JP2013223529A5 - - Google Patents

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この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the gaming interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)または第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1および第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態など)とのいずれかの状態に変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第2状態から前記第1状態に変化する特別状態可変手段(例えば特別可変入賞球装置7A、7Bなど)と、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態において第1遊技価値(例えばラウンド遊技の実行回数を「3」または「16」とすることなど)を付与可能とし、該特定遊技状態の終了後に第2遊技価値(例えば確変状態に制御することなど)を付与可能とする制御を行う特定遊技状態制御手段(例えばステップS114〜S117の処理を実行するCPU103など)と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1可変状態(例えば開放状態または拡大開放状態など)と通過困難または通過不可能な第2可変状態(例えば閉鎖状態または通常開放状態など)とのいずれかの状態に変化可能な可変始動手段(例えば普通可変入賞球装置6Bなど)とを備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1遊技価値が付与される期待値が第1期待値であるとともに、前記第2遊技価値が付与される期待値が第2期待値である第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばステップS242にて変動特図が「第1特図」に対応して大当り種別が「第1大当りA」または「第1大当りB」に決定された後、ステップS305〜S308の処理を実行するCPU103など)と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1遊技価値が付与される期待値と前記第2遊技価値が付与される期待値とのうち、少なくとも一方の期待値が前記第1特定遊技状態とは異なる第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばステップS242にて変動特図が「第2特図」に対応して大当り種別が「第2大当りA」または「第2大当りB」に決定された後、ステップS305〜S308の処理を実行するCPU103など)とを含み、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1状態に変化した前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記第2遊技価値として通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御される確率が高い高確率状態(例えば確変状態など)に制御し(例えばステップS325〜S327、S363〜S365の処理を実行する部分など)、前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第1遊技領域(例えば左遊技領域2Aなど)と第2遊技領域(例えば右遊技領域2Bなど)とが設けられ、前記可変始動手段が前記第1可変状態に変化する頻度が前記通常遊技状態よりも高い高頻度状態(例えば高開放制御を伴う時短状態や高ベース状態など)に制御されているときに前記第1遊技領域に向けて発射された遊技媒体は、該高頻度状態に制御されているときに前記第2遊技領域に向けて発射された遊技媒体とは異なる確率で、前記第2始動領域を通過する(例えば右遊技領域2Bを通過した遊技球は、左遊技領域2Aを通過した遊技球よりも高い確率で第2始動入賞口を通過(進入)することなど)。
このような構成によれば、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第1遊技領域と第2遊技領域とで高頻度状態に制御されているときに第2始動領域を通過する確率が異なるところ、第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、特定遊技状態にて付与される第1遊技価値の期待値と、特定遊技状態の終了後に付与される第2遊技価値の期待値とについて、第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときと比べて、少なくとも一方の期待値が異なる。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a first start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A) or a second start area. Based on the fact that a game medium (for example, a game ball or the like) has passed through (for example, a second start prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B), a plurality of types of identification information (for example, special symbols or predetermined as a variable display displaying a result of the variable display unit (e.g., first and second special symbol display device 4A, etc. 4B and the image display device 5) to the identification information to derive the variable display was carried out display results decorations symbols, etc.) Specific gaming state (for example, jackpot gaming state, etc.) that is advantageous to the player when a specific display result obtained (for example, a special symbol that becomes a jackpot symbol or a finalized symbol of a jackpot combination) is derived A gaming machine to be controlled (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), which is provided in the gaming area and has a first state (for example, an open state) that is advantageous for the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous for the player And a special state variable means that changes from the second state to the first state when being controlled to the specific gaming state (for example, a special variable winning ball apparatus 7A, 7B and the like, and a pre-determining means for determining whether or not to control to the specific gaming state before the display result of the variable display of the identification information is derived (for example, a game control microcomputer that executes the process of step S239) 100 with the CPU103, etc.), the first gaming value before Symbol particular gaming state (e.g. the number of times of execution of the round game such as by a "3" or "16") of Specific game state control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S117) that performs control to enable the second game value (for example, control to the probability change state) after the specific game state has ended ), A first variable state in which the game medium can pass through the second start-up area (for example, an open state or an enlarged open state) and a second variable state in which it is difficult or impossible to pass (for example, a closed state or a normal open state) ) and a one of the states to change, variable starting means (for example, ordinary variable winning ball device 6B) of the previous SL specific gaming state control means to said first start region game media passes When the specific display result is derived as the display result of the variable display of the identification information based on, the expected value to which the first game value is given is the first expected value, The first specific gaming state control means for controlling to the first specific gaming state in which the expected value to which the second gaming value is given is the second expected value (for example, the variation special chart is changed to “first special chart” in step S242). Correspondingly, after the jackpot type is determined to be “first jackpot A” or “first jackpot B”, the CPU 103 that executes the processing of steps S305 to S308) and the game medium has passed through the second starting area. Among the expected value to which the first game value is given and the expected value to which the second game value is given when the specific display result is derived as a display result of variable display of identification information based on A second specific gaming state control means for controlling the at least one expected value to a second specific gaming state different from the first specific gaming state (for example, the variation special figure corresponds to the “second special figure” in step S242); The jackpot type is After being determined in the second jackpot A "or" second jackpot B "includes CPU103, etc.) and for executing the process of step S305~S308, in the first state when it is controlled to the specific game state High probability that the second game value is controlled to the specific game state as the second game value after the specific game state is finished based on the passing state of the game medium inside the changed special state variable means The first game in which the player can control the state (for example, the probability changing state) (for example, the part that executes the processes of steps S325 to S327 and S363 to S365), and the player can shoot the game medium separately. region (e.g., left, etc. playfield 2A) and the second game region (such as the right game area 2B) and are provided, said variable starting means will change in the first variable condition Game media are propelled toward the first game region when the frequency is the are usually controlled at a high frequency state higher than gaming state (e.g. high opening control such time reduction state and high base state with), said Passing through the second starting area with a different probability from the gaming medium launched toward the second gaming area when controlled to a high frequency state (for example, a game ball that has passed through the right gaming area 2B is Passing (entering) the second start winning opening with a higher probability than the game ball having passed through the left game area 2A).
According to such a configuration, there is a probability that the player will pass through the second start area when the first game area and the second game area in which the game medium can be fired separately are controlled in a high frequency state. When the specific display result is derived as the display result of the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the second starting area, the expected value of the first game value given in the specific game state If, for the expected value of the second gaming value to be applied after the end of the specific game state, specific display resulting variable display displaying a result of the identification information based on the first start-up region game media passes are derived Compared to when, at least one expected value is different . Thus, it is possible to improve the Yu technique interest.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記特別状態可変手段は、遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する第1特定領域(例えば下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Bなど)と、該第1特定領域とは異なり遊技媒体が通過しても前記高確率状態に制御しない第2特定領域(例えば上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Aなど)とを含み、前記特定遊技状態は、遊技媒体が少なくとも前記第1特定領域を通過可能となる特殊特定遊技状態(例えば大当り種別が「第1大当りA」、「第1大当りB」、「第2大当りA」、「第2大当りB」のそれぞれに対応した大当り遊技状態など)を含み、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段(例えば第1および第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記事前決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特殊特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS161の先読み予告決定処理やステップS546の先読み予告用設定処理に基づきステップS563の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを、さらに備え、前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データ(例えば特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が「通常状態」に対応したテーブルデータなど)を用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データ(例えば特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が「確変状態」に対応したテーブルデータなど)を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定し(例えばステップS239の処理にて図11(A)に示すような割合で特図表示結果を決定することなど)、前記始動時判定手段は、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特殊特定遊技状態に制御されるか否かを判定し(例えばステップS401A、S405の処理を実行した後に、ステップS406、S407の処理を実行することなど)、前記予告演出実行手段は、前記始動時判定手段により前記特殊特定遊技状態に制御される旨の判定がなされた後に、該判定結果に対応する前記特殊特定遊技状態の終了後における遊技状態が前記通常遊技状態または前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限してもよい(例えばステップS522の処理を実行した後にステップS504の処理が実行されるまで、ステップS512の処理を実行しないことなど)。
このような構成においては、特殊特定遊技状態に制御される旨の判定がなされた後に、その判定結果に対応する特殊特定遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態または高確率状態に制御されることが確定するまで、予告演出の実行が制限される。これにより、不確定な判定結果に基づく予告演出の実行を防止して演出内容の整合性を保つことで、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the special state variable means controls the high probability state by allowing the game medium to pass through a first specific area (for example, a lower grand prize) A special variable winning ball apparatus 7B that forms a mouth) and a second specific area that is not controlled to the high probability state even if a game medium passes unlike the first specific area (for example, a special that forms an upper prize winning mouth) The special game state includes a special special game state in which the game medium can pass at least the first specific area (for example, the big hit type is “first big hit A”, “first A big hit game state corresponding to each of "big hit B", "second big hit A", and "second big hit B"), even though the game medium passes through the first start area or the second start area. Not yet started Hold storage means for storing variable display hold storage information within a predetermined upper limit storage number range (for example, the first and second special figure hold storage units 151A and 151B), and before the determination by the prior determination means , Starting time determining means for determining whether or not the special specific gaming state is controlled based on the fact that the game medium has passed through the first starting area or the second starting area (for example, winning time fluctuation in step S212) Based on the determination result of the determination unit at the time of starting) and the start time determination means, and the possibility that the specific gaming state is entered before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started. A notice effect execution means for executing a notice effect for notice (for example, the process of step S563 based on the prefetch notice determination process in step S161 or the prefetch notice setting process in step S546). And the predetermining means includes a predetermined number of specific gaming states when the gaming state when variable display of identification information is started is not the high probability state. While the normal determination data including the determination value (for example, table data corresponding to the “normal state” in the game state in the special figure display result determination table) is used, the game state when the variable display of the identification information is started is Special determination data including more specific game state determination values than the predetermined number when in the high probability state (for example, table data in which the game state corresponds to “probability change state” in the special figure display result determination table) To determine whether or not to control to the specific gaming state (for example, determine the special figure display result at the rate shown in FIG. 11A in the process of step S239) The starting time determination means uses the normal determination data when the gaming state when the gaming medium passes through the first starting region or the second starting region is not the high probability state. When the game state when the game medium passes through the start area is the high probability state, it is determined whether or not the special specific game state is controlled using the special determination data (for example, step After executing the processing of S401A and S405, the processing of steps S406 and S407 is executed), and the notice effect execution means is determined to be controlled to the special specific gaming state by the start time determination means. After that, it is determined that the gaming state after the end of the special specific gaming state corresponding to the determination result is controlled to the normal gaming state or the high probability state. In the notice execution of the effect may be limited (up to processing in step S504 for example, after executing the processing of step S522 is executed, such as not to run the process in step S512).
In such a configuration, after it is determined that the special specific gaming state is controlled, the gaming state after the end of the special specific gaming state corresponding to the determination result is controlled to the normal gaming state or the high probability state. The execution of the notice effect is restricted until it is confirmed that Thereby, it is possible to improve the game entertainment by preventing the execution of the notice effect based on the indeterminate determination result and maintaining the consistency of the effect contents.

Claims (1)

遊技領域に設けられた第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第2状態から前記第1状態に変化する特別状態可変手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と
前記特定遊技状態において第1遊技価値を付与可能とし、該特定遊技状態の終了後に第2遊技価値を付与可能とする制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1可変状態と通過困難または通過不可能な第2可変状態とのいずれかの状態に変化可能な可変始動手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1遊技価値が付与される期待値が第1期待値であるとともに、前記第2遊技価値が付与される期待値が第2期待値である第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1遊技価値が付与される期待値と前記第2遊技価値が付与される期待値とのうち、少なくとも一方の期待値が前記第1特定遊技状態とは異なる第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段とを含み、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1状態に変化した前記特別状態可変手段の内部における遊技媒体の通過状況に基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記第2遊技価値として通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御される確率が高い高確率状態に制御し、
前記遊技領域には、遊技者が遊技媒体を打ち分けて発射可能な第1遊技領域と第2遊技領域とが設けられ、
前記可変始動手段が前記第1可変状態に変化する頻度が前記通常遊技状態よりも高い高頻度状態に制御されているときに前記第1遊技領域に向けて発射された遊技媒体は、該高頻度状態に制御されているときに前記第2遊技領域に向けて発射された遊技媒体とは異なる確率で、前記第2始動領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving a display result based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area provided in the game area A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived as a display result of variable display of identification information,
It is possible to change between a first state that is provided in the gaming area and is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the second state is controlled when the specific gaming state is controlled . Special state variable means for changing from a state to the first state;
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the display result of the variable display of identification information is derived ;
Specific game state control means for performing control so that the first game value can be given in the specific game state and the second game value can be given after the end of the specific game state;
Variable starting means capable of changing between a first variable state in which a game medium can pass through the second starting region and a second variable state in which passage is difficult or impossible to pass ;
The specific gaming state control means includes
When the specific display result is derived as the display result of the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the first start area, the expected value to which the first game value is given is the first expected value. And a first specific gaming state control means for controlling to a first specific gaming state in which an expected value to which the second gaming value is given is a second expected value;
When the specific display result is derived as the display result of the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the second start area, the expected value to which the first game value is given and the second game A second specific gaming state control means for controlling at least one of the expected values to which value is given to a second specific gaming state different from the first specific gaming state;
Based on the passing state of the game medium inside the special state variable means that has changed to the first state when being controlled to the specific game state, the normal game as the second game value after the end of the specific game state Control to a high probability state that has a higher probability of being controlled to the specific gaming state than the state,
The game area is provided with a first game area and a second game area in which a player can shoot game media separately.
When the variable starting means is controlled to a high-frequency state in which the frequency at which the variable starting means changes to the first variable state is controlled to be higher than that in the normal gaming state , Passing through the second starting area with a different probability than the gaming media fired towards the second gaming area when controlled to a state;
A gaming machine characterized by that.
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