JP2015051098A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域41を形成した遊技盤4と、遊技領域41を流下する遊技球が進入可能なワープ孔101と、ワープ孔101に進入した遊技球を導入し、当該導入した遊技球が不規則に転がって遊技領域41へ落下可能としたステージ11と、ステージ11において、遊技球が一時的に滞留し得る領域の上方にあって、遊技領域41を流下する遊技球を受け入れてステージ11近傍の所定の領域付近に向けて誘導し得るように傾斜すると共に、受け入れた遊技球を視認し得るように透明部材により形成される遊技球誘導路19とを備える。
【選択図】 図2
Description
第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能なワープ孔と、前記ワープ孔に進入した遊技球を導入し、当該導入した遊技球が不規則に転がって前記遊技領域へ落下可能としたステージと、前記ステージにおいて、前記遊技球が一時的に滞留し得る領域の上方にあって、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記ステージ近傍の所定の領域付近に向けて誘導し得るように傾斜すると共に、前記受け入れた遊技球を視認し得るように透明部材により形成される遊技球誘導路とを備える。
なお、第2始動入賞口13の開閉動作は、「通常遊技状態」が1回、開放時間が0.5秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が2回、開放時間が2秒程度である。
確定演出実行抽選における抽選確率は「1/必要入賞回数+1−実際の入賞回数」であって、遊技球検出センサ24による1個の入賞した遊技球(回収球)の検出に基づいて、分母の値が1ずつ減算(デクリメント)される。
ここで、本実施形態の遊技機では、第2大入賞口16への1個の遊技球の入賞に対して、払出装置が払い出す賞球数は15個であるため500発の賞球を払い出すには最低34回の入賞が必要となる。換言すると、賞球数500発の「必要入賞回数」は34回である。
すなわち、確定演出実行抽選における抽選確率は、1/34、1/33、1/32・・・1/1と変動し、当選確率が漸次上昇し、最終的には必ず当選してランクアップを告知するようになっている。
これに加えて、透明垂直壁18の右上部に、後述する透明誘導路19または、透明誘導路19の上面を閉塞するための後述する透明カバー20を一体形成することも可能である。
図2等に示すように、第2大入賞口16は、装飾枠10の右側部にあって、遊技状態が「第2有利遊技状態」が移行した際、遊技領域41を流下する右打ち遊技球が入賞可能となるように、軸161aにより回動可能な開閉アーム161が設けられる。開閉アーム161は、軸161aを回転軸とし右側側方に開放することにより、右打ちの遊技球の第2大入賞口16への入賞を可能にする。
また、第2大入賞口14の内部である進入誘導路22の鉛直方向の誘導路22aには、遊技球が入賞したことを検出する入賞センサ21が設けられている。
第2大入賞口16に入賞した遊技球は、透明誘導路19の誘導路19a、19b、前後方向の誘導路19bに繋がる下方を向く排出誘導路23を通って入賞センサ21を通過した後、遊技盤4の後側に排出されて回収される。
なお、透明誘導路19内をゆっくり通過する遊技球が遊技者から目視可能であればよいので、透明誘導路19が必ずしも透明である必要はなく、半透明な材質や不透明な材質を切り欠いたものとし目視可能としたり、後述する透明カバー20を透明な材質とし、遊技者が透明カバー20を通して通過する遊技球を目視可能としてもよい。
また、突条部191は、互いに対向する間隔Lを、遊技球の直径より小とする。例えば、遊技球の直径を11mmとした場合、一対の突条部191の間隔を8mmとする。これにより、遊技球が一対の突条部191により2点支持された状態においては、図7に示すように、遊技球は、透明誘導路19における左右方向の誘導路19aの内面の底面19c及び両側面19d、19dに接しないように転動することとなり、遊技球が透明誘導路19の底面19c上を転がって移動する際の速度に比して減速させることが可能となる。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域(装飾枠10の左側の領域)に流下させるように、発射ハンドル8の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
(a)透明誘導路19は、遊技者が表示画面51に表示される演出図柄52から大きく目を離すことなく、第2大入賞口16に入賞したあとの遊技球(回収球)の行方を追うことが可能であればよく、ステージ11の上方に限定されず、例えば表示画面51の上方であったり、ステージ11の下方に配置することも可能である。
2 機枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 演出表示装置
6 ガラス扉
7 受皿
8 ハンドル
9 ガイドレール
10 装飾枠
11 ステージ
12 第1始動入賞口
13 第2始動入賞口
14 第1大入賞口
15 スルーチャッカ
16 第2大入賞口
17 役物ユニット(刀役物)
18 透明垂直壁
19 透明誘導路
19a、19b 誘導路
19c 底面
20 透明カバー
21 入賞センサ
22 進入誘導路
22a、22b 誘導路
23 排出誘導路
24 遊技球検出センサ
41 遊技領域
42 表示窓
43 アウト口
51 表示画面
52 演出図柄
61 ガラス窓
101 ワープ孔
102 右打ち経路
141 開閉板
161 開閉アーム
161a 軸
181 庇部
191 突条部
221 突部(減速部)
231 クランク部(減速部)
Claims (2)
- 遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能なワープ孔と、
前記ワープ孔に進入した遊技球を導入し、当該導入した遊技球が不規則に転がって前記遊技領域へ落下可能としたステージと、
前記ステージにおいて、前記遊技球が一時的に滞留し得る領域の上方にあって、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記ステージ近傍の所定の領域付近に向けて誘導し得るように傾斜すると共に、前記受け入れた遊技球を視認し得るように透明部材により形成される遊技球誘導路とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記遊技球誘導路は、上部が開口する樋状とすると共に、前記上部を閉塞するカバーを有し、
前記ステージにおいて、前記遊技球が一時的に滞留し得る領域の上方に、前記ステージ上の遊技球が前記遊技盤の裏側へ脱落することを防止するための庇部を設け、
前記カバーと前記庇部とを、正面視でほぼ左右対称形状としたことを特徴とする請求項1の遊技機。
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