KR20110056773A - Gui 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3d 영상 제공 시스템 - Google Patents

Gui 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3d 영상 제공 시스템 Download PDF

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KR20110056773A
KR20110056773A KR1020090113234A KR20090113234A KR20110056773A KR 20110056773 A KR20110056773 A KR 20110056773A KR 1020090113234 A KR1020090113234 A KR 1020090113234A KR 20090113234 A KR20090113234 A KR 20090113234A KR 20110056773 A KR20110056773 A KR 20110056773A
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한지연
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삼성전자주식회사
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GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3D 영상 제공 시스템이 개시된다. 본 GUI 제공방법은, 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI 및 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 생성하는 단계 및 제1 GUI와 제2 GUI를 출력하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 보다 쉽고 편리하게 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있게 된다.
3D 영상, 셔터 글래스

Description

GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3D 영상 제공 시스템{GUI providing method, and display apparatus and 3D image providing system using the same}
본 발명의 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3D 영상 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 3D 영상에 대한 설정을 변경하기 위한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3D 영상 제공 시스템에 관한 것이다.
3차원 입체 영상 기술은 정보통신, 방송, 의료, 교육 훈련, 군사, 게임, 애니메이션, 가상현실, CAD, 산업 기술 등 그 응용 분야가 매우 다양하며 이러한 여러 분야에서 공통적으로 요구되는 차세대 3차원 입체 멀티미디어 정보 통신의 핵심 기반 기술이라고 할 수 있다.
일반적으로 사람이 지각하는 입체감은 관찰하고자 하는 물체의 위치에 따른 수정체의 두께 변화 정도, 양쪽 눈과 대상물과의 각도 차이, 그리고 좌우 눈에 보이는 대상물의 위치 및 형태의 차이, 대상물의 운동에 따라 생기는 시차, 그 밖에 각종 심리 및 기억에 의한 효과 등이 복합적으로 작용해 생긴다.
그 중에서도 사람의 두 눈이 가로 방향으로 약 6~7㎝가량 떨어져 위치함으로써 나타나게 되는 양안 시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 즉 양안 시차에 의해 대상물에 대한 각도 차이를 가지고 바라보게 되고, 이 차이로 인해 각각의 눈에 들어오는 이미지가 서로 다른 상을 갖게 되며 이 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이 두 개의 정보를 정확히 서로 융합하여 본래의 3차원 입체 영상을 느낄 수 있는 것이다.
입체 영상 디스플레이 장치로는 특수안경을 사용하는 안경식과 특수안경을 사용하지 않는 비안경식으로 구분된다. 안경식은 상호 보색 관계에 있는 색 필터를 이용해 영상을 분리 선택하는 색필터 방식, 직교한 편광 소자의 조합에 의한 차광 효과를 이용해서 좌안과 우안의 영상을 분리하는 편광필터 방식 및 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 스크린에 투사하는 동기신호에 대응하여 좌안과 우안을 교번적으로 차단함으로써 입체감을 느낄 수 있도록 하는 셔터 글래스 방식이 존재한다.
이 중 셔터 글래스 방식은 양쪽 눈의 시차를 이용한 디스플레이 방법으로서, 디스플레이 장치의 영상 제공과 안경 좌우 양안의 온-오프를 동기화하여, 각각 다른 각도에서 관찰된 영상이 두뇌작용으로 인한 공간감을 인식하도록 하는 방식이다.
한편, 사용자는 입체 영상에 대한 원활한 시청을 위해, 입체 영상에 대한 각종 설정 사항들을 변경시킬 수 있다. 그러나, 기존의 입체 영상에 대한 설정은 지극히 제한적이며, 일률적인 환경에서만 설정들을 변경시킬 수 있을 뿐이다.
이에 따라, 사용자로 하여금 보다 쉽고 편리하게 입체 영상에 대한 설정을 변경할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자로 하여금 보다 쉽고 편리하게 입체 영상에 대한 설정을 변경할 수 있도록 하기 위한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치와 3D 영상 제공 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법은, 3D(3-Dimension) 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 생성하는 단계; 및 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하는 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경은, 상기 3D 영상이 재생중인 환경 또는 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경일 수 있다.
또한, 상기 3D 영상에 대한 설정은 상기 3D 영상의 포맷에 관한 설정이고, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 좌우분할방식, 상하분할방식, 수평인터리브방식, 수직인터리브방식 및 체커보드방식 중 어느 하나의 방식에 따른 포맷일 수 있다.
그리고, 상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 출력과 2D 영상의 출력 간의 전환에 대한 설정일 수 있다.
또한, 상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 뎁스(depth) 조절 또는 포커스(focus) 조절에 관한 설정일 수 있다.
그리고, 상기 출력단계는, 상기 3D 영상이 재생중인 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 재생상태를 유지하면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하고, 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 일시정지상태를 유지하면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력할 수 있다.
또한, 상기 출력단계는, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안영상과 우안영상 중 적어도 하나에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 3D(3-Dimension) 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 생성하는 GUI 생성부; 및 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하는 제어부;를 포함한다.
여기서, 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경은, 상기 3D 영상이 재생중인 환경 또는 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경일 수 있다.
또한, 상기 3D 영상에 대한 설정은 상기 3D 영상의 포맷에 관한 설정이고, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 좌우분할방식, 상하분할방식, 수평인터리브방식, 수직인터리브방식 및 체커보드방식 중 어느 하나의 방식에 따른 포맷일 수 있다.
그리고, 상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 출력과 2D 영상의 출 력 간의 전환에 대한 설정일 수 있다.
또한, 상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 뎁스(depth) 조절 또는 포커스(focus) 조절에 관한 설정일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 3D 영상이 재생중인 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 재생상태가 유지되면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하고, 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 일시정지상태가 유지되면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안영상과 우안영상 중 적어도 하나에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템은, 3D(3-Dimension) 영상을 출력하고, 상기 3D 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 출력하는 디스플레이 장치; 및 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상이 교번적으로 입력되도록, 상기 디스플레이 장치로부터 출력되는 동기신호를 기초로 좌안 글래스와 우안 글래스를 교번적으로 개폐하는 셔터 글래스;를 포함한다.
이에 의해, 보다 쉽고 편리하게 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 특히, 도 1 내지 도 4를 참조하여 3D(3-Dimension) 영상 제공 시스템의 동작원리와 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 3D 영상에 대한 처리과정에 대해 설명하기로 한다. 또한, 도 6a 내지 도 7c를 참조하여 3D 영상에 대한 화면 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 8을 참조하여 3D 영상의 설정 변경을 위해 GUI를 제공하는 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다.
< 3D 영상 제공 시스템의 동작원리 및 구성 >
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상 제공 시스템은 3D 영상을 생성하기 위한 카메라(100), 3D 영상을 화면에 표시하기 위한 TV(200) 및 3D 영상을 시청하기 위한 셔터 글래스(300)로 구성된다.
카메라(100)는 3D 영상을 생성하기 위한 촬영 장치의 일종으로서, 사용자의 좌안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 좌안 영상과 사용자의 우안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 우안 영상을 생성한다. 즉, 3D 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되며, 이러한 좌안 영상과 우안 영상이 사용자의 좌안과 우안에 각각 교번적으로 제공되면서, 양안 시차에 의한 입체감이 발생되게 되는 것이다.
이를 위해, 카메라(100)는 좌안 영상을 생성하기 위한 좌안 카메라와 우안 영상을 생성하기 위한 우안 카메라로 구성되고, 좌안 카메라와 우안 카메라 간의 간격은, 사람의 두 눈 간의 이격 간격으로부터 고려되게 된다.
카메라(100)는 촬영된 좌안 영상과 우안 영상을 TV(200)로 전달한다. 특히, 카메라(100)가 TV(200)로 전달하는 좌안 영상과 우안 영상은, 하나의 프레임에 좌안 영상 및 우안 영상 중 하나의 영상만으로 구성된 포맷으로 전달되거나, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함되도록 구성된 포맷으로 전달될 수 있다.
이하에서는, TV(200)로 전달되는 3D 영상의 포맷에 대한 구체적인 설명을 위해 도 2a 내지 도 2f를 참조하기로 한다.
도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면이다. 도 2a 내지 도 2f에서는 설명의 편의를 위해 좌안 영상 부분을 백색으로 표시하고 우안 영상 부분을 흑색으로 표시하였다.
우선, 도 2a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 프레임 시퀀스 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이 된다.
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다.
도 2b는 탑-바톰(top-buttom) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이 다. 탑-바톰 방식은 상하분할방식으로도 불리며, 이에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 상하로 구분되며, 좌안 영상이 상측에 마련되고 우안 영상이 하측에 마련된 포맷이 된다.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 가지도록 상하로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다.
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(상)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(하)이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(상)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(하)가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다.
도 2c는 사이드 바이 사이드(side by side) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 사이드 바이 사이드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 좌우로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다.
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(좌)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(우)을 포함하는 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(좌)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(우)을 포함하는 프레임 -> …'으로 구성되게 된다.
도 2d는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수평 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2행, 우안 영상 카메라 에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2행 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2행, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2행 …'으로 구성되게 된다.
도 2e는 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수직 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 열 단위로 교번 배치된 포맷이 된다.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2열 …'으로 구성되게 된다.
도 2f는 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 체커보드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 교번 배치된 포맷이 된다.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 추출되어 각 프레임을 구성하는 픽셀들 또는 픽셀 군들에 교번 배치되게 된다.
예를 들어, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제4열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제4열 …'으로 구성되게 된다.
다시 도 1에 대해 설명하면, 이와 같이, 카메라(100)는 전술한 포맷들 중 하 나의 포맷을 미리 결정하고, 결정된 포맷에 따라 3D 영상을 생성하여 TV(200)로 전달하게 된다.
TV(200)는 디스플레이 장치의 일종으로서, 카메라(100) 등의 촬영장치로부터 수신된 3D 영상 또는 카메라(100)에 의해 촬영되어 방송국에서 편집/가공된 후 방송국에서 송출된 3D 영상을 수신하고, 수신된 3D 영상을 처리한 후 이를 화면에 표시한다. 특히, TV(200)는 3D 영상의 포맷을 참조하여, 좌안 영상과 우안 영상을 가공하고, 가공된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다.
뿐만 아니라, TV(200)는 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 디스플레이되는 타이밍과 동기된 동기신호를 생성하여 셔터 글래스(300)로 전달한다.
이와 같은 TV(200)의 구체적인 구성에 대한 설명을 위해 도 3을 참조하기로 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV(200)의 블록도를 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 TV(200)는 영상 수신부(210), 영상 처리부(220), 영상 출력부(230), 제어부(240), GUI(Graphic User Interface) 생성부(250), 저장부(260), 사용자 명령 수신부(270) 및 IR 전송부(280)를 구비한다.
영상 수신부(210)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 수신되는 방송을 수신하여 복조한다. 또한, 영상 수신부(210)는 카메라(100) 등의 외부기기와 연결되어 외부기기로부터 3D 영상을 입력받는다. 외부기기는 무선으로 연결되거나 S-Video, 컴포넌트, 컴포지트, D-Sub, DVI, HDMI 등의 인터페이스를 통해 유선으로 연결될 수 있다.
전술한 바와 같이, 3D 영상은 적어도 하나의 프레임으로 구성된 영상으로서, 하나의 영상 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 포함되거나 각 프레임이 좌안 영상 또는 우안 영상으로 구성된 영상을 의미한다. 즉, 3D 영상은, 전술한 도 2에 따른 포맷들 중 하나에 따라 생성된 영상이다.
따라서, 영상 수신부(210)로 수신되는 3D 영상은 다양한 포맷으로 될 수 있으며, 특히, 일반적인 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로 될 수 있다.
영상 수신부(210)는 수신된 3D 영상을 영상 처리부(220)로 전달한다.
영상 처리부(220)는, 영상 수신부(210)로 수신된 3D 영상에 대해 비디오 디코딩, 포맷 분석, 비디오 스케일링 등의 신호처리 및 GUI 부가 등의 작업을 수행한다.
특히, 영상 처리부(220)는 영상 수신부(210)로 입력된 3D 영상의 포맷을 이용하여, 한 화면의 크기(1920*1080)에 해당하는 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성한다.
즉, 3D 영상의 포맷이 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식 또는 체커보드 방식에 따른 포맷일 경우, 영상 처리부(220)는 각 영상 프레임에서 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 각각 추출하여, 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 확대 스케일링 또는 보간함으로써, 사용자에게 제공하기 위한 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성하게 된다.
또한, 3D 영상의 포맷이 일반적인 프레임 시퀀스 방식일 경우, 영상 처리부(220)는 각 프레임에서 좌안 영상 또는 우안 영상을 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 준비를 하게 된다.
한편, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보는 3D 영상 신호에 포함되어 있을 수도 있고 포함되어 있지 않을 수도 있다.
예를 들어, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있는 경우, 영상 처리부(220)는 3D 영상을 분석하여 포맷에 대한 정보를 추출하고, 추출된 정보에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. 반면, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있지 않은 경우, 영상 처리부(220)는 사용자로부터 입력된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하거나 미리 설정된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다.
뿐만 아니라, 영상 처리부(220)는 후술할 GUI 생성부(250)로부터 수신된 GUI가 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되도록 한다.
영상 처리부(220)는 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 영상 출력부(230)로 전달한다. 즉, 영상 처리부(220)는 '좌안 영상(L1) -> 우안 영상(R1) -> 좌안 영상(L2) -> 우안 영상(R2) -> …'의 시간적 순서로 좌안 영상과 우안 영상을 영상 출력부(230)로 전달한다.
영상 출력부(230)는 영상 처리부(220)에서 출력되는 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.
GUI 생성부(250)는, 디스플레이에 표시될 GUI를 생성한다. GUI 생성부(250) 에서 생성된 GUI는 영상 처리부(220)로 인가되어, 디스플레이에 표시될 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되게 된다.
저장부(260)는, TV(200)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 등이 저장되는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다.
사용자 명령 수신부(270)는 리모콘 등의 입력수단으로부터 수신되는 사용자 명령을 제어부(240)로 전달한다.
IR 전송부(280)는, 교번적으로 출력되는 좌안 영상 및 우안 영상과 동기된 동기신호를 생성하고, 생성된 동기신호를 적외선 형태로 셔터 글래스(300)에 전송한다. 이는, TV(200)와 셔터 글래스(300) 간의 동기를 통해, 셔터 글래스(300)가 교번적으로 개폐되어, 셔터 글래스(300)의 좌안 오픈 타이밍에 영상 출력부(230)에서 좌안 영상이 표시되고, 셔터 글래스(300)의 우안 오픈 타이밍에 영상 출력(230)에서 우안 영상이 표시되도록 하기 위함이다.
제어부(240)는 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 TV(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(240)는 영상 수신부(210) 및 영상 처리부(220)를 제어하여, 3D 영상이 수신되고, 수신된 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 분리되며, 분리된 좌안 영상과 우안 영상 각각이 하나의 화면에서 디스플레이될 수 있는 크기로 스케일링 또는 보간되도록 한다.
또한, 제어부(240)는 GUI 생성부(250)를 제어하여, 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 대응되는 GUI가 생성되도록 하며, IR 전송부(280) 를 제어하여, 좌안 영상 및 우안 영상의 출력 타이밍과 동기된 동기신호가 생성 및 전송되도록 한다.
한편, 셔터 글래스(300)는 TV(200)로부터 수신된 동기신호에 따라 좌안 글래스와 우안 글래스를 교번적으로 개폐하여, 사용자가 좌안과 우안을 통해 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 시청가능하도록 한다. 이하에서는 도 4를 참조하여 셔터 글래스(300)의 구체적 구성에 대해 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스(300)의 블록도를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 셔터 글래스(300)는 IR 수신부(310), 제어부(320), 글래스 구동부(330) 및 글래스부(340)를 구비한다.
IR 수신부(310)는 유선 또는 무선으로 연결된 TV(200)의 IR 전송부(280)로부터 3D 영상에 대한 동기신호를 수신한다. 특히, IR 전송부(280)는 직진성을 가진 적외선을 이용하여 동기신호를 방사하고, IR 수신부(310)는 방사된 적외선으로부터 동기신호를 수신한다.
예를 들어, IR 전송부(280)에서 IR 수신부(310)로 전달되는 동기신호는 기설정된 시간 간격으로 하이 레벨(high level)과 로우 레벨(low level)이 교번된 신호일 수 있고, 하이 레벨인 시간에서는 좌안 영상이 전송되고 로우 레벨인 시간에서는 우안 영상이 전송되도록 구현할 수 있을 것이다.
IR 수신부(310)는 IR 전송부(280)로부터 수신된 동기신호를 제어부(320)로 전달한다.
제어부(320)는 셔터 글래스(300) 전반에 대한 동작을 제어한다. 특히, 제어 부(320)는 IR 수신부(310)에서 수신된 동기신호를 기초로 제어신호를 생성하고, 생성된 제어신호를 글래스 구동부(330)로 전달하여 글래스 구동부(330)를 제어한다. 특히, 제어부(320)는 동기신호를 기초로, 글래스부(340)를 구동시키기 위한 구동신호가 글래스 구동부(330)에서 생성되도록 글래스 구동부(330)를 제어한다.
글래스 구동부(330)는 제어부(320)로부터 수신된 제어신호를 기초로 구동신호를 생성한다. 특히, 후술할 글래스부(340)는 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되기 때문에, 글래스 구동부(330)는 좌안 글래스(350)를 구동하기 위한 좌안 구동신호와 우안 글래스(360)를 구동하기 위한 우안 구동신호를 각각 생성하고, 생성된 좌안 구동신호를 좌안 글래스(350)로 전달하며 우안 구동신호를 우안 글래스(360)로 전달한다.
글래스부(340)는 전술한 바와 같이, 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되며, 글래스 구동부(330)로부터 수신된 구동신호에 따라 각각의 글래스를 개폐한다.
< 3D 영상에 대한 처리과정 및 화면 구성 >
이하에서는, 3D 영상에 대한 처리 과정에 대해 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 설명하기로 한다. 도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 도 5a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다.
도시된 바와 같이, 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이다. 따라서, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'의 순서로 입력되며, 입력된 순서로 화면에 표시되게 된다.
도 5b는 사이드 바이 사이드 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다.
도시된 바와 같이, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다.
이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 좌우로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 좌우로 2배 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다.
따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L1)을 2배 확대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1)을 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2)을 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2)을 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다.
한편, 이상에서는 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다. 즉, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 상하로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 각각 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배로 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다.
도 5c는 수평 인터리브 방식에 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다.
도시된 바와 같이, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다.
이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 홀수 행별 및 짝수 행별로 구분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플 레이하게 된다.
따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분(L1-1, L1-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1-1, R1-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2-1, L2-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2-1, R2-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다.
물론, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 전술한 확대 스케일링 방식을 사용하지 않고, 하나의 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분을 이용해 짝수 행 부분을 보간하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행 부분을 이용해 홀수 행 부분을 보간하여 우안 영상을 생성하는 방식을 사용할 수도 있을 것이다.
뿐만 아니라, 확대 스케일링 방식이나 보간 방식을 사용하지 않고, 홀수 행에 대해서만 영상을 출력하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행에 대해서만 영상을 출력하여 우안 영상을 생성하는 방법으로도 구현가능하다.
한편, 이상에서는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 수직 인터리브 방식이나 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다.
즉, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 행별 스케일링이나 보간이 아닌 열별 스케일링이나 보간을 적용하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하여 교번 출력함으로써, 3D 영상을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
또한, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 픽셀별 스케일링이나 보간 또는 픽셀군별 스케일링이나 보간을 이용할 수 있을 것이다.
< 3D 영상의 화면 구성 >
이하에서는, 전술한 바와 같이 처리된 3D 영상을 시청 중 3D 영상에 대한 설정 변경 명령이 입력된 경우의 화면 구성에 대해 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 설명하기로 한다.
도 6a 내지 도 6d는 설정 변경을 위한 화면 구성을 도시한 도면이다. 3D 영상이란 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 출력되는 영상이라고 언급한 바 있다. 도 6a 내지 도 6d에서는 3D 영상에 대한 그래픽적 표현을 위해 원형의 좌안 영상과 원형의 우안 영상이 겹쳐진 형태로 된 3D 오브젝트(610)를 도시하였다.
우선, 도 6a는 3D 영상의 모드에 대한 설정을 변경하는 경우의 화면 구성을 도시하고 있다. 도 6a의 좌측에 도시된 바와 같이 화면에 3D 영상이 디스플레이되는 중 사용자로부터 모드 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 우측 상단 또는 우측 하단과 같이 모드 설정을 변경하기 위한 화면으로 변경되게 된다.
모드 설정이란, 3D 영상에 대한 ON/OFF의 설정을 의미한다.
따라서, 3D 영상에 대해 ON으로 설정되면, 입력된 영상의 포맷을 분석하고 분석된 포맷을 기초로 좌안 영상과 우안 영상을 구분하며, 구분된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 디스플레이하게 된다.
예를 들어, 3D 영상이 사이드 바이 사이드 방식을 이용한 포맷으로 된 경우, 3D 영상에 대해 ON으로 설정되면, TV(200)는, 하나의 프레임으로부터 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 추출하고, 추출된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 좌우로 확대 스케일링하며, 확대 스케일링된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 디스플레이하게 된다.
반면, 3D 영상에 대해 OFF로 설정되면, 입력된 영상의 포맷에 따라 영상을 그대로 디스플레이하게 된다.
예를 들어, 3D 영상이 사이드 바이 사이드 방식을 이용한 포맷으로 된 경우, 3D 영상에 대해 OFF로 설정되면, TV(200)는, 사이드 바이 사이드 방식에서의 3D 영상의 포맷에 따라, 좌안 영상이 좌측에 표시되고 우안 영상이 우측에 표시되는 형태로 3D 영상을 디스플레이하게 된다.
한편, 우측 상단의 화면은, '▶PLAY' 아이콘(620)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 재생되고 있는, 재생 중인 환경에서의 모드 변경을 위한 화면이다. 반면 우측 하단의 화면은, '∥PAUSE'아이콘(650)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 일시정지되어 있는, 일시 정지된 환경에서의 모드 변경을 위한 화면이다.
즉, 사용자가 모드 설정을 변경하기 위한 명령을 입력하면, 미리 설정된 방식에 따라 재생 중인 환경 또는 일시정지된 환경에서 모드 설정을 변경시키기 위한 화면이 표시되게 된다.
한편, 모드 설정을 변경시키기 위한 화면에는, 모드 설정의 변경과 관련된 GUI(630) 및 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640) 또는 일시 정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다. 즉, 재생 중인 환경에서는 모드 설정의 변경과 관련된 GUI(630)와 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640)가 함께 디스플레이되고, 일시정지 중인 환경에서는 모드 설정의 변경과 관련된 GUI(630)와 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다.
이에 따라, 사용자는, 모드 설정의 변경과 관련된 GUI(630)를 조작하여, 모드 설정을 3D ON에서 3D OFF로 또는 3D OFF에서 3D ON으로 변경시킬 수 있고, 환경과 관련된 GUI(640, 660)를 조작하여, 모드 설정의 변경을 위한 환경을 재생 환경에서 일시정지 환경으로 변경시키거나 일시정지 환경에서 재생 환경으로 변경시킬 수 있게 된다.
3D 영상의 특성상 3D 영상에 대한 설정 종류에 따라 재생 환경이 더욱 편리하거나 일시정지 환경이 더욱 편리할 수 있기 때문에, 이와 같이, 모드 설정의 변경 명령이 입력되었을 때, 모드 설정의 변경을 위한 환경까지 변경시킬 수 있는 GUI를 함께 제공함으로써, 사용자는 보다 편한 환경에서 모드 설정을 변경시킬 수 있게 된다.
다음으로, 도 6b는 3D 영상의 포맷에 대한 설정을 변경하는 경우의 화면 구성을 도시하고 있다. 도 6b의 좌측에 도시된 바와 같이 화면에 3D 영상이 디스플레이되는 중 사용자로부터 포맷 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 우측 상단 또는 우측 하단과 같이 포맷 설정을 변경하기 위한 화면으로 변경되게 된다.
포맷 설정이란, 전술한 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사 이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식 또는 체커보드 방식에 따른 포맷에 대해 설정하는 것을 의미한다.
따라서, 3D 영상에 대해 전술한 포맷들 중 하나를 선택하면, 입력된 영상의 실제 포맷과 관련없이 수신된 3D 영상에 대해 사용자가 설정한 포맷에 따라 입력된 영상 프레임에서 좌안 영상 및 우안 영상으로 구분하며, 구분된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 디스플레이하게 된다.
예를 들어, 입력된 3D 영상이 사이드 바이 사이드 방식에 따른 포맷으로 생성되었고, 사용자로부터 탑-바톰 방식에 따른 포맷으로 변경하기 위한 명령이 입력된 경우, TV(200)는 하나의 영상 프레임에 포함된 영상을 상측 영상과 하측 영상으로 분리하고, 분리된 영상들을 상하로 2배 확대 스케일링하여 각각 좌안 영상 및 우안 영상으로 출력하게 되는 것이다.
이에 따라, 화면에 출력되는 좌안 영상은 카메라(100)에 의해 촬영된 좌안 영상의 상측과 우안 영상의 상측으로 구성되게 되고, 화면에 출력되는 우안 영상은 카메라(100)에 의해 촬영된 좌안 영상의 하측과 우안 영상의 하측으로 구성되게 된다.
이와 같은 포맷 설정이 가능하게 하는 이유는, 기기 오작동 등의 이유로 적절하지 않은 포맷에 따라 3D 영상이 출력될 경우, 사용자에게 부자연스럽거나 시청이 불가능한 영상을 제공하게 되기 때문에, 사용자로 하여금 직접 포맷을 선택하여 자연스러운 3D 영상을 제공받을 수 있게 하기 위함이다.
한편, 우측 상단의 화면은, '▶PLAY' 아이콘(620)이 나타내고 있듯이, 3D 영 상이 재생되고 있는, 재생 중인 환경에서의 포맷 변경을 위한 화면이다. 반면 우측 하단의 화면은, '∥PAUSE'아이콘(650)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 일시정지되어 있는, 일시 정지된 환경에서의 포맷 변경을 위한 화면이다.
즉, 사용자가 포맷 설정을 변경하기 위한 명령을 입력하면, 미리 설정된 방식에 따라 재생 중인 환경 또는 일시정지된 환경에서 포맷 설정을 변경시키기 위한 화면이 표시되게 된다.
한편, 포맷 설정을 변경시키기 위한 화면에는, 포맷 설정의 변경과 관련된 GUI(670) 및 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640) 또는 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다. 즉, 재생 중인 환경에서는 포맷 설정의 변경과 관련된 GUI(670)와 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640)가 함께 디스플레이되고, 일시정지 중인 환경에서는 포맷 설정의 변경과 관련된 GUI(670)와 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다.
한편, 포맷 설정과 관련된 GUI(670)는 좌측부터 프레임 시퀀스 방식에 따른 포맷, 탑-바톰 방식에 따른 포맷, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 포맷, 수평 인터리브 방식에 따른 포맷, 수직 인터리브 방식에 따른 포맷 및 체커보드 방식에 따른 포맷을 나타내고 있다.
이에 따라, 사용자는, 포맷 설정의 변경과 관련된 GUI(670)를 조작하여, 포맷을 변경시킬 수 있고, 환경과 관련된 GUI(640, 660)를 조작하여, 포맷 설정의 변경을 위한 환경을 재생 환경에서 일시정지 환경으로 변경시키거나 일시정지 환경에 서 재생 환경으로 변경시킬 수 있게 된다.
도 6c는 3D 영상의 포커스/뎁스에 대한 설정을 변경하는 경우의 화면 구성을 도시하고 있다. 도 6c의 좌측에 도시된 바와 같이 화면에 3D 영상이 디스플레이되는 중 사용자로부터 포커스/뎁스 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 우측 상단 또는 우측 하단과 같이 포커스/뎁스 설정을 변경하기 위한 화면으로 변경되게 된다.
포커스 설정이란, 화면에 표시된 3D 오브젝트들에 대한 선명도를 늘리거나 줄이기 위한 설정을 의미하고, 뎁스 설정이란, 화면에 표시된 3D 오브젝트들의 입체감을 더 크게하거나 작게하기 위한 설정을 의미한다.
이와 같은 포커스/뎁스 설정이 가능하게 하는 이유는, 기기 오작동 등의 이유로 적절하지 않은 포커스/뎁스에 따라 3D 영상이 출력될 경우, 사용자에게 부자연스럽거나 시청이 불가능한 영상을 제공하게 되기 때문에, 사용자로 하여금 직접 포커스/뎁스를 선택하여 자연스러운 3D 영상을 제공받을 수 있게 하기 위함이다.
한편, 우측 상단의 화면은, '▶PLAY' 아이콘(620)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 재생되고 있는, 재생 중인 환경에서의 포커스/뎁스 변경을 위한 화면이다. 반면 우측 하단의 화면은, '∥PAUSE'아이콘(650)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 일시정지되어 있는, 일시 정지된 환경에서의 포커스/뎁스 변경을 위한 화면이다.
즉, 사용자가 포커스/뎁스 설정을 변경하기 위한 명령을 입력하면, 미리 설정된 방식에 따라 재생 중인 환경 또는 일시정지된 환경에서 포커스/뎁스 설정을 변경시키기 위한 화면이 표시되게 된다.
한편, 포커스/뎁스 설정을 변경시키기 위한 화면에는, 포커스/뎁스 설정의 변경과 관련된 GUI(680) 및 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640) 또는 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다. 즉, 재생 중인 환경에서는 포커스/뎁스 설정의 변경과 관련된 GUI(680)와 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640)가 함께 디스플레이되고, 일시정지 중인 환경에서는 포커스/뎁스 설정의 변경과 관련된 GUI(680)와 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다.
이에 따라, 사용자는, 포커스/뎁스 설정의 변경과 관련된 GUI(680)를 조작하여, 포커스/뎁스를 변경시킬 수 있고, 환경과 관련된 GUI(640, 660)를 조작하여, 포커스/뎁스 설정의 변경을 위한 환경을 재생 환경에서 일시정지 환경으로 변경시키거나 일시정지 환경에서 재생 환경으로 변경시킬 수 있게 된다.
도 6d는 3D 영상의 출력순서에 대한 설정을 변경하는 경우의 화면 구성을 도시하고 있다. 도 6d의 좌측에 도시된 바와 같이 화면에 3D 영상이 디스플레이되는 중 사용자로부터 출력순서 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 우측 상단 또는 우측 하단과 같이 출력순서 설정을 변경하기 위한 화면으로 변경되게 된다.
출력순서 설정이란, 하나의 프레임에 포함된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 추출하여, 추출된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 확대 스케일링한 후, 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서로 시분할하여 교번적으로 출력할 것인지 우안 영상 -> 좌안 영상의 순서로 시분할하여 교번적으로 출력할 것인지 여부를 설정하는 것 이다.
이와 같은 출력순서 설정이 가능하게 하는 이유는, 기기 오작동 등의 이유로 적절하지 않은 출력순서에 따라 3D 영상이 출력될 경우, 사용자에게 부자연스럽거나 시청이 불가능한 영상을 제공하게 되기 때문에, 사용자로 하여금 직접 출력순서를 선택하여 자연스러운 3D 영상을 제공받을 수 있게 하기 위함이다.
한편, 우측 상단의 화면은, '▶PLAY' 아이콘(620)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 재생되고 있는, 재생 중인 환경에서의 출력순서 변경을 위한 화면이다. 반면 우측 하단의 화면은, '∥PAUSE'아이콘(650)이 나타내고 있듯이, 3D 영상이 일시정지되어 있는, 일시 정지된 환경에서의 출력순서 변경을 위한 화면이다.
즉, 사용자가 출력순서 설정을 변경하기 위한 명령을 입력하면, 미리 설정된 방식에 따라 재생 중인 환경 또는 일시정지된 환경에서 출력순서 설정을 변경시키기 위한 화면이 표시되게 된다.
한편, 출력순서 설정을 변경시키기 위한 화면에는, 출력순서 설정의 변경과 관련된 GUI(690) 및 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640) 또는 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다. 즉, 재생 중인 환경에서는 출력순서 설정의 변경과 관련된 GUI(690)와 재생 환경을 일시정지 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(640)가 함께 디스플레이되고, 일시정지 중인 환경에서는 출력순서 설정의 변경과 관련된 GUI(690)와 일시정지 환경을 재생 환경으로 변경시킬 수 있는 GUI(660)가 함께 디스플레이된다.
이에 따라, 사용자는, 출력순서 설정의 변경과 관련된 GUI(690)를 조작하여, 출력순서를 변경시킬 수 있고, 환경과 관련된 GUI(640, 660)를 조작하여, 출력순서 설정의 변경을 위한 환경을 재생 환경에서 일시정지 환경으로 변경시키거나 일시정지 환경에서 재생 환경으로 변경시킬 수 있게 된다.
한편, 전술한 GUI들은 좌안 영상과 우안 영상 모두에 부가되어, 사용자로 하여금 입체감 있는 GUI가 제공되도록 할 수도 있으며, 좌안 영상과 우안 영상 중 하나에만 부가되도록 할 수도 있다. 좌안 영상과 우안 영상 모두에 부가하는 방법은 좌안 영상과 우안 영상 중 하나에만 부가하는 방법으로부터 유추가능한바, 이하에서는 환경에 따라 좌안 영상과 우안 영상 중 하나에만 GUI를 부가하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 7a 내지 도 7c는 GUI를 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3D 영상이란 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 출력되는 영상이라고 언급한 바 있다. 도 7a 내지 도 7c에서는 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상 각각에 대한 그래픽적 표현을 위해 좌안 영상에 포함된 원형의 오브젝트(710, 720)와 우안 영상에 포함된 원형의 오브젝트(750, 770)를 각각 도시하였다. 또한, 각 오브젝트의 참조번호가 다른 이유는, 동일한 프레임에 포함된 좌안 영상이나 우안 영상이 아닌 경우, 오브젝트가 변경되기 때문이다. 즉, 동일한 프레임의 좌안 영상은 동일한 참조번호를 사용하였지만, 서로 다른 프레임의 좌안 영상은 서로 다른 참조번호를 사용하였다. 이는 우안 영상도 같다.
우선, 도 7a는 재생 중인 환경에서 좌안 영상에만 GUI를 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 첫번째 좌안 영상(L1)에는 오브젝트(710)가 디스플레이되고, 재생 중인 환경에서 모드 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 현재의 환경을 나타내는 GUI('▶PLAY', 720), 모드 설정의 변경과 관련된 GUI('3D : on/off', 730) 및 다른 환경으로 변경하기 위한 GUI('∥Pause', 740)가 첫번째 좌안 영상(L1)에 부가된다.
이후, 첫번째 우안 영상(R1)에는 오브젝트(750)만이 디스플레이되고, 별도의 GUI는 부가되지 않는다.
이와 동일한 방식으로, 두번째 좌안 영상(L2)에는 오브젝트(760), 현재의 환경을 나타내는 GUI('▶PLAY', 720), 모드 설정의 변경과 관련된 GUI('3D : on/off', 730) 및 다른 환경으로 변경하기 위한 GUI('∥Pause', 740)만이 표시되며, 두번째 우안 영상(R2)에는 오브젝트(770)만이 디스플레이되고, 별도의 GUI는 부가되지 않는다.
이와 같이, 재생 중인 환경에서 좌안 영상에만 GUI를 부가하여, 입체적이지 않은 GUI를 사용자에게 제공할 수 있으며, 우안 영상에만 GUI를 부가하는 경우도 이와 동일한 논리가 적용될 수 있다.
또한, 전술한 GUI들의 위치 등을 일부 변경하여 우안 영상에도 부가할 경우, 입체감 있는 GUI가 제공되게 된다.
도 7b는 일시정지된 환경에서 좌안 영상에만 GUI를 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3D 영상이 일시정지된 환경에서는, 일시정지 명령이 입력된 시점에서 디스플레이되는 좌안 영상과 우안 영상이 반복적으로 디스플레이될 수도 있 고, 일시정지 명령이 입력된 시점에서 디스플레이되는 좌안 영상 또는 우안 영상 하나만이 반복적으로 디스플레이될 수도 있다. 도 7b는 전자의 경우를 설명하기 위한 도면이다. 후자의 경우, 이로부터 유추가능한바 설명은 생략가능하기로 한다.
도시된 바와 같이, 첫번째 좌안 영상(L1)에는 오브젝트(710)가 디스플레이되고, 일시정지된 환경에서 모드 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 현재의 환경을 나타내는 GUI('∥PAUSE', 780), 모드 설정의 변경과 관련된 GUI('3D : on/off', 730) 및 다른 환경으로 변경하기 위한 GUI('▶Play', 790)가 첫번째 좌안 영상(L1)에 부가된다.
이후, 첫번째 우안 영상(R1)에는 오브젝트(750)만이 디스플레이되고, 별도의 GUI는 부가되지 않는다.
이와 동일한 방식으로, 첫번째 좌안 영상(L1)과 첫번째 우안 영상(R1)이 교번적으로 반복 디스플레이되면서 일시정지 화면이 구성된다.
이와 같이, 일시정지된 환경에서도 좌안 영상에만 GUI를 부가하여, 입체적이지 않은 GUI를 사용자에게 제공할 수 있으며, 우안 영상에만 GUI를 부가하는 경우도 이와 동일한 논리가 적용될 수 있다.
또한, 전술한 GUI들의 위치 등을 일부 변경하여 우안 영상에도 부가할 경우, 입체감 있는 GUI가 제공되게 된다.
도 7c는 일시정지된 환경에서 좌안 영상에만 GUI를 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 특히, 도 7c는 일시정지 명령이 입력된 시점에서 디스플레이되는 좌안 영상 또는 우안 영상 하나만이 반복적으로 디스플레이되는 경우를 설명하 기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 첫번째 좌안 영상(L1)에는 오브젝트(710)가 디스플레이되고, 일시정지된 환경에서 모드 설정을 변경하기 위한 명령이 입력되면, 현재의 환경을 나타내는 GUI('∥PAUSE', 780), 모드 설정의 변경과 관련된 GUI('3D : on/off', 730) 및 다른 환경으로 변경하기 위한 GUI('▶Play', 790)가 첫번째 좌안 영상(L1)에 부가된다.
이후, 이와 동일한 화면이 계속적으로 반복하여 디스플레이되면서 일시정지 화면이 구성된다.
이와 같이, 일시정지된 환경에서도 좌안 영상에만 GUI를 부가하여, 입체적이지 않은 GUI를 사용자에게 제공할 수 있으며, 우안 영상에만 GUI를 부가하는 경우도 이와 동일한 논리가 적용될 수 있다.
한편, 도 7a 내지 도 7c에서는 모드 설정을 위한 화면 구성에 대해 예로 들어 설명하였으나, 기타 다른 설정을 위한 화면 구성도 이로부터 자명하게 유추될 수 있음은 물론이다.
< GUI 제공을 위한 동작 흐름 >
이하에서는, 도 8을 참조하여 3D 영상의 설정 변경을 위해 GUI를 제공하는 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다. 도 8은 3D 영상의 설정 변경을 위해 GUI를 제공하는 방법에 대해 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 3D 영상에 대한 설정 명령이 입력되면(S810-Y), TV(200)는 설정명령과 관련된 제1 GUI를 생성한다(S820). 이후, TV(200)는, 입력된 설정명령과 관련된 기설정된 환경이 존재하는지 여부를 판단한다(S830). 이는, 사용자에 의해, 특정 설정명령에 대해서는 특정 환경이 제공되도록 미리 설정되어 있을 수 있기 때문이다.
기설정된 환경이 존재하고(S830-Y), 이러한 환경이 재생 환경인 경우(S840-Y), TV(200)는 일시정지 환경으로 변경시키기 위한 제2 GUI를 생성하고(S860), 3D 영상에 대한 재생 환경을 유지하거나 재생 환경으로 변경하며 제1 GUI 및 제2 GUI가 3D 영상에 부가되도록 한다(S870).
또한, 기설정된 환경이 존재하고(S830-Y), 이러한 환경이 일시정지된 환경인 경우(S840-N), TV(200)는 재생 환경으로 변경시키기 위한 제2 GUI를 생성하고(S890), 3D 영상에 대한 일시정지 환경을 유지하거나 일시정지 환경으로 변경하며, 제1 GUI 및 제2 GUI가 부가되도록 한다(S900).
반면, 입력된 설정명령과 관련된 기설정된 환경이 없는 경우(S830-N), TV(200)는 현재의 환경을 파악하고, 현재의 환경이 재생 중인 환경인 경우(S850-Y), 전술한 S860 단계로 진입한다. 또한, 현재의 환경이 일시정지된 환경인 경우(S850-N), 전술한 S890 단계로 진입한다.
한편, 재생 중인 환경에서는 일시정지 명령이 입력되었는지 여부를 판단하고(S880), 일시정지 명령이 입력된 경우(S880-Y), S890 단계로 진입한다. 또한, 일시정지된 환경에서는 재생 명령이 입력되었는지 여부를 판단하고(S970), 재생 명령이 입력된 경우(S910-Y), S860 단계로 진입한다.
이에 의해, 보다 쉽고 편리하게 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있게 된 다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면,
도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV의 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스의 블록도를 도시한 도면,
도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면,
도 6a 내지 도 6d는 설정 변경을 위한 화면 구성을 도시한 도면,
도 7a 내지 도 7c는 GUI를 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 8은 3D 영상의 설정 변경을 위해 GUI를 제공하는 방법에 대해 설명하기 위한 흐름도이다.

Claims (15)

  1. 3D(3-Dimension) 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하는 단계;를 포함하는 GUI 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경은,
    상기 3D 영상이 재생중인 환경 또는 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은 상기 3D 영상의 포맷에 관한 설정이고,
    상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 좌우분할방식, 상하분할방식, 수평인터리브방식, 수직인터리브방식 및 체커보드방식 중 어느 하나의 방식에 따른 포맷인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 출력과 2D 영상의 출력 간의 전환에 대한 설정인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 뎁스(depth) 조절 또는 포커스(focus) 조절에 관한 설정인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 출력단계는,
    상기 3D 영상이 재생중인 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 재생상태를 유지하면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하고,
    상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 일시정지상태를 유지하면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 출력단계는,
    상기 3D 영상을 구성하는 좌안영상과 우안영상 중 적어도 하나에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 출력하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  8. 3D(3-Dimension) 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 생성하는 GUI 생성부; 및
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경은,
    상기 3D 영상이 재생중인 환경 또는 상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은 상기 3D 영상의 포맷에 관한 설정이고,
    상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 좌우분할방식, 상하분할방식, 수평인터리브방식, 수직인터리브방식 및 체커보드방식 중 어느 하나의 방식에 따른 포맷인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 출력과 2D 영상의 출력 간의 전환에 대한 설정인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 3D 영상에 대한 설정은, 상기 3D 영상의 뎁스(depth) 조절 또는 포커스(focus) 조절에 관한 설정인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상이 재생중인 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 재생상태가 유지되면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하고,
    상기 3D 영상에 대한 재생이 일시정지된 환경에서 상기 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 일시정지상태가 유지되면서, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 3D 영상을 구성하는 좌안영상과 우안영상 중 적어도 하나에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 3D(3-Dimension) 영상을 출력하고, 상기 3D 영상에 대한 설정 명령이 입력되면, 상기 3D 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 제1 GUI(Graphic User Interface) 및 상기 3D 영상을 설정할 때 필요한 환경에 대해 변경할 수 있는 제2 GUI를 출력하는 디스플레이 장치; 및
    상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상이 교번적으로 입력되도록, 상기 디스플레이 장치로부터 출력되는 동기신호를 기초로 좌안 글래스와 우안 글래스를 교번적으로 개폐하는 셔터 글래스;를 포함하는 3D 영상 제공 시스템.
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