JP2015134197A5 - - Google Patents

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Claims (8)

  1. ユーザ端末と通信可能なサーバにビデオゲームの進行を制御する機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
    前記サーバに、
    少なくともゲーム画面の構成が異なる複数のモードのうち何れかのモードで前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能と、
    前記ユーザ端末の性能に関する情報(以下「性能情報」という。)を取得する取得機能と、
    前記性能情報に基づいて前記ユーザ端末に対応するモードを設定する設定機能と
    該設定機能にて設定したモードに対応するゲーム画面を前記ユーザ端末に出力させるための情報を当該ユーザ端末に送信する送信機能と
    実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
  2. 前記複数のモードは、仮想カメラによる仮想空間の撮影を行う第1モードと、仮想カメラによる仮想空間の撮影を行わない第2モードとを含み、
    前記性能情報は、前記ユーザ端末の動作環境を示す情報を含む
    請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
  3. 前記設定機能では、前記性能情報が前記第1モードの推奨動作条件を満たす場合、当該第1モードを前記ユーザ端末に対応するモードとして設定する機能を
    実現させるための請求項記載のビデオゲーム処理プログラム。
  4. 前記サーバに、
    前記ユーザ端末のユーザが操作するキャラクタの前記仮想空間における位置を特定する特定機能と、
    前記設定機能により設定したモードに対応するゲーム画面を前記ユーザ端末に出力させるための情報を生成する生成機能とを実現させ、
    前記送信機能では、前記生成機能により生成した情報を前記ユーザ端末に送信する機能を実現させ、
    前記第1モードに対応するゲーム画面は、前記特定機能により特定した位置を表し、かつ当該位置を移動させる操作を前記ユーザから受け付ける構成であり、
    前記第2モードに対応するゲーム画面は、前記特定機能により特定した位置とは無関係に前記キャラクタに対応する画像が所定位置に配置される構成である
    請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理プログラム。
  5. 前記制御機能では、前記モードと、前記ビデオゲームにおけるイベントと、ゲーム内ポイントとを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記ビデオゲームの進行に応じたイベントを開始する際、当該イベントに対応し、かつ前記設定機能により設定されたモードに対応するゲーム内ポイントをユーザのポイントから消費させる機能を
    実現させるための請求項1から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
  6. 前記複数のモードは、少なくとも前記ビデオゲームに対応する仮想空間の座標を利用する点で一致する
    求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム
  7. デオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
    前記コンピュータに、
    少なくともゲーム画面の構成が異なる複数のモードのうち何れかのモードで前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能と、
    前記コンピュータの性能に関する情報(以下「性能情報」という。)を取得する取得機能と、
    前記性能情報に基づいて前記コンピュータに対応するモードを設定する設定機能と
    該設定機能にて設定したモードに対応するゲーム画面を出力する出力機能と
    実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
  8. デオゲームを実行するビデオゲーム処理装置と、該ビデオゲーム処理装置と通信ネットワークにより接続されるビデオゲーム処理サーバとを備えたビデオゲーム処理システムであって、
    少なくともゲーム画面の構成が異なる複数のモードのうち何れかのモードで前記ビデオゲームの進行を制御する制御手段と、
    前記ビデオゲーム処理装置の性能に関する情報(以下「性能情報」という。)を取得する取得手段と、
    前記性能情報に基づいて前記ビデオゲーム処理装置に対応するモードを設定する設定手段と
    該設定手段により設定されたモードに対応するゲーム画面を出力する出力手段とを含む
    ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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