbol on the left reel is positioned in the lower stage is a recommended operation mode in the present embodiment. By performing the stop operation in this operation mode, it is possible to prepare all strong watermelons, strong cherries, and middle cherries that may be missed at the time of the first stop, and further, from the stopped symbols, the stop control table As a result, it is possible to distinguish between
フリーズ4が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、黒7揃用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。黒7揃用の停止制御テーブルとは、操作タイミングに関わらず、黒7を入賞ラインLN上に引き込む滑りコマ数を特定するためのテーブルであり、非フリーズ中において用いられることなくフリーズ中においてのみ用いられるテーブルである。図19(f)に示すように、ストップスイッチ8Lが第1停止操作されたときには、操作タイミングに関わらず、下段に17番のベル、中段に18番の黒7、上段に19番のリプレイが導出される。第2停止操作されたときも同様に、操作タイミングに関わらず、黒7が入賞ラインLN上に導出される。
After the
フリーズ4中において第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、黒7揃用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。これにより、フリーズ4中においては、操作タイミングに関わらず、第1および第2の停止操作により「黒7」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「黒7」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される。
When the third stop (final stop) is performed during
フリーズ5が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、白7揃用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。白7揃用の停止制御テーブルとは、操作タイミングに関わらず、白7を入賞ラインLN上に引き込む滑りコマ数を特定するためのテーブルであり、非フリーズ中において用いられることなくフリーズ中においてのみ用いられるテーブルである。図19(g)に示すように、ストップスイッチ8Lが第1停止操作されたときには、操作タイミングに関わらず、下段に3番のベル、中段に4番の白7、上段に5番の網7が導出される。第2停止操作されたときも同様に、操作タイミングに関わらず、白7が入賞ラインLN上に導出される。
After
フリーズ5中において第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、白7揃用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。これにより、フリーズ5中においては、操作タイミングに関わらず、第1および第2の停止操作により「白7」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「白7」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される。図19(h)は、第3停止がストップスイッチ8Rであって、右リール2Rが最終停止された場合の一例である。また、黒7揃いとなるか白7揃いとなることで停止制御テーブルの種類を特定でき、その結果、フリーズ4およびフリーズ5のいずれであるかを区別することが可能となる。
When the third stop (final stop) is performed during
一方、フリーズ1〜5のいずれかが決定されて、いずれのストップスイッチも操作されていない状態(第1停止操作前)において、1枚BETスイッチ5が操作された場合には、フリーズの種類に応じて定められた停止制御テーブルにしたがって、当該操作タイミングにおいてストップスイッチ8Lが第1停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Lを第1停止させ、当該リール2Lが停止したタイミングでストップスイッチ8Cが第2停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Cを第2停止させ、当該リール2Cが停止したタイミングでストップスイッチ8Rが第3停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Rを第3停止させる。つまり、フリーズ中において、第1停止操作前に1枚BETスイッチ5が操作された場合には、図17で示したフリーズに対応する停止制御テーブルにしたがって、左、中、右の所定順で順次停止させるリール制御が行われ、最終停止リールについては入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置で停止される。図19(i)は、フリーズ1中において、1枚BETスイッチ5が操作された場合の一例である。
On the other hand, when one of the
図19(j)は、図19(e)(h)(i)に例示されるように、フリーズ中において図柄の組合せが停止されて、フリーズ状態が終了した後、再びすべてのリールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能となった状態を示している。 In FIG. 19 (j), as illustrated in FIGS. 19 (e), (h), and (i), after the combination of symbols is stopped during the freeze and the freeze state is finished, all the reels are rotated again. It shows a state in which the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game when the rotation is started and the rotation speed is constant.
フリーズの種類に関わらず、前述したとおり、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作によりリールが停止された場合には、上下に振動させる制御が行われる一方、1枚BETスイッチ5への操作によりリールが停止された場合には、完全停止させる制御が行われる。この場合の完全停止とは、フリーズ中における仮停止であって、上下に振動させずに、非フリーズ中と同様に振動させることなく停止させることをいう。
Regardless of the type of freeze, as described above, when the reel is stopped by operating the stop switches 8L to 8R, control is performed to vibrate up and down, while the reel is operated by operating the
このように、フリーズ1〜5が決定された場合には、1枚BETスイッチ5やストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、第1停止時および第2停止時において入賞ラインLN上に図柄を停止さ、第3停止時において入賞ラインLNよりも下方へ半図柄分ずれた位置に図柄を停止させるといった擬似遊技が行われることとなる。なお、フリーズ中の擬似遊技において停止された図柄の組合せは、入賞判定の対象とはならない。
As described above, when freezes 1 to 5 are determined, the operation of the
また、サブ制御部91は、ART中に特別リプレイが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選においてフリーズ抽選の結果に応じて異なる割合でARTのゲーム数を決定するようになっている。詳しくは、図17に示すように、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ1であれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ2であれば上乗せゲーム数の平均が40ゲーム、フリーズ3であれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ4であれば上乗せゲーム数の平均が100ゲーム、フリーズ5であれば上乗せゲーム数の平均が200ゲーム、フリーズ6であれば上乗せゲーム数の平均が250ゲームとなる割合でARTのゲーム数が付与されるようになっている。また、通常リプレイ当選時のフリーズ抽選の結果がフリーズなし、フリーズ1、フリーズ6である場合には、上乗せゲーム数は0ゲームである。以下では、上乗せゲーム数が付与されることを「上乗せ当選」という。
Further, when the special replay is won during the ART, the
<フリーズ6について>
次に、フリーズ6について説明する。図20は、フリーズ6で実行される擬似遊技を説明するための図である。図20(a)は、メイン制御部41により実行されるリール制御や導出される仮表示結果を示す。図20(b)は、サブ制御部91により液晶表示器51に表示される演出画面を示す。図20(c)のONは変則押しされたタイミングを示し、図20(d)のONはペナルティが付与されることを示す。
<About Freeze 6>
Next, the
まず、図20(a)から説明する。図20(a)の「フリーズ6期間」とは、フリーズ6が実行されている期間であり、擬似遊技を実行する期間である。一方、「通常期間」とは、フリーズ1〜6のいずれもが実行されていない期間であり、通常遊技を実行する期間である。フリーズ6期間は、煽り期間と確定期間とに分けられる。図20(b)で説明するように、煽り期間は、煽り演出が実行される期間であり、確定期間は、確定演出が実行される期間である。
First, FIG. 20A will be described. The “
また、BET操作がされ(クレジットは減少されない)、かつスタートスイッチ7が操作されると、全てのリールが回転されることで、フリーズ6での擬似遊技は開始される。また、該擬似遊技を開始させるために該BET操作がされたときには、通常遊技でBET操作されたときと同様の報知を行うようにしてもよい。ここで、この報知とは、たとえば、BET音の操作音を出力することである。つまり、擬似遊技を開始させるためのBET操作がされたときと、通常遊技を開始させるためのBET操作がされたときとで同様の操作音が出力される。このような報知を行なうことにより、通常遊技と同様に違和感なく、擬似遊技を遊技者に遊技させることができる。リール回転中にストップスイッチが操作されると、該操作されたストップスイッチに対応したリールが停止されることにより、仮表示結果(特定仮表示結果や外れ仮表示結果)を導出する。これにより1の擬似遊技が終了する。次の擬似遊技を開始させるためには、再び、BET操作およびスタートスイッチ7を操作すればよい。また、リールの回転態様は、通常遊技と同様の態様にしてもよく、通常遊技とは異なる態様にしてもよい。通常遊技と異なる態様とは、具体的には、通常遊技時のリールの回転速度、加速度、および、リールの回転方向のうち少なくともいずれかが異なる態様である。
In addition, when a BET operation is performed (credit is not reduced) and the
メイン制御部41は、フリーズ6の実行が決定されると、このフリーズ6が上乗せ当選しているものか否かを特定できるフラグをRAM41cに格納する。上乗せ当選しているか否かは、フリーズ6の実行が決定された契機となる当選役で判断される。具体的には、通常リプレイが当選したことによりフリーズ6の実行が決定された場合には、メイン制御部41は、上乗せ当選していないと判断する。一方、特別リプレイが当選したことによりフリーズ6の実行が決定された場合には、メイン制御部41は、上乗せ当選していると判断する。メイン制御部41は、上乗せ当選していると判断した場合には、上乗せ有フラグをRAM41cに格納させる。メイン制御部41は、上乗せ当選していないと判断した場合には、上乗せ無フラグをRAM41cに格納させる。また、メイン制御部41は、上乗せ当選していると判断した場合には、特定仮表示結果を導出することを決定する(特定仮表示結果の導出を許容するともいう)。一方、メイン制御部41は、上乗せ当選していない場合には、特定仮表示結果を導出させないと判断する(特定仮表示結果の導出を許容しないともいう)。
When the execution of the
また、メイン制御部41は、フリーズ6の実行を決定すると、煽り期間で実行する擬似遊技の回数(以下、「擬似遊技数」という。)を乱数抽選などにより決定する。本実施形態では煽り期間で実行する擬似遊技数の候補を「1」〜「4」とする。なお、確定期間で実行する擬似遊技数は固定値である「1」とする。つまり、フリーズ6中では、煽り期間と確定期間とで合わせて2以上の擬似遊技を実行する。図20(a)の例では、煽り期間で実行される擬似遊技数を「3」とする。また、メイン制御部41は、煽り期間の擬似遊技数を決定したときに(フリーズ6の実行を決定する契機となるスタートスイッチ7の操作時に)、該決定された煽り期間の擬似遊技数を特定できる期間コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、期間コマンドを解析することにより、煽り期間で実行される擬似遊技数を特定できる。
Further, when the execution of
また、メイン制御部41は、フリーズ6の実行の決定と同時に行われたスタートスイッチ7操作時に、内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、期間コマンドを受信して、かつ内部当選コマンドを解析し、通常リプレイ当選であることを特定すると、上乗せ当選しないフリーズ6が実行されることを特定できる。一方、サブ制御部91は、期間コマンドを受信して、かつ内部当選コマンドを解析し、特別リプレイ当選であることを特定すると、上乗せ当選しているフリーズ6が実行されることを特定できる。なお、サブ制御部91は、特別リプレイ当選であることを特定したときに、上乗せ平均ゲーム数が250となるテーブル(図17の右欄参照)を用いて、上乗せ抽選を実行する。また、本実施形態では、煽り期間での擬似遊技数に関わらず、サブ制御部91により付与される上乗せゲーム数の期待値は同一である。これにより、煽り期間で実行する擬似遊技の数により、有利度の差が存在することなく、公平性を担保できる。
Further, the
また、メイン制御部41は、各擬似遊技においてのリール回転時(つまり、スタートスイッチの操作時に)は、リール回転開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信すると、各擬似遊技が開始されたことを特定できる。
Further, the
また、メイン制御部41は、特別リプレイが当選して(つまり、上乗せ当選して)、かつフリーズ6の実行が決定されると、特定仮表示結果の種別を決定する。具体的には、メイン制御部41は、「黒7仮表示結果」、「白7仮表示結果」、および「網7仮表示結果」のうちのいずれを特定仮表示結果にするかを決定する。ここで、特定仮表示結果とは、上乗せ当選しているときに、煽り期間または確定期間の擬似遊技において導出される仮表示結果をいう。また、特定仮表示結果が決定されたとしても、該決定された特定仮表示結果の種類は遊技者には報知されない。なお、本実施形態では、特定仮表示結果が、「黒7仮表示結果」、「白7仮表示結果」、および「網7仮表示結果」のうちのいずれに決定されたかに関わらず、サブ制御部91により付与される上乗せゲーム数の期待値は同一である。これにより、決定された特定仮表示結果の種別により、有利度の差が存在することなく、公平性を担保できる。
Further, the
「黒7仮表示結果」とは、第1および第2の停止操作により「黒7」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「黒7」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される仮表示結果である。「白7仮表示結果」とは、第1および第2の停止操作により「白7」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「白7」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される仮表示結果である。「網7仮表示結果」とは、第1および第2の停止操作により「網7」が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により「網7」が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される仮表示結果である。図20(a)の例では、特定仮表示結果として「網7仮表示結果」が決定されたときを示す。
The “black 7 provisional display result” means that “black 7” is stopped on the winning line LN by the first and second stop operations, and “black 7” is moved downward from the winning line LN by one symbol by the third stop operation. This is a temporary display result that is stopped at a position shifted by a half. The “white 7 provisional display result” means that “white 7” is stopped on the winning line LN by the first and second stopping operations, and “white 7” is moved downward from the winning line LN by one symbol by the third stopping operation. This is a temporary display result that is stopped at a position shifted by a half. “
以下では、特定仮表示結果を構成する図柄を「特定図柄」という。たとえば、黒7仮表示結果の特定図柄は「黒7」となる。白7仮表示結果の特定図柄は「白7」となる。網7仮表示結果の特定図柄は「網7」となる。また、特定仮表示結果とは異なる仮表示結果を「外れ仮表示結果」といい、外れ仮表示結果を構成する図柄を「外れ図柄」という。 Hereinafter, the symbols constituting the specific provisional display result are referred to as “specific symbols”. For example, the specific symbol of the black 7 temporary display result is “black 7”. The specific symbol of the white 7 provisional display result is “white 7”. The specific symbol of the net 7 temporary display result is “net 7”. In addition, a temporary display result different from the specific temporary display result is referred to as “outgoing temporary display result”, and symbols constituting the outgoing temporary display result are referred to as “outgoing symbols”.
煽り期間での擬似遊技が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、第1停止用および第2停止用の特定用停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。
The pseudo game is started in the rolling period, and the operation of the
煽り期間での擬似遊技中において、第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、第3停止用の特定用停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)分加算した位置(0.5コマ分さらに滑らせた位置)を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。このため、煽り期間での擬似遊技中の第3停止により停止される図柄は、通常期間よりも、所定位置から下方へ1図柄の半分ずれた位置で停止される。なお、該擬似遊技中において、ストップスイッチへの操作により第3停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止LEDが消灯される。 In the case of the third stop (final stop) during the simulated game in the rolling period, as shown in FIG. 17, the stop position is specified and specified using the stop control table for specifying the third stop. The position where 0.5 frames (8 steps if the number of steps corresponding to one symbol is 16 steps) is added to the position (the position further slid by 0.5 frames) is finally stopped. And control to stop the reel. For this reason, the symbol stopped by the 3rd stop in the pseudo game in the beat period is stopped at a position shifted by half of one symbol from the predetermined position downward than the normal period. In addition, during the simulated game, when the third stop operation is performed by operating the stop switch, the operation to the stop switch is invalidated according to the operation and an effect corresponding to the stop switch is performed. The stop LED is turned off.
また、確定期間での擬似遊技が開始され、1枚BETスイッチ5およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第1停止や第2停止される場合には、図17に示すように、第1停止用および第2停止用の特別用停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御を行う。
In addition, after the pseudo game is started in the fixed period and the operation of the
確定期間での擬似遊技中において、第3停止(最終停止)される場合には、図17に示すように、第3停止用の特別用停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)分加算した位置(0.5コマ分さらに滑らせた位置)を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。このため、確定期間での擬似遊技中の第3停止により停止される図柄は、通常期間よりも、所定位置から下方へ1図柄の半分ずれた位置で停止される。なお、該擬似遊技中において、ストップスイッチへの操作により第3停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止LEDが消灯される。 In the case of the third stop (final stop) during the pseudo game in the fixed period, the stop position is specified and specified using the special stop control table for the third stop as shown in FIG. The position where 0.5 frames (8 steps if the number of steps corresponding to one symbol is 16 steps) is added to the position (the position further slid by 0.5 frames) is finally stopped. And control to stop the reel. For this reason, the symbol stopped by the third stop during the pseudo game in the fixed period is stopped at a position shifted by half of one symbol from the predetermined position downward than the normal period. In addition, during the simulated game, when the third stop operation is performed by operating the stop switch, the operation to the stop switch is invalidated according to the operation and an effect corresponding to the stop switch is performed. The stop LED is turned off.
次に図18を用いて、特定用停止制御テーブル、特別用停止制御テーブルの詳細について説明する。図18(A)は、特定用停止制御テーブルの種類を示したものであり、図18(B)は、特別用停止制御テーブルの種類を示したものである。特定用停止制御テーブルは、煽り期間で用いられるテーブルであり、特別用停止制御テーブルは、確定期間で用いられるテーブルである。特定用停止制御テーブルは、「黒7特定用テーブル」、「白7特定用テーブル」、および「網7特定用テーブル」を含む。特別用停止制御テーブルは「黒7特別用テーブル」、「白7特別用テーブル」、および「網7特別用テーブル」を含む。 Next, details of the specific stop control table and the special stop control table will be described with reference to FIG. 18A shows the types of the specific stop control table, and FIG. 18B shows the types of the special stop control table. The specific stop control table is a table that is used in the turnover period, and the special stop control table is a table that is used in the fixed period. The specifying stop control table includes a “black 7 specifying table”, a “white 7 specifying table”, and a “net 7 specifying table”. The special stop control table includes “black 7 special table”, “white 7 special table”, and “net 7 special table”.
まず、特定用停止制御テーブルについて説明する。メイン制御部41により特定仮表示結果が「黒7仮表示結果」であると決定されたときには、特定用停止制御テーブルとして黒7特定用テーブルが用いられる。メイン制御部41により特定仮表示結果が「白7仮表示結果」であると決定されたときには、特定用停止制御テーブルとして白7特定用テーブルが用いられる。メイン制御部41により特定仮表示結果が「網7仮表示結果」であると決定されたときには、特定用停止制御テーブルとして網7特定用テーブルが用いられる。
First, the specific stop control table will be described. When the
黒7特定用テーブルとは、通常遊技と同様に、ストップスイッチが操作されたときに最大4コマ以内に配置されている図柄を引込み、4コマ以内に黒7が存在する場合に黒7を入賞ラインLNに導出させるテーブルである。黒7特定用テーブルが参照される場合には、たとえば左リールについては、入賞ラインLN上に14番〜18番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、黒7が導出される。一方、入賞ラインLN上に14番〜18番以外の番号(0〜13、19、20)の図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、外れ図柄が導出される。また、黒7特定用テーブルでは、上乗せ当選していないとき(つまり通常リプレイが当選することによりフリーズ6が実行されたとき)には、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても黒7は導出されない。また、黒7特定用テーブルでは、ストップスイッチが操作されたときから4コマ以内に網7や白7が存在しても該網7や白7を引込まない。
The black 7 specification table is similar to the normal game, and when the stop switch is operated, the symbols placed within a maximum of 4 frames are drawn in. When black 7 exists within 4 frames, black 7 is won. It is a table derived to the line LN. When the black 7 specifying table is referred to, for example, for the left reel, when the stop switch 8L is operated at the timing when any of
白7特定用テーブルとは、通常遊技と同様にストップスイッチが操作されたときに最大4コマ以内に配置されている図柄を引込み、4コマ以内に白7が存在する場合に白7を入賞ラインLNに導出させるテーブルである。白7特定用テーブルが参照される場合には、たとえば左リールについては、入賞ラインLN上に0番〜4番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、白7が導出される。一方、入賞ラインLN上に0番〜4番以外の番号(5〜20)の図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、外れ図柄が導出される。また、白7特定用テーブルでは、上乗せ当選していないとき(つまり通常リプレイが当選することによりフリーズ6が実行されたとき)には、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても白7は導出されない。なお、白7特定用テーブルでは、ストップスイッチが操作されたときから4コマ以内に黒7や網7が存在しても該黒7や網7を引込まない。
The white 7 specifying table draws the symbols placed within a maximum of 4 frames when the stop switch is operated as in the normal game, and when the white 7 exists within 4 frames, the white 7 is the winning line. This is a table to be derived by LN. When the white 7 specifying table is referred to, for example, for the left reel, when the stop switch 8L is operated at the timing when any of the
網7特定用テーブルとは、通常遊技と同様にストップスイッチが操作されたときに最大4コマ以内に配置されている図柄を引込み、4コマ以内に網7が存在する場合に網7を入賞ラインLNに導出させるテーブルである。網7特定用テーブルが参照される場合には、たとえば左リールについては、入賞ラインLN上に1番〜5番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、網7が導出される。一方、入賞ラインLN上に1番〜5番以外の番号(0、6〜20)の図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、外れ図柄が導出される。また、網7特定用テーブルでは、上乗せ当選していないとき(つまり通常リプレイが当選することによりフリーズ6が実行されたとき)には、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても網7は導出されない。なお、網7特定用テーブルでは、ストップスイッチが操作されたときから4コマ以内に黒7や白7が存在しても該黒7や白7を引込まない。
The net 7 specifying table draws the symbols placed within a maximum of 4 frames when the stop switch is operated as in the normal game, and draws the net 7 when the net 7 exists within 4 frames. This is a table to be derived by LN. When the net 7 specifying table is referred to, for example, for the left reel, when the stop switch 8L is operated at the timing when any of the
次に、特別用停止制御テーブルについて説明する。メイン制御部41により特定仮表示結果が「黒7仮表示結果」であると決定されたときには、特別用停止制御テーブルとして黒7特別用テーブルが用いられる。メイン制御部41により特定仮表示結果が「白7仮表示結果」であると決定されたときには、特別用停止制御テーブルとして白7特別用テーブルが用いられる。メイン制御部41により特定仮表示結果が「網7仮表示結果」であると決定されたときには、特別用停止制御テーブルとして網7特別用テーブルが用いられる。
Next, the special stop control table will be described. When the
黒7特別用テーブルとは、最大20コマ図柄を引き込むことにより黒7を導出させるテーブルである。つまり、黒7特別用テーブルが参照される場合には、各リールにおいて、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lが操作されても、黒7が導出される。白7特別用テーブルとは、最大20コマ図柄を引き込むことにより白7を導出させるテーブルである。つまり、白7特別用テーブルが参照される場合には、各リールにおいて、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lが操作されても、白7が導出される。網7特別用テーブルとは、最大20コマ図柄を引き込むことにより網7を導出させるテーブルである。つまり、網7特別用テーブルが参照される場合には、各リールにおいて、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lが操作されても、網7が導出される。
The black 7 special table is a table for deriving black 7 by drawing a maximum of 20 frame symbols. That is, when the black 7 special table is referred to, black 7 is derived regardless of which stop switch 8L is operated at any timing in each reel. The white 7 special table is a table for deriving the white 7 by drawing a maximum of 20 frame symbols. That is, when the white 7 special table is referred to, white 7 is derived regardless of which stop switch 8L is operated at any timing in each reel. The net 7 special table is a table for deriving the net 7 by drawing a maximum of 20 frame symbols. That is, when the net 7 special table is referred to, the
以下では、特定用停止制御テーブルが用いられる導出制御を特定導出制御といい、特別用停止制御テーブルが用いられる導出制御を特別導出制御という場合もある。また、特定導出制御は煽り期間で実行される導出制御であり、特別導出制御は確定期間で実行される導出制御である。 Hereinafter, the derivation control using the specific stop control table may be referred to as specific derivation control, and the derivation control using the special stop control table may be referred to as special derivation control. Further, the specific derivation control is derivation control that is executed in the turnover period, and the special derivation control is derivation control that is executed in the fixed period.
図21を用いて、具体的に、煽り期間中および確定期間中のリール制御について説明する。図21は、フリーズ6当選時において、特定仮表示結果が網7仮表示結果である場合のリール制御を説明するための図である。図21(C)に示すように、フリーズ6中の擬似遊技中において、入賞ラインLN上に1番〜5番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、煽り期間中か確定期間中かに関わらず、網7が導出される。この網7が導出される制御は、煽り期間中においては、網7特定用テーブルが参照されることから入賞ラインLN上に1番〜5番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、網7が導出されることに基づく。また、この網7が導出される制御は、確定期間中においては、網7特別用テーブルが参照されることから、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lが操作されても、網7が導出されることに基づく。
The reel control during the turning period and the fixed period will be specifically described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram for explaining the reel control when the specific temporary display result is the net 7 temporary display result when
一方、図21(B)に示すように、煽り期間中に、入賞ラインLN上に0番、6〜20番のいずれか(つまり、1番〜5番のいずれとも異なる図柄番号)の図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、網7(特定図柄)が導出されずに網7とは異なる外れ図柄が導出される。ここで、外れ図柄は、1種類としてもよい。この場合の外れ図柄は、各リールにおいて、4コマ以内に配置されている図柄とすることが好ましい。図3の例では、左リールについての外れ図柄はたとえば、ベル図柄とすることが好ましい。また、外れ図柄を複数種類とし、該複数種類の外れ図柄のうち、引込可能な(ストップスイッチが操作されたときに4コマ以内に配置されている)外れ図柄を導出するようにしてもよい。この外れ図柄が導出される制御は、煽り期間中は、網7特定用テーブルが参照されることから、入賞ラインLN上に0番、6〜20番のいずれかの図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、網7とは異なる外れ図柄が導出されることに基づく。
On the other hand, as shown in FIG. 21 (B), during the scoring period, the symbol of No. 0 or No. 6 to 20 (that is, the symbol number different from No. 1 to No. 5) is displayed on the winning line LN. When the stop switch 8L is operated at the position at which it is positioned, the net 7 (specific symbol) is not derived and an outlier symbol different from the
また、図21(A)に示すように、確定期間中に、入賞ラインLN上に0番、6〜20番のいずれか(つまり、1番〜5番のいずれとも異なる図柄番号)の図柄が位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、網7が導出される。この網7が導出される制御は、確定期間中は、網7特別用テーブルが参照されることから、いずれのタイミングでストップスイッチ8Lが操作されても、網7が導出されることに基づく。
In addition, as shown in FIG. 21 (A), during the fixed period, a symbol of No. 0 or No. 6 to 20 (that is, a symbol number different from No. 1 to No. 5) is displayed on the winning line LN. When the stop switch 8L is operated at the position of the position, the
つまり、煽り期間中に実行される特定導出制御は、ストップスイッチが操作されたときから4コマを超えて特定図柄を引込まない制御である。また、確定期間中に実行される特別導出制御は、ストップスイッチが操作されたときから4コマを超えて特定図柄を引込まない制御である。また、特定導出制御および特別導出制御は、4コマ以内の特定図柄を引込む制御である。 That is, the specific derivation control that is executed during the turn-over period is a control that does not draw a specific symbol beyond four frames from when the stop switch is operated. Further, the special derivation control executed during the fixed period is a control that does not draw a specific symbol beyond four frames from when the stop switch is operated. The specific derivation control and the special derivation control are controls that draw in a specific symbol within 4 frames.
また、上乗せ当選しているとき(つまり、特別リプレイが当選したことによりフリーズ6の実行が決定されたとき)には、煽り期間終了後(煽り期間での全ての擬似遊技の終了後)に確定期間に移行される。移行された確定期間では、特定仮表示結果(黒7揃仮表示結果、白7揃仮表示結果、網7仮表示結果のうちのいずれか)が導出されて確定期間が終了する。また、確定期間において、特定仮表示結果が導出された後の所定タイミングでメイン制御部41はランダム遅延回転処理を実行する。ここで、所定タイミングとは、BET操作後、スタートスイッチ7が操作されたタイミングとしてもよい。また、所定タイミングとは、特定仮表示結果が所定時間(たとえば、5秒)導出されたタイミングとしてもよい。また、ランダム遅延回転処理とは、各リールの相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように各リールを回転させる処理である。ランダム遅延回転処理を実行することにより、通常遊技において、導出された特定仮表示結果を構成する特定図柄(つまり、黒7、白7、および網7のいずれか)が揃った状態で、リール回転されることを防止できる。特定仮表示結果が導出された後に、BET操作されてスタートスイッチ7が操作されると、通常遊技が開始される(フリーズ6が終了する)。一方、上乗せ当選していないとき(つまり、通常リプレイが当選したことによりフリーズ6の実行が決定されたとき)には、煽り期間での最終の擬似遊技で外れ仮表示結果が導出された後にBET操作されてスタートスイッチ7が操作されると、通常遊技が開始される(フリーズ6が終了する)。このように、上乗せ当選していないときには、確定期間での擬似遊技は実行されない(確定期間に移行されない)。
In addition, if you are selected for extra (that is, if it is decided that
また、上乗せ当選している場合には、煽り期間において、全てのリールにおいて、特定図柄を導出できるタイミング(4コマ以内に特定図柄が存在するタイミング)でストップスイッチが操作されたときには、特定仮表示結果が導出される。一方、上乗せ当選していない場合には、各リールにおいて、特定図柄を導出できるタイミングでストップスイッチが操作されても、特定図柄を導出させず、外れ図柄を導出させる。つまり、上乗せ当選していない場合には、煽り期間においては、特定図柄は導出されず、確定期間にも移行されないことから、特定仮表示結果は導出されない。 In addition, if the winning combination is selected, a special provisional display is displayed when the stop switch is operated at a timing at which a specific symbol can be derived for all reels during the turnover period (a timing when the specific symbol exists within 4 frames). The result is derived. On the other hand, if the winning combination is not selected, even if the stop switch is operated at a timing at which a specific symbol can be derived for each reel, the specific symbol is not derived and the off symbol is derived. In other words, if the winning combination is not selected, the specific symbol is not derived in the turnover period and is not transferred to the fixed period, and therefore the specific provisional display result is not derived.
また、煽り期間、および確定期間に関わらず、特定仮表示結果が導出された場合には、メイン制御部41は、特定仮表示結果が導出されたことを特定できる特定仮表示結果コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、特定仮表示結果コマンドを受信すると、特定仮表示結果が導出されたことを特定できる。
In addition, when the specific temporary display result is derived regardless of the turnover period and the fixed period, the
また、フリーズ6の実行が決定されて、いずれのストップスイッチも操作されていない状態(第1停止操作前)において、1枚BETスイッチ5が操作された場合には、フリーズ6の期間に応じて定められた停止制御テーブルにしたがって、当該操作タイミングにおいてストップスイッチ8Lが第1停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Lを第1停止させ、当該リール2Lが停止したタイミングでストップスイッチ8Cが第2停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Cを第2停止させ、当該リール2Cが停止したタイミングでストップスイッチ8Rが第3停止操作されたときと同じリール制御を行ってリール2Rを第3停止させる。つまり、フリーズ中において、第1停止操作前に1枚BETスイッチ5が操作された場合には、図17で示したフリーズ6の期間に対応する停止制御テーブルにしたがって、左、中、右の所定順で順次停止させるリール制御が行われ、最終停止リールについては入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置で停止される。
In addition, when execution of
図20(a)の例では、煽り期間での3回の擬似遊技それぞれにおいて、外れ仮表示結果が導出されている。また、確定期間での擬似遊技において、特定仮表示結果として網7仮表示結果が導出されている。煽り期間で導出される仮表示結果(特定仮表示結果または外れ仮表示結果)、および確定期間での擬似遊技で導出される特定仮表示結果は、第1および第2の停止操作により図柄が入賞ラインLN上に停止され、第3停止操作により図柄が入賞ラインLNから下方へ1図柄の半分ずれた位置に停止される。 In the example of FIG. 20A, the out-of-provision display result is derived in each of the three pseudo games in the rolling period. Further, in the pseudo game in the fixed period, the net 7 temporary display result is derived as the specific temporary display result. The temporary display result (specific temporary display result or out-of-provisional display result) derived during the rolling period, and the specific temporary display result derived from the pseudo game during the fixed period, the symbols are won by the first and second stop operations. The symbol is stopped on the line LN, and the symbol is stopped at a position shifted by one half of the symbol downward from the winning line LN by the third stop operation.
次に、図20(b)について説明する。また、煽り期間とは、サブ制御部91により煽り演出が実行される期間である。煽り演出とは、遊技者に対して、上乗せ当選しているか否かを煽る演出である。図20(b)の例では、煽り演出とはバトル演出である。バトル演出とは、液晶表示器51において、味方キャラクタAと敵キャラクタBがバトルを行う演出である。上乗せ当選しているとき(つまり、特別リプレイが当選することによりフリーズ6が実行されたとき)には、味方キャラクタAが勝利する勝利バトル演出が実行される。一方、上乗せ当選していないとき(つまり、通常リプレイが当選することによりフリーズ6が実行されたとき)には、味方キャラクタAが敗北する敗北バトル演出が実行される。
Next, FIG. 20B will be described. Further, the “swing period” is a period in which the
図20(b)の煽り演出では、バトル演出として1回目の擬似遊技でキャラAとキャラBとが対立している画面が液晶表示器51に表示される。2回目の擬似遊技でキャラAとキャラBとが戦っている画面が液晶表示器51に表示される。3回目の擬似遊技で、勝利バトル演出として、キャラAがキャラBに勝利している画面が液晶表示器51に表示される。
In the roaring effect shown in FIG. 20B, a screen in which character A and character B are confronting each other in the first simulated game is displayed on the
サブ制御部91は、メイン制御部から送信された期間コマンドで特定される煽り期間に応じたバトル演出の演出データに基づいてバトル演出を実行する。本実施形態では、ROM91bには、1擬似遊技間で実行されるバトル演出の第1演出データ、2擬似遊技間で実行されるバトル演出の第2演出データ、3擬似遊技間で実行されるバトル演出の第3演出データ、および4擬似遊技間で実行されるバトル演出の第4演出データそれぞれが予め格納されている。図20の例では、煽り期間の擬似遊技数は、「3」であることから、サブ制御部91は、第3演出データに基づいて、バトル演出を実行する。
The
フリーズ6が実行されたときには、上乗せ当選しているか否かに関わらず、このバトル演出は実行される。また、このバトル演出が実行されているときにおいては、上乗せ当選しているか否かは、遊技者に把握されない。したがって、遊技者に対して、バトル演出中は、上乗せ当選していることに対する期待感を抱かせることができる。
When
確定期間でサブ制御部91により実行される確定演出とは、特定仮表示結果が導出されることが確定している旨を報知する演出である。この確定演出が実行されることにより、遊技者に対して、上乗せ当選していること、および特定仮表示結果が導出されることを把握させることができる。図20(b)の例の確定演出は、「ボーナス確定!」というメッセージが液晶表示器51に表示される演出である。このメッセージを視認した遊技者は、如何なるタイミングで、ストップスイッチを操作したとしても、特定仮表示結果を導出できる。
The finalized effect executed by the
また、確定演出は、サブ制御部91が特定仮表示結果コマンドを受信するまで、実行される。サブ制御部91が、特定仮表示結果コマンドを受信すると、確定演出が終了するとともに、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出とは、ATゲーム数が上乗せされたことを報知する演出である。上乗せ演出とは、たとえば、「上乗せ獲得!おめでとう!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出である。また、上乗せ演出中に、次のゲームを開始させることに関連する関連操作(たとえば、メダル投入、MAXBETスイッチ6への操作、スタートスイッチ7への操作など)が実行されると、上乗せ演出は終了(キャンセル)する。そして、該関連操作のうち、スタートスイッチ7が操作されると、通常遊技が開始される。
Further, the confirmed effect is executed until the
また、上乗せ当選していないときには、煽り期間での擬似遊技の終了後、BET操作されてスタートスイッチ7が操作されると、通常遊技が開始される。したがって、上乗せ当選していないときには、確定演出および上乗せ演出は実行されない。
In addition, when the bonus is not won, the normal game is started when the BET operation is performed and the
次に、図20(c)(d)を用いて、変則押しとペナルティとの関係について説明する。ペナルティが所定回数付与されると、ペナルティ期間に制御される。当該ペナルティ期間中は、抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選したとしても、ナビストック抽選が実行されないという不利制御が実行される。つまり、ペナルティが付与されると遊技者にとって不利となる。通常期間において、変則押しが実行された場合には、ペナルティが付与される。一方、フリーズ6期間(煽り期間や確定期間)において、変則押しが実行されてもペナルティは付与されない。
Next, the relationship between the irregular pressing and the penalty will be described with reference to FIGS. When a penalty is given a predetermined number of times, the penalty period is controlled. Even during the penalty period, even if the winning role (in this embodiment, a single bell (bell's single winner), weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role) The disadvantageous control that the stock lottery is not executed is executed. That is, if a penalty is awarded, it is disadvantageous for the player. In the normal period, if an irregular push is executed, a penalty is given. On the other hand, no penalty is given even if an irregular push is executed during the
次に、前述した実施例におけるスロットマシンにより得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、煽り期間では特定導出制御が実行され、確定期間では特別導出制御が実行される。したがって、図21(A)、(B)に示すように、上乗せ当選しており、特定仮表示結果が導出されることが許容されている場合であっても、煽り期間では操作タイミングによっては、特定図柄(特定仮表示結果)が導出されないときがある一方、確定期間では、操作タイミングに関わらず、特定図柄(特定仮表示結果)が導出される。よって、本実施例では、「網7仮表示結果の導出が許容されているときには、必ず網7仮表示結果が導出されるという」遊技性とは異なり、遊技者に緊張感(ドキドキ感)を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the slot machine in the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, the specific derivation control is executed in the rolling period, and the special derivation control is executed in the fixed period. Accordingly, as shown in FIGS. 21A and 21B, even if the extra winning is won and the specific provisional display result is allowed to be derived, depending on the operation timing in the rolling period, While the specific symbol (specific temporary display result) may not be derived, the specific symbol (specific temporary display result) is derived during the fixed period regardless of the operation timing. Therefore, in the present embodiment, unlike the game characteristic “when the derivation of the net 7 temporary display result is allowed, the net 7 temporary display result is always derived”, the player feels nervous (pounding feeling). It can be given and the interest of the game can be improved.
また、通常遊技では、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められている。したがって、通常遊技では、図柄の導出制御を安定して実行することができる。一方、図18に示すように、擬似遊技では、停止制御テーブルには、特定用停止制御テーブルと、特別用停止制御テーブルとがあり、通常遊技のように一意的に定められていない。したがって、通常遊技と異なる遊技性を、擬似遊技では提供することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In a normal game, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped position of a stopped reel) Is uniquely defined. Therefore, in the normal game, the symbol derivation control can be stably executed. On the other hand, as shown in FIG. 18, in the pseudo game, the stop control table includes a specific stop control table and a special stop control table, which are not uniquely determined as in the normal game. Therefore, game play different from the normal game can be provided in the pseudo game, so that the interest of the game can be improved.
(2) また、通常遊技では、最大で4コマの図柄を引込むことができる。一方、フリーズ6中の確定期間では、最大で20コマの図柄を引込むことができる。したがって、擬似遊技(フリーズ6の確定期間)では、通常遊技よりも多くのコマ数の図柄を引込むことができることから、擬似遊技に対する興趣を向上させることができる。
(2) In normal games, up to 4 symbols can be drawn. On the other hand, in the fixed period during
(3) また、煽り期間は、通常遊技と同様に最大4コマ図柄を引き込む特定導出制御が実行される期間である。一方、確定期間は、操作タイミングに関わらず(必ず)特定仮表示結果が導出される特別導出制御が実行される期間である。つまり、期間によって、引込コマ数が異なることから、変化に富んだ制御を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) Also, the beat period is a period during which specific derivation control for drawing a maximum of four frame symbols is executed as in a normal game. On the other hand, the fixed period is a period during which special derivation control is performed in which a specific provisional display result is derived regardless of the operation timing. That is, since the number of drawn-in frames varies depending on the period, it is possible to perform a variety of controls and improve the interest of the game.
(4) また、煽り期間では上乗せ当選しているか否かに関わらず(特定仮表示結果の導出が決定されているか否かに関わらず)、煽り演出としてのバトル演出が実行される。したがって、バトル演出が実行されているときには、各リールにおいて、特定図柄を導出できるタイミングでストップスイッチが操作されたときのみ、特定図柄が導出されることから、ドキドキ感を継続させることができる。一方、確定期間では、確定演出(「ボーナス確定!」というメッセージが表示される演出)が実行される。したがって、確定期間では、特定仮表示結果が導出されること、および上乗せ当選されることを遊技者に把握させつつ、特定仮表示結果を導出させる遊技者による操作負担を低減できる。 (4) Also, regardless of whether or not the extra winning is won (whether or not the derivation of the specific provisional display result is determined), the battle effect is executed as the beat effect. Therefore, when the battle effect is being executed, the specific symbol is derived only when the stop switch is operated at a timing at which the specific symbol can be derived for each reel, so that it is possible to continue the throbbing feeling. On the other hand, in the fixed period, a fixed effect (an effect in which a message “bonus fixed!” Is displayed) is executed. Therefore, in the fixed period, it is possible to reduce the operation burden on the player for deriving the specific temporary display result while allowing the player to grasp that the specific temporary display result is derived and winning the extra.
(5) また、メイン制御部41が、特定仮表示結果を導出するか否かの決定、および擬似遊技を実行する。また、メイン制御部41は、煽り期間を決定し、さらに、該決定された煽り期間を特定可能な期間コマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、特定仮表示結果が導出されたときには、特定仮表示結果が導出されたことを特定できる特定仮表示結果コマンドをメイン制御部41に対して送信する。
(5) In addition, the
一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された期間コマンドを解析して、煽り期間の擬似遊技数に相当するバトル演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された特定仮表示結果コマンドに基づいて、確定演出を実行する。このように、メイン制御部41とサブ制御部91とで制御負担を分散することができるので、安定した制御を実行することができる。
On the other hand, the
(6) また、図20(c)(d)に示すように、通常遊技において、変則押しされたときには、ペナルティが付与される。一方、擬似遊技(煽り期間および確定期間)において、変則押しされたとしても、ペナルティは付与されない。したがって、通常遊技では推奨操作手順を推奨できる一方、擬似遊技の興趣を向上させることができる。 (6) Also, as shown in FIGS. 20 (c) and 20 (d), a penalty is awarded when an irregular push is made in a normal game. On the other hand, no penalty is given even if the game is pushed irregularly in the pseudo game (the beat period and the fixed period). Therefore, while the recommended operation procedure can be recommended in the normal game, the fun of the pseudo game can be improved.
(7) また、上乗せ当選された状態で擬似遊技が実行された場合には、特定仮表示結果は、黒7仮表示結果、白7仮表示結果、網7仮表示結果のうちのいずれかに決定される。また、特定仮表示結果が黒7仮表示結果、白7仮表示結果、網7仮表示結果のうちいずれに決定されたかは、遊技者に把握させない。したがって、煽り期間中は、仮表示結果がいかなるものであるかを遊技者に把握させないことから、ドキドキ感を与えることができる。 (7) When the simulated game is executed in the state of winning the extra game, the specific temporary display result is any one of the black 7 temporary display result, the white 7 temporary display result, and the net 7 temporary display result. It is determined. Further, the player is not allowed to know which of the black 7 temporary display result, the white 7 temporary display result, and the net 7 temporary display result is determined as the specific temporary display result. Accordingly, during the rolling period, the player is not allowed to grasp what the temporary display result is, so that a feeling of thrill can be given.
また、確定期間において、確定演出において、「ボーナス確定」と報知されるのみで、特定仮表示結果が黒7仮表示結果、白7仮表示結果、網7仮表示結果のうちいずれに決定されたかまでは報知されない。したがって、特定仮表示結果を予想させるという楽しみを遊技者に対して与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, in the finalization period, only the notification of “bonus finalization” is notified in the finalization effect, and the specific temporary display result is determined as one of the black 7 temporary display result, the white 7 temporary display result, or the net 7 temporary display result. Until is not notified. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of predicting the specific provisional display result, and to improve the interest of the game.
(8) また、煽り期間での最大引込コマ数は4コマであり、通常遊技と同様の最大引込コマ数である。一方、確定期間での最大引込コマ数は20コマであり、通常遊技とは異なる最大引込コマ数である。このように、フリーズ6の期間において、通常遊技と同様の最大引込コマ数(4コマ)でリール制御を実行する期間と、通常遊技とは異なる最大引込コマ数(20コマ)でリール制御を実行する期間とがあることから、変化に富んだ遊技を実行することができる。
(8) In addition, the maximum number of draws during the rolling period is four, which is the same as the maximum number of draws in the normal game. On the other hand, the maximum number of draws in the fixed period is 20 frames, which is the maximum number of draws different from the normal game. In this way, during the
(9) また、図6や図19などで示したように、スタートスイッチ7が操作されることにより非フリーズ中においては通常遊技が開始される一方、フリーズが発生した場合には、通常遊技におけるリール回転制御が開始されるまでなど、当該通常遊技が実質的に進行するまでにおいて、擬似遊技が行われて結果が導出される。
(9) Also, as shown in FIG. 6 and FIG. 19, the normal game is started during the non-freeze by operating the
図5(b)のタイミングc’〜d’で示したように、ウェイトが発生した場合には、当該ウェイト期間が終了するまで通常遊技の開始タイミングを先延ばしに(延期)することができる一方、図6(b)のタイミング3’〜4’で示したように、擬似遊技についてはウェイト期間中であっても即座に開始させることができる。また、擬似遊技は、設定された賭数を消費することなく開始可能で、その結果に関わらず入賞判定が行われることなくかつメダルが払出されることがない遊技である。このため、射幸性を抑えつつウェイトが発生した場合であっても当該ウェイト期間中における遊技の興趣を向上させることができる。また、本来であればウェイト期間中であって遊技を行うことができない期間であっても、擬似遊技が行われることにより、ウェイトが発生していないかのような印象や、効率よくゲーム消化できているかのような印象を抱かせることができる。
As shown by the timings c ′ to d ′ in FIG. 5B, when a wait occurs, the start timing of the normal game can be postponed (postponed) until the end of the wait period. As shown by the
また、メダル投入は、図6(a)のタイミング2〜4や図6(b)のタイミング2〜3’で示したように、通常遊技終了後におけるBET処理中において許可されるだけでなく、図6(a)のタイミング5〜6や図6(b)のタイミング5’〜6’で示したように、擬似遊技終了後からフリーズ終了までの間においても許可される。つまり、通常遊技終了後のみならず擬似遊技終了後においてもメダルを投入することができる。このため、たとえば、終了した遊技が擬似遊技であることに気付かず、通常遊技が終了したと勘違いして遊技者がメダル投入した場合であっても、正常に受け入れられてクレジット加算されるため、メダルが返却されてしまうといった不満感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。その結果、遊技者に対して不満感を抱かせることなく、擬似遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown by the
(10) 前述した実施例におけるスロットマシンにおいては、通常遊技において所定の抽選対象役が当選した場合に特典としてのナビストックを付与するか否かのナビストック抽選が行われるとともに、フリーズが発生して擬似遊技が行われた場合には特典としての上乗せゲーム数を抽選する上乗せ抽選が行われる。このため、擬似遊技が行われることにより遊技の興趣を向上させることができる。 (10) In the slot machine according to the above-described embodiment, a navigation stock lottery for determining whether or not to grant a navigation stock as a privilege when a predetermined lottery winning combination is won in a normal game and freezing occurs. When a pseudo game is performed, an extra lottery is performed in which the number of extra games as a bonus is selected. For this reason, the interest of a game can be improved by performing a pseudo game.
(11) 前述した実施例におけるスロットマシンにおいては、フリーズが1度発生すると、以降、所定ゲーム数(4ゲーム)消化するまで、フリーズおよび擬似遊技が発生し易くなる特別期間に移行される。これにより、特別期間においては、図6に示すように、1ゲーム消化毎に通常遊技と擬似遊技とを繰返すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別期間における各ゲームにおいて上乗せゲーム数が次から次へと上乗せされることへの期待感を煽ることができる。 (11) In the slot machine according to the above-described embodiment, when a freeze occurs once, a special period in which freeze and pseudo games are likely to occur until the predetermined number of games (4 games) is consumed. Thereby, in the special period, as shown in FIG. 6, the normal game and the pseudo game can be repeated for each game, and the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to give a sense of expectation that the number of additional games will be increased from one to the next in each game during the special period.
(12) 前述した本実施形態では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、当該リールが停止しても上下に振動する態様となる。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチ5が操作されることで全リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した際に、リールが停止した状態を維持するようになっている。
(12) In the above-described embodiment, when the stop switch that does not participate in the progress of the game is operated in the freeze state to control the corresponding reel to be stopped, that is, the stop switch is involved in the progress of the game. In the case where control similar to that performed when the reel is operated is performed, the reel vibrates up and down even when the reel is stopped. On the other hand, when control is performed to stop all reels by operating the
このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチ5の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのか、が明確な状況においては、フリーズ中の演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。
For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect during freezing. In the situation where it is clear whether the game has been stopped as a result of the game or the effect during the freeze due to the operation of the
尚、本実施形態では、フリーズ状態において例えば、1枚BETスイッチ5が1回操作されることで、全リールを停止させる制御が行われる例について説明したが、これに限らず、1枚BETスイッチ5が複数回操作されることで、それぞれに対応するリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。そして、これらのような構成においても、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールを上下に振動させる構成とする一方で、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチ5等の操作手段が操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した状態を維持する構成とすることで、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチ5等の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。
In the present embodiment, an example in which control is performed to stop all reels by operating the one-
また、本実施形態では、フリーズ状態において、前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられた面と同一面に設けられた1枚BETスイッチ5が操作されることでリールを停止させる制御が行われるようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8Rがゲームの進行に関与する状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するとき、すなわち停止操作が有効な状態で停止操作を行うときに近い要領でフリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段による操作を行ってリールを停止させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。
In the present embodiment, in the frozen state, the
尚、本実施形態では、フリーズ状態において操作されることでリールを停止させる制御が行われることとなるストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段として1枚BETスイッチ5を適用しているが、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10等を適用してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応するリールを停止させる制御が行われる場合に、導出されたリールの停止位置に応じて上乗せ抽選にて上乗せされるARTのゲーム数の期待値が異なる。すなわち導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとっての有利度が示唆されるため、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
Further, in the present embodiment, the reel stop position derived when the stop switch that does not participate in the progress of the game in the freeze state or the control of stopping the corresponding reel by operating the
尚、本実施形態では、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せされるARTのゲーム数の期待値が示唆される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な特典の付与に関する有利度が示唆される構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。 In the present embodiment, the expected value of the number of ART games to be added is suggested according to the stop position of the reel derived by the player's operation in the frozen state, but at least advantageous for the player. If it is the structure by which the advantage regarding provision of a special privilege is suggested, it can be made to pay attention to the stop mode of the reel derived | led-out by the player's operation in the freeze state.
例えば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてARTのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆される構成、ナビストック抽選においてナビストックが当選する可能性が示唆される構成、ナビストック抽選におけるナビストックの当選個数の期待値が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。さらに、特別役を備え、特別役と同時当選し得る一般役の当選時にフリーズ状態に制御される構成において、当該一般役の当選時におけるフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて特別役が同時に当選している可能性が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。 For example, a configuration that suggests that an additional number of ART games may be determined in the extra lottery according to the reel stop position derived by the player's operation in the frozen state, and that Navistock is won in the Navistock lottery Pay attention to the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state, even in the configuration that suggests the possibility of winning, and the configuration that suggests the expected number of winning Navistock in the Navistock lottery Can be made. Further, in a configuration in which a special role is provided and controlled to a frozen state when a general role that can be simultaneously elected with the special role is controlled, a reel stop position derived by a player's operation in the frozen state when the general role is won Accordingly, even if the possibility of simultaneously winning a special combination is suggested, it is possible to focus attention on the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.
ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態(本実施形態ではART)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。また、特典は、上乗せゲーム数ではなく、ATゲーム数を保持していない状態で、ATゲーム数としてもよい。 Here, a privilege advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state (ART in this embodiment) advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous state occurs) Control to a gaming state with a high expected value to which a medal is given, and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player) The right to be played, the right to be notified whether or not the current gaming state is advantageous to the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), etc. However, it may be a privilege that is directly advantageous to the player, and is not directly advantageous to the player, but for the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet. It may be indirectly advantageous benefits. Further, the privilege may be the number of AT games in a state where the number of AT games is not held, not the number of added games.
また、本実施形態では、フリーズ状態において遊技者の操作により1つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、上述のようにフリーズ状態において遊技者の操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により停止した複数のリールの停止位置の組合せ(例えば、「黒7−黒7−黒7」の組合せが一直線上に並ぶ組合せ等)に応じて遊技者にとっての有利度が示唆される構成としてもよく、このような構成であってもフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。 In this embodiment, the control is performed to stop only one reel by the player's operation in the freeze state. However, as described above, the control to stop a plurality of reels by the player's operation in the freeze state is performed. If the configuration is to be performed, depending on a combination of stop positions of a plurality of reels stopped by a player's operation in the frozen state (for example, a combination of “black 7-black 7-black 7” aligned in a straight line) Thus, a configuration that suggests an advantage for the player may be adopted, and even with such a configuration, attention can be paid to the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.
また、本実施形態では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、停止操作が有効な状態で左リールの停止操作がされたときに適用される停止制御テーブルを用いてリールを停止させる制御が行われるようになっており、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。
In the present embodiment, the stop operation is effective when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L or the
尚、本実施形態では、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに、停止制御テーブルを用いて停止制御を行うとともに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも停止制御テーブルを利用する構成であるが、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに行う停止制御として、前述したように停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよく、このような構成においても、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータ(処理プログラム含む)をフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。 In this embodiment, when the stop operation is performed in a state where the stop operation is valid, the stop control table is used to perform the stop control, and the stop control table is also used when the reel stop control is performed in the frozen state. Although it is a configuration to use, as stop control performed when stop operation is performed in a state where the stop operation is valid, the stop position is specified and specified from the stop position table capable of specifying the stop position as described above. Configuration that performs stop control to stop the reel at the stop position, search and specify a stop position that can be stopped at the stop operation timing without using the stop control table or stop position table, and place the reel at the specified stop position Stop control using stop control table, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop control table and stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying a stop position that can be stopped without using a stop, or a configuration that performs stop control by changing a part of the stop control table or stop position table may be used. In addition, the program capacity can be reduced by using the data (including the processing program) used when the reel stop control is performed in a state where the stop operation is valid, also when performing the reel stop control in the frozen state.
また、本実施形態では、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用する構成であるが、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときには、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成としてもよく、このような構成とすることで、フリーズ状態においては、通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となり、フリーズ状態中のリールの停止態様による演出効果を高めることができる。さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときに、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータを利用する構成と、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成と、の双方の構成を備えるようにしてもよく、このようにすることで、プログラム容量を削減しつつ、フリーズ状態において通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となる。 In this embodiment, the data used when the reel stop control is performed while the stop operation is valid is also used when the reel stop control is performed in the freeze state. When performing the control, the reel stop control may be performed using data different from the data used when the reel stop control is performed in a state in which the stop operation is valid. In the state, it is possible to perform a special stop control different from the normal stop control, and it is possible to enhance the production effect by the stop mode of the reel in the frozen state. Furthermore, when performing reel stop control in the freeze state, a configuration using data used when performing reel stop control while the stop operation is valid, and performing reel stop control while the stop operation is valid It may be possible to provide both a configuration in which reel stop control is performed using data different from the data used at times, and in this way, the program capacity is reduced and normal operation is performed in a frozen state. It is possible to perform a special stop control different from the stop control.
また、本実施形態では、RT2中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したことを契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成であるが、その他の契機、例えば、特別リプレイ以外の役の当選を契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成としたり、特定の役の当選、または特定の役の入賞を契機に一律にフリーズ状態に制御される構成としてもよい。また、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、直ちにフリーズ状態に制御される構成に限らず、当該事象が発生したゲーム以降のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としてもよい。また、一の事象が発生することを条件としてフリーズ状態に制御される構成に限らず、例えば、一の事象が発生した後、特定の操作(遊技の進行に関与する操作でも遊技の進行に関与しない操作でもよい)がされること等、複数の条件が成立することでフリーズ状態に制御される構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the freeze lottery is performed when the special replay or the normal replay is won during RT2, and the freeze state is controlled according to the result of the freeze lottery. , Freeze lottery with the winning of a role other than special replay, and it is configured to be controlled to the frozen state according to the result of the freeze lottery, uniform winning of a specific role or winning of a specific role It is good also as a structure controlled to a freeze state. In addition, when an event that triggers the freeze state occurs, the configuration is not limited to the configuration that is immediately controlled to the freeze state, but may be a configuration that is controlled to the freeze state in games after the game in which the event has occurred. In addition, the configuration is not limited to the frozen state on condition that one event occurs. For example, after one event occurs, a specific operation (an operation related to the progress of the game is also involved in the progress of the game). The operation may be controlled to the frozen state when a plurality of conditions are satisfied.
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .
[導出制御について]
(1) 本実施形態では、煽り期間で実行される特定導出制御は、最大4コマの図柄を引込む制御であるとして説明した。また、確定期間で実行される特別導出制御は、最大20コマの図柄を引込む制御であるとして説明した。しかしながら、特定導出制御の最大引込コマ数および特別導出制御の最大引込コマ数はこれらに限られない。たとえば、特別導出制御での最大引込コマ数は、特定導出制御での最大引込コマ数以上であることが好ましい。このようにすることで、特別導出制御の方が、特定導出制御よりも、特定仮表示結果(特定図柄)が導出される割合を高くすることができる。たとえば、以下のように最大引込コマ数を定めてもよい。
[About derivation control]
(1) In the present embodiment, the specific derivation control that is executed in the beat period is described as control that draws a symbol of a maximum of 4 frames. Further, the special derivation control executed in the fixed period has been described as the control that draws a symbol of a maximum of 20 frames. However, the maximum number of drawn frames for specific derivation control and the maximum number of drawn frames for special derivation control are not limited to these. For example, the maximum number of drawn frames in the special derivation control is preferably equal to or greater than the maximum number of drawn frames in the specific derivation control. By doing in this way, the ratio by which special temporary display result (specific symbol) is derived | led-out can be higher in special derivation control than in specific derivation control. For example, the maximum number of frames to be drawn may be determined as follows.
たとえば、特定導出制御においては、最大引込コマ数は4コマに限られず、他のコマ数であってもよい。たとえば、最大引込コマ数は、1〜3コマであってもよい。また、該最大引込コマ数は、通常遊技においての最大引込コマ数よりも多い5コマなどとしてもよい。また、特定導出制御では、最大引込コマ数を0コマとしてもよい。つまり、特定図柄が入賞ラインLN上に位置したタイミングでストップスイッチが操作された(いわゆるビタ押しされた)ときのみ特定図柄を引込むようにしてもよい。また、特定導出制御では、如何なるタイミングで操作しても特定図柄を導出させないようにしてもよい。 For example, in the specific derivation control, the maximum number of frames to be drawn is not limited to four frames, and may be other frame numbers. For example, the maximum number of drawn frames may be 1 to 3 frames. Further, the maximum number of drawn-in frames may be five, which is larger than the maximum number of drawn-in frames in a normal game. In the specific derivation control, the maximum number of drawn frames may be 0. That is, the specific symbol may be drawn only when the stop switch is operated at the timing when the specific symbol is positioned on the winning line LN (so-called bitter press). In the specific derivation control, the specific symbol may not be derived regardless of the operation timing.
また、特別導出制御は、最大引込コマ数は20コマに限られず、たとえば、18コマや19コマなどであってもよい。このような場合には、確定期間において、遊技者により操作されるタイミングによっては、上乗せ当選しているにも関わらず特定仮表示結果が導出されない場合がある。この場合には、特定仮表示結果が導出されなくても、上乗せ演出を実行するようにしてもよく、確定期間では上乗せ演出を実行しないようにしてもよい。上乗せ演出を実行する場合には、遊技者に対して、特定仮表示結果が導出されていないにも関わらず、上乗せ演出が実行されることから、遊技者に意外感を与えることができる。また、上乗せ演出を実行しない場合には、所定ゲーム消化した後に、該上乗せ演出を実行するようにしてもよい。 In the special derivation control, the maximum number of drawn frames is not limited to 20 frames, and may be, for example, 18 frames or 19 frames. In such a case, depending on the timing operated by the player during the fixed period, the specific provisional display result may not be derived despite the extra winning. In this case, even if the specific provisional display result is not derived, the additional effect may be executed, or the additional effect may not be executed in the fixed period. When executing the extra effect, the extra effect is executed to the player even though the specific provisional display result is not derived, so that it is possible to give the player an unexpected feeling. In addition, when the extra effect is not executed, the extra effect may be executed after the predetermined game is completed.
(2) 本実施形態では、上乗せ当選しているときには、確定期間においては、必ず、特定仮表示結果が導出されるとして説明した。しかしながら、確定期間で特定仮表示結果を導出させるか否かを乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。この乱数抽選を実行するタイミングは、確定期間での仮表示結果が導出されるタイミングよりも前であればよい。該乱数抽選により、確定期間で特定仮表示結果が導出されないことが決定された場合には、特定仮表示結果を導出させず(外れ仮表示結果を導出させて)上乗せ演出を実行するようにしてもよい。このような制御により、特定仮表示結果が導出されていないにも関わらず、上乗せ演出が実行されることから、遊技者に意外感を与えることができる。 (2) In the present embodiment, it has been described that the specific provisional display result is always derived in the fixed period when the extra winning is won. However, it may be determined by random lottery or the like whether or not the specific temporary display result is derived in the fixed period. The timing for executing the random number lottery may be before the timing at which the temporary display result in the fixed period is derived. When it is determined by the random number lottery that the specific temporary display result is not derived in the fixed period, the special provisional display result is not derived (the out-temporary display result is derived) and the extra effect is executed. Also good. By such a control, although the specific provisional display result is not derived, the extra effect is executed, so that it is possible to give the player an unexpected feeling.
また、特定仮表示結果を導出させるか否かを乱数抽選などで決定する場合には、煽り演出で上乗せ当選しているか否かを報知しないようにしてもよい。この場合において、上乗せ当選して特定仮表示結果を導出させることが決定された場合には、該特定仮表示結果が導出されたときに上乗せ演出が実行される。このような構成により、上乗せ当選している場合には、煽り演出において上乗せ当選しているか否かを報知せぬまま、特定仮表示結果が導出され、さらに上乗せ演出が実行される。したがって、遊技者に意外感を与えることができる。 In addition, when determining whether or not to derive the specific temporary display result by random number lottery or the like, it may not be notified whether or not it is won by adding a roaring effect. In this case, when it is determined that the special provisional display result is derived by winning the addition, the extra effect is executed when the specific temporary display result is derived. With such a configuration, when the winning combination is won, the specific provisional display result is derived without notifying whether the winning combination is won or not, and the adding effect is further executed. Therefore, an unexpected feeling can be given to the player.
(3) また、確定期間において、特定仮表示結果を導出させる前に、外れ仮表示結果を導出させる特定制御を実行するようにしてもよい。この特定制御が実行される場合には、該外れ仮表示結果が導出された後に、再び、リールが回転して特定仮表示結果が導出される。特定制御が実行される場合の外れ仮表示結果は何でもよい。このような特定制御を実行することにより、遊技者に意外感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) Further, before the specific temporary display result is derived in the fixed period, the specific control for deriving the outlier temporary display result may be executed. When this specific control is executed, the reel is rotated again and the specific temporary display result is derived after the outlier temporary display result is derived. Any temporary display result may be used when specific control is executed. By executing such specific control, it is possible to give the player an unexpected feeling and improve the interest of the game.
(4) 本実施形態において、導出される特定仮表示結果を、黒7仮表示結果、白7仮表示結果、網7仮表示結果のうちから決定するとして説明した。しかしながら、特定仮表示結果は1つ(固定)であるとしてもよい。このような場合には、遊技者は、特定仮表示結果の構成図柄を把握できる。したがって、遊技者は、煽り期間において特定仮表示結果を導出させるか否かを選択することができる。たとえば、遊技時間を短くしたい遊技者は、煽り期間で特定仮表示結果を導出させることにより、煽り期間で特定仮表示結果を導出させず確定期間で特定仮表示結果を導出させるときと比較して、フリーズ6を早く終了させることができる。一方、煽り演出を楽しみたい遊技者であれば、煽り期間で特定仮表示結果を導出させないようにすることにより、煽り期間での煽り演出を実行させることができる。なお、遊技者は、煽り期間において特定仮表示結果を導出させることを所望する場合には、該特定仮表示結果を構成する特定図柄を導出させる導出タイミングでストップスイッチを操作すればよい。また、遊技者は、煽り期間において特定仮表示結果を導出させないことを所望する場合には、該導出タイミング以外でストップスイッチを操作すればよい。
(4) In the present embodiment, the specific temporary display result to be derived is described as being determined from among the black 7 temporary display result, the white 7 temporary display result, and the net 7 temporary display result. However, the specific provisional display result may be one (fixed). In such a case, the player can grasp the configuration pattern of the specific temporary display result. Therefore, the player can select whether or not to derive the specific provisional display result during the scoring period. For example, a player who wants to shorten the game time, by deriving a specific temporary display result in a beat period, does not derive a specific temporary display result in a beat period, but when deriving a specific temporary display result in a fixed period ,
また、本実施形態において、導出される特定仮表示結果を、黒7仮表示結果、白7仮表示結果、網7仮表示結果のうちから決定した後に、該決定された特定仮表示結果を遊技者に報知するようにしてもよい。該報知により、遊技者は、特定仮表示結果の構成図柄を把握できる。このような報知を行うことでも、遊技者は、煽り期間において特定仮表示結果を導出させるか否かを選択することができる。 In the present embodiment, after the specific temporary display result to be derived is determined from among the black 7 temporary display result, the white 7 temporary display result, and the net 7 temporary display result, the determined specific temporary display result is used as a game. You may make it alert | report to a person. By this notification, the player can grasp the configuration pattern of the specific temporary display result. Even by performing such notification, the player can select whether or not to derive the specific provisional display result during the beat period.
(5) 本実施形態では、特定仮表示結果の種別(「黒7仮表示結果」、「白7仮表示結果」、および「網7仮表示結果」)に関わらず、サブ制御部91により付与される上乗せゲーム数は同一である、として説明した。しかしながら、特定仮表示結果の種別により付与される上乗せゲーム数を異ならせるようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41が、特定仮表示結果を黒7仮表示結果と決定した場合には、サブ制御部91は、上乗せゲーム数の平均が270の上乗せゲーム数テーブルを用いて、上乗せゲーム数を決定する。また、メイン制御部41が、特定仮表示結果を白7仮表示結果と決定した場合には、サブ制御部91は、上乗せゲーム数の平均が250の上乗せゲーム数テーブルを用いて、上乗せゲーム数を決定する。メイン制御部41が、特定仮表示結果を網7仮表示結果と決定した場合には、サブ制御部91は、上乗せゲーム数の平均が230の上乗せゲーム数テーブルを用いて、上乗せゲーム数を決定する。なお、メイン制御部41は、特定仮表示結果の種別を決定すると、メイン制御部41は、該種別を特定できる特定仮表示結果種別コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該特定仮表示結果種別コマンドを解析することにより、特定仮表示結果の種別を特定でき、該種別に応じた上乗せゲーム数テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。
(5) In this embodiment, the
(6) 本実施形態では、煽り期間ではいずれの擬似遊技においても、引込コマ数は全て同一(全て、4コマ)であるとして説明した。しかしながら、煽り期間中は、擬似遊技を消化する毎に、引込コマ数が増加するようにしてもよい。これにより煽り期間中において擬似遊技を消化する毎に、特定仮表示結果が導出される割合を高くできる。このように、確定期間に近づくにつれて、特定仮表示結果が導出されやすくなることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the present embodiment, it has been described that the number of drawn-in frames is the same (all four frames) in any pseudo game during the rolling period. However, during the turnover period, the number of drawn-in frames may increase each time the pseudo game is consumed. Thus, the rate at which the specific temporary display result is derived can be increased every time the pseudo game is digested during the roaring period. As described above, the specific provisional display result is easily derived as the determination period approaches, so that the interest of the game can be improved.
(7) また、特定仮表示結果と、通常遊技で入賞を発生させる表示結果とを同一にすることが好ましい。このような構成にすることにより、通常遊技で使用する停止制御テーブルを、擬似遊技で使用する停止制御テーブル(図17参照)として用いる(兼用する)ことができることから、停止制御テーブルのデータ量を削減できる。 (7) Moreover, it is preferable to make the specific temporary display result the same as the display result for generating a prize in the normal game. With this configuration, the stop control table used in the normal game can be used (also used as) the stop control table (see FIG. 17) used in the pseudo game. Can be reduced.
たとえば、通常遊技において特定入賞を発生させる表示結果を、網7揃いの表示結果(網7−網7−網7)とする。この場合には、特定入賞が当選した場合には、第1〜第3停止において特定入賞用の停止制御テーブルを用いて、リール制御を実行する。また、擬似遊技において、メイン制御部41により特定仮表示として網7仮表示結果が決定された場合には、第1停止、第2停止では、特定入賞用の停止制御テーブルを用いてリール制御を実行する。また、第3停止では、特定入賞当選時のゲームにおける特定入賞用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)分加算した位置(0.5コマ分さらに滑らせた位置)を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。
For example, a display result for generating a specific prize in a normal game is a display result (network 7-network 7-network 7) that matches the
このように、全てのリールにおいて特定図柄が入賞ラインLN上に導出されると仮定した場合の特定仮表示結果と、通常遊技で入賞を発生させる表示結果とを同一にすることで、通常遊技で用いる停止制御テーブルを、擬似遊技でも用いる(兼用する)ことができるので、停止制御テーブルのデータ量を削減できる。 In this way, by making the specific provisional display result on the assumption that the specific symbols are derived on the winning line LN in all reels and the display result for generating a prize in the normal game, Since the stop control table to be used can be used (also used) in the pseudo game, the data amount of the stop control table can be reduced.
(8) 本実施形態で説明したように、特定仮表示結果の種別を決定し、かつ決定された特定仮表示結果の種別を遊技者に報知しない構成の場合において、煽り期間において、決定された種別の特定仮表示結果が導出された場合には、確定期間で特定仮表示結果が導出されたときよりも、多くの上乗せゲーム数を付与するようにしてもよい。決定された特定仮表示結果の種別を遊技者に報知していないことから、遊技者は、特定仮表示結果の種別を把握していない。したがって、煽り期間において、決定された種別の特定仮表示結果が導出されたということは、遊技者による特定仮表示結果の種別の予想が的中したということである。このように、遊技者の予想が的中した報酬として、確定期間で特定仮表示結果が導出されたときよりも、多くの上乗せゲーム数を付与する。このような構成によれば、煽り期間中の操作介入の度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) As described in the present embodiment, the type of the specific temporary display result is determined, and the determined type of the specific temporary display result is not notified to the player. When the specific temporary display result of the type is derived, a larger number of additional games may be given than when the specific temporary display result is derived in the fixed period. Since the determined type of the specific temporary display result is not notified to the player, the player does not grasp the type of the specific temporary display result. Accordingly, the fact that the determined type of specific provisional display result has been derived in the hit period means that the player has predicted the type of the specific provisional display result. In this way, as the reward that the player's expectation was correct, a larger number of additional games is given than when the specific provisional display result is derived in the fixed period. According to such a configuration, it is possible to increase the degree of operation intervention during the scolding period and to improve the interest of the game.
(9) 本実施形態では、フリーズ6が当選したときには、メイン制御部41は、煽り期間での擬似遊技数を決定するとして説明した。しかしながら、擬似遊技数を決定せずに、擬似遊技を実行させ得るスタートスイッチ7の操作時に、フリーズを継続するか(擬似遊技を再び実行するか)否かの継続抽選を行うようにしてもよい。この継続抽選においては、乱数抽選によりフリーズを継続するか否かを決定する。つまり、「擬似遊技でのリール回転→仮表示結果の導出→スタートスイッチ7の操作→継続抽選→継続抽選で擬似遊技を再び実行することが決定された場合には、擬似遊技でのリール回転」というループ処理が実行される。このループ処理は、継続抽選によりフリーズを継続しないことが決定されるまで繰り返される。継続抽選によりフリーズを実行しないことが決定されると、通常遊技に移行されることでループ処理は終了する。また、継続抽選時に、フリーズが継続される(再び擬似遊技が実行される)と決定された場合には、さらに、該実行される擬似遊技が、確定期間での擬似遊技(つまり、特定仮表示結果が導出される擬似遊技)にするか否かを乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。このように、継続抽選を実行するようにしても、本実施形態と同様の効果を奏することができる。
(9) In the present embodiment, when the
(10) 本実施形態では、煽り期間での擬似遊技数に関わらず、サブ制御部91により付与される上乗せゲーム数の期待値は同一であるとして説明した。しかし、煽り期間での擬似遊技数が多ければ、サブ制御部91により付与される上乗せゲーム数の期待値は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、擬似遊技で導出される仮表示結果だけではなく、煽り期間での擬似遊技数にも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(10) In the present embodiment, it has been described that the expected value of the number of additional games given by the
(11) 本実施形態では、擬似遊技でのリールの回転の態様は、通常遊技でのリールの回転の態様と同一であるとして説明した。しかしながら、擬似遊技でのリールの回転の態様は、通常遊技でのリールの回転の態様と異なってもよい。たとえば、擬似遊技でのリールの回転を、通常遊技でのリールの回転方向、および通常遊技でのリールの回転速度のうち少なくとも一方と異なるようにしてもよい。また、メイン制御部41は、擬似遊技でのリールの回転の態様を変更できるようにしてもよい。このような構成の場合には、擬似遊技でのリールの回転の態様が派手な態様であるほど、付与される上乗せゲーム数が多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、擬似遊技でのリールの回転のみではなく、擬似遊技でのリールの回転の態様にも遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(11) In the present embodiment, the reel rotation mode in the pseudo game has been described as being the same as the reel rotation mode in the normal game. However, the manner of rotating the reel in the pseudo game may be different from the manner of rotating the reel in the normal game. For example, the rotation of the reel in the pseudo game may be different from at least one of the rotation direction of the reel in the normal game and the rotation speed of the reel in the normal game. In addition, the
(12) また、煽り期間において擬似遊技の回数が決定されたときにおいて、決定された回数より1回多く、擬似遊技を実行するようにしてもよい。この場合において、追加された擬似遊技で、フリーズ終了を示唆する仮表示結果(たとえば、外れ仮表示結果)を導出するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、フリーズが終了することを容易に認識させることができる。 (12) Further, when the number of times of the pseudo game is determined in the beat period, the number of times of the pseudo game may be increased by one more than the determined number. In this case, a provisional display result (for example, a detachment provisional display result) suggesting the end of the freeze may be derived from the added pseudo game. This makes it possible for the player to easily recognize that the freeze has ended.
(13) また、それぞれの擬似遊技において、1回の擬似遊技が行われることによりメダルIN信号を外部出力するようにしてもよく、また、擬似遊技が行われた回数に関わらず一連のフリーズ中においてメダルIN信号を1回外部出力するようにしてもよい。擬似遊技においては、メイン制御部41の抽選結果や、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、特定の図柄組合せを仮導出させるようにしてもよい。また、前述した実施形態では、擬似遊技をフリーズ中に実行する例について説明したが、擬似遊技は、その結果によっては入賞を発生させるものではなく、かつ賭数設定を必要としない遊技であれば、フリーズ中に実行するものに限るものでない。
(13) Further, in each simulated game, the medal IN signal may be output to the outside by performing one simulated game, or during a series of freezes regardless of the number of times the simulated game is performed. The medal IN signal may be externally output once. In the pseudo game, a specific symbol combination may be temporarily derived according to the lottery result of the
(14) 本実施形態では、左リール、および中リールについては入賞ラインLN上に特定図柄が導出され、右リールについては入賞ラインLN上から半コマ下方にずれた位置に特定図柄が導出される表示結果が特定仮表示結果であるとして説明した。しかしながら、特定仮表示結果が導出されたことを、直感的に遊技者に把握させることができれば、他のラインに特定図柄を導出させてもよい。他のラインとは、無効ラインとしてもよく、他のラインとしてもよい。 (14) In the present embodiment, a specific symbol is derived on the winning line LN for the left reel and the middle reel, and a specific symbol is derived at a position shifted downward from the winning line LN by half a frame from the winning line LN. It has been described that the display result is the specific temporary display result. However, if the player can intuitively understand that the specific temporary display result has been derived, the specific symbol may be derived on another line. Other lines may be invalid lines or other lines.
(15) また、スロットマシンは、以下のような制御を行なってもよい。スロットマシン1は、所定の操作手段(たとえば、ストップスイッチ)が操作されたときに予め定められた所定範囲に特定仮表示結果に対応する特定図柄が存在する場合には、特定導出制御および特別導出制御のうちいずれかを実行するようにしてもよい。ここで、所定範囲とは、1コマであってもよく、複数コマであってもよい。
(15) Further, the slot machine may perform the following control. The
(16) また、確定期間で特定仮表示結果が導出されることが決定されている場合において、特殊仮表示結果を煽り期間で導出するようにしてもよい。ここで、特殊仮表示結果とは、確定期間で特定仮表示結果が導出されることが決定されている、もしくは決定されている可能性が高いことを示唆する表示結果であって、かつ外れ図柄で構成されているものである。つまり、特殊仮表示結果は、通常遊技でのいわゆるチャンス目と同様の機能を果たすものである。遊技者は、煽り期間で特殊仮表示結果が導出されたことを認識することにより、確定期間で特定仮表示結果が導出されることに対する期待感を該遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (16) Further, when it is determined that the specific temporary display result is derived in the fixed period, the special temporary display result may be derived in the rolling period. Here, the special temporary display result is a display result that suggests that it is determined that the specific temporary display result is derived or likely to be determined in the fixed period, and is a missed pattern. It is composed of. In other words, the special provisional display result performs the same function as a so-called chance in normal games. By recognizing that the special temporary display result has been derived during the hit period, the player can have the player have a sense of expectation that the specific temporary display result will be derived during the fixed period. Interest can be improved.
(17) また、本実施形態では、擬似遊技を開始させるためには、BET操作および該BET操作後のスタートスイッチ7の操作がされることにより、擬似遊技が開始される(全てのリールが回転する)として説明した。しかしながら、擬似遊技を開始させる操作として、BET操作は必要なく、スタートスイッチ7の操作のみとする特定構成を採用してもよい。このような特定構成によれば、BET操作をすることなく、擬似遊技を開始させることができることから、遊技者の操作負担を軽減できる。また、該擬似遊技を開始させるためにスタートスイッチ7への操作がされたときには、通常遊技でスタートスイッチ7が操作されたときと同様の報知を行うようにしてもよい。ここで、この報知とは、たとえば、スタートスイッチ7への操作についての操作音を出力することである。つまり、擬似遊技を開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときと、通常遊技を開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときとで同様の操作音が出力される。このような報知を行なうことにより、通常遊技と同様に違和感なく、擬似遊技を遊技者に遊技させることができる。
(17) Further, in this embodiment, in order to start the pseudo game, the pseudo game is started by operating the BET operation and the
また、特定構成を採用した場合において、BET操作されたときであっても、該BET操作後にスタートスイッチ7が操作されたときには、擬似遊技を開始させるようにしてもよい。これにより、該特定構成が採用されていることを遊技者が知らずに(つまり、遊技者は、擬似遊技を開始させる契機をBET操作および該BET操作後のスタートスイッチ7の操作の双方が必要であると認識している場合に)、該遊技者によりBET操作がされたとしても、該BET操作後にスタートスイッチ7が操作されたときには、擬似遊技を開始させることができる。したがって、このような特定構成が採用されていることを知らない遊技者であっても、適切に擬似遊技を遊技させることができる。
Further, in the case where the specific configuration is adopted, even when the BET operation is performed, the pseudo game may be started when the
[演出について]
本実施形態では、煽り期間で実行される煽り演出は、バトル演出であるとして説明した。しかしながら、煽り演出は、上乗せ当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができれば、他の煽り演出であってもよい。たとえば、他の煽り演出とは、擬似遊技が進行するにつれて、所定のキャラクタが成長するような演出であってもよい。また、他の煽り演出は、楽曲としてもよく、またドラマおよび映画等の映像としてもよい。このような場合において、1の擬似遊技において、煽り演出として1曲分の楽曲やプロモーションビデオ、1話分のドラマ、映画等の映像が出力される。
[About production]
In the present embodiment, it has been described that the roaring effect executed in the roaring period is a battle effect. However, the roaring effect may be another roaring effect as long as the player can have a sense of expectation for the extra winning. For example, the other roaring effect may be an effect in which a predetermined character grows as the pseudo game progresses. In addition, the other squealing effects may be music or videos such as dramas and movies. In such a case, in one pseudo game, a song, a promotion video, a one-story drama, a movie, or the like is output as an effect.
[ペナルティについて]
本実施形態では、ペナルティとは、所定回数付与されると、ペナルティ期間に制御されるものであるとして説明した。しかしながら、ペナルティは、これに限られるものではなく、遊技者にとって不利になるものであれば、如何なるものであってもよい。たとえば、ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。また、ペナルティは、当該ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出が実行される確率を減少するものとしてもよい。ここで、特別演出とは、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、実行される演出である。つまり、特別演出とは、特典が付与されたか否かの期待感を遊技者に抱かせる演出である。
[About Penalty]
In the present embodiment, the penalty is described as being controlled in the penalty period when given a predetermined number of times. However, the penalty is not limited to this, and any penalty may be used as long as it is disadvantageous for the player. For example, the penalty may be such that the winning probability of a predetermined winning combination is reduced as compared to when no penalty is given. Further, the penalty may reduce the probability that the special effect will be executed as compared with the case where the penalty is not given. Here, the special effect is an effect that is executed when a privilege advantageous to the player is given. That is, the special effect is an effect that makes the player have a sense of expectation as to whether or not a privilege has been granted.
[擬似遊技の開始条件について]
(1) 前述した実施例では、RT2において内部抽選される特別リプレイに当選することによりフリーズ抽選で当選したときに、擬似遊技の開始条件が成立する例について説明した。しかし、擬似遊技の開始条件は、これに限らず、たとえば、RT2において消化したゲーム数(通常遊技の実行回数)が所定回数に到達することにより成立するもの(たとえば、100の倍数に到達する毎に擬似遊技の開始条件が成立し得るもの)であってもよく、また、所定の課題を提示し、該課題を達成することにより成立するものであってもよい。具体的に、課題とは、たとえば、所定の抽選対象役に所定回数当選することや、特定入賞に当選あるいは入賞を契機にポイントを付与するものにおいて当該ポイントの合計が所定数に到達することなどであり、これらを達成することにより擬似遊技の開始条件が成立し得るようにしてもよい。これにより、擬似遊技の開始条件のバリエーションを豊富にすることができる。
[Regarding the start conditions of the pseudo game]
(1) In the above-described embodiment, the example in which the pseudo game start condition is satisfied when winning a special replay in RT2 by winning a freeze lottery is described. However, the pseudo game start condition is not limited to this, for example, a game that is established when the number of games digested in RT2 (the number of times of normal game execution) reaches a predetermined number (for example, every time a multiple of 100 is reached). May be established by presenting a predetermined task and achieving the task. Specifically, for example, a task is to win a predetermined number of lottery for a predetermined number of times, or to give a point for winning a specific prize or when the total number of points reaches a predetermined number Therefore, by achieving these, the start condition of the pseudo game may be satisfied. Thereby, the variation of the starting conditions of a pseudo game can be made rich.
また、擬似遊技の開始条件は、RT2など特定状態において成立するものに限らず、非AT中の大半を占める状態(たとえば、RT1)において成立し得る条件であってもよい。たとえば、RT1中などにおいてナビストック抽選の契機となる抽選対象役(たとえば、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役など)に当選することにより、擬似遊技の開始条件が成立するようにしてもよい。また、ナビストック抽選で当選することにより、擬似遊技の開始条件が成立するようにしてもよい。この場合、擬似遊技が開始されなかったときよりも擬似遊技が開始されたときの方が、遊技者に付与されるナビストック数が多くなるように(遊技者にとっての有利度合いが大きくなるように)ナビストック抽選を行うようにしてもよい。これにより、擬似遊技が開始されることに対する期待感を高めることができる。 In addition, the pseudo game start condition is not limited to a condition that is established in a specific state such as RT2, but may be a condition that can be established in a state that occupies most of the non-AT (for example, RT1). For example, winning a lottery role that triggers the Navistock lottery, such as during RT1 (for example, a single bell (bell's single winner), weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, etc.) By doing so, the start condition of the pseudo game may be satisfied. Moreover, the start condition of the pseudo game may be satisfied by winning in the navigation stock lottery. In this case, the number of navigation stocks given to the player is increased when the pseudo game is started than when the pseudo game is not started (so that the degree of advantage for the player is increased). ) Navistock lottery may be performed. Thereby, the expectation with respect to the start of the pseudo game can be enhanced.
また、擬似遊技の開始条件が非AT中の大半を占める状態(たとえば、RT1)において成立し得るように構成した場合、ATに制御されることなく行われた通常遊技と擬似遊技との合計実行回数(遊技履歴消化ゲーム数)を集計し、当該合計実行回数が規定数に到達することにより、特典としてナビストックを付与するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41側において、通常遊技や擬似遊技が行われることを特定するためのコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、通常遊技や擬似遊技が行われる毎に、遊技が開始された回数を特定するためのゲーム数情報をRAM91cの所定領域において1ずつ加算更新し、当該ゲーム数情報が規定数として予め定められた天井ゲーム数(たとえば、1000)に到達することにより、特典としてナビストックを付与するようにしてもよい。これにより、通常遊技のみならず擬似遊技についても1ゲームとして特定されてゲーム数情報が更新されるため、消化ゲーム数を管理して特典を付与するといった遊技性の面白みを向上させることができる。また、擬似遊技が行われることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
In addition, when the configuration is such that the start condition of the pseudo game can be satisfied in a state that occupies most of the non-AT (for example, RT1), the total execution of the normal game and the pseudo game performed without being controlled by the AT The number of times (the number of game history digest games) may be counted, and the navigation stock may be given as a privilege when the total number of executions reaches a specified number. For example, on the
このように構成した場合において、さらに、消化ゲーム数を報知するようにして、所定条件(レア役当選など)成立により、消化ゲーム数を上乗せ(たとえば、100ゲーム加算)するようにし、報知される消化ゲーム数も上乗せ更新されるようにしてもよい。この場合、外部機器において特定される消化ゲーム数と、スロットマシンにおいて報知される消化ゲーム数とに、上乗せゲーム数分のずれが生じる。これを解消するために、たとえば、消化ゲーム数を上乗せしたことに伴って、当該上乗せされたゲーム数分のメダルIN信号とメダルOUT信号を外部出力するようにしてもよい。これにより、外部機器において特定される消化ゲーム数と、スロットマシンにおいて報知される消化ゲーム数とを一致させることが可能となる。また、上乗せゲーム数分のメダルIN信号およびメダルOUT信号は、フリーズを発生させて、当該フリーズ中にまとめて外部出力するようにしてもよい。さらに、メダルIN信号およびメダルOUT信号が外部出力される上乗せゲーム数分、擬似遊技としてリール2L〜2Rを自動回転・自動停止させるための制御を繰返し行うようにしてもよく、また、擬似遊技を行わないものであってもよい。
In such a configuration, the number of digested games is further notified, and the number of digested games is increased (for example, 100 games are added) when a predetermined condition (rare role winning etc.) is established and notified. The number of digested games may be added and updated. In this case, there is a difference of the number of additional games between the number of digest games specified in the external device and the number of digest games notified in the slot machine. In order to solve this problem, for example, when the number of digested games is increased, the medal IN signal and the medal OUT signal for the added number of games may be output to the outside. This makes it possible to match the number of digested games specified in the external device with the number of digested games notified in the slot machine. In addition, the medals IN signal and the medals OUT signal corresponding to the number of added games may be frozen and output externally together during the freeze. Further, the control for automatically rotating and automatically stopping the
(2) 本実施形態においては、通常フリーズまたは特別フリーズが当選したゲームにおいて擬似遊技が実行されるとして説明した。しかしながら、所定の決定条件が成立したときに、該所定の決定条件が成立したゲームから、何ゲーム(以下、「Xゲーム」という。Xは自然数)後に擬似遊技を開始するかを決定するようにしてもよい。つまり、所定の決定条件が成立したときに、擬似遊技の開始ゲームを先決めする処理を行ってもよい。ここで、所定の決定条件とは、たとえば、特定役(レア役であり、たとえば、強スイカ)が当選することにより成立する条件としてもよい。また、Xの値はたとえば、抽選などにより決定することが好ましい。また、Xゲームに係る期間中においては、擬似遊技が開始されることを示唆する示唆演出を実行するようにしてもよい。ここで、示唆演出とは、たとえば、「バトル演出が実行される前兆」を報知する演出としてもよい。このように、擬似遊技の開始ゲームを先決めし、擬似遊技が開始されるまでに、示唆演出を実行することにより遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In the present embodiment, it has been described that a pseudo game is executed in a game in which a normal freeze or a special freeze is won. However, when a predetermined determination condition is satisfied, it is determined how many games (hereinafter referred to as “X game”, where X is a natural number) after the predetermined determination condition is satisfied, to start the pseudo game. May be. That is, when a predetermined determination condition is satisfied, a process for predetermining the start game of the pseudo game may be performed. Here, the predetermined determination condition may be, for example, a condition that is established when a specific combination (rare combination, such as a strong watermelon) is won. Moreover, it is preferable to determine the value of X by lottery etc., for example. Further, during the period related to the X game, a suggestion effect suggesting that the pseudo game is started may be executed. Here, the suggestion effect may be, for example, an effect of notifying “a sign that a battle effect is executed”. In this way, it is possible to improve the interest of the game by predetermining the start game of the pseudo game and executing the suggestion effect until the start of the pseudo game.
[特別期間について]
前述した実施例では、フリーズが発生することにより、フリーズおよび擬似遊技が発生し易くなる特別期間に移行される例について説明したが、特別期間において1ゲーム(1回の通常遊技)が行われる際には、必ずフリーズを発生させて、1回の擬似遊技が行われるようにしてもよい。これにより、特別期間においては、1ゲーム消化毎に、通常遊技と擬似遊技とを繰返すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Special period]
In the above-described embodiment, an example has been described in which a freeze occurs, and a transition is made to a special period in which freezing and pseudo games are likely to occur. However, when one game (one normal game) is performed in the special period In some cases, a freeze may be generated and one pseudo game may be performed. Thereby, in a special period, a normal game and a pseudo game can be repeated for every game, and the interest of the game can be improved.
また、特別期間への移行契機は、フリーズが発生することに限らず、特定の入賞役に当選あるいは入賞することや、特定のはずれ出目が入賞ラインLN上に停止すること、乱数抽選で当選することなど、予め定められた特別条件が成立することであればよい。 In addition, the opportunity to shift to the special period is not limited to the occurrence of freeze, but winning or winning a specific winning combination, stopping a specific missed place on the winning line LN, winning by random lottery What is necessary is just to satisfy predetermined special conditions, such as to do.
また、特別期間であるときには、特別期間と異なる期間であるときよりも、たとえばARTの遊技数の上乗せがされる確率が高くなるようにしてもよく、また、上乗せされる遊技数が多くなるようにして、遊技者にとって有利な期間となるようにしてもよい。これにより、特別期間中における遊技者の高揚感を高めるとともに期待感を向上させることができる。 Also, when it is a special period, for example, the probability that the number of games of ART will be added may be higher than when it is different from the special period, and the number of games added may be increased. Thus, the period may be advantageous for the player. As a result, it is possible to enhance the player's feeling of uplift during the special period and improve his expectation.
また、特別期間であるかや、特別条件が成立しているか否かに関わらず、1ゲーム(1回の通常遊技)が行われる際には、必ずフリーズを発生させて、1回の擬似遊技が行われるようにしてもよい。これにより、1ゲーム消化毎に、通常遊技と擬似遊技とを繰返すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when one game (one normal game) is performed regardless of whether it is a special period or a special condition is satisfied, a freeze is always generated and one pseudo game is played. May be performed. Thereby, a normal game and a pseudo game can be repeated for each game, and the interest of the game can be improved.
[フリーズ発生タイミングについて]
前述した実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズを発生させて擬似遊技を行う例について説明したが、フリーズを発生させて擬似遊技を行うタイミングは、通常遊技の結果が導出されるまでのタイミングや通常遊技の結果が導出された直後のタイミングなど、1回の通常遊技に関連するタイミングであればこれに限らず、第1停止操作〜第3停止操作が行われたときなど、どのようなタイミングであってもよい。第1停止操作したときにフリーズを発生させて擬似遊技を行う場合には、第2停止のためのストップスイッチの有効化を遅延させるようにしてもよい。
[Freeze timing]
In the above-described embodiment, the example in which a pseudo game is performed by generating a freeze when the
また、フリーズを発生させて擬似遊技を行うタイミングは、通常遊技を行うための賭数が設定された後のタイミングに限らず、賭数が未だ設定されていないタイミングであってもよい。この場合、たとえば、賭数を設定するためのBET操作(1枚BETスイッチ5やMAXBET6への操作、メダル投入など)が受付けられたときにフリーズ抽選を行い、当選したときに当該操作に応じて賭数を設定することなくフリーズを発生させて、スタート操作と同じ操作が行われることにより擬似遊技を行うようにしてもよい。この場合、擬似遊技が終了した後に、BET操作が行われたときにフリーズを解除して、フリーズ抽選を行う契機となったBET操作に基づく賭数を設定するための処理を行ってもよい。その後は、スタート操作により通常遊技が開始されるようにしてもよい。この場合においても、擬似遊技終了後からスタート操作されるまで、メダル投入やメダル精算を許可状態とするとともに、賭数を設定するための処理が実行され得る。これにより、たとえば、終了した遊技が擬似遊技であることに気付かず、通常遊技が終了したと勘違いして遊技者がBET操作した場合であっても、当該BET操作を契機としてフリーズが解除されて、その前にすでに受付けていたBET操作に基づいて賭数設定される。このため、擬似遊技終了後のBET操作が無効化されてしまうといった不満感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。その結果、遊技者に対して不満感を抱かせることなく、擬似遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、クレジット加算更新するための処理やフリーズの解除条件となるBET操作は、それ自身によって通常遊技にかかわる処理を行うものではないから、フリーズ中にクレジット加算更新するための処理やBET操作をしたとしても通常遊技を進行させることに当たらない。
Moreover, the timing of generating a freeze and performing a pseudo game is not limited to the timing after the number of bets for performing a normal game is set, and may be the timing at which the number of bets has not yet been set. In this case, for example, a freeze lottery is performed when a BET operation for setting the number of bets (operation on the one-
[擬似遊技の開始・終了契機・遊技内容について]
前述した実施例では、擬似遊技は、通常遊技と同じように、BET操作がされた後、スタートスイッチ7が操作されて開始されて、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されてリール回転が停止することにより終了する例について説明した。しかし、擬似遊技の開始契機および終了契機は、通常遊技と異なるものであってもよい。擬似遊技の開始契機は、BET操作やスタートスイッチ7が操作されることとは異なる所定の条件が成立(たとえば、MAXBETスイッチ6操作など)することであってもよく、擬似遊技の終了契機は、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されることとは異なる特定の条件が成立(たとえば、1枚BETスイッチ5操作など)することであってもよい。
[Start / end timing / game contents of pseudo game]
In the embodiment described above, the pseudo game is started by the
また、擬似遊技においては、通常遊技と同じように、リール2L〜2Rがリール制御の対象となる例について説明したが、複数のリールを制御するものに限らず、一部のリールのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中においては、左リール2Lのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中において、左リール2Lのみ回転開始させて、停止操作に応じて当該左リール2Lを一定時間にわたり停止した状態(上下振動)で維持し、その後フリーズ状態を終了し、リール2L〜2Rの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。また、フリーズ開始前に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、フリーズ状態に移行させて、ストップスイッチ8Lと1枚BETスイッチ5への操作のみ有効とし、停止操作に応じて当該左リール2Lを一定時間にわたり停止した状態(上下振動)で維持し、その後フリーズ状態を終了し、その間、リール2C〜2Rは回転状態が維持されているため、左リール2Lのみ回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。
Moreover, in the pseudo game, as in the normal game, the example in which the
[規定時間について]
前述した実施例では、擬似遊技が行われるか否かに関わらず、規定時間の計時開始契機は、通常遊技が実質的に開始されることである例について説明した。しかし、規定時間の計時開始契機は、これに限らず、擬似遊技が行われるか否かに応じて、異ならせてもよい。たとえば、擬似遊技が行われない場合の規定時間の計時開始契機は、通常遊技が実質的に開始されることとし、擬似遊技が行われる場合の規定時間の計時開始契機は、図6(a)のようにウェイトが発生しない場合には、擬似遊技が実質的に開始されること(つまり、図6(a)のタイミング3から)とし、図6(b)のようにウェイトが発生する場合には、擬似遊技が開始された後であってウェイト期間が経過すること(つまり、図6(b)のタイミング4’から)としてもよい。
[Regular time]
In the embodiment described above, an example has been described in which the timing start of the specified time is that the normal game is substantially started regardless of whether or not the pseudo game is performed. However, the timing start timing of the specified time is not limited to this, and may be varied depending on whether or not a pseudo game is performed. For example, the timing start timing of the specified time when the simulated game is not performed is that the normal game is substantially started, and the timing start timing of the specified time when the simulated game is performed is as shown in FIG. When no weight is generated as shown in FIG. 6, the pseudo game is substantially started (that is, from timing 3 in FIG. 6A), and when a weight is generated as shown in FIG. 6B. May be after the wait period has elapsed after the pseudo game is started (that is, from timing 4 ′ in FIG. 6B).
また、擬似遊技が行われるか否かに関わらず、規定時間は、一定である例について説明したが、これに限らず、擬似遊技が行われるか否かに応じて規定時間として異なる時間が設定されるものであってもよい。たとえば、擬似遊技が行われるときには、擬似遊技が行われないときよりも、規定時間として短い時間が設定されるものであってもよい。 In addition, although the example in which the prescribed time is constant regardless of whether or not the pseudo game is performed has been described, the present invention is not limited to this, and a different time is set as the prescribed time depending on whether or not the pseudo game is performed. It may be done. For example, when the pseudo game is performed, a shorter time may be set as the specified time than when the pseudo game is not performed.
[単位遊技信号の出力タイミングについて]
前述した実施例では、単位遊技信号としてのメダルIN信号を例示し、擬似遊技が実行される場合には、まず、通常遊技に対応するメダルIN信号を外部出力した後、擬似遊技が終了してフリーズが解除されたときに当該擬似遊技の実行を示すメダルIN信号を外部出力する例について説明した。しかし、単位遊技信号を外部出力するタイミングは、これに限らない。たとえば、擬似遊技の実行を示す単位遊技信号は、フリーズが終了するタイミングに限らず、フリーズが開始されるタイミングや、擬似遊技が開始されるタイミング、擬似遊技中の所定タイミング、擬似遊技による仮表示結果が仮導出されるタイミングなどであってもよい。また、通常遊技の実行を示す単位遊技信号は、フリーズや擬似遊技が開始されるときには、当該フリーズや擬似遊技が終了した後において通常遊技が開始されるタイミングや、通常遊技による表示結果が導出されるタイミングなどであってもよい。
[About unit game signal output timing]
In the embodiment described above, the medal IN signal as a unit game signal is illustrated, and when the pseudo game is executed, first, the medal IN signal corresponding to the normal game is output to the outside, and then the pseudo game is finished. The example in which the medal IN signal indicating the execution of the pseudo game is externally output when the freeze is released has been described. However, the timing for externally outputting the unit game signal is not limited to this. For example, the unit game signal indicating the execution of the pseudo game is not limited to the timing at which the freeze ends, but the timing at which the freeze is started, the timing at which the pseudo game is started, a predetermined timing during the pseudo game, and a temporary display by the pseudo game The timing at which the result is temporarily derived may be used. In addition, the unit game signal indicating the execution of the normal game is derived when the freeze or the pseudo game is started, the timing at which the normal game is started after the freeze or the pseudo game is ended, and the display result by the normal game. It may be a timing.
[フリーズ解除のための条件について]
前述した実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる制御が行われ、その後、BET操作やスタート操作が行われることによりフリーズ状態を解除させて、通常遊技を開始するために再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成を例示した。しかし、フリーズ解除のための条件は、BET操作やスタート操作に限るものではなく、その他の操作により成立するものであってもよい。また、擬似遊技において仮導出された図柄の組合せ(たとえば入賞ラインLN上(なお、最終停止リールについては半コマずれる)が、リプレイ入賞を発生させる図柄の組合せであった場合には、BET操作を必要とすることなく、スタート操作のみでフリーズ解除するようにしてもよい。
[Conditions for releasing freeze]
In the above-described embodiment, control is performed to stop the corresponding reel by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, and then the freeze state is released by performing a BET operation or a start operation. Thus, the configuration in which the reel operation is started again to start the normal game and the stop operation becomes effective when the rotation is constant speed is illustrated. However, the conditions for releasing the freeze are not limited to the BET operation and the start operation, and may be satisfied by other operations. Also, if the combination of symbols tentatively derived in the pseudo game (for example, on the winning line LN (the half stop for the final stop reel) is a combination of symbols that causes a replay winning, a BET operation is performed. You may make it cancel freeze only by start operation, without being required.
また、フリーズ解除のための条件は、基本的には、所定の操作により成立するものである一方、特別条件が成立しているときには、所定の操作がされずとも成立するようにしてもよい。特別条件は、たとえば、擬似遊技において図柄の組合せが仮導出されてから、所定の操作が行われることなく所定時間(たとえば10秒)経過したときに成立するものであってもよい。これにより、通常遊技が残っているにも関わらず、手持ちメダルが無くなったと思って、当該通常遊技が行われることに気付かず遊技を終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。 Further, the condition for releasing the freeze is basically established by a predetermined operation, but may be satisfied even if the predetermined operation is not performed when the special condition is satisfied. The special condition may be satisfied, for example, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without performing a predetermined operation after a combination of symbols is provisionally derived in the pseudo game. Thus, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player may end the game without noticing that the normal game is performed because he / she thinks that the handheld medal has been lost although the normal game remains.
また、フリーズ解除のための条件は、リールを停止させる制御が行われることにより成立して、その後何らの操作を伴うことなく、通常遊技を開始するためにリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としてもよい。 In addition, the conditions for releasing the freeze are established by the control for stopping the reel, and then the reel starts rotating to start the normal game without any operation after that, and is rotated at a constant speed. It is good also as a structure where stop operation becomes effective when it becomes.
[所定位置と特定位置との関係]
前述した実施例では、所定位置として、リール2L〜2Rに配列された図柄を入賞ラインLN上の位置を例示し、特定位置として、入賞ラインLNよりも下方に半図柄分ずれた位置を例示した。しかし、所定位置と特定位置とは、異なる位置であればこれに限るものではない。入賞ラインが複数設けられているスロットマシンにおいては、所定位置が当該複数の各入賞ライン上となる複数の位置となるものであってもよく、この場合、特定位置は、これら複数の所定位置とは異なる位置であればよい。また、所定位置に対する特定位置は、下方にずれた位置に限らず、上方にずれた位置(滑りコマ数を減算させた位置)であってもよい。また、ずれ幅は、0.5コマ(1図柄に対応するステップ数が16ステップ数である場合には8ステップ数)に限らず、ずれていることを遊技者に認識させることができるものであればよく、0.5コマ以下であればよい。また、特定位置は、複数種類定められており、停止操作毎に、当該複数種類の特定位置から一の特定位置が決定されて、当該一の特定位置に図柄を導出するようにしてもよい。
[Relationship between specified position and specific position]
In the above-described embodiment, as the predetermined position, the symbols arranged on the
また、前述した実施例では、フリーズ中において、リール2L〜2Rのうち最終停止されたリールだけ特定位置に図柄を停止させる例について説明したが、これに限らず、停止順に関わらず予め定められている一のリール(右リール2R)だけ特定位置に図柄を停止させるようにしてもよく、また、リール2L〜2Rのうち一部のリールに限らずすべてのリール2L〜2Rについて特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the symbol is stopped at a specific position only in the
また、前述した実施例では、フリーズ中において所定の図柄が入賞ラインLNや無効ラインLM1、LM2などの水平ライン上に揃う(1リールについては半コマずれ)場合や、無効ラインLM3、LM4などの斜めライン上に揃う(1リールについては半コマずれ)場合について説明した。しかし、フリーズ中においては、所定の図柄を、斜めライン上のみに揃えて(1リールについては半コマずれ)停止させるようにしてもよい。これにより、水平ライン上に停止させる場合と比較して、1リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付き難くすることができる。また、これとは逆に、フリーズ中においては、所定の図柄を、水平ライン上のみに揃えて(1リールについては半コマずれ)停止させるようにしてもよい。これにより、斜めライン上に停止させる場合と比較して、1リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付かせやすくすることができる。また、所定のラインから、図柄をずらして導出させないようにしてもよい。この場合には、通常遊技とは異なる態様で仮表示結果の図柄を導出するようにしてもよい(たとえば、図柄を揺動させて導出させるようにしてもよい)。 In the above-described embodiment, when the predetermined symbols are aligned on horizontal lines such as the winning line LN and the invalid lines LM1 and LM2 during freezing (half reel shift for one reel), the invalid lines LM3 and LM4, etc. The case where they are aligned on an oblique line (half-frame shift for one reel) has been described. However, during freezing, the predetermined symbols may be aligned only on diagonal lines (half-frame shift for one reel) and stopped. As a result, it is possible to make it harder to notice that a predetermined symbol is stopped at a position shifted by half a frame for one reel as compared with the case where it is stopped on the horizontal line. On the other hand, during freezing, the predetermined symbols may be stopped only by aligning them on the horizontal line (half-frame shift for one reel). As a result, it is possible to make it easier to notice that a predetermined symbol is stopped at a position shifted by half a frame with respect to one reel as compared with the case of stopping on an oblique line. Further, the symbols may not be derived from the predetermined line by shifting. In this case, the symbol of the temporary display result may be derived in a mode different from the normal game (for example, the symbol may be derived by swinging the symbol).
[フリーズ中のリール回転開始時の制御について]
前述した実施例では、フリーズ中も非フリーズ中と同じ回転方向および回転速度でリール制御を行う。しかし、これに限られるものではなく、たとえば、フリーズ中においては、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
[Control at the start of reel rotation during freeze]
In the above-described embodiment, the reel control is performed during the freeze at the same rotation direction and rotation speed as during the non-freeze. However, the present invention is not limited to this. For example, during freezing, at least one of the rotational direction and the rotational speed may be different from that during non-freezing. By doing so, confusion between freezing and non-freezing can be prevented.
また、前述した実施例では、1回のフリーズ中に、リールの回転開始および停止する擬似遊技を1回実行する例について説明したが、これに限らず、1回のフリーズ中にリールの回転開始および停止を複数回行うことで、擬似遊技を複数回実行するようにしてもよい。これにより、フリーズ中における擬似遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the example in which the pseudo game for starting and stopping the rotation of the reel is executed once during one freezing has been described. However, the present invention is not limited to this. The pseudo game may be executed a plurality of times by performing the stop a plurality of times. Thereby, the degree of intervention in the pseudo game during the freeze can be increased, and the interest of the game can be improved.
[フリーズ中において1枚BETスイッチ操作時の停止位置について]
前述した実施例では、フリーズ中において所定操作受付手段の一例である1枚BETスイッチ5が操作されたときには、特定位置に図柄が停止される例について説明した。しかし、導出操作受付手段とは異なる所定操作受付手段が操作された場合には、そのことから、導出される結果が入賞判定の対象となる表示結果ではなく、入賞判定の対象とならない仮表示結果であることを遊技者が把握していると擬制できる。このため、フリーズ中において所定操作受付手段が操作されたときに図柄を停止させる位置は、特定位置に限るものではなく、非フリーズ中と同じ所定位置であってもよい。
[Stop position when operating a single BET switch during freeze]
In the above-described embodiment, the example in which the symbol is stopped at a specific position when the
[リールLEDについて]
前述した実施例では、入賞ラインLN上に図柄が停止された場合の3×3=9の図柄に対応して9つのLEDが設けられている例について説明したが、これと同様に、特定位置に図柄が停止された場合にも、当該図柄および当該図柄の前後の図柄に対応するLEDを設けるようにしてもよい。この場合、フリーズ中において特定位置に図柄が停止された場合には、当該図柄に対応するLEDを点灯させるようにしてもよい。さらに、点灯態様を、非フリーズ中とは異なる態様としてもよい。これにより、停止された図柄の組合せがフリーズ中において停止したものであることを遊技者に対してより明確に把握させることができる。
[About reel LED]
In the embodiment described above, an example in which nine LEDs are provided corresponding to 3 × 3 = 9 symbols when symbols are stopped on the winning line LN has been described. Even when the symbol is stopped, the LED corresponding to the symbol and the symbols before and after the symbol may be provided. In this case, when a symbol is stopped at a specific position during the freeze, an LED corresponding to the symbol may be turned on. Further, the lighting mode may be a mode different from that during non-freezing. Thereby, it is possible to make the player more clearly grasp that the stopped combination of symbols is stopped during the freeze.
[ウェイト中LEDについて]
前述した実施例では、ウェイト中であるときは、擬似遊技中であるか否かに関わらず、ウェイト中LED19を点灯させる例について説明した。しかし、擬似遊技中であるときには、ウェイト中であったとしても、ウェイト中LED19を点灯させないようにしてもよい。これにより、擬似遊技が実行されているにも関わらず、ウェイト中LED19が点灯することにより遊技者に対して不信感を抱かせてしまう不都合の発生を防止できる。
[Waiting LED]
In the above-described embodiment, an example in which the
[完全停止させる最小期間について]
前述した実施例では、非フリーズ中においてリールを完全停止させる最小期間として500msecを例示したが、これに限るものではない。最小期間は、非フリーズ中においてどのように操作したとしても、リール停止後から次ゲームにおけるリール回転が開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよく、たとえば、リプレイ入賞後から、当該入賞により賭数が自動設定された直後にスタートスイッチ7を操作してリール2L〜2Rの回転が実際開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよい。
[Minimum period for complete stoppage]
In the above-described embodiment, 500 msec is exemplified as the minimum period for completely stopping the reel during non-freezing, but the present invention is not limited to this. The minimum period may be any period that is longer than the time required from the reel stop to the start of reel rotation in the next game, regardless of how it is operated during non-freezing. It may be a period that is longer than the time required until the rotation of the
[ウェイトタイムとフリーズとの関係について]
前述した実施例では、ゲームの進行を遅延させる期間としてウェイトタイムとフリーズとを例示した。このうちフリーズに制御されているときに、リール演出が実行されて特典が付与される例について説明したが、これは、ウェイトタイムに比べてフリーズが長い期間に亘り継続され、その結果、フリーズ中においてリール制御を長い期間に亘り実行することが可能となることに起因している。
[Relationship between wait time and freeze]
In the above-described embodiment, the wait time and the freeze are exemplified as the period for delaying the progress of the game. The example in which the reel effect is executed and the privilege is granted when the freeze control is performed has been described. However, the freeze is continued for a period longer than the wait time, and as a result, the freeze is being performed. This is because the reel control can be executed over a long period of time.
また、前述した実施例では、フリーズを発生させる場合にのみゲームの進行を遅延させる例について説明したが、これに限らず、各ゲームにおいて所定タイミングに到達したときに毎回フリーズを所定期間(たとえば、0.5秒間)に亘り発生させるものにおいて、所定抽選で当選したときには、フリーズを発生させる期間を所定期間よりも長い期間(たとえば、10秒)に変更(あるいは延長)し、当該期間に亘りフリーズを発生させて、当該変更(あるいは延長)されたフリーズ期間中において前述した実施例におけるフリーズ中のリール制御などの擬似遊技を行うようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the progress of the game is delayed only when the freeze is generated has been described. However, the present invention is not limited to this, and the freeze is performed every time a predetermined timing is reached in each game (for example, If a lottery is generated for 0.5 seconds), when winning in the predetermined lottery, the period for generating the freeze is changed (or extended) to a period longer than the predetermined period (for example, 10 seconds), and the freeze is performed for that period. And the simulated game such as the reel control during the freeze in the above-described embodiment may be performed during the changed (or extended) freeze period.
[スロットマシンについて]
前述した実施例では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the embodiment described above, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. The slot machine that can generate a prize according to the combination of the display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.
換言すれば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。 In other words, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value The game can be started by setting a predetermined number of bets for the game, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to a variable display device having three reels, and may be a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three.
また、上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.
本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。このような封入式のスロットマシンにおいて、前述した実施例におけるメダル投入に相当する構成は、たとえば、遊技者が投資した金額に応じて付与される遊技者所有の持点を、スロットマシンにおける遊技に用いることが可能となる遊技点に移行させることなどである。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. In such an enclosing type slot machine, the configuration corresponding to the medal insertion in the above-described embodiment is, for example, that a player's own points given according to the amount invested by the player are used for games in the slot machine. For example, a game point that can be used is transferred.
なお、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
なお、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者が操作可能な操作手段と、
入賞の発生の有無に関わる表示結果が導出される通常期間と、入賞の発生の有無に関わらない仮表示結果が導出される特定期間とに制御可能な期間制御手段と、
前記仮表示結果のうちの特定仮表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定期間において前記操作手段が操作されたときに、前記特定仮表示結果を導出可能な導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記特定仮表示結果の導出が許容されており、かつ前記特定期間において前記操作手段が特定タイミングで操作されたときに、前記特定仮表示結果を導出する第1導出制御と、前記特定仮表示結果を導出しない第2導出制御とを実行可能である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Operation means that can be operated by the player;
A period control means capable of controlling a normal period in which a display result relating to the presence or absence of a winning is derived and a specific period in which a temporary display result regardless of whether or not a winning occurs is derived;
Pre-determining means for determining whether or not to permit derivation of a specific temporary display result among the temporary display results;
Derivation control means capable of deriving the specific temporary display result when the operation means is operated during the specific period;
A first derivation control for deriving the specific temporary display result when the specific temporary display result is permitted to be derived and the operation unit is operated at a specific timing in the specific period; A slot machine capable of executing the second derivation control that does not derive the specific provisional display result.
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