JP6128706B2 - Game machine - Google Patents

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JP6128706B2 JP2015233172A JP2015233172A JP6128706B2 JP 6128706 B2 JP6128706 B2 JP 6128706B2 JP 2015233172 A JP2015233172 A JP 2015233172A JP 2015233172 A JP2015233172 A JP 2015233172A JP 6128706 B2 JP6128706 B2 JP 6128706B2
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葵 小林
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本発明は,特別遊技中に遊技球が特定領域を通過することによって高確率状態に移行し得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can shift to a high probability state when a game ball passes a specific area during a special game.

従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動口への入賞に基づいて識別情報(例えば特別図柄)を可変表示したあと、該可変表示の表示結果(特別図柄の停止図柄)を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当たり図柄)となったことに基づいて、大入賞口を開放する特別遊技(例えば大当たり遊技)を実行している。そして、該特別遊技の実行後の遊技状態を、通常状態または通常状態よりも特定表示結果が導出表示されやすい高確率状態に制御している。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, identification information (for example, a special symbol) is variably displayed based on a winning at a starting port, and then the display result of the variable display (a special symbol stop symbol) is derived and displayed. A special game (for example, a jackpot game) that opens the big winning opening is executed based on the result of the derived display being the specific display result (for example, the jackpot symbol). Then, the gaming state after execution of the special game is controlled to a normal state or a high probability state in which a specific display result is more easily derived and displayed than the normal state.

下記特許文献1には、この高確率状態への移行条件として、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過することを採用している遊技機が記載されている。この文献に記載されている遊技機では、特定領域は大入賞口を備える大入賞口装置の内部に設けられている。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that adopts that a game ball passes a specific area during execution of a special game as a condition for shifting to the high probability state. In the gaming machine described in this document, the specific area is provided inside a special prize opening device having a special prize opening.

一方、遊技機の中には、下記特許文献2に示されているように、大当たりの種類(識別情報の種類)に応じて特別遊技の実行後の遊技状態を高確率状態に移行させるもの、すなわち高確率状態への移行に特定領域への遊技球の通過を条件としていないものもある。そしてこの手の遊技機の中には、高確率状態に移行してもそのことを遊技者に明示しない(画像表示装置等を用いて高確率状態であることを示す演出をしない)場合があるものもある。この遊技者に明示されない高確率状態は、「潜伏確変」と呼ばれ、遊技者に明示される高確率状態と区別されている。この潜伏確変では、高確率状態にあるものの、通常状態であっても実行され得る演出を実行し、遊技者からは高確率状態であることがわからないように制御されていた。そのため、潜伏確変に制御され得る遊技機では、高確率状態かもしれないという期待感の伴う遊技興趣を提供できていた。   On the other hand, in the gaming machine, as shown in Patent Document 2 below, according to the type of jackpot (type of identification information), the gaming state after execution of the special game is shifted to a high probability state, In other words, there are cases where the transition to the high probability state is not conditional on the passing of a game ball to a specific area. And in this type of gaming machine, there is a case where even if it shifts to the high probability state, that fact is not clearly indicated to the player (the effect that shows that it is in the high probability state is not performed using an image display device or the like). There are also things. This high probability state that is not specified to the player is called “latency probability change”, and is distinguished from the high probability state that is specified to the player. In this latent probability change, although it is in a high probability state, an effect that can be executed even in a normal state is executed, and control is performed so that the player does not know that it is in a high probability state. Therefore, a gaming machine that can be controlled to change the latent probability has been able to provide a game entertainment with a sense of expectation that it may be in a high probability state.

特開2012−245348号公報JP 2012-245348 A 特開2013−78491号公報JP 2013-78491 A

しかしながら、上記した特定領域の通過に基づいて高確率状態に移行させる遊技機においては、現在の遊技状態が高確率状態か否かわからない状態をつくりだすことが難しかった。なぜなら、特定領域を通過した場合には必ず高確率状態に移行させているため、遊技球が特定領域を通過したかどうかを遊技者が注視していれば、高確率状態へ移行するか否かの判断ができてしまうからである。   However, in the gaming machine that shifts to the high probability state based on the passage of the specific area described above, it is difficult to create a state in which it is not known whether or not the current gaming state is a high probability state. Because if the player passes the specific area, it always shifts to the high probability state, so if the player is watching whether the game ball has passed the specific area, whether or not to shift to the high probability state This is because it can be judged.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、高確率状態に移行するか否か遊技者がわからない状態をつくりだすことにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to create a state in which the player does not know whether or not to shift to a high probability state in a gaming machine that can shift to a high probability state based on passage through a specific area.

本発明の遊技機は、
始動口と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段とを備えた始動入賞手段と、
大入賞口と、前記大入賞口を開閉する開閉部材と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段とを備えた特別可変入賞手段と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて大当たりの当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、非高確率状態または前記非高確率状態よりも前記大当たりに当選し易い高確率状態に制御する手段であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、前記特定領域への通過が可能な通過特別遊技の実行契機となる第1種類識別情報と、前記特定領域への通過が困難又は不可能な非通過特別遊技の実行契機となる第2種類識別情報とが含まれており、
前記遊技状態制御手段は、前記通過特別遊技後の遊技状態を、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには高確率状態に制御する一方、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには非高確率状態に制御するものであり、
前記通過特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その通過の時に通過報知を実行せず、その通過後から当該通過特別遊技の終了までの間の所定のタイミングで、予め定められた成功態様と失敗態様がある成否演出のうちの成功態様の成否演出を実行してから、前記高確率状態への移行を示唆する高確移行示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A start winning means comprising a start opening and a start winning detection means for detecting a winning of a game ball in the start opening;
A special winning opening, an opening / closing member that opens and closes the special winning opening, a specific area through which the game ball that has passed through the special winning opening can pass, and a specific area passage detection means that detects passage of the gaming ball to the specific area A special variable winning means comprising:
A winning / nothing determination means capable of determining whether or not the jackpot is based on winning detection by the starting winning detection means;
Identification information display means for displaying identification information indicating a determination result by the success / failure determination means;
Special game execution means for executing a special game for operating the opening / closing member when the identification information stopped and displayed by the identification information display means is predetermined specific identification information;
A means for controlling the game state after the special game executed by the special game executing means to a non-high probability state or a high probability state that is easier to win the jackpot than the non-high probability state, A gaming machine that can be controlled to the high probability state based on the passage detection by the detection means, but does not control the high probability state without being based on the passage detection by the specific region passage detection means. In
The specific identification information that can be stopped and displayed by the identification information display means includes first type identification information that triggers execution of a special passing game that can pass through the specific area, and it is difficult to pass through the specific area. And second type identification information that triggers the execution of impossible non-passing special games,
The gaming state control means controls the gaming state after the passing special game to a high probability state when the passing detection is performed by the specific area passing detecting means during execution of the passing special game. When there is no passage detection by the specific region passage detection means during the execution of, is controlled to a non-high probability state,
When the game ball passes through the specific area in the passing special game, the passing notification is not executed at the time of the passing, and is determined in advance at a predetermined timing between the passing and the end of the passing special game. An execution execution means capable of executing a high-accuracy transition suggestion effect that suggests a transition to the high probability state after executing a success / failure effect of a success mode out of success / failure effects with a given success mode and failure mode; It is characterized by being.

本発明によれば,特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、高確率状態に移行するか否か遊技者がわからない状態をつくりだすことができる。   According to the present invention, in a gaming machine that can shift to a high probability state based on the passage of a specific area, it is possible to create a state in which the player does not know whether or not to shift to a high probability state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. V通過に関する報知態様を示す図であり、(A)は第1のV通過報知態様を示し、(B)は第2のV通過報知態様を示し、(C)はV通過を報知しない非報知態様を示している。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect regarding V passing, (A) shows the 1st V passing alerting | reporting aspect, (B) shows the 2nd V passing alerting | reporting aspect, (C) is a non-notification which does not alert | report V passing. An embodiment is shown. 演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the value of a production mode and mode status. 変更例に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the game machine which concerns on the example of a change.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図4参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 4). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図2参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 2), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small win, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect variable display effect using the effect symbols as described above, the image display device 7 performs a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (one of special games), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. Displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図2参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 2) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   Below the first start port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (second start winning port) 21 is provided. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 3). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open. That is, when the movable member 23 is closed, the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first big prize device (first special variable prize device) 31 having a first big prize port 30 is provided to the right of the first start port 20 in the game area 3. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 3). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。   In addition, a second grand prize device (second special variable prize device) 36 having a second grand prize port 35 is provided above the first grand prize port 30 in the game area 3 and in the lower right part of the center decorative body 10. Is provided. The second grand prize winning device 36 includes a blade member (opening / closing member) 37, and opens and closes the second grand prize winning opening 35 by the operation of the blade member 37. The blade member 37 is driven by a second large prize winning solenoid 38 (see FIG. 3). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the blade member 37 is open. The second grand prize winning device 36 is formed with a specific area 39 through which a game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 can pass. In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。   A gate 28 through which a game ball can pass is provided to the right of the center decorative body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙う。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙う。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, aim to win the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is aimed to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second start port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報、特定表示結果、すなわち大当たり図柄や小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information, specific display result, that is, a jackpot symbol or a small bonus symbol), the first one is displayed in an open pattern corresponding to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed. A special game (a jackpot game or a jackpot game) is performed to open the jackpot 30 or the second jackpot 35. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small winning symbol, a small winning symbol in which the fifth and sixth LEDs from the left are lit, such as “••••••••”, is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図3参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図3参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図3参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the win are stored in a special figure storage unit. 85 (see FIG. 3). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 3), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 3) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (ordinary winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図2参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 2), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a lost symbol in which only the right LED is lit, such as “● ○”, is displayed. Note that the lost symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図3参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 3). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図3及び図4に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図3及び図4に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of game state, and effects that are executed as the game progresses A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a normal area. A prize opening sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材(開閉部材)37を駆動するものである。   Also, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the blade member (opening / closing member) 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図4に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)は、後述のステップS4304(図42)にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Light emission pattern data for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (also referred to as data for determining on / off, light emission color, etc., lamp data) is created in step S4304 (FIG. 42) described later. . The effect control microcomputer 91 controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 in accordance with the created light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)は、後述のステップS4203(図41)にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Operation pattern data (also referred to as drive data) for determining the operation mode of the decorative movable body 15 is created in step S4203 (FIG. 41) described later. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the decorative movable body 15 according to the generated operation pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞装置31又は第2大入賞装置36を作動させて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を「大当たり遊技」と言い、小当たりに当選して実行される特別遊技を「小当たり遊技」と言う。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “out of place”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the big win or the small win is won, the first big prize winning device 31 or the second big prize winning device 36 is operated in an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed, and the first big winning prize opening 30 or the second A “special game” for opening the special prize opening 35 is executed. A special game executed by winning a jackpot is called a “big hit game”, and a special game executed by winning a jackpot is called a “small jackpot game”.

大当たりには複数の種別がある。図5に示すように大当たりの種別としては、「15R(ラウンド)特定大当たり」、「15R通常大当たり」、および「2R特定大当たり」がある。「15R特定大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当たりである。「15R通常大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な大当たり(すなわち特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当たり)である。「2R特定大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当たりである。   There are several types of jackpots. As shown in FIG. 5, the types of jackpots include “15R (round) specific jackpot”, “15R normal jackpot”, and “2R specific jackpot”. “15R specific jackpot” is the number of times of opening (number of rounds) of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is 15, and the game ball to the specific area 39 during the big hit game It is a big hit that opens the second big prize winning device 36 in such a manner that can pass. “15R normal jackpot” is the number of times (number of rounds) of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is fifteen, and the game ball to the specific area 39 during the big hit game Is a jackpot that cannot pass (that is, a jackpot that does not open the second winning device 36 in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39). “2R specific jackpot” is the number of times (number of rounds) the grand prize winning opening (the first big winning prize opening 30 or the second big winning prize opening 35) is opened, and the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. It is a big hit that opens the second big prize winning device 36 in such a manner that can pass.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記の15R特定大当たり又は2R特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、15R通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above 15R specific jackpot or 2R specific jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. . On the other hand, when the 15R normal jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during execution of the jackpot game, so the game state after the jackpot game is a normal state (described later) Non-high probability state).

一方小当たりは、見かけ上2R特定大当たりと同じ開放パターンで大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる当たりである。すなわち小当たりでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかし、特定領域39への遊技球の通過があっても小当たり遊技の実行後の遊技状態を小当たり遊技の実行前から変化させない。そのため、小当たり遊技の実行前の遊技状態が通常状態であれば、小当たり遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R特定大当たりと小当たりとは大入賞口の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者はどちらに当選したのかわからない。そのため、2R大当たりとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、その後の遊技状態が高確率状態に移行しているのか否かは不明となる。また、小当たりとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、その後の遊技状態が通常状態のままか否かは不明となる。その結果、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行するという興趣性を遊技者に提供できることとなる。なお、小当たりにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わない。また、大当たりにおいては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, the jackpot is a chance to open the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) with the same opening pattern as the 2R specific jackpot. That is, in the small hit, the second big winning device 36 is opened in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39. However, even if a game ball passes through the specific area 39, the game state after the small hit game is not changed from before the small hit game is executed. Therefore, if the game state before the small hit game is in the normal state, the game state after the small hit game is also in the normal state. From the player's point of view, the 2R specific jackpot and the jackpot cannot be distinguished from each other even by looking at the opening pattern of the big prize opening. In other words, the player does not know which is won. Therefore, even if a game ball is passed to the specific area 39 during the special game as 2R jackpot, it is unclear whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. Even if the game ball is passed to the specific area 39 during the special game as a small hit, it is unclear whether or not the subsequent game state remains in the normal state. As a result, it is possible to provide the player with the interest of proceeding with the game with the expectation that it may be in a high probability state. In addition, in the small hit, the number of times of opening the big winning opening is not called the number of rounds. In addition, in the case of a jackpot, there may be a round in which a big winning opening is opened a plurality of times during one round.

より具体的には、本形態のパチンコ遊技機1における各大当たりおよび小当たり当選時の大入賞口の開放パターンは、図5のようになっている。すなわち、15R特定大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R特定図柄1が停止表示された場合、第2特別図柄表示器41bに特図2_15R特定図柄1が停止表示された場合)には、1R〜14Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放し、15Rは第2大入賞口35を最大13秒開放させる。この当たりでは、15R目における第2大入賞口35の開放時間が13秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることがたやすくなっている。   More specifically, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the opening pattern of the big winning opening at the time of winning each jackpot and small win is as shown in FIG. That is, when the 15R specific jackpot is won (when the special symbol 1_15R specific symbol 1 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, the special symbol 2_15R specific symbol 1 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. 1R to 14R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds, and 15R opens the second big prize opening 35 for a maximum of 13 seconds. At this time, since the opening time of the second big prize opening 35 at the 15th R is 13 seconds, it is easy to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

また、15R通常大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R通常図柄2が停止表示された場合)には、1R〜14Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放し、15Rは第2大入賞口35を最大0.3秒開放させる。この当たりでは、15R目における第2大入賞口35の開放時間が0.3秒と極めて短いため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることは不可能となっている。   In addition, when the 15R normal jackpot is won (when the special figure 1_15R normal symbol 2 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 1R to 14R. 15R opens the second big prize opening 35 for a maximum of 0.3 seconds. At this time, since the opening time of the second grand prize winning opening 35 at the 15th R is as short as 0.3 seconds, it is impossible to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

なお、第2大入賞装置36は、その内部に特定領域39への遊技球の通過を阻止するシャッター部材を有しているものであってもよい。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。なおシャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R通常大当たりにおいて第2大入賞口35が開放する15R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。このようにすれば、万が一0.3秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R通常大当たりにおける15R中の第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。なお、15R特定大当たり等において特定領域39への遊技球の通過をさせたいときには、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、後述するV有効期間(第1期間)と同期してシャッター部材を第2の状態に制御し、V無効期間(第2期間)と同期してシャッター部材を第1の状態に制御すればよい。   Note that the second big prize winning device 36 may have a shutter member that prevents the game ball from passing into the specific area 39 inside thereof. That is, when the second grand prize-winning device 36 includes a shutter member and the shutter member is in the first state that prevents the game ball from passing into the specific area 39, the game ball that won the second big prize opening 35 is in the specific area. When the non-specific area that is not 39 is passed and the shutter member is in the second state that allows the game ball to pass to the specific area 39, the game ball that won the second big prize opening 35 is not the non-specific area. You may comprise so that the specific area | region 39 may be passed. The solenoid that drives the shutter member is connected to the main control board 80. When such a shutter member is provided, the shutter member may be controlled to the first state to close the specific area 39 during the 15R when the second big prize opening 35 is opened in the 15R normal big hit. In this way, even if a game ball enters the second big prize opening 35 during an extremely short time of 10 seconds, it is surely prevented from passing the game ball to the specific area 39. Can do. In addition, even if the maximum opening time of the second big prize opening 35 in 15R in 15R normal jackpot is set to a length that allows the game ball to enter sufficiently (for example, 28 seconds), the game ball to the specific area 39 Can be prevented. In addition, when it is desired to pass the game ball to the specific area 39 in the 15R specific big hit or the like, the shutter member may be controlled to the second state while the second big winning opening 35 is opened. That is, if the shutter member is controlled to the second state in synchronization with a V effective period (first period) described later, and the shutter member is controlled to the first state in synchronization with the V invalid period (second period). Good.

また図5に示すように、2R特定大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_2R特定図柄3が停止表示された場合)には、1R目は第1大入賞口30を最大0.3秒開放し、2R目は第2大入賞口35を最大1.5秒開放させる。この当たりでは、2R目における第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入賞させることは十分に可能である。またこの2R特定大当たりは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、15Rの大当たりのように多くの賞球を望めるものではない。すなわち他の大当たりに比してほとんど賞球の獲得できない大当たりである。   Also, as shown in FIG. 5, when the 2R specific jackpot is won (when the special figure 1_2R specific symbol 3 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the 1R-th first prize opening 30 is displayed. A maximum of 0.3 seconds is opened, and the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 1.5 seconds for the 2R. At this time, since the opening time of the second big prize opening 35 at the 2R is 1.5 seconds, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the round. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second grand prize opening 35 is 1.5 seconds, it is sufficiently possible to make the game ball win the second big prize opening 35. In addition, the 2R specific jackpot cannot be expected to have as many prize balls as the 15R jackpot because the total opening time of the winning prize opening is as short as 1.8 seconds. In other words, it is a jackpot where almost no prize ball can be obtained compared to other jackpots.

また、小当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_小当たり図柄4が停止表示された場合、第2特別図柄表示器41bに特図2_小当たり図柄4が停止表示された場合)には、まず第1大入賞口30を最大0.3秒開放し、次に第2大入賞口35を最大1.5秒開放させる。すなわち、2R特定大当たりと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当たりにおいても、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当たり遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当たりは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R特定大当たりと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当たりは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典のないものとなっている。   Also, when winning a small hit (when the special symbol 1_small hit symbol 4 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, the special symbol 2_small hit symbol 4 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. 1), the first big prize opening 30 is first opened for a maximum of 0.3 seconds, and then the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 1.5 seconds. That is, the big winning opening is opened with the same opening pattern as the 2R specific jackpot. Even in this small hit, since the opening time of the second big winning opening 35 is 1.5 seconds, it is possible to pass the game ball to the specific area 39. However, as described above, even if there is a passage to the specific area 39, there is no change in the gaming state before and after the small hit game. In addition, since the total opening time of the big winning opening is as short as 1.8 seconds, this small hit cannot expect as many prize balls as the 2R specific big win. In other words, the small hits have no special benefits for the player, both in terms of game state transition and prize balls.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R特定大当たりが40%、15R通常大当たりが40%、2R特定大当たりが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R特定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となった第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ず15R特定大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 40% for the 15R specific jackpot, 40% for the 15R regular jackpot, and 20% for the 2R specific jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are all 15R specific jackpots. That is, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 21 which is made possible to enter by executing electric support control described later, a 15R specific big win is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than the big win lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery to be performed (the second special symbol lottery) is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図6(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot and the jackpot are made based on the “big hit random number”, and the lottery for the winning jackpot type is made based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 6A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 629. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の演出図柄8R,8Lが同じ図柄で停止され、変動中の中演出図柄8Cがさらにこれらと同じ図柄で停止すれば3つの演出図柄のゾロ目となる状態(「7↓7」の状態)である。すなわち、2つの演出図柄が同じ図柄で停止され、残り一つの演出図柄が変動中の状態である。なお、この場合の演出図柄の停止には、表示画面7a内で多少揺れているような表示も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect symbol variation display effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. For example, if the left and right effect symbols 8R and 8L are stopped at the same symbol, and the changing medium effect symbol 8C is further stopped at the same symbol, the state of becoming a three-stage effect symbol (“ 7 ↓ 7 "). That is, two effect symbols are stopped at the same symbol, and the remaining one effect symbol is changing. Note that the stop of the effect symbol in this case includes a display that is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図7(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄(大当たり図柄としての特定の図柄の組み合わせ)となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal state (see FIG. 7A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) is larger than that when the special symbol display 41 is not activated. As a specific combination of symbols).

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図8参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 8). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図7(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(特定の図柄の組み合わせ)となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 7D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 is a normal hit symbol (a combination of specific symbols), compared to when the normal symbol display 42 is not activated. ) Becomes higher.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図7(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 7E). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state (see FIG. 9). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 9). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、15R特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(例えば140回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the gaming state after the special game by winning the 15R specific jackpot is a high probability state, a short time state and a high base state if the specific area 39 is passed during the jackpot game. (Electric support control state) (see FIG. 5). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, 140 times) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. Note that the high-accuracy and high-basis end condition may be until the next big hit win.

また、15R通常大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過はなされないので、通常状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である(図5参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the special game by winning the 15R normal jackpot is not passed through the specific area 39 during the jackpot game, so the normal state (non-high probability state, that is, the low probability state), short time state and high It is a base state (refer FIG. 5). This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、2R特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(例えば140回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確低ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。この高確低ベース状態は、本形態では高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって不明な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜確遊技状態」である。これに対して上記の高確高ベース状態は、本形態では高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。   In addition, the game state after the special game by winning the 2R specific jackpot is a high probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state) if the specific area 39 is passed during the jackpot game. (See FIG. 5). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate low base state”. The high probability low base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, 140 times) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. The end condition for the high probability low base state may be until the next big hit win. In this embodiment, the high probability low base state is a state in which it is latent that the state is a high probability state, that is, a state in which it is unknown to the player that the state is a high probability state. That is, the high probability low base state is a so-called “latent probability gaming state”. On the other hand, the high-accuracy and high-base state is a state that is clear to the player that it is a high-probability state in this embodiment. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset, and the like are performed. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAM84の所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM 84 of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図11に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、大当たり判定の結果としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 11, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. To do. Examples of the command output here include information regarding the gaming state, the symbol as a result of the jackpot determination, the variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図3参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signals detected by 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 3) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、保留球数処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), starting port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), specific area sensor detection processing (S107), hold A ball number process (S108) and a power-off monitoring process (S109) are executed. Thereafter, other processing (S110) not deeply related to the present invention is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図12に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S208, but if a game ball has won the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S204). If the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S208, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「1」を加算したアドレス)を指す。より具体的には、現在の特図2保留球数が「0」の場合には、それに「1」を加算した特図2保留球数1に対応する第2特図保留記憶部85bのアドレス空間に取得した乱数値群を格納し、現在の特図2保留球数が1の場合には特図2保留球数2に対応する第2特図保留記憶部85bのアドレス空間に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the jackpot type random number counter value stored in the update value storage area (not shown) of the RAM 84 (see FIG. 3). (Label-TRND-AS), Reach random number counter value (Label-TRND-RC) and Fluctuation pattern random number counter value (Label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 6A is acquired). ), And the obtained random number value is stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit 85b. Note that the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 is, for example, an address next to the address storing the acquired random number related to the number of reserved balls in the special figure 2 (for example, the current special figure 2 reserved ball). This is an address obtained by adding “1” to the address storing the acquired random number related to the number of balls. More specifically, when the current special figure 2 reserved ball number is “0”, the address of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the special figure 2 reserved ball number 1 obtained by adding “1” thereto. The random number group acquired in the space is stored, and when the current special figure 2 reserved ball number is 1, the random number acquired in the address space of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the special figure 2 reserved ball number 2 Stores a group of numbers.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S209でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S210)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S208). . If no game ball is won at the first starting port 20 (NO at S208), the process is completed. If a game ball is won at the first starting port 20 (YES at S208), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (S209). ). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S209), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S209), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S210).

続いて特図1関係乱数取得処理(S211)を行う。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S211) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S211), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM 84 (see FIG. 3). Value (label-TRND-A), jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) ( That is, the random number group shown in FIG. 6A is acquired), and the acquired random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図13に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、普通図柄保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「1」を加算したアドレス)を指す。より具体的には、現在の普通図柄保留球数が「0」の場合にはそれに「1」を加算した普通図柄保留球数1に対応する普図保留記憶部86のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が1の場合には普通図柄保留球数2に対応する普図保留記憶部86のアドレス空間に取得乱数値を格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 13, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol holding balls (the number of normal figure holdings, more specifically, the value of a counter for counting the number of holdings of normal drawing provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H, FIG. 6B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM 84 (see FIG. 3) is stored. The acquired random number value is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reservation balls in the general symbol reservation storage unit 86 of the RAM 84. In addition, the address space according to the number of normal symbol reserved balls is, for example, the address next to the address storing the acquisition random number related to the current number of normal symbol reserved balls (for example, the acquisition related to the current number of normal symbol reserved balls) This is an address obtained by adding “1” to an address storing a random number). More specifically, if the current number of reserved symbols of normal symbols is “0”, “1” is added to it, and the acquired random number value is stored in the address space of the normal symbol storage unit 86 corresponding to the number of normal symbols reserved balls 1 And the acquired random number value is stored in the address space of the general symbol holding storage unit 86 corresponding to the normal symbol holding ball number 2 when the current normal symbol holding ball number is 1.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S601), the normal symbol standby process (S602) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S601). , YES in S603), normal symbol variation processing (S604) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (both NO in S601 and S603, YES in S605), normal symbol confirmation processing (S606 When the “normal operation status” is “4” (NO in all of S601, S603, and S605), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図15に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 15, in the normal symbol waiting process (S602), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process is performed (S702).

[普通図柄当たり判定処理]図16に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図7(D))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値なし)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 16, in the normal symbol determination processing (S702), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H) stored in the general symbol storage unit 86 is read. (S801). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 7D) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S803). If it is in the short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on the table for the short-time state (the hit determination values are “1” to “240”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 7D (S804). ). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, in the non-time-short state, it is determined whether or not it is a hit based on the table for non-time-short state (no hit determination value) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 7D (S805). ). If the result of the hit determination (S804, S805) is “losing”, the process ends. If it is “win”, the normal hit flag is turned on (S806) and the process ends.

普通図柄待機処理(図15)では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図7(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、「ハズレ」である場合はハズレ図柄(「●○」)である。   In the normal symbol standby process (FIG. 15), the normal symbol variation pattern selection process is performed (S703) after the normal symbol hit determination process (S702). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 7 (E), if the gaming state is a short time state, the normal symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. The symbols that are stopped and displayed (derived display) as a result of the normal symbol variable display (variable display) by the normal symbol display 42 are the normal winning symbols (“XX” when the result of the normal symbol lottery is “win”. ”, ○: lit, ●: off), and“ lost ”is a lost symbol (“ ● ○ ”).

[普通図柄乱数シフト処理]普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S704)を実行する。図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S704)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S901)。次いで、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S902)。そして、普図保留記憶部86における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S903)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。   [Normal Symbol Random Number Shift Processing] Normal symbol random number shift processing (S704) is executed after normal symbol variation pattern selection processing (S703). As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S704), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S901). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position (S902). Then, the address space that is the storage location of the highest-order reserved storage in the general-purpose storage unit 86 is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth general-purpose storage is cleared to 0 ( S903), the process ends. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

普通図柄待機処理(図15)では、普通図柄乱数シフト処理(S704)に次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S705)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   In the normal symbol standby process (FIG. 15), the normal symbol variation start process is performed (S705) after the normal symbol random number shift process (S704). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄変動中処理]図18に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S1001). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol variation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or lost symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S1004), this processing is finished.

[普通図柄確定処理]図19に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがONでなければ(S1101でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1006)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1103)。時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL2に示すように、一回当たり2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー22の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「3」をセットする。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S606), it is first determined whether or not the normal hit flag is ON (S1101). If the normal hit flag is not ON (NO in S1101), the normal operation status is set to “1” (S1006), and this process ends. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1101), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S1102). If it is in the time-short state, the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S1103). The open pattern in the short-time state is an open pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times as shown in the electric chew release TBL2 in FIG. Accordingly, “3” is set in the electric chew release counter that counts the number of times the electric chew 22 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。非時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL1に示すように、一回当たり0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットし(S1105)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S1102), the open pattern in the non-time-short state is set as the open pattern of the electric Chu 22 (S1104). The open pattern in the non-time-short state is an open pattern in which an open for 0.2 seconds is performed once, as indicated by an electric chew release TBL1 in FIG. Accordingly, “1” is set in the electric chew release counter. Then, following the setting of the release pattern (S1103, S1104), the normal operation status is set to “4” (S1105), and this process ends.

[普通電動役物処理]図20に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 20, in the normal electric power object processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 22 has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させる(S1204)。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1206)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the second start port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S1202). If not open (NO in S1202), it is determined whether or not it is time to open the second start port 21 (S1203). If not, the process ends. (S1204). On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1202), it is determined whether or not the time for closing the second start port 21 has been reached (that is, a predetermined open time after the second start port 21 is opened). (S1205), if not reached, the process is terminated, and if reached, the second start port 21 is closed (closed) (S1206).

そして第2始動口21の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー22の開放(可動部材23の開放)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば電チュー22の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing of the second start port 21 (S1206), the value of the electric chew opening counter is decremented by 1 (S1207), and it is determined whether or not the value of the electric chew opening counter is “0” (S1208). If it is not “0” (NO in S1208), the process is finished as it is to open the electric chew 22 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1208), a normal winning end process for ending the auxiliary game is performed (S1209), and the normal winning end flag is set and the process is ended (S1210). The electric chew release counter is “0” when the electric chew 22 is opened (opening of the movable member 23) three times during the time-shortening state, and the electric chew 22 is opened during the non-time-shorting state. Once done, it will be “0”.

これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、ステップS1103又はS1104にてセットされた回数の電チュー22の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1211)、普通当たりフラグをOFFし(S1212)、普通動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S1213)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。   On the other hand, if the normal hit end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), the opening operation of the electric chute 22 for the number of times set in step S1103 or S1104 has ended. Is turned OFF (S1211), the normal hit flag is turned OFF (S1212), the normal operation status is set to “1”, and the process is ended (S1213). As a result, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S602) is executed again as the normal operation process (FIG. 14).

[特別動作処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 21, the processes related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) are divided into five stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S1301, S1303, and S1305, YES in S1307), the special electric accessory processing 1 (S1308) as a jackpot game is performed. When the “special operation status” is “5” (S1301, S1303, S1305, S1307 are all NO), special electric accessory processing 2 (S1309) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1406)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1406でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)とする処理中であるか否かを判定し(S1411)、そうであれば(S1411でYES)処理を終え、そうでなければ(S1411でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1412)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 22, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1406). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1406), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1411), and if so (YES in S1411), the processing is completed. If this is the case (NO in S1411), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1412).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、特図2乱数シフト処理(S1404)、特図2変動開始処理(S1405)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶のみ1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1407)、特図1変動パターン選択処理(S1408)、特図1乱数シフト処理(S1409)、特図1変動開始処理(S1410)をこの順に行う。このように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている(図7(B))。なお第2特図保留を第1特図保留に優先して消化せず、第2特図保留および第1特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。   In step S1401, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1401), that is, if there is one or more random number counter value groups acquired due to winning at the second starting port 21. Performs a special figure 2 big hit determination process (S1402), a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), a special figure 2 random number shift process (S1404), and a special figure 2 fluctuation start process (S1405) described in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1406), that is, due to winning in the first starting port 20. When there is only one or more stored random number counter value groups acquired in this way, special figure 1 big hit determination process (S1407), special figure 1 variation pattern selection process (S1408), special figure 1 random number shift process (S1409), which will be described later. The special figure 1 fluctuation start processing (S1410) is performed in this order. As described above, in the present embodiment, the change display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (in the case of YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the jackpot having a large profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 7B). Note that the second special figure hold may not be digested in preference to the first special figure hold, but may be digested according to the winning order from the second special figure hold and the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理]図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)ではまず、判定値として、RAM84の第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1501)。次に、大当たり判定テーブル(図7(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常状態であれば、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち通常状態用のテーブル(大当たり判定値が「3」および「397」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1509)。高確率状態用のテーブルでは、大当たり判定値は、「3」,「53」,「113」,「173」,「227」,「281」,「337」,「397」,「449」,「503」である。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process] As shown in FIG. 23, in the special figure 2 big hit determination process (S1402), first, as a determination value, the lowermost area (that is, the second area of the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84). The jackpot random number counter value (label-TRND-A) stored in the RAM area corresponding to the first special figure hold is read (S1501). Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not in a high probability state (NO in S1503), that is, if it is in a normal state, tables for a normal state (a jackpot determination value is “3” and “397” in the jackpot determination table (FIG. 7A)). ) To determine whether or not it is a big hit (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), it is determined whether or not it is a big hit based on a table for a high probability state in the jackpot determination table (FIG. 7A) (S1509). In the table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ 503 ".

大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図7(B)に示す大当たり種別判定テーブルのうち特図2用のテーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1505)。なお、特図2の抽選にて当たる大当たりは、全て15R特定大当たりである(図7(B))。大当たり種別を判定(S1505)した後は、大当たりフラグをONして(S1506)処理を終える。なお、大当たりフラグには、大当たりの種別が15R特定大当たり又は15R通常大当たりであった場合にONする長当たりフラグと、2R特定大当たりであった場合にONする短当たりフラグとがある。   If the result of the jackpot judgment (S1504, S1509) is “big jackpot”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS) is read out, and for the special figure 2 in the jackpot type judgment table shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1505). In addition, all the big hits in the lottery in the special figure 2 are 15R specific big hits (FIG. 7B). After determining the jackpot type (S1505), the jackpot flag is turned on (S1506) and the process is terminated. The jackpot flag includes a long hit flag that is turned on when the jackpot type is a 15R specific jackpot or a 15R normal jackpot, and a short hit flag that is turned on when the jackpot flag is 2R specific jackpot.

一方、大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1507,S1510)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、小当たり判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A))。そして、小当たりでもなければ(S1507でNO又はS1510でNO)そのまま処理を終え、小当たりであれば(S1507でYES又はS1510でYES)、小当たりフラグをONして(S1508,S1511)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1509) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1507, S1510). That is, it is determined whether or not the big hit random number counter value (label-TRND-A) matches any of the small hit determination values “101” to “105” (FIG. 7A). If it is not a small hit (NO in S1507 or NO in S1510), the process is finished as it is, and if it is a small hit (YES in S1507 or YES in S1510), the small hit flag is turned on (S1508, S1511). Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

[特図2変動パターン選択処理]特別図柄待機処理(図22)では、特図2大当たり判定処理(S1402)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1403)。図24および図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当たりフラグがONか否かを判定し(S1602)、ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本形態では、非時短状態中大当たりテーブルは、大当たりが長当たりか短当たりかによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当たりには15R特定大当たり(長当たりの一つ)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当たりの箇所となり、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。なお、非時短状態中大当たりテーブルは、長当たり用と短当たり用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当たりテーブルについても同様である。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1403) after the special figure 2 big hit determination process (S1402). As shown in FIG. 24 and FIG. 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1601). If it is not in the short-time state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time-short state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the table (the portion corresponding to the non-time-saving state and jackpot in the variation pattern table shown in FIG. 8) (S1603). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the present embodiment, the non-time-short state medium jackpot table is also divided according to whether the jackpot is a long hit or a short hit. However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, the big prize winning in the lottery of the special figure 2 has only a 15R specific big prize (one per long). Accordingly, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. In addition, the non-time-short state medium jackpot table may not be divided into a long hit and a short hit. The same applies to the short-time state medium jackpot table described later.

一方、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1604)。そして、小当たりフラグがONであれば(S1604でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、本形態では必ず変動パターンP4が選択される。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1604). If the small hit flag is ON (YES in S1604), the fluctuation pattern is referred to by referring to the non-short-time state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 8). A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1605). Specifically, in this embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当たりフラグがONでなければ(S1604でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。図7(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the small hit flag is not ON (NO in S1604), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1606). As shown in FIG. 7C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。本形態では、変動パターンP5又はP6が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach-achieved random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the loss table with reach during the non-time-short state (the variation pattern shown in FIG. 8) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach in the table (S1607). In this embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本形態では、変動パターンP7又はP8が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, a reach-less loss table during the non-time-short state (the variation pattern table shown in FIG. 8) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the loss without reach) (S1608). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In this embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中のテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、大当たりであれば図8の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照し、小当たりであれば図8の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照し、リーチ有りハズレであれば図8の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照し、リーチ無しハズレであれば図8の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 25, the variation pattern table to be referred to is the table in the short-time state (the variation pattern table shown in FIG. 8). The process (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the portion corresponding to the short-time state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 8 and if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. Based on the variation pattern random number counter value, refer to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 8 and to the portion corresponding to loss without reach in the time-short state in FIG. To select the variation pattern.

なお、時短状態中の変動パターンテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たりのうち長当たりに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 8), the shortening variation function according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “2”. Work when ~ 4. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, when a long win is won among the big wins, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table in the non-time-short state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理(S1616)を行ってこの処理を終える。なお、その他の処理(S1616)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the other processing (S1616) shown in FIG. 24 is performed to finish this processing. In other processing (S1616), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 84. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S101).

[特図2乱数シフト処理]図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1404)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1701)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1702)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1703)、この処理を終える。   [Special Figure 2 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1404), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1701). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) is shifted (S1702). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit 85b, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure hold is cleared to 0 (S1703). Finish the process.

特図2乱数シフト処理(S1404)を実行した後は、図22の特図2変動開始処理(S1405)を実行する。特図2変動開始処理(S1405)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1404), the special figure 2 fluctuation start process (S1405) of FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1405), the special operation status is set to “2”, and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol.

図22の特別図柄待機処理(S1302)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)には、特図1大当たり判定処理(S1407)、特図1変動パターン選択処理(S1408)、特図1乱数シフト処理(S1409)、特図1変動開始設定(S1410)をこの順に行う。   In the special symbol stand-by process (S1302) of FIG. 22, when the special figure 2 holding ball number is “0” and the special figure 1 holding ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1406). The special figure 1 big hit determination process (S1407), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1408), the special figure 1 random number shift process (S1409), and the special figure 1 fluctuation start setting (S1410) are performed in this order.

[特図1大当たり判定処理]図27に示すように、特図1大当たり判定処理(S1407)では、図23に示した特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の流れで処理(S1801〜S1811)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。   [Special Figure 1 Big Hit Judgment Processing] As shown in FIG. 27, the special figure 1 big hit judgment process (S1407) is performed in the same flow (S1801 to S1811) as the special figure 2 big hit judgment process (S1402) shown in FIG. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、ステップS1801では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またステップS1805における大当たりの種別判定では、15R特定大当たり、15R通常大当たり、および2R特定大当たりのいずれとも判定される可能性がある(図7(B))。図7(B)の特図1の欄に示すように、各大当たりの振分率は、15R特定大当たりが40%、15R通常大当たりが40%、2R特定大当たりが20%となっている。この大当たりの種別判定で15R特定大当たり又は15R通常大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして長当たりフラグをONする。一方、2R特定大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして短当たりフラグをONする。   However, since this process is related to the special figure 1, in step S1801, the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation). The jackpot random number counter value (label-TRND-A) stored in is read. In the jackpot type determination in step S1805, there is a possibility that any of 15R specific jackpot, 15R normal jackpot, and 2R specific jackpot may be determined (FIG. 7B). As shown in the special figure 1 column of FIG. 7B, the distribution ratio for each jackpot is 40% for the 15R specific jackpot, 40% for the 15R regular jackpot, and 20% for the 2R specified jackpot. If it is determined that the jackpot type is determined to be 15R specific jackpot or 15R normal jackpot, the long hit flag is turned ON as a jackpot flag in step S1806. On the other hand, if it is determined that the 2R specific big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in step S1806.

[特図1変動パターン選択処理]図28および図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1408)では、図24および図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1901〜S1920)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] As shown in FIGS. 28 and 29, the special figure 1 variation pattern selection process (S1408) includes the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. Processing (S1901 to S1920) is performed in the same flow. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、ステップS1902(図28)でYESの場合(すなわち大当たりフラグがONの場合)には、さらに当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)であるか否かを判定する(S1903)。そして15R大当たりである場合には(S1903でYES)、非時短状態中15R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1904)。具体的には、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。   However, since this process is related to Special Figure 1, if YES in Step S1902 (FIG. 28) (that is, if the jackpot flag is ON), the winning jackpot type is 15R jackpot (15R specific jackpot or It is determined whether or not any one of 15R normal jackpots (S1903). If it is a 15R jackpot (YES in S1903), refer to the 15R jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and the long-time portion of the variation pattern table shown in FIG. 8), and change pattern random numbers A variation pattern is selected based on the counter value (label-TRND-T1) (S1904). Specifically, the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 is selected.

一方ステップS1903において15R大当たりでないと判定した場合(S1903でNO)、即ち2R特定大当たりである場合には、非時短状態中2R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1905)。具体的には、変動パターンP3が選択される。   On the other hand, if it is determined in step S1903 that it is not a 15R jackpot (NO in S1903), that is, if it is a 2R specific jackpot, a 2R jackpot table in the non-time-short state (non-time-short state and short-hit in the variation pattern table shown in FIG. 8). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1905). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、ステップS1911(図29)でYESの場合(すなわち大当たりフラグがONの場合)にも、さらに当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)であるか否かを判定する(S1912)。そして15R大当たりである場合には(S1912でYES)、時短状態中15R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1913)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。   Further, in this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in step S1911 (FIG. 29) (that is, when the jackpot flag is ON), the winning jackpot type is 15R jackpot (15R specific jackpot or 15R normal) It is determined whether the jackpot is one of the jackpots (S1912). If it is a 15R jackpot (YES in S1912), refer to the 15R jackpot table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and the long-term portion of the variation pattern table shown in FIG. 8), and change pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1913). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P11 is selected.

一方ステップS1912において15R大当たりでないと判定した場合(S1912でNO)、即ち2R特定大当たりである場合には、時短状態中2R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1914)。具体的には、変動パターンP12が選択される。   On the other hand, if it is determined in step S1912 that it is not a 15R jackpot (NO in S1912), that is, if it is a 2R specific jackpot, the 2R jackpot table in the short-time state (corresponds to the short-time and short-hit in the variation pattern table shown in FIG. 8) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1914). Specifically, the variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1904,S1905,S1907,S1909,S1910,S1913,S1914,S1916,S1918,S1919)を行った後は、その他の処理(S1920、図28)を行ってこの処理を終える。その他の処理(S1920)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   In this special figure 1 variation pattern selection processing, after performing variation pattern selection (S1904, S1905, S1907, S1909, S1910, S1913, S1914, S1916, S1918, S1919), other processing (S1920, FIG. 28) To finish this process. In other processing (S1920), a change pattern designation command corresponding to the selected change pattern is set in the output buffer of the RAM 84. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S101).

[特図1乱数シフト処理]図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1409)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S2001)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S2003)、この処理を終える。   [Special Figure 1 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1409), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S2001). Next, the storage location of various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted to the lower level (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation is cleared to 0 (S2003). Finish the process.

特図1乱数シフト処理(S1409)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1410)を実行する。特図2変動開始処理(S1410)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift process (S1409) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1410) of FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1410), the special operation status is set to “2”, and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(図22のステップS1403又はS1408で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図8参照)が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1408 in FIG. 22). It is determined whether or not (see FIG. 8) has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S2101でYES)、変動停止コマンドをセットする(S2102)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S2103)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2104)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2105)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2106)。ステップS2103又はS2105の判定結果がNOであれば、ステップS2107に進む。なお、本パチンコ遊技機1はいわゆるST機であり、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「140」にセットされるようになっている。この点については後述する。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S2101), a variation stop command is set (S2102). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2103). If it is ON, the value of the probability variation counter that counts the number of special symbol changes executed during the high probability state is decremented by 1 (S2104), and the probability variation is determined. It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2105). If “0”, the probability variation flag is turned off (S2106). If the determination result of step S2103 or S2105 is NO, the process proceeds to step S2107. The pachinko gaming machine 1 is a so-called ST machine, and the value of the probability variation counter is set to “140” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2107)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2108)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2109)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2110)。ステップS2107又はS2109の判定結果がNOであれば、ステップS2111に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2107). If it is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2108) It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2109). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2110). If the determination result of step S2107 or S2109 is NO, the process proceeds to step S2111.

続いて、特別動作ステータスを「3」にセットする(S2111)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S2112)、この処理を終える。   Subsequently, the special operation status is set to “3” (S2111). Then, after performing other processing such as stopping the variation display of the special symbol at the display result (big hit symbol, small hit symbol, or lose symbol) according to the determination result of the big hit random number and the big hit type random number (S2112) Finish this process.

[特別図柄確定処理]図32に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たりフラグがONであれば(S2201でYES)、続いて当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)か否かを判定する(S2202)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation processing (S1306), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2201). If the jackpot flag is ON (YES in S2201), it is subsequently determined whether the winning jackpot type is 15R jackpot (either 15R specific jackpot or 15R normal jackpot) (S2202).

そして15R大当たりであれば(すなわち長当たりフラグがONであれば)、大当たり遊技中に実行したラウンド(1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R特定大当たりであれば15R特定大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットし、15R通常大当たりであれば15R通常大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2203)。   And if it is 15R jackpot (that is, if the long hit flag is ON), the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game (one round is from opening to closing of the big prize opening) As well as being set to “15”, as an opening pattern of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36), if the 15R specific big win, the release pattern for the 15R specific big win (see FIG. 5). If it is a 15R normal jackpot, a 15R normal jackpot release pattern (see FIG. 5) is set (S2203).

15R特定大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンドから14ラウンドまでは第1大入賞口30を最大28秒間開放し、15ラウンドは第2大入賞口35を最大13秒間開放する開放パターンである。一方、15R通常大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンドから14ラウンドまでは第1大入賞口30を最大28秒間開放し、15ラウンドは第2大入賞口35を最大0.3秒間開放する開放パターンである。   As shown in FIG. 5, the opening pattern for the 15R specific jackpot is that the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from the first round to the 14th round, and the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 13 seconds for the 15th round. It is an opening pattern that opens. On the other hand, as shown in FIG. 5, the 15R normal jackpot opening pattern is that the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from the first round to the 14th round, and the second big prize opening 35 is maximized for the 15th round. It is an opening pattern that opens for 0.3 seconds.

すなわち、15R通常大当たり用の開放パターンは、15R特定大当たり用の開放パターンと比べて最終ラウンド(15R)の開放態様が異なる。つまり、15R特定大当たりでは、15R目に第2大入賞口35が13秒開放するため、15R中に第2大入賞口35へ遊技球が容易に入賞する。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。これに対して、15R通常大当たりでは、15R目に第2大入賞口35が0.3秒しか開放しない。そのため、15R中に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することはまずない。従って、15R通常大当たりの実行中に、遊技球が特定領域39を通過することはない。   That is, the opening pattern for the 15R normal jackpot differs from the opening pattern for the 15R specific jackpot in the opening mode of the final round (15R). That is, at the 15R specific big hit, the second big prize opening 35 is opened for 13 seconds at the 15th R, so that the game ball easily wins the second big prize opening 35 during the 15R. The game balls that have won the second grand prize opening 35 always pass the specific area 39. On the other hand, in the case of 15R normal jackpot, the second big prize opening 35 is opened only for 0.3 seconds at 15R. Therefore, it is unlikely that a game ball will win the second big prize opening 35 during 15R. Accordingly, the game ball does not pass through the specific area 39 during execution of the 15R normal jackpot.

ステップS2202において15R大当たりでなければ(すなわち短当たりフラグがONであれば)、当選した大当たりは2R特定大当たりであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R特定大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2204)。   In step S2202, if the 15R jackpot is not set (that is, if the short hit flag is ON), the winning jackpot is the 2R specific jackpot, so the value of the round counter is set to “2” and the winning device (first 1 As an opening pattern of the big winning device 31 and the second big winning device 36), an opening pattern (see FIG. 5) for 2R specific big hit is set (S2204).

2R特定大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンド目は第1大入賞口30を極短時間(0.3秒間)開放し、2ラウンド目は第2大入賞口35を最大1.5秒間開放する開放パターンである。第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あれば、遊技球が第2大入賞口35へ入賞することは十分に可能である。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。   As shown in FIG. 5, the 2R specific jackpot opening pattern is that the first round winning opening 30 is opened for a very short time (0.3 seconds) in the first round, and the second winning prize opening 35 in the second round. Is an open pattern that opens for up to 1.5 seconds. If the opening time of the second big prize opening 35 is 1.5 seconds, the game ball can sufficiently win the second big prize opening 35. The game balls that have won the second grand prize opening 35 always pass the specific area 39.

ステップS2203又はS2204の処理を終えたら、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2205)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S2206)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2207)。   When the processing of step S2203 or S2204 is completed, a jackpot opening command is set to start a jackpot game (S2205), a jackpot game opening is started (S2206), and the special operation status is set to “4”. (S2207).

また、ステップS2201において大当たりフラグがONでなければ(S2201でNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2208)。小当たりフラグがONであれば(S2208でYES)、小当たり遊技中における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2209)。   If the big hit flag is not ON in step S2201 (NO in S2201), it is determined whether the small hit flag is ON (S2208). If the small hit flag is ON (YES in S2208), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the large winning opening (the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35) is released during the small hit game. Is set to “2”, and an opening pattern for small hits (see FIG. 5) is set as an opening pattern of the winning devices (first winning device 31 and second winning device 36) (S2209).

小当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、開放1回目は第1大入賞口30を極短時間(0.3秒間)開放し、開放2回目は第2大入賞口35を最大1.5秒間開放する開放パターンである。すなわち小当たり用の開放パターンは、2R特定大当たり用の開放パターンと同一(ラウンド数という点では小当たりでの開放をラウンドと言わないので異なるが、遊技者から見える第1大入賞装置31および第2大入賞装置36の動きは同じ)である。従って遊技者は、開放パターンを見ても、小当たり遊技が実行されているのか、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行されているのか区別することができない。   As shown in FIG. 5, the opening pattern for small hits opens the first grand prize opening 30 for a very short time (0.3 seconds) at the first opening and the second big prize opening 35 at the second opening. It is an open pattern that opens for a maximum of 1.5 seconds. That is, the opening pattern for small hits is the same as the opening pattern for 2R specific jackpots (the number of rounds is different because the opening at the small hits is not called a round, but the first big winning device 31 and the first one that can be seen by the player) The movement of the two major winning devices 36 is the same). Therefore, even if the player sees the opening pattern, the player cannot distinguish whether the small hit game is being executed or whether the big hit game as the 2R specific big win is being executed.

この小当たりにおいても、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、遊技球が第2大入賞口35へ入賞することは十分に可能である。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。   Even in this small hit, since the opening time of the second grand prize opening 35 is 1.5 seconds, it is sufficiently possible for the game ball to win the second big prize opening 35. The game balls that have won the second grand prize opening 35 always pass the specific area 39.

ステップS2209の処理を終えたら、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2210)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S2211)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S2212)。なお、ステップS2208において小当たりフラグがONでなければ(S2208でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える。   When the processing of step S2209 is completed, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S2210), the small hit game opening is started (S2211), and the special operation status is set to “5”. (S2212). If the small hit flag is not ON in step S2208 (NO in S2208), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to “1” and the process ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]図33に示すように、特別電動役物処理1(S1308)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2301)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2302)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2303)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Special Electric Charging Object Processing 1 (Large Bonus Game)] As shown in FIG. 33, in the special electric character processing 1 (S1308), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2301). The flag is turned off (S2302). Further, it is determined whether or not the hour / hour flag is ON (S2303), and if it is ON, the hour / hour flag is turned OFF (S2304). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2305)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2305). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the winning jackpot game has ended.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2305でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2306)。開放中でなければ(S2306でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2307)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2305), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2306). If it is not open (NO in S2306), it is determined whether or not it is time to open the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), that is, the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether it is time to start the round, or whether it is time to start the next round after the interval time between rounds has elapsed (S2307).

ステップS2307の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2307の判定結果がYESであれば、ラウンドカウンタの値が「1」か否か、すなわち次回の開放が最終ラウンドになるか否かを判定する(S2308)。最終ラウンドにならない場合(S2308でNO)はステップS2310に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン(図5参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、最終ラウンドになる場合(S2308でYES)はV有効期間設定処理(S2309)を行ってからステップS2310に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン(図5参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。   If the decision result in the step S2307 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2307 is YES, it is judged whether or not the value of the round counter is “1”, that is, whether or not the next release is the final round (S2308). If the final round is not reached (NO in S2308), the process proceeds to step S2310, and the first big prize opening 30 is opened according to an opening pattern (see FIG. 5) corresponding to the type of jackpot. On the other hand, if it is the final round (YES in S2308), after performing the V valid period setting process (S2309), the process proceeds to step S2310, and the second winning prize opening according to the opening pattern (see FIG. 5) according to the type of jackpot 35 is opened.

V有効期間設定処理(S2309)では、最終ラウンド(15R大当たりであれば第15ラウンド、2R大当たりであれば第2ラウンド)における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(小当たり中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図36)のステップS2601〜S2603参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。   In the V validity period setting process (S2309), the second grand prize opening 35 is being opened and the second big prize opening 35 is closed in the final round (the 15th round if the 15R jackpot is the 2nd round if the 2R jackpot is the 2nd round). The subsequent several seconds are set as a period (corresponding to the first period) for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid. In this embodiment, a period other than this (including a time when a small hit or special game is not executed) is set to a period (corresponding to the second period) in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid. doing. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 36) described later). (Refer to steps S2601 to S2603), and determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected. It is.

すなわち、後述の特定領域センサ検出処理(図36)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 36), which will be described later, the V flag is turned ON only when a V passage (passing of a game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V invalid The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process (FIG. 34 described later)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

また、15R特定大当たりや2R特定大当たりにおいて最終ラウンド中のV通過があれば、その後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当たり中にV通過があっても、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。   In addition, if there is a V pass during the final round in the 15R specific jackpot or 2R specific jackpot, the subsequent gaming state is set to a high probability state. If the gaming state is the normal state, the gaming state after the small hit game is not shifted to the high probability state.

なお、V有効期間設定処理(S2309)において、15R大当たりであっても15R通常大当たりである場合には、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定しない、すなわち無効と判定する期間(第2期間)に設定するようにしてもよい。15R通常大当たりとしての大当たり遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.3秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入賞することはないが、第2期間に設定しておけば、万が一入賞した場合でもVフラグをONにしてしまうことがないからである。   In the V effective period setting process (S2309), if the 15R big hit is a 15R normal big hit, it is not set as a period (first period) in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid. That is, you may make it set to the period (2nd period) determined to be invalid. In the jackpot game as the 15R normal jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is set to an extremely short time of 0.3 seconds, so the game ball will not win the second big prize opening 35, This is because if the second period is set, the V flag will not be turned ON even if a prize is won.

ステップS2306において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2306でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり10個)に達しているか否かを判定する(S2311)。規定入賞個数に達していなければ(S2311でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2312)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2312でNO)、処理を終える。   In step S2306, if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2306), the number of prizes received in the big prize opening in the round is the prescribed maximum number of prizes ( In this embodiment, it is determined whether or not the number has reached 10 per round (S2311). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2311), whether or not the time for closing the big winning opening has been reached (that is, whether or not the predetermined opening time (see FIG. 5) has elapsed since the opening of the big winning opening. Is determined (S2312). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2312), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2311でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2312でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2313)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2314)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2315)。「0」でなければ(S2315でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2311) or when the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2312), that is, either of the two round end conditions is satisfied. If there is, the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (blocked) (S2313). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2314), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2315). If it is not “0” (NO in S2315), the process is terminated to start the next round.

一方「0」であれば(S2315でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2316)、大当たりのエンディングを開始する(S2317)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2318)。なおラウンドカウンタは、長当たり(15R大当たり)であれば大入賞口の開放が15回なされると「0」になり、短当たり(2R大当たり)であれば大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2315), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2316), and the jackpot ending is started (S2317). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2318). If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is opened 15 times, and if it is short (2R big win), the big prize opening will be opened twice. And “0”.

またステップS2305において大当たり終了フラグがONであれば(S2305でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2319)、エンディング時間が経過していなければ(S2319でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2319でYES)、大当たり終了フラグをOFFした後(S2320)、後述の遊技状態設定処理(S2321)を行う。そして、大当たりフラグをOFFし(S2322)、特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2323)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2305 (YES in S2305), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2319), and the ending time has passed. If not (NO in S2319), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2319), after the jackpot end flag is turned off (S2320), a game state setting process (S2321) described later is performed. Then, the jackpot flag is turned off (S2322), the special operation status is set to “1”, and the process is terminated (S2323). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 21).

[遊技状態設定処理]図34に示すように、遊技状態設定処理(S2321)ではまず、今回実行した大当たり遊技が15R通常大当たりか否か判定する(S2401)。なお、大当たり種別に関する情報については、大当たり種別判定(図23のS1505又は図27のS1805)の後に、RAM84に設けた大当たり種別バッファに格納してある。ステップS2401の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2402)、時短カウンタに「100」をセットして(S2403)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2321), it is first determined whether or not the big hit game executed this time is a 15R normal big hit (S2401). Note that the information on the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 after the jackpot type determination (S1505 in FIG. 23 or S1805 in FIG. 27). If the decision result in the step S2401 is YES, the time reduction flag is turned ON (S2402), the time reduction counter is set to “100” (S2403), and the processing is ended. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

これに対して、ステップS2401の判定結果がNOであれば、続いてVフラグがONであるか否かを判定する(S2404)。なおVフラグは後述の特定領域センサ検出処理(図36)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2404でYES)、確変フラグをONするとともに(S2405)、確変カウンタに「140」をセットする(S2406)。その後、VフラグをOFFして(S2407)、ステップS2408に進む。一方、VフラグがOFFであれば(S2404でNO)、確変フラグをONすることなく、ステップS2408に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。   On the other hand, if the decision result in the step S2401 is NO, it is subsequently decided whether or not the V flag is ON (S2404). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 36) described later. If the V flag is ON (YES in S2404), the probability variation flag is turned ON (S2405), and “140” is set to the probability variation counter (S2406). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2407), and the process proceeds to step S2408. On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2404), the process proceeds to step S2408 without turning on the probability variation flag. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to a high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process.

ステップS2408では、今回実行した大当たり遊技が15R特定大当たりか否か判定する。そして、15R特定大当たりでなければ、すなわち2R特定大当たりであれば(S2408でNO)、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過があれば、高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が140回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   In step S2408, it is determined whether the jackpot game executed this time is a 15R specific jackpot. If it is not the 15R specific jackpot, that is, if it is the 2R specific jackpot (NO in S2408), the processing is finished as it is. As a result, if the game state after the current jackpot game is V-passed during the V valid period of the jackpot game, a high probability state, a non-time-short state, and a low base state (that is, a high probability low base state) are obtained. This highly accurate and low base state is ended when either of the special symbol variable display is performed 140 times or the next jackpot is won.

一方、15R特定大当たりであれば(S2408でYES)、時短フラグをONするとともに(S2409)、時短カウンタに「140」をセットして(S2410)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過があれば、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になり、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過がなければ、非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。これらの高確高ベース状態及び低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が140回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。なお、15R特定大当たりでV有効期間中のV通過がない場合には、低確低ベース状態に制御するようにしてもよい。   On the other hand, if it is the 15R specific big hit (YES in S2408), the hour / hour flag is turned ON (S2409), “140” is set in the hour / hour counter (S2410), and the process is terminated. As a result, if the game state after this jackpot game is V passing during the V validity period of the jackpot game, it becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate base state), If there is no V passing during the V effective period of the jackpot game, the non-high probability state, the short time state, and the high base state (that is, the low probability high base state). The high-accuracy base state and the low-accuracy base state are terminated when the special symbol variable display is performed 140 times or the next jackpot is won. In addition, when there is no V passing during the V effective period at the 15R specific big hit, the low-probability and low-base state may be controlled.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]図35に示すように、特別電動役物処理2(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、当選した小当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 2 (Small Bonus Game)] As shown in FIG. 35, in the special electric character processing 2 (S1309), it is first determined whether or not the small hitting end flag is ON (S2501). The small win end flag is a flag indicating that the opening of all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has ended in the winning small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2501でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。   If the small win end flag is not ON (NO in S2501), whether or not the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big winning device is being opened). ) Is determined (S2502). If it is not open (NO in S2502), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), that is, the opening time of the small hit has passed. It is determined whether or not the time for starting the first opening has been reached, or the time for the interval between the multiple times of opening has elapsed and the time for starting the next opening has been reached (S2503).

ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たり用開放カウンタの値が「1」か否か、すなわち次回の開放が最後の開放になるか否かを判定する(S2504)。最後の開放(本形態では2回目の開放)にならない場合(S2504でNO)はステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン(図5参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、最後の開放になる場合(S2504でYES)はV無効期間設定処理(S2505)を行ってからステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン(図5参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。   If the decision result in the step S2503 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2503 is YES, it is judged whether or not the value of the small hit release counter is “1”, that is, whether or not the next release is the last release (S2504). If it is not the last opening (the second opening in this embodiment) (NO in S2504), the process proceeds to step S2506, and the first big winning opening 30 is opened according to the small opening opening pattern (see FIG. 5). On the other hand, if it is the last opening (YES in S2504), the V invalid period setting process (S2505) is performed, and then the process proceeds to step S2506, and the second big prize opening 35 is set according to the small hit opening pattern (see FIG. 5). Let open.

V無効期間設定処理(S2505)では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定する。本形態では上記のV有効期間設定処理(S2309)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間としている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(RAM84に設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。なおVタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当たり中にV通過があっても、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。なお、本形態では上記のV有効期間設定処理(S2309)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、ステップS2504及びS2505の処理を省略してもよい。但し、処理の確実性のためには実行することが望ましい。   In the V invalid period setting process (S2505), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalidated for a few seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the small hit game. The determination period is set (corresponding to the second period). In this embodiment, a period other than the period set as the valid period in the V valid period setting process (S2309) is set as an invalid period. Therefore, in this V invalid period setting process, it is confirmed whether it is not the valid period, that is, whether it is set to the invalid period. Specifically, it is confirmed whether or not the V timer (provided in the RAM 84) that measures the elapse of the V effective period by countdown is set to “0” (that is, the state without the effective period). If the V timer is not “0”, the V timer is set to “0”. The V timer may be set to “0”, that is, set to a state without an effective period, without confirming whether the V timer is “0” or not. Thus, even if there is a V passage during the small hit, if the gaming state before the small hit game is the normal state, the gaming state after the small hit game is not shifted to the high probability state. In the present embodiment, since the period other than the period set as the valid period in the V valid period setting process (S2309) is an invalid period, the processes in steps S2504 and S2505 may be omitted. However, it is desirable to execute for certainty of processing.

ステップS2502において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2502でYES)、1回の開放中における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2507)。規定入賞個数に達していなければ(S2507でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2508)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2508でNO)、処理を終える。   If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is being opened in step S2502 (YES in S2502), the number of winning prizes in the big prize opening during one opening is defined. It is determined whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been reached (S2507). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2507), whether or not the time for closing the big winning opening has been reached (that is, whether or not the predetermined opening time (see FIG. 5) has elapsed since the opening of the big winning opening) (S2508). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2508), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2507でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2508でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2509)。そして、小当たり用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2510)、小当たり用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2511)。「0」でなければ(S2511でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2507) or when the opening time of the big winning opening has elapsed (YES in S2508), the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second winning opening) The big prize opening 35) is closed (blocked) (S2509). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2510), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2511). If it is not “0” (NO in S2511), the processing is ended as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2511でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2512)、小当たりのエンディングを開始する(S2513)。そして、小当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2514)。なお小当たり用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2511), as a small hitting end process for ending the small hitting game, a small hitting ending command is set (S2512) and a small hitting ending is started (S2513). Then, the small hit end flag is set and the process is terminated (S2514). The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened twice.

ステップS2501において小当たり終了フラグがONであれば(S2501でYES)、2回の開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2515)、エンディング時間が経過していなければ(S2515でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2515でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2516)、小当たりフラグをOFFし(S2517)、さらに特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2518)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。   If the small hit end flag is ON in step S2501 (YES in S2501), it is determined whether or not the small hit ending time has passed since the two releases have ended (S2515), and the ending time If has not elapsed (NO in S2515), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2515), the small hit end flag is turned OFF (S2516), the small hit flag is turned OFF (S2517), and the special operation status is set to “1”. The process ends (S2518). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 21).

なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2321、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。   Note that the probability variation flag and the hourly flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2321, FIG. 34) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特定領域センサ検出処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図36に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図33)におけるV有効期間設定処理(S2309)にて設定される期間である。V有効期間は、15R特定大当たり又は2R特定大当たりの実行中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 36, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2309) in the special electric accessory process 1 (FIG. 33) described above. The V effective period is set as a running period of 15R specific jackpot or 2R specific jackpot.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、現在実行中の大当たり遊技が2R特定大当たりであるか否かを判定する(S2604)。そして、2R特定大当たりでなければ(S2604でNO)、すなわち15R特定大当たりであれば、第1V通過コマンドをセットして(S2605)処理を終え、2R特定大当たりであれば(S2604でYES)、第2V通過コマンドをセットして(S2606)処理を終える。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), and it is determined whether or not the currently executed jackpot game is a 2R specific jackpot ( S2604). If it is not a 2R specific big hit (NO in S2604), that is, if it is a 15R specific big hit, the first V passing command is set (S2605), and the process ends. If it is a 2R specific big hit (YES in S2604), the first A 2V passing command is set (S2606), and the process ends.

一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、VフラグをONすることなく、第3V通過コマンドをセットして(S2607)処理を終える。なお、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検出処理やV有効期間設定処理(S2309)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(V状態切替手段)として機能する。   On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2607), and the process is terminated. The first V pass command is a command for causing the sub control board 90 to notify the V pass. On the other hand, the second V passing command and the third V passing command are commands for preventing the sub-control board 90 from informing V passing in principle. In addition, the game control microcomputer 81 executes a specific area sensor detection process and a V valid period setting process (S2309), thereby switching means (V state) for switching the validity of the game ball passing to the specific area 39. Function as switching means).

[保留球数処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図37に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2701)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2702)。   [Holding Ball Number Processing] As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S108) following the specific area sensor detection processing (S107). In the reserved ball number processing (S108), as shown in FIG. 37, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2701). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for notifying the sub-control board 90 of the number of held balls) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2702).

[電源断監視処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S108)に次いで電源断監視処理(S109)を行う。電源断監視処理(S109)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをRAM84に記憶するとともに(S2802)、電源断フラグをONし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。   [Power-off Monitoring Process] As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S109) following the reserved ball number process (S108). In the power-off monitoring process (S109), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2801). If there is no input (NO in S2801), this process ends. On the other hand, if a power-off signal is input (YES in S2801), data relating to the current state is stored in the RAM 84 (S2802), the power-off flag is turned on (S2803), and then the main timer interrupt process (see FIG. Loop processing is performed without returning to 11).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図39〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。なお、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAM94の所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入賞があった旨を通知する制御信号(コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどをとることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、RAM94の所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM 94 of the sub-control board 90. The effect determining random number includes a notice effect determining random number for determining a notice effect and an effect design determining random number for determining an effect symbol. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. This timing can be taken, for example, when a control signal (command) for notifying that there has been a start prize is transmitted from the main control board 80, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM 94.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、およびランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、枠ランプ66及び装飾可動体15等)を用いて各種の演出(演出図柄可変表示演出や、大当たり遊技及び小当たり遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each board that has received the command uses various effects (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, decorative movable body 15, etc.) according to the command to produce various effects (effect design variable display effects, , A special game effect associated with the big hit game and the small hit game). Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号い基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体15を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。   [2 ms Timer Interrupt Processing] The 2 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 2 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on a detection signal from the effect button detection switch 63a is performed (S4201). Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for generating and outputting drive data for driving the decorative movable body 15 is performed (S4203). Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for effect determination are executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板80から変動停止コマンド(S2102でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 43, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 has received a variation start command (set in S1405 or S1410) from the main control board 80. (S4401), if it has been received, a variation effect start process described later is performed (S4402). Next, it is determined whether or not a change stop command (set in S2102) has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, change effect end processing described later is performed (S4404).

続いて、主制御基板80からオープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。次いで、主制御基板80からエンディングコマンド(S2316又はS2512でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。   Subsequently, it is determined whether or not an opening command (set in S2205 or S2210) has been received from the main control board 80 (S4405). If received, a special game effect selection process described later is performed (S4406). Next, it is determined whether or not an ending command (set in S2316 or S2512) is received from the main control board 80 (S4407). If it is received, an ending effect selection process is performed (S4408).

続いて、主制御基板80から第1V通過コマンド(S2605でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知コマンドをセットする(S4410)。なお、第1V通過コマンドは、15R特定大当たりにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の画像情報をROM103から読み出して、図48(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!」の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過したことが遊技者に報知される。   Subsequently, it is determined whether or not a first V pass command (set in S2605) is received from the main control board 80 (S4409). If it is received, a V pass notification command is set (S4410). The first V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that the specific area sensor 39a has detected a game ball during the V effective period in the 15R specific big hit. When the V passing notification command is transmitted to the image control board 100 or the like in the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads predetermined image information from the ROM 103, as shown in FIG. In addition, the characters “V passing!” Are displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. Thereby, the player is notified that the game ball has passed the specific area 39.

なお、「V通過!」の文字を表示することは、V通過報知態様の一つであり、他の表示内容(例えば「V」の文字を模したオブジェクト画像を表示する等)にてV通過を報知してもよい。さらには、「V通過!」の文字に変えて、図48(B)に示すように、「確変おめでとう!」の文字を表示してもよい。すなわち、高確報知態様をとってもよい。このようにすれば、実行中の特別遊技後の遊技状態が高確率状態となることを遊技者に対して報知することができる。   Note that displaying the letter “V passing!” Is one of the V passing notification modes, and V passing in other display contents (for example, displaying an object image imitating the letter “V”). May be notified. Further, instead of the characters “V passing!”, As shown in FIG. 48B, the characters “Congratulations!” May be displayed. That is, a highly accurate notification mode may be taken. In this way, it is possible to notify the player that the gaming state after the special game being executed becomes a high probability state.

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第2V通過コマンド(S2606でセット)または第3V通過コマンド(S2607でセット)のいずれかを受信したか否か判定する(S4411、S4412)。そして、いずれかを受信していればV通過非報知コマンドをセットしてから(S4413)、ステップS4414に進み、受信していなければ、そのままステップS4414に進む。ステップS4414では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンド(S705でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S1002でセット))に基づく処理を行う。ここで、第2V通過コマンドは、2R特定大当たりにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。第3V通過コマンドは、小当たり中などのV無効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether either the second V pass command (set in S2606) or the third V pass command (set in S2607) is received from the main control board 80 (S4411, S4412). If any of them is received, the V passing non-notification command is set (S4413), and then the process proceeds to step S4414. If not received, the process proceeds to step S4414. In step S4414, as other processing, processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command (set in S705) or a normal symbol variation stop command (set in S1002)) is performed. Here, the second V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that the specific area sensor 39a has detected a game ball during the V effective period in the 2R specific jackpot. The third V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that the game ball has been detected by the specific area sensor 39a during the V invalid period such as small hit.

V通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(C)に示すように、「V通過!」等の文字の表示がない画面(すなわちV通過の報知が何もない画面)に、画像表示装置7の表示画面7aを制御する。言い換えれば、V通過非報知態様をとる。従って本パチンコ遊技機1では、2R特定大当たりや小当たりにおいて遊技球が特定領域39を通過しても、そのことは遊技者に報知されない。   When the V pass non-notification command is transmitted to the image control board 100 or the like in the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays “V pass!” Or the like as shown in FIG. The display screen 7a of the image display device 7 is controlled to a screen on which no character is displayed (that is, a screen on which there is no notification of V passage). In other words, the V passage non-notification mode is adopted. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, even if the game ball passes through the specific area 39 at the 2R specific big hit or the small hit, this is not notified to the player.

なお、上述の特定領域センサ検出処理(図36)にてセットするコマンドを第1V通過コマンドのみとし、第2V通過コマンドや第3V通過コマンドをセットしない(ステップS2606及びS2607を省略する)こととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理(図43)では、上記のステップS4411〜S4413を実行しないこととする。このように構成しても、15R特定大当たりにおけるV有効期間中にV通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、V通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド(V通過非報知コマンド)をセットしなくてもよい。但し、本形態のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板100を制御した方が、画像制御の安定性は増す。   Note that the command to be set in the above-described specific area sensor detection process (FIG. 36) is only the first V pass command, and the second V pass command and the third V pass command are not set (steps S2606 and S2607 are omitted). Good. In this case, in the received command analysis process (FIG. 43), the above steps S4411 to S4413 are not executed. Even if comprised in this way, it can be set as the pachinko game machine which alert | reports that to the player only when V passes during the V effective period in 15R specific jackpot. In other words, when the effect for notifying V passage is not given, it is not necessary to set a command (V passage non-notification command). However, the stability of the image control increases when the command is set and the image control board 100 is controlled based on the command as in the present embodiment.

[変動演出開始処理]図44に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を解析する(S4501)。変動開始コマンドには、特図1又は特図2の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報(図8のP1等)には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 44, in the change effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (set in S1405 or S1410) (S4501). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the special figure 1 or the special figure 2. For the information for designating the variation pattern (P1 in FIG. 8, etc.), the game status information for designating the current game status, and the symbol as the judgment result of the jackpot judgment process of special figure 1 or special figure 2 are designated. Symbol information and the like are included (see FIG. 8). The game state information, symbol information, and the like can be used in processes other than the fluctuating effect start process executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。図49に示すように、モードステータスは「1」〜「5」までの値をとり、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4502). The mode status is for determining an effect mode to be executed. As shown in FIG. 49, the mode status takes values from “1” to “5”, and each value is assigned to the rendering modes A to E.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図49に示すように、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters and items that appear, and the background image is different. The variable display effect is also executed in a manner corresponding to the effect mode. In this embodiment, as shown in FIG. 49, the effect mode A is executed when the low-accuracy low base state is controlled, and the effect mode B is executed when the low-accuracy high base state is controlled. C is executed when the high-accuracy base state is controlled. Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to C.

また、演出モードD又は演出モードEは、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがDであるとき又はEであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、高確率状態にあるのか非高確率状態(通常状態)にあるのか把握することはできない。その意味において演出モードD及びEは、特定不能モードと言える。   Further, the effect mode D or the effect mode E is executed when the high-accuracy low base state or the low-accuracy low base state is controlled. Therefore, when the effect mode is D or E, the player cannot grasp whether the player is in a high probability state or a non-high probability state (normal state) even if the player confirms the effect mode. In that sense, the production modes D and E can be said to be unspecified modes.

変動演出開始処理(図44)では、モードステータスの参照(S4502)に続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットし(S4503)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合するとともに参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4504)。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。   In the variation production start process (FIG. 44), following the mode status reference (S4502), the production control microcomputer 91 sets a variation production pattern table for determining the variation production pattern (S4503), and based on this table. Then, the variation effect pattern corresponding to the effect mode indicated by the referred mode status is selected (S4504). At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the effect symbol variable display effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols to be stopped and displayed. . Then, a variation effect start command for starting the effect symbol variable display effect with the selected variation effect pattern is set (S4505), and the variation effect start process is terminated.

ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄可変表示演出を行う。   When the change effect start command set in step S4405 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. 7 on the display screen 7a.

なお演出図柄可変表示演出における停止図柄の組み合わせとしては、15R特定大当たりへの当選時は「777」等の奇数図柄のゾロ目、15R通常大当たりへの当選時は「666」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「787」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「635」などのバラケ目が選択されるようになっている。また、2R特定大当たりおよび小当たりへの当選時は「135」など予め定めたチャンス目が選択されるようになっている、すなわち、2R特定大当たりへの当選時も小当たり当選時も同じ演出図柄の組み合わせで停止表示されるようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しても、2R特定大当たりへ当選したのか小当たりに当選したのか判別することはできない。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In addition, the combination of the stop symbol in the effect symbol variable display effect is an odd symbol such as “777” when winning the 15R specific jackpot, and an even symbol such as “666” when winning the 15R regular jackpot. In the case of an eye and reach loss, a loose eye such as “787” is selected, and in the case of a loss without reach, a light eye such as “635” is selected. In addition, a predetermined chance such as “135” is selected when winning the 2R specific big win and the small win, that is, the same staging pattern when winning the 2R specific big win and the small win The stop display is made in combination. For this reason, even if the player confirms the stop-displayed effect symbol, the player cannot determine whether the 2R specific jackpot is won or the jackpot is won. In addition, the aspect of the stop display of the above-mentioned production | presentation symbol is an example, and what can be stopped and displayed as a production | presentation symbol with respect to the result of a jackpot lottery can be changed suitably.

[変動演出終了処理]図45に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンド(S2102でセット)を解析するとともに(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち演出モードAか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS4607に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(図49参照)を1ディクリメントして(S4604)、その値Mが「0」にならなければ(S4605でNO)そのままステップS4607に進む。これに対して、「0」になれば(S4605でYES)、演出モードAに戻すためにモードステータスに「1」をセットしてから(S4606)ステップS4607に進む。ステップS4607では、演出制御用マイコン91は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   [Variation effect end process] As shown in FIG. 45, in the change effect end process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (set in S2102) (S4601) and refers to the mode status. (S4602). Next, it is determined whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not the production mode is A (S4603). If the mode status is “1”, the process proceeds to step S4607. On the other hand, if the mode status is not “1”, the value M (see FIG. 49) of the effect mode counter corresponding to the current effect mode is decremented by 1 (S4604), and the value M must be “0”. (NO in S4605), the process proceeds to step S4607 as it is. On the other hand, if it becomes “0” (YES in S4605), “1” is set in the mode status in order to return to the production mode A (S4606), and the process proceeds to step S4607. In step S4607, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the effect symbol variable display effect.

[特別遊技演出選択処理]図46に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S4702)。この特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放時演出が含まれている。続いて演出制御用マイコン91は、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S4703)。   [Special Game Effect Selection Process] As shown in FIG. 46, in the special game effect selection process (S4406), first, an opening command (set in S2205 or S2210) is analyzed (S4701). Then, based on the analyzed opening command, a special game effect pattern selection process is performed for selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game) (S4702). This special game effect includes an opening effect that is executed during the opening of the special game, and an opening effect that is executed during the opening of the special prize opening and during the interval between the opening. Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets an opening effect start command for starting the special game effect with the selected special game effect pattern (S4703).

ステップS4703でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。オープニング演出としては例えば、右打ちをする旨を表示画面7aに表示する。ここで、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行に際して選択される特別遊技演出として、そのオープニング演出にて第2大入賞装置36(第2大入賞口35)を狙って遊技球を発射し続ける旨を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっているとよい。すなわち、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の開放前から右打ちをし続けるように報知するとよい。これらの特別遊技中における1.5秒にわたる第2大入賞口35の開放中に、確実に第2大入賞口35に遊技球を入球させるためである。これに対して、15R特定大当たりとしての特別遊技の実行時には、このような打ち出し報知(第2大入賞口35の開放前から右打ちをし続ける旨の報知)を伴わないオープニング演出が選択されるようになっている。なお、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行時であっても、このような打ち出し報知を内容としないオープニング演出が選択されるようにしてもよい。   When the opening effect start command set in step S4703 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7. As an opening effect, for example, the display screen 7a is displayed to the effect that the player makes a right turn. Here, as a special game effect selected at the time of executing the special game as the 2R specific big win or the small win, the game ball is launched aiming at the second big prize device 36 (second big prize port 35) by the opening effect. What is displayed on the display screen 7a may be selected. That is, it may be notified that the second big winning device 36 (second big winning opening 35) is made to be right-handed before opening. This is because the game ball is surely entered into the second big prize opening 35 while the second big prize opening 35 is opened for 1.5 seconds during these special games. On the other hand, at the time of execution of the special game as the 15R specific jackpot, the opening effect without such a launch notification (notification that the player continues to make a right-hand hit before the second big winning opening 35 is opened) is selected. It is like that. Note that an opening effect that does not include such a launch notification may be selected even when a special game is performed as a 2R specific big hit or small hit.

[エンディング演出選択処理]図47に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンド(S2316又はS2512でセット)を解析する(S4801)。次いで、モードステータス変更処理(S4802)を行う。モードステータス変更処理(S4802)では、図49に示すように、いま終了させようとしている特別遊技が、15R通常大当たりであればモードステータスを「2」にセットする。また、15R特定大当たりであるがその大当たり遊技のV有効期間中にV通過が無ければ、モードステータスを「2」にセットする。また、15R特定大当たりであり且つその大当たり遊技のV有効期間中にV通過が有れば、モードステータスを「3」にセットする。また、2R特定大当たり又は小当たりであればモードステータスを「4」又は「5」にセットする。なおモードステータスの初期値は「1」である。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 47, in the ending effect selection process (S4408), first, an ending command (set in S2316 or S2512) is analyzed (S4801). Next, a mode status change process (S4802) is performed. In the mode status change process (S4802), as shown in FIG. 49, if the special game that is about to be ended is a 15R normal jackpot, the mode status is set to “2”. If there is no V passing during the V effective period of the 15R specific jackpot but the jackpot game, the mode status is set to “2”. Further, if it is a 15R specific jackpot and there is V passage during the V valid period of the jackpot game, the mode status is set to “3”. Also, if the 2R specific big hit or small hit, the mode status is set to “4” or “5”. The initial value of the mode status is “1”.

このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。すなわち、大当たり抽選にて15R特定大当たりに当選し且つその特別遊技のV有効期間中にV通過があった場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードCが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態であることが遊技者に報知される。すなわち、高確報知態様がとられる。   By such a change in the mode status, the effect mode in the effect symbol variable display effect that is executed in parallel with the next variation display of the special symbol is changed to the effect mode corresponding to the changed mode status. In other words, if you win 15R specific jackpot in the jackpot lottery and there is V passing during the V validity period of that special game, in parallel with the first special symbol variation display after the execution of the special game, The production mode C is executed. This notifies the player that the current gaming state is a high probability state. That is, a highly accurate notification mode is taken.

また大当たり抽選にて2R特定大当たり又は小当たりに当選した場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードD又はEが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態にあるかもしれないことが遊技者に報知される。但し、この演出モードD又はEは、小当たり遊技後であれば通常状態であっても実行されるため、高確率状態にあると断定することはできない。従って、今の遊技状態が高確率状態である場合(大当たり抽選にて2R特定大当たりに当選し且つその特別遊技のV有効期間中にV通過があった場合)に演出モードD又はEを実行することは、今の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に対して報知していないことになる。すなわち、高確非報知態様をとっていることになる。また通常状態である場合に演出モードD又はEを実行することは、通常状態であることを遊技者に報知していない通常非報知態様をとっていることになる。よって、演出モードD又はEの実行は、遊技状態を遊技者に報知していない非報知態様をとっていることになる。   When the 2R specific big win or the small win is won in the big win lottery, the effect mode D or E is executed in parallel with the first special symbol variation display after the execution of the special game. This notifies the player that the current gaming state may be in a high probability state. However, since the effect mode D or E is executed even in the normal state after the small hit game, it cannot be determined that the state is in a high probability state. Therefore, when the current gaming state is a high probability state (when winning 2R specific jackpot in the jackpot lottery and there is V passing during the V validity period of the special game), the effect mode D or E is executed. This means that the player is not notified that the current gaming state is a high probability state. That is, the highly accurate non-notification mode is taken. In addition, executing the effect mode D or E in the normal state takes a normal non-notification mode in which the player is not notified of the normal state. Therefore, the execution of the production mode D or E takes a non-notification mode in which the game state is not notified to the player.

さらにモードステータス変更処理(S4802)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Mに上限回数をセットする。具体的には図49に示すように、演出モードBへの変更時には演出モードカウンタの値Mbに100(15R通常大当たり時)又は140(15R特定大当たりでV有効期間中のV通過無し時)をセットする。また、演出モードCへの変更時には演出モードカウンタの値Mcに140をセットする。また、演出モードD又はEへの変更時には演出モードカウンタの値Md又はMeに30をセットする。   Further, in the mode status change process (S4802), an upper limit is set to the value M of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode in order to set an upper limit on the number of special symbol fluctuation displays in the effect mode after the change. . Specifically, as shown in FIG. 49, when changing to the effect mode B, the value Mb of the effect mode counter is set to 100 (15R normal big hit) or 140 (15R specific big hit when no V passes during the V effective period). set. Further, when the mode is changed to the production mode C, 140 is set to the value Mc of the production mode counter. Further, when changing to the effect mode D or E, 30 is set to the value Md or Me of the effect mode counter.

続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照し(S4803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン(内容)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4804)。なお、エンディング演出とは、特別遊技のエンディング中に実行する演出である。そして演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S4805)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S4803), and performs an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern (contents) based on the analyzed ending command and the referred mode status (S4804). ). The ending effect is an effect executed during the ending of the special game. Then, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern (S4805).

ステップS4805でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。ここで本形態では、15R特定大当たりでV有効期間中のV通過有り時のエンディング演出として、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっている。また、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技に対するエンディング演出として、「演出モードD突入」または「演出モードE突入」の文字を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっている。   When the ending effect start command set in step S4805 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7. Here, in this embodiment, as the ending effect when there is a 15R specific jackpot and V passes during the V effective period, the one that displays the characters “effect mode C entry” on the display screen 7a is selected. In addition, as the ending effect for the special game as the 2R specific big hit or the small hit, one that displays the characters “effect mode D entry” or “effect mode E entry” on the display screen 7a is selected.

演出モードCは高確率状態のときのみ実行される(図49参照)。よって、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知することになる。すなわち、高確報知態様をとることにあたる。   The production mode C is executed only in the high probability state (see FIG. 49). Therefore, the execution of the ending effect in which the characters “effect mode C rush” is displayed on the display screen 7a informs the player that the game state in the future is a high probability state. That is, it corresponds to taking a highly accurate notification mode.

これに対して、演出モードD又は演出モードEは高確率状態であっても通常状態であっても実行され得る(図49参照)。よって、「演出モードD突入」又は「演出モードE突入」の文字を表示画面7aに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態に制御される場合には、そのことを遊技者に報知しない高確非報知態様をとることにあたり、通常状態に制御される場合には通常非報知態様をとることにあたる。すなわち、これからの遊技状態が通常状態又は高確率状態のいずれであるかを遊技者に報知しない非報知態様をとることにあたる。   On the other hand, the effect mode D or the effect mode E can be executed even in the high probability state or the normal state (see FIG. 49). Therefore, the execution of the ending effect in which the characters “effect mode D rush” or “effect mode E rush” are displayed on the display screen 7a is used when the game state is controlled to a high probability state. In taking a highly accurate non-notification mode that does not notify a person, it is equivalent to taking a normal non-notification mode when controlled to a normal state. That is, it corresponds to taking a non-notification mode in which the player is not notified of whether the game state is a normal state or a high probability state.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があった場合には、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する。一方、小当たり遊技においては特定領域39への遊技球の通過があっても、その特別遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御しない。そのため遊技者が、特別遊技中に特定領域39への遊技球の通過が有ったことを視認したとしても、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかはわからない。よって本形態によれば、特定領域39の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得るパチンコ遊技機1であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態(高確率状態の潜伏状態)をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。なお本形態では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技(第1の特別遊技)であっても小当たり遊技(第2の特別遊技)であっても図5に示す同じ開放パターン(特定開放パターンの一例)にて開閉部材(開閉部材32や羽根部材37)を開放させるため、開閉部材(開閉部材32や羽根部材37)の動作を見てもどちらの特別遊技かは区別できない。
7). Effects of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball passes to the specific area 39 in the jackpot game as the 2R specific jackpot, after the special game Control the gaming state to a high probability state. On the other hand, in the small hit game, even if a game ball passes through the specific area 39, if the game state before the special game is the normal state, the game state after the special game is not controlled to the high probability state. Therefore, even if the player visually recognizes that the game ball has passed to the specific area 39 during the special game, it is not known whether the game state after the special game is controlled to a high probability state. Therefore, according to this embodiment, even in the pachinko gaming machine 1 that can be shifted to the high probability state based on the passage of the specific area 39, the player does not know whether or not it is in the high probability state (latency in the high probability state). State) can be created. Thus, it is possible to provide a game entertainment that gives the player a sense of expectation that the player may be in a high probability state. In this embodiment, the same opening pattern (an example of a specific opening pattern) shown in FIG. 5 is used regardless of whether it is a jackpot game (first special game) as a 2R specific jackpot or a small hit game (second special game). ), The opening / closing member (opening / closing member 32 and blade member 37) is opened, so it is not possible to distinguish which special game from the operation of the opening / closing member (opening / closing member 32 or blade member 37).

また本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合であっても小当たり遊技が実行された場合であっても、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかは報知されない(図49の演出モードD又はEが実行される)。そのため、遊技状態の報知態様によっても、遊技者は高確率状態にあるのか否か判断することができない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the special game is in a normal state or a high state even when a jackpot game as a 2R specific jackpot is executed or when a jackpot game is executed. Which of the probability states is not notified (effect mode D or E in FIG. 49 is executed). Therefore, the player cannot determine whether or not the player is in a high probability state even by the game state notification mode. Therefore, it is possible to enhance the interest that can not be sure of the transition to the high probability state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、15R特定大当たりとしての大当たり遊技では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技よりも羽根部材(開閉部材)37の1ラウンド中の最長開放時間が長い(図5参照)。つまり15R特定大当たりは、第2大入賞口35への入賞を多く期待できる大当たりである。そしてこの15R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があれば、特別遊技後の遊技状態が高確率状態であることが報知される(図49の演出モードCが実行される)。これに対して、2R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があっても、遊技状態は報知されない(図49の演出モードD又はEが実行される)。すなわち本形態では、高確率状態への移行に際して遊技状態が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the jackpot game as the 15R specific jackpot, the longest opening time in one round of the blade member (opening / closing member) 37 is longer than the jackpot game as the 2R specific jackpot (FIG. 5). reference). In other words, the 15R specific jackpot is a jackpot that can be expected to win many prizes at the second prize winning opening 35. If there is a game ball passing to the specific area 39 during the V effective period in the jackpot game as the 15R specific jackpot, it is notified that the game state after the special game is a high probability state (the effect of FIG. 49). Mode C is executed). On the other hand, even if a game ball passes through the specific area 39 during the V effective period in the jackpot game as the 2R specific jackpot, the game state is not notified (the effect mode D or E in FIG. 49 is executed). ). In other words, in this embodiment, the game state may or may not be notified upon transition to the high probability state. Therefore, it is possible to further enhance the interest that can not be sure of the transition to the high probability state when not notified.

また本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合であっても小当たり遊技が実行された場合であっても、特定領域39を遊技球が通過したことは報知されない(図48(C)参照)。そのため、V通過の報知態様によっても遊技者はどちらの特別遊技が実行されているのかわからない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。また本形態のパチンコ遊技機1では、15R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があれば、その旨が報知される(図48(A)参照)。これに対して、2R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があっても、その旨は報知されない(図48(C)参照)。すなわち本形態では、高確率状態への移行に際して特定領域39への遊技球の通過が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性が一層強まる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball has passed through the specific area 39 even when the jackpot game as the 2R specific jackpot is executed or when the jackpot game is executed. Not notified (see FIG. 48C). For this reason, the player does not know which special game is being executed depending on the V passing notification mode. Therefore, it is possible to enhance the interest that can not be sure of the transition to the high probability state. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if there is a passing of a game ball to the specific area 39 during the V effective period in the jackpot game as the 15R specific jackpot, that effect is notified (see FIG. 48A). . On the other hand, even if a game ball passes to the specific area 39 during the V effective period in the jackpot game as the 2R specific jackpot, that fact is not notified (see FIG. 48C). That is, in this embodiment, there is a case where the passing of the game ball to the specific area 39 is notified or not when transitioning to the high probability state. Therefore, the interest that cannot be sure of the transition to the high-probability state when not notified is further enhanced.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

〈第2形態〉
図50に基づいて本発明に係る第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2大入賞装置36はセンター装飾体10の右下部に設けられていた。これに対して第2形態では、センター装飾体10の左上部に第2大入賞装置236を設けている。この第2大入賞装置236は、第2大入賞口235と、第2大入賞口235を開閉する羽根部材(開閉部材)237と、羽根部材237を開閉駆動させる第2大入賞口ソレノイド(図3の第2大入賞口ソレノイド38と同じ)と、第2大入賞口235を通過した遊技球が通過可能な特定領域239とを備えている。また、第2大入賞口235への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ(図3の第2大入賞口センサ35aと同じ)と、特定領域239への遊技球の通過を検知する特定領域センサ(図3の特定領域センサ39aと同じ)とを備えている。なお第2大入賞口センサが、特定領域センサを兼ねていてもよい。この場合、第2大入賞口235が特定領域239を兼ねていてもよい。第2大入賞口ソレノイド、第2大入賞口センサおよび特定領域センサは、主制御基板80(図3)に接続されているものである。
<Second form>
Based on FIG. 50, the game machine of the 2nd form which concerns on this invention is demonstrated. In the first embodiment, the second big prize winning device 36 is provided in the lower right portion of the center decorative body 10. On the other hand, in the second embodiment, the second big prize device 236 is provided in the upper left part of the center decorative body 10. The second grand prize-winning device 236 includes a second grand prize-winning port 235, a blade member (opening / closing member) 237 that opens and closes the second grand prize-winning port 235, and a second grand prize-winning port solenoid that opens and closes the blade member 237 (see FIG. 3, and a specific area 239 through which a game ball that has passed through the second grand prize opening 235 can pass. In addition, a second grand prize port sensor (same as the second big prize port sensor 35a in FIG. 3) that detects the winning of the game ball to the second big prize port 235, and the passage of the game ball to the specific area 239 are detected. Specific area sensor (same as the specific area sensor 39a in FIG. 3). Note that the second big prize opening sensor may also serve as the specific area sensor. In this case, the second grand prize opening 235 may also serve as the specific area 239. The second big prize opening solenoid, the second big prize opening sensor and the specific area sensor are connected to the main control board 80 (FIG. 3).

このような特定領域239が内部に設けられた第2大入賞装置236は、遊技盤2におけるレール部材4の先端に取り付けられた球戻り防止片(バックストップ)6の近傍に配置されている。より具体的には、遊技領域3中の左遊技領域3Aの上部に設けられている。さらに詳細には、少なくとも画像表示装置7の表示画面7aよりも上方、本形態では球戻り防止片6よりも上方に位置している。このため、第2大入賞装置236の第2大入賞口235は、遊技盤2に配された各種入賞口等(入賞口およびゲート)のなかで球戻り防止片6の最も近傍に位置した入賞口等となっている。   The second big prize winning device 236 in which the specific area 239 is provided is disposed in the vicinity of the ball return prevention piece (back stop) 6 attached to the tip of the rail member 4 in the game board 2. More specifically, it is provided above the left game area 3 </ b> A in the game area 3. More specifically, it is positioned at least above the display screen 7 a of the image display device 7, and above the ball return prevention piece 6 in this embodiment. For this reason, the second big prize opening 235 of the second big prize winning device 236 is the prize placed closest to the ball return prevention piece 6 in the various prize holes and the like (winning hole and gate) arranged on the game board 2. Mouth etc.

ところで、このパチンコ遊技機では、左打ちにて発射された遊技球は、球戻り防止片6を越えて左遊技領域3Aの上部へまず流入する。従ってこのように第2大入賞装置236が配されていれば、遊技領域3へ流入した遊技球が即座に第2大入賞口235に到達することが可能となる。よって、第2大入賞口235の開放時間が1.5秒(図5参照)のような比較的短い開放であっても確実に遊技球を入賞させることができる。   By the way, in this pachinko gaming machine, the game ball launched by left strike first flows into the upper part of the left game area 3A over the ball return prevention piece 6. Therefore, if the second grand prize device 236 is arranged in this way, the game ball that has flowed into the game area 3 can immediately reach the second major prize opening 235. Therefore, even if the opening time of the second big winning opening 235 is a relatively short opening such as 1.5 seconds (see FIG. 5), the game ball can be reliably won.

なお第2大入賞装置236を、センター装飾体10の右上部に設けてもよい。右打ちにて遊技球を左打ち時よりも勢いよく遊技領域3へ流入させた場合において、遊技球を第2大入賞口235へ即座に到達させることができるからである。但し、低確低ベース状態においては遊技者は左打ちにて遊技していることを考慮すると、2R特定大当たりとしての利益を確実に遊技者に享受させるためには、そのまま打方を変更せずに左打ちにて入賞可能な図50に示す位置に第2大入賞口235が設けられている方が望ましい。   Note that the second grand prize winning device 236 may be provided in the upper right part of the center decorative body 10. This is because when the game ball is made to flow right into the game area 3 more vigorously than the left strike, the game ball can immediately reach the second big prize opening 235. However, considering that the player is playing left-handed in the low probability low base state, in order to ensure that the player enjoys the profit as the 2R specific jackpot, the batting method is not changed as it is. It is desirable that a second big prize opening 235 is provided at the position shown in FIG.

以上述べたように第2形態としてのパチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域3の上部に向けて遊技球を打ち出す発射装置112(遊技球発射手段)を備え、第2大入賞装置236は、遊技領域3の上部に配置されている。そのため、2R特定大当たりとしての大当たり遊技時や小当たり遊技時のように第2大入賞口235の開放時間が比較的短い場合であっても(図5参照)、遊技領域3に打ち出した遊技球を確実に第2大入賞口235へ入賞させることが可能となっている。   As described above, the pachinko gaming machine as the second form includes the launching device 112 (game ball launching means) for launching the game ball toward the upper part of the game area 3 where the game ball flows down, and the second grand prize winning device 236. Is arranged in the upper part of the game area 3. Therefore, even when the opening time of the second big prize opening 235 is relatively short as in the big hit game as the 2R specific big hit or the small hit game (see FIG. 5), the game ball launched into the game area 3 Can be surely awarded to the second big prize opening 235.

〈第3形態〉
次に、第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果には下記の4つがあった(図5参照)。
15R特定大当たり(15R特定図柄1)
15R通常大当たり(15R通常図柄2)
2R特定大当たり(2R特定図柄3)
小当たり(小当たり図柄4)
これに対して第3形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果を下記の3つとしている。
15R特定大当たり(15R特定図柄1(V通過報知))
15R通常大当たり(15R通常図柄2)
15R特定大当たり(15R特定図柄5(V通過非報知))
<Third form>
Next, a gaming machine of the third form will be described. In the first embodiment, there are the following four lottery results that are the triggers for executing the special game (see FIG. 5).
15R specific jackpot (15R specific symbol 1)
15R normal jackpot (15R normal symbol 2)
2R specific jackpot (2R specific symbol 3)
Small hit (small hit pattern 4)
On the other hand, in the third embodiment, the following three lottery results that serve as an opportunity for executing the special game are set.
15R specific jackpot (15R specific symbol 1 (V passing notification))
15R normal jackpot (15R normal symbol 2)
15R specific jackpot (15R specific symbol 5 (V passage non-notification))

すなわち第3形態には、2R特定大当たりおよび小当たりはない。そして第3形態には、15R特定大当たりとして、V入賞を報知する15R特定大当たり(15R特定図柄1)と、V入賞を報知しない15R特定大当たり(15R特定図柄5)を設けている。なお両15R特定大当たりの大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンは、同じ(図5の15R特定大当たりの欄参照)とする。   That is, in the third form, there is no 2R specific big hit and small hit. And in the 3rd form, 15R specific jackpot (15R specific symbol 1) which alert | reports V winning is provided as 15R specific jackpot, and 15R specific jackpot (15R specific symbol 5) which does not alert | report V winning is provided. It is assumed that the opening patterns of the big winning ports (first big winning port 30 and second big winning port 35) in the jackpot game of both 15R specific jackpots are the same (see the 15R specific jackpot column in FIG. 5).

そして同じ開放パターンの15R特定大当たりであっても、V入賞を報知する場合と報知しない場合とを設けるため、第3形態では特定領域センサ検出処理(図36)を次のように変えている。すなわち、特定領域センサ処理(図36)において、そのステップS2604の判定内容を、「2R大当たり?」ではなく、「15R特定図柄5?」すなわち「V通過を報知しない15R大当たり?」に変えている。これにより、「15R特定図柄5」であれば第2V通過コマンドがセットされ、「15R特定図柄5」でなければ、すなわち「15R特定図柄1」であれば第1V通過コマンドがセットされるようにしている。   And even if it is 15R specific jackpot of the same opening pattern, in order to provide the case where V notification is notified and the case where it does not notify, in a 3rd form, the specific area sensor detection process (FIG. 36) is changed as follows. That is, in the specific area sensor process (FIG. 36), the determination content in step S2604 is changed from “2R big hit?” To “15R specific symbol 5?”, Ie, “15R big hit not reporting V passing?”. . Thus, if “15R specific symbol 5”, the second V passing command is set, and if it is not “15R specific symbol 5”, that is, if “15R specific symbol 1”, the first V passing command is set. ing.

これにより、第2V通過コマンドを受信した演出制御用マイコン91はV通過非報知態様をとるよう演出を制御し、第1V通過コマンドを受信した演出制御用マイコン91はV通過報知態様をとるよう演出を制御することとなる。そのため、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合には、V通過が報知されず、15R特定図柄1で大当たりに当選した場合には、V通過が報知されることとなる。従って、遊技者は、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させてもV通過報知がないため、その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態へ移行しないのではないかと疑念を抱くこととなる。すなわち、高確率状態への移行が遊技者に明示されていない高確率状態の潜伏状態を実現することができる。   Thus, the effect control microcomputer 91 that has received the second V pass command controls the effect to take the V pass non-notification mode, and the effect control microcomputer 91 that has received the first V pass command takes the V pass notification mode. Will be controlled. For this reason, when the big win is won with the 15R specific symbol 5, the V passage is not notified, and when the big win is won with the 15R specific symbol 1, the V passage is notified. Therefore, if the player wins a big hit with the 15R specific symbol 5, even if the game ball is passed to the specific area 39 during the big hit game, there is no V passing notification, so the gaming state after the big hit game is high. You will have a suspicion that you will not move to the probability state. That is, it is possible to realize a latent state of a high probability state in which the transition to the high probability state is not clearly indicated to the player.

なお第3形態では、15R特定図柄1で大当たりに当選し且つその特別遊技中にV通過があった場合のモードステータス変更処理(S4802、図47)ではモードステータスを「3」にする、すなわち高確率状態を報知する意味をもつ演出モードCが実行されるようにするが、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合のモードステータス変更処理ではモードステータスを「2」にする(但し演出モードカウンタMbには「140」をセットする)など、高確率状態を報知する演出モードが実行されないようにする。   In the third mode, the mode status is changed to “3” in the mode status change process (S4802, FIG. 47) when the big win is won with the 15R specific symbol 1 and there is a V pass during the special game. The production mode C having the meaning of notifying the probability state is executed, but the mode status is changed to “2” in the mode status change process when the big win is won with the 15R specific symbol 5 (however, the production mode counter Mb For example, “140” is set to “”, so that the effect mode for informing the high probability state is not executed.

さらに第3形態においては、15R通常大当たりにおける開放パターンを15R特定大当たりにおける開放パターンと同じにし(図5参照)、見た目上15R通常大当たりに当選したのか、15R特定大当たりに当選したのかわからないように構成してもよい。この場合、15R通常大当たりとしての大当たり遊技中に、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39を通過してもVフラグがONとなることがないように、V有効期間設定処理(S2309、図33)では、特定領域39への通過を有効と判定する期間を設けないようにする。このようにすれば、見た目上同じ開放パターンで且つV通過報知がなされない場合であっても、高確率状態である場合と高確率状態でない場合とがあることになるので、高確率状態かもしれないとの期待感をもたせる遊技の興趣性をより強めることができる。   Further, in the third embodiment, the opening pattern for the 15R normal jackpot is made the same as the opening pattern for the 15R specific jackpot (see FIG. 5), and it is configured so that it does not know whether the 15R regular jackpot is won or not. May be. In this case, during the jackpot game as the 15R normal jackpot, the V valid period setting process is performed so that the V flag will not be turned ON even if the game ball that has won the second big prize opening 35 passes the specific area 39. In (S2309, FIG. 33), a period for determining that the passage to the specific area 39 is valid is not provided. In this way, even if the appearance is the same open pattern and V-pass notification is not made, there may be a high probability state and a non-high probability state. It is possible to reinforce the fun of the game with the expectation that there will be no.

なお第3形態では、大当たり抽選の結果としての特別図柄の種類とV通過の有無に基づいて、15R特定大当たりにおけるV通過報知の有無を決定するように構成したが、15R特定大当たりに当選した場合に、さらに別途乱数を用いた抽選を行ってV通過報知の有無を決定するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81が報知態様抽選手段として機能するようにしてもよい。例えば、特定領域センサ検出処理(図36)において、特定領域センサON且つV有効期間中である場合、VフラグをONするとともに、V通過報知乱数(乱数範囲0〜9)の取得および判定を行い、その結果が第1の結果(乱数値0,2,4,6,8でV通過報知)であれば第1V通過報知コマンドをセットし、第2の結果(乱数値1,3,5,7,9でV通過非報知)であれば、第2V通過報知コマンドをセットするといった具合である。この場合、15R特定大当たりとしての特別図柄は1種類のみ(15R特定図柄1のみ)でよい。   In the third embodiment, the configuration is such that the presence / absence of V passing notification in the 15R specific jackpot is determined based on the type of special symbol as a result of the jackpot lottery and the presence / absence of V passing. In addition, a lottery using a random number may be separately performed to determine the presence or absence of V passage notification. That is, the game control microcomputer 81 may function as a notification mode lottery means. For example, in the specific area sensor detection process (FIG. 36), when the specific area sensor is ON and the V is valid, the V flag is turned ON and the V passing notification random number (random number range 0 to 9) is acquired and determined. If the result is the first result (V pass notification with random values 0, 2, 4, 6, 8), the first V pass notification command is set, and the second result (random values 1, 3, 5, 5). 7 and 9, the second V passage notification command is set. In this case, the special symbol as the 15R specific jackpot may be only one type (only the 15R specific symbol 1).

また第3形態では、15R特定図柄1と15R特定図柄5とで大入賞口の開放パターンを同じにしたが、異ならせてもよい。この場合さらに、それぞれについてV通過報知の有無を乱数を用いた抽選にて決定するようにしてもよい。   In the third embodiment, the 15R specific symbol 1 and the 15R specific symbol 5 have the same opening pattern of the special winning opening, but they may be different. In this case, the presence / absence of V passing notification may be determined by lottery using random numbers.

なお上記の第3形態では、V通過を報知しない15R特定大当たりに当選した場合、V通過報知も高確報知も行わないよう構成した。しかし、V通過報知を行わないものの、高確報知を行うようにしてもよい。具体的には、エンディング演出として、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示したり、モード演出(演出モードを実行することによる演出)として、演出モードCを実行したりすればよい。さらには、特別遊技後の特別図柄の変動回数が予め定めた回数(例えば10回)に至った時に演出モードCを実行する(それまでは演出モードBを実行する)ように構成してもよい。このように構成しても、少なくとも大当たり遊技のラウンド中は報知がないため、遊技者は高確率状態に移行するか否かわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技することとなる。従ってこの場合には、最終ラウンド(15ラウンド)のような大当たり遊技の終盤ではなく、例えば4ラウンド目等の大当たり遊技の前半から中盤で、第2大入賞口35を開放させる(特定領域39を通過させる)開放パターンとすることが望ましい。そうすれば、高確率状態に移行するのかわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技する時間を長くすることができるからである。   In addition, in said 3rd form, when winning 15R specific jackpot which does not alert | report V passage, it comprised so that neither V passage alert | report nor highly accurate alert | report would be performed. However, although the V passage notification is not performed, the highly accurate notification may be performed. More specifically, as the ending effect, the characters “entering effect mode C” may be displayed on the display screen 7a, or the effect mode C may be executed as the mode effect (effect by executing the effect mode). . Furthermore, the effect mode C may be executed (the effect mode B is executed until then) when the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number of times (for example, 10 times). . Even if configured in this way, there is no notification at least during the big hit game round, so the player will play with a sense of expectation for the high probability state without knowing whether or not to shift to the high probability state. . Therefore, in this case, the second big winning opening 35 is opened not in the final stage of the jackpot game such as the final round (15th round) but in the first half to the middle stage of the jackpot game such as the fourth round (specific area 39 is set). It is desirable to have an open pattern. By doing so, it is possible to lengthen the time for playing with a sense of expectation for the high probability state without knowing whether to shift to the high probability state.

また、第2大入賞口35を開放させる(特定領域39を通過させる)タイミングを上記のように例えば4ラウンド目に設けた場合には、5ラウンド以降のラウンド中に、高確率状態への移行の報知(高確報知)を行うように構成してもよい。この場合、例えば5ラウンドから10ラウンドまでの大当たり遊技中の演出として、遊技者が演出ボタン63を操作して行うミニゲーム(例えば表示画面7aに表示するタイミングに合わせて演出ボタン63を押下する等)を実行し、そのミニゲームにおけるミッションの達成時(所定回数以上タイミング通りに演出ボタン63を押下したとき)に限り、例えば11ラウンド中の演出として高確率状態への移行を報知するようにしてもよい。   In addition, when the timing for opening the second grand prize opening 35 (passing through the specific area 39) is provided, for example, in the fourth round as described above, the transition to the high probability state is performed during the fifth and subsequent rounds. It may be configured to perform the notification (high accuracy notification). In this case, for example, as an effect during a jackpot game from 5 to 10 rounds, a mini-game that is performed by the player operating the effect button 63 (for example, pressing the effect button 63 in accordance with the timing displayed on the display screen 7a, etc.) ) And only when the mission in the mini game is achieved (when the effect button 63 is pressed at the predetermined number of times or more), for example, the transition to the high probability state is notified as an effect in 11 rounds. Also good.

なお上記した高確報知(ラウンド中の高確報知、エンディング演出としての高確報知、モード演出としての高確報知)とは別に、特定領域センサ39aが遊技球を検知した場合には必ずV通過した旨を報知するV通過報知を行い、V通過報知を受けた遊技者は、その後に高確報知が実行されるか否かによって高確率状態へ移行がなされるか否かを認識するように構成してもよい。すなわち、遊技者にとってみれば、V通過報知を受けることではじめて高確率状態へ移行するかもしれないとの期待感を持ち、高確報知を受けることで高確率状態への移行を確信するように構成してもよい。このように構成すれば、V通過報知があっても、必ず高確率状態に移行するわけではないので、その後の演出展開に興味をもてる遊技機とすることができる。   In addition to the above-described high-precision notification (high-precision notification during the round, high-precision notification as the ending effect, high-precision notification as the mode effect), the V passage is always passed when the specific area sensor 39a detects the game ball. A V-pass notification is made to notify that the player has received the V-pass notification, and the player who has received the V-pass notification recognizes whether or not the transition to the high-probability state is made depending on whether or not a high-accuracy notification is subsequently executed. It may be configured. That is, for the player, the player has a sense of expectation that a transition to a high-probability state may occur only after receiving a V-pass notification, and is convinced of a transition to a high-probability state by receiving a high-accuracy notification. It may be configured. If configured in this way, even if there is a V passage notification, it does not always shift to the high probability state, so that it can be a gaming machine that is interested in the subsequent development of effects.

〈その他の変更例〉
第1形態では、2R特定大当たり後の演出モードとして、必ず演出モードD又はE(特定不能モード)を実行するように構成した。これに対して、2R特定大当たり後の演出モードとして、特定不能モード、又は、高確低ベースであることを報知する演出モード(演出モードFとする)のいずれかを実行するように構成してもよい。すなわち、2R特定大当たり後の遊技状態が高確率状態であることが報知される場合があるように構成してもよい。具体的には、V有効期間内のV通過があった2R特定大当たりの終了時におけるモードステータス変更処理(ステップS4802)において、演出モードD(モードステータス「4」),演出モードE(モードステータス「5」),又は演出モードF(モードステータス「6」)のいずれとするかを抽選により決定するようにすればよい。なお演出モードFの実行は、高確報知態様をとっていることにあたる。
<Other changes>
In the first mode, the production mode D or E (non-specific mode) is always executed as the production mode after the 2R specific big hit. On the other hand, as an effect mode after 2R specific big hit, it is configured to execute either an unspecified mode or an effect mode for notifying that the base is highly accurate and low (referred to as effect mode F). Also good. That is, it may be configured that there is a case where it is notified that the gaming state after the 2R specific big hit is a high probability state. Specifically, in the mode status change process (step S4802) at the end of the 2R specific jackpot that has passed V within the V effective period, the production mode D (mode status “4”) and the production mode E (mode status “ 5 ”) or production mode F (mode status“ 6 ”) may be determined by lottery. The execution of the production mode F corresponds to taking a highly accurate notification mode.

また第1形態では、2R特定大当たりや小当たり時には、V通過を報知しない(図48(C)に示す表示画面7aに制御する)ように構成した。そのためV通過報知によって高確率状態への移行を確信することが可能であった。これに対して、2R特定大当たりや小当たり時であっても、V通過を報知するようにしてもよい。つまり、図48(A)に示す表示画面7aに制御するようにしてもよい。この場合例えば、受信コマンド解析処理(図43)におけるステップS4413でV通過非報知コマンドをセットする替わりに、V通過報知コマンド(ステップS4410でセットするコマンド)をセットするようにすればよい。または、特定領域センサ検出処理(図36)においてステップS2601でYESの場合に、第1V通過コマンド(ステップS2605でセットするコマンド)をセットしてからS2602へ進むようにすればよい。この場合には、図36のステップS2604〜S2607は実行しないようにする。   Further, in the first mode, at the time of 2R specific big hit or small hit, the V passage is not notified (the display screen 7a shown in FIG. 48C is controlled). Therefore, it was possible to be sure of the transition to the high probability state by the V passage notification. On the other hand, the V passage may be notified even when the 2R specific big hit or the small hit time. That is, the display screen 7a shown in FIG. In this case, for example, instead of setting the V-pass non-notification command in step S4413 in the received command analysis process (FIG. 43), a V-pass notification command (command set in step S4410) may be set. Alternatively, if YES in step S2601 in the specific area sensor detection process (FIG. 36), the first V passing command (command set in step S2605) may be set before proceeding to S2602. In this case, steps S2604 to S2607 in FIG. 36 are not executed.

このように構成すれば、特定領域39への遊技球の通過があった場合にはそのことが必ず遊技者に報知される。但し遊技者としては、このようなV通過報知を受けても、高確報知があるまでは高確率状態への移行を確信することはできない。従って、V通過報知を受けた遊技者は、高確率状態への移行があるかもしれないとの期待感をもって遊技を楽しむことができるようになる。なお2R特定大当たりに当選しV有効期間中にV通過があったときには、所定の割合でV通過報知に替えて高確報知(図48(B)参照)を行うように構成してもよい。   If constituted in this way, when there is a passing of a game ball to the specific area 39, this is surely notified to the player. However, as a player, even if such a V passing notification is received, the player cannot be sure of the transition to the high probability state until there is a highly accurate notification. Therefore, the player who has received the V passage notification can enjoy the game with a sense of expectation that there may be a transition to a high probability state. In addition, when a 2R specific big hit is won and V passes during the V valid period, a high-accuracy notification (see FIG. 48B) may be performed instead of the V passage notification at a predetermined rate.

また第1形態では、特別遊技後に高確低ベースに移行し得る大当たりとして、大入賞口を2回開放する2R特定大当たりのみを設けたが、大入賞口の開放パターンの異なる複数の特定大当たりを有していてもよい。例えば、第1形態の2R特定大当たりに加えて、一回当たり0.3秒で第1大入賞口30を7回開放した後、一回当たり1.5秒で第2大入賞口35を一回開放する8R特定大当たりを設けてもよい。この場合、8R特定大当たりにおける大入賞口の開放パターンと同じ開放パターン(少なくとも遊技者が見た目上区別できない程度に似ている開放パターン)で大入賞口を開放する小当たりを、さらに設けてもよい。このようにすれば、大入賞口の開放パターンにより8R特定大当たりであると遊技者に認識されるのを防ぐことができる。   Also, in the first form, only 2R specific jackpots that open the grand prize opening twice are provided as jackpots that can shift to a high and low base after a special game, but a plurality of specific jackpots with different opening patterns of the big prize mouths are provided. You may have. For example, in addition to the 2R specific jackpot of the first form, after opening the first big winning opening 30 seven times at 0.3 seconds per time, the second big winning mouth 35 is set once at 1.5 seconds per time. An 8R specific jackpot that opens once may be provided. In this case, there may be further provided a small jackpot that opens the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the 8R specific big win (at least an opening pattern resembling that the player cannot visually distinguish). . In this way, it is possible to prevent the player from recognizing that the 8R specific jackpot is based on the opening pattern of the special winning opening.

また第1形態では小当たりを設けたが(図5)、小当たりを設けなくてもよい。すなわち、V通過報知がなされる15R特定大当たりと、V通過報知がなされない2R特定大当たりとがあればよい。15R特定大当たりへの当選時にはV通過報知がなされるのに対して、2R特定大当たりへの当選時にはV通過報知がなされないことにより、遊技者に対して高確率状態に移行したのかどうなのかよくわからないとの思いを抱かせることができるからである。すなわち、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができるからである。   In the first embodiment, the small hit is provided (FIG. 5), but the small hit need not be provided. In other words, it is sufficient that there is a 15R specific jackpot that is notified of V passage and a 2R specific jackpot that is not notified of V passage. When the 15R specific jackpot is won, the V passing notification is made, but when the 2R specific jackpot is won, the V passing notification is not made, so it is not clear whether the player has shifted to a high probability state. It is because it can make you think. In other words, it is possible to create a latent state with a high probability state.

また各当たりに対する大入賞口の開放パターン(図5参照)は、任意に変更可能である。例えば、15R特定大当たりとして、15ラウンド目以外のラウンドにおいて第2大入賞口35を開放させて特定領域39への遊技球の通過を狙わせるように構成してもよい。勿論、15ラウンド以外のラウンド数の大当たりとしてもよい。   In addition, the opening pattern of the special winning opening for each winning (see FIG. 5) can be arbitrarily changed. For example, as the 15R specific big hit, the second big prize opening 35 may be opened in rounds other than the 15th round so as to aim for the passage of the game ball to the specific area 39. Of course, it is good also as a jackpot of round numbers other than 15 rounds.

また例えば、2R特定大当たりの開放パターンを、1ラウンド目は第1大入賞口30を最大6秒開放させ、2ラウンド目は第2大入賞口35を最大6秒開放させるパターンとしてもよい。さらにこのような開放パターンの2R特定大当たりに加えて、同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる2R通常大当たりを設けてもよい。この2R通常大当たりにおいては、第2大入賞口35の開放に際して行うV有効期間設定処理(S2309)において、有効と判定する期間(第1期間)を設けない、すなわち無効と判定する期間(第2期間)に設定するようにする。そうすれば、遊技者からは見た目上2R特定大当たりなのか2R通常大当たりなのかわからないが、内部的には2R特定大当たりのときだけ高確率状態になり得ることとなるので、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができる。なお、これらの2R特定大当たりおよび2R通常大当たり後の遊技状態は、共に非時短状態且つ低ベース状態とするようにしてもよいし、共に時短状態且つ高ベース状態にするようにしてもよい。   Further, for example, the opening pattern for the 2R specific jackpot may be a pattern in which the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 6 seconds in the first round and the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 6 seconds in the second round. Furthermore, in addition to the 2R specific jackpot of such an opening pattern, a 2R normal jackpot that opens the big winning opening with the same opening pattern may be provided. In this 2R normal jackpot, in the V valid period setting process (S2309) performed when the second big prize opening 35 is opened, a period for determining validity (first period) is not provided, that is, a period for determining invalid (second) Period). By doing so, the player does not know whether it is a 2R specific jackpot or 2R normal jackpot, but it can be in a high probability state only when the 2R specific jackpot is internally, so the latent state of the high probability state Can be created. Note that the gaming state after these 2R specific jackpots and 2R normal jackpots may both be in a non-time-short state and a low base state, or may be both in a time-short state and a high base state.

また第1形態では高確率状態の終了条件を、大当たりへ当選したとき又は特別図柄の可変表示が140回なされたときとした。すなわち所謂ST機として構成した。しかしST機として構成しない、すなわち次回の大当たり当選まで高確率状態が続くように構成してもよい。具体的には、遊技状態設定処理(図34)のステップS2406において、確変カウンタに「140」ではなく「10000」をセットするようにすればよい。この場合には、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄の抽選においても、15R通常大当たりに当選するように、第2特別図柄の抽選における大当たり図柄の種類を変更する。   In the first embodiment, the high probability state is terminated when winning a jackpot or when a special symbol variable display is made 140 times. That is, it was configured as a so-called ST machine. However, it may not be configured as an ST machine, that is, configured so that a high probability state continues until the next jackpot winning. Specifically, in step S2406 of the game state setting process (FIG. 34), “10000” may be set in the probability variation counter instead of “140”. In this case, the type of jackpot symbol in the lottery of the second special symbol is changed so that the 15R normal jackpot is also won in the lottery of the second special symbol based on the winning at the second starting port 21.

また第1形態では、2R大当たりと小当たりとが見た目上の大入賞口の開放パターンが同じ当たりとなっていたが、これらの当たりにおいて、大入賞口の開放回数は2回でなくてもよい。すなわち、特定領域39を通過可能な態様で開放するのであれば、4回(例えば第1大入賞口30の0.1秒開放を3回と第2大入賞口35の1.5秒開放を1回)など、大入賞口の開放回数は任意である。また、第2大入賞口35の開放を何回目の開放に設定するかも勿論任意である。   Further, in the first mode, the appearance pattern of the 2D big win and the small win seem to be the same, but in these wins, the number of times of opening the big win may not be 2 times. . That is, if it is opened in such a manner that it can pass through the specific area 39, four times (for example, the first grand prize opening 30 is opened for 0.1 second three times and the second big prize opening 35 is opened for 1.5 seconds). The number of times the grand prize opening is opened is arbitrary. Of course, how many times the opening of the second big prize opening 35 is set to open is also arbitrary.

また第1形態では、小当たりと2R特定大当たりの開放パターンが全く同一であったが、全く同一でなくても見た目上判別できない程度に類似していればよい。例えば、一方の開放パターンを、1回目に0.3秒にわたり第1大入賞口30を開放し、2回目に1.5秒にわたり第2大入賞口35を開放するパターンとし、もう一方の開放パターンを、1回目に0.2秒にわたり第1大入賞口30を開放し、2回目に1.6秒にわたり第2大入賞口35を開放するパターンとしてもよい。このような類似する2つの開放パターンはともに、特定開放パターンにあたる。   In the first embodiment, the small hits and the 2R specific big hit open patterns are exactly the same, but they may be similar to the extent that they cannot be visually discerned even if they are not exactly the same. For example, one opening pattern is a pattern in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.3 seconds for the first time and the second big prize opening 35 is opened for 1.5 seconds for the second time, and the other opening is performed. The pattern may be a pattern in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.2 seconds for the first time and the second big prize opening 35 is opened for 1.6 seconds for the second time. Such two similar open patterns are both specific open patterns.

また第1形態では、V有効期間(第1期間)は、最終ラウンド(15R大当たりであれば第15ラウンド、2R大当たりであれば第2ラウンド)における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間に設定したが、第2大入賞口35の開放中のみや、第2大入賞口35の開放中の一部の期間などに変更してもよい。なお、第1形態において、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間も含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に遊技球が第2大入賞口35に入賞する可能性を考慮してのことである。   Further, in the first mode, the V effective period (first period) is during the opening of the second winning prize opening 35 and the second round in the final round (the 15th round if the 15R jackpot is the 2nd round if the 2R jackpot). Although it is set to several seconds after the closing of the big winning opening 35, it may be changed only during the opening of the second big winning opening 35 or during a part of the period when the second winning opening 35 is opened. In the first mode, the V valid period includes several seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball is placed in the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Considering the possibility of winning.

また第1形態では、大入賞装置として、内部に特定領域39のある第2大入賞装置36と、内部に特定領域のない(すなわち特定領域でない非特定領域のある)第1大入賞装置31とを設けたが、特定領域39のある第2大入賞装置36のみを有する構成としてもよい。この場合、第1形態において第1大入賞口30を開放させていたところを、全て第2大入賞口35を開放させるようにする。そして、第2大入賞口35を開放させるように変更したところは、その第2大入賞口35の開放中に特定領域39を遊技球が通過してもVフラグがONにならないように、V無効期間に設定するようにする。   In the first embodiment, as the big winning device, the second big winning device 36 having the specific area 39 inside, and the first big winning device 31 having no specific area inside (that is, a non-specific area that is not the specific area) However, it may be configured to have only the second grand prize device 36 having the specific area 39. In this case, all the places where the first big prize opening 30 is opened in the first embodiment are made to open the second big prize opening 35. And the place where it changed so that the 2nd big winning opening 35 was opened is that the V flag is not turned ON even if the game ball passes through the specific area 39 while the second big winning opening 35 is opened. Set to invalid period.

また第1形態では、固定入賞装置19と電チュー(普通可変入賞装置)22とが別体であったが、固定入賞装置19と電チュー22とが一つの装置(始動入賞装置)からなるものでもよい。この場合、その始動入賞装置が、特許請求の範囲における「始動入賞手段」を構成する。勿論、電チュー22のみが「始動入賞手段」を構成していてもよい。   In the first embodiment, the fixed winning device 19 and the electric chew (ordinary variable winning device) 22 are separate, but the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are composed of one device (starting winning device). But you can. In this case, the start winning device constitutes “start winning means” in the claims. Of course, only the electric Chu 22 may constitute “start winning means”.

また第2大入賞口35が特定領域39を兼ねていてもよい。このような場合も、特許請求の範囲における「大入賞口と、…前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、を備える」に該当する。   Further, the second grand prize opening 35 may also serve as the specific area 39. Such a case also corresponds to “equipped with a special winning opening and a specific area through which the game ball that has passed through the special winning opening can pass” in the claims.

なお、上記した実施の形態には、以下の手段1〜4の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the inventions of the following means 1 to 4 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
始動口(第1始動口20)と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段(第1始動口センサ20a)とを備えた始動入賞手段(固定入賞装置19)と、
大入賞口(第2大入賞口35)と、前記大入賞口を開閉する開閉部材(羽根部材37)と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域(39)と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)とを備えた特別可変入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報(特別図柄)を表示する識別情報表示手段(ステップS1302,S1304の処理を行う遊技制御用マイコン81及び特別図柄表示器41)と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報(特定特別図柄つまり大当たり図柄又は小当たり図柄)である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1308,S1309の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、通常状態または前記通常状態よりも有利となる高確率状態に制御する手段であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段(ステップS2321等の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、所定の種類の大当たりへの当選を示す第1の特定識別情報(2R特定図柄3)と、小当たりへの当選を示す第2の特定識別情報(小当たり図柄4)とが含まれており、
前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技には、少なくとも前記識別情報表示手段により前記第1の特定識別情報が停止表示された場合に前記開閉部材を作動させる第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)と、前記第2の特定識別情報が停止表示された場合に前記開閉部材を作動させる第2の特別遊技(小当たり遊技)とが含まれており、
前記第1の特別遊技と前記第2の特別遊技のいずれであっても前記特定領域を通過可能に構成され、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1の特別遊技後の遊技状態を、当該第1の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには高確率状態に制御する一方、当該第1の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには通常状態に制御し、
前記第2の特別遊技後の遊技状態を、当該第2の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったか否かにかかわらず当該第2の特別遊技の実行前と同じ遊技状態に制御するものであり、
いずれの特別遊技の実行中であっても、前記特定領域通過検知手段による通過検知があった場合には、前記特定領域への遊技球の通過を報知する特定領域通過報知手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A start winning means (fixed winning device 19) comprising a start opening (first start opening 20) and a start winning detection means (first start opening sensor 20a) for detecting a winning of a game ball to the start opening;
A grand prize opening (second grand prize opening 35), an opening / closing member (blade member 37) for opening and closing the grand prize opening, a specific area (39) through which a game ball that has passed through the grand prize opening can pass, Special variable winning means (second large winning device 36) including specific area passage detecting means (specific area sensor 39a) for detecting the passage of the game ball to the specific area;
A winning / nothing determination means capable of determining whether or not the jackpot and the jackpot are based on winning detection by the starting winning detection means;
Identification information display means (game control microcomputer 81 and special symbol display 41 for performing the processing of steps S1302 and S1304) for displaying identification information (special symbol) indicating the determination result by the determination unit;
A special game (a jackpot game or a jackpot game) that activates the opening / closing member when the identification information stopped and displayed by the identification information display means is a predetermined specific identification information (a specific special symbol, that is, a jackpot symbol or a jackpot symbol) ) To execute special game execution means (game control microcomputer 81 for performing the processing of steps S1308 and S1309),
A means for controlling the gaming state after the special game executed by the special game executing means to a normal state or a high probability state that is more advantageous than the normal state, based on the passage detection by the specific area passage detecting means. The game state control means that can be controlled to the high probability state but is not controlled to the high probability state without being based on the passage detection by the specific area passage detection means (game control microcomputer 81 that performs processing such as step S2321) In a gaming machine (Pachinko gaming machine 1) equipped with
The specific identification information that can be stopped and displayed by the identification information display means includes first specific identification information (2R specific symbol 3) indicating winning of a predetermined type of jackpot, and second indicating winning of the jackpot Specific identification information (small winning symbol 4),
The special game executed by the special game executing means includes a first special game (2R specific) that activates the opening / closing member when at least the first specific identification information is stopped and displayed by the identification information display means. A jackpot game as a jackpot) and a second special game (a jackpot game) that activates the opening and closing member when the second specific identification information is stopped and displayed,
The first special game and the second special game are configured to be able to pass through the specific area,
The gaming state control means includes
The gaming state after the first special game is controlled to a high probability state when the passage by the specific area passage detecting means is detected during execution of the first special game, while the first special game is controlled. When there is no passage detection by the specific area passage detection means during execution, control to the normal state,
The game state after the second special game is the same as that before the execution of the second special game regardless of whether or not the specific area passage detection means has been detected during the execution of the second special game. To control the state,
Regardless of the execution of any special game, if there is a passage detection by the specific area passage detection means, a specific area passage notification means for notifying the passage of the game ball to the specific area is provided. Is a gaming machine characterized by

手段1に係る発明によれば、第1の特別遊技において特定領域への遊技球の通過があった場合には、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する。一方、第2の特別遊技においては特定領域への遊技球の通過があっても、その特別遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御しない。そのため遊技者は、特定領域への遊技球の通過が有ったことを視認したとしても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかわからない。よって本発明によれば、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態(高確率状態の潜伏状態)をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。
また本発明によれば、特定領域通過報知手段によって特定領域への遊技球の通過があったことが報知されるため、遊技者はそのことを知ることができる。但し、このようなV通過報知を受けても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態へ必ず移行するわけではない。従って、V通過報知を受けた遊技者は、高確率状態への移行があるかもしれないとの期待感をもって遊技を楽しむことができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, when a game ball passes into a specific area in the first special game, the game state after the special game is controlled to a high probability state. On the other hand, in the second special game, even if a game ball passes to a specific area, if the game state before the special game is a normal state, the game state after the special game is not controlled to a high probability state. . Therefore, even if the player visually recognizes that the game ball has passed to the specific area, the player does not know whether the game state after the special game is controlled to the high probability state. Therefore, according to the present invention, even in a gaming machine that can be shifted to a high probability state based on the passage of a specific region, a state in which the player does not know whether or not it is in a high probability state (latency state in a high probability state). It can be created. Thus, it is possible to provide a game entertainment that gives the player a sense of expectation that the player may be in a high probability state.
Further, according to the present invention, the specific area passage notifying means notifies that the game ball has passed to the specific area, so that the player can know it. However, even if such a V passing notification is received, the gaming state after the special game does not always shift to the high probability state. Therefore, the player who has received the V passage notification can enjoy the game with a sense of expectation that there may be a transition to a high probability state.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)による通過検知が有効と判定される第1期間(V有効期間)と、無効と判定される第2期間(V無効期間)とを設定する期間設定手段(ステップS2309,S2505の処理を行う遊技制御用マイコン81)を備え、
前記期間設定手段は、前記第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)における前記大入賞口(第2大入賞口35)の開放中に前記第1期間を設ける一方、前記第2の特別遊技(小当たり遊技)における前記大入賞口の開放中を前記第2期間に設定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第1期間中の前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて、前記特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する(ステップS2601〜S2603等)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
Period setting for setting a first period (V effective period) in which passage detection by the specific area passage detecting means (specific area sensor 39a) is determined to be valid and a second period (V ineffective period) in which it is determined invalid Means (game control microcomputer 81 for performing the processing of steps S2309 and S2505),
The period setting means provides the first period during opening of the big prize opening (second big prize opening 35) in the first special game (a jackpot game as a 2R specific jackpot), while the second period In the special game (small win game), the opening of the big prize opening is set as the second period,
The gaming state control means controls the gaming state after the special game to a high probability state based on passage detection by the specific area passage detection means during the first period (steps S2601 to S2603, etc.). This is a gaming machine.

手段2に係る発明によれば、第1の特別遊技における大入賞口の開放中に、特定領域への通過検知を有効と判定する第1期間を設けている。そのため、第1の特別遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過した場合は、第1期間中の通過となり得、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御され得る。これに対して本発明は、第2の特別遊技における大入賞口の開放中を第2期間に設定している。そのため、第2の特別遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過しても、第1期間中の通過ではないため、その特別遊技後の遊技状態は特別遊技前と変わらない。よって本発明によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御され得る第1の特別遊技と、特定領域への通過があっても高確率状態への移行のない第2の特別遊技とを実行可能な遊技機を提供できる。   According to the invention relating to the means 2, the first period for determining that the passage detection to the specific area is valid during the opening of the special winning opening in the first special game is provided. For this reason, if a game ball that has won a big prize opening during the first special game passes through the specific area, it can be passed during the first period, and the game state after the special game can be controlled to a high probability state. . On the other hand, in the present invention, the second period is set during the opening of the special winning opening in the second special game. Therefore, even if a game ball that has won a prize in the second special game passes through the specific area, it does not pass during the first period, so the game state after the special game is the same as before the special game. . Therefore, according to the present invention, the first special game that can be controlled to the high probability state based on the passage to the specific area, and the second special game that does not shift to the high probability state even if there is a passage to the specific area. A gaming machine capable of executing games can be provided.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記第1期間中(V有効期間中)に前記特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)による通過検知があった場合に当該通過検知があった特別遊技後の遊技状態が前記通常状態または前記高確率状態のいずれであるかを報知する第1態様(高確報知態様)と、前記第1期間中又は前記第2期間中(V無効期間中)に前記特定領域通過検知手段による通過検知があっても当該通過検知があった特別遊技後の遊技状態が前記通常状態または前記高確率状態のいずれであるかを報知しない第2態様(非報知態様、例えば図49の演出モードD又はE)と、をとり得る遊技状態報知手段(ステップS4401〜S4402等の処理を行う演出制御用マイコン91、画像制御基板100、及び画像表示装置7)を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)が実行された場合には前記第1態様又は前記第2態様をとり、前記第2の特別遊技(小当たり遊技)が実行された場合には前記第2態様をとることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
When there is a passage detection by the specific area passage detection means (specific area sensor 39a) during the first period (V effective period), the gaming state after the special game in which the passage is detected is the normal state or the Passage detection by the specific area passage detection means during the first period or the second period (during the V invalid period) during the first period or the second period (V invalid period) that reports which of the high probability states. Even if there is a second mode in which the game state after the special game in which the passage is detected is either the normal state or the high probability state (non-notification mode, for example, the effect mode D or E in FIG. 49) And a gaming state notifying means (production control microcomputer 91, image control board 100, and image display device 7 for performing processing such as steps S4401 to S4402),
When the first special game (a jackpot game as a 2R specific jackpot) is executed, the game state notification means takes the first mode or the second mode, and the second special game (small jackpot). When a game is executed, the gaming machine is characterized in that it takes the second mode.

手段3に係る発明によれば、第1の特別遊技が実行された場合には遊技状態報知手段は第1態様又は第2態様をとり、第2の特別遊技が実行された場合には遊技状態報知手段は第2態様をとる。従って、第1の特別遊技が実行されて遊技状態報知手段が第2態様をとった場合や、第2の特別遊技が実行された場合には、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかは報知されない。そのため、遊技状態報知手段による報知の態様によっても、遊技者は高確率状態にあるのか否か判断することができない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。一方、第1の特別遊技が実行されて遊技状態報知手段が第1態様をとった場合には、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかが報知される。つまり、第1の特別遊技が実行された場合であっても遊技者が高確率状態への移行を確信できる場合がある。これにより、遊技興趣を向上させることができる。   According to the invention relating to means 3, when the first special game is executed, the gaming state notification means takes the first mode or the second mode, and when the second special game is executed, the gaming state The notification means takes the second aspect. Therefore, when the first special game is executed and the game state notification means takes the second mode, or when the second special game is executed, the game state after the special game is a normal state or a high probability. The state is not notified. Therefore, the player cannot determine whether or not the player is in a high probability state even by the notification mode by the gaming state notification means. Therefore, it is possible to enhance the interest that can not be sure of the transition to the high probability state. On the other hand, when the first special game is executed and the game state notification means takes the first mode, it is notified whether the game state after the special game is the normal state or the high probability state. In other words, even when the first special game is executed, the player may be sure of the transition to the high probability state. Thereby, game entertainment can be improved.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報(特定特別図柄)には、前記第1の特定識別情報とは異なる種類の大当たりへの当選を示す第3の特定識別情報(15R特定図柄1)が含まれており、
前記特別遊技実行手段は、前記識別情報表示手段により前記第3の特定識別情報が停止表示された場合には、前記第1の特定識別情報(2R特定図柄3)が停止表示された場合よりも前記開閉部材(羽根部材37)の1ラウンド中の最長開放時間が長くなるように前記開閉部材を作動させ、
前記期間設定手段は、前記第3の特定識別情報が停止表示された場合に実行される特別遊技(15R特定大当たりとしての大当たり遊技、以下「第3の特別遊技」という)における前記大入賞口の開放中に前記第1期間(V有効期間)を設け、
前記遊技状態制御手段は、前記第3の特別遊技後の遊技状態を、当該第3の特別遊技の実行中の前記第1期間に前記特定領域(39)への遊技球の通過があったときには高確率状態に制御する一方、当該第3の特別遊技の実行中の前記第1期間に前記特定領域への遊技球の通過がなかったときには通常状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、前記第3の特別遊技が実行された場合には前記第1態様(高確報知態様、例えば図49の演出モードC)をとることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
The specific identification information (specific special symbol) that can be stopped and displayed by the identification information display means includes third specific identification information (15R specific symbol) indicating a winning of a type of jackpot different from the first specific identification information. 1) is included,
The special game executing means, when the third specific identification information is stopped and displayed by the identification information display means, than when the first specific identification information (2R specific symbol 3) is stopped and displayed. The opening / closing member is operated so that the longest opening time during one round of the opening / closing member (blade member 37) becomes long,
The period setting means is configured so that the special winning opening in the special game (a jackpot game as a 15R specific jackpot, hereinafter referred to as a “third special game”) executed when the third specific identification information is stopped and displayed. Providing the first period (V effective period) during opening,
The game state control means determines the game state after the third special game when a game ball has passed to the specific area (39) during the first period during execution of the third special game. While controlling to the high probability state, when there is no passing of the game ball to the specific area in the first period during execution of the third special game, control to the normal state,
When the third special game is executed, the gaming state notification means is a gaming machine that takes the first mode (highly accurate notification mode, for example, production mode C in FIG. 49).

手段4に係る発明によれば、上記のような第3の特別遊技が実行され得る。第3の特別遊技は、第1の特別遊技よりも開閉部材の1ラウンド中の最長開放時間が長い。つまり、大入賞口への入賞を多く期待できる。そしてこの第3の特別遊技が実行された場合には、遊技状態報知手段は必ず第1態様をとる。すなわち、特別遊技後の遊技状態が高確率状態であることが必ず報知される。これに対して、第1の特別遊技にて特定領域への遊技球の通過があった場合には、前述のごとく、高確率状態であることが報知されない場合がある。すなわち本発明では、高確率状態への移行が必ず報知される特別遊技と、報知されないことがある特別遊技とがある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。   According to the invention according to means 4, the third special game as described above can be executed. In the third special game, the longest opening time in one round of the opening / closing member is longer than that in the first special game. In other words, you can expect a lot of winning prizes. When this third special game is executed, the game state notification means always takes the first mode. That is, it is always notified that the gaming state after the special game is a high probability state. On the other hand, when there is a passing of a game ball to a specific area in the first special game, as described above, it may not be notified that the state is a high probability state. That is, in the present invention, there are special games that are always notified of the transition to the high probability state and special games that may not be notified. Therefore, it is possible to further enhance the interest that can not be sure of the transition to the high probability state when not notified.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
19…固定入賞装置
20…第1始動口
20a…第1始動口センサ
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…羽根部材
39…特定領域
39a…特定領域センサ
41…特別図柄表示器
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Image display device 19 ... Fixed winning device 20 ... 1st starting port 20a ... 1st starting port sensor 35 ... 2nd large winning port 36 ... 2nd large winning device 37 ... Blade member 39 ... Specific area 39a ... Specific area sensor 41 ... Special symbol display 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (1)

始動口と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段とを備えた始動入賞手段と、
大入賞口と、前記大入賞口を開閉する開閉部材と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段とを備えた特別可変入賞手段と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて、当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、非高確率状態または前記非高確率状態よりも前記たりに当選し易い高確率状態に制御する手段であって、
前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、前記特定領域への通過が可能な通過特別遊技の実行契機となる第1種類識別情報と、前記特定領域への通過が困難又は不可能な非通過特別遊技の実行契機となる第2種類識別情報とが含まれており、
前記第1種類識別情報には、
前記特別遊技実行中であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて遊技球が前記特定領域に通過したことを報知可能な第1の当たりの種類と、
前記特別遊技実行中であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知が行われても遊技球が前記特定領域に通過したことを報知しない第2の当たりの種類があり、
前記遊技状態制御手段は、前記通過特別遊技後の遊技状態を、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには前記高確率状態に制御する一方、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには前記非高確率状態に制御するものであり、
前記第1の当たりの種類に当選したことに基づく前記通過特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その通過の時に通過報知を実行する一方で、
前記第2の当たりの種類に当選したことに基づく前記通過特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その通過の時に通過報知を実行せず、その通過後から当該通過特別遊技の終了までの間の所定のタイミングで、予め定められた成功態様と失敗態様がある成否演出のうちの成功態様の成否演出を実行し、前記高確率状態への移行を報知可能な演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A start winning means comprising a start opening and a start winning detection means for detecting a winning of a game ball in the start opening;
A special winning opening, an opening / closing member that opens and closes the special winning opening, a specific area through which the game ball that has passed through the special winning opening can pass, and a specific area passage detection means that detects passage of the gaming ball to the specific area A special variable winning means comprising:
Based on winning detection by the start winning detection means, winning determination means for determining a winning;
Identification information display means for displaying identification information indicating a determination result by the hit determination means ;
Special game execution means for executing a special game for operating the opening / closing member when the identification information stopped and displayed by the identification information display means is predetermined specific identification information;
The gaming state after special game executed by the special game execution means, and means for controlling the high-probability state easily won the person have enough than non-high probability state or the non-high-probability state,
Gaming state control means that can be controlled to the high probability state based on passage detection by the specific area passage detection means, but is not controlled to the high probability state without being based on passage detection by the specific area passage detection means; In the equipped gaming machine,
The specific identification information that can be stopped and displayed by the identification information display means includes first type identification information that triggers execution of a special passing game that can pass through the specific area, and it is difficult to pass through the specific area. And second type identification information that triggers the execution of impossible non-passing special games,
In the first type identification information,
A first hit type capable of notifying that the game ball has passed through the specific area based on the passage detection by the specific area passage detection means during the execution of the special game;
There is a second hit type that is not informing that the game ball has passed to the specific area even if the special game is being executed and the passage detection by the specific area passage detection means is performed,
The gaming state control means, a game state after the passage special game, whereas when there is passage detection by the specific area passage detecting means during execution of the pass special game is controlled to the high probability state, the pass special It is to control the non-high-probability state when the there is no passage detection by a specific area passage detecting means during execution of a game,
When the game ball passes through the specific area in the passing special game based on winning the first hit type, while performing the passing notification at the time of passing,
When the game ball passes through the specific area in the passing special game based on winning the second hit type, the passing notification is not executed at the time of the passing, and the passing special game is executed after the passing. An effect execution means capable of executing a success / failure effect of a success mode out of a success / failure effect having a predetermined success mode and a failure mode at a predetermined timing until the end of the process, and notifying the transition to the high probability state And a gaming machine characterized by comprising:
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