JP5810485B2 - Game machine - Google Patents

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JP5810485B2 JP2010170803A JP2010170803A JP5810485B2 JP 5810485 B2 JP5810485 B2 JP 5810485B2 JP 2010170803 A JP2010170803 A JP 2010170803A JP 2010170803 A JP2010170803 A JP 2010170803A JP 5810485 B2 JP5810485 B2 JP 5810485B2
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本発明は、遊技球を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game ball.

遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技図柄を変動表示させるとともに、大当り抽選をするようにされている。また、遊技図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、この入賞が保留され、現在実行中の変動表示が終了した後に、保留した回数分の変動表示が行われるようにされている。   In a pachinko machine, which is a type of gaming machine, when a game ball wins at a start winning opening, a game symbol is displayed in a variable manner and a big hit lottery is performed. In addition, if a game ball wins at the start winning opening while the game symbol is displayed, the winning is put on hold, and after the currently running change display is ended, the change display for the number of held times is performed. Yes.

ところで従来、2つの始動入賞口を備え、一方の始動入賞口(以下、高価値始動入賞口ともいう)に入賞した場合の方が、他方の始動入賞口(以下、低価値始動入賞口ともいう)に入賞した場合よりも、遊技者にとって有利な大当り抽選が行われるように設定された遊技機が知られている。   By the way, in the past, when two start winning ports are provided and one start winning port (hereinafter also referred to as a high value start winning port) is won, the other start winning port (hereinafter also referred to as a low value start winning port) is referred to. There is known a gaming machine that is set so that a big win lottery that is more advantageous to the player than in the case of winning a prize.

このような遊技機のなかには、高価値始動入賞口への入賞による保留(以下、高価値保留ともいう)、及び低価値始動入賞口への入賞による保留(以下、低価値保留ともいう)の両方がある場合に、高価値保留に起因した変動表示が、低価値保留に起因した変動表示よりも優先して実行されるとともに、高価値保留の保留数が所定値以下となった場合に高価値保留に起因した変動表示の変動表示時間が延長されたり、高価値保留の保留数がない場合に低価値保留に起因した変動表示の変動表示時間が延長されたりするように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1を参照)。   Among these gaming machines, there are both holding due to winning a high-value starting prize opening (hereinafter also referred to as high-value holding) and holding due to winning a low-value starting prize opening (hereinafter also referred to as low-value holding). If there is, the variable display due to the high value hold is executed in preference to the variable display due to the low value hold, and the high value holds when the number of high value hold is below the specified value. A gaming machine configured to extend the variable display time of the variable display due to the hold, or to extend the variable display time of the variable display due to the low value hold when there is no hold of the high value hold Yes (see, for example, Patent Document 1).

このように構成された遊技機によれば、変動表示が延長されている間に遊技球が高価値始動入賞口に入賞する可能性を高めることができる。これにより、次の変動表示が低価値保留に起因したものとなる頻度を低減し、高価値保留に起因した変動表示が連続して実行される頻度を増大させることができる。   According to the gaming machine configured as described above, it is possible to increase the possibility that the game ball will win the high-value start winning opening while the variable display is extended. As a result, the frequency with which the next variable display is caused by the low value hold can be reduced, and the frequency at which the variable display due to the high value hold is continuously executed can be increased.

特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

しかしながら、ただ単に変動表示の変動表示時間が延長されるだけでは、遊技者は、どうして変動表示時間が延長されるのか理解できずに、不快感や違和感を抱いてしまうという問題があった。   However, simply extending the variable display time of the variable display has a problem that the player cannot understand why the variable display time is extended, and feels uncomfortable or uncomfortable.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、変動表示時間が延長されることにより遊技者に不快感や違和感を抱いてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the player from feeling uncomfortable or uncomfortable by extending the variable display time. To do.

上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技領域が形成された遊技盤を備え、遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機であって、遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第1始動入賞口と、遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第2始動入賞口と、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第1遊技状態抽選確率で決定し、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、第1遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第2遊技状態抽選確率で決定する大当り抽選手段と、大当り抽選手段により大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、大当り遊技を提供すると大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、大当り遊技を提供しないと大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段により図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、大当り抽選手段で決定された大当り遊技提供態様で、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、図柄表示手段による変動表示が行われている間、および大当り遊技提供手段により大当り遊技が提供されている間に、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に基づく変動表示の図柄表示手段による実行を保留する保留手段と、保留手段により実行を保留された変動表示のうち、第2始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示を、第1始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示よりも優先して、図柄表示手段に実行させる保留優先手段と、第2始動入賞口に入賞し且つ図柄表示手段による変動表示に供されていない遊技球の数である第2保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように、図柄表示手段に変動表示を実行させる変動表示延長手段と、変動表示延長手段が図柄表示手段に変動表示を実行させているときに、変動表示が実行される時間が長くなったことを示唆する報知である変動表示延長指示報知を行う延長報知手段とを備えることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a game board in which a game area is formed, and providing a game to a player by firing a game ball in the game area. A game ball is installed in the game area, and a game ball is placed in the game game area. A game start ball is installed in the game area and a game ball is awarded. In the case of winning, a jackpot lottery for determining whether or not to provide a jackpot game advantageous to the player based on the winning is performed, and when a jackpot game is offered and a lottery is provided, a mode of providing a jackpot game is provided. As a jackpot game providing mode, one jackpot game providing mode is determined with a preset first gaming state lottery probability from among a plurality of jackpot game providing modes having different advantages for the player, and is set as the second starting prize opening. The game ball won In this case, a jackpot lottery for deciding whether or not to provide a jackpot game based on the winning is performed, and when a jackpot game is offered, a lottery game providing mode is provided from a plurality of jackpot game providing modes. Each time a big hit lottery is performed by the big hit lottery means determined by the second game state lottery probability set so as to be more advantageous to the player than the first gaming state lottery probability, When the jackpot lottery is offered by lottery means when the bonus game is provided, the bonus chart is set in advance.If the jackpot game is not provided, the jackpot lottery means the lottery is set in advance. The symbol display means for stopping and displaying the symbols in the lost symbols, and the symbol display means stops and displays the symbols as jackpot symbols, and then the jackpot player With the jackpot game providing mode determined in (1), while the jackpot game providing means for providing the jackpot game, while the variable display by the symbol display means is being performed, and while the jackpot game is being provided by the jackpot game providing means, When a game ball wins at the first start winning port or the second start winning port, a holding unit for holding execution by the symbol display unit for the variable display based on the winning game ball, and a variable display for which the execution is held by the holding unit Among them, the hold priority means for causing the symbol display means to execute the change display based on the game ball won in the second start winning opening in preference to the change display based on the game ball won in the first start winning opening; (2) A preset variable display extension condition is established corresponding to the fact that the second holding number, which is the number of game balls that have won a winning prize opening and are not used for variable display by the symbol display means, is small. Then, the variable display extension means for causing the symbol display means to execute the variable display, and the variable display extension means so that the time for which the variable display is executed is longer than the case where the variable display extension condition is not satisfied. Is provided with an extended notification means for performing a variable display extension instruction notification, which is a notification suggesting that the time during which the variable display is executed is long when the symbol display means is performing the variable display. It is a gaming machine to play.

このように構成された遊技機では、遊技球が入賞する第1始動入賞口が遊技領域に設置されるとともに、遊技球が入賞する第2始動入賞口が遊技領域に設置されている。
そして大当り抽選手段が、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第1遊技状態抽選確率で決定し、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、第1遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第2遊技状態抽選確率で決定する。
In the gaming machine configured as described above, a first start winning port for winning a game ball is installed in the game area, and a second start winning port for winning the game ball is installed in the game area.
Then, when the big hit lottery means a game ball wins at the first start winning opening, the big hit lottery determines whether or not to provide a big hit game advantageous to the player based on the win, and the big hit game When a lottery is offered, a mode for providing a jackpot game is referred to as a mode for providing a jackpot game, and one mode for providing a jackpot game is selected from among a plurality of modes for providing a jackpot game having different advantages for the player. 1 game state lottery probability is determined, and when a game ball wins at the 2nd start winning opening, a big hit lottery that determines whether or not to provide a big hit game is performed based on the winning prize, and a big hit game is provided Then, when a lottery is made, one big hit game providing mode is set to be more advantageous to the player than the first gaming state lottery probability among a plurality of big hit game providing modes. Determined in a 2 gaming state lottery probability.

さらに図柄表示手段が、大当り抽選手段により大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、大当り遊技を提供すると大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、大当り遊技を提供しないと大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる。そして大当り遊技提供手段が、図柄表示手段により図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、大当り抽選手段で決定された大当り遊技提供態様で、大当り遊技を提供する。   Further, every time the big hit lottery is performed by the big hit lottery means, the symbol display means that the symbols are variably displayed in conjunction with the game. Thus, if the big hit game is not provided, when the big hit lottery means is selected, the symbol is stopped and displayed with a preset lost symbol. The jackpot game providing means provides the jackpot game in the jackpot game providing mode determined by the jackpot lottery means after the symbols are stopped and displayed by the symbol display means by the symbol display means.

また保留手段が、図柄表示手段による変動表示が行われている間、および大当り遊技提供手段により大当り遊技が提供されている間に、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に基づく変動表示の図柄表示手段による実行を保留するとともに、保留優先手段が、保留手段により実行を保留された変動表示のうち、第2始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示を、第1始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示よりも優先して、図柄表示手段に実行させる。   In addition, while the holding means is performing the variable display by the symbol display means, and while the big hit game is provided by the big hit game providing means, the game ball wins the first start winning opening or the second start winning opening. Then, the execution of the variable display based on the winning game ball is suspended by the symbol display means, and the hold priority means applies to the game ball that has won the second start winning opening in the variable display suspended by the hold means. The symbol display means executes the variation display based on the priority display over the variation display based on the game ball won in the first start winning opening.

つまり、第1始動入賞口への入賞による保留(以下、第1入賞保留ともいう)と、第2始動入賞口への入賞による保留(以下、第2入賞保留ともいう)の両方がある場合には、第2入賞保留が第1入賞保留に優先して消化される。このため、第1入賞保留と第2入賞保留の両方がある場合には、大当り遊技を提供すると大当り抽選で決定されると、この大当り遊技の大当り遊技提供態様は、第1遊技状態抽選確率ではなく、第1遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第2遊技状態抽選確率での抽選で決定される。すなわち、第2入賞保留がなくなるまでに、第2始動入賞口に遊技球を入賞させることにより、第2遊技状態抽選確率での大当り遊技提供態様の抽選を継続させることができる。   That is, when there is both a hold due to winning at the first start winning opening (hereinafter also referred to as first winning hold) and a hold due to winning at the second start winning opening (hereinafter also referred to as second winning hold). The second prize hold is digested in preference to the first prize hold. For this reason, when there are both the first prize hold and the second prize hold, if the jackpot lottery is determined to provide the jackpot game, the jackpot game provision mode of the jackpot game is determined by the first game state lottery probability. Rather, it is determined by lottery with the second game state lottery probability set so as to be more advantageous to the player than the first game state lottery probability. That is, the lottery of the big hit game providing mode with the second game state lottery probability can be continued by winning the game ball in the second start winning port before the second winning hold is lost.

そして変動表示延長手段が、第2始動入賞口に入賞し且つ図柄表示手段による変動表示に供されていない遊技球の数である第2保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように、図柄表示手段に変動表示を実行させる。   Then, the variable display extension means sets a predetermined variable display extension corresponding to the small number of the second holding number which is the number of game balls which have won the second start winning opening and are not subjected to the variable display by the symbol display means. When the condition is satisfied, the symbol display means executes the variable display so that the time for which the variable display is executed is longer than when the variable display extension condition is not satisfied.

このため、変動表示が実行される時間(以下、変動表示時間ともいう)が変動表示延長手段により延長されている間に、第2始動入賞口へ遊技球が入賞すると、その次の変動表示は第2入賞保留に基づくものとなる。したがって、第1入賞保留に基づく変動表示が実行されることを抑制することができる。すなわち、大当り遊技提供態様の抽選が第1遊技状態抽選確率で行われることを抑制することができる。   For this reason, if the game ball wins the second start winning opening while the time for executing the variable display (hereinafter also referred to as the variable display time) is extended by the variable display extending means, the next variable display is It will be based on the second prize hold. Therefore, it is possible to suppress execution of variable display based on the first winning hold. That is, it is possible to suppress the lottery in the big hit game providing mode from being performed with the first gaming state lottery probability.

そして延長報知手段が、変動表示延長手段が図柄表示手段に変動表示を実行させているときに、変動表示が実行される時間が長くなったことを示唆する報知である変動表示延長指示報知を行う。   Then, the extension notification means performs a variable display extension instruction notification that is a notification that suggests that the time during which the variable display is executed is long when the variable display extension means causes the symbol display means to execute the variable display. .

このため、請求項1に記載の遊技機によれば、遊技者は、何か原因があって変動表示時間が延長されたということを変動表示延長指示報知により知ることができ、不快感や違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, the player can know that there is a cause and the variable display time has been extended by the variable display extension instruction notification, which is uncomfortable or uncomfortable. Can be held.

また請求項1に記載の遊技機においては、変動表示延長指示報知は、変動表示が開始してから終了するまでの間に、第2保留数が減少中であることを示唆するメッセージを変動表示が行われる表示画面に表示するIn the gaming machine according to claim 1 , the variable display extension instruction notification displays a message indicating that the second hold number is decreasing between the start and end of the variable display. is displayed on the display screen is performed.

本発明が適用された遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. 遊技機1の制御系のブロック図である。2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1. FIG. 遊技制御処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing game control processing. 普通図柄/始動入賞口処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol / start winning opening process. 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol / special electric accessory process. 始動入賞処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 変動表示処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fluctuation | variation display process. 特別停止図柄作成処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special stop symbol creation process. 変動表示報知処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fluctuation | variation display alerting | reporting process. 図柄表示装置21の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the symbol display apparatus.

以下に本発明の実施形態について図面とともに説明する。
図1は本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は遊技機1の制御系のブロック図、図3は遊技制御処理を表すフローチャート、図4は普通図柄/始動入賞口処理を表すフローチャート、図5は特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャート、図6は始動入賞処理を表すフローチャート、図7は変動表示処理を表すフローチャート、図8は特別停止図柄作成処理を表すフローチャート、図9は変動表示報知処理を表すフローチャート、図10は図柄表示装置21による表示の説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, FIG. 2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1, FIG. 3 is a flowchart showing a game control process, and FIG. 4 is a normal symbol / start prize opening process. FIG. 5 is a flowchart representing the special symbol / special electric equipment process, FIG. 6 is a flowchart representing the start winning process, FIG. 7 is a flowchart representing the variation display process, and FIG. 8 is a flowchart representing the special stop symbol creation process. FIG. 9 is a flowchart showing the variable display notification process, and FIG. 10 is an explanatory diagram of display by the symbol display device 21.

遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図1に示すように、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に遊技を提供する略円形の遊技領域7aが設けられた遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技領域7aに遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技領域7aにおける遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球という)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。   The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown). As shown in FIG. 1, the game machine 1 can be opened and closed to an outer frame 3 attached to a game island (not shown). An inner frame 5 attached to the inner frame 5, a game board 7 provided with a substantially circular game area 7a for providing a game to the player, and a game area 7a for the player to perform a gaming act A handle 9 for launching the game ball 8 and a prize provided as a result of the game act in the game area 7a, here a game ball 8 (the game ball 8 to be paid out as a prize is called a prize ball) is stored. 11, a lower tray 13 that receives the game ball 8 discharged from the upper tray 11, an operation button 15 that can be operated by the player, and a main control board that is attached to the inner frame 5 and performs control for providing a game. 41 and There.

遊技者に対面する遊技盤7は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、遊技球8が入賞すると始動信号を出力する機能を有する始動入賞口17,18と、始動入賞口18を開閉する普通電動役物19と、大入賞口25を備えて大入賞口25を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物24と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39とを備えている。なお図柄表示装置21は、フルカラーLED表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであってもよい。   The game board 7 facing the player has a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player at a position visible to the player, and a start winning opening having a function of outputting a start signal when the game ball 8 wins. 17, 18, a normal electric accessory 19 that opens and closes the start winning opening 18, and a special electric accessory 24 that has a function of providing a large amount of prize balls by providing the large winning opening 25 and opening the large winning opening 25. A special symbol display device 31 for displaying the results of the special symbol game, a special symbol memory display device 33 for displaying the number of special symbol games held, and a normal symbol start signal for a normal symbol game when the game ball 8 passes. A normal symbol start gate 35 having a function of outputting, a normal symbol display device 37 for displaying the result of the normal symbol game, and a normal symbol storage display device 39 for displaying the number of holding of the normal symbol game are provided. Note that the symbol display device 21 is configured to display symbols of various modes by a configuration in which a full-color LED display panel is mainly modularized, but is not limited thereto, and can be configured to express symbols by energization. Any other light emission principle or pattern formation principle may be used.

さらに始動入賞口18は、始動入賞口17の直下に配置されている。また特別図柄表示装置31では、1つの特別図柄が変動表示させられる。また図柄表示装置21では、左中右の3つの装飾図柄がそれぞれ独立に変動表示させられる。   Further, the start winning opening 18 is arranged immediately below the starting winning opening 17. In the special symbol display device 31, one special symbol is variably displayed. In the symbol display device 21, the three left and right decorative symbols are variably displayed independently.

遊技機1は、主制御基板41が備える図示しないCPUやROM,RAMなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口17,18から入力した始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置31に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物24を連続作動させたりするように構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。   In the gaming machine 1, a CPU, ROM, RAM, and the like (not shown) included in the main control board 41 work together with the configuration described below to control the game based on the start signals input from the start winning ports 17 and 18, A special symbol is displayed on the display device 31, an interesting symbol is displayed on the symbol display device 21, an operation signal is input from the operation button 15, and the special electric accessory 24 is continuously operated. Has been. Below, the surrounding structure of the main control board 41 is demonstrated.

主制御基板41は、図2に示すように、始動入賞口17に入賞した遊技球8を検出して始動信号を出力する始動口1スイッチ71と、始動入賞口18に入賞した遊技球8を検出して始動信号を出力する始動口2スイッチ72と、演出制御基板42へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板43と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板46と、遊技球8の払い出しを制御する払出制御基板47と、遊技機1外へ信号線が接続される外部端子板48と、遊技盤7との間で信号を中継する盤用中継端子板49とに接続されている。   As shown in FIG. 2, the main control board 41 detects a game ball 8 won in the start winning port 17 and outputs a start signal, and a game ball 8 won in the start winning port 18. Start port 2 switch 72 that detects and outputs a start signal, function separation relay terminal plate 43 for relaying a signal output to the production control board 42, and relay of a signal output to display a special symbol or a normal symbol A signal is transmitted between the game board 7, the design relay terminal board 46, the payout control board 47 for controlling the payout of the game ball 8, the external terminal board 48 to which a signal line is connected to the outside of the gaming machine 1, and the game board 7. It is connected to the relay terminal board 49 for the board to relay.

ここで、主制御基板41は、操作ボタン15と、始動口1スイッチ71及び始動口2スイッチ72との間では信号の入力機能だけを備え、機能分離中継端子板43、図柄用中継端子板46及び外部端子板48との間では信号の出力機能だけを備え、払出制御基板47及び盤用中継端子板49との間では信号の入出力機能を備える。このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。   Here, the main control board 41 has only a signal input function between the operation button 15 and the start port 1 switch 71 and the start port 2 switch 72. The function separating relay terminal plate 43 and the design relay terminal plate 46 are provided. In addition, a signal output function is provided between the terminal board 48 and the external terminal board 48, and a signal input / output function is provided between the payout control board 47 and the board relay terminal board 49. In this way, each configuration directly connected to the main control board 41 is grouped for each input function, output function, and input / output function. As a result, a clear and appropriate inspection can be performed, and the gaming machine 1 can be easily tested and inspected, and the maintainability and the safety function are improved.

そして、主制御基板41との間で信号の入出力を行う盤用中継端子板49は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球8を検出して普通図柄始動信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ73と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して大入賞口入賞信号を出力するカウントスイッチ74とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また盤用中継端子板49は、普通電動役物19の駆動源となる普通電動役物ソレノイド75と、特別電動役物24の駆動源となる大入賞口ソレノイド76とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。   The board relay terminal plate 49 that inputs and outputs signals to and from the main control board 41 detects the game ball 8 that has passed through the normal symbol start gate 35 and outputs a normal symbol start signal. The switch 73 is connected to a count switch 74 that detects a game ball 8 that has won a prize winning opening 25 and outputs a prize winning prize signal, and relays the signals that are output. The panel relay terminal plate 49 is connected to a normal electric accessory solenoid 75 serving as a drive source for the ordinary electric accessory 19 and a special prize opening solenoid 76 serving as a drive source for the special electric accessory 24, and is connected to the main control board. The drive signal output from 41 is relayed.

また、主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板46には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して特別図柄の表示を行う右図柄表示基板44と、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して普通図柄の表示を行う左図柄表示基板45とが接続されている。   Also, the symbol relay terminal board 46 that relays the signal output from the main control board 41 is supplied with the right symbol display board 44 that supplies the special symbol display device 31 and displays the special symbol, and the normal symbol display board 44. A left symbol display board 45 that supplies driving power to the symbol display device 37 and displays normal symbols is connected.

また演出制御基板42は、演出図柄制御基板61を経由して図柄表示装置21に接続され、詳細を後述するように、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21が表示する画像や図柄を決定し表示させる。   The effect control board 42 is connected to the symbol display device 21 via the effect symbol control board 61, and an image displayed by the symbol display device 21 based on a signal from the main control board 41, as will be described in detail later. Determine and display the symbol.

また、主制御基板41と演出制御基板42との間は、信号ケーブル64によって接続されており、この信号ケーブル64によって、主制御基板41から出力された伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、機能分離中継端子板43を経由して、演出制御基板42に入力される。   Further, the main control board 41 and the production control board 42 are connected by a signal cable 64, and the transmission data (ZDT0 to ZDT7) output from the main control board 41 and the control signal are transmitted by the signal cable 64. (ZSTR) is input to the effect control board 42 via the function separation relay terminal board 43.

これにより、主制御基板41から演出制御基板42へ伝送データ(ZDT0〜ZDT7)とコントロール信号(ZSTR)とが一方向通信により伝送され、演出制御基板42から主制御基板41に対しては何ら影響を及ぼさない。   Thereby, transmission data (ZDT0 to ZDT7) and a control signal (ZSTR) are transmitted from the main control board 41 to the effect control board 42 by one-way communication, and the effect on the main control board 41 from the effect control board 42 is not affected. Does not affect.

この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とを演出制御基板42に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。   The main control board 41 that supplies the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) to the effect control board 42 generally has the following structure and operates.

主制御基板41は、ROMやRAMなどの記憶素子を搭載しており、RAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、始動入賞口17への入賞により発生した特別図柄遊技の保留数(以下、第1特別図柄保留数と称す)を示す第1特別図柄保留数カウンタC11と、始動入賞口18への入賞により発生した特別図柄遊技の保留数(以下、第2特別図柄保留数と称す)を示す第2特別図柄保留数カウンタC12と、普通図柄遊技の保留数(以下、普通図柄遊技保留数と称す)を示す普通図柄遊技保留数カウンタC13と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以下、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC14とが設けられている。   The main control board 41 is equipped with a storage element such as a ROM or a RAM. The RAM has a random number counter for setting a game mode at random, and a special symbol game generated by winning the start winning opening 17. A first special symbol holding number counter C11 indicating the number of holdings (hereinafter referred to as the first special symbol holding number) and the number of holdings of special symbol games generated by winning the start winning opening 18 (hereinafter referred to as the second special symbol holding). 2) a special symbol hold number counter C12 indicating a number), a normal symbol game hold number counter C13 indicating the number of normal symbol games held (hereinafter referred to as a normal symbol game hold number), and a special symbol after the end of the jackpot A start counter C14 indicating the number of times of variable display (hereinafter referred to as the number of start times) is provided.

そして乱数カウンタとしては、0から746の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、746に達すると0に置き換えられる)、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタC1と、0から99の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、99に達すると0に置き換えられる)、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタC2と、0から88の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、88に達すると0に置き換えられる)、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタC3と、0から1306の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、1306に達すると0に置き換えられる)、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタC4と、0から100の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、100に達すると0に置き換えられる)、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動(いわゆる再抽選)を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタC5と、0から9の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、9に達すると0に置き換えられる)、普通図柄の当り(以下、普通当りとも称す)か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタC6とが設けられている。なお、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。   The random number counter is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between 0 and 746 (however, when it reaches 746, it is replaced with 0). And a big hit symbol determination random number counter used to determine a stop symbol for big hit, which is sequentially incremented every 2 milliseconds between 0 and 99 (however, when 99 is reached, it is replaced with 0). Reach determination used for lottery to determine whether or not reach variation is included in C2 and 0 to 88, incremented sequentially every 2 milliseconds (but replaced with 0 when 88 is reached) The random number counter C3 is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between 0 and 1306 (however, when it reaches 1306, it is replaced with 0) ), A variation pattern selection random number counter C4 used for selecting a variation pattern of variation display, and a variation between 0 and 100 is sequentially incremented every 2 milliseconds (however, when it reaches 100, it is replaced with 0) ), A re-variation pattern selection random number counter C5 used for lottery to determine whether or not to perform re-variation (so-called re-lottery) after the symbol has been temporarily stopped at the big hit symbol, and every 2 milliseconds between 0 and 9 There is provided a normal hit random number counter C6 that is incremented and fluctuates (however, when 9 is reached, it is replaced with 0) and used for lottery of whether or not it is a normal symbol hit (hereinafter also referred to as normal hit). . It should be noted that the fluctuation range that is the probability of the random number is a design value.

また、主制御基板41のRAMには、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF1と、大当り抽選確率が通常時よりも遊技者にとって有利に設定された状態(以下、確変状態と称す)に設定することを指示する確変状態設定フラグF2と、上限ラウンド数が15Rであることを示す15R大当り設定フラグF3と、上限ラウンド数が2Rであることを示す2R大当り設定フラグF4と、大当り遊技終了後からスタート回数が100回まで時短が設定されることを示す時短100回設定フラグF5と、大当り遊技終了後から次回大当りまで時短が設定されることを示す次回大当り時短設定フラグF6と、普通図柄の当り判定の結果を示す普通当り判定フラグF7と、時短状態であることを示す時短状態指示フラグF11と、確変状態であることを示す確変状態指示フラグF21との領域が設けられている。なお、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   In addition, the RAM of the main control board 41 is set to a jackpot determination flag F1 indicating the result of the jackpot determination, and a state in which the jackpot lottery probability is set to be more advantageous for the player than usual (hereinafter referred to as a probability change state). A probability change state setting flag F2 for instructing to perform, a 15R big hit setting flag F3 indicating that the upper limit number of rounds is 15R, a 2R big hit setting flag F4 indicating that the upper limit number of rounds is 2R, and after the big hit game is finished The time setting 100 F flag indicating that the time is set from the start to 100 times, the next big hit time setting flag F6 indicating that the time is set from the end of the big hit game until the next big hit, and the normal symbol The normal hit determination flag F7 indicating the result of the hit determination, the short time state instruction flag F11 indicating the short time state, and the probability variation state. It is provided with a region of the probability variation state indication flag F21 showing the. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また、主制御基板41のRAMには、始動口1スイッチ71への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する第1大当り決定乱数記憶バッファB11と、始動口2スイッチ72への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する第2大当り決定乱数記憶バッファB12と、始動口1スイッチ71への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタC2から取得した乱数を最大4個格納する第1大当り用図柄決定乱数記憶バッファB21と、始動口2スイッチ72への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタC2から取得した乱数を最大4個格納する第2大当り用図柄決定乱数記憶バッファB22との領域が設けられている。   Further, the RAM of the main control board 41 includes a first jackpot determined random number storage buffer B11 for storing a maximum of four random numbers acquired from the jackpot determined random number counter C1 due to winning of the start port 1 switch 71, and a starting port. The second jackpot determination random number storage buffer B12 for storing a maximum of four random numbers acquired from the jackpot determination random number counter C1 due to the winning to the 2 switch 72, and the jackpot symbol due to the winning to the start port 1 switch 71 The first jackpot symbol determination random number storage buffer B21 for storing a maximum of four random numbers acquired from the determined random number counter C2 and the random number acquired from the jackpot symbol determination random number counter C2 due to winning to the start port 2 switch 72 An area is provided for the second big hit symbol determination random number storage buffer B22 for storing a maximum of four.

さらに主制御基板41のRAMには、始動口1スイッチ71への入賞に起因してリーチ決定乱数カウンタC3から取得した乱数を最大4個格納する第1リーチ決定乱数記憶バッファB31と、始動口2スイッチ72への入賞に起因してリーチ決定乱数カウンタC3から取得した乱数を最大4個格納する第2リーチ決定乱数記憶バッファB32と、始動口1スイッチ71への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタC4から取得した乱数を最大4個格納する第1変動パターン選択乱数記憶バッファB41と、始動口2スイッチ72への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタC4から取得した乱数を最大4個格納する第2変動パターン選択乱数記憶バッファB42と、始動口1スイッチ71への入賞に起因して再変動パターン選択乱数カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納する第1再変動パターン選択乱数記憶バッファB51と、始動口2スイッチ72への入賞に起因して再変動パターン選択乱数カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納する第2再変動パターン選択乱数記憶バッファB52と、普通当り決定乱数カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する普通当り決定乱数記憶バッファB6との領域が設けられている。   Further, the RAM of the main control board 41 includes a first reach determination random number storage buffer B31 for storing a maximum of four random numbers acquired from the reach determination random number counter C3 due to winning of the start port 1 switch 71, and the start port 2 A second reach determination random number storage buffer B32 for storing a maximum of four random numbers acquired from the reach determination random number counter C3 due to winning at the switch 72, and a variation pattern selection random number due to winning at the start port 1 switch 71 A first variation pattern selection random number storage buffer B41 that stores a maximum of four random numbers acquired from the counter C4, and a maximum of four random numbers acquired from the variation pattern selection random number counter C4 due to winning in the start port 2 switch 72 The second variation pattern selection random number storage buffer B42 to be performed and the re-variation pattern selection due to winning in the start port 1 switch 71 The first re-variation pattern selection random number storage buffer B51 for storing up to four random numbers acquired from the number counter C5 and the maximum random number acquired from the re-variation pattern selection random number counter C5 due to winning in the start port 2 switch 72 There are provided areas of a second re-variation pattern selection random number storage buffer B52 for storing four and a normal hit determination random number storage buffer B6 for storing a maximum of four random numbers acquired from the normal hit determination random number counter C6.

なお、第1大当り決定乱数記憶バッファB11、第1大当り用図柄決定乱数記憶バッファB21、第1リーチ決定乱数記憶バッファB31、第1変動パターン選択乱数記憶バッファB41、及び第1再変動パターン選択乱数記憶バッファB51を、まとめて第1乱数記憶バッファB100と称す。また、第2大当り決定乱数記憶バッファB12、第2大当り用図柄決定乱数記憶バッファB22、第2リーチ決定乱数記憶バッファB32、第2変動パターン選択乱数記憶バッファB42、及び第2再変動パターン選択乱数記憶バッファB52を、まとめて第2乱数記憶バッファB200と称す。   The first big hit determination random number storage buffer B11, the first big hit symbol determination random number storage buffer B21, the first reach determination random number storage buffer B31, the first variation pattern selection random number storage buffer B41, and the first revariation pattern selection random number storage The buffer B51 is collectively referred to as a first random number storage buffer B100. Further, the second jackpot determination random number storage buffer B12, the second jackpot symbol determination random number storage buffer B22, the second reach determination random number storage buffer B32, the second variation pattern selection random number storage buffer B42, and the second revariation pattern selection random number storage The buffer B52 is collectively referred to as a second random number storage buffer B200.

次に、各種制御を説明する。
まず、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図3を用いて説明する。
Next, various controls will be described.
First, a game control process repeatedly executed by the main control board 41 will be described with reference to FIG.

この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS10にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には(S10:NO)、S20にて、主制御基板41の図示しないRAMの初期化設定処理を行う。その後、S120に移行する。なお、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。
This game control process is executed every 4 milliseconds when power is supplied to the gaming machine 1, and executes control related to the game provided by the gaming machine 1 to the player.
In this game control process, a main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines in S10 whether the work area is normal. If it is determined that the work area is not normal (S10: NO), an initialization setting process for a RAM (not shown) of the main control board 41 is performed in S20. Thereafter, the process proceeds to S120. Note that it is immediately after the main control board 41 is turned on that the work area is determined not to be normal.

一方、作業領域が正常であると判断された場合には(S10:YES)、S30にて、演出制御基板42及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板48への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し、その後S40にて、図示しない入力ポート(入力インターフェース)から入力されたデータ(信号)のチェックを行う入力処理を実行する。さらにS50にて、入賞球(入賞信号)に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し、その後S60にて、スイッチ断線・短絡エラーの検出およびその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the work area is normal (S10: YES), in S30, commands to the effect control board 42 and the payout control board 47 and output of external output signals to the external terminal board 48 are output. In step S40, an input process for checking data (signal) input from an input port (input interface) (not shown) is executed. Further, in S50, a payout process for creating a command relating to a prize ball based on a winning ball (winning signal) is executed, and then in S60, an error detection / cancellation process for detecting and releasing a switch disconnection / short circuit error is performed. Run.

次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には(S70:YES)、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には(S70:NO)、S80にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び普通電動役物19による始動入賞口18の開閉の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、さらにS90にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成および特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。   Next, in S70, it is determined whether or not an error is detected in S60. If it is determined that an error has occurred (S70: YES), the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined that there is no error (S70: NO), in S80, a normal symbol / control that controls the variation / stop of the normal symbol and the opening / closing of the start winning opening 18 by the ordinary electric accessory 19 is performed. A special symbol / special electric accessory that executes the start winning a prize opening process and performs control related to the change / stop of special symbols, which will be described in detail later, and the creation of display commands and the control of the special electric accessory 24 in S90. Execute the process. Thereafter, in S100, a lamp / voice command creation process for creating a command related to LED control and a command related to speaker control is executed, and the process proceeds to S110.

そしてS110に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後S120にて、大当り決定乱数カウンタC1、大当り用図柄決定乱数カウンタC2、リーチ決定乱数カウンタC3、変動パターン選択乱数カウンタC4、再変動パターン選択乱数カウンタC5、普通当り決定乱数カウンタC6の各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてS130にて、大当り決定乱数カウンタC1、普通当り決定乱数カウンタC6の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S120に移行し、上述の処理を繰り返す。すなわち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S120及びS130の処理が繰り返される。
When the process proceeds to S110, external information creation processing for creating external information such as start number information and game state information is executed.
Thereafter, in S120, each of the values of the jackpot determination random number counter C1, the jackpot symbol determination random number counter C2, the reach determination random number counter C3, the variation pattern selection random number counter C4, the revariation pattern selection random number counter C5, and the normal number determination random number counter C6. Each random number update process for updating is executed. Then, in S130, initial value random number update processing is performed to update the random number values of the initial value determination random numbers for changing the initial values of the big hit determination random number counter C1 and the normal hit determination random number counter C6. Thereafter, the process proceeds to S120, and the above process is repeated. That is, the processes of S120 and S130 are repeated until the game control process of the next cycle is started.

次に、S80にて行われる普通図柄/始動入賞口処理を、図4を用いて説明する。
この普通図柄/始動入賞口処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS210にて、普通図柄作動ゲートスイッチ73が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S210:NO)、普通図柄/始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には(S210:YES)、S220に移行する。
Next, the normal symbol / start winning prize process performed in S80 will be described with reference to FIG.
When the normal symbol / start winning opening process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the normal symbol operation gate switch 73 has detected a winning in S210. If it is determined that no winning is detected (S210: NO), the normal symbol / start winning opening process is once terminated. On the other hand, if a winning is detected (S210: YES), the process proceeds to S220.

そしてS220にて、普通図柄遊技保留数カウンタC13の値(以下、普通図柄遊技保留数とも称す)が所定普通保留上限値K3(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。すなわち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値K3に等しければ、保留不能と判断し(S220:YES)、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値K3に等しくなければ、保留可能と判断し(S220:NO)、S230にて、普通図柄遊技保留数カウンタC13をインクリメントする。   Then, in S220, it is determined whether or not the value of the normal symbol game hold counter C13 (hereinafter also referred to as a normal symbol game hold number) is equal to a predetermined normal hold upper limit K3 (4 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the normal symbol variation display can be suspended. Here, if the number of normal symbol games held is equal to the predetermined normal reservation upper limit K3, it is determined that the normal symbol / reservation cannot be held (S220: YES), and the normal symbol / start prize opening process is temporarily ended. On the other hand, if the normal symbol game hold number is not equal to the predetermined normal hold upper limit value K3, it is determined that the normal symbol game hold value is K3 (S220: NO), and the normal symbol game hold number counter C13 is incremented in S230.

そしてS240にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタC6の値を普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納する。さらにS250にて、後述のS870またはS880でセットまたはクリアされる時短状態指示フラグF11がセットされているか否かを判断する。すなわち、時短状態であるか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグF11がセットされていれば、時短状態と判断し(S250:YES)、S260にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「1」,「3」,「5」,「7」,「9」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグF7をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグF7をクリアする。そしてS280に移行する。   In S240, a normal random number acquisition process is performed. In this normal hit random number acquisition process, the value of the normal hit determined random number counter C6 is stored in the normal hit determined random number storage buffer B6. Further, in S250, it is determined whether or not the short time state instruction flag F11 set or cleared in S870 or S880 described later is set. That is, it is determined whether or not the time is short. Here, if the time reduction state instruction flag F11 is set, it is determined that the state is a time reduction state (S250: YES), and a time reduction normal hit determination process is performed in S260. In this time saving ordinary hit determination process, the earliest random number stored among the random numbers stored in the normal hit determination random number storage buffer B6 is acquired, and this random number and a preset time shortening normal hit determination value “ It is determined whether or not “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” match, and if they match, it is determined as “normal hit” and the normal hit determination flag F7 is set. If they do not match, it is determined that the game is “lost”, and the normal hit determination flag F7 is cleared. Then, the process proceeds to S280.

一方、時短状態指示フラグF11がセットされていなければ、時短状態でないと判断し(S250:NO)、S270にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「7」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグF7をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグF7をクリアする。そしてS280に移行する。   On the other hand, if the time reduction state instruction flag F11 is not set, it is determined that the time reduction state is not in effect (S250: NO), and normal normal hit determination processing is performed in S270. In the normal ordinary hit determination process, the earliest random number stored among the random numbers stored in the normal hit determination random number storage buffer B6 is acquired, and this random number and a preset normal normal hit determination value “ 7 ”, if it matches, it is determined as“ ordinary hit ”, the normal hit determination flag F7 is set, and if it does not match, it is determined as“ lost ”. Thus, the normal hit determination flag F7 is cleared. Then, the process proceeds to S280.

そしてS280に移行すると、普通停止図柄作成処理を行う。この普通停止図柄作成処理は、S260またはS270にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄(以下、普通停止用図柄と称す)を設定する。すなわち、普通当り判定フラグF7がセットされている場合には普通停止用図柄を「7」とし、普通当り判定フラグF7がセットされていない場合には、S260またはS270で取得した乱数値が「N」であれば、普通停止用図柄を「N」とする(N=0,1,2,・・・,9)。   When the process proceeds to S280, a normal stop symbol creation process is performed. In this normal stop symbol creation process, a normal symbol to be stopped and displayed (hereinafter referred to as a normal stop symbol) is set based on the random number value acquired in S260 or S270 and the lottery result. That is, when the normal hit determination flag F7 is set, the symbol for normal stop is “7”, and when the normal hit determination flag F7 is not set, the random number value acquired in S260 or S270 is “N”. ”, The normal stop symbol is“ N ”(N = 0, 1, 2,..., 9).

そしてS290にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、S280で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが左図柄表示基板45に送信され、普通図柄表示装置37は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタC13をデクリメントする。   In step S290, normal variation display command creation processing is performed. This normal variation display command creation processing creates a normal variation pattern command that instructs to perform variation display so as to stop display with the normal stop symbol determined in S280. Thereby, in the output process of S30, this normal variation pattern command is transmitted to the left symbol display board 45, and the normal symbol display device 37 starts the variation display of the normal symbol. After creating the normal variation pattern command, the normal symbol game pending number counter C13 is decremented.

また普通変動表示コマンド作成処理は、時短状態指示フラグF11がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間(本実施形態では、1.5秒)が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短状態指示フラグF11がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間(本実施形態では、10秒)が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが左図柄表示基板45に送信され、普通図柄表示装置37は、S280で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。なお、普通図柄が停止表示している時間(確定停止時間)は、本実施形態では1秒である。   Further, in the normal variation display command creation processing, when the time reduction state instruction flag F11 is set, the normal symbol variation display time for time reduction set in advance after the normal variation pattern command is created (in this embodiment, 1 .5 seconds), a normal symbol stop command for instructing a stop display is created. When the time reduction state instruction flag F11 is not set, the normal variation pattern command is created and the preset normal use command is generated. When the normal symbol variation display time (in this embodiment, 10 seconds) elapses, a normal symbol stop command for instructing stop display is created. Thereby, in the output process of S30, this normal symbol stop command is transmitted to the left symbol display board 45, and the normal symbol display device 37 stops the normal symbol with the normal stop symbol generated in S280. In addition, the time (definite stop time) when the normal symbol is stopped and displayed is 1 second in the present embodiment.

その後S300にて、普通当り判定フラグF7がセットされているか否かを判断する。すなわち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグF7がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し(S300:NO)、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグF7がセットされていれば、「普通当り」と判断し(S300:YES)、S310にて、普通電動役物ソレノイド75を駆動させることにより普通電動役物19を動作させて、始動入賞口18を始動入賞口開放時間(本実施形態では、例えば5秒)開放し、S320にて、普通当り判定フラグF7をクリアする。そして、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。   Thereafter, in S300, it is determined whether or not the normal hit determination flag F7 is set. That is, it is determined whether or not it is a normal hit. Here, if the normal hit determination flag F7 is not set, it is determined as “losing” (S300: NO), and the normal symbol / start winning a prize opening process is temporarily ended. On the other hand, if the normal hit determination flag F7 is set, it is determined as “normal hit” (S300: YES), and the normal electric accessory 19 is operated by driving the normal electric accessory solenoid 75 in S310. Then, the start winning opening 18 is opened (for example, 5 seconds in this embodiment) and the normal winning determination flag F7 is cleared in S320. Then, the normal symbol / start prize opening process is temporarily ended.

次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図5を用いて説明する。
この特別図柄/特別電動役物処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS410にて、始動入賞口17,18へ遊技球8が投入された場合の処理である始動入賞処理(詳細な説明を後述する)を行う。その後S420にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理(詳細な説明を後述する)を行う。さらにS430にて、大当り判定(後述)において大当りと判定されると、特別電動役物24の動作を制御することにより大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理(詳細な説明は省略する)を行う。
Next, the special symbol / special electric accessory processing performed in S90 will be described with reference to FIG.
When this special symbol / special electric accessory process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 is a process when the game ball 8 is inserted into the start winning ports 17 and 18 in S410. A start winning process (detailed description will be described later) is performed. Thereafter, in S420, a variation display process (detailed description will be described later) for controlling the variation display of the special symbol is performed. Furthermore, in S430, when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination (described later), a special electric accessory control process (detailed explanation is omitted) for providing a big hit game by controlling the operation of the special electric accessory 24. Do.

その後S440にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、S430による大当り遊技の提供の終了後に、後述のS750でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされている場合に確変状態指示フラグF21をセットし、確変状態設定フラグF2がセットされてない場合に確変状態指示フラグF21をクリアする処理を行う。これにより、確変状態では、後述の確変用大当り判定処理(S730)が行われ、大当り確率が通常に設定された状態(以下、通常状態と称す)では、後述の通常用大当り判定処理(S740)が行われる。その後、特別図柄/特別電動役物処理を一旦終了する。   Thereafter, in S440, normal / probability change state setting processing is performed. This normal / probability change state setting process sets the probability change state instruction flag F21 when the probability change state setting flag F2 set or cleared in S750, which will be described later, is set after the provision of the big hit game in S430 is completed. When the state setting flag F2 is not set, the probability changing state instruction flag F21 is cleared. As a result, in the probability variation state, a probability variation jackpot determination process (S730) described later is performed, and in a state where the jackpot probability is set to normal (hereinafter referred to as a normal state), a normal jackpot determination process (S740) described later is performed. Is done. Thereafter, the special symbol / special electric accessory processing is temporarily terminated.

次に、S410にて行われる始動入賞処理を、図6を用いて説明する。
この始動入賞処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS510にて、始動口1スイッチ71が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S510:NO)、S590に移行する。一方、入賞を検出した場合には(S510:YES)、S520に移行する。
Next, the start winning process performed in S410 will be described with reference to FIG.
When this start winning process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the start port 1 switch 71 has detected a win in S510. If it is determined that no winning is detected (S510: NO), the process proceeds to S590. On the other hand, when a winning is detected (S510: YES), the process proceeds to S520.

そしてS520にて、第1特別図柄保留数カウンタC11の値(以下、第1特別図柄保留数とも称す)が第1特別保留上限値K1(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。すなわち、始動口1スイッチ71への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第1特別図柄保留数が第1特別保留上限値K1に等しければ、保留不能と判断し(S520:YES)、S590に移行する。一方、第1特別図柄保留数が第1特別保留上限値K1に等しくなければ、保留可能と判断し(S520:NO)、S530にて、第1特別図柄保留数カウンタC11をインクリメントし、S540に移行する。   Then, in S520, it is determined whether or not the value of the first special symbol reservation number counter C11 (hereinafter also referred to as the first special symbol reservation number) is equal to the first special reservation upper limit K1 (4 in the present embodiment). . That is, it is determined whether or not the change display of the special symbol by the winning to the start port 1 switch 71 can be suspended. Here, if the number of the first special symbol hold is equal to the first special hold upper limit K1, it is determined that the hold is impossible (S520: YES), and the process proceeds to S590. On the other hand, if the number of the first special symbol hold is not equal to the first special hold upper limit K1, it is determined that the hold is possible (S520: NO), and in S530, the first special symbol hold number counter C11 is incremented and the process goes to S540. Transition.

そしてS540に移行すると、第1大当り乱数取得処理を行う。この第1大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタC1の値を第1大当り決定乱数記憶バッファB11に格納する。さらにS550にて、第1大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第1大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタC2の値を第1大当り用図柄決定乱数記憶バッファB21に格納する。その後S560にて、第1リーチ判定用乱数取得処理を行う。この第1リーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタC3の値を第1リーチ決定乱数記憶バッファB31に格納する。   In S540, a first big hit random number acquisition process is performed. In the first jackpot random number acquisition process, the value of the jackpot determined random number counter C1 is stored in the first jackpot determined random number storage buffer B11. Further, in S550, a first big hit symbol random number acquisition process is performed. In the first jackpot symbol random number acquisition process, the value of the jackpot symbol determination random number counter C2 is stored in the first jackpot symbol determination random number storage buffer B21. Thereafter, in S560, a first reach determination random number acquisition process is performed. In the first reach determination random number acquisition process, the value of the reach determination random number counter C3 is stored in the first reach determination random number storage buffer B31.

そしてS570にて、第1特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この第1特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタC4の値を第1変動パターン選択乱数記憶バッファB41に格納する。その後S580にて、第1特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この第1特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタC5の値を第1再変動パターン選択乱数記憶バッファB51に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。   In step S570, the first special figure variation pattern selection random number acquisition process is performed. In this first special figure variation pattern selection random number acquisition process, the value of the variation pattern selection random number counter C4 is stored in the first variation pattern selection random number storage buffer B41. Thereafter, in S580, a first special figure big hit variation selection random number acquisition process is performed. In this first special figure big hit variation selection random number acquisition process, the value of the revariation pattern selection random number counter C5 is stored in the first revariation pattern selection random number storage buffer B51. Then, the start winning process is temporarily terminated.

またS590に移行した場合には、始動口2スイッチ72が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S590:NO)、始動入賞処理を一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には(S590:YES)、S600に移行する。   If the process proceeds to S590, it is determined whether or not the start port 2 switch 72 has detected a winning. If it is determined that no winning is detected (S590: NO), the start winning process is temporarily terminated. On the other hand, if a winning is detected (S590: YES), the process proceeds to S600.

そしてS600にて、第2特別図柄保留数カウンタC12の値(以下、第2特別図柄保留数とも称す)が第2特別保留上限値K2(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。すなわち、始動口2スイッチ72への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第2特別図柄保留数が第2特別保留上限値K2に等しければ、保留不能と判断し(S600:YES)、始動入賞処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄保留数が第2特別保留上限値K2に等しくなければ、保留可能と判断し(S600:NO)、S610にて、第2特別図柄保留数カウンタC12をインクリメントし、S620に移行する。   Then, in S600, it is determined whether or not the value of the second special symbol reservation number counter C12 (hereinafter also referred to as the second special symbol reservation number) is equal to the second special reservation upper limit K2 (4 in the present embodiment). . That is, it is determined whether or not the change display of the special symbol by the winning to the start port 2 switch 72 can be suspended. Here, if the number of second special symbol hold is equal to the second special hold upper limit K2, it is determined that the hold is impossible (S600: YES), and the start winning process is temporarily ended. On the other hand, if the second special symbol reservation number is not equal to the second special reservation upper limit K2, it is determined that the reservation is possible (S600: NO), and in S610, the second special symbol reservation number counter C12 is incremented, and the process proceeds to S620. Transition.

そしてS620にて、第2大当り乱数取得処理を行う。この第2大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタC1の値を第2大当り決定乱数記憶バッファB12に格納する。さらにS630にて、第2大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第2大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタC2の値を第2大当り用図柄決定乱数記憶バッファB22に格納する。その後S640にて、第2リーチ判定用乱数取得処理を行う。この第2リーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタC3の値を第2リーチ決定乱数記憶バッファB32に格納する。   In step S620, a second big hit random number acquisition process is performed. In the second jackpot random number acquisition process, the value of the jackpot determined random number counter C1 is stored in the second jackpot determined random number storage buffer B12. Furthermore, in S630, a second big hit symbol random number acquisition process is performed. In the second jackpot symbol random number acquisition process, the value of the jackpot symbol determination random number counter C2 is stored in the second jackpot symbol determination random number storage buffer B22. Thereafter, in S640, second reach determination random number acquisition processing is performed. In the second reach determination random number acquisition process, the value of the reach determination random number counter C3 is stored in the second reach determination random number storage buffer B32.

そしてS650にて、第2特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この第2特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタC4の値を第2変動パターン選択乱数記憶バッファB42に格納する。その後S660にて、第2特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この第2特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタC5の値を第2再変動パターン選択乱数記憶バッファB52に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。   In S650, second random number variation pattern selection random number acquisition processing is performed. In the second special figure variation pattern selection random number acquisition process, the value of the variation pattern selection random number counter C4 is stored in the second variation pattern selection random number storage buffer B42. Thereafter, in S660, second random number big hit variation selection random number acquisition processing is performed. In the second special figure big hit variation selection random number acquisition process, the value of the revariation pattern selection random number counter C5 is stored in the second revariation pattern selection random number storage buffer B52. Then, the start winning process is temporarily terminated.

次に、S420にて行われる変動表示処理を、図7を用いて説明する。
この変動表示処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS710にて、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理は、後述のS800の処理で停止コマンドを作成した後の次の周期の変動表示処理が実行されたときに、第1乱数記憶バッファB100及び第2乱数記憶バッファB200の何れかから、格納された乱数を取得する処理である。具体的には、第2乱数記憶バッファB200に乱数が格納されており、且つ第1乱数記憶バッファB100に乱数が格納されている場合には、第2乱数記憶バッファB200に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する。また、第2乱数記憶バッファB200に乱数が格納されておらず、且つ第1乱数記憶バッファB100に乱数が格納されている場合には、第1乱数記憶バッファB100に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する。また、第2乱数記憶バッファB200に乱数が格納されておらず、且つ第1乱数記憶バッファB100に乱数が格納されていない場合には、乱数の取得を行わない。
Next, the variable display process performed in S420 will be described with reference to FIG.
When the variation display process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first performs a random number acquisition process in S710. This random number acquisition process is performed from either the first random number storage buffer B100 or the second random number storage buffer B200 when the change display process of the next cycle after the stop command is created in the process of S800 described later. This is a process for acquiring the stored random number. Specifically, when a random number is stored in the second random number storage buffer B200 and a random number is stored in the first random number storage buffer B100, the random number stored in the second random number storage buffer B200 is stored. Get the random number stored first. Further, when no random number is stored in the second random number storage buffer B200 and a random number is stored in the first random number storage buffer B100, among the random numbers stored in the first random number storage buffer B100 Get the earliest stored random number. Further, when no random number is stored in the second random number storage buffer B200 and no random number is stored in the first random number storage buffer B100, no random number is acquired.

そしてS720にて、S440でセットまたはクリアされる確変状態指示フラグF21がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグF21がセットされていれば、確変状態と判断し(S720:YES)、S730にて、確変用大当り判定処理を行う。この確変用大当り判定処理は、第1大当り決定乱数記憶バッファB11及び第2大当り決定乱数記憶バッファB12に格納されている乱数のうちでS710の処理で取得された乱数と、予め設定された確変用大当り判定値「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,「11」,「13」,「15」,「17」,「19」,「21」,「23」,「25」,「27」,「29」,「31」,「33」,「35」,「37」,「39」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグF1をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグF1をクリアする。そしてS750に移行する。   Then, in S720, it is determined whether or not the probability change state instruction flag F21 set or cleared in S440 is set. That is, it is determined whether or not the probability variation state is present. If the probability variation state instruction flag F21 is set, it is determined that the probability variation state has occurred (S720: YES), and a probability variation big hit determination process is performed in S730. This probability variation jackpot determination process includes the random number acquired in the process of S710 among the random numbers stored in the first jackpot determined random number storage buffer B11 and the second jackpot determined random number storage buffer B12, and a preset probability variation Big hit determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”, “13”, “15”, “17”, “19”, “21”, “23” , “25”, “27”, “29”, “31”, “33”, “35”, “37”, “39” are determined, and if they match, “big hit” is determined. Is determined, and the big hit determination flag F1 is set. If they do not match, it is determined that the game is “lost”, and the big hit determination flag F1 is cleared. Then, the process proceeds to S750.

一方、確変状態指示フラグF21がセットされていなければ、通常状態と判断し(S720:NO)、S740にて、通常用大当り判定処理を行う。この通常用大当り判定処理は、第1大当り決定乱数記憶バッファB11及び第2大当り決定乱数記憶バッファB12に格納されている乱数のうちでS710の処理で取得された乱数と、予め設定された通常用大当り判定値「3」,「7」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグF1をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグF1をクリアする。そしてS750に移行する。なお、S730の確変用大当り判定処理とS740の通常用大当り判定処理とを、まとめて大当り判定処理と称す。   On the other hand, if the probability change state instruction flag F21 is not set, the normal state is determined (S720: NO), and the normal big hit determination process is performed in S740. The normal jackpot determination process includes the random number acquired in the process of S710 among the random numbers stored in the first jackpot determined random number storage buffer B11 and the second jackpot determined random number storage buffer B12, and a preset normal use It is determined whether or not the jackpot determination values “3” and “7” match. If they match, the jackpot determination flag F1 is set, and if they do not match, the “lost” And the big hit determination flag F1 is cleared. Then, the process proceeds to S750. Note that the probability variation jackpot determination process in S730 and the normal jackpot determination process in S740 are collectively referred to as a jackpot determination process.

そしてS750に移行すると、停止表示する特別図柄(以下、特別停止用図柄と称す)の種類の決定と、大当り遊技終了後に確変状態に設定される大当り(以下、確変大当りと称す)または大当り遊技終了後に通常状態に設定される大当り(以下、通常大当りと称す)の決定と、時短の種類と、大当り遊技の上限ラウンド数を決定する特別停止図柄作成処理を行う。   Then, when the process proceeds to S750, determination of the type of special symbol for stop display (hereinafter referred to as a special symbol for stoppage), and a big hit (hereinafter referred to as a probable change big hit) or a big hit game which is set to a probable change state after the big hit game ends. A special stop symbol creation process is performed to determine a big hit (hereinafter referred to as a normal big hit hereinafter) set to a normal state, a type of time reduction, and an upper limit round number of the big hit game.

さらにS760にて、図柄表示装置21で装飾図柄が変動表示する際の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う。
その後S770にて、確変状態指示フラグF21または時短状態指示フラグF11がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態または時短状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグF21または時短状態指示フラグF11がセットされていなければ、通常状態と判断し(S770:NO)、S800に移行する。
Further, in S760, a variation pattern selection process is performed for selecting a variation pattern when the decorative symbol is variably displayed on the symbol display device 21.
Thereafter, in S770, it is determined whether or not the probability change state instruction flag F21 or the time-short state instruction flag F11 is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain change state or a short time state. Here, if the probability variation state instruction flag F21 or the short time state instruction flag F11 is not set, it is determined that the state is a normal state (S770: NO), and the process proceeds to S800.

一方、確変状態指示フラグF21または時短状態指示フラグF11がセットされていれば、確変状態または時短状態であると判断し(S770:YES)、S775にて、大当り判定フラグF1がセットされているか否かを判断する。すなわち、S730またはS740の処理で「大当り」であると判定されたか否かを判断する。   On the other hand, if the probability change state instruction flag F21 or the time reduction state instruction flag F11 is set, it is determined that the state is the probability change state or the time reduction state (S770: YES), and whether or not the big hit determination flag F1 is set in S775. Determine whether. That is, it is determined whether or not it is determined as “big hit” in the process of S730 or S740.

ここで、大当り判定フラグF1がセットされていれば、「大当り」である判断し(S775:YES)、S800に移行する。一方、大当り判定フラグF1がセットされていなければ、「ハズレ」である判断し(S775:NO)、S780にて、変動時間延長処理を行う。この変動時間延長処理は、予め設定された変動表示延長条件が成立すると、予め設定された所定延長時間(本実施形態では、例えば30秒)分、変動表示が終了するまでの時間を通常より長くする設定を行う。   Here, if the big hit determination flag F1 is set, it is determined that it is a “big hit” (S775: YES), and the process proceeds to S800. On the other hand, if the big hit determination flag F1 is not set, it is determined that the game is “lost” (S775: NO), and the variable time extension process is performed in S780. In this variation time extension process, when a variation display extension condition set in advance is satisfied, a predetermined extension time (in this embodiment, for example, 30 seconds) is set to a longer time than usual to complete the variation display. Set to

上記の変動表示延長条件は、本実施形態では例えば、以下の3つの条件のうちのいずれかが成立することである。
まず第1の条件は、第2特別図柄保留数カウンタC12の値(第2特別図柄保留数)が「0」である状態において、S710の乱数取得処理で第1乱数記憶バッファB100から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口18に基づく変動表示の保留がない状態で、始動入賞口17に基づく変動表示の実行が開始されることである。
In the present embodiment, for example, one of the following three conditions is satisfied in the above-described variable display extension condition.
First, the first condition is that a random number is acquired from the first random number storage buffer B100 in the random number acquisition process of S710 when the value of the second special symbol hold count counter C12 (second special symbol hold count) is “0”. It is to be. That is, the execution of the variable display based on the start winning opening 17 is started in a state where the variable display based on the start winning opening 18 is not suspended.

また第2の条件は、第1特別図柄保留数カウンタC11の値(第1特別図柄保留数)が「0」であるとともに第2特別図柄保留数カウンタC12の値(第2特別図柄保留数)が「1」である状態において、S710の乱数取得処理で第2乱数記憶バッファB200から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口17に基づく変動表示の保留、及び始動入賞口18に基づく変動表示の保留がない状態で、始動入賞口18に遊技球8が入賞して、始動入賞口18に基づく変動表示の実行が開始されることである。   The second condition is that the value of the first special symbol reservation number counter C11 (first special symbol reservation number) is “0” and the value of the second special symbol reservation number counter C12 (second special symbol reservation number). Is a random number is acquired from the second random number storage buffer B200 in the random number acquisition process of S710. That is, the game ball 8 wins the start winning port 18 and the variable display based on the start winning port 18 without holding the variable display based on the starting winning port 17 and the variable display based on the starting winning port 18. Is started.

そして第3の条件は、第2特別図柄保留数カウンタC12の値(第2特別図柄保留数)が「1」である状態において、S710の乱数取得処理で第2乱数記憶バッファB200から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口18に基づく変動表示の保留の数が「1」から「0」である状態に変化することにより、始動入賞口18に基づく変動表示の実行が開始されることである。   The third condition is that the random number is acquired from the second random number storage buffer B200 in the random number acquisition process of S710 when the value of the second special symbol reservation number counter C12 (second special symbol reservation number) is “1”. It is to be. That is, the change display pending based on the start winning opening 18 is started by changing the number of suspensions of the variable display based on the starting winning opening 18 from “1” to “0”.

さらにS785にて、変動表示変更処理を行う。この変動表示変更処理では、変動表示の背景BG、装飾図柄DP、特定表示領域SR(図10を参照)の表示態様を変更する設定を行う。   In step S785, a change display change process is performed. In this variable display change process, setting is performed to change the display mode of the background BG of the variable display, the decorative design DP, and the specific display region SR (see FIG. 10).

例えば、表示時間を延長した変動表示が実行されていない場合には、図柄表示装置21の表示画面において、図10(a)に示すように、変動表示の背景BGと装飾図柄DPと特定表示領域SR内の図柄SRPが表示されている。そして、表示時間を延長した変動表示が実行される場合には、図10(b)に示すように、変動表示の背景BGの色と、装飾図柄DPの一部の色と、特定表示領域SR内の図柄SRPの形状を変更する。   For example, when the variable display with the extended display time is not executed, the background BG of the variable display, the decorative symbol DP, and the specific display area are displayed on the display screen of the symbol display device 21 as shown in FIG. The symbol SRP in SR is displayed. Then, when the variable display with the extended display time is executed, as shown in FIG. 10B, the color of the background BG of the variable display, the partial color of the decorative design DP, and the specific display area SR The shape of the design SRP inside is changed.

その後S790にて、延長終了処理を行う。この延長終了処理は、予め設定された延長終了条件が成立すると、変動表示を、予め設定された停止表示時間(例えば、3秒)が経過した後に停止させる設定を行う。そしてS800に移行する。   Thereafter, in S790, extension termination processing is performed. In this extension end process, when a preset extension end condition is satisfied, the variable display is set to stop after a preset stop display time (for example, 3 seconds) has elapsed. Then, the process proceeds to S800.

上記の延長終了条件は、本実施形態では例えば、以下の2つの条件が両方成立することである。まず第1の条件は、変動表示が、通常の変動表示の時間(すなわち、延長されない場合の変動表示の時間)より長く継続していることである。そして第2の条件は、第2特別図柄保留数カウンタC12の値(第2特別図柄保留数)が予め設定された延長終了値K31(本実施形態では4)以上であること、及び操作ボタン15が操作されたことの何れかが成立することである。   In the present embodiment, the extension termination condition is that, for example, both of the following two conditions are satisfied. The first condition is that the variable display continues longer than the normal variable display time (that is, the variable display time when not extended). The second condition is that the value of the second special symbol hold count counter C12 (second special symbol hold count) is equal to or greater than the preset extension end value K31 (4 in the present embodiment), and the operation button 15 One of the operations is established.

そしてS800に移行すると、特別変動表示コマンド作成処理を行う。この特別変動表示コマンド作成処理は、まず、S760で決定された変動パターンと、S785で設定された変動表示の背景BG、装飾図柄DP、特定表示領域SR(図10を参照)の表示態様での変動表示開始を指示する特別変動パターンコマンドを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この特別変動パターンコマンドが演出制御基板42と右図柄表示基板44とに送信され、図柄表示装置21は装飾図柄の変動表示を、特別図柄表示装置31は特別図柄の変動表示を開始する。   In S800, a special variation display command creation process is performed. This special variation display command creation processing is performed first in the display mode of the variation pattern determined in S760, the variation display background BG, the decorative design DP, and the specific display region SR (see FIG. 10) set in S785. A special variation pattern command for instructing the start of variation display is created. Thereby, in the output process of S30, this special variation pattern command is transmitted to the effect control board 42 and the right symbol display board 44, the symbol display device 21 displays the variation display of the decorative symbol, and the special symbol display device 31 specially displays. Starts variable display of symbols.

なお特別変動パターンコマンドには、変動表示の開始から終了までの変動表示時間を指示する変動表示時間指示情報が含まれている。そして、S780にて所定延長時間が設定された場合には、この変動表示時間指示情報が示す変動表示時間が、所定延長時間分長くなるように設定される。   The special variation pattern command includes variation display time instruction information for instructing a variation display time from the start to the end of variation display. When the predetermined extended time is set in S780, the variable display time indicated by the variable display time instruction information is set to be longer by the predetermined extended time.

そして特別変動パターンコマンドを作成した後に、第1特別図柄保留数カウンタC11または第2特別図柄保留数カウンタC12をデクリメントする。
さらにその直後に、S750で決定された特別停止用図柄を指示する特別停止図柄決定コマンドと、停止表示する装飾図柄(以下、装飾停止用図柄と称す)を決定するために特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄を指示する装飾停止図柄決定コマンドとを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この特別停止図柄決定コマンドと装飾停止図柄決定コマンドとがそれぞれ演出制御基板42と右図柄表示基板44とに送信される。
Then, after creating the special variation pattern command, the first special symbol reservation number counter C11 or the second special symbol reservation number counter C12 is decremented.
Immediately thereafter, a special stop symbol determination command for designating the special stop symbol determined in S750 and a special stop symbol creation process for determining a decorative symbol to be stopped (hereinafter referred to as a decorative stop symbol). A decoration stop symbol determination command for designating the determined special stop symbol is created. Thereby, in the output process of S30, the special stop symbol determination command and the decoration stop symbol determination command are transmitted to the effect control board 42 and the right symbol display board 44, respectively.

また変動表示コマンド作成処理は、特別変動パターンコマンドを作成してから、この特別変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過した場合、または、S790で変動表示を停止させる設定が行われると、停止表示を指示する停止コマンドを作成する。すなわち、S30の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板42と右図柄表示基板44に送信されることによって、図柄表示装置21の装飾図柄の変動と、特別図柄表示装置31の特別図柄の変動が停止される。   Further, in the variation display command creation process, when the variation display time preset by the special variation pattern command has elapsed after the special variation pattern command is created, or when the variation display is set to be stopped in S790. Create a stop command to indicate stop display. That is, in the process of S30, the stop command is transmitted to the effect control board 42 and the right symbol display board 44, thereby changing the decorative symbol of the symbol display device 21 and the special symbol of the special symbol display device 31. Is stopped.

さらにS810にて、変動表示報知処理(詳細な説明を後述する)を行い、その後S820にて、スタート回数計数処理を行う。このスタート回数計数処理は、図柄表示装置21が変動表示を開始した時点でスタートカウンタC14をインクリメントし、大当り遊技が終了した時点でスタートカウンタC14の値を「0」にする。   Further, in S810, a variable display notification process (detailed description will be described later) is performed, and then in S820, a start number counting process is performed. In the start number counting process, the start counter C14 is incremented when the symbol display device 21 starts the variable display, and the value of the start counter C14 is set to “0” when the big hit game is finished.

さらにS830にて、大当り遊技中であるか否かを判断する。ここで、大当り遊技中であると判断された場合には(S830:YES)、変動表示処理を一旦終了する。一方、大当り遊技中でないと判断された場合には(S830:NO)、S840にて、後述のS1030とS1070でセットされる次回大当り時短設定フラグF6がセットされているか否かを判断する。   Further, at S830, it is determined whether or not a big hit game is being played. If it is determined that the game is a big hit game (S830: YES), the variable display process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit game is not being played (S830: NO), it is determined in S840 whether or not a next big hit short time setting flag F6 set in S1030 and S1070 described later is set.

ここで、次回大当り時短設定フラグF6がセットされている場合には(S840:YES)、S870に移行する。一方、次回大当り時短設定フラグF6がセットされていない場合には(S840:NO)、S850にて、後述のS980でセットされる時短100回設定フラグF5がセットされているか否かを判断する。   If the next big hit hour / short setting flag F6 is set (S840: YES), the process proceeds to S870. On the other hand, if the next big hit time setting flag F6 is not set (S840: NO), it is determined in S850 whether or not the time setting 100 times setting flag F5 set in S980 described later is set.

ここで、時短100回設定フラグF5がセットされていない場合には(S850:NO)、S880に移行する。一方、時短100回設定フラグF5がセットされている場合には(S850:YES)、S860にて、スタートカウンタC14の値(スタート回数)が時短終了判定値K4(本実施形態では「100」)以上であるか否かを判断する。   Here, when the time reduction setting flag F5 is not set (S850: NO), the process proceeds to S880. On the other hand, when the time reduction setting flag F5 is set (S850: YES), the value of the start counter C14 (start count) is the time reduction end determination value K4 ("100" in this embodiment) in S860. It is determined whether this is the case.

そして、スタート回数が時短終了判定値K4未満である場合には(S860:NO)、S870に移行する。一方、スタート回数が時短終了判定値K4以上である場合には(S860:YES)、S880に移行する。   If the start count is less than the short time end determination value K4 (S860: NO), the process proceeds to S870. On the other hand, when the number of start times is equal to or greater than the short time end determination value K4 (S860: YES), the process proceeds to S880.

そしてS870に移行すると、時短状態指示フラグF11をセットし、変動表示処理を一旦終了する。一方、S880に移行すると、時短状態指示フラグF11をクリアし、変動表示処理を一旦終了する。   Then, when the process proceeds to S870, the time reduction state instruction flag F11 is set, and the fluctuation display process is temporarily ended. On the other hand, when the process proceeds to S880, the time reduction state instruction flag F11 is cleared, and the fluctuation display process is temporarily ended.

次に、S750にて行われる特別停止図柄作成処理を、図8を用いて説明する。
この特別停止図柄作成処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS910にて、大当り用図柄設定値を設定する。具体的には、S710の乱数取得処理で第1乱数記憶バッファB100から乱数を取得した場合には、第1通常大当り用図柄設定値K11、第1確変15R大当り用図柄設定値K12、及び第1確変2R大当り用図柄設定値K13を設定し、S710の乱数取得処理で第2乱数記憶バッファB200から乱数を取得した場合には、第2通常大当り用図柄設定値K21、第2確変15R大当り用図柄設定値K22、及び第2確変2R大当り用図柄設定値K23を設定する。
Next, the special stop symbol creation process performed in S750 will be described with reference to FIG.
When this special stop symbol creation process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first sets a jackpot symbol set value in S910. Specifically, when the random number is acquired from the first random number storage buffer B100 in the random number acquisition process of S710, the first normal jackpot symbol set value K11, the first probability variation 15R jackpot symbol set value K12, and the first When the probability variation 2R jackpot symbol set value K13 is set and the random number is acquired from the second random number storage buffer B200 by the random number acquisition process of S710, the second normal jackpot symbol set value K21, the second probability variation 15R jackpot symbol A set value K22 and a second probability variation 2R jackpot symbol set value K23 are set.

なお本実施形態では、第1通常大当り用図柄設定値K11は「0」〜「39」の整数、第1確変15R大当り用図柄設定値K12は「40」〜「81」の整数、第1確変2R大当り用図柄設定値K13は「82」〜「99」の整数、第2通常大当り用図柄設定値K21は「0」〜「39」の整数、第2確変15R大当り用図柄設定値K22は「40」〜「93」の整数、第2確変2R大当り用図柄設定値K23は「94」〜「99」の整数である。   In the present embodiment, the first normal jackpot symbol set value K11 is an integer from “0” to “39”, the first probability variation 15R jackpot symbol set value K12 is an integer from “40” to “81”, and the first probability variation. The 2R jackpot symbol set value K13 is an integer from “82” to “99”, the second normal jackpot symbol set value K21 is an integer from “0” to “39”, and the second probability variation 15R jackpot symbol set value K22 is “ The integers from 40 ”to“ 93 ”and the second probability variation 2R jackpot symbol set value K23 are integers from“ 94 ”to“ 99 ”.

すなわち本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ60%と40%となるように設定されている。また、第1乱数記憶バッファB100から乱数を取得した場合には、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率はそれぞれ70%と30%となるように設定され、一方、第2乱数記憶バッファB200から乱数を取得した場合には、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率はそれぞれ90%と10%となるように設定されている。   That is, in the present embodiment, the probabilities determined as probability variation big hit and normal big hit are set to be 60% and 40%, respectively. When random numbers are acquired from the first random number storage buffer B100, the probabilities determined as “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” are set to be 70% and 30%, respectively, When random numbers are acquired from the two random number storage buffer B200, the probabilities determined as “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” are set to 90% and 10%, respectively.

そしてS920にて、大当り判定フラグF1がセットされているか否かを判断する。すなわち、大当り判定処理(S730,S740)で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグF1がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し(S920:NO)、S930にて、特別停止用図柄を「―」と決定する。その後、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。   In S920, it is determined whether or not the big hit determination flag F1 is set. That is, it is determined whether or not “big hit” is determined in the big hit determination process (S730, S740). If the big hit determination flag F1 is not set, it is determined that the game is determined to be “lost” in the big hit determination process (S920: NO), and the special stop symbol is determined to be “-” in S930. Thereafter, the special stop symbol creation process is temporarily terminated.

一方、大当り判定フラグF1がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し(S920:YES)、S940にて、第1大当り用図柄決定乱数記憶バッファB21及び第2大当り用図柄決定乱数記憶バッファB22に格納されている乱数のうちでS710の処理で取得された乱数(以下、大当り用図柄決定取得乱数という)と、第1通常大当り用図柄設定値K11及び第2通常大当り用図柄設定値K21のうちでS910の処理で設定された値(以下、通常大当り用図柄設定値という)とが一致するか否かを判断する。   On the other hand, when the big hit determination flag F1 is set, it is determined that the big hit determination process has been determined as “big hit” (S920: YES), and in S940, the first big hit symbol determination random number storage buffer B21 and the second big hit determination flag F1 are determined. Among the random numbers stored in the two jackpot symbol determination random number storage buffer B22, the random number acquired in the processing of S710 (hereinafter referred to as the jackpot symbol determination acquisition random number), the first normal jackpot symbol set value K11 and the first It is determined whether or not the value set in the process of S910 (hereinafter, referred to as a normal big hit symbol set value) among the two normal big hit symbol set values K21.

ここで、大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値とが一致する場合には(S940:YES)、S950にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「0」の場合には特別停止用図柄を「L」と決定する。   Here, when the jackpot symbol determination / acquisition random number matches the normal jackpot symbol setting value (S940: YES), in S950, the symbol for special stoppage is determined based on the value of the jackpot symbol determination / acquisition random number. decide. For example, when the value of the big hit symbol determination acquisition random number is “0”, the special stop symbol is determined as “L”.

その後S960にて、確変状態設定フラグF2をクリアし、さらにS970にて、15R大当り設定フラグF4をセットするとともに、2R大当り設定フラグF3をクリアする。   Thereafter, in S960, the probability variation state setting flag F2 is cleared, and in S970, the 15R big hit setting flag F4 is set and the 2R big hit setting flag F3 is cleared.

そしてS980にて、時短100回設定フラグF5をセットするとともに、次回大当り時短設定フラグF6をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
またS940にて、大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値とが一致しない場合には(S940:NO)、S990にて、大当り用図柄決定取得乱数と、第1確変15R大当り用図柄設定値K12及び第2確変15R大当り用図柄設定値K22のうちでS910の処理で設定された値(以下、確変15R大当り用図柄設定値という)とが一致するか否かを判断する。
Then, in S980, the hour / hour 100 setting flag F5 is set, the next big hit time / short setting flag F6 is cleared, and the special stop symbol creation process is temporarily ended.
In S940, if the big hit symbol determination and acquisition random number does not match the normal big hit symbol set value (S940: NO), in S990, the big hit symbol determination and acquisition random number and the first probability variation 15R big hit symbol It is determined whether or not the set value K12 and the second probability variation 15R big hit symbol set value K22 match the value set in the process of S910 (hereinafter referred to as the probability variation 15R big hit symbol set value).

ここで、大当り用図柄決定取得乱数と確変15R大当り用図柄設定値とが一致する場合には(S990:YES)、S1000にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「50」の場合には特別停止用図柄を「H」と決定する。   Here, when the jackpot symbol determination acquisition random number matches the probability variation 15R jackpot symbol set value (S990: YES), in S1000, based on the value of the jackpot symbol determination acquisition random number, the special stop symbol To decide. For example, when the value of the big hit symbol determination acquisition random number is “50”, the special stop symbol is determined as “H”.

その後S1010にて、確変状態設定フラグF2をセットし、さらにS1020にて、15R大当り設定フラグF3をセットするとともに、2R大当り設定フラグF4をクリアする。そしてS1030にて、次回大当り時短設定フラグF6をセットするとともに、時短100回設定フラグF5をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。   Thereafter, in S1010, the probability variation state setting flag F2 is set, and in S1020, the 15R big hit setting flag F3 is set and the 2R big hit setting flag F4 is cleared. In S1030, the next big hit time setting flag F6 is set, and the time setting 100 times setting flag F5 is cleared, and the special stop symbol creation process is once ended.

またS990にて、大当り用図柄決定取得乱数と確変15R大当り用図柄設定値とが一致しない場合には(S990:NO)、S1040にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「99」の場合には特別停止用図柄を「h」と決定する。   In S990, if the big hit symbol determination / acquisition random number does not match the probability variation 15R big hit symbol set value (S990: NO), in S1040, a special stop is performed based on the value of the big hit symbol determination / acquisition random number. Determine the design. For example, when the value of the big hit symbol determination acquisition random number is “99”, the special stop symbol is determined as “h”.

その後S1050にて、確変状態設定フラグF2をセットし、さらにS1060にて、2R大当り設定フラグF4をセットするとともに、15R大当り設定フラグF3をクリアする。そしてS1070にて、次回大当り時短設定フラグF6をセットするとともに、時短100回設定フラグF5をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。   Thereafter, in S1050, the probability variation state setting flag F2 is set. In S1060, the 2R big hit setting flag F4 is set and the 15R big hit setting flag F3 is cleared. In S1070, the next big hit time setting flag F6 is set, and the time setting 100 times setting flag F5 is cleared, and the special stop symbol creation processing is once ended.

次に、S810にて行われる変動表示報知処理を、図9を用いて説明する。
この変動表示報知処理が実行されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1210にて、図10に示すように、始動入賞口17に遊技球8が入賞した場合と始動入賞口18に遊技球8が入賞した場合とのそれぞれについて、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率を図柄表示装置21に表示させる(図10(a),(b)の表示領域DR1を参照)。表示領域DR1内の確率表示PD1,PD2はそれぞれ、始動入賞口17,18に基づく変動表示において確変大当りとなった場合に、「15R確変大当り」になる確率と「2R確変大当り」になる確率を示す表示である。すなわち、確率表示PD1,PD2の円CC1の面積が100%であることを示し、円CC1内の円CC2の面積が「2R確変大当り」になる確率を示す。したがって、円CC1の面積のうち円CC2以外の部分の面積が「15R確変大当り」になる確率を示す。図10では、確率表示PD1の円CC2の面積よりも確率表示PD2の円CC2の面積のほうが小さい。つまり、始動入賞口17よりも始動入賞口18に遊技球8が入賞したほうが、「15R確変大当り」になる確率が大きいことを示している。
Next, the variable display notification process performed in S810 will be described with reference to FIG.
When this variation display notification process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first starts in S1210 when the game ball 8 wins the start winning opening 17 and the start winning opening as shown in FIG. The probability determined as “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” is displayed on the symbol display device 21 for each of the cases where the game ball 8 wins 18 (display of FIGS. 10A and 10B). See region DR1). The probability displays PD1 and PD2 in the display area DR1 have a probability of becoming a “15R-probable big hit” and a probability of becoming a “2R-probable big hit”, respectively, in the variation display based on the start winning openings 17 and 18, respectively. It is a display to show. That is, it indicates that the area of the circle CC1 of the probability displays PD1 and PD2 is 100%, and indicates the probability that the area of the circle CC2 in the circle CC1 is “2R probability variation big hit”. Therefore, it shows the probability that the area of the part other than the circle CC2 in the area of the circle CC1 will be “15R probability variation big hit”. In FIG. 10, the area of the circle CC2 of the probability display PD2 is smaller than the area of the circle CC2 of the probability display PD1. In other words, it is indicated that the probability that the game ball 8 wins the start winning opening 18 is higher than the start winning opening 17 to be “15R probability variation big hit”.

そしてS1220にて、S780の変動時間延長処理により表示時間が延長された変動表示の実行中であるか否かを判断する。ここで、延長された変動表示の実行中でなければ(S1220:NO)、変動表示報知処理を終了する。一方、延長された変動表示の実行中であれば(S1220:YES)、S1230にて、延長された変動表示の開始から現時点までの経過時間(以下、変動経過時間という)を計測し、S1240にて、第2特別図柄保留数カウンタC12の値(第2特別図柄保留数)が予め設定された表示判定値K32(本実施形態では4)以上であるか否かを判断する。   In S1220, it is determined whether or not the variable display whose display time is extended by the variable time extending process in S780 is being executed. If the extended variation display is not being executed (S1220: NO), the variation display notification process is terminated. On the other hand, if the extended fluctuation display is being executed (S1220: YES), the elapsed time from the start of the extended fluctuation display to the current time (hereinafter referred to as fluctuation elapsed time) is measured in S1230, and the process proceeds to S1240. Thus, it is determined whether or not the value of the second special symbol hold count counter C12 (second special symbol hold count) is equal to or greater than a preset display determination value K32 (4 in the present embodiment).

ここで、第2特別図柄保留数が表示判定値K32以上であれば(S1240:YES)、変動表示報知処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数が表示判定値K32未満であれば(S1240:NO)、S1250にて、S1230で計測された変動経過時間と、延長された変動表示の開始から終了までの時間(以下、全変動時間ともいう)とを図柄表示装置21に表示させる(図10(b)の表示領域DR2を参照)。なお全変動時間は、変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間と、S780の変動時間延長処理で延長された変動延長時間とを加算した時間に相当する。   Here, if the second special symbol holding number is equal to or greater than the display determination value K32 (S1240: YES), the variable display notification process is terminated. On the other hand, if the number of second special symbol hold is less than the display determination value K32 (S1240: NO), in S1250, the variation elapsed time measured in S1230 and the time from the start to the end of the extended variation display ( (Hereinafter also referred to as total variation time) is displayed on the symbol display device 21 (see the display area DR2 in FIG. 10B). The total variation time corresponds to a time obtained by adding the variation display time preset by the variation pattern command and the variation extension time extended by the variation time extension process of S780.

その後S1260にて、変動表示の開始から全変動時間が経過するまでに第2特別図柄保留数を表示判定値K32以上にすることを遊技者に促す内容のメッセージを図柄表示装置21に表示させて(図10(b)の表示領域DR3を参照)、変動表示報知処理を終了する。   After that, in S1260, a message is displayed on the symbol display device 21 to urge the player to set the second special symbol hold count to the display determination value K32 or more from the start of the variation display until the total variation time has elapsed. (Refer to the display area DR3 in FIG. 10B), and the variation display notification process ends.

このように構成された遊技機1では、遊技球8が入賞する始動入賞口17が、遊技盤7に形成された遊技領域7aに設置されるとともに、遊技球8が入賞する始動入賞口18が、始動入賞口17の直下に配置されて、当該遊技機1によって発射された遊技球8(以下、発射遊技球ともいう)が遊技領域7a上で移動する経路のうち、始動入賞口17に入賞する可能性がある発射遊技球が移動し得る経路上で遊技領域7aに設置されている。   In the gaming machine 1 configured as described above, the start winning port 17 for receiving the game ball 8 is installed in the game area 7a formed on the game board 7, and the start winning port 18 for receiving the game ball 8 is provided. The game ball 8 (hereinafter also referred to as a “launched game ball”) that is placed directly below the start winning port 17 and is launched by the gaming machine 1 moves in the game area 7a and wins the start winning port 17. The game ball 7 is installed in the game area 7a on a path on which a launch game ball that can be moved can move.

そして、始動入賞口17に遊技球8が入賞した場合には(S510:YES)、大当り抽選を行う(S540,S730,S740)とともに、大当り遊技を提供すると抽選されると(S920:YES)、「15R確変大当り」、「2R確変大当り」、及び「通常大当り」からなる複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第1遊技状態抽選確率(本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ60%と40%となるように設定されているとともに、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率はそれぞれ70%と30%となるように設定されている)で決定し(S550,S910,S940,S990)、始動入賞口18に遊技球8が入賞した場合には(S590:YES)、大当り抽選を行う(S620,S730,S740)とともに、大当り遊技を提供すると抽選されると(S920:YES)、「15R確変大当り」、「2R確変大当り」、及び「通常大当り」からなる複数の大当り遊技提供態様の中から1つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第2遊技状態抽選確率(本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ60%と40%となるように設定されているとともに、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率はそれぞれ90%と10%となるように設定されている)で決定する(S630,S910,S940,S990)。   When the game ball 8 wins the start winning opening 17 (S510: YES), a big hit lottery is performed (S540, S730, S740), and when a big hit game is provided (S920: YES) One big hit game providing mode is selected from a plurality of big hit game providing modes consisting of “15R probable big hit”, “2R probable big hit”, and “ordinary big hit”. Then, the probabilities determined to be probable big hits and normal big hits are set to be 60% and 40%, respectively, and the probabilities determined to be “15R probable big hits” and “2R probable big hits” are 70%, respectively. (S550, S910, S940, S990) and the game ball 8 wins at the start winning opening 18 (S590: YES), a jackpot lottery is performed (S620, S730, S740), and when a jackpot game is offered (S920: YES), “15R probability variable big hit”, “2R probability variable big hit”, and “ One jackpot game providing mode is selected from a plurality of jackpot game providing modes consisting of “normal jackpots”, and a preset second gaming state lottery probability (in this embodiment, the probability determined to be a promising jackpot and a normal jackpot is: Are set to be 60% and 40% respectively, and the probabilities determined to be “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” are set to be 90% and 10%, respectively) (S630, S910, S940, S990).

さらに、大当り抽選が行われる毎に、特別図柄および装飾図柄を遊技に連動して変動表示させ(S750,S760,S800)、大当り抽選によって大当り遊技を提供すると抽選された場合に(S920:YES)、予め設定された大当り図柄で特別図柄および装飾図柄を停止表示させる(S750,S800,S950,S1000,S1040)とともに、大当り遊技を提供しないと抽選された場合には(S920:NO)、予め設定されたハズレ図柄で特別図柄および装飾図柄を停止表示させる(S750,S800,S930)。そして、特別図柄および装飾図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、決定された大当り遊技提供態様で大当り遊技を提供する(S430)。   Furthermore, every time a big hit lottery is performed, special symbols and decorative symbols are displayed in a linked manner with the game (S750, S760, S800), and when a big hit lottery is provided by the big hit lottery (S920: YES) The special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed with the preset jackpot symbol (S750, S800, S950, S1000, S1040), and when the jackpot game is not offered (S920: NO), it is preset. The special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed by the lost pattern that has been made (S750, S800, S930). Then, after the special symbol and the decorative symbol are stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game is provided in the determined jackpot game providing mode (S430).

また、変動表示が行われている間、および大当り遊技が提供されている間に、始動入賞口17または始動入賞口18に遊技球8が入賞すると、入賞した遊技球8に基づく変動表示の実行を保留する(S530,S610)とともに、保留された変動表示のうち、始動入賞口18に入賞した遊技球8に基づく変動表示を、始動入賞口17に入賞した遊技球8に基づく変動表示よりも優先して実行させる(S710)。   Further, when the game ball 8 wins the start winning port 17 or the start winning port 18 while the variable display is being performed and the jackpot game is being provided, the variable display based on the winning game ball 8 is executed. Is held (S530, S610), and the variation display based on the game ball 8 won in the start winning opening 18 out of the variation display held is more than the variation display based on the game ball 8 won in the start winning opening 17. Prioritize execution (S710).

つまり、始動入賞口17への入賞による保留(以下、第1入賞保留ともいう)と、始動入賞口18への入賞による保留(以下、第2入賞保留ともいう)の両方がある場合には、始動入賞口18が始動入賞口17に優先して消化される。このため、第1入賞保留と第2入賞保留の両方がある場合には、大当り遊技を提供すると大当り抽選で決定されると、この大当り遊技の大当り遊技提供態様は、第1遊技状態抽選確率ではなく、第1遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第2遊技状態抽選確率での抽選で決定される。すなわち、第2入賞保留がなくなるまでに、始動入賞口18に遊技球8を入賞させることにより、第2遊技状態抽選確率での大当り遊技提供態様の抽選を継続させることができる。   That is, when there is both a hold due to winning at the start winning opening 17 (hereinafter also referred to as a first prize hold) and a hold due to winning at the start winning opening 18 (hereinafter also referred to as a second prize hold), The start winning opening 18 is digested in preference to the start winning opening 17. For this reason, when there are both the first prize hold and the second prize hold, if the jackpot lottery is determined to provide the jackpot game, the jackpot game provision mode of the jackpot game is determined by the first game state lottery probability. Rather, it is determined by lottery with the second game state lottery probability set so as to be more advantageous to the player than the first game state lottery probability. That is, the lottery of the big hit game providing mode with the second game state lottery probability can be continued by winning the game ball 8 at the start winning port 18 before the second winning hold is lost.

そして、始動入賞口18に入賞し且つ変動表示に供されていない遊技球8の数(第2特別図柄保留数)が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように変動表示を実行させる(S780)。   When a predetermined variable display extension condition corresponding to a small number of game balls 8 (second special symbol holding number) that has won the start winning opening 18 and is not used for the variable display is satisfied, the variable display is displayed. Compared to the case where the extension condition is not satisfied, the variable display is executed so that the time for executing the variable display is longer (S780).

このため、変動表示が実行される時間(変動表示時間)が延長されている間に、始動入賞口18へ遊技球8が入賞すると、その次の変動表示は第2入賞保留に基づくものとなる。したがって、第1入賞保留に基づく変動表示が実行されることを抑制することができる。すなわち、大当り遊技提供態様の抽選が第1遊技状態抽選確率で行われることを抑制することができる。   For this reason, if the game ball 8 wins the start winning opening 18 while the time for executing the variable display (variable display time) is extended, the next variable display is based on the second winning hold. . Therefore, it is possible to suppress execution of variable display based on the first winning hold. That is, it is possible to suppress the lottery in the big hit game providing mode from being performed with the first gaming state lottery probability.

そして、変動表示時間が延長されているときに、図柄表示装置21の表示画面において、変動表示の背景BGの色と、装飾図柄DPの一部の色と、特定表示領域SR内の図柄SRPの形状が変更された表示(以下、変動表示延長指示表示ともいう)が行われる(S785)。   When the variable display time is extended, on the display screen of the symbol display device 21, the color of the background BG of the variable display, the color of a part of the decorative symbol DP, and the symbol SRP in the specific display area SR are displayed. A display whose shape has been changed (hereinafter also referred to as a variable display extension instruction display) is performed (S785).

このため遊技機1によれば、遊技者は、何か原因があって変動表示時間が延長されたということを変動表示延長指示表示により知ることができ、不快感や違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   For this reason, according to the gaming machine 1, the player can know from the variable display extension instruction display that there is a cause and the variable display time is extended, and he / she feels uncomfortable or uncomfortable. Can be suppressed.

また、変動表示が大当り図柄で停止表示するものである場合には(S775:YES)、変動表示時間が延長されない。すなわち、変動表示延長条件が非成立である場合と同様の変動表示時間で変動表示が行われる。   Further, when the variable display is to stop display with the big hit symbol (S775: YES), the variable display time is not extended. That is, the variable display is performed with the same variable display time as when the variable display extension condition is not satisfied.

したがって、変動表示時間が長いから暫く遊技機1から離れていても大丈夫であると遊技者に思わせることがない。このため、遊技者が遊技機1から離れている間に大当り図柄で停止表示して大当り遊技の提供が開始されてしまうという遊技者にとって不利な状況の発生を抑制することができる。また、遊技者は、変動表示時間が延長されないことに違和感を抱き、大当りを予測することができる。   Therefore, since the fluctuation display time is long, the player does not feel that it is okay to stay away from the gaming machine 1 for a while. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an unfavorable situation for the player that the player is stopped and displayed with the big hit symbol while the player is away from the gaming machine 1 and the provision of the big hit game is started. In addition, the player can feel a sense of incongruity that the variable display time is not extended, and can predict a big hit.

そして、第2特別図柄保留数が多いことに対応する予め設定された延長終了条件が成立すると、S780の処理で延長させられた変動表示(以下、延長変動表示ともいう)の図柄を停止表示させる(S790)。   When a preset extension end condition corresponding to the large number of second special symbol reservations is satisfied, the symbol of the variation display (hereinafter, also referred to as “extended variation display”) extended in the process of S780 is stopped and displayed. (S790).

したがって遊技機1によれば、変動表示が延長されている間に始動入賞口18へ遊技球8が入賞して、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、一旦延長された変動表示が終了するまで遊技者を長時間待たせてしまうということがなくなる。これにより遊技者は、遊技機による遊技を円滑に行うことができる。   Therefore, according to the gaming machine 1, the game ball 8 won the start winning opening 18 while the variation display was extended, and the purpose of extending the variation display was achieved, but it was once extended. The player will not be kept waiting for a long time until the variable display is completed. Thus, the player can smoothly play a game using the gaming machine.

また延長終了条件には、第2特別図柄保留数が延長終了値K31(本実施形態では4)になったことであることが含まれる(S790)。これにより、第2特別図柄保留数が多くなった時点、すなわち変動表示が延長された目的が達成された時点で、延長変動表示を終了させることができる。このため、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、変動表示が終了するまで遊技者を待たせてしまうということがなくなる。   Further, the extension end condition includes that the second special symbol reservation number has reached the extension end value K31 (4 in the present embodiment) (S790). Accordingly, the extended variation display can be terminated when the second special symbol holding number increases, that is, when the purpose of extending the variation display is achieved. For this reason, the player is not caused to wait until the variable display is completed, even though the purpose of extending the variable display is achieved.

また延長終了条件には、操作ボタン15が操作されたことが含まれる(S790)。これにより、遊技者が操作ボタン15を操作することにより、延長変動表示を終了させることができる。すなわち、遊技者が所望するタイミングで延長変動表示を終了させることができる。このため、延長変動表示が終了するまで遊技者を待たせてしまうということがなくなる。   Further, the extension end condition includes the operation of the operation button 15 (S790). Thus, the extended variation display can be terminated when the player operates the operation button 15. That is, the extended variation display can be terminated at a timing desired by the player. For this reason, the player is not allowed to wait until the extended variation display ends.

また、始動入賞口17に遊技球8が入賞した場合と始動入賞口18に遊技球8が入賞した場合とのそれぞれについて、「15R確変大当り」及び「2R確変大当り」と決定される確率とが図柄表示装置21の表示領域DR1に表示される(S1210)。   In addition, for each of the case where the game ball 8 wins the start winning opening 17 and the case where the game ball 8 wins the start winning opening 18, there are probabilities determined as “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit”. It is displayed on the display area DR1 of the symbol display device 21 (S1210).

これにより、遊技機1で遊技者が遊技する前に遊技者が、第1遊技状態抽選確率および第2遊技状態抽選確率を知らない場合であっても、遊技者が遊技機1で遊技するときには、表示領域DR1の表示により、第1遊技状態抽選確率および第2遊技状態抽選確率を知ることができる。このため、第1遊技状態抽選確率および第2遊技状態抽選確率を遊技者が知らない状態、すなわち、始動入賞口17よりも始動入賞口18に遊技球8を入賞させたほうが有利であるということを遊技者が知らない状態で遊技を行ってしまうという状況の発生を抑制することができる。   As a result, even when the player does not know the first game state lottery probability and the second game state lottery probability before the player plays the game machine 1, even when the player plays the game machine 1, The first gaming state lottery probability and the second gaming state lottery probability can be known from the display in the display area DR1. For this reason, it is advantageous that the game ball 8 is won in the start winning opening 18 rather than the start winning opening 17 in a state where the player does not know the first gaming state lottery probability and the second gaming state lottery probability. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game is played in a state that the player does not know.

以上説明した実施形態において、始動入賞口17は本発明における第1始動入賞口、始動入賞口18は本発明における第2始動入賞口、S540,S550,S620,S630,S730,S740,S910,S940,S990の処理は本発明における大当り抽選手段、S750,S760,S800,S930,S950,S1000,S1040の処理は本発明における図柄表示手段、S430の処理は本発明における大当り遊技提供手段、S530,S610の処理は本発明における保留手段、S710の処理は本発明における保留優先手段、S780の処理は本発明における変動表示延長手段、S785,S1250,S1260の処理は本発明における延長報知手段、S775の処理は本発明における延長禁止手段、S790の処理は本発明における延長終了手段である。   In the embodiment described above, the start winning port 17 is the first starting winning port in the present invention, and the starting winning port 18 is the second starting winning port in the present invention, S540, S550, S620, S630, S730, S740, S910, S940. , S990 is the jackpot lottery means in the present invention, S750, S760, S800, S930, S950, S1000, S1040 is the symbol display means in the present invention, S430 is the jackpot game providing means in the present invention, S530, S610. The process of the present invention is the hold means, the process of S710 is the hold priority means of the present invention, the process of S780 is the variable display extension means of the present invention, the processes of S785, S1250, S1260 are the extension notification means of the present invention, the process of S775 Is the extension prohibiting means in the present invention, S79 The process is an extension termination means in the present invention.

また、第1特別図柄保留数は本発明における第1保留数、第2特別図柄保留数は本発明における第2保留数、延長終了値K31は本発明における延長終了判定値、操作ボタン15は本発明における被操作部、S1210の処理は本発明における情報報知手段である。   The first special symbol hold number is the first hold number in the present invention, the second special symbol hold number is the second hold number in the present invention, the extension end value K31 is the extension end determination value in the present invention, and the operation button 15 is the book The operated unit in the invention, the process of S1210, is information notifying means in the invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態においては、変動表示延長条件が成立すると変動表示時間が所定延長時間延長されるものを示した。しかし、延長終了条件が終了しない限りは変動表示を継続させるようにしてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above embodiment, the variable display time is extended by a predetermined extended time when the variable display extension condition is satisfied. However, as long as the extension end condition is not ended, the variable display may be continued.

また上記実施形態においては、図10(b)の表示領域DR2に示すように、変動表示が開始してからの時間が逐次カウントアップされる表示を行うものを示した。しかし、変動表示が終了するまでの時間を逐次カウントダウンしていく表示を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as shown in the display area DR2 of FIG. 10B, the display in which the time after the start of the variable display is sequentially counted up is performed. However, display may be performed in which the time until the end of the variable display is sequentially counted down.

また上記実施形態においては、変動表示時間が延長されているときに、図柄表示装置21の表示画面において、変動表示の背景BGの色と、装飾図柄DPの一部の色と、特定表示領域SR内の図柄SRPの形状が変更された表示(変動表示延長指示表示)が行われるものを示した。しかし、図柄表示装置21にキャラクタを表示する場合には、キャラクタの表示態様を変更するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the variable display time is extended, on the display screen of the symbol display device 21, the color of the background BG of the variable display, the partial color of the decorative symbol DP, and the specific display region SR. The display in which the shape of the symbol SRP inside is changed (variable display extension instruction display) is shown. However, when displaying a character on the symbol display device 21, the display mode of the character may be changed.

また上記実施形態においては、図10(b)の表示領域DR3に示すように、第2特別図柄保留数を増加させることを遊技者に促すメッセージを表示するものを示した。しかし、第2特別図柄保留数が減少中であることを示唆するメッセージを表示するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown to display area DR3 of FIG.10 (b), what displayed the message which prompts a player to increase the 2nd special symbol reservation number was shown. However, you may make it display the message which suggests that the 2nd special symbol reservation number is decreasing.

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、7a…遊技領域、8…遊技球、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…操作ボタン、17…始動入賞口、18…始動入賞口、19…普通電動役物、21…図柄表示装置、24…特別電動役物、25…大入賞口、31…特別図柄表示装置、33…特別図柄記憶表示装置、35…普通図柄始動ゲート、37…普通図柄表示装置、39…普通図柄記憶表示装置、41…主制御基板、42…演出制御基板、43…機能分離中継端子板、44…右図柄表示基板、45…左図柄表示基板、46…図柄用中継端子板、47…払出制御基板、48…外部端子板、49…盤用中継端子板、61…演出図柄制御基板、64…信号ケーブル、71…始動口1スイッチ、72…始動口2スイッチ、73…普通図柄作動ゲートスイッチ、74…カウントスイッチ、75…普通電動役物ソレノイド、76…大入賞口ソレノイド   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 7a ... Game area, 8 ... Game ball, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Operation button, 17 ... Starting prize opening, 18 ... Starting prize opening, 19 ... Normal electric accessory, 21 ... Design display device, 24 ... Special electric accessory, 25 ... Large winning entry, 31 ... Special symbol display device, 33 ... Special symbol memory display Device: 35 ... Normal symbol start gate, 37 ... Normal symbol display device, 39 ... Normal symbol memory display device, 41 ... Main control board, 42 ... Production control board, 43 ... Function separation relay terminal board, 44 ... Right symbol display board 45 ... Left symbol display board, 46 ... Relay terminal board for design, 47 ... Discharge control board, 48 ... External terminal board, 49 ... Relay terminal board for board, 61 ... Production design control board, 64 ... Signal cable, 71 ... Start port 1 switch, 72 ... Start port 2 switch, 73 Normal symbol operating gate switch, 74 ... count switch, 75 ... usually electric auditors products solenoid, 76 ... special winning opening solenoid

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤を備え、該遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機であって、
前記遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第1始動入賞口と、
前記遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、前記大当り遊技を提供すると抽選されると、前記大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の前記大当り遊技提供態様の中から1つの前記大当り遊技提供態様を、予め設定された第1遊技状態抽選確率で決定し、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞に基づいて、前記大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、前記大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の前記大当り遊技提供態様の中から1つの前記大当り遊技提供態様を、前記第1遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第2遊技状態抽選確率で決定する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段により前記大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記大当り遊技を提供すると前記大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記大当り遊技を提供しないと前記大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により前記図柄が前記大当り図柄で停止表示させられた後に、前記大当り抽選手段で決定された前記大当り遊技提供態様で、前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記図柄表示手段による変動表示が行われている間、および前記大当り遊技提供手段により前記大当り遊技が提供されている間に、前記第1始動入賞口または前記第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞した遊技球に基づく前記変動表示の前記図柄表示手段による実行を保留する保留手段と、
前記保留手段により実行を保留された前記変動表示のうち、前記第2始動入賞口に入賞した遊技球に基づく前記変動表示を、前記第1始動入賞口に入賞した遊技球に基づく前記変動表示よりも優先して、前記図柄表示手段に実行させる保留優先手段と、
前記第2始動入賞口に入賞し且つ前記図柄表示手段による前記変動表示に供されていない遊技球の数である第2保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、該変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、前記変動表示が実行される時間が長くなるように、前記図柄表示手段に前記変動表示を実行させる変動表示延長手段と、
前記変動表示延長手段が前記図柄表示手段に前記変動表示を実行させているときに、前記変動表示が実行される時間が長くなったことを示唆する報知である変動表示延長指示報知を行う延長報知手段と
備え、
前記変動表示延長指示報知は、
前記変動表示が開始してから終了するまでの間に、前記第2保留数が減少中であることを示唆するメッセージを前記変動表示が行われる表示画面に表示することである
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a game board in which a game area is formed, and providing a game to a player by firing a game ball in the game area,
A first start winning opening installed in the gaming area and for a game ball to win;
A second start winning opening installed in the gaming area and for winning a game ball;
When a game ball is won at the first start winning opening, a jackpot lottery for determining whether or not to provide a jackpot game advantageous to the player is performed based on the winning, and the jackpot game is provided. When the lottery is selected, the mode for providing the jackpot game is referred to as a mode for providing a jackpot game, and one mode for providing the jackpot game is selected from a plurality of modes for providing the jackpot game having different advantages for the player. 1 game state lottery probability is determined, and when a game ball wins the second start winning opening, based on the winning, a big hit lottery is performed to determine whether or not to provide the big hit game, When a lottery game is offered for lottery, the player may have one big hit game provision mode out of the plurality of big hit game provision modes rather than the first game state lottery probability. A jackpot lottery means for determining the second gaming state lottery probability is set to be,
Every time the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, the symbols are displayed in a linked manner with the game, and when the jackpot lottery game is provided, if the lottery lottery means, the preset jackpot symbols are set, If the jackpot game is not provided, a symbol display means for stopping and displaying the symbol with a preset lose symbol when the lottery is drawn by the jackpot lottery means,
A jackpot game providing means for providing the jackpot game in the jackpot game providing mode determined by the jackpot lottery means after the symbol is stopped and displayed by the symbol display means by the symbol display means;
While the variable display by the symbol display means is performed, and while the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, a game ball wins a prize at the first start winning opening or the second start winning opening. Then, a holding means for suspending execution by the symbol display means of the variation display based on the winning game ball,
Among the variation displays suspended by the holding means, the variation display based on the game ball won in the second start winning opening is represented by the variation display based on the game ball won in the first start winning opening. Priority holding means to be executed by the symbol display means,
When a preset variable display extension condition is established corresponding to a small second hold number that is the number of game balls that have won the second start winning opening and are not used for the variable display by the symbol display means , A variation display extension means for causing the symbol display means to execute the variation display so that the time during which the variation display is executed is longer than when the variation display extension condition is not satisfied,
When the variable display extension means causes the symbol display means to execute the variable display, an extended notification that performs a variable display extension instruction notification is a notification that suggests that the time during which the variable display is executed has become longer. and means,
The variable display extension instruction notification is
A message suggesting that the second pending number is decreasing is displayed on a display screen on which the variable display is performed between the start and end of the variable display. Gaming machine.
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