JP2015167362A - 3D映像の提供方法、3D映像の変換方法、GUI提供方法及びこれを適用した3Dディスプレイ装置、そして3D映像の提供システム{Methodforproviding3Dimage、methodforconverting3Dimage、GUIprovidingmethodrelatedto3Dimageand3Ddisplayapparatusandsystemforproviding3Dimage} - Google Patents
3D映像の提供方法、3D映像の変換方法、GUI提供方法及びこれを適用した3Dディスプレイ装置、そして3D映像の提供システム{Methodforproviding3Dimage、methodforconverting3Dimage、GUIprovidingmethodrelatedto3Dimageand3Ddisplayapparatusandsystemforproviding3Dimage} Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】2Dモードの状態でユーザによって特定操作が入力されると、入力される映像が2D映像か又は3D映像かを検出し、入力される映像が3D映像である場合、ディスプレイモードを3Dモードに切り替えて3D映像をディスプレイし、入力される映像が2D映像である場合、入力される2D映像を3D映像に変換した上で、ディスプレイモードを3Dモードに切り替えて変換された3D映像をディスプレイする。
【選択図】図3
Description
即ち、両眼時差によって対象物に対する角度の差が生じたままモノを見るようになり、この差によってそれぞれの眼に入ってくるイメージが相互に異なる像を持つようになって、この二つの映像が網膜を通じて脳へと伝達されると、脳はこの二つの情報を正確に融合して本来の3次元立体映像を感じることができるのである。
なお、ユーザにとって、より簡易かつ迅速に3D映像が視聴できるだけでなく、2D映像で視聴するか否かもユーザの選択で提供することができる。
以下では、図1は本発明の一実施例に係る3D映像の提供システムを示した図である。図1に示されたように、3D映像の提供システムは、3D映像を生成するためのカメラ100、3D映像を画面に表示するためのTV200、TV200を制御するためのリモコン290及び3D映像を視聴するためのシャッターグラス300で構成される。
このようなTV200の具体的な構成についての説明のために、図3を参照する。図3は、本発明の一実施例に係るTV200のブロック図を示した図である。
映像処理部220は、映像受信部210に受信された3D映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリングなどの信号処理及びGUI付加などの作業を行う。
一方、入力された3D映像のフォーマットに対する情報は、3D映像信号に含まれていることも、含まれていないこともありうる。
映像処理部220は抽出された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互に映像出力部230に伝達する。即ち、映像処理部220は「左眼映像(L1)→右眼映像(R1)→左眼映像(L2)→右眼映像(R2)→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像を映像出力部230に伝達する。
特に、制御部240は映像受信部210及び映像処理部220を制御し、3D映像が受信され、受信された3D映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、一つの画面でディスプレイされることのできる大きさでスケーリング又は補間されるようにする。
制御部320はシャッターグラス300の全般に対する動作を制御する。特に、制御部320は、IR受信部310で受信された同期信号に基づいて制御信号を生成し、生成された制御信号をグラス駆動部330に伝達してグラス駆動部330を制御する。特に、制御部320は同期信号に基づいて、グラス部340を駆動させるための駆動信号がグラス駆動部330で生成されるようにグラス駆動部330を制御する。
以下では、図5A乃至図5Cを参照しながら、3D映像のフォーマットに従って3D映像を処理して左眼映像及び右眼映像を生成する過程について説明する。
従って、3D映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像L1が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像R1が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像L2が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像R2が含まれたフレーム→…」の順番で入力され、入力された順番で画面に表示されるようになる。
図5Cに示されたように、水平インターリーブ方式による3D映像のフォーマットは、一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による3D映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
以下では、図3、図6乃至図9Bを参照しながら、3Dモード及び2Dモードを行う過程について説明する。まず、図3を参照しながら、本実施例に係るTV200の構成の動作を詳細に説明する。
図8Aは、入力される映像が3D映像800で、TV200のディスプレイモードは2Dモードである場合を示している。図8Aに示されたように、2Dモードで3D映像800が入力されると、TV200は3D映像を3Dの実現過程を経ずに、そのまま画面に表示するようになる。従って、トップ&ボトム方式の3D映像800がそのまま画面に表示されることが確認できる。
例えば、特定操作はTV200に配置された特定ボタンを押す操作でも良く、TV200に表示されたメニューの特定項目を選択する操作でも良い。
以下では、図10乃至図13を参照しながら、自動でフォーマットを判断して3D映像を提供する方法について説明する。
入力された3D映像は左眼映像及び右眼映像で構成されており、フレームの上側には左眼映像、そしてフレームの下側には右眼映像が含まれている(1310)。無論、フレームの上側には右眼映像、そしてフレームの下側には左眼映像が含まれていることができる。
以下では、図14乃至図16Bを参照しながら、2D映像モードから3D映像モードへの切替方法について説明する。
制御部1460は、操作部1480から伝達されるユーザの操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従ってTVの全般の動作を制御する。
図15は、本発明の一実施例に係る3D映像の変換方法を説明するためのフローチャートである。
図16Bに示されたように、上下分割方式の3D映像が入力される(1640)。3DTV1400はユーザが入力された3D映像のフォーマットを選択するようにするために、3D映像フォーマット手動選択メニューを生成する(1650)。
以下では、図17乃至図20を参照しながら、3Dモード切替によるGUI提供方法を説明する。
図17は3D映像が受信された場合の画面を示した図である。
3D映像が受信されると、TV200は自動で、受信された3D映像に適用されるべきフォーマットを分析し、分析されたフォーマットに従って3D映像を処理して画面にディスプレイされるようにする。例えば、受信された3D映像がトップ&ボトム方式によるフォーマットで生成されたものなら、TV200は受信された3D映像に付加されたフォーマット情報などを用いて、受信された映像に適用されるべきフォーマットが認識できるようになる。
このようなGUI1720は、各種の設定事項の変更のためのアイテムセット1730を含み、アイテムセット1730は、フォーマットの変更操作のためのアイテム、2D映像への変換操作のためのアイテム、3D映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び3D映像に対する出力状態の変換のためのアイテムで構成される。
出力状態とは、3DモードがONになった状態で3D映像が出力されている状態か、3DモードがOFFになった状態で3D映像が出力されている状態であるか否かを意味する。
ユーザがTV200又はリモコン290に設けられたR−ボタンを押す場合、図17の画面から図18Aの画面に変換される。即ち、R−ボタンを押すと、3Dオブジェクト1710はそのまま画面に表示され、3D映像に適用するためのフォーマットを示すアイテムに関連したGUI1740が表示されるようになる。
なお、2Dオブジェクト1750の下段には、現在の画面が2D方式による画面であり、3D方式に再び切り替えたい場合には、G−ボタンを押して下さいという情報が表示される。即ち、このような情報はユーザがG−ボタンを押して3D方式による映像が視聴できるようにガイドする。
即ち、このような情報は、ユーザがB−ボタンを押して3DモードOFFを3DモードONの状態に変更させることができるようにガイドする。
図19はユーザの操作がない場合の画面の変換を説明するための図である。図19に示されたように、3D映像が受信され、3Dオブジェクト1710と共に3D映像に対する各種設定の変更をガイドするためのGUI1720が自動で付加された後、ユーザにより如何なる命令も入力されなければ、視聴に邪魔になるGUI1720は自動で消えるようになる。
以下では、図20を参照しながら、各種設定の変更のための動作フローについて説明する。図20は本発明の一実施例に係るGUI提供方法を説明するための図である。
220 映像処理部
230 映像出力部
240 制御部
250 GUI生成部
260 保存部
280 IR伝送部
275 ユーザ命令受信部
290 リモコン
310 IR受信部
320 制御部
330 グラス駆動部
350 左眼グラス
360 右眼グラス
Claims (11)
- ディスプレイモードを2D映像をディスプレイするための2Dモード及び3D映像をディスプレイするための3Dモードで動作できるディスプレイ装置の3D映像の提供方法において、
前記2Dモードの状態でユーザによって特定操作が入力されると、入力される映像が2D映像か又は3D映像かを検出するステップと、
前記入力される映像が3D映像である場合、前記3D映像のフォーマットを認識するステップと、
前記入力される映像が3D映像である場合、前記ディスプレイモードを3Dモードに切り替えて、前記認識されたフォーマットの3D映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの3D映像に変換し、前記変換した3D映像をディスプレイするステップと、
前記入力される映像が2D映像である場合、前記入力される2D映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの3D映像に変換するステップと、
前記ディスプレイモードを3Dモードに切り替えて前記変換された3D映像をディスプレイするステップと、
前記3Dモードの状態でユーザによって前記特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを2Dモードに切り替えるステップと、
前記入力される映像が3D映像である場合、前記3D映像を2D映像に変換し、前記変換した2D映像をディスプレイするステップと、
前記入力される映像が2D映像である場合、前記入力される2D映像をディスプレイするステップと、
を含む3D映像の提供方法。 - 前記入力される2D映像を3D映像に変換するステップは、
前記2D映像に基づいて生成された左眼映像と右眼映像とを含む3D映像に変換することを特徴とする請求項1に記載の3D映像の提供方法。 - 前記3D映像が受信されると、前記3D映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのGUIを生成するステップと、
前記認識されたフォーマットを適用させた3D映像を前記GUIと共にディスプレイするステップと、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の3D映像の提供方法。 - 前記GUIは、
フォーマットの変更操作のためのアイテム、2D映像への変換操作のためのアイテム、前記3D映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記3D映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含むことを特徴とする請求項3に記載の3D映像の提供方法。 - 前記GUIは、
各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたGUIであることを特徴とする請求項4に記載の3D映像の提供方法。 - 前記ボタンが選択された場合、前記設定操作をガイドするためのGUIを、前記フォーマットの変更、前記2D映像への変換、前記出力順番の変更及び前記出力状態の変換のうち、前記選択されたボタンに対応される設定のためのGUIに変換するステップと、を更に含むことを特徴とする請求項5に記載の3D映像の提供方法。
- ディスプレイモードを2D映像をディスプレイするための2Dモード及び3D映像をディスプレイするための3Dモードで動作できるディスプレイ装置において、
ユーザの操作が入力される操作部と、
前記2Dモードの状態で操作部を介して特定操作が入力されると、入力される映像が2D映像か又は3D映像かを検出し、前記入力される映像が3D映像である場合、前記3D映像のフォーマットを認識し、
前記入力される映像が3D映像である場合、前記ディスプレイモードを3Dモードに切り替え、前記認識されたフォーマットの3D映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの3D映像に変換し、前記変換した3D映像がディスプレイされるように制御し、前記入力される映像が2D映像である場合、前記入力される2D映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの3D映像に変換して前記ディスプレイモードを3Dモードに切り替え、前記変換された3D映像がディスプレイされるように制御し、
前記3Dモードの状態でユーザによって前記特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを2Dモードに切り替え、前記入力される映像が3D映像である場合、前記3D映像を2D映像に変換し、前記変換した2D映像がディスプレイされるように制御し、前記入力される映像が2D映像である場合、前記入力される2D映像がディスプレイされるように制御する制御部と、
を含むディスプレイ装置。 - 前記制御部は、
前記入力される2D映像を3D映像に変換するとき、前記2D映像に基づいて生成された左眼映像と右眼映像とを含む3D映像に変換することを特徴とする請求項7に記載のディスプレイ装置。 - 前記3D映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのGUIを生成するGUI生成部と、を更に含み、
前記制御部は、
前記生成されたGUIが3D映像に付加されるようにし、前記認識されたフォーマットを前記3D映像に適用させるように制御することを特徴とする請求項7に記載のディスプレイ装置。 - 前記GUIは、
フォーマットの変更操作のためのアイテム、2D映像への変換操作のためのアイテム、前記3D映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記3D映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含むことを特徴とする請求項9に記載のディスプレイ装置。 - 前記GUIは、
各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたGUIであることを特徴とする請求項10に記載のディスプレイ装置。
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