JP2015058168A - 情報提供システム、情報提供方法及び遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 カメラ及びカメラで撮影された撮影画像の表示される表示手段を備える遊技者の所持する通信端末と、カメラの撮影対象となる遊技機と、通信端末と無線通信可能に接続され、所定の情報を前記通信端末に送信する情報処理装置と、を備える情報提供システムであって、遊技機に外装される構造物に対応する情報を記憶する情報記憶手段と、カメラで撮影された撮影画像の中から構造物を識別する識別手段と、記憶された情報の中から識別された構造物に対応する情報を抽出する情報抽出手段と、抽出された情報を撮影画像に合成表示させる合成表示手段と、を備える構成としてある。
【選択図】 図3
Description
このようなカタログ、解説書(小冊子)等の媒体に代えて、遊技内容に関する遊技説明を表示手段に表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
例えば、リーチ演出、大当り中の演出などを優先すべく、その記憶容量をすべて遊技説明等に費やすことはできなかった。
例えば、スロットマシンでいえば、メダルをどこに投入して、次にどこを操作するとリールが回転しはじめ、次にどこを操作するとリールが停止し、遊技をやめるときにはどこを操作するとクレジットメダルが払い戻されるのかなどの基本的な遊技の仕方についての遊技説明を提供する媒体は存在しなかった。このため、初心者などは遊技の仕方が分からないことから、遊技場に入ることを躊躇することがあった。
このため、このような通信端末を利用することによって、機種情報等を簡単に閲覧することができる利便性の高いサービスの提供が求められていた。
遊技場に設置される遊技機には、スロットマシンのみならず、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などの遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う各種の遊技機があるが、本実施形態ではスロットマシン10を撮影対象遊技機として説明する。
また、遊技場には、上記の遊技装置以外にも、遊技媒体を貸し出すメダル貸出機50、スロットマシン10の遊技データを表示する呼出ランプ60などの遊技装置も設置されている。
このように構成された本実施形態の遊技情報システム1では、スロットマシン10に外装された所定の撮影ポイントを、遊技者の所持する通信端末40に備えるカメラで撮影することにより、撮影ポイントに対応するポイント情報がサーバ装置30から通信端末40に送信され、撮影画像にポイント情報が合成表示されて遊技者に情報が提供されるようになっている。
以下、情報提供システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
スロットマシン10には、スロットマシン10の外観である筐体10a、メダル投入口11、スタートレバー12、リール窓部13、停止ボタン14、精算ボタン15などの構造物が外装されている。これらの構造物は、本実施形態では、撮影ポイントとして機能する。
メダル貸出機50は、例えば、現金が投入されることにより、投入額に応じた数のメダルを払い出すように構成されている。
また、スロットマシン10の上方には、呼出ランプ60が設置されている。
呼出ランプ60は、例えば、スロットマシン10の遊技データ(例えば、ボーナス回数、ボーナス確率など)を表示するデータ表示器と、遊技者の操作により点灯するランプ等を備えている。
具体的には、アクセスポイント20は、遊技者の所持する通信端末40とサーバ装置30とを無線LAN回線110を介して通信可能に接続するように動作し、通信端末40との無線接続を行う無線通信部と、サーバ装置30等との有線接続を行う通信部と、所定のメモリを備える記憶部と、CPU,ROM,RAM等を有しコンピュータとして動作する制御部などを備え、アンテナから特定周波数の電波を常に発信することにより、制御部がこの電波を検知した通信端末40からSSID(Service Set Identifier)とともに接続要求を受信すると、そのSSIDの照合を行い、照合の一致により通信端末40との接続を行うようになっている。
通信端末40は、一般的な通信動作(通話回線接続、インターネット接続)を行う他、サーバ装置30にアクセスポイント20を介してアクセスする動作や、アクセスしたサーバ装置30から送信されるポイント情報を表示する動作等を行う。
具体的には、通信端末40は、図2(b)に示すように、アクセスポイント20との接続を介してサーバ装置30との無線通信を行う通信部41と、撮影ポイントを識別するパターン認識プログラム等を記憶する記憶部42と、カメラ43と、カメラ43による撮影画像とサーバ装置30から送信されるポイント情報を合成表示する液晶表示器などの表示部44(タッチパネル兼)と、CPU,ROM,RAM等を有しコンピュータとして動作する制御部45と、を備え、制御部45が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
本実施形態では、撮影ポイントを、スロットマシン10に外装された、例えば、スロットマシンの筐体10a、メダル投入口11、スタートレバー12、リール窓部13、停止ボタン14、精算ボタン15などの構造物としており、記憶部42には、これらの構造物の特徴的な形状(輪郭など)が記憶されている。
制御部45は、記憶部42に記憶されたこれらの構造物の形状を撮影画像の中から識別するパターン認識処理を実行して、カメラ43で撮影した撮影画像に含まれる撮影ポイントを識別する。
なお、このように記憶部42に記憶される構造物の輪郭などの構造物を特定可能な形状データ、及びパターン認識処理に係るプログラムなどは、サーバ装置30から予めダウンロードしておくことができる。
通信部41は、例えば、WiFi(WiFi ALLIANCEによって無線LAN機器間の相互接続性を認証された規格)に対応したモジュールであって、アンテナ、CPU、メモリを有し、カメラ43で撮影した撮影画像の中から識別される撮影ポイント(構造物)を特定可能な識別データをサーバ装置30に送信するとともに、撮影ポイント(識別データ)に対応するポイント情報をサーバ装置30から受信する。また、識別データをサーバ装置30に送信する際には、メールアドレス等の固有の端末識別情報を付して送信する。
これは、制御部45が撮影画像に含まれる撮影ポイントの形状から撮影画像中における撮影ポイント(構造物)の大きさ及び配置を識別するとともに、ポイント情報を、そのポイント情報を合成表示するときの撮影ポイント(構造物)との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報を参照しながら、識別した撮影ポイント(構造物)の大きさ及び配置に合わせて表示することで実現される。
例えば、撮影画像中に占める撮影ポイント(構造物)の大きさ及び撮影画像中における撮影ポイント(構造物)の配置を画像処理等により識別するとともに、相対情報を参照して、識別した撮影ポイント(構造物)の大きさ及び位置が、相対情報の示す撮影ポイント(構造物)とポイント情報の相対的な大小関係及び位置関係と相似の関係が成立するように、ポイント情報を拡縮するとともに表示位置を調整する。
なお、相対情報は、ポイント情報とともにサーバ装置30から送信される。
具体的には、サーバ装置30は、図2(a)に示すように、通信端末40等との通信を行う通信部31と、撮影ポイント(識別データ)に対応するポイント情報を記憶するハードディスクなどの記憶手段を備える記憶部32と、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部33とを備えている。
撮影ポイント(識別データ)に対応するポイント情報としては、文字データ、図形データなどの静止画に係る画像データ、動画に係る動画データを記憶する。
また、記憶部32は、撮影ポイント(識別データ)に対応するポイント情報を撮影画像に合成表示させるときの指標となる撮影ポイントとポイント情報との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報を、撮影ポイントの種類ごとに記憶する。
さらに、記憶部32には、通信端末40において実行されるパターン認識処理に係るプログラム及び各構造物の識別に係る形状データなどが記憶され、これにより、通信端末40は、これらのプログラム及びデータを事前にサーバ装置30からダウンロードして制御部45が実行可能に記憶部42に記憶させておくことができる。
撮影ポイント(識別データ)とポイント情報とは、記憶部32において相互に対応付けられて記憶されており、制御部33は、通信部31を介して通信端末40から撮影ポイント(識別データ)を受信すると、その撮影ポイント(識別データ)を識別子としてポイント情報を検索し、受信した撮影ポイント(識別データ)に対応するポイント情報を抽出する。
制御部33は、抽出されたポイント情報を、通信部31を介して識別データの送信元(メールアドレス等の固有の端末識別情報から特定)の通信端末40へ送信する。このポイント情報の送信に際して、ポイント情報に対応する相対情報も送信する。
これにより、通信端末40が送信された相対情報を参照しながら、ポイント情報を表示部44のどの位置にどの位の大きさで表示すればよいのか判別することができる。
例えば、図3は、通信端末40のカメラ43によりスロットマシン10の筐体10aを撮影したときにこれに対応するポイント情報が表示部44に合成表示される動作を説明する図である。
サーバ装置30は、この識別データ(K1)に関連付けられたポイント情報及び相対情報を抽出して通信端末40に送信する。
通信端末40は、相対情報を参照しながら受信したポイント情報(G1a〜G1f)を、図3(b)に示すように、表示部44に合成表示させる。
この例では、スロットマシン10の各構造物の名称と併設された遊技装置(例えば、メダル貸出機50、呼出ランプ60)の名称が合成表示される。これにより、初心者の遊技者は、スロットマシン10の基本的な構造物の名称及び併設された遊技装置名を理解することができる。なお、この例では、遊技装置名のみを合成表示したが、遊技装置の機能及び用途(例えば、呼出ランプならば、データ表示器の操作の仕方など)を静止画又は動画などで合成表示することもできる。
図4(a)は、通信端末40がスロットマシン10の操作部を撮影ポイント(構造物)として識別した結果、操作部に配置されたそれぞれの構造物に係るポイント情報が合成表示された図である。
この図は、通信端末40が撮影画像中の矩形形状K2の縦横比などからスロットマシン10の操作部が撮影ポイントであることを識別することにより、文字データG2fとともに操作部の各構造物それぞれに対応する撮影順序G2a〜G2eが合成表示されたときの例である。このような合成表示により、遊技者は、各撮影ポイント(構造物)をこの順序に従って撮影すれば、何らかの効果(特典)が得られることを認識できる。
この図は、通信端末40が撮影画像中の円弧形状K3からスロットマシン10のメダル投入口11が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称(「メダル投入口」)とその操作説明を示す文字データG3が合成表示されたときの例である。
また、この文字データG3(ポイント情報)には、次の撮像順序を示す文字データ(「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分にスタートレバー12の画像データが含まれている。
このような文字データG3の合成表示により、遊技者は、メダル投入口11の機能及び用途(使用及び操作方法を含む、以下同じ)のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物(スタートレバー12)を認識することができる。
この図は、通信端末40が撮影画像中の先端丸の棒形状K4からスロットマシン10のスタートレバー12が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称(「スタートレバー」)と、その操作説明を示す文字データG4が合成表示されたときの例である。
また、この文字データG4(ポイント情報)には、次の撮像順序を示す文字データ(「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分にリール窓部13の画像データが含まれている。
このような文字データG4の合成表示により、遊技者は、スタートレバー12の機能及び用途のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物(リール窓部13)を認識することができる。
この図は、通信端末40が撮影画像中の矩形形状K5の縦横比などからスロットマシン10のリール窓部13が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の説明を示す画像データとして、図5(b)では、リールの展開図G5a、図5(c)では、当りとなる図柄の組合せG5bが合成表示されたときの例である。
これらの画像データG5a,G5bは、時間又は表示部44のタッチ操作により切り替わるようになっている。
また、この画像データG5b(ポイント情報)には、次の撮像順序を示す文字データ(「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分に停止ボタン14の画像データが含まれている。
このような画像データG5a,G5bの合成表示により、遊技者は、リールの構成(仕組み)及び当り図柄の組合せのみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物(停止ボタン14)を認識することができる。
この図は、通信端末40が撮影画像中の楕円形状K6からスロットマシン10の停止ボタン14が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称(「停止ボタン」)とその操作説明を示す文字データG6が合成表示されたときの例である。
また、この文字データG6(ポイント情報)には、次の撮像順序を示す文字データ(「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分に精算ボタン15の画像データが含まれている。
このような文字データG6の合成表示により、遊技者は、停止ボタン14の機能及び用途のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物(精算ボタン15)を認識することができる。
この図は、通信端末40が撮影画像中の円形状K7からスロットマシン10の精算ボタン15が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称(「精算ボタン」)とその操作説明を示す文字データG7が合成表示されたときの例である。
このような文字データG7の合成表示により、遊技者は、精算ボタン15の機能及び用途を認識することができる。
なお、本実施形態では、スロットマシン遊技を行うときの遊び方の手順に従った順序で、次の操作等に係る撮影対象構造物の情報を合成表示したが、次の撮影対象構造物とともに遊び方の手順に従った前の操作等に係る撮影対象構造物の情報も合成表示することもできる。
例えば、図5(c)においては、次の撮影対象構造物となる停止ボタン14の画像データを合成表示したが、これとともに、前の撮影対象構造物であるスタートレバー12の画像データを合成表示することもできる。
これにより、遊技者は、ある一つの撮影対象構造物を撮像したときに前後の操作等に係る撮影対象構造物を認識することができるので、図4(a)に示す撮影順序に通りに撮影しなくても、それぞれの構造物の撮影順序、すなわち、各構造物の操作順序を理解することができる。
まず、通信端末40により撮影ポイント(構造物)が撮影され(S1)、撮影画像から撮影ポイント(構造物)がパターン認識処理により識別される(S2)。
識別された撮影ポイント(識別データ)は、通信端末40からサーバ装置30へ送信される(S3)。
サーバ装置30は、撮影ポイント(識別データ)を通信端末40から受信するとともに(S4)、受信した識別データに対応付けられたポイント情報を抽出し(S5)、相対情報とともにポイント情報を通信端末40へ送信する(S6)。
通信端末40は、ポイント情報をサーバ装置30から受信するとともに(S7)相対情報を参照しながら受信したポイント情報を表示部44に合成表示する(S8)。
これにより、通信端末40を介して遊技者にポイント情報が提供されることになる。
特に、構造物そのものを撮像することにより、その構造物の機能及び用途(使用及び操作方法を含む)が情報として提供されることで、遊技者はその構造物の仕組み、その操作方法を直感的に理解することができる。
また、提供可能な情報はサーバ装置30をはじめとしてネットワーク上の情報処理装置に記憶することができるので、提供可能な情報量に実質的な限界がないことから、スロットマシン10、通信端末40などが備える記憶容量に拘泥されることはない。
具体的には、図8に示すように、所定の構造物の外装される遊技機10において、構造物の近傍に撮影ポイントとしてマーカ11m〜15m(例えば、QRコード(登録商標)などの二次元コード)を設けることもできる。
例えば、マーカ11mはメダル投入口11に、マーカ12mはスタートレバー12に、マーカ13mはリール窓部13に、マーカ14mは停止ボタン14に、マーカ15mは精算ボタン15にそれぞれ対応して設けられている。
マーカ11m〜15mは、各構造物の近傍に貼付されるシール又は印刷される印刷物等からなり、カメラ43により撮像可能に配置されているとともに、それぞれの構造物を特定可能なコード情報を有している。
このようなマーカ11m〜15mは、通信端末40によって、カメラ43で撮影された撮影画像の中から識別され、それぞれの構造物を特定可能なコード情報が取得される。
サーバ装置30は、マーカ11m〜15m(コード情報)に対応するポイント情報として各構造物に関する情報を記憶する。
これにより、通信端末40がマーカ11m〜15mに対応するコード情報(識別データ)をサーバ装置30に送信すると、コード情報(識別データ)に対応するポイント情報をサーバ装置30から受信することができ、表示部44において各マーカ11m〜15mに対応するポイント情報G3〜G7(図4(b)〜図6参照)が撮影画像に合成表示されることになる。
なお、マーカは、カメラにより撮像され認識されるものであれば、肉眼で目視できないものでもよい。例えば、マーカを可視光下で目視不能な紫外線蛍光インクで表し、これを紫外線感受可能なカメラにより撮像するような場合である。
また、本実施形態では、スロットマシンを撮影対象の遊技機としたが、パチンコ機などのその他の遊技機でもよい。
例えば、機種情報には、その遊技機及び次回発売予定の遊技機の演出(リーチ演出など)に係るプロモーションビデオ(PV)などの動画データを含めることもできる。
例えば、表示器に表示される画像を背景画像とし、合成表示される画像をキャラクタ画像とすることにより、通信端末40の表示部44において、背景画像の中でキャラクタ画像が動作するような演出を行わせることもできる。
例えば、告知ランプのデザイン枠を撮影すると、その撮影画像に告知ランプが点灯するときの動画を合成表示させることもできる。また、このとき、通信端末40の画像処理により、撮影画像における告知ランプの点灯の有無を識別し、告知ランプが点灯していると識別したときのみに、このような動画を合成表示させることもできる。
また、このような動画を合成させる契機は、撮影画像中の停止ボタンを遊技者がタッチ操作し、このタッチ操作態様の変化(例えば、停止ボタンをねじるような操作からボタンから指を離す操作に態様が変化)のタイミングを契機として合成表示させることもできる。
10 スロットマシン(遊技機)
20 アクセスポイント
30 サーバ装置
40 通信端末
50 メダル貸出機
60 呼出ランプ
100 LAN
110 無線LAN回線
Claims (4)
- カメラ及びカメラで撮影された撮影画像の表示される表示手段を備える遊技者の所持する通信端末と、前記カメラの撮影対象となる遊技機と、前記通信端末と無線通信可能に接続され、所定の情報を前記通信端末に送信する情報処理装置と、を備える情報提供システムであって、
前記遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、
前記カメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別手段と、
記憶された前記ポイント情報の中から識別された前記撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出手段と、
抽出された前記ポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示手段と、を備え、
前記撮影ポイントは、
遊技機に外装される構造物であり、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする情報提供システム。 - 前記遊技機は、遊び方の手順に対応する複数の前記撮影ポイントを有し、
前記ポイント情報は、前記遊び方の手順に従う複数の撮影ポイントの撮影順序を示す情報を有する
ことを特徴とする請求項1記載の情報提供システム。 - 所定の通信端末を介して所定の情報を遊技者に提供する情報提供方法であって、
遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶工程と、
前記通信端末に備えるカメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別工程と、
記憶されたポイント情報の中から識別された撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出工程と、
抽出されたポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示工程と、を有し、
前記撮影ポイントは、
遊技機に外装される構造物であり、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする情報提供方法。 - 所定の構造物の外装される遊技機であって、
前記構造物自体又はその近傍に所定のマーカが設けられ、
前記マーカは、
遊技者の所持する通信端末に備えるカメラにより撮像可能に配置され、
前記通信端末によって前記カメラで撮影された撮影画像の中から識別され、
当該マーカに対応するポイント情報を記憶する所定の情報処理装置と前記通信端末との間で相互通信が行われることで、前記マーカに対応するポイント情報が前記情報処理装置から前記通信端末へ送信されて、前記通信端末に備える所定の表示手段に前記ポイント情報が前記撮影画像に合成表示され、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする遊技機。
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