JP2015037681A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段、または遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, that a first start condition that allows a variable display to start after a game medium passes through a first starting area provided in the gaming area is established. second start conditions permitting the start of the variable display after a first variable display means or game medium and the second starting area provided in the game area, to derive the variable display was carried out display results of identification information has passed on the basis control the second variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information based on that but satisfied, when a particular display results predetermined is derived, advantageously favorable conditions for the player Related to the gaming machine.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた第1始動領域(例えば第1始動入賞口13aなど)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に可変表示の開始を許容する第1開始条件が成立したこと(例えばステップS235にてNoの判定がなされたことなど)に基づいて識別情報(例えば第1特図となる特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置8aや画像表示装置9など)、または遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば第2始動入賞口13bなど)を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第2開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoの判定がなされたことなど)に基づいて識別情報(例えば第2特図となる特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置8bや画像表示装置9など)に、予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御される遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ前記第1開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶する第1保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aなど)と、未だ前記第2開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶する第2保留記憶手段(例えば第2特図保留記憶部151Bなど)と、前有利状態に制御するか否かと、第1有利状態(例えば大当り種別が「第1大当り」である場合の大当り遊技状態など)、および該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば大当り種別が「第2大当り」である場合の大当り遊技状態など)を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかを決定する決定手段(例えばステップS239、S242の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間(例えば特図変動時間など)を決定する可変表示時間決定手段(例えばステップS111の変動パターン設定処理を実行するCPU103など)と、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えばステップS231、S235の処理を実行した後にステップS111〜S113の処理を実行するCPU103など)と、前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120や画像表示装置9など)とを備え、前記決定手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第1有利状態に決定するか、または、前記第1有利状態には決定せず(例えばステップS242にて図7(B)に示すような決定割合で大当り種別を決定する部分など)、前記可変表示時間決定手段は、前記第2保留記憶手段における保留記憶情報の記憶数が所定数未満(例えば第2特図保留記憶なし)であるときに、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、該記憶数が所定数以上であるときよりも長い特定時間に決定可能であり(例えばステップS252にて変動特図指定バッファ値が「2」であり、図9(A)に示す時短中第2特図保留記憶なしの場合に、変動パターンPB2−2に決定しない部分や、ステップS253にて変動特図指定バッファ値が「2」であり、図9(B)に示す時短中第2特図保留記憶なしの場合に、変動パターンPB1−1に決定する部分など)、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第1経路(例えば左遊技領域7Aなど)と第2経路(例えば右遊技領域7Bなど)とが設けられ、前記第2始動領域は、前記第2経路へ向けて発射(例えば右打ち)された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第2始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出(例えば演出画像MS1や演出画像MT1の表示による右打ち促進演出など)を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段(例えばステップS608の処理に基づきステップS458の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記第1保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention uses a first start area (for example, the first start winning opening 13a) provided in a game area (for example, the game area 7) as a game medium (for example, identification information based on the first start condition to permit the start of the variable display is established (e.g. at step S235 such that the determination of No is made) after such game balls) has passed (e.g., the first special symbol First variable display means (for example, the first special symbol display device 8a, the image display device 9 or the like) for variably displaying a special symbol or a decorative symbol to be displayed and deriving the display result , or a second provided in the game area The second start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through the start area (for example, the second start winning opening 13b, etc.) has been established (for example, No is determined in step S231). Second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b and an image display for deriving the variable display was carried out display results of identification information (such as special symbols or decorative pattern to be the second special symbol) based on etc.) When a predetermined display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definite decorative symbol of a big hit combination) is derived to the device 9 or the like , an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player a game machine is controlled, etc.) (e.g., such as a pachinko game machine 1), the variable display of the pending store information a predetermined upper limit stored number not I the first start condition is not satisfied (e.g., "4", etc. ) and the first holding storage means for storing in a range of (for example, the first Japanese view pending storage unit 151A), variable display of the pending store information a predetermined upper limit number of stored said second start condition is not satisfied but not (For example, “ A second hold storage means for storing within the ", etc.) (e.g., the second Japanese view pending storage unit 151B), and whether control before Symbol Advantageously state, the first preferred state (e.g. jackpot type is" such as jackpot gaming state when it is first big hit "), and the first advantageous conditions favorable second advantageous state for the player than (e.g. jackpot type and jackpot gaming state when it is" second big hit ") and decision means that determine the door or controlled in any of a plurality of types of the advantageous state (for example, step S239, like CPU103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of S242) including, before Kike' constant based on the decision means executes a variable display time (for example, JP-view change time) variable display time determining means for determining a (e.g. fluctuation pattern setting process in step S111 of the identification information The CPU103, etc.) than said variable display of the identification information that put the first variable display means, variable display control means (e.g., performing with priority variable display of put that identification information to the second variable display means S231, and the like CPU103 for executing the processing of step S111 to S113) after executing the processing of S235, based on the decision of the a decision before Kike' constant means variable display time determining unit, executes a Starring unloading directing a execution means (for example, effect such control CPU120 and the image display device 9) that, before Kike' constant means Kiniwa and the second start region game media passes, the first start region or determined by the lower rate in comparison to come and game medium has passed to the first advantageous conditions, or, shown in FIG. 7 (B) in the first not determined advantageously state (for example, step S242 The variable display time determining means is such that the number of stored stored information in the second reserved storage means is less than a predetermined number (for example, there is no second special figure reserved memory). Occasionally, a variable display time for put that identification information to the second variable display means, the storage number is determinable long a particular time than when it is more than a predetermined number (e.g., specified fluctuations JP diagram at step S252 When the buffer value is “2” and there is no time-short / second second special figure reservation storage shown in FIG. 9A, the part not determined as the fluctuation pattern PB2-2, or the fluctuation special figure designation buffer value in step S253 Is “2”, and in the case where there is no short-and-second middle special figure holding storage shown in FIG. 9B, a portion determined as the variation pattern PB1-1), etc. Categorizing at a predetermined strength The first possible path firing and (for example, left the game area 7A) and the second path (such as the right game area 7B) is provided, the second start region, firing toward the second path (e.g., right-handed ) game media is provided in a position to pass a high proportion, the effect execution section, based on determined for the specific time by the variable display time determining unit, Ru passed through the second start region In this way, a specific effect for urging the game medium to be released (for example, a right-handed promotion effect by displaying the effect image MS1 or the effect image MT1) is executed during variable display of the identification information (for example, in the process of step S608). based step like effect control CPU120 which process is executed in S458) only contains, when the hold stored information in said first holding storage means is not stored, the specific effect Restrict execution.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な第1有利状態となる可能性を低下させるとともに、適切な演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve Rutotomoni reduces the likelihood of the first advantageous state disadvantageous to Yu technique's, interest for games by appropriate effect.

(3)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた第1始動領域(例えば第1始動入賞口13aなど)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に可変表示の開始を許容する第1開始条件が成立したこと(例えばステップS235にてNoの判定がなされたことなど)に基づいて識別情報(例えば第1特図となる特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置8aや画像表示装置9など)、または遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば第2始動入賞口13bなど)を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第2開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoの判定がなされたことなど)に基づいて識別情報(例えば第2特図となる特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置8bや画像表示装置9など)に、予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御される遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ前記第1開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶する第1保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aなど)と、未だ前記第2開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶する第2保留記憶手段(例えば第2特図保留記憶部151Bなど)と、前有利状態に制御するか否かと、第1有利状態(例えば大当り種別が「第1大当り」である場合の大当り遊技状態など)、および該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば大当り種別が「第2大当り」である場合の大当り遊技状態など)を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかを決定する決定手段(例えばステップS239、S242の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間(例えば特図変動時間など)を決定する可変表示時間決定手段(例えばステップS111の変動パターン設定処理を実行するCPU103など)と、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えばステップS231、S235の処理を実行した後にステップS111〜S113の処理を実行するCPU103など)と、前記有利状態が終了してから所定条件が成立するまでの高頻度期間において、低頻度状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態に制御する状態制御手段(例えばステップS362の処理を実行した後、図17(A)に示す普通図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、前記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120や画像表示装置9など)とを備え、前記決定手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第1有利状態に決定するか、または、前記第1有利状態には決定せず(例えばステップS242にて図7(B)に示すような決定割合で大当り種別を決定する部分など)、前記可変表示時間決定手段は、前記高頻度状態であるときに開始される可変表示について、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間よりも長い特定時間に決定可能であり(例えばステップS252にて変動特図指定バッファ値が「1」であり、図9(A)に示す時短中第2特図保留記憶なしの場合に、変動パターンPB2−2に決定しない部分や、ステップS253にて変動特図指定バッファ値が「1」であり、図9(B)に示す時短中第2特図保留記憶なしの場合に、変動パターンPB1−1に決定する部分など)、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第1経路(例えば左遊技領域7Aなど)と第2経路(例えば右遊技領域7Bなど)とが設けられ、前記第2始動領域は、前記第2経路へ向けて発射(例えば右打ち)された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第2始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出(例えば演出画像MS1や演出画像MT1の表示による右打ち促進演出など)を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段(例えばステップS608の処理に基づきステップS458の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記第1保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する。 (3) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention uses a first start area (for example, the first start winning opening 13a) provided in the game area (for example, the game area 7) as a game medium. (e.g., game balls) identification information based on the first start condition to permit the start of the variable display is established (e.g. at step S235 such that the determination of No is made) after passing through the (e.g. first First variable display means (for example, the first special symbol display device 8a, the image display device 9 or the like) for variably displaying special symbols and decorative symbols that are special symbols and deriving display results , or provided in the game area The second start condition for allowing the variable display to start after the game medium passes through the second start area (for example, the second start winning opening 13b, etc.) is satisfied (for example, No is determined in step S231). Second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b and an image to derive a display result performs variable display of identification information (such as special symbols or decorative pattern to be the second special symbol) based on, etc.) When a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol for a big hit combination) is derived on the display device 9 or the like , an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game) a state, etc.) controlled by the game machine (e.g., a pachinko game machine 1), the variable display of the pending store information a predetermined upper limit stored number not I the first start condition is not satisfied (e.g., "4" a first hold storage means for storing within the like) (for example, the first Japanese view pending storage unit 151A), variable display of the pending store information a predetermined upper limit storage to the I not second start condition is not satisfied Number (example In the second reserved memory means for storing in the range of "4", etc.) (e.g., the second Japanese view pending storage unit 151B), and whether control before Symbol Advantageously state, the first preferred state (e.g. jackpot jackpot gaming where type is like jackpot gaming state when it is "first big hit"), and a second advantageous conditions than the first preferred conditions favorable for the player (e.g. jackpot type is "second big hit" state decision means that determine the door or controlled in any of a plurality of types of the advantageous state, etc.) (for example, step S239, like the game control microcomputer 100 of CPU103 for executing the processing of S242), before Kike' based on decisions of the constant section, a variable display time (for example, Japanese view change time) variable display time determining means for determining a (e.g. fluctuation pattern setting process in step S111 of the identification information The to like CPU 103) executes said than the variable display of the identification information that put the first variable display means, variable display control means for executing priority variable display put that identification information to the second variable display means ( For example, after executing the processes of steps S231 and S235, the CPU 103 executing the processes of steps S111 to S113), and in a high frequency period from the end of the advantageous state until the predetermined condition is satisfied, than the low frequency state. after executing the processing of the second start region game media passes easily frequent condition in the control to that state control means (e.g., step S362, like CPU103 for executing a normal symbol process process shown in FIG. 17 (a) ) and, based on the decision of the previous Kike' constant means and determine the variable display time determining unit, demonstration execution means for executing Starring out (e.g. the effect control for C Comprising a U120 and an image display device 9) and, before Kike' constant means, compared with the can and Kiniwa and the second start region game media passes, the first game medium has passed through the starting area or determining the first advantageous state by low rate Te, or to determine the jackpot type in determining proportions as shown in FIG. 7 (B) in the first not determined advantageously state (for example, step S242 portion etc.), the variable display time determining means, the variable display is started when the a high frequency state, the variable display time put that identification information to the first variable display means, said second variable display means and can be determined in long a particular time than the variable display time of the identification information that put (e.g. variation JP diagram specified buffer values in step S252 is "1", the second special symbol in time-shortening shown in FIG. 9 (a) Fluctuate when there is no pending memory When the portion not determined to be the turn PB2-2, or when the variable special figure designation buffer value is “1” in step S253 and the second special figure holding memory is not stored in the short time shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern PB1 In the game area, the first path (for example, the left game area 7A) and the second path (for example, the right game) in which the player can shoot the game media with a predetermined strength. Area 7B, etc.), and the second start area is provided at a position where a high percentage of game media launched (e.g., right-handed) toward the second path passes, by the variable display based on determined for the specific time by the time determining means, said second specific effect to promote the firing of the game medium to so that passed through a start-up area (for example, the display of the effect image MS1 and effect image MT1 Right urge Advances the effect, etc.), viewing including the specific effect execution means for executing in the variable display of the identification information (for example, effect control for CPU120 for executing the process of step S458 based on the processing of the step S608), the first holding memory means When the on-hold storage information is not stored, the execution of the specific effect is restricted.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な第1有利状態となる可能性を低下させるとともに、適切な演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve Rutotomoni reduces the likelihood of the first advantageous state disadvantageous to Yu technique's, interest for games by appropriate effect.

Claims (2)

遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段、または遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
だ前記第1開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第1保留記憶手段と、
だ前記第2開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第2保留記憶手段と、
有利状態に制御するか否かと、第1有利状態、および該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利態を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかを決定する決定手段と、
記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段とを備え、
記決定手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第1有利状態に決定するか、または、前記第1有利状態には決定せず、
前記可変表示時間決定手段は、前記第2保留記憶手段における保留記憶情報の記憶数が所定数未満であるときに、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、該記憶数が所定数以上であるときよりも長い特定時間に決定可能であり
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第1経路と第2経路とが設けられ、
前記第2始動領域は、前記第2経路へ向けて発射された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第2始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段を含み、
前記第1保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
The deriving the variable display was carried out display results of identification information based on the first start condition to permit the start of variable display of the first start-up area provided in the game area after the game medium has passed is satisfied 1 variable display means or display result performs variable display of identification information on the basis of the game media to second start region provided that the second starting condition for permitting the start of the variable display after passing is established on the game area, A gaming machine that is controlled to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived to the second variable display means for deriving
A first holding memory means for storing pending memory information of the variable display Not I the first start condition is not satisfied within a predetermined upper limit number of stored,
A second hold storage means for storing pending memory information of the variable display Not I the second start condition is not satisfied within a predetermined upper limit number of stored,
And whether controls before Symbol advantageous conditions, or controlled in any of the advantageous state of the plurality of types including a favorable second advantageous state for the first preferred state, and the first player than advantageous state and the decision means that determine the door,
Based on the decision of the previous Kike' constant means, and a variable display time determination means for determining a variable display time of the identification information,
Than the variable display of the put that identification information to the first variable display unit, a variable display control means for executing priority variable display put that identification information to the second variable display means,
Based on the decisions of the the decision before Kike' constant means variable display time determining unit, and a presentation execution means for executing Starring unloading,
Before Kike' constant means determines the second start region Kiniwa the game medium has passed, the first advantageous state by a low ratio compared to come and game media the first start-up region has passed Or the first advantageous state is not determined,
Wherein the variable display time determining means, when the storage number of pending storage information in the second holding storage unit is less than the predetermined number, the variable display time put that identification information to the second variable display means, the storage number There is determinable long a particular time than when it is more than a predetermined number,
The game area is provided with a first path and a second path through which a player can shoot game media with a predetermined strength.
The second start area is provided at a position where game media launched toward the second path pass at a high rate,
The presentation execution section, based on determined for the specific time by the variable display time determining unit, a specific effect to urge the firing of the game medium so that passed through the second start region, the variable identification information only it contains the specific effect execution means for executing in the display,
Restricting the execution of the specific effect when the storage information in the first storage means is not stored;
A gaming machine characterized by that.
遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段、または遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に可変表示の開始を許容する第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御される遊技機であって、
だ前記第1開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第1保留記憶手段と、
だ前記第2開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する第2保留記憶手段と、
有利状態に制御するか否かと、第1有利状態、および該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利態を含む複数種類の前記有利状態のうちいずれに制御するかを決定する決定手段と、
記決定手段の決定に基づいて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記有利状態が終了してから所定条件が成立するまでの高頻度期間において、低頻度状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態に制御する状態制御手段と、
記決定手段の決定と前記可変表示時間決定手段の決定とに基づいて、演出を実行する演出実行手段とを備え、
記決定手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときには、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに比べて低い割合により前記第1有利状態に決定するか、または、前記第1有利状態には決定せず、
前記可変表示時間決定手段は、前記高頻度状態であるときに開始される可変表示について、前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示時間を、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示時間よりも長い特定時間に決定可能であり
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を所定の強度で打ち分けて発射可能な第1経路と第2経路とが設けられ、
前記第2始動領域は、前記第2経路へ向けて発射された遊技媒体が高い割合で通過する位置に設けられ、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間決定手段により前記特定時間に決定されたことに基づいて、前記第2始動領域を通過させるように遊技媒体の発射を促す特定演出を、識別情報の可変表示中に実行する特定演出実行手段を含み、
前記第1保留記憶手段における保留記憶情報が記憶されていないときに、前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
The deriving the variable display was carried out display results of identification information based on the first start condition to permit the start of variable display of the first start-up area provided in the game area after the game medium has passed is satisfied 1 variable display means or display result performs variable display of identification information on the basis of the game media to second start region provided that the second starting condition for permitting the start of the variable display after passing is established on the game area, A gaming machine that is controlled to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived to the second variable display means for deriving
A first holding memory means for storing pending memory information of the variable display Not I the first start condition is not satisfied within a predetermined upper limit number of stored,
A second hold storage means for storing pending memory information of the variable display Not I the second start condition is not satisfied within a predetermined upper limit number of stored,
And whether controls before Symbol advantageous conditions, or controlled in any of the advantageous state of the plurality of types including a favorable second advantageous state for the first preferred state, and the first player than advantageous state and the decision means that determine the door,
Based on the decision of the previous Kike' constant means, and a variable display time determination means for determining a variable display time of the identification information,
Than the variable display of the put that identification information to the first variable display unit, a variable display control means for executing priority variable display put that identification information to the second variable display means,
In high frequency period of the after advantageous state is completed until a predetermined condition is satisfied, the game media passes easily controlled to that state control means frequently state the second start region than the low frequency condition,
Based on the decisions of the the decision before Kike' constant means variable display time determining unit, and a presentation execution means for executing Starring unloading,
Before Kike' constant means determines the second start region Kiniwa the game medium has passed, the first advantageous state by a low ratio compared to come and game media the first start-up region has passed Or the first advantageous state is not determined,
Wherein the variable display time determination means for the variable display is started when the a high frequency state, the variable display time put that identification information to the first variable display means, that put the second variable display means identified It can be determined at a specific time longer than the variable display time of information,
The game area is provided with a first path and a second path through which a player can shoot game media with a predetermined strength.
The second start area is provided at a position where game media launched toward the second path pass at a high rate,
The presentation execution section, based on determined for the specific time by the variable display time determining unit, a specific effect to urge the firing of the game medium so that passed through the second start region, the variable identification information only it contains the specific effect execution means for executing in the display,
Restricting the execution of the specific effect when the storage information in the first storage means is not stored;
A gaming machine characterized by that.
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