JP2015109949A - Reel type game machine - Google Patents

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竜二 中谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine allowing biasing in a predetermined small winning combination to be interesting by maintaining player's motivation even during a long lucky period relating to the predetermined small winning combination.SOLUTION: A reel type game machine includes assist time when a notification performance for notifying a prize winning combination is executed for a predetermined period by winning of an assist time start lottery executed based on winning of a specific combination. Degree-of-advantage increasing means performs control such that the longer a non-winning period until the next winning of the specific combination counted by non-winning period count means is, the higher the degree of advantage relating to a shift to the assist time is, thus increasing a degree of expectation as fitting of the specific combination becomes large.

Description

本発明は、回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine.

従来、回胴式遊技機では、ゲームに必要な枚数のメダルの投入や、BETスイッチの操作がなされると、始動レバーの操作に応じてゲームが開始され、主制御基板(主制御装置)による当否判定が実行されると共に、回胴の回転が開始される。そして、停止ボタンの操作により、内部抽選で当選した役(当選役)に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並ぶと、役が成立する。   Conventionally, in a swivel-type gaming machine, when a required number of medals are inserted or a BET switch is operated, the game is started in response to an operation of a start lever, and is controlled by a main control board (main control device). The determination of success / failure is executed and the rotation of the rotating drum is started. Then, when the combination of symbols corresponding to the winning combination (winning winning combination) lined up in the internal lottery is arranged on the active line by operating the stop button, the winning combination is established.

一般的に、これらの役として、再度ゲームを行う権利が付与されるリプレイや、短時間に大量のメダルを獲得可能となるBB(ビッグボーナス),RB(レギュラーボーナス)等が知られている。このBBやRBは、遊技者に付与されたメダルの枚数が予め定められた範囲となることで終了し、BBでは、RBに比べてより多くのメダルを獲得できる。
また、その他の役として、最大15枚程度のメダルが付与される小役も、広く知られている。小役は、役が成立することによって獲得出来るメダルの数が、BBやRBと比較して少ない。しかし、このような小役が当選して役が成立したことを契機として所定の確率で移行抽選を行い、有利な状態に移行するように構成された回胴式遊技機も数多く開発されてきた。
Generally, replays that give the right to play a game again, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), etc. that can acquire a large number of medals in a short time are known as these roles. This BB or RB ends when the number of medals given to the player falls within a predetermined range, and BB can acquire more medals than RB.
In addition, as other combinations, small combinations to which a maximum of about 15 medals are awarded are also widely known. A small role has a smaller number of medals that can be obtained by winning the role than BB or RB. However, a lot of spinning-type game machines have been developed that are configured to make a transition lottery with a predetermined probability when such a small role is won and the winning combination is established, and to shift to an advantageous state. .

また、最近の回胴式遊技機に設けられた小役には、所謂、押順小役がある。押順小役とは、予め定められた操作順番(押順)で停止ボタンを操作すると、対応する図柄の組合せが有効ライン上に必ず並んで役が成立するように制御されるが、逆に押順が間違っていると役が成立しないように制御される小役である。この押順小役を備えた回胴式遊技機では、当選役の種類を告知したり、当選役が押順小役の場合には停止ボタンの操作順番を告知する告知演出が行われるアシストタイム(AT)という有利な状態に移行する機能を備え、特定の役が成立すると、所定の確率で移行抽選を行いATを作動させるか否かを決定する回胴式遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
なお、特許文献1に記載のATを備えた技術に代表される回胴式遊技機においては、ATの期間中に獲得メダルを増やすことが可能となっている。このような回胴式遊技機では、BBやRBよりも寧ろATによってメダルを獲得する機会を多く設定した構成が一般的である。そのような場合には、BBやRBの当否抽選に係る抽選確率が低く設定されていたり、或いは、BBやRBによる獲得メダル数を少なく設定されていたりする。
更に、ATへの移行抽選は、上述したように所定の小役が成立した際に、サブ制御基板(サブ制御装置)によって実行されるものであるが、多くの場合、該所定の小役は複数種類備えられており、種類毎にATへの移行抽選に係る当選確率が異なるように設定されている。加えて、この小役の種類毎に異なる当選確率も、更に複数種別設けられた内部モードの種別によって異ならせて、ATへ移行容易な内部モードや移行困難な内部モードを備えるようにすると共に、異なる内部モード間の移行に関しても、所定の小役の内の何れが成立したか、に基づいて決定するように構成される。このように構成される回胴式遊技機は、所定の小役の成立に因ってATへの移行が容易となる内部モードへの移行を可能とし、さらに所定の小役の成立によってATへの移行抽選を行って遊技者に有利な状態としてのATへの移行を決定するものである。
このように、従来の回胴式遊技機の具備する小役には、単に役の成立により所定個数のメダルが払い出される機能に止まらず、役の成立の可否を遊技者の行う操作順番の正否に基づいて決定したり、或いは、成立によって例えばAT等の有利な状態への移行抽選の実行の契機として機能させる等、様々な工夫が施されてきた。
Moreover, there is a so-called push order small combination as a small combination provided in a recent spinning machine. The push order small combination is controlled so that when a stop button is operated in a predetermined operation order (push order), the corresponding combination of symbols is always arranged on the active line, but the combination is established. It is a small role that is controlled so that a combination is not established if the pushing order is wrong. Assist time in which the type of winning combination is announced in this spinning machine with a push order small role, or when the winning combination is a push order small role, a notification effect is given to notify the operation order of the stop button There is known a rotating type gaming machine that has a function of shifting to an advantageous state of (AT) and determines whether or not to operate the AT by performing a transfer lottery with a predetermined probability when a specific combination is established ( For example, Patent Document 1).
Note that in the spinning-reel game machine represented by the technology provided with the AT described in Patent Document 1, it is possible to increase the number of medals obtained during the AT period. In such a rotating game machine, a configuration in which more opportunities to acquire medals by AT is set rather than BB and RB is generally used. In such a case, the lottery probability related to the BB or RB winning / losing lottery is set low, or the number of medals earned by BB or RB is set low.
Furthermore, the AT lottery is executed by the sub-control board (sub-control device) when a predetermined small combination is established as described above. In many cases, the predetermined small combination is A plurality of types are provided, and the winning probabilities related to the lottery for shifting to the AT are set to be different for each type. In addition, the winning probabilities that are different for each type of small role are further varied depending on the types of internal modes provided in a plurality of types, so that an internal mode that is easy to transition to AT and an internal mode that is difficult to transition to are provided. The transition between different internal modes is also determined based on which of the predetermined small combinations has been established. The swivel-type gaming machine configured in this way enables a transition to an internal mode that facilitates the transition to AT due to the establishment of a predetermined small role, and further to the AT by the formation of a predetermined small role. The transition to the AT is determined as an advantageous state for the player by performing the transition lottery.
As described above, the small combination provided in the conventional spinning-type game machine is not limited to the function of paying out a predetermined number of medals simply by the establishment of the combination, and whether or not the combination is performed is correct or not. Various measures have been taken, such as making a decision based on the above, or functioning as an opportunity to execute a lottery of transition to an advantageous state such as an AT, for example.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、上述したような様々な工夫が施されても、小役の発生は当否抽選に基づくため、発生頻度には波(偏り)があり、所定の小役に関して、前回から今回の発生までに実行されたゲーム数は、毎回、不定である。つまり、短いスパンで略連続的に発生する場合もあれば、全く発生することなく長いハマリの後にやっと発生するような場合もある。上述したATや、内部モードを備えた回胴式遊技機の場合、所定の小役に関して長いハマリとなると、ATへの移行はおろか、ATの当選確率が高い内部モードにすら移行出来ない可能性が高くなる。このため長いハマリは、単に遊技者の遊技意欲を大きく削ぐことになっていた。   However, even if various measures as described above are applied, since the occurrence of a small role is based on a lottery decision, there is a wave (bias) in the frequency of occurrence. The number of games executed is indefinite every time. In other words, it may occur almost continuously over a short span, or it may occur only after a long period without any occurrence. In the case of the above-mentioned AT and a spinning-reel game machine equipped with an internal mode, if a long minority is associated with a given small role, there is a possibility that it will not be possible to shift not only to AT but also to internal mode with a high AT winning probability. Becomes higher. For this reason, the long hamari simply meant to greatly reduce the player's willingness to play.

また、遊技者の心理は、長いハマリ期間中において、ゲーム数が増える程、徐々に焦燥感を募らせ行くが、所定の小役を成立させてハマリを抜けると、蓄積された焦燥感の反動で、一気に形勢逆転せんと勢い込むことになる。ところが、ATへの移行抽選に係る当選確率は、ハマリの深さに関係なく一定であるため、このように所定の小役が久しぶりに成立しても、上述した勢いの有る遊技者心理が一切反映されることなく、面白みに欠けていた。すなわち、所定の小役の当選間のハマリの長短が、遊技の展開に反映されていなかった。   In addition, the psychology of the player gradually increases the feeling of frustration as the number of games increases during a long humiliation period. So, it will be a momentum to reverse the trend. However, since the winning probability related to the AT transfer lottery is constant regardless of the depth of the humiliation, even if the predetermined small role is established after a long time, the player psychology with the above-mentioned momentum is not at all Without being reflected, it was not interesting. In other words, the length of the shortage between the winning of the predetermined small role was not reflected in the game development.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、所定の小役に関する長いハマリ期間中であっても遊技者のモチベーションを維持し、所定の小役の偏り(波)に面白みを設けることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and can maintain the player's motivation even during a long period of time related to a predetermined small role, and provide an interest in the bias (wave) of the predetermined small role. An object of the present invention is to provide a spinning machine that can be used.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、
始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンと、前記始動レバーと前記停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に応じて演出を行うサブ制御装置とを備える回胴式遊技機であって、
前記主制御装置は、前記始動レバーの操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された前記乱数に基づく内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記サブ制御装置に対し、前記内部抽選で当選した役である当選役を示す当選役信号を送信する当選役送信手段と、
前記始動レバーの操作に応じて前記回胴を回転させる回転開始手段と、
前記停止ボタンの操作に応じて、対応する前記回胴を停止させる回転停止手段と、
全ての前記回胴の回転が停止すると、前記サブ制御装置に対し、前記当選役に対応する前記図柄が有効ライン上に並ぶことで成立した役である成立役を示す成立役信号を送信する成立役送信手段と、
前記成立役に応じて遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記当選役信号が示す前記当選役が特定の役か否かを判定する当選役判定手段と、
前記当選役判定手段により肯定判定がなされると、前記特定の役が次に当選するまでの非当選期間をカウントする非当選期間カウント手段と、を備え、
前記内部抽選で当選する役として、該役に固有の順番でそれぞれの前記停止ボタンを操作することで、前記成立役となる押順小役を設け、
前記特定の役が当選したことに基づいて、所定のアシストタイム開始抽選確率によってアシストタイム開始抽選を実行し、該抽選に当選することを契機として、前記当選役信号が示す前記当選役を告知する前記演出である告知演出が所定期間に亘って行われるアシストタイムを開始させる開始手段を備え、
前記告知演出では、前記当選役信号が前記押順小役を示している場合には、該押順小役に係る前記固有の順番が告知されるようにし、
前記非当選期間カウント手段によりカウントされた前記期間が長いほど、遊技者にとって前記アシストタイムへの移行に係る有利度合いが高くなるよう制御する有利度上昇手段を備えたこと、
を特徴とする回胴式遊技機に関するものである。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems is as follows.
A game according to the operation of the start lever, the plurality of spinning cylinders each having a plurality of types of symbols drawn thereon, the plurality of stop buttons corresponding to the respective spinning cylinders, and the start lever and the stop button A revolving type gaming machine comprising a main control device to be advanced and a sub-control device that produces an effect according to a signal from the main control device,
The main control device, random number extraction means for extracting a random number in response to the operation of the start lever,
Internal lottery means for executing an internal lottery based on the extracted random number;
A winning combination transmitting means for transmitting a winning combination signal indicating a winning combination that is a winning combination in the internal lottery to the sub-control device;
Rotation starting means for rotating the rotating drum according to the operation of the start lever;
Rotation stop means for stopping the corresponding cylinder according to the operation of the stop button;
When the rotation of all the spinning cylinders is stopped, a formation combination signal indicating a formation combination that is a combination formed by arranging the symbols corresponding to the winning combination on the effective line is transmitted to the sub-control device. A role sending means;
Providing means for giving a game value to a player according to the winning combination,
The sub-control device includes a winning combination determining unit that determines whether or not the winning combination indicated by the winning combination signal is a specific combination;
When a positive determination is made by the winning combination determination means, the non-winning period counting means for counting a non-winning period until the specific combination is won next,
As a winning combination in the internal lottery, by operating each stop button in an order specific to the winning combination, a push order small combination that becomes the winning combination is provided,
Based on the fact that the specific winning combination has been won, the assist time starting lottery is executed with a predetermined assist time starting lottery probability, and the winning combination indicated by the winning combination signal is notified by winning the lottery. A starting means for starting an assist time in which the notice effect, which is the effect, is performed over a predetermined period;
In the notification effect, when the winning combination signal indicates the push order small combination, the unique order related to the push order small combination is notified,
An advantage increasing means for controlling the player so that the advantage related to the shift to the assist time increases as the period counted by the non-winning period counting means increases;
The present invention relates to a swivel type gaming machine characterized by the above.

このように構成することにより、非当選期間カウント手段によりカウントされる特定の役が当選するまでの非当選期間が長いほど、有利度上昇手段により遊技者にとってアシストタイムへの移行に係る有利度合いが高く制御される。よって、特定の役が前回当選してから、なかなか次の当選が発生しない所謂ハマリ状態となっても、該ハマリ状態が深くなるほどアシストタイムへの移行に係る有利度合いが高くなるので、逆に期待度が高まる。このため、特定の役が一向に発生しないことによる興趣の低下を防止するばかりか、発生しない状態が継続する長さに反比例して次に当選が発生したときの期待度が上昇するので寧ろ興趣の向上を図ることが出来る。なお、ハマリやハマルとは、この場合、上述したように特定の役が当選しない状態が連続的に継続されるといった意味で用いている。   By configuring in this way, the longer the non-winning period until the specific combination counted by the non-winning period counting means is won, the more the advantage degree related to the shift to the assist time for the player by the advantage increasing means. Highly controlled. Therefore, even if it becomes a so-called humming state in which the next winning is not likely to occur since a specific role was won last time, the degree of advantage related to the shift to the assist time becomes higher as the humming state becomes deeper. The degree increases. For this reason, not only does it prevent a decline in interest due to the fact that a specific role does not occur at once, but it also increases the degree of expectation the next time a winning will occur in inverse proportion to the length of time that a non-occurring state continues. Improvements can be made. In this case, the term “hamari” or “hamal” is used in the sense that a state where a specific combination is not won is continuously continued as described above.

また、特定の役としては、適当に当選の希少性を高めるために、例えば、当選頻度の比較的低く設定されることが一般的な、チェリーとすることが好ましい。但し、他の小役であるスイカ等を特定の役としても良い。
このように構成することにより、特定の小役の設定に係る設計の自由度が向上する。
Moreover, as a specific role, in order to appropriately increase the rarity of winning, for example, it is preferable to use cherry, which is generally set with a relatively low winning frequency. However, other small roles such as watermelon may be used as the specific role.
By configuring in this way, the degree of freedom of design related to the setting of a specific small role is improved.

さらに、特定の役は何れか1つの小役に限定しない構成も考えられる。つまり、当選確率(抽選確率或いは当選頻度とも言える)の異なるチェリーやスイカ等の複数の小役を特定の小役に設定しても良い。そして、各々の小役に個別に非当選期間カウント手段を備え、アシストタイムへの移行に係る有利度合いが低から高へ変化する閾値(例えば100ゲーム)を、小役毎に異なる値で設定するようにしても良い。つまり、比較的当選頻度の高い例えばスイカより、当選頻度の低いチェリーの方が閾値を高く設定するようにして、小役の発生頻度に個別具体的に対応した閾値によって、ハマリが逆に有利となる遊技性を違和感なく実現することが出来る。
また、このように複数の小役を特定の役とすることで、何れかの小役に偏って発生してしまった場合でも、発生していない小役に対する期待度が向上するので、従来にない面白みを遊技者に提供することができる。
Furthermore, the structure which does not limit a specific combination to any one small combination is also considered. In other words, a plurality of small combinations such as cherries and watermelons having different winning probabilities (also referred to as lottery probabilities or winning frequencies) may be set as specific small combinations. Each small role is individually provided with non-winning period counting means, and a threshold (for example, 100 games) at which the degree of advantage related to the shift to the assist time changes from low to high is set with a different value for each small role. You may do it. In other words, cherries with a low winning frequency are set to a higher threshold than watermelons with a relatively high winning frequency, for example. Can be realized without a sense of incongruity.
In addition, by setting a plurality of small roles as a specific role in this way, even if the small role is biased to one of the small roles, the expectation for the small role that has not occurred is improved. It can provide players with no fun.

また、1つの特定の役に対応して、アシストタイムへの移行に係る有利度合いが低から高へ変化する閾値を、複数種類備えて各段階における有利度合いとして例えばアシストタイム開始抽選確率を異ならせる構成も考えられる。すなわち、例えば、1ゲームから50ゲームまではアシストタイム開始抽選確率が1/200、51ゲームから100ゲームまでは1/150、101ゲームから150ゲームまでは1/100、及び151ゲームから200ゲームまでは1/50というような設定態様としても良い。
これにより、ハマリのプロセスが多段階になり、ハマルほど有利度合い(アシストタイム開始抽選確率)が段階的に上昇するため、興趣が増す。また、多段階であるため、非当選期間の長さの変化に有利度合いの変化をきめ細かく対応させることができ、面白みが増す。
Also, corresponding to one specific combination, there are a plurality of thresholds for changing the degree of advantage related to the shift to the assist time from low to high, and the assist time start lottery probability is made different as the degree of advantage in each stage. Configuration is also conceivable. That is, for example, the assist time start lottery probability is 1/200 from 1 game to 50 games, 1/150 from 51 games to 100 games, 1/100 from 101 games to 150 games, and from 151 games to 200 games. May be set to 1/50.
Thereby, the process of Hamar becomes multi-stage, and the degree of advantage (assist time start lottery probability) increases step by step as Hamar increases, so the interest increases. In addition, since there are multiple stages, the change in the degree of advantage can be meticulously associated with the change in the length of the non-winning period, and the fun is increased.

また、1つの特定の役に対応して、アシストタイムへの移行に係る有利度合いが低から高へ変化する閾値を、複数種類備えて各段階における有利度合いとして例えばアシストタイム開始抽選確率を異ならせる構成であって、閾値間のスパンを不均一とする構成も考えられる。すなわち、例えば、1ゲームから100ゲームまではアシストタイム開始抽選確率が1/200、101ゲームから160ゲームまでは1/150、161ゲームから190ゲームまでは1/100、及び191ゲームから200ゲームまでは1/50というような設定態様としても良い。
これにより、同じ非当選期間の長さの変化に対しても、アシストタイムへの移行に係る有利度合いの変化を異ならせることが出来、複雑で陳腐ではなく、面白みが増す。
Also, corresponding to one specific combination, there are a plurality of thresholds for changing the degree of advantage related to the shift to the assist time from low to high, and the assist time start lottery probability is made different as the degree of advantage in each stage. A configuration in which the span between the thresholds is non-uniform is also conceivable. That is, for example, the assist time start lottery probability is 1/200 from 1 game to 100 games, 1/150 from 101 games to 160 games, 1/100 from 161 games to 190 games, and from 191 games to 200 games. May be set to 1/50.
As a result, even if the length of the same non-winning period is changed, the change in the degree of advantage related to the shift to the assist time can be made different.

また、非当選期間は、回胴式遊技機における所謂ゲーム数を単位としてカウントされる構成であってもよい。また、時間を回胴式遊技機が備えるタイマによって計時して期間とする構成であってもよい。
このように構成することによって、遊技が行われずにゲーム数が加算されない場合でも、非当選期間が長くなりアシストタイムへの移行に係る有利度合いが高くなるため、前の遊技者が途中で遊技を止めて放置された台が、時間の経過に伴ってアシストタイムへの移行に係る有利度が高くなっている場合も発生し、遊技者の台選びの際の選択基準が加わり興趣が向上する。
In addition, the non-winning period may be configured to be counted in units of so-called number of games in the rotary type gaming machine. Moreover, the structure which time-measures by time with a timer with which a spinning-reel type game machine is provided may be used.
By configuring in this way, even if the game is not performed and the number of games is not added, the non-winning period becomes longer and the degree of advantage related to the shift to the assist time becomes higher, so that the previous player plays the game on the way The stand that has been left unattended also has a higher advantage in terms of the shift to the assist time with the passage of time, and the selection criteria for the player's selection of the stand are added to improve the interest.

また、他の単位を用いることで非当選期間をカウントするようにしても良い。
このように構成することによって、適宜様々な任意の単位によって非当選期間をカウントすることが可能となり、遊技性が拡がり、又、設計の自由度が向上する。
Moreover, you may make it count a non-winning period by using another unit.
By configuring in this way, it is possible to count the non-winning period by various arbitrary units as appropriate, so that the gameability is expanded and the degree of freedom of design is improved.

また、非当選期間を計時するタイマや、非当選ゲーム数をカウントするカウンタに加えて、RTCを更に備え、所定の時間の到来に基づいて、予め定められたアシストタイムへの移行に係る有利度合いの変化する構成に付加して、小役の非当選状態に関係なくアシストタイムへの移行に係る有利度合いが変化する構成であってもよい。
このように構成することにより、アシストタイムへの移行に係る有利度合いが、特定の小役の非当選状態を基礎として、複雑に変化可能となり、興趣が著しく向上する。
In addition to a timer for counting the non-winning period and a counter for counting the number of non-winning games, an RTC is further provided, and the degree of advantage related to the transition to a predetermined assist time based on the arrival of a predetermined time In addition to the configuration that changes, the configuration may be such that the degree of advantage relating to the shift to the assist time changes regardless of the non-winning state of the small role.
With this configuration, the degree of advantage related to the shift to the assist time can be changed in a complex manner based on the non-winning state of a specific small role, and the interest is significantly improved.

また、有利度上昇手段が高くなるように制御する、アシストタイムへの移行に係る有利度合いは、アシストタイム開始抽選確率であっても良い。また、アシストタイム開始抽選確率を一定としていても、当選した場合のアシストタイムの内容(実行期間の長さ、アシストの精度の高低、等)により遊技者の享受する利益の度合いを異ならせる構成であっても良い。
このように構成することにより、ハマリが深い状態で期待度が高まっていたにも拘わらず非当選となった場合でも、抽選確率が同じであるので、落胆の度合いも軽く、すぐに新たな遊技意欲を取り戻すことが容易としつつ、当選した場合には有利度合いが高いので面白みを増す。
Further, the advantage degree related to the shift to the assist time, which is controlled so that the advantage raising means becomes high, may be the assist time start lottery probability. In addition, even if the assist time start lottery probability is constant, the degree of profit enjoyed by the player varies depending on the contents of the assist time (the length of the execution period, the accuracy of the assist, etc.) when winning. There may be.
By configuring in this way, even if the expectation was high in a deep state, even if it was not won, the lottery probability is the same, so the degree of discouragement is light, and a new game is immediately While it is easy to regain motivation, it is more interesting to win because it is highly advantageous.

さらに、アシストタイム開始抽選は、特定の役が当選したことに基づいて実行する構成であって、内部抽選による特定の役の当選を契機とする構成が考えられる。このような構成であれば、始動レバーの操作時に、アシストタイム開始抽選が実行される構成が考えられる。
但し、特定の役が当選したことに基づいてさえいれば、当選自体を契機とする構成に限定する必要はない。つまり、当選を起因として発生する事象(遊技のプロセス等)を契機として、アシストタイム開始抽選を行う構成であっても良い。例えば、特定の役が当選した状態で、停止ボタンを押下してON状態として、次いで該停止ボタンを離してOFF状態となった時点でアシストタイム開始抽選を実行するように構成しても良い。
このように構成することによって、停止ボタンを押下して離すタイミングで、抽選が行われる。よって、遊技者は今回の抽選が当たるか否かを期待しつつ、押下から離すまでの時間を遊技者が任意に決定でき、遊技者の決定したタイミングでアシストタイム開始抽選を行うことができる。
Further, the assist time start lottery is configured to be executed on the basis of the fact that a specific combination is won, and a configuration in which the selection of a specific combination by an internal lottery is used as an opportunity can be considered. If it is such a structure, the structure which assist time start lottery is performed at the time of operation of a start lever can be considered.
However, as long as it is based on the fact that a specific role has been won, there is no need to limit the configuration to the win itself. In other words, the assist time start lottery may be performed in response to an event (game process or the like) that occurs due to winning. For example, in a state where a specific combination is won, the stop button is pressed to be in the ON state, and then the assist time start lottery is executed when the stop button is released to be in the OFF state.
With this configuration, a lottery is performed at the timing when the stop button is pressed and released. Therefore, the player can arbitrarily determine the time until the release from the press while expecting whether or not the current lottery will be won, and can perform the assist time start lottery at the timing determined by the player.

また、回胴式遊技機の、前記有利度上昇手段は、前記非当選期間カウント手段のカウントする非当選期間が長いほど、前記アシストタイム開始抽選確率を高くする、ようにしても良い。   Further, the advantage increasing means of the spinning-type game machine may increase the assist time start lottery probability as the non-winning period counted by the non-winning period counting means is longer.

このように構成することで、有利度上昇手段によって、非当選期間カウント手段によりカウントされる特定の役が当選するまでの非当選期間が長いほど、アシストタイム開始抽選におけるアシストタイム開始抽選確率が高くなる。このため、特定の役が一向に発生しないことによる興趣の低下を防止するばかりか、ハマリが深くなっても逆に、発生しない状態が継続する長さに反比例して次に特定の小役が当選したときのアシストタイムへ移行する可能性が高くなるので、従来にはない、期待が益々膨らむ遊技性となり、興趣の向上を図ることができる。   By configuring in this way, the longer the non-winning period until the specific combination counted by the non-winning period counting unit is won by the advantage increasing means, the higher the assist time start lottery probability in the assist time start lottery is higher. Become. For this reason, it not only prevents the interest from being lost due to the fact that a specific role does not occur at once, but conversely, even if the deepening becomes deeper, the next specific small role is elected in inverse proportion to the length of time that it does not occur. Since there is a high possibility of shifting to the assist time at the time, the game is more enjoyable than ever before, and the interest can be improved.

また、回胴式遊技機の、前記アシストタイムは、通常アシストタイムと、該通常アシストタイムよりも前記アシストタイムが実行される所定期間を延長し易い特別アシストタイムとを備え、
前記有利度上昇手段は、前記非当選期間カウント手段のカウントする非当選期間が長いほど、アシストタイム開始抽選に当選したとき前記特別アシストタイムへ移行し易くする、ようにしても良い。
In addition, the assist time of the rotating type gaming machine includes a normal assist time and a special assist time that can easily extend a predetermined period during which the assist time is executed, than the normal assist time.
The advantage increasing means may be configured such that the longer the non-winning period counted by the non-winning period counting means, the easier it is to shift to the special assist time when winning the assist time start lottery.

このような構成によれば、アシストタイムを実行する所定期間の延長の容易性の高い特別アシストタイムと、該特別アシストタイムよりも延長の容易性の低い通常アシストタイムとで、少なくともアシストタイムを構成し、非当選期間が長いすなわちハマリが深いほど、アシストタイム開始抽選に当選したときに特別アシストタイムに移行し易くなっているので、ハマリが深くなるほどアシストタイムの発生自体への期待度が高まるだけではなく、更に有利な特別アシストタイムへの移行も期待出来るので、更に興趣の向上を図ることができる。   According to such a configuration, at least an assist time is configured with a special assist time that is easy to extend the predetermined period for executing the assist time and a normal assist time that is less easily extended than the special assist time. However, the longer the non-winning period, that is, the deeper the halves, the easier it is to shift to the special assist time when winning the assist time start lottery, so the deeper the halves, the higher the expectation for the occurrence of assist time itself However, since it can be expected to shift to a more advantageous special assist time, the interest can be further improved.

また、アシストタイムとして、通常アシストタイムと、該通常アシストタイムよりもアシストタイムが実行される所定期間を延長し易い特別アシストタイムとを備える構成として、上乗せ抽選確率を通常アシストタイムよりも特別アシストタイムの方が高く設定される構成が好適である。但し、上乗せ抽選に当選した場合の、所定期間の延長の方法としては、適宜変更可能である。
例えばアシストタイムの上乗せを、1セットが所定のゲーム数(或いは他の時間的な単位)により構成されるセット単位で増加(所定期間の延長)するように構成しても良い。この場合、さらに、上乗せ抽選に当選した場合、上乗せするセット数に多寡を設定しても良い。このように構成することにより、1回の上乗せによって、所定のゲーム数で構成されるセットを単位として上乗せするため、遊技者は纏まったゲーム数を一度に獲得でき、面白みが増す。
また、上乗せ抽選の当選によってアシストタイムを継続し、非当選によってアシストタイムを終了するようにしても良い。このように構成することにより、上乗せ抽選毎にアシストタイムが継続していく面白みを提供出来ると共に、非当選によってアシストタイムが終了してしまうのではないか、という緊迫感を遊技者に与えることができる。
また、上乗せ抽選の当選によって、1セット当たりのゲーム数を増加させるようにしても良い。このように構成することにより、例えば所定のセット数を上限としてアシストタイムの上乗せを終了する構成であったとしても、上乗せ抽選に当選すれば、セット数はそのままで、ゲーム数のみを増加させることが可能となるので、アシストタイムへの移行に係る有利度合いを充分に高くすることができる。
In addition, as a configuration including a normal assist time and a special assist time that can easily extend the predetermined period during which the assist time is executed as the assist time, the extra lottery probability is set to a special assist time that is higher than the normal assist time. A configuration in which is set higher is preferable. However, the method of extending the predetermined period when winning the extra lottery can be changed as appropriate.
For example, the addition of the assist time may be configured to increase (extend a predetermined period) in units of a set in which one set includes a predetermined number of games (or other time units). In this case, when the extra lottery is won, a large number may be set as the number of sets to be added. By configuring in this way, a set composed of a predetermined number of games is added as a unit by adding up once, so that the player can acquire the number of games gathered at once, and the fun increases.
Alternatively, the assist time may be continued by winning the extra lottery, and the assist time may be ended by non-winning. By configuring in this way, it is possible to provide the interest that the assist time continues for each extra lottery, and to give the player a sense of urgency that the assist time will end due to non-winning it can.
Further, the number of games per set may be increased by winning the extra lottery. By configuring in this way, for example, even if it is configured to end the addition of the assist time with a predetermined number of sets as the upper limit, if the winning lottery is won, the number of sets remains unchanged and only the number of games is increased. Therefore, the degree of advantage related to the shift to the assist time can be sufficiently increased.

また、回胴式遊技機では、前記アシストタイム開始抽選確率が異なる複数のモードと、
前記特定の役が当選したことに基づいて、前記複数のモードの内でアシストタイム開始抽選確率が高いモードに移行するか否かの昇格抽選を実行する昇格抽選手段と、を備え、
前記有利度上昇手段は、前記特定の役が当選したときの前記非当選期間カウント手段がカウントする非当選期間が長いほど、前記昇格抽選手段によって前記アシストタイム開始抽選確率が高いモードに移行し易くする、ようにしても良い。
In addition, in the rotating game machine, a plurality of modes having different assist time start lottery probabilities,
A promotion lottery means for executing a promotion lottery as to whether or not to shift to a mode with a high assist time start lottery probability among the plurality of modes based on the winning of the specific combination;
As the non-winning period counted by the non-winning period counting unit when the specific winning combination is won, the advantage increasing unit is more likely to shift to a mode where the promotion lottery means has a higher assist time start lottery probability. You may do it.

このような構成によれば、アシストタイム開始抽選確率が異なる複数のモードの内の何れのモードに滞在しているか、によって遊技者の期待度に与える影響に差異が生じ、面白みが増す。また、アシストタイム開始抽選確率が、これからより高いモードへ移行できるか否かを昇格抽選により決定するので、抽選結果に一喜一憂できる。さらに、非当選期間が長いほど、アシストタイム開始抽選確率が高いモードに移行し易くなっているので、特定の役が当選したとき、アシストタイム開始抽選の結果とは別に、昇格抽選の結果にも興味を持つことができ、ハマリの期間を興趣溢れる期間とすることができる。   According to such a configuration, the influence on the player's expectation varies depending on which mode among a plurality of modes having different assist time start lottery probabilities, and the fun increases. In addition, since it is determined by the promotion lottery whether or not the assist time start lottery probability can be shifted to a higher mode from now on, it is possible to feel confused about the lottery result. In addition, the longer the non-winning period, the easier it is to move to a mode with a higher assist time start lottery probability, so when a specific role is won, in addition to the assist time start lottery result, You can be interested, and you can make the period of humari full of fun.

回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a rotating type game machine. 回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a rotating type game machine. 当選役の種類を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of winning combination. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a success / failure determination process. 当選役内部抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning combination internal lottery process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. リール変動開始演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel fluctuation start effect process. AT作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT operation processing. AT作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT operation processing. AT作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT operation processing. 第1乃至第4抽選テーブルを説明する表図と、通常及び特別アシストタイムにおける上乗せ抽選確率を説明する表図である。It is a table | surface explaining the 1st thru | or 4th lottery table, and a table | surface explaining the addition lottery probability in a normal and special assist time.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設置されている。
[Description of configuration]
As shown in FIG. 1, a display panel 3 having a display window 2 (which can display an effective area of a 3 × 3 stop symbol) is installed on the front surface of the swivel type gaming machine 1 of this embodiment. Yes.

表示窓2の背後には3本のリール4(左から順に左リール4L,中リール4C,右リール4R)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄を表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や、複数のデジタル表示装置6等が配されている。   Behind the display window 2, a rotating mechanism unit (not shown) having three reels 4 (left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R in order from the left) is disposed. Three of the symbols can be visually recognized from the display window 2. Further, around the display window 2, a bed lamp 5, a plurality of digital display devices 6 and the like are arranged.

表示窓2の下方には、ベットスイッチ7,始動レバー8,3個の停止ボタン9(左から順に左停止ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9R)と、メダル投入口10等を備える操作部11が設けられている。そして、最下部には、受皿12やスピーカボックス13等を備える下部構造部14が設けられている。   Below the display window 2, there are a bet switch 7, a start lever 8, three stop buttons 9 (a left stop button 9L, a middle stop button 9C, a right stop button 9R in order from the left), a medal slot 10, and the like. An operation unit 11 is provided. And the lower structure part 14 provided with the saucer 12, the speaker box 13, etc. is provided in the lowest part.

なお、左停止ボタン9L,中停止ボタン9C,右停止ボタン9Rは、それぞれ、左リール4L,中リール4C,右リール4Rに対応している。
また、表示窓の上方には、各種演出を行うための表示画面(演出画像表示装置33)が設けられている。
The left stop button 9L, middle stop button 9C, and right stop button 9R correspond to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively.
In addition, a display screen (effect image display device 33) for performing various effects is provided above the display window.

図2には、回胴式遊技機1の電気的構成を示すブロック図が記載されており、主制御基板20は、ワンチップマイコン,入力ポート,出力ポート等を備えている。
主制御基板20には、ベットスイッチ7の操作信号,精算スイッチ16の操作信号,メダル投入口10に設けられたメダル検出スイッチ10aのメダル検出信号,始動レバー8の操作信号,停止ボタン9L〜9Rの操作信号,各リール4の位置を検出する位置検出センサ21の信号等が入力される。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the swivel type gaming machine 1, and the main control board 20 includes a one-chip microcomputer, an input port, an output port, and the like.
The main control board 20 includes an operation signal for the bet switch 7, an operation signal for the settlement switch 16, a medal detection signal for the medal detection switch 10a provided in the medal insertion slot 10, an operation signal for the start lever 8, and stop buttons 9L to 9R. Operation signal, a signal from a position detection sensor 21 for detecting the position of each reel 4, and the like.

また、主制御基板20の出力側には、メダルの払出を行うためのゲートソレノイド22や、クレジット表示装置23や、ベット数表示装置24や、払出メダル数表示装置25や、リール4を回転させる駆動モータ26L〜26Rや、投光ランプ27L〜27Rや、中継基板30が接続されている(なお、クレジット表示装置23,ベット数表示装置24,払出メダル数表示装置25は、上述したデジタル表示装置6として構成されている)。   On the output side of the main control board 20, a gate solenoid 22 for paying out medals, a credit display device 23, a bet number display device 24, a payout medal number display device 25, and a reel 4 are rotated. Drive motors 26L to 26R, floodlight lamps 27L to 27R, and a relay board 30 are connected (the credit display device 23, the bet number display device 24, and the payout medal number display device 25 are the digital display devices described above. 6).

主制御基板20は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ7の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置23,ベット数表示装置24,払出メダル数表示装置25の表示や、駆動モータ26の回転,停止や、投光ランプ27の点灯,消灯等を制御する。   The main control board 20 displays and drives the credit display device 23, the bet number display device 24, and the payout medal number display device 25 based on the operation signal of the bet switch 7 and the like by the microcomputer operating according to the program. It controls the rotation and stop of the motor 26 and the lighting and extinguishing of the floodlight 27.

中継基板30には、音・ランプ制御基板31が接続されており、主制御基板20は、中継基板30経由で音・ランプ制御基板31にコマンドを送ることで、効果音等の音声出力と電飾類の点灯,消灯を制御する。なお、主制御基板20から中継基板30に対する一方向の通信のみ可能な構成としても良い。   A sound / lamp control board 31 is connected to the relay board 30, and the main control board 20 sends a command to the sound / lamp control board 31 via the relay board 30, thereby outputting sound output such as sound effects and electric power. Controls lighting and extinguishing of decorations. The main control board 20 may be configured to allow only one-way communication from the relay board 30.

また、音・ランプ制御基板31には、演出画像表示装置33を制御するための演出画像制御基板32が接続されている。演出画像制御基板32は、主制御基板20が中継基板30に送信したコマンドを、音・ランプ制御基板31を経由して受信すると共に、該コマンドに基づいて音・ランプ制御基板31が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置33を制御する。   The sound / lamp control board 31 is connected to an effect image control board 32 for controlling the effect image display device 33. The effect image control board 32 receives a command transmitted from the main control board 20 to the relay board 30 via the sound / lamp control board 31 and data generated by the sound / lamp control board 31 based on the command. And the effect image display device 33 is controlled accordingly.

なお、払出メダル数表示装置25を廃して、その表示を演出画像表示装置33にて行ってもよい。
また、主制御基板20には、払出制御基板40が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板40は、主制御基板20から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置41を稼働させてメダルの払出を行う。その際、払出制御基板40は、払出検出スイッチ42の検出信号に基づいて払出されるメダルの枚数を計数する。
Note that the payout medal number display device 25 may be eliminated and the display may be performed by the effect image display device 33.
Further, a payout control board 40 is connected to the main control board 20 as a bidirectional communication circuit, and the payout control board 40 operates the acquired medal payout device 41 based on the payout request data received from the main control board 20. To pay out medals. At that time, the payout control board 40 counts the number of medals to be paid out based on the detection signal of the payout detection switch 42.

また、各リール4L〜4Rには、例えば21個の図柄が描かれており、これらの図柄は、一例として、“BB(ビックボーナス)図柄”,“スイカ図柄”,“チェリー図柄”,“ベル図柄”,“リプレイ図柄”の5種類となっている。   In addition, for example, 21 symbols are drawn on each of the reels 4L to 4R. These symbols are, for example, “BB (Big Bonus) symbol”, “Watermelon symbol”, “Cherry symbol”, “Bell”. There are 5 types of “design” and “replay design”.

[動作の説明]
次に、本実施形態の回胴式遊技機1の動作について説明する。
この回胴式遊技機1では、内部抽選により当選する役として、BBと、小役であるベルA〜F,スイカ,チェリー,リプレイとが設けられており、内部抽選でこれらの役に当選しなかった場合には、ハズレとなる(図3参照)。なお、以後、内部抽選により当選した役を当選役とも記載すると共に、表示窓2に形成された有効ライン上に対応する図柄が並び、遊技価値が付与される状態となった役を成立役とも記載する。
[Description of operation]
Next, the operation of the swivel type gaming machine 1 of this embodiment will be described.
In this spinning machine 1, BB and small roles Bell A to F, watermelon, cherry, and replay are provided as the roles to be won by internal lottery, and these roles are won by internal lottery. If not, it will be lost (see FIG. 3). In addition, hereinafter, the winning combination by the internal lottery will be described as the winning combination, and the corresponding combination is arranged on the active line formed on the display window 2 and the state in which the game value is given is defined as the winning combination. Describe.

本実施形態では、ベルA〜Fは、それぞれ、停止ボタン9を操作する順番(押順)が固有に設定された押順小役として構成されており、当選役がベルA〜Fとなった場合には、対応する押順で停止ボタン9が操作されると、停止ボタン9を押すタイミングに関らず有効ライン上に必ずベル図柄が並び、役が成立する。   In the present embodiment, each of the bells A to F is configured as a push order small combination in which the order (push order) for operating the stop button 9 is uniquely set, and the winning combination is the bell A to F. In this case, when the stop button 9 is operated in the corresponding pressing order, the bell symbols are always arranged on the active line regardless of the timing of pressing the stop button 9, and the winning combination is established.

また、この回胴式遊技機1では、内部抽選でベルに当選すると、対応する押順を報知する押順ナビ演出が行われるAT(アシストタイム)が設けられており、レア小役であるチェリーが当選したときに実行されるアシストタイム開始抽選における当選を契機として、ATが作動する。
ATの作動に係る制御としての本実施形態のAT作動処理は、本発明の要部であるため、後で詳述する。
In addition, this spinning-type gaming machine 1 is provided with an AT (assist time) in which a push order navigation effect for informing the corresponding push order is provided when a bell is won by an internal lottery, and the rare small role cherry. The AT is triggered by the winning in the assist time start lottery executed when is won.
The AT operation processing of the present embodiment as control related to the operation of the AT is a main part of the present invention, and will be described in detail later.

また、本実施形態では、通常状態(BBまたはATでない状態)中は、順押(左,中,右の順で停止ボタン9を操作すること)或いは挟み押(左,右,中の順で停止ボタン9を操作すること)以外の押順で停止ボタン9を操作すること(変則押し)が禁止されている。変則押しがなされた場合、一定期間にわたりATが作動しなくなるというペナルティー(詳細は後述する)が科せられる。   Further, in this embodiment, during the normal state (a state that is not BB or AT), forward pressing (operating the stop button 9 in the order of left, middle, and right) or pinching pressing (in order of left, right, and middle). It is prohibited to operate the stop button 9 in a pressing order other than operating the stop button 9 (irregular pressing). When an irregular push is made, there is a penalty (details will be described later) that the AT will not operate for a certain period of time.

以下では、ATが作動する際の動作を中心に、回胴式遊技機1の動作について詳しく説明する。
(1)メイン処理について
まず、主制御基板20にて行われるメイン処理について、図4に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、回胴式遊技機1の稼動中、周期的(例えば2ms周期)に実行される。
Hereinafter, the operation of the rotating game machine 1 will be described in detail with a focus on the operation when the AT operates.
(1) Main Process First, the main process performed on the main control board 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In addition, this process is performed periodically (for example, 2 ms period) during operation of the rotating type gaming machine 1.

S100では、主制御基板20は、メダルの投入を受け付けると共に、メダルの投入やベットスイッチ7の操作に応じてメダルのベットを行う。
すなわち、主制御基板20は、メダル検出スイッチ10aからの検出信号によりメダルの投入を検出し、MAXベット(3枚のメダルのベット)されていない状態では、投入されたメダルを順次ベットすると共に、MAXベットされた状態では、メダルが投入される度にクレジット枚数を1加算する。なお、クレジット枚数が50に達すると、メダルを投入してもクレジット枚数は加算されず、該メダルは受皿12に排出される。
In S100, the main control board 20 accepts insertion of medals, and bets medals in response to insertion of medals and operation of the bet switch 7.
That is, the main control board 20 detects the insertion of medals based on the detection signal from the medal detection switch 10a. When the MAX bet (three medals bet) is not placed, the main control board 20 sequentially bets the inserted medals. In a state where the MAX bet is placed, the number of credits is incremented by one every time a medal is inserted. When the number of credits reaches 50, even if medals are inserted, the number of credits is not added and the medals are discharged to the tray 12.

また、ベットスイッチ7の操作を検出した場合には、MAXベットを行い、クレジット枚数から3を減算する(クレジット枚数が3枚未満の場合には、クレジットされている全てのメダルをベットする)。   If an operation of the bet switch 7 is detected, a MAX bet is made and 3 is subtracted from the credit number (if the credit number is less than three, all credited medals are bet).

なお、本実施形態では、MAXベットが行われた状態でのみゲームを行うことが可能となっているが、これに限らず、1枚或いは2枚のメダルがベットされた状態であってもゲームを行うことができる構成としても良い。   In the present embodiment, it is possible to play a game only in a state where a MAX bet is placed. However, the present invention is not limited to this, and the game can be performed even in a state where one or two medals are bet. It is good also as a structure which can perform.

続くS105では、主制御基板20は、始動レバー8の操作に応じてゲームを開始させ、内部抽選等を行う当否判定処理を行い、S110に処理を移行する。
S110では、主制御基板20は、停止ボタン9の操作に応じてリール4の回転を停止させるリール停止処理を行い、S115に処理を移行する。
In subsequent S105, the main control board 20 starts a game in response to the operation of the start lever 8, performs an appropriateness determination process in which an internal lottery or the like is performed, and the process proceeds to S110.
In S110, the main control board 20 performs a reel stop process for stopping the rotation of the reel 4 according to the operation of the stop button 9, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御基板20は、当選した小役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該小役が成立役となった場合に、遊技者に対し、該小役に対応する枚数のメダル(賞メダル)を遊技者に付与するメダル払出処理を行い、S120に処理を移行する。   In S115, the main control board 20 displays a number of medals corresponding to the small role when the symbols corresponding to the selected small role are arranged on the active line and the small role becomes a winning combination. A medal payout process for giving (award medal) to the player is performed, and the process proceeds to S120.

なお、賞メダルを付与する際、クレジット枚数が50枚以下である場合には、賞メダルの枚数がクレジット枚数に加算され、クレジット枚数が50枚を越えると、賞メダルが受皿12に排出される。   When award medals are awarded, if the number of credits is 50 or less, the number of prize medals is added to the number of credits. When the number of credits exceeds 50, the prize medals are discharged to the tray 12. .

S120では、主制御基板20は、BBを開始或いは終了させる遊技状態制御処理を行い、S100に処理を移行する。
遊技状態制御処理では、BBが成立役となった場合には、BBを開始させると共に、BB中の賞メダルが予め定められた枚数に達した場合には、BBを終了させる。
In S120, the main control board 20 performs a gaming state control process for starting or ending BB, and proceeds to S100.
In the game state control process, when BB becomes a winning combination, BB is started, and when the number of award medals in BB reaches a predetermined number, BB is ended.

(2)当否判定処理について
次に、始動レバー8の操作に応じて内部抽選等を行う当否判定処理について、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
(2) About the go / no-go determination process Next, the go / no-go determination process for performing an internal lottery or the like according to the operation of the start lever 8 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the main process.

S150では、主制御基板20は、始動レバー有効条件(メダルの投入又はベットスイッチ7の操作によりMAXベットされたか、或いは、前回のゲームでリプレイが成立したという条件)が満たされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S150:No)、本処理を終了する。   In S150, the main control board 20 determines whether or not the start lever effective condition (a condition that a MAX bet is placed by inserting a medal or an operation of the bet switch 7 or a replay is established in the previous game) is satisfied. If the determination is positive and a positive determination is obtained (S150: Yes), the process proceeds to S155. If a negative determination is obtained (S150: No), the process ends.

S155では、主制御基板20は、始動レバー8が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S155:Yes)、S160に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S155:No)、本処理を終了する。   In S155, the main control board 20 determines whether or not the start lever 8 has been operated. If an affirmative determination is obtained (S155: Yes), the process proceeds to S160, and a negative determination is obtained. In this case (S155: No), this process is terminated.

S160では、主制御基板20は、内部抽選に用いる当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数を用いて当選役内部抽選処理を行う(S165)。
続くS170では、主制御基板20は、リール4L〜4Rの回転を開始させるリール変動開始処理を行い、本処理を終了する。
In S160, the main control board 20 extracts the winning random number used for the internal lottery, and performs the winning combination internal lottery process using the extracted winning random number (S165).
In subsequent S170, the main control board 20 performs a reel fluctuation start process for starting the rotation of the reels 4L to 4R, and ends this process.

なお、リール変動開始処理では、主制御基板20は、最初に、前回のゲームにおけるリール4L〜4Rの回転開始時から4.1秒が経過しているか否かを判定する。そして、4.1秒が経過している場合には、駆動モータ26L〜26Rを作動させてリール4L〜4Rの回転を開始し、4.1秒が経過していない場合には、前回の回転開始から4.1秒が経過するまで待ち、その後、リール4L〜4Rの回転を開始する。   In the reel variation start process, the main control board 20 first determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the reels 4L to 4R in the previous game. If 4.1 seconds have elapsed, the drive motors 26L to 26R are operated to start the rotation of the reels 4L to 4R. If 4.1 seconds have not elapsed, the previous rotation Wait for 4.1 seconds from the start, and then start to rotate the reels 4L to 4R.

また、停止ボタン9は、全てのリール4の回転速度が一定となった後に有効化される。
(3)当選役内部抽選処理について
次に、当否乱数に基づき内部抽選を行う当選役内部抽選処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
The stop button 9 is activated after the rotation speeds of all the reels 4 become constant.
(3) Winner Internal Lottery Process Next, a winning combination internal lottery process for performing an internal lottery based on a random number for success or failure will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the success / failure determination process.

S200では、主制御基板20は、BBへの当選を示す当選役フラグであるボーナスフラグを参照し、BBに当選した状態か否かを判定する。そして、BBに当選していない状態である場合(ボーナスフラグ=0の場合)には(S200:Yes)、S205に処理を移行すると共に、BBに当選した状態である場合には(S200:No)、S215に処理を移行する。   In S200, the main control board 20 refers to a bonus flag, which is a winning combination flag indicating that BB has been won, and determines whether or not BB has been won. When the BB is not won (when the bonus flag = 0) (S200: Yes), the process proceeds to S205, and when the BB is won (S200: No). ), The process proceeds to S215.

S205では、主制御基板20は、当否乱数がBBの当り値か否か(BBに当選したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S205:Yes)、S210に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S205:No)、S215に処理を移行する。   In S205, the main control board 20 determines whether or not the random number is a winning value of BB (whether or not BB is won). When an affirmative determination is obtained (S205: Yes), the process proceeds to S210, and when a negative determination is obtained (S205: No), the process proceeds to S215.

S210では、主制御基板20は、ボーナスフラグをセットし、S260に処理を移行する。
S215では、主制御基板20は、当否乱数がチェリーの当り値か否か(チェリーに当選したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。
In S210, the main control board 20 sets a bonus flag, and proceeds to S260.
In S215, the main control board 20 determines whether or not the random number is a winning value of the cherry (whether or not the cherry is won). When an affirmative determination is obtained (S215: Yes), the process proceeds to S220, and when a negative determination is obtained (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御基板20は、チェリーへの当選を示す当選役フラグであるチェリーフラグをセットし、S260に処理を移行する。
S225では、主制御基板20は、当否乱数がスイカの当り値か否か(スイカに当選したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, the main control board 20 sets a cherry flag, which is a winning combination flag indicating that a cherry is won, and the process proceeds to S260.
In S225, the main control board 20 determines whether or not the winning random number is a winning value of the watermelon (whether or not the watermelon has been won). If an affirmative determination is obtained (S225: Yes), the process proceeds to S230. If a negative determination is obtained (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御基板20は、スイカへの当選を示す当選役フラグであるスイカフラグをセットし、S260に処理を移行する。
S235では、主制御基板20は、当否乱数がベルA〜Fの当り値か否か(ベルA〜Fに当選したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230, the main control board 20 sets a watermelon flag that is a winning combination flag indicating that the watermelon is won, and the process proceeds to S260.
In S235, the main control board 20 determines whether or not the winning random number is a winning value of the bells A to F (whether or not the bells A to F are won). If an affirmative determination is obtained (S235: Yes), the process proceeds to S240, and if a negative determination is obtained (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御基板20は、ベルへの当選を示す当選役フラグであるベルフラグをセットし、S260に処理を移行する。なお、ベルフラグには、ベルA〜Fに対応してベルAフラグ〜ベルFフラグの6種類が設けられており、当選したベルの種類に対応するベルフラグがセットされる。   In S240, the main control board 20 sets a bell flag, which is a winning combination flag indicating the winning of the bell, and proceeds to S260. There are six types of bell flags corresponding to the bells A to F, the bell A flag to the bell F flag, and the bell flag corresponding to the type of the selected bell is set.

S245では、主制御基板20は、当否乱数がリプレイの当り値か否か(リプレイに当選したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S245:Yes)、S250に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S245:No)、S255に処理を移行する。   In S245, the main control board 20 determines whether or not the winning random number is a winning value for replay (whether or not the replay is won). When an affirmative determination is obtained (S245: Yes), the process proceeds to S250, and when a negative determination is obtained (S245: No), the process proceeds to S255.

S250では、主制御基板20は、リプレイへの当選を示す当選役フラグであるリプレイフラグをセットし、S260に処理を移行する。
一方、S255では、主制御基板20は、ハズレフラグをセットし、S260に処理を移行する。
In S250, the main control board 20 sets a replay flag which is a winning combination flag indicating winning for replay, and proceeds to S260.
On the other hand, in S255, the main control board 20 sets a loss flag, and proceeds to S260.

S260では、主制御基板20は、中継基板30を介して、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32に対し、当選役の有無と、当選役の種類を示すコマンドである当選役情報を送信し、本処理を終了する。   In S260, the main control board 20 sends the winning combination information, which is a command indicating the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination, to the sound / lamp control board 31 and the effect image control board 32 via the relay board 30. Send this to finish this process.

(4)リール停止処理について
次に、停止ボタン9の操作に応じてリール4の回転を停止させるリール停止処理について、図7〜10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
(4) Reel Stop Process Next, the reel stop process for stopping the rotation of the reel 4 in response to the operation of the stop button 9 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This process is called from the main process.

S300では、主制御基板20は、リール4L〜4Rのうちの少なくとも一つが回転中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S300:Yes)、S302に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S300:No)、本処理を終了する。   In S300, the main control board 20 determines whether or not at least one of the reels 4L to 4R is rotating. When an affirmative determination is obtained (S300: Yes), the process proceeds to S302, and when a negative determination is obtained (S300: No), this process ends.

S302では、主制御基板20は、停止ボタン9が有効化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S302:Yes)、S308に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S302:No)、S304に処理を移行する。   In S302, the main control board 20 determines whether or not the stop button 9 has been activated. If an affirmative determination is obtained (S302: Yes), the process proceeds to S308 and a negative determination is obtained. If so (S302: No), the process proceeds to S304.

S304では、主制御基板20は、全リール4L〜4Rの回転速度が一定となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S304:Yes)、S306に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S304:No)、本処理を終了する。   In S304, the main control board 20 determines whether or not the rotation speeds of all the reels 4L to 4R are constant. When an affirmative determination is obtained (S304: Yes), the process proceeds to S306, and when a negative determination is obtained (S304: No), this process ends.

S306では、主制御基板20は、停止ボタン9を有効化し、S308に処理を移行する。
S308では、主制御基板20は、左停止ボタン9LがON状態(押下された状態)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S308:Yes)、S310に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S308:No)、S322に(図8)処理を移行する。
In S306, the main control board 20 enables the stop button 9 and shifts the process to S308.
In S308, the main control board 20 determines whether or not the left stop button 9L is in the ON state (pressed state). If an affirmative determination is obtained (S308: Yes), the process proceeds to S310. If the determination is negative (S308: No), the process proceeds to S322 (FIG. 8).

S310では、主制御基板20は、左停止ボタン9Lが有効か否か(左リール4Lが回転中か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S310:Yes)、S312に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S310:No)、本処理を終了する。   In S310, the main control board 20 determines whether the left stop button 9L is valid (whether the left reel 4L is rotating). If an affirmative determination is obtained (S310: Yes), the process proceeds to S312. If a negative determination is obtained (S310: No), this process ends.

S312では、主制御基板20は、左リール4Lを停止させる左リール停止処理を行う。この左リール停止処理では、所謂引き込み制御が行われ、内部抽選に当選している場合には、当選役フラグが示す当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう、左リール4Lの停止位置が調整される。   In S312, the main control board 20 performs a left reel stop process for stopping the left reel 4L. In this left reel stop process, so-called pull-in control is performed, and when the internal lottery is won, the stop position of the left reel 4L is arranged so that the symbols corresponding to the winning combination indicated by the winning combination flag are arranged on the active line. Is adjusted.

具体的には、当選役がリプレイである場合には、左リール4Lのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止され、当選役がベルである場合には、押順が適切であれば、左リール4Lのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、当選役がリプレイ,ベル以外である場合には、左停止ボタン9Lの操作タイミングに、左リール4Lの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置する場合には、該図柄が有効ライン上に停止される。   Specifically, when the winning combination is a replay, the replay symbol of the left reel 4L is always stopped on the active line, and when the winning combination is a bell, if the pushing order is appropriate, the left reel The 4L bell symbol is always stopped on the active line. Further, when the winning combination is other than replay or bell, when the corresponding symbol of the left reel 4L is located within the predetermined number of frames from the effective line at the operation timing of the left stop button 9L. The symbol is stopped on the active line.

続くS314では、主制御基板20は、左停止ボタン9LがOFF状態(押下が解除された状態)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S314:Yes)、S316に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S314:No)、S314に処理を移行する。   In subsequent S314, the main control board 20 determines whether or not the left stop button 9L is in an OFF state (a state in which the pressing is released), and if an affirmative determination is obtained (S314: Yes), S316 When a negative determination is obtained (S314: No), the process proceeds to S314.

S316では、主制御基板20は、左停止ボタン9Lの操作を無効化し、S318に処理を移行する。
S318では、主制御基板20は、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32に対し、左リール4Lが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである左リール停止信号を送信し、S320に処理を移行する。
In S316, the main control board 20 invalidates the operation of the left stop button 9L and shifts the process to S318.
In step S318, the main control board 20 instructs the sound / lamp control board 31 and the effect image control board 32 that the left reel 4L is stopped and a command indicating the symbols stopped on each effective line. A stop signal is transmitted, and the process proceeds to S320.

S320では、主制御基板20は、回転中のリール4が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S320:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S320:No)、S350(図10)に処理を移行する。   In S320, the main control board 20 determines whether or not the rotating reel 4 is present. If an affirmative determination is obtained (S320: Yes), the present process is terminated and a negative determination is obtained. If so (S320: No), the process proceeds to S350 (FIG. 10).

一方、左停止ボタン9LがON状態でない場合に移行するS322(図8)では、主制御基板20は、中停止ボタン9CがON状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S322:Yes)、S324に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S322:No)、S336に(図9)処理を移行する。   On the other hand, in S322 (FIG. 8) which is shifted when the left stop button 9L is not in the ON state, the main control board 20 determines whether or not the middle stop button 9C is in the ON state, and a positive determination is obtained. (S322: Yes), the process proceeds to S324, and if a negative determination is obtained (S322: No), the process proceeds to S336 (FIG. 9).

S324では、主制御基板20は、中停止ボタン9Cが有効か否か(中リール4Cが回転中か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S324:Yes)、S326に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S324:No)、本処理を終了する。   In S324, the main control board 20 determines whether the middle stop button 9C is valid (whether the middle reel 4C is rotating). If an affirmative determination is obtained (S324: Yes), the process proceeds to S326, and if a negative determination is obtained (S324: No), this process ends.

S326では、主制御基板20は、中リール4Lを停止させる中リール停止処理を行う。この中リール停止処理では、左リール4Lと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう中リール4Cの停止位置が調整される。   In S326, the main control board 20 performs a middle reel stop process for stopping the middle reel 4L. In the middle reel stop process, as with the left reel 4L, the stop position of the middle reel 4C is adjusted by pull-in control so that the symbols corresponding to the winning combination are arranged on the active line.

続くS328では、主制御基板20は、中停止ボタン9CがOFF状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S328:Yes)、S330に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S328:No)、S328に処理を移行する。   In subsequent S328, the main control board 20 determines whether or not the middle stop button 9C is in the OFF state, and if an affirmative determination is obtained (S328: Yes), the process proceeds to S330 and is denied. If the determination is obtained (S328: No), the process proceeds to S328.

S330では、主制御基板20は、中停止ボタン9Cの操作を無効化し、S332に処理を移行する。
S332では、主制御基板20は、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32に対し、中リール4Cが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである中リール停止信号を送信し、S334に処理を移行する。
In S330, the main control board 20 invalidates the operation of the middle stop button 9C and shifts the process to S332.
In S332, the main control board 20 is a command for the sound / lamp control board 31 and the effect image control board 32 to indicate that the middle reel 4C is stopped and a command indicating the symbols stopped on each effective line. A stop signal is transmitted, and the process proceeds to S334.

S334では、主制御基板20は、回転中のリール4が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S334:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S334:No)、S350(図10)に処理を移行する。   In S334, the main control board 20 determines whether or not the rotating reel 4 is present. If an affirmative determination is obtained (S334: Yes), the present process is terminated and a negative determination is obtained. If so (S334: No), the process proceeds to S350 (FIG. 10).

また、中停止ボタン9CがON状態でない場合に移行するS336(図9)では、主制御基板20は、右停止ボタン9RがON状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S336:Yes)、S338に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S336:No)、本処理を終了する。   Further, in S336 (FIG. 9) which is shifted when the middle stop button 9C is not in the ON state, the main control board 20 determines whether or not the right stop button 9R is in the ON state, and a positive determination is obtained. (S336: Yes), the process proceeds to S338, and if a negative determination is obtained (S336: No), this process ends.

S338では、主制御基板20は、右停止ボタン9Rが有効か否か(右リール4Rが回転中か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S338:Yes)、S340に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S338:No)、本処理を終了する。   In S338, the main control board 20 determines whether or not the right stop button 9R is valid (whether or not the right reel 4R is rotating). When an affirmative determination is obtained (S338: Yes), the process proceeds to S340, and when a negative determination is obtained (S338: No), this process ends.

S340では、主制御基板20は、右リール4Rを停止させる右リール停止処理を行う。この右リール停止処理では、他のリールと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう右リール4Rの停止位置が調整される。   In S340, the main control board 20 performs a right reel stop process for stopping the right reel 4R. In this right reel stop process, as with the other reels, the stop position of the right reel 4R is adjusted by pull-in control so that the symbols corresponding to the winning combination are arranged on the active line.

続くS342では、主制御基板20は、右停止ボタン9RがOFF状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S342:Yes)、S344に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S342:No)、S342に処理を移行する。   In subsequent S342, the main control board 20 determines whether or not the right stop button 9R is in the OFF state, and if an affirmative determination is obtained (S342: Yes), the process proceeds to S344 and is denied. If the determination is obtained (S342: No), the process proceeds to S342.

S344では、主制御基板20は、右停止ボタン9Rの操作を無効化し、S346に処理を移行する。
S346では、主制御基板20は、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32に対し、右リール4Rが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである右リール停止信号を送信し、S348に処理を移行する。
In S344, the main control board 20 invalidates the operation of the right stop button 9R, and proceeds to S346.
In S346, the main control board 20 instructs the sound and lamp control board 31 and the effect image control board 32 that the right reel 4R is stopped and a right reel which is a command indicating a symbol stopped on each effective line. A stop signal is transmitted, and the process proceeds to S348.

S348では、主制御基板20は、回転中のリール4が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S348:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S348:No)、S350(図10)に処理を移行する。   In S348, the main control board 20 determines whether or not the rotating reel 4 is present. If an affirmative determination is obtained (S348: Yes), the present process ends and a negative determination is obtained. If so (S348: No), the process proceeds to S350 (FIG. 10).

全てのリールが停止した際に移行するS350(図10)では、主制御基板20は、成立役が発生したか否かを判定する(有効ライン上に当選役に対応する図柄が並んだか否かを位置検出センサ21による検出結果に基づいて判定する)。そして、肯定判定が得られた場合には(S350:Yes)、S352に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S350:No)、S354に処理を移行する。   In S350 (FIG. 10) that shifts when all the reels are stopped, the main control board 20 determines whether or not a winning combination has occurred (whether or not a symbol corresponding to the winning combination is arranged on the active line). Is determined based on the detection result of the position detection sensor 21). When an affirmative determination is obtained (S350: Yes), the process proceeds to S352, and when a negative determination is obtained (S350: No), the process proceeds to S354.

S352では、主制御基板20は、小役の成立に基づく賞メダルの設定や、リプレイの成立に基づく前回のゲームと同BET数の設定等、成立役に対応する処理を行い、S354では、ハズレに対応する処理を行う。   In S352, the main control board 20 performs processing corresponding to the winning combination, such as setting a prize medal based on the establishment of the small role, setting the same BET number as the previous game based on the establishment of the replay, and in S354, losing. Process corresponding to.

続くS356では、主制御基板20は、中継基板30を介して、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32に対し、成立役の有無、及び、成立役の種類を示すコマンドである成立役情報を送信し、S358に処理を移行する。   In subsequent S356, the main control board 20 is a command indicating the presence / absence of the winning combination and the type of the winning combination to the sound / lamp control board 31 and the effect image control board 32 via the relay board 30. The information is transmitted, and the process proceeds to S358.

なお、音・ランプ制御基板31や演出画像制御基板32では、成立役情報に基づき、各種ランプ類31a,スピーカ31bや演出画像表示装置33を介して、各種演出が行われる。   The sound / lamp control board 31 and the effect image control board 32 perform various effects via the various lamps 31a, the speaker 31b, and the effect image display device 33 based on the winning combination information.

S358では、主制御基板20は、ボーナスフラグ以外の他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。
(5)リール変動開始演出処理について
次に、始動レバー8の操作によりゲームが開始された後に、当選役の有無や当選役の種類に応じて各種演出を行うリール変動開始演出処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板32にて定期的に実行される。
In S358, the main control board 20 clears the winning combination flags other than the bonus flag, and ends this processing.
(5) Reel Fluctuation Start Effect Processing Next, the reel variation start effect processing for performing various effects according to the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination after the game is started by operating the start lever 8 is shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart described in the above. This process is periodically executed on the effect image control board 32.

S400では、演出画像制御基板32は、主制御基板20から、当選役情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the effect image control board 32 determines whether or not the winning combination information is received from the main control board 20, and if an affirmative determination is obtained (S400: Yes), the process proceeds to S405. If a negative determination is obtained (S400: No), the process is terminated.

S405では、演出画像制御基板32は、受信した当選役情報が正常であるか否かを判定する。具体的には、例えば、該当選役情報の値が予め定められた範囲でない場合や、該当選役情報の受信時に通信エラーが生じていた場合等には、該当選役情報を異常とみなす。そして、肯定判定が得られた場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S405:No)、本処理を終了する。   In S405, the effect image control board 32 determines whether the received winning combination information is normal. Specifically, for example, when the value of the corresponding winning information is not in a predetermined range, or when a communication error occurs when receiving the corresponding winning information, the corresponding winning information is regarded as abnormal. When an affirmative determination is obtained (S405: Yes), the process proceeds to S410, and when a negative determination is obtained (S405: No), this process ends.

S410では、演出画像制御基板32は、当選役情報を受信したことを示す当選役フラグをセットすると共に、続くS415にて当選役情報をRAMに保存し、S420に処理を移行する。   In S410, the effect image control board 32 sets a winning combination flag indicating that the winning combination information has been received, stores the winning combination information in the RAM in subsequent S415, and shifts the processing to S420.

S420では、演出画像制御基板32は、AT中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S420:No)、S445に処理を移行する。   In S420, the effect image control board 32 determines whether or not it is during AT, and when an affirmative determination is obtained (S420: Yes), the process proceeds to S425 and when a negative determination is obtained. (S420: No), the process proceeds to S445.

S445では、演出画像制御基板32は、非当選期間カウンタのカウント値のカウントアップ処理を実行して、S435に処理を移行する。
非当選期間カウンタは、チェリー図柄が当選しなかったゲーム数(期間)を累積して計数するカウンタである。すなわち、非当選期間カウンタは、本処理において、当選役情報を受信し(S400:Yes)、且つ、アシストタイム中ではないと判断された場合(S420:No)、その都度、カウントアップする。なお、S400にて受信したか否かを判定する当選役情報は、チェリーだけではなく、ボーナス、スイカ、ベル、リプレイ、及びハズレに関しても、上述した当選役内部抽選処理(図6)のS260にて送信されるように構成されている。そして、本処理では、チェリーに限らず上記何れかの当選役に係る情報を受信した場合であって、しかも、現在の遊技状態がアシストタイム中でない場合に、非当選期間カウンタがカウントアップするように構成されている。
なお後述するが、チェリーが当選した場合、AT作動処理のS560にて、該非当選期間カウンタはクリアされる。よって、非当選期間カウンタのカウント値は、チェリーを引き当てていない連続して累積された総ゲーム数に相当する。
また、アシストタイムへの移行つまり開始は、チェリーの当選を契機として抽選が実行され、これに当選することで行われるが、アシストタイム中には非当選期間カウンタのカウントアップは行われない。図示しないが、アシストタイムの終了に基づいて、カウントアップを開始するように構成しても良い。
In S445, the effect image control board 32 executes a count-up process of the count value of the non-winning period counter, and shifts the process to S435.
The non-winning period counter is a counter that accumulates and counts the number of games (period) in which the cherry symbols are not won. That is, in this process, the non-winning period counter receives the winning combination information (S400: Yes) and counts up each time when it is determined that the assist time is not being reached (S420: No). Note that the winning combination information for determining whether or not it has been received in S400 includes not only the cherry but also the bonus, watermelon, bell, replay, and loss in S260 of the above-described winning combination internal lottery process (FIG. 6). Are configured to be transmitted. In this process, not only the cherry but also the information related to any of the above winning combinations is received, and if the current gaming state is not during the assist time, the non-winning period counter is incremented. It is configured.
As will be described later, when a cherry is won, the non-winning period counter is cleared in S560 of the AT operation process. Therefore, the count value of the non-winning period counter corresponds to the total number of games that are continuously accumulated and no cherries are allocated.
In addition, the shift to the assist time, that is, the start is performed by a lottery executed with the winning of the cherry and the winning is performed, but the non-winning period counter is not counted up during the assist time. Although not shown, the count-up may be started based on the end of the assist time.

なお、本実施形態では、S445の非当選期間カウントアップ処理は、S420の否定判定時すなわち非アシストタイム中にのみ実行される構成となっている。しかし、アシストタイム中にもカウントアップを行う構成としても良い。
このように構成することで、遊技者は有利なアシストタイムの消化に夢中になっている間に、カウントアップが実行され、アシストタイムが所定の期間の到達によって終了しても、その時点では既に相当の回数のカウントアップがの実行されており、再度、比較的早い段階でアシストタイム開始抽選の抽選確率が高い状態となり、有利な状態が連続することで興趣が向上する。
In the present embodiment, the non-winning period count-up process in S445 is executed only during the negative determination in S420, that is, during the non-assist time. However, it may be configured to count up during the assist time.
With this configuration, even if the player is obsessed with exploring the advantageous assist time, the count-up is executed, and even if the assist time ends due to the arrival of the predetermined period, it is already at that time. A considerable number of count-ups have been performed, and the lottery probability of the assist time start lottery becomes high again at a relatively early stage, and the interest is improved by continuing advantageous states.

S425では、演出画像制御基板32は、当選役がベルであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S425:No)、S435に処理を移行する。   In S425, the effect image control board 32 determines whether or not the winning combination is a bell, and if an affirmative determination is obtained (S425: Yes), the process proceeds to S430 and a negative determination is obtained. If so (S425: No), the process proceeds to S435.

S430では、演出画像制御基板32は、当選役であるベルの種類に対応する押順を判別すると共に、演出画像表示装置33にて該押順を表示する押順ナビ演出を行い、本処理を終了する。   In S430, the effect image control board 32 determines the push order corresponding to the type of the winning bell, and performs the push order navigation effect that displays the push order on the effect image display device 33. finish.

一方、S435では、演出画像制御基板32は、演出画像表示装置33にて、当選役情報が示す当選役の有無や種類に応じた内容の演出を行い、本処理を終了する。なお、AT中は、演出画像制御基板32は、ベル以外の当選役が生じた場合には、該当選役の種類を告知する告知演出を行っても良い。   On the other hand, in S435, the effect image control board 32 performs the effect according to the presence / absence and type of the winning combination indicated by the winning combination information in the effect image display device 33, and ends this processing. During the AT, when the winning combination other than the bell occurs, the effect image control board 32 may perform a notification effect that notifies the type of the corresponding winning combination.

(6)AT作動処理について
次に、レア小役であるチェリーが当選したときに実行されるアシストタイム開始抽選における当選を契機にATを作動させるAT作動処理について、図12乃至図14に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板32にて定期的に実行される。
(6) AT operation processing Next, AT operation processing for operating the AT in response to winning in the assist time start lottery executed when the cherry who is a rare small role is won is described in FIGS. 12 to 14. This will be described with reference to a flowchart. This process is periodically executed on the effect image control board 32.

S500では、演出画像制御基板32は、主制御基板20から成立役情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the effect image control board 32 determines whether or not the winning combination information is received from the main control board 20, and when an affirmative determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S505. If a negative determination is obtained (S500: No), this process ends.

S505では、演出画像制御基板32は、受信した成立役情報の内容を判断して、当選役がチェリーか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S505:Yes)、S510に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S505:No)、本処理を終了する。   In S505, the effect image control board 32 determines the content of the received winning combination information and determines whether or not the winning combination is a cherry. When an affirmative determination is obtained (S505: Yes), the process proceeds to S510, and when a negative determination is obtained (S505: No), this process ends.

S510では、演出画像制御基板32は、現在の遊技状態がアシストタイム(通常アシストタイム又は特別アシストタイム)中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S515に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S510:No)、つまり通常アシストタイム又は特別アシストタイムの何れかの実行中であると判断された場合にはS585に処理を移行する。   In S510, the effect image control board 32 determines whether or not the current gaming state is during the assist time (normal assist time or special assist time). When an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S515, and when a negative determination is obtained (S510: No), that is, either the normal assist time or the special assist time. If it is determined that the process is being executed, the process proceeds to S585.

S515では、演出画像制御基板32は、現在のモードが、高確率モードか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S515:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S515:No)、つまり低確率モードであると判断された場合にはS520に処理を移行する。   In S515, the effect image control board 32 determines whether or not the current mode is the high probability mode. If an affirmative determination is obtained (S515: Yes), the process proceeds to S535, and if a negative determination is obtained (S515: No), it is determined that the low-probability mode is set. If so, the process proceeds to S520.

S520では、演出画像制御基板32は、非成立ゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、つまり比較的多くのゲーム数に亘って(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的高い数値となるまで)チェリーの当選が発生しなかった場合には、S530に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S520:No)、つまり比較的少ないゲーム数で(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的低い数値で)チェリーの当選が発生した場合には、S525に処理を移行する。   In S520, the effect image control board 32 determines whether or not the number of incomplete games is 100 games or more. If an affirmative determination is obtained (S520: Yes), that is, winning a cherry over a relatively large number of games (in other words, until the count value of the non-winning period counter becomes a relatively high value). If no occurrence has occurred, the process proceeds to S530, and if a negative determination is obtained (S520: No), that is, with a relatively small number of games (in other words, the count value of the non-winning period counter) If a winning of a cherry occurs (with a relatively low value), the process proceeds to S525.

なお、該S520及び、後述するS535の判定は、上述したリール変動開始演出処理(図11)のS445においてカウントアップ処理を行う非当選期間カウンタのカウント値を参照することで、つまり該カウント値が100以上であるか否かによって判定を行う。   The determination of S520 and S535 described later is performed by referring to the count value of the non-winning period counter that performs the count-up process in S445 of the reel fluctuation start effect process (FIG. 11), that is, the count value is determined. Judgment is made by whether or not it is 100 or more.

S525では、演出画像制御基板32は、第1抽選テーブルを参照して設定されたアシストタイム開始抽選確率(例えば、10/100)に基づいてアシストタイム開始抽選を実行し、当選した場合には通常アシストタイム又は特別アシストタイムへの振分け処理を併せて実行して、S550に処理を移行する。   In S525, the effect image control board 32 executes the assist time start lottery based on the assist time start lottery probability (for example, 10/100) set with reference to the first lottery table. The process of distributing the assist time or special assist time is also executed, and the process proceeds to S550.

S530では、演出画像制御基板32は、第2抽選テーブルを参照して設定されたアシストタイム開始抽選確率(例えば、30/100)に基づいてアシストタイム開始抽選を実行し、当選した場合には通常アシストタイム又は特別アシストタイムへの振分け処理を併せて実行して、S550に処理を移行する。   In S530, the effect image control board 32 executes the assist time start lottery based on the assist time start lottery probability (for example, 30/100) set with reference to the second lottery table. The process of distributing the assist time or special assist time is also executed, and the process proceeds to S550.

S535では、演出画像制御基板32は、非成立ゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S535:Yes)、つまり比較的多くのゲーム数に亘って(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的高い数値となるまで)チェリーの当選が発生しなかった場合には、S540に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S535:No)、つまり比較的少ないゲーム数で(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的低い数値で)チェリーの当選が発生した場合には、S545に処理を移行する。   In S535, the effect image control board 32 determines whether or not the number of incomplete games is 100 games or more. If an affirmative determination is obtained (S535: Yes), that is, a winning of cherry over a relatively large number of games (in other words, until the count value of the non-winning period counter becomes a relatively high value). If no occurrence has occurred, the process proceeds to S540, and if a negative determination is obtained (S535: No), that is, with a relatively small number of games (in other words, the count value of the non-winning period counter) If a cherry win occurs (with a relatively low value), the process proceeds to S545.

S545では、演出画像制御基板32は、第3抽選テーブルを参照して設定されたアシストタイム開始抽選確率(例えば、30/100)に基づいてアシストタイム開始抽選を実行し、当選した場合には通常アシストタイム又は特別アシストタイムへの振分け処理を併せて実行して、S550に処理を移行する。   In S545, the effect image control board 32 executes the assist time start lottery based on the assist time start lottery probability (for example, 30/100) set with reference to the third lottery table. The process of distributing the assist time or special assist time is also executed, and the process proceeds to S550.

S540では、演出画像制御基板32は、第4抽選テーブルを参照して設定されたアシストタイム開始抽選確率(例えば、90/100)に基づいてアシストタイム開始抽選を実行し、当選した場合には通常アシストタイム又は特別アシストタイムへの振分け処理を併せて実行して、S550に処理を移行する。   In S540, the effect image control board 32 executes the assist time start lottery based on the assist time start lottery probability (for example, 90/100) set with reference to the fourth lottery table. The process of distributing the assist time or special assist time is also executed, and the process proceeds to S550.

図13を参照して、S550では、演出画像制御基板32は、アシストタイム開始抽選に当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S550:Yes)、S555に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S550:No)、S565に処理を移行する。   Referring to FIG. 13, in S550, effect image control board 32 determines whether or not an assist time start lottery has been won. When an affirmative determination is obtained (S550: Yes), the process proceeds to S555, and when a negative determination is obtained (S550: No), the process proceeds to S565.

S555では、演出画像制御基板32は、アシストタイム(AT)発生設定処理を実行し、S560に処理を移行する。
すなわち、アシストタイムの開始抽選に当選した場合、該抽選時において通常アシストタイムと特別アシストタイムの何れに振り分けられたかの結果に応じて、アシストタイムの発動に係る設定処理を行う。
このとき、図示しないが、アシストタイム実行カウンタを設定する。アシストタイム実行カウンタは、ゲーム毎にカウントアップする構成とし、アシストタイムの所定のゲーム数に到達したとき、アシストタイムの終了の契機となる。
In S555, the effect image control board 32 executes an assist time (AT) generation setting process, and the process proceeds to S560.
That is, when the assist time start lottery is won, the setting process related to the activation of the assist time is performed according to the result of whether the lottery is assigned to the normal assist time or the special assist time.
At this time, although not shown, an assist time execution counter is set. The assist time execution counter is configured to count up for each game, and triggers the end of the assist time when a predetermined number of games for the assist time is reached.

S565では、演出画像制御基板32は、現状が高確率モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S565:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S565:No)、S570に処理を移行する。
S570では、演出画像制御基板32は、非成立ゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S570:Yes)、つまり比較的多くのゲーム数に亘って(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的高い数値となるまで)チェリーの当選が発生しなかった場合には、S575に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S570:No)、つまり比較的少ないゲーム数で(換言すれば非当選期間カウンタのカウント値が比較的低い数値で)チェリーの当選が発生した場合には、S580に処理を移行する。
In S565, the effect image control board 32 determines whether or not the current state is the high probability mode. When an affirmative determination is obtained (S565: Yes), the process proceeds to S560, and when a negative determination is obtained (S565: No), the process proceeds to S570.
In S570, the effect image control board 32 determines whether or not the number of incomplete games is 100 games or more. If an affirmative determination is obtained (S570: Yes), that is, winning a cherry over a relatively large number of games (in other words, until the count value of the non-winning period counter becomes a relatively high value). If NO occurs, the process proceeds to S575, and if a negative determination is obtained (S570: No), that is, with a relatively small number of games (in other words, the count value of the non-winning period counter) If a winning of cherry occurs (with a relatively low value), the process proceeds to S580.

S580では、演出画像制御基板32は、高確率モードへの移行可能性の比較的に低い第2移行抽選処理を実行し、S560に処理を移行する。
また、S575では、演出画像制御基板32は、高確率モードへの移行可能性が第2移行抽選処理よりも高い第1移行抽選処理を実行し、S560に処理を移行する。
In S580, the effect image control board 32 performs a second transition lottery process with a relatively low possibility of transition to the high probability mode, and proceeds to S560.
In S575, effect image control board 32 performs the 1st change lottery process whose possibility of transfer to high probability mode is higher than the 2nd change lottery process, and shifts a process to S560.

S560では、演出画像制御基板32は、非当選期間カウンタのカウント値を0にクリアする処理を行い、本処理を終了する。   In S560, the effect image control board 32 performs a process of clearing the count value of the non-winning period counter to 0 and ends the present process.

図14を参照して、アシストタイム中に移行する、S585では、演出画像制御基板32は、現状のアシストタイムが、通常アシストタイムであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S585:Yes)、S590に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S585:No)、S595に処理を移行する。   With reference to FIG. 14, in S585 which transfers during an assist time, the production image control board 32 determines whether the present assist time is a normal assist time. If an affirmative determination is obtained (S585: Yes), the process proceeds to S590. If a negative determination is obtained (S585: No), the process proceeds to S595.

S590では、演出画像制御基板32は、ゲーム数の上乗せの可能性が比較的に低い第2上乗せ抽選処理を実行し、当選すれば所定のゲーム数をアシストタイムの現状のゲーム残数に加算して、本処理を終了する。通常アシストタイムで実行される第2上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選確率は、例えば10/100にて抽選される(図15(b)参照)。
また、S595では、演出画像制御基板32は、ゲーム数の上乗せの可能性が第2上乗せ抽選処理よりも比較的に高い第1上乗せ抽選処理を実行し、当選すれば所定のゲーム数をアシストタイムの現状のゲーム残数に加算して、本処理を終了する。特別アシストタイムで実行される第1上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選確率は、例えば90/100にて抽選される(図15(b)参照)。
なお、上記当選した場合の、所定のゲーム数をアシストタイムの現状のゲーム残数に加算する処理は、例えば非当選期間カウンタのカウント値から所定のゲーム数に対応したカウント値を減算することになる。本実施形態では、非当選期間カウンタのカウント値はゲーム実行毎にカウント値をカウントアップさせ、カウント値が予め定められたアシストタイムの実行ゲーム数に対応したカウント値に到達したときに、アシストタイムを終了する構成となっている。このため、上乗せが行われると、現状のカウント値から上乗せゲーム数に対応したカウント値を減算する処理が行われることになる。
本実施形態のAT作動処理は、上述したような制御により実行されるものであるが、該処理にて参照される第1乃至第4抽選テーブルについて、図15(a)を参照して説明する。
In S590, the effect image control board 32 executes the second addition lottery process with a relatively low possibility of adding the number of games, and if winning, the predetermined number of games is added to the current number of remaining games in the assist time. Then, this process ends. In the second extra lottery process executed at the normal assist time, the extra lottery probability is drawn, for example, at 10/100 (see FIG. 15B).
In S595, the effect image control board 32 executes the first addition lottery process in which the possibility of adding the number of games is relatively higher than the second addition lottery process. Is added to the current number of remaining games, and the process is terminated. In the first extra lottery process executed at the special assist time, the extra lottery probability is drawn, for example, at 90/100 (see FIG. 15B).
Note that the process of adding the predetermined number of games to the current remaining game time of the assist time in the case of winning is to subtract the count value corresponding to the predetermined number of games from the count value of the non-winning period counter, for example. Become. In this embodiment, the count value of the non-winning period counter is incremented every time the game is executed, and when the count value reaches a count value corresponding to the number of games executed in a predetermined assist time, the assist time Is configured to end. For this reason, when the addition is performed, a process of subtracting the count value corresponding to the number of additional games from the current count value is performed.
The AT operation process of the present embodiment is executed by the control as described above. The first to fourth lottery tables referred to in the process will be described with reference to FIG. .

図15(a)に示すように、本実施形態におけるアシストタイム開始抽選確率は、各種抽選テーブルによって、個々に設定されている。
各種抽選テーブルは、低確率モードにおいて非当選期間カウンタのカウント値が100未満すなわち100ゲーム未満の場合に参照される第1抽選テーブルと、同じく低確率モードにおいて非当選期間カウンタのカウント値が100以上すなわち100ゲーム以上の場合に参照される第2抽選テーブルと、高確率モードにおいて非当選期間カウンタのカウント値が100未満すなわち100ゲーム未満の場合に参照される第3抽選テーブルと、同じく高確率モードにおいて非当選期間カウンタのカウント値が100以上すなわち100ゲーム以上の場合に参照される第4抽選テーブルと、で構成されている。
As shown in FIG. 15A, the assist time start lottery probability in the present embodiment is individually set by various lottery tables.
The various lottery tables are the same as the first lottery table that is referred to when the count value of the non-winning period counter is less than 100, that is, less than 100 games in the low probability mode, and the count value of the non-winning period counter is 100 or more in the low probability mode. That is, the second lottery table that is referred to in the case of 100 games or more, the third lottery table that is referred to when the count value of the non-winning period counter is less than 100, that is, less than 100 games in the high probability mode, and the high probability mode. And a fourth lottery table that is referred to when the count value of the non-winning period counter is 100 or more, that is, 100 games or more.

アシストタイム開始抽選確率は、第1抽選テーブルには10/100が、第2抽選テーブルには30/100が、第3抽選テーブルには30/100が、第4抽選テーブルには90/100が、設定されている。
なお、各種抽選テーブルにおける、通常アシストタイム及び特別アシストタイムの振分けについて説明すると、第1抽選テーブルのアシストタイム開始抽選確率である10/100で抽選して当選となったとき、当選となった10/100の内の、8/100が通常アシストタイムに、また、2/100が特別アシストタイムに振り分けられる。
また、第2抽選テーブルのアシストタイム開始抽選確率である30/100で抽選して当選となったとき、当選となった30/100の内の、18/100が通常アシストタイムに、また、12/100が特別アシストタイムに振り分けられる。
また、第3抽選テーブルのアシストタイム開始抽選確率である30/100で抽選して当選となったとき、当選となった30/100の内の、24/100が通常アシストタイムに、また、6/100が特別アシストタイムに振り分けられる。
さらに、第4抽選テーブルのアシストタイム開始抽選確率である90/100で抽選して当選となったとき、当選となった90/100の内の、54/100が通常アシストタイムに、また、36/100が特別アシストタイムに振り分けられる。
The assist time start lottery probability is 10/100 for the first lottery table, 30/100 for the second lottery table, 30/100 for the third lottery table, and 90/100 for the fourth lottery table. Is set.
The distribution of the normal assist time and the special assist time in the various lottery tables will be described. When the lottery is won at 10/100 which is the assist time start lottery probability in the first lottery table, the winner is 10 Of the 100/100, 8/100 is assigned to the normal assist time, and 2/100 is assigned to the special assist time.
In addition, when the lottery is won by 30/100, which is the assist time start lottery probability of the second lottery table, 18/100 of the winning 30/100 is the normal assist time, and 12 / 100 is allocated to the special assist time.
In addition, when a lottery is won at 30/100, which is the assist time start lottery probability of the third lottery table, 24/100 out of 30/100 won is the normal assist time, and 6 / 100 is allocated to the special assist time.
Furthermore, when a winning is made by winning at 90/100, which is the assist time start lottery probability of the fourth lottery table, 54/100 of the winning 90/100 is the normal assist time, and 36 / 100 is allocated to the special assist time.

続いて、図15(a)を参照しつつ本実施形態の要部を説明する。
先ず、本実施形態では、アシストタイム開始抽選確率が比較的低確率である低確率モードと、該低確率モードよりも高確率に設定される高確率モードが設けられている。そして、低確率モードから、高確率モードへの移行は、チェリーが当選したことに基づいて実行される上述した第1移行抽選処理(S575)又は第2移行抽選処理(S580)の抽選にて、これに当選することで実行される。さらに、高確率モードへの移行可能性について、第1移行抽選処理は第2移行抽選処理よりも高く設定されている。具体的には、移行抽選に係る抽選確率を、第1移行抽選処理(50/100)は第2移行抽選処理(10/100)より高い確率で設定されている。これによって、チェリーが当選したときの非当選期間カウンタの示唆するゲーム数が、100ゲーム未満の第2移行抽選処理よりも、同じく100ゲーム以上の第1移行抽選処理の方が、換言すれば、非当選期間が長いほど、アシストタイム抽選確率の高いモードに移行し易くなっている。
Next, the main part of the present embodiment will be described with reference to FIG.
First, in the present embodiment, a low probability mode in which the assist time start lottery probability is relatively low and a high probability mode in which the probability is set higher than the low probability mode are provided. Then, the transition from the low probability mode to the high probability mode is a lottery of the first transition lottery process (S575) or the second transition lottery process (S580) described above, which is executed based on the winning of cherry. It is executed by winning this. Furthermore, regarding the possibility of transition to the high probability mode, the first transition lottery process is set higher than the second transition lottery process. Specifically, the lottery probability related to the transfer lottery is set with a higher probability in the first transfer lottery process (50/100) than in the second shift lottery process (10/100). In this way, the first transition lottery process in which the number of games suggested by the non-winning period counter when the cherry is won is equal to or more than 100 games is more than the second transition lottery process in which the number of games is less than 100 games. The longer the non-winning period, the easier it is to shift to a mode with a higher assist time lottery probability.

また、本実施形態では、アシストタイムとして、上記、通常アシストタイムと特別アシストタイムを備えている。特別アシストタイムは、通常アシストタイムよりも、アシストタイムを実行する期間(例えば、ゲーム数)を延長し易い構成となっている。つまり図15(b)を参照して上述したように、上乗せ抽選確率は、通常アシストタイムにおいては10/100であるのに対して、特別アシストタイムにおいては90/100となっている。
そして、AT作動処理(図12)における、S525、S530、S540、及びS545で実行されるアシストタイム開始抽選で当選した場合、これに併せて、通常アシストタイムと特別アシストタイムの何れかへの振分け抽選処理が実行される。このとき、本実施形態では、非当選期間カウンタのカウント値すなわち、チェリーの非当選ゲーム数が多いほど、つまり非当選期間が長いほど、通常アシストタイムよりも特別アシストタイムに振り分けられる確率が高く設定されている。更に換言すれば、非アシストタイムから、特別アシストタイムへ移行し易く構成されている。
より詳述すると、例えばS515の判定処理で、低確率モードであると判定(S515:No)されたとき、非当選ゲーム数が100ゲーム未満の場合に参照する第1抽選テーブルでは、アシストタイム開始抽選に当選した場合の内、8/100が通常アシストタイムに、また2/100が特別アシストタイムに振り分けられ、結果としてアシストタイムに当選した内の20%が特別アシストタイムに振分けられる。これに対して、非当選ゲーム数が100ゲーム以上の場合に参照する第2抽選テーブルでは、アシストタイム開始抽選に当選した場合の内、18/100が通常アシストタイムに、また12/100が特別アシストタイムに振り分けられ、結果としてアシストタイムに当選した内の40%が特別アシストタイムに振分けられる。このように、低確率モードにおいて、非当選ゲーム数が多いほど、より特別アシストタイムへ振分けられ易い構成となっている。
また、例えばS515の判定処理で、高確率モードであると判定(S515:Yes)されたとき、非当選ゲーム数が100ゲーム未満の場合に参照する第3抽選テーブルでは、アシストタイム開始抽選に当選した場合の内、24/100が通常アシストタイムに、また6/100が特別アシストタイムに振り分けられ、結果としてアシストタイムに当選した内の20%が特別アシストタイムに振分けられる。これに対して、非当選ゲーム数が100ゲーム以上の場合に参照する第4抽選テーブルでは、アシストタイム開始抽選に当選した場合の内、54/100が通常アシストタイムに、また36/100が特別アシストタイムに振り分けられ、結果としてアシストタイムに当選した内の40%が特別アシストタイムに振分けられる。このように、高確率モードにおいても、非当選ゲーム数が多いほど、より特別アシストタイムへ振分けられ易い構成となっている。
In the present embodiment, the above-described normal assist time and special assist time are provided as the assist time. The special assist time is configured to easily extend the period (for example, the number of games) for executing the assist time, compared to the normal assist time. That is, as described above with reference to FIG. 15B, the extra lottery probability is 10/100 at the normal assist time, and 90/100 at the special assist time.
Then, in the AT operation process (FIG. 12), when winning in the assist time start lottery executed in S525, S530, S540, and S545, the allocation to either the normal assist time or the special assist time is performed in conjunction with this. A lottery process is executed. At this time, in this embodiment, the count value of the non-winning period counter, that is, the higher the number of cherry non-winning games, that is, the longer the non-winning period, the higher the probability of being distributed to the special assist time than the normal assist time. Has been. In other words, it is easy to shift from the non-assist time to the special assist time.
More specifically, for example, when it is determined in the determination process of S515 that the low probability mode is selected (S515: No), the assist time starts in the first lottery table that is referred to when the number of non-winning games is less than 100 games. In the case of winning the lottery, 8/100 is allocated to the normal assist time and 2/100 is allocated to the special assist time, and as a result, 20% of the winning win is allocated to the special assist time. On the other hand, in the second lottery table to be referred to when the number of non-winning games is 100 games or more, 18/100 is the normal assist time and 12/100 is special when the assist time start lottery is won. As a result, 40% of the winning assist times are allocated to the special assist time. As described above, in the low probability mode, the greater the number of non-winning games, the easier the allocation to the special assist time.
For example, when it is determined in the determination process of S515 that the mode is the high probability mode (S515: Yes), the assist time start lottery is won in the third lottery table to be referred to when the number of non-winning games is less than 100 games. In this case, 24/100 is allocated to the normal assist time and 6/100 is allocated to the special assist time. As a result, 20% of the winning assist time is allocated to the special assist time. On the other hand, in the fourth lottery table to be referred to when the number of non-winning games is 100 or more, 54/100 is the normal assist time and 36/100 is special when the assist time start lottery is won. As a result, 40% of the winning assist times are allocated to the special assist time. As described above, even in the high probability mode, the more the number of non-winning games is, the easier it is to distribute the special assist time.

また、上述したように、アシストタイム開始抽選確率は、低確率モードにおいて非当選ゲーム数が100ゲーム未満の場合に参照する第1抽選テーブルでは10/100であるのに対して、同じく低確率モードにおいて非当選ゲーム数が100ゲーム以上の場合に参照する第2抽選テーブルでは30/100が設定されている。
また同様に、アシストタイム開始抽選確率は、高確率モードにおいて非当選ゲーム数が100ゲーム未満の場合に参照する第3抽選テーブルでは30/100であるのに対して、同じく高確率モードにおいて非当選ゲーム数が100ゲーム以上の場合に参照する第4抽選テーブルでは90/100が設定されている。
すなわち、非当選期間カウンタのカウント値すなわち非当選ゲーム数が多いほど、アシストタイム開始抽選確率が高くなるように構成されている。
更にいえば、本実施形態では、非当選期間カウンタのカウント値すなわち非当選ゲーム数が多いほど、アシストタイムへの移行に係る有利度合いが高くなるように構成されている。
In addition, as described above, the assist time start lottery probability is 10/100 in the first lottery table that is referred to when the number of non-winning games is less than 100 in the low probability mode, but also in the low probability mode. In the second lottery table to be referred to when the number of non-winning games is 100 or more, 30/100 is set.
Similarly, the assist time start lottery probability is 30/100 in the third lottery table that is referred to when the number of non-winning games is less than 100 in the high probability mode, but is not in the high probability mode. In the fourth lottery table to be referred to when the number of games is 100 games or more, 90/100 is set.
That is, the assist time start lottery probability increases as the count value of the non-winning period counter, that is, the number of non-winning games increases.
Furthermore, the present embodiment is configured such that as the count value of the non-winning period counter, that is, the number of non-winning games increases, the degree of advantage related to the shift to the assist time increases.

以上、本発明に係る好適な実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想に逸脱しない限り、他の実施の形態であっても構わない。
例えば、上述した実施形態に対して、所謂RT(リプレイタイム)やART(アシストリプレイタイム)等の機能を付加した構成であっても良い。このように構成することにより、遊技性に深みを持たせることが出来、興趣の向上を図ることが出来る。
The preferred embodiments according to the present invention have been described above, but other embodiments may be used without departing from the technical idea of the present invention.
For example, a configuration in which functions such as so-called RT (replay time) and ART (assist replay time) are added to the above-described embodiment may be employed. By configuring in this way, it is possible to deepen the playability and to improve the interest.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

リール4を構成する左リール4L,中リール4C,及び右リール4Rが、複数の回胴に相当する。
また、チェリーが、特定の役に、ベルが、押順小役に相当する。
The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R that constitute the reel 4 correspond to a plurality of spinning cylinders.
Further, the cherry corresponds to a specific combination, and the bell corresponds to a push order small combination.

第1移行抽選処理(S575)及び第2移行抽選処理(S580)が、昇格抽選手段に相当する。   The first transition lottery process (S575) and the second transition lottery process (S580) correspond to the promoted lottery means.

主制御基板20が主制御装置に、演出画像制御基板32がサブ制御装置に相当する。
また、メイン処理のS115,S120が、付与手段に相当する。
また、当否判定処理のS160が乱数抽出手段に、S165が内部抽選手段に、S170が回転開始手段に相当する。
The main control board 20 corresponds to the main control apparatus, and the effect image control board 32 corresponds to the sub-control apparatus.
Further, S115 and S120 of the main process correspond to the giving means.
In addition, S160 of the success / failure determination process corresponds to a random number extraction unit, S165 corresponds to an internal lottery unit, and S170 corresponds to a rotation start unit.

また、当選役内部抽選処理のS260が当選役送信手段に相当する。
また、リール停止処理のS312,S326,S340が回転停止手段に、S356が成立役送信手段に相当する。
Further, S260 of the winning combination internal lottery process corresponds to the winning combination transmitting means.
Further, the reel stop processing S312, S326, and S340 correspond to the rotation stop means, and S356 corresponds to the winning combination transmission means.

また、AT作動処理のS505が、当選役判定手段に相当する。
また、リール変動開始演出処理のS445による非当選期間カウンタのカウントアップ処理が、非当選期間カウント手段に相当する。
Further, S505 of the AT operation process corresponds to a winning combination determining unit.
Further, the count-up process of the non-winning period counter in S445 of the reel fluctuation start effect process corresponds to the non-winning period counting means.

また、AT作動処理のS555が、開始手段に相当する。
また、AT作動処理が、有利度上昇手段に相当する。
In addition, S555 of the AT operation process corresponds to a starting unit.
Further, the AT operation process corresponds to the advantage increasing means.

また、当選役信号が当選役情報に、成立役信号が成立役情報に相当し、押順ナビ演出が告知演出に相当する。   The winning combination signal corresponds to winning combination information, the established combination signal corresponds to established combination information, and the push order navigation effect corresponds to a notification effect.

1…回胴式遊技機、2…表示窓、3…表示パネル、4…リール、5…ベットランプ、6…デジタル表示装置、7…ベットスイッチ、8…始動レバー、9…停止ボタン、10…メダル投入口、10a…メダル検出スイッチ、11…操作部、12…受皿、13…スピーカボックス、14…下部構造部、16…精算スイッチ、20…主制御基板、21…位置検出センサ、22…ゲートソレノイド、23…クレジット表示装置、24…ベット数表示装置、25…払出メダル数表示装置、26…駆動モータ、27…投光ランプ、30…中継基板、31…音・ランプ制御基板、32…演出画像制御基板、33…演出画像表示装置、40…払出制御基板、41…獲得メダル払出装置、42…払出検出スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Revolving type game machine, 2 ... Display window, 3 ... Display panel, 4 ... Reel, 5 ... Bet lamp, 6 ... Digital display device, 7 ... Bet switch, 8 ... Start lever, 9 ... Stop button, 10 ... Medal insertion slot, 10a ... medal detection switch, 11 ... operation unit, 12 ... tray, 13 ... speaker box, 14 ... lower structure, 16 ... settlement switch, 20 ... main control board, 21 ... position detection sensor, 22 ... gate Solenoid, 23 ... credit display device, 24 ... bet number display device, 25 ... payout medal number display device, 26 ... drive motor, 27 ... floodlight lamp, 30 ... relay board, 31 ... sound / lamp control board, 32 ... production Image control board, 33 ... effect image display device, 40 ... payout control board, 41 ... acquired medal payout device, 42 ... payout detection switch.

Claims (1)

始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンと、前記始動レバーと前記停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に応じて演出を行うサブ制御装置とを備える回胴式遊技機であって、
前記主制御装置は、前記始動レバーの操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された前記乱数に基づく内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記サブ制御装置に対し、前記内部抽選で当選した役である当選役を示す当選役信号を送信する当選役送信手段と、
前記始動レバーの操作に応じて前記回胴を回転させる回転開始手段と、
前記停止ボタンの操作に応じて、対応する前記回胴を停止させる回転停止手段と、
全ての前記回胴の回転が停止すると、前記サブ制御装置に対し、前記当選役に対応する前記図柄が有効ライン上に並ぶことで成立した役である成立役を示す成立役信号を送信する成立役送信手段と、
前記成立役に応じて遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記当選役信号が示す前記当選役が特定の役か否かを判定する当選役判定手段と、
前記当選役判定手段により肯定判定がなされると、前記特定の役が次に当選するまでの非当選期間をカウントする非当選期間カウント手段と、を備え、
前記内部抽選で当選する役として、該役に固有の順番でそれぞれの前記停止ボタンを操作することで、前記成立役となる押順小役を設け、
前記特定の役が当選したことに基づいて、所定のアシストタイム開始抽選確率によってアシストタイム開始抽選を実行し、該抽選に当選することを契機として、前記当選役信号が示す前記当選役を告知する前記演出である告知演出が所定期間に亘って行われるアシストタイムを開始させる開始手段を備え、
前記告知演出では、前記当選役信号が前記押順小役を示している場合には、該押順小役に係る前記固有の順番が告知されるようにし、
前記非当選期間カウント手段によりカウントされた前記期間が長いほど、遊技者にとって前記アシストタイムへの移行に係る有利度合いが高くなるよう制御する有利度上昇手段を備えたこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
A game according to the operation of the start lever, the plurality of spinning cylinders each having a plurality of types of symbols drawn thereon, the plurality of stop buttons corresponding to the respective spinning cylinders, and the start lever and the stop button A revolving type gaming machine comprising a main control device to be advanced and a sub-control device that produces an effect according to a signal from the main control device,
The main control device, random number extraction means for extracting a random number in response to the operation of the start lever,
Internal lottery means for executing an internal lottery based on the extracted random number;
A winning combination transmitting means for transmitting a winning combination signal indicating a winning combination that is a winning combination in the internal lottery to the sub-control device;
Rotation starting means for rotating the rotating drum according to the operation of the start lever;
Rotation stop means for stopping the corresponding cylinder according to the operation of the stop button;
When the rotation of all the spinning cylinders is stopped, a formation combination signal indicating a formation combination that is a combination formed by arranging the symbols corresponding to the winning combination on the effective line is transmitted to the sub-control device. A role sending means;
Providing means for giving a game value to a player according to the winning combination,
The sub-control device includes a winning combination determining unit that determines whether or not the winning combination indicated by the winning combination signal is a specific combination;
When a positive determination is made by the winning combination determination means, the non-winning period counting means for counting a non-winning period until the specific combination is won next,
As a winning combination in the internal lottery, by operating each stop button in an order specific to the winning combination, a push order small combination that becomes the winning combination is provided,
Based on the fact that the specific winning combination has been won, the assist time starting lottery is executed with a predetermined assist time starting lottery probability, and the winning combination indicated by the winning combination signal is notified by winning the lottery. A starting means for starting an assist time in which the notice effect, which is the effect, is performed over a predetermined period;
In the notification effect, when the winning combination signal indicates the push order small combination, the unique order related to the push order small combination is notified,
An advantage increasing means for controlling the player so that the advantage related to the shift to the assist time increases as the period counted by the non-winning period counting means increases;
A spinning cylinder game machine.
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