JP2015029861A - Enclosed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.
従来の一般的に知られる遊技機において、遊技に使用するための遊技球の貸出は、遊技機に隣接して設置された所謂CRユニットからの信号を、遊技機が受信することにより遊技球を払い出すことで実行される。昨今の遊技機における、このような貸出は、遊技者による貸出ボタンの押下等の極めて簡易な操作のみによって実現可能であり、遊技者にとって、大変便利となっている。
このような遊技機は、確かに、貸出が簡単に行えることで便利にはなった。しかし、その反面、なかなか大当りを引き当てられず、ついつい熱くなってしまった遊技者にとっては、貸出操作が容易であるがために、貸出に対して抑制が利き難くなる傾向にある。こうして貸出に対する抑制が利かなくなった遊技者が、大量の遊技球の貸出を要求してしまった場合には、気付くと当初予定していた遊技の予算すなわち使用金額を大幅に超過して費消してしまい、経済的に困窮してしまうことにもなりかねない、といった危険性も孕んでいる。
こういった遊技者が限度を超えて貸出を受けてしまう、所謂「のめり込み」を防止するため、遊技者が貸出を希望(要求)したとき、遊技者が支払うこととなる予想累積金額が上限金額を超えると判断された場合には、球貸手段に遊技球を貸し出させないようにする技術(例えば、特許文献1)が開発されている。
In a conventional and generally known gaming machine, a gaming ball for use in gaming is lent by the gaming machine receiving a signal from a so-called CR unit installed adjacent to the gaming machine. It is executed by paying out. Such lending in recent gaming machines can be realized only by extremely simple operations such as pressing a lending button by a player, which is very convenient for the player.
Certainly, such a gaming machine has become convenient because it can be rented easily. On the other hand, however, it is difficult for a player who has not been able to win a big hit and has become very hot to carry out the lending operation, so that it is difficult to control lending. In this way, if a player who is no longer able to control lending requests a large number of game balls to be rented, he or she will notice that the game budget, that is, the amount of money spent, will be greatly exceeded. The danger that it may end up being economically difficult.
In order to prevent the so-called “concession” in which such a player receives a loan exceeding the limit, when the player desires (requests) the loan, the expected accumulated amount that the player will pay is the upper limit amount In the case where it is determined that it exceeds the limit, a technique (for example, Patent Document 1) has been developed that prevents the ball lending means from lending the game ball.
ところで、遊技機の種別の中には、遊技球を遊技機の内部に封入して、当該封入した遊技球、すなわち封入球を遊技機内部で循環させて使用する構成とした所謂封入式遊技機がある。このような封入式遊技機では、発射が許容される遊技球の個数すなわち遊技客側の手持ちパチンコ玉数を、手持ちデータとして記憶手段に記憶し、発射毎に該手持ちデータを減少させ、且つ入賞毎に手持ちデータを所定個数ずつ増加させる技術(例えば、特許文献2)が知られている。なお、このような封入式遊技機では、貸出スイッチ(貸出ボタン)の操作に応じて、記憶担体(会員カード)に記憶された貯玉データ又は金額データから数値データを減算し、該数値データを前記手持ちデータとして累積記憶し、該累積記憶された手持ちデータが残っている限り遊技球の発射が可能となる。 By the way, among the types of gaming machines, a so-called encapsulated gaming machine in which a gaming ball is enclosed in a gaming machine and the enclosed gaming ball, that is, the enclosed ball is circulated inside the gaming machine and used. There is. In such an enclosed game machine, the number of game balls allowed to be fired, that is, the number of hand-held pachinko balls on the player's side, is stored in the storage means as hand-held data, the hand-held data is reduced for each launch, and a prize is awarded. A technique (for example, Patent Document 2) that increases a predetermined number of handheld data every time is known. In such an enclosed game machine, in accordance with the operation of the lending switch (lending button), the numerical data is subtracted from the stored ball data or the amount data stored in the storage carrier (member card), and the numerical data is As long as the stored hand-held data remains, the game ball can be fired.
特許文献2に記載の封入式遊技機において、遊技者が当該台で、ある程度の賞球を獲得したものの、他の台に移動したい場合には、獲得した賞球等に係る手持ちデータを前記記憶担体(会員カード)に貯玉データとして一旦記憶させた後、希望する他の台へ移動した後に再度、この貯玉データを読み取らせて手持ちデータとして記憶することで、台移動後にも該手持ちデータに対応した個数の遊技球を発射可能となる。この場合、「球貸」すなわち会員カードに記憶された金額データから数値データを減算して手持ちデータとする場合と、「再利用(リプレイ)」すなわち会員カードに記憶された貯玉データから数値データを減算して手持ちデータとする場合と、の何れにおいても、玉貸処理ルーチンのステップa2及びa8にて、パチンコ遊技機1の動作制御装置9に対して送信する数値データは、同じ「100」の値となっており、すなわち「同一の球個数を示す」貸出操作信号が送信される。
In the enclosed gaming machine described in
ところが、このような封入式遊技機に対して、特許文献1に記載のような、遊技に使用可能な上限金額を設定できる技術を応用した場合、次のような問題が生じる。つまり、従来の遊技機であれば、貸出信号の受信回数で貸出回数を把握出来るが、特許文献2のような封入式遊技機の場合には、「球貸」と「再利用」の2種類の処理があり、上述したように、その何れもが操作手段の操作に基づく「同一の球個数を示す」貸出操作信号を受信するため、該信号を受信する封入式遊技機側では、「球貸」に係る回数を把握することは出来なかった。
また、CRユニット側で、「球貸」すなわち金額データから減算するか、又は、「再利用」すなわち貯玉データから減算するかを判断して、上記貸出操作信号を封入式遊技機側へ送信しているため、限度額の表示はCRユニット側でしか行えない。通常、遊技者は封入式遊技機の例えば表示部等を注視しながら遊技を行うため、重要な限度額の表示をCRユニット側で行っても、これを気付かない場合も充分に発生し得る。
However, when a technology that can set an upper limit amount that can be used for gaming as described in
In addition, the CR unit side determines whether to “subtract” from the ball data, that is, the amount data, or “reuse”, that is, to subtract from the stored ball data, and sends the lending operation signal to the enclosed game machine side. Therefore, the limit amount can only be displayed on the CR unit side. Normally, a player plays a game while paying attention to, for example, a display unit of the enclosed game machine. Therefore, even if an important limit amount is displayed on the CR unit side, this may occur sufficiently.
あとどれくらいで当該限度額に到達するかを把握していない状態では、遊技に様々な支障が生じることは予想に難くない。つまり、例えば、遊技者が未だ限度額到達まで充分な余裕があると錯誤してしまっていて、いきなり「球貸」が出来ないことから限度額に到達したことを知った場合は、もっと遊技するはずだったのにという物足りなさを感じるであろうし、また、大当りした時にタイミング悪く限度額に到達していて「球貸」が不能であれば、最悪の場合、賞球を獲得できずに大当りが終了してしまう、といった場合も想定できる。 It is not difficult to predict that various troubles will occur in the game without knowing how long the limit will be reached. In other words, for example, if a player is still mistaken that he has enough room to reach the limit, and he suddenly knows that he has reached the limit because he cannot rent a ball, he will play more games. You might feel that it was supposed to be unsatisfactory, and if you hit the limit at a bad timing and you ca n’t rent a ball, you ca n’t win a prize ball in the worst case. Can be assumed to end.
このような封入式遊技機では、遊技者は限度額を常に把握するためには、CRユニット側で行われる限度額の表示に視線をわざわざ移すという特段の動作を頻繁に行わなければならず、非常に煩わしかった。 In such an enclosed game machine, in order for the player to always grasp the limit amount, the player must frequently perform a special operation of shifting the line of sight to the limit amount display performed on the CR unit side, It was very annoying.
また、「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを個別に設けることで、封入式遊技機が受信する貸出操作信号が、「球貸」による信号か又は「再利用」による信号かを把握出来るようにすることが出来る。このような「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを個別に設けた場合、「球貸」ボタンを封入式遊技機側に、そして「再利用」ボタンをCRユニット側に設ける構成と、「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを共に封入式遊技機側に設ける構成と、が考えられる。前者の場合、封入式遊技機側で「球貸」ボタンの操作を検出した後で、更にCRユニットから球貸信号を受信したことを根拠として、封入式遊技機側は「球貸」操作であることを把握できる。また、後者の場合、封入式遊技機側で、何れのボタンの操作かを検出するので、今回の貸出が「球貸」操作又は「再利用」操作の何れに基づく処理であるかを把握できる。これによって、限度額を封入式遊技機側が把握して表示することが出来、いきなり限度額に達してしまうといった状態を回避することが可能となる。
ところが、上述したように、「球貸」及び「再利用(リプレイ)」の何れも、同一の球個数を、手持ちデータ(発射可能な遊技球数に対応するデータ)に加算するにも拘わらず、個々に異なるボタンを備えることは、コストが高くなる上、押し間違える等のトラブルの原因ともなりかねなかった。
In addition, by providing a “ball lending” button and a “reuse” button separately, it is possible to grasp whether the lending operation signal received by the enclosed game machine is a signal due to “ball lending” or a signal due to “reuse”. You can do that. When such a “ball rental” button and a “reuse” button are provided individually, a “ball rental” button is provided on the enclosed gaming machine side, and a “reuse” button is provided on the CR unit side, A configuration in which both a “ball rental” button and a “reuse” button are provided on the enclosed gaming machine side is conceivable. In the case of the former, after detecting the operation of the “ball rental” button on the enclosed game machine side, the enclosed game machine side can perform the “ball rental” operation on the basis that a ball rental signal has been received from the CR unit. I can understand. Further, in the latter case, since the enclosed game machine side detects which button is operated, it is possible to grasp whether the current lending is processing based on the “ball lending” operation or the “reuse” operation. . As a result, the limit amount can be grasped and displayed on the enclosed gaming machine side, and a situation in which the limit amount is suddenly reached can be avoided.
However, as described above, both “ball lending” and “reuse (replay)” add the same number of balls to hand-held data (data corresponding to the number of game balls that can be launched). In addition, providing different buttons individually increases the cost and may cause troubles such as wrong pressing.
そこで、本発明は上記事情に鑑み、封入式の遊技機においても、「のめり込み」を防止するために限度額を設定可能として、「球貸」と「再利用(リプレイ)」に係る操作手段を単一としつつも遊技機側にて限度額に関する報知が可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is capable of setting a limit amount in order to prevent “recession” even in an enclosed game machine, and operating means related to “ball rental” and “reuse (replay)”. An object of the present invention is to provide an enclosed game machine that can be notified about the limit amount on the gaming machine side while being single.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の封入式遊技機は、
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うユニットと相互通信が可能に接続されると共に、
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記球貸信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する球貸有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記球貸有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする。
The enclosed game machine according to
It is connected to a unit that reads and rewrites valuable value information recorded in the inserted storage medium so that mutual communication is possible,
The game balls launched from the launching device to the game board are collected, and the collected game balls are fired from the launching device to the game board again, and a predetermined number of game balls enclosed inside are circulated to play the game. A game ball enclosed type gaming machine,
Main control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the display means according to the progress of the game;
With a ball lending signal or a reuse signal received from the unit, a payout control means for adding to the number of game usable balls that can be launched,
The ball lending signal and the reuse signal are both output from the unit based on the operation of the same operation means,
The payout control means includes
A ball lending signal output means for outputting a ball lending signal directly or indirectly to the display control means when receiving the ball lending signal;
The display control means includes
Usage limit setting means that can set the usage limit,
Use limit arrival determination means for determining whether the use limit has been reached based on the ball lending signal,
When it is determined that the usage limit has been reached by the usage limit reaching determination means, a notification is made that the usage limit has been reached.
It is characterized by that.
これによれば、使用限度額設定手段によって表示手段を用いた使用限度額の設定が出来る。つまり、使用限度額の設定についても、遊技者は特段の動作を行うことなく、通常の遊技に興じるのと同様に、表示手段に相対して実行できる。
また、同一の操作手段の操作に基づいて、球貸信号及び再利用信号を各々個別に、ユニットから出力可能とすることで、封入式遊技機が具備する表示手段によって設定した使用限度額に到達した旨を報知することができる。このため、遊技者は、遊技の進行に応じて表示制御され表示手段を注視しながら、特段の動作を行う必要無く、常に使用限度額への到達の可否を確認することができる。つまり、遊技に熱中していても、視界の中に、使用限度額到達に係る報知が表示手段によって実行されることで、確実に認識することができ、のめり込みを効果的に防止することができる。
According to this, the usage limit amount using the display means can be set by the usage limit setting means. In other words, the player can perform the setting of the usage limit amount relative to the display means in the same manner as playing a normal game without performing any special action.
In addition, by allowing each unit to output a ball rental signal and a reuse signal separately based on the operation of the same operation means, the usage limit set by the display means provided in the enclosed game machine is reached. It is possible to notify that it has been done. For this reason, the player can always check whether or not the usage limit can be reached without performing any special operation while performing display control as the game progresses and watching the display means. In other words, even if the player is enthusiastic about the game, the notification regarding the reaching of the usage limit amount is executed by the display means in the field of view, so that it can be surely recognized and the sinking can be effectively prevented. .
なお、記憶媒体に記録されている有価価値情報としては、遊技者が遊技に投下するためにデータ化された金額データ、及び、遊技の結果として発生した賞球をデータ化した貯玉データを少なくとも備える。操作手段の操作に基づいて、「球貸」が行われる際には金額データから数値データが減算されて遊技使用可能球数に加算される。また、操作手段の操作に基づいて、「再利用(リプレイ)」が行われる際には貯玉データから数値データが減算されて遊技使用可能球数に加算される。 Note that the valuable value information recorded in the storage medium includes at least money amount data that is converted into data for the player to drop into the game, and savings data that is converted into data of prize balls generated as a result of the game. . Based on the operation of the operation means, when “ball lending” is performed, numerical data is subtracted from the amount data and added to the number of available games. In addition, when “reuse” is performed based on the operation of the operation means, the numerical data is subtracted from the accumulated ball data and added to the number of playable balls.
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機(封入式遊技機)たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を発射装置から遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度、発射装置から発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。
そして封入された遊技球の封入球数量と、遊技球を良好に循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な封入数の推奨球数量とを照合して、封入球数量が不足していればこれを報知せしめる構成である。
A pachinko machine that is a gaming machine (enclosed gaming machine) according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine encloses a predetermined number of game balls in the machine base, launches the enclosed game balls from the launcher toward the game area of the game board, and wins the winning game balls (winning balls). The game balls that have been launched are collected regardless of the out-balls that have not been played, and the collected game balls are fired again from the launching device, whereby the game balls are played using the internal game balls in a circulating manner.
The enclosing ball quantity of the enclosed game ball is compared with the recommended enclosing ball quantity suitable for launching the game ball without causing the game to stagnate while circulating the game ball well. If there is a shortage, this will be notified.
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けられたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
A
前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するランプ類やLED類が設けられている。
前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けられ、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。
A firing handle 14 is provided on the right side of the lower half of the
本パチンコ機1には、挿入された遊技者のICカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が、相互通信可能に、隣接して設けられている。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
すなわち、上述したクレジット残高及び遊技終了時に記憶される持ち球数は本発明の有価価値情報である。また、クレジット残高は、金額データであり、遊技終了時に記憶される持ち球数は、貯玉データである。つまり、「球貸」によってクレジット残高が減算され、「再利用(リプレイ)」によって遊技終了時に記憶された持ち球数が減算される。減算された何れかの数値データに基づいて、遊技使用可能球数に加算処理が行われる。
In the
That is, the credit balance and the number of possessed balls stored at the end of the game are valuable value information of the present invention. The credit balance is money amount data, and the number of balls stored at the end of the game is stored ball data. That is, the credit balance is subtracted by “ball lending”, and the number of possessed balls stored at the end of the game is subtracted by “reuse”. Based on one of the subtracted numerical data, an addition process is performed on the number of available games.
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けられている。貸出SW171は、本発明の操作手段である。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
更に遊技可能な持ち球を集計するための計数SW174と、持ち球数を表示する持ち球数表示装置175が設置されている。
In connection with the
In addition, a
Further, a
遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着されており、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。演出図柄表示装置21は、本発明の表示手段である。
A
演出図柄表示装置21の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。
前記第1特図始動口23および第2特図始動口24は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2特図始動口23、24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
The first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are start openings for performing a lottery (whether or not) of special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). Each of the first and second special
第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
The second special
第1および第2特図始動口23,24の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配置されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が設けられ、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of
A number of game nails are planted in the
図2に示すように、発射装置31には、中央に発射台310が設けられており、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。
As shown in FIG. 2, the launching
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
The rear surface of the
The
また、パチンコ機1の裏面には下部に、遊技盤2に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置46が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機1の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。尚、研磨装置46の上面部には遊技機に遊技球を封入および補充するための球補充口460が設けられている。
In addition, a polishing
図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司ることで、遊技の進行を制御する本発明の主制御手段としての主制御装置40を中心に、払出制御装置41、表示制御手段としてサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、電源投入時処理の後に2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
表示制御手段としてサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43は、主制御装置40が制御する遊技の進行に対応して、表示手段としての演出図柄表示装置21の表示制御を行うことで、進行する遊技の演出表示を興趣溢れる内容として展開する。
また、払出制御装置41は、後に詳述するが、CRユニット60から受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する、本発明の払出制御手段である。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
The sub integrated
As will be described in detail later, the
主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞口25への入球を検出するカウントSW508、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、各センサからの検出信号が入力される。
主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置27,271,28,281は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
The
また主制御装置40は、遊技盤版中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。更に主制御装置40は賞球数表示装置176が接続され賞球数の表示制御を行う。
Further, the
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、貸出要求時には球貸信号又は再利用(リプレイ)信号に基づいて発射可能な遊技使用可能球数(持ち球数)に加算処理し、返却要求時には発射可能な遊技使用可能球数(持ち球数)から減算処理を行い、減算したデータをCRユニットに送信し、CRユニットは受信したデータを貯玉データとして記憶する。
CRユニット60は遊技店側のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The
The
The
また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521の検出信号、発射停止SW522の停止検出信号等が入力される。
更に発射操作部中継端子板543および操作部中継端子板549を介して持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号が入力され、かつ持ち球表示装置175の表示制御を行う。
In addition, the
Further, an operation signal of a
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、球送センサ523、発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522、球送センサ523および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
Further, the
更にまた払出制御装置41は、CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して研磨装置46を制御せしめる構成である。
Furthermore, the
また研磨装置46の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して揚送装置33を制御せしめる。
In addition to the control of the polishing
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介して、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26との各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、パチンコ機内に封入された遊技球の封入球数量を検出する封入球数量センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Furthermore, the
尚、前記入賞球センサ509は、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置46へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置46へアウト球を送る球通路に設けられている。
The winning
The out
研磨装置46は研磨する遊技球を一旦貯めておくタンクを備え、該タンクに前記封入球数量センサ534が設けられている。該センサ534は、タンク内に貯留された遊技球の高さレベルを複数段階にわたり検出する構成とされている。そして封入球数量センサ534は、発射装置31において遊技球が発射されておらず(発射停止状態)、前記発射項入口センサ524と揚上入口センサ532がともにオンであり揚送装置33内に遊技球が満杯であることを考量して封入球数量を検出する。
また前記満タンセンサ535は前記タンク内の遊技球の高さレベルが上限であることを検出する。
The polishing
The
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図に対応して設けられた装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
図5は本発明に関わりの深い複数の装置の互いの関係を示す。主制御装置40は、遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を連続して発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめた推奨球数量記憶部と、記憶された推奨球数量の情報をサブ統合制御装置42へ向けて送信する推奨球数量記憶送信部が設けられている。推奨球数量はパチンコ機メーカーが推奨する球数量であり、遊技内容等の異なる機種ごとに異なることが多い。
FIG. 5 shows the mutual relationship of a plurality of devices closely related to the present invention. The
主制御装置40は払出制御装置41と相互通信可能に接続されている。両者間では、主制御装置40から払出制御装置41へは入賞に応じた賞球の払出し指示等が送られ、払出制御装置41から主制御装置40へは遊技球の発射の状況や持ち球数に関する信号等が送信可能とされている。
The
払出制御装置41は、主制御装置40の前記推奨球数量記憶送信部から送信される推奨球数量の情報を受信して推奨球数量を記憶する推奨球数量記憶部が設けられている。
また払出制御装置41には、前記封入球数量センサ534の検出信号に基づいて封入球数量を把握する封入球数量把握部が設けられている。
更に払出制御装置41には、前記推奨球数量記憶部の推奨球数量と前記封入球数量把握部の封入球数量とを照合して封入球数量が不足してないか否かを判断する照合部が設けられている。
The
Further, the dispensing
Further, the
払出制御装置41はCRユニット60と相互通信可能に接続されている。CRユニット60にはICカード61が着脱可能に挿入(接続)され、CRユニット60はICカード61に記憶されたクレジット残高や持ち球数(貯玉データ)等の情報の読取りや書込みといった情報処理を行う。
遊技開始時、貸出スイッチ171が操作されたことに基づき貸出操作信号を受信した場合には前記ICカード61から読取ったクレジット残高や持ち球数等の情報に基づいて、再利用信号又は球貸信号が、CRユニット60から払出制御装置41へ送信される。
当該貸出処理は、本発明の要部であるので、後で詳述する。
The
When a lending operation signal is received based on the operation of the
Since the lending process is a main part of the present invention, it will be described in detail later.
これにより払出制御装置41は、「球貸」処理後又は、「再利用(リプレイ)」処理後に加算処理される発射可能な遊技使用可能球数(持ち球数)の情報や、遊技中の球発射や賞球に応じて変化する発射可能な遊技使用可能球数(持ち球数)の情報を管理(記憶処理、加減算処理)する。遊技終了時には精算された持ち球数の情報が払出制御装置41からCRユニット60へ送信され、ICカードの情報(有価価値情報)が更新される。
As a result, the
サブ統合制御装置42は主制御装置40と、該装置40からの特図、その変動パターンおよび前記推奨球数量の情報等の一方方向の信号を受信可能に接続されている。
またサブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43および演出図柄表示装置21へ特図に対応する装飾図柄や前記推奨球数量の情報等を送信可能である。
The
Further, the sub integrated
図6は本パチンコ機1の電源基板45と、主制御装置40、払出制御装置41を含む遊技機各部との間の給電経路および信号の伝達経路を示す。電源基板45には、遊技店側に設けられたAC24V電源が、電源スイッチ450を介して電源生成回路452に給電され、電源生成回路452から主電源が主制御装置40、払出制御装置41を含む遊技機各部に給電される。電源スイッチ450はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
FIG. 6 shows a power supply path and a signal transmission path between the
電源生成回路452における全波24V出力は電源電圧監視回路453に入力し、電源電圧監視回路453による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路455がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路453は所定の基準電圧以上の電圧が出力されない非出力状態が所定の時間継続すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路455は全波24V出力停止との前記判断に
応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除によりロウレベルからハイレベルに変化する。尚、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から所定の遅延時間の後なされる。
リセット信号発生回路455のリセット信号出力は主制御装置40、払出制御装置41それぞれのCPU401、411のリセット端子に送信される。
The full-wave 24V output in the
The reset signal output of the reset
電源電圧監視回路453の出力に対応して停電信号を発する停電信号発生回路454が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置のCPU401、411のNMI端子に送信するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
A power failure
また、電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路457によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御装置のCPU401、411のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御装置のCPU401、411のRAM404,414の記憶内容を保持する。
The
電源基板45のRAMクリアスイッチ451は各制御装置のCPU401、411の各RAM404,414に記憶されている内容をクリアするものである。
RAMクリアスイッチ451には押下時のみオンし、離すとオフする押し釦タイプのものが用いられ、RAMクリアスイッチ451がオンであれば、RAMクリア信号発生回路456が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板40、払出制御基板41それぞれの入力ポート402,412に対して所定の時間が経過するまで又はRAMクリアスイッチ451がオフされるまで出力する。ここで電源スイッチ450のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生させるにはRAMクリアスイッチ451を押下しながら電源スイッチ450をオンすることになる。なお、各制御装置のCPU401、411は入力ポート402、412におけるRAMクリア信号の有無を監視する。
尚、CPUを備えたサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43も、主制御装置40、払出制御装置41と同様に電源基板45から主電源が給電され、リセット信号、停止信号、RAMクリア信号が入力されるように接続されている。
The RAM
The RAM
The
続いて図7に基づいて、電源投入時に主制御装置40のCPU401により実行される「電源投入時処理1」について説明する。先ず、電源スイッチ450が操作されてパチンコ機が通電状態となり、リセット信号が解除されてCPU401自体のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する(S100)。
Next, based on FIG. 7, the “power-on
次にS101の処理においてRAMクリア信号がオンであるか否かを確認する。RAMクリア信号はリセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ451がオン状態であればオンになるもので、実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ451がオン状態であったか否かを確認する。
Next, in step S101, it is confirmed whether or not the RAM clear signal is on. The RAM clear signal is turned on if the RAM
電源投入時にRAMクリア信号がオンではなかった場合(S101:no)は、パチンコ機を電源遮断時の状態に復旧(通常の電源投入)する。そのためにまず、電源遮断が発生したときの電源断時の発生情報が正常か否かを確認し(S102)、正常であれば(S102:yes)、RAMの判定値を算出し(S103)、その判定値が正常か否かを確認する(S104)。RAMの判定値とは電源遮断時にRAMに保存された値で、S104の処理では、前記S103の処理で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを確認する。 If the RAM clear signal is not on when the power is turned on (S101: no), the pachinko machine is restored to the power-off state (normal power-on). For this purpose, first, it is confirmed whether or not the occurrence information at the time of power-off at the time of power-off is normal (S102). If the information is normal (S102: yes), the RAM judgment value is calculated (S103). It is confirmed whether or not the determination value is normal (S104). The RAM determination value is a value stored in the RAM when the power is turned off. In the process of S104, it is confirmed whether or not the value calculated in the process of S103 matches the value stored in the RAM.
前記RAMの判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S104:yes)、電源復帰時の処理を行う(S105)。この処理では、例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置43を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンド送信などを行なう。
If the determination value of the RAM is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S104: yes), processing at the time of power recovery is performed (S105). In this process, for example, information generated when the power is turned off is cleared, and a command is transmitted to return the sub integrated
前記S101の処理においてRAMクリア信号がオンであれば(S101:yes)、S106の処理においてRAMの記憶内容を全て0クリアし、続いて初期値乱数設定処理を実行する(S107)。初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行いう(S108)。 If the RAM clear signal is ON in the process of S101 (S101: yes), all the stored contents of the RAM are cleared to 0 in the process of S106, and then an initial value random number setting process is executed (S107). When the initial value random number setting process is completed, the RAM is initialized (S108).
前記S105の電源復帰時の処理又は前記S108のRAMの初期値設置の処理の後、S109の処理において、前記推奨球数量記憶部に予め記憶されている推奨球数量記憶を読出す。
そしてS110の処理において読出された推奨球数量記憶を払出制御装置41へ向けて推奨球数量の情報として送信する。
その後、割り込み設定を行い(S111)、遊技の実行に関する主制御装置40のメインルーチンの処理を開始する。
After the process at the time of power recovery in S105 or the initial value setting process in the RAM in S108, the recommended sphere quantity stored in advance in the recommended sphere quantity storage unit is read in the process in S109.
Then, the recommended ball quantity storage read in the processing of S110 is transmitted to the
Thereafter, an interrupt is set (S111), and the main routine processing of the
尚、本電源投入時の処理では、前記S102の処理における電源遮断時の発生情報が異常な場合(S102:no)、又は前記S104の処理におけるRAM判定値が異常な場合(S104:no)には、電源遮断状態への復旧が不可能であるため、RAMクリア時と同様に前記S106ないしS111の処理を実行する。 It should be noted that in the process when the power is turned on, when the occurrence information at the time of power-off in the process of S102 is abnormal (S102: no), or when the RAM determination value in the process of S104 is abnormal (S104: no). Since it is impossible to recover to the power-off state, the processes of S106 to S111 are executed in the same manner as when the RAM is cleared.
主制御装置40のメインルーチンは、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、特図の当否判定用の乱数や特図の大当り図柄決定用乱数など複数種類の乱数の更新処理や入賞確認処理、当否判定処理、各出力処理、不正監視処理などを行う。
The main routine of the
本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持ち球(本発明の遊技使用可能球数)として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに過去の遊技終了時に記憶された持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1、第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞口25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続する。
When a game is started on the
In the game of the
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each
図8は払出制御装置41で実施される「推奨球数量記憶処理」を示し、この処理では、先ずS200の処理において、主制御装置40から送信された前記推奨球数量情報を受信したか否かを確認する。推奨球数量の情報の受信が確認されれば(S200:yes)、S201の処理において、払出制御装置41の前記推奨球数量記憶部に受信した推奨球数量を記憶する。
FIG. 8 shows a “recommended ball quantity storage process” performed by the
推奨球数量を受信し、これを記憶した払出制御装置41は、所定の周期の割り込みに起因して開始される払出制御装置41のメインルーチンの一環の処理において、推奨球数量とパチンコ機に封入されている封入球数量との照合処理を行う。
図9は払出制御装置41で実行される「照合処理1」を示し、先ず、S300の処理において発射装置31により遊技球が発射されておらず球の発射が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば(S300:yes)、封入球数量センサ534の検出信号を確認し(S301)、封入球数量センサ534の検出に応じて封入球数量を把握する(S302)。この場合、封入球数量センサ534により前記研磨装置のタンク内の遊技球の高さレベルが検出されるが、レベルに応じて球個数を算出してこれを封入球数量として把握する。
The
FIG. 9 shows the “
そして続くS303の処理において、推奨球数量と封入球数量とを照合する。
次にS304の処理において照合の結果が推奨球数量と封入球数量とが同じであるか否かを確認し、両者が相違であれば(S304:no)、S305の照合結果送信処理において、主制御装置42へ向けて照合結果が相違であったことを示す信号を送信する。
In the subsequent process of S303, the recommended sphere quantity and the enclosed sphere quantity are collated.
Next, in the process of S304, it is confirmed whether the recommended sphere quantity and the enclosed sphere quantity are the same in the process of S304. If they are different (S304: no), A signal indicating that the collation result is different is transmitted to the
照合結果を受信した主制御装置40は、サブ統合制御装置42へ向けて、照合結果が相違であったことを報知するように指示するコマンドを送信する。この場合、封入球数量が推奨球数量よりも少ないときに球不足であることを報知する表示を行うように指示する。
Receiving the collation result,
図10はサブ統合制御装置42で実行される「照合処理結果表示処理」を示し、先ず、S400の処理において、主制御装置40から前記照合結果の球不足に関するコマンドの受信があるか否かを確認し、受信を確認すれば(S400:yes)、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に球不足を報知する表示や、球不足を示すランプ類、LED類113の点灯表示を行う。
尚、照合結果の表示は、前記球不足に限らず、封入球数量が推奨球数量よりも多いこと、両数量が同じであることを報知せしめる表示を行ってもよい。
FIG. 10 shows a “collation processing result display process” executed by the
In addition, the display of the collation result is not limited to the shortage of the spheres, and a display for notifying that the encapsulated sphere quantity is larger than the recommended sphere quantity and that both quantities are the same may be performed.
本実施形態のパチンコ機1によれば、封入球数量を把握し、推奨球数量と封入球数量とを照合し、照合した結果が球不足であればこれを報知するようにしたので、封入球数量が推奨球数量よりも少ない場合にはこれを解消するべく直ちに対策することができるので、球を補充することで球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
特に、パチンコ機への電源投入時に、主制御装置40から払出制御装置41へ推奨球数量の情報を送信するので、払出制御装置41は電源投入直後に推奨球数量と封入球数量との照合ができ、遊技店の開店準備中に球不足を発見することができ、球の補充ができるので開店準備の作業性が向上する。
また払出制御装置41は、推奨球数量と封入球数量との照合処理をメインルーチンの一環とし、かつ遊技球の発射停止中に実行するようにしたので、遊技中であっても遊技者が発射を停止してちょっと手を休めている間などに照合できるので、照合処理を機会が多く、その分、球詰まり解消中の落球や不良球の排除などによる球不足を速やかに発見することができ、その都度球不足を解消することで、球不足による遊技への悪影響を最小限に抑えることができる。
尚、球の補充により封入球数量が推奨球数量に達することで、払出制御装置41から主制御装置40へ推奨球数量に達したことを知らせ、球不足の報知を解除するように構成する。
According to the
In particular, when the power to the pachinko machine is turned on, information on the recommended ball quantity is transmitted from the
In addition, the
It should be noted that when the filled ball quantity reaches the recommended ball quantity by replenishing the balls, the
一般にパチンコ機は、遊技盤側構成部と、これを支える枠側構成部とで構成される。機種の異なる遊技機間では、枠側構成部を共通とし、主制御装置を備えた遊技盤側構成部を変えることが行われている。また遊技球に関する全般的な管理は枠側構成部の払出制御装置にて行われるが、本実施形態のパチンコ機1では推奨球数量を機種ごとに異なる主制御装置40に記憶せしめたので、機種に応じた推奨球数量の管理に好適である。更に、前記のように遊技球に関する全般的な管理を行う払出制御装置により効率よく推奨球数量と封入球数量との照合を行うことができる。
Generally, a pachinko machine is composed of a game board side component and a frame side component that supports it. Among game machines of different models, the frame side component is shared, and the game board side component provided with the main controller is changed. Further, overall management regarding the game balls is performed by the payout control device of the frame side component, but in the
本パチンコ機1において、主制御装置40により実行される前記「電源投入処理1」のS110の処理で、推奨球数量の情報を払出制御装置41へ送信するとともにサブ統合制御装置42へも送信せしめ、図11に示す「推奨球数量表示処理」により電源投入時に推奨球数量を演出図柄表示装置21に表示させるようにしてもよい。
サブ統合制御装置42が実行する前記「推奨球数量表示処理」は、主制御装置40から推奨球数量の情報を受信したか否かを確認し(S500)、受信が確認されれば(S500:yes)、S501の処理において、演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21へ向けて遊技球を封入するのに最適な推奨球数量を表示させるためのコマンド(指令)を送信する。
In the
The “recommended sphere quantity display process” executed by the
一般にパチンコ機は、機台に電源が投入されて機台のハード面およびソフト面の準備がなされ、これらの準備が完了すると、演出図柄表示装置21に遊技の開始を待つ待機画面が表示される。そこで本「推奨球数量表示処理」によれば、演出図柄表示装置21に前記待機画面の前に所定の時間、推奨球数量を表示する。推奨球数量の表示は球個数を表示する。
尚、主制御装置40と同様にサブ統合制御装置42に推奨球数量を記憶させ、これに基づいて推奨球数量を表示するようにしてもよい。この場合、主制御装置40とサブ統合制御装置42との間の推奨球数量の情報の送受信処理を省ける。
また「推奨球数量表示処理」はサブ統合制御装置42に限らず、演出図柄制御装置43で実行するようにしてもよい。この場合、演出図柄制御装置43はサブ統合制御装置42を介して主制御装置40からの推奨球数量情報を受信することとなる。
Generally, in the pachinko machine, the machine base is powered on and the hardware and software aspects of the machine base are prepared. When these preparations are completed, a standby screen waiting for the start of the game is displayed on the effect
Note that the recommended sphere quantity may be stored in the sub integrated
The “recommended ball quantity display process” is not limited to the sub integrated
このように、電源投入時に待機画面の表示前において遊技球を封入する際に最適な推奨球数量を表示するようにしたので、遊技球を封入する遊技店の従業員が機台ごとに一目で封入する遊技球の推奨球数量を認知できる。そして推奨球数量に応じて遊技球を封入することで、必要以上に遊技球を準備する必要がなく経済的であり、かつ遊技球の不足を解消し、球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。 In this way, the optimal recommended ball quantity is displayed when enclosing game balls before displaying the standby screen when the power is turned on, so that the game store employees enclosing the game balls can see each machine at a glance. You can recognize the recommended number of game balls to enclose. By enclosing game balls according to the recommended number of balls, there is no need to prepare game balls more than necessary, it is economical, and the shortage of game balls is solved, and the adverse effects on the game due to the shortage of balls are reduced. be able to.
次に、図12を参照して本発明の要部に係る各種信号の流れについて説明する。図12は、本実施形態のパチンコ機1の本発明に関連する要部の各種信号の流れを示す電気ブロック図である。
先ず、概略構成について説明する。図12に示すように、本実施形態のパチンコ機1は、ICカード61が挿入可能なCRユニット60を隣接して備える。また、パチンコ機1は、CRユニット60に貸出操作信号を送信する貸出スイッチ171と、CRユニット60から再利用信号又は球貸信号を受信可能な払出制御装置41と、該払出制御装置41から球貸有信号を受信可能な主制御装置40と、該主制御装置40から球貸加算信号を受信可能なサブ統合制御装置42と、該サブ統合制御装置42から報知指示信号を受信可能であり且つ受信した信号に基づいて演出図柄表示装置21にて報知を実行制御する演出図柄制御装置43と、を備える。
さらに、払出制御装置41は、発射可能な遊技使用可能球数に加算処理を行うための持ち球数加算部を備える。
また、サブ統合制御装置42は、遊技者が使用金額の上限値を設定可能な使用限度設定部と、主制御装置40からの球貸加算信号に基づいて使用限度に到達したか否かの判定を行う使用限度到達判定部と、を備える。
このような、構成における各種信号の流れを次に説明する。
Next, the flow of various signals according to the main part of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an electric block diagram showing the flow of various signals of the main part related to the present invention of the
First, a schematic configuration will be described. As shown in FIG. 12, the
Further, the
Further, the sub integrated
Next, the flow of various signals in such a configuration will be described.
先ず、CRユニット60にICカード61が挿入された状態において、パチンコ機1の操作手段としての貸出スイッチ171が操作されると、貸出スイッチ171からCRユニット60に貸出操作信号が送信される。
本実施形態では、ICカード61に記憶されたクレジット残高に基づく「球貸」と、遊技終了時に記憶される持ち球数(貯玉データ)に基づく「再利用(リプレイ)」と、の何れの処理を行うかに関係なく、単一(同一)の貸出スイッチ171の操作に基づいて、どちらの処理も実行可能となっている。
First, in a state where the
In the present embodiment, any process of “ball lending” based on the credit balance stored in the
本実施形態のCRユニット60は、貸出スイッチ171から貸出操作信号を受信すると、クレジット残高よりも貯玉データの減算処理を優先して実行するように構成されている。つまり、ICカード61にクレジット残高と貯玉データが記憶されている場合、クレジット残高を減算して球貸信号を送信する処理よりも、貯玉データを減算して再利用信号を送信する処理を優先して実行する。換言すれば、クレジット残高を減算して球貸信号を送信する処理は、貯玉データが無い場合にのみ実行される。CRユニット60は、再利用信号、及び球貸信号を、払出制御装置41の持ち球数加算部に送信する。
すなわち、本実施形態では、球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段としての貸出スイッチ171の操作に基づいてCRユニット60から払出制御装置41に向けて出力されるように構成されている。
The
That is, in this embodiment, the ball lending signal and the reuse signal are both output from the
本実施形態の払出制御装置41の持ち球数加算部は、再利用信号及び球貸信号を受信すると、発射可能な遊技使用可能球数である持ち球数に加算する処理を行う。
さらに、本実施形態の払出制御装置41の持ち球数加算部は、受信した信号が球貸信号である場合にのみ、主制御装置40に対して球貸有信号を出力する。
Upon receiving the reuse signal and the ball lending signal, the number-of-balls adding unit of the
Further, the number-of-balls adding unit of the
本実施形態の主制御装置40は、球貸有信号を受信すると、サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部に対して球貸加算信号を出力する。そして、サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部が、受信した球貸加算信号に基づいて使用限度に到達したと判定した場合、サブ統合制御装置42は演出図柄制御装置43に対して、使用限度に到達した旨の報知の実行を指示する報知指示信号を送信する。報知指示信号を受信した演出図柄制御装置43は、受信した信号に基づいて演出図柄表示装置21により報知演出表示を実行する。
When receiving the ball lending signal, the
本実施形態では、以上のような各種信号の流れとなるように構成されている。次に、本発明の要部であるとともに、本実施形態の上述した構成に基づく各種制御処理について、図13乃至図16を参照して説明する。
先ず、図13を参照して払出制御装置41の持ち球数加算部が実行する持ち球数加算処理について説明する。
払出制御装置41の持ち球数加算部は、S600で、CRユニット60が貸出スイッチ171の操作に基づいて貸出操作信号を受信した際、、CRユニット60から再利用信号又は球貸信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S610に処理を移行し、否定判定すなわち何れの信号も受信していなければ(S600:no)、本処理を終了する。
In this embodiment, it is comprised so that it may become the flow of the above various signals. Next, various control processes based on the above-described configuration of the present embodiment as well as the main part of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 to 16.
First, the number-of-balls adding process executed by the number-of-balls adding unit of the
When the
払出制御装置41の持ち球数加算部は、S610で、受信した再利用信号又は球貸信号に対応して、発射可能な遊技使用可能球数である持ち球数に加算する処理を実行し、S620に処理を移行する。
In S610, the number-of-balls adding unit of the
払出制御装置41の持ち球数加算部は、S620で、受信した信号が球貸信号であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S620:yes)、S630に処理を移行し、否定判定であれば(S620:no)、本処理を終了する。
すなわち、S610で実行した持ち球数への加算処理が、ICカード61に記憶されたクレジット残高に基づく「球貸」に基づくか、貯玉データに基づく「再利用(リプレイ)」に基づく処理か、を判定し、「再利用(リプレイ)」である場合は本処理を終了するが、「球貸」すなわちクレジット残高を費消する場合はS630に処理を移行するものである。
The number-of-balls adding unit of the
That is, whether the addition processing to the number of possessed balls executed in S610 is based on “ball lending” based on the credit balance stored in the
払出制御装置41の持ち球数加算部は、S630で、球貸有信号を生成して主制御装置40に送信する処理を実行し、本処理を終了する。
すなわち、払出制御装置41の持ち球数加算部は、CRユニット60から受信した信号が球貸信号である場合に限り、球貸有信号を送信する処理を実行する。主制御装置40に送信された球貸有信号は、後に主制御装置40が球貸加算信号をサブ統合制御装置42に送信することにより、本実施形態では間接的に表示制御手段としてのサブ統合制御装置42に出力されている。このように、払出制御装置41の持ち球数加算部が実行する持ち球数加算処理のS630は、球貸信号を受信すると、表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する本発明の球貸有信号出力手段である。
In S630, the number-of-balls adding unit of the
That is, the number-of-balls adding unit of the
次に、図14を参照して、主制御装置40が実行する球貸加算信号出力処理について説明する。
主制御装置40は、S700で、払出制御装置41の持ち球数加算部から球貸有信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S710に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 14, the ball lending addition signal output process executed by the
In S700,
主制御装置40は、S710で、球貸加算信号をサブ統合制御装置42の使用限度到達判定部に送信し、本処理を終了する。
上述したように、払出制御装置41は、主制御装置40が球貸加算信号をサブ統合制御装置42に送信することで、間接的にサブ統合制御装置42に球貸有信号を出力する構成となっている。
In step S710, the
As described above, the
次に、図15を参照して、サブ統合制御装置42の使用限度設定部が実行する使用限度設定処理について説明する。
サブ統合制御装置42の使用限度設定部は、S800で、使用限度選択信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S800:yes)、S810に処理を移行し、否定判定であれば(S800:no)、本処理を終了する。
なお、本処理で判定対象となる使用限度選択信号は、後述する遊技ボタン15と、その外周を囲むように設けられたジョグダイヤル16による所定の操作(図17(a)及び(b)参照)によって遊技者が任意の使用限度額の設定を行った場合に生成及び送信される信号である。
Next, with reference to FIG. 15, the usage limit setting process executed by the usage limit setting unit of the sub integrated
The use limit setting unit of the sub integrated
The use limit selection signal to be determined in this process is determined by a predetermined operation (see FIGS. 17A and 17B) using a
サブ統合制御装置42の使用限度設定部は、S810で、上記所定の操作により遊技者が任意に設定した使用限度の種別(例えば、本実施形態では、10000円、30000円、及び50000円)に対応して、当該設定した使用限度額を費消し尽くすまでに実行される球貸回数を算出し、該算出した球貸回数の値を、球貸回数カウンタのカウント値として設定する処理を行う。
具体的には、例えば使用限度種別の内で、30000円が選択された場合、クレジット残高は、1回の「球貸」毎に、500円ずつ減算されるため、30000円を500円で除算した商である、数値「60」を球貸回数カウンタの初期のカウント値として設定する処理を実行する。これにより、「球貸」毎に、球貸回数カウンタのカウント値が60から減算されて、カウント値が0となった時点で、遊技者が任意に設定した使用限度額に到達したこととなる。
すなわち、サブ統合制御装置42の使用限度設定部が実行する使用限度設定処理のS810は、使用限度額の設定が可能な本発明の使用限度額設定手段である。
次に、このような使用限度額に到達したか否かを判定する処理について説明する。
In S810, the use limit setting unit of the sub integrated
Specifically, for example, when 30000 yen is selected within the usage limit type, the credit balance is subtracted by 500 yen for each "ball rental", so 30000 yen is divided by 500 yen. A process of setting the numerical value “60”, which is the quotient, as the initial count value of the ball lending counter is executed. As a result, the count value of the ball lending counter is subtracted from 60 for each “ball lending”, and when the count value becomes 0, the player has reached the usage limit set arbitrarily by the player. .
That is, the use limit setting process S810 executed by the use limit setting unit of the
Next, processing for determining whether or not such a usage limit has been reached will be described.
次に、図16を参照して、サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部が実行する使用限度到達判定処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部は、S900で、使用限度が設定済みであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S900:yes)、S910に処理を移行し、否定判定であれば(S900:no)、本処理を終了する。
すなわち、本実施形態では、使用限度が設定されているか否かに拘わらず払出制御装置41から球貸有信号が、またこれに基づいて主制御装置40から球貸加算信号が常に送信されてくる構成となっている。しかし、当該S900の処理において、使用限度が設定されていない場合には、以下の使用限度到達判定に係る処理を不実行とするように構成されている。
Next, with reference to FIG. 16, the use limit reaching determination process executed by the use limit reaching determination unit of the sub integrated
First, the use limit reaching determination unit of the sub integrated
That is, in the present embodiment, a ball lending signal is always transmitted from the
次に、サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部は、S910で、球貸加算信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S910:yes)、S920に処理を移行し、否定判定であれば(S910:no)、本処理を終了する。
Next, the use limit attainment determination unit of the sub integrated
サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部は、S920で、球貸回数カウンタのカウント値から1を減算してカウント値とする処理を実行し、S930に処理を移行する。
In S920, the use limit attainment determination unit of the sub integrated
サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部は、S930で、球貸回数カウンタのカウント値が0となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S930:yes)、S940に処理を移行し、否定判定であれば(S930:no)、本処理を終了する。
つまり、S930では、当該「球貸」つまり球貸有信号(変換されて球貸加算信号)に基づいて、遊技者が任意に設定した使用限度額に到達したか否かの判定するように構成されており、使用限度到達判定処理のS930は、本発明の使用限度額到達判定手段である。
The use limit attainment determination unit of the sub integrated
That is, in S930, based on the “ball lending”, that is, a ball lending signal (converted ball lending addition signal), it is determined whether or not the player has reached a usage limit amount arbitrarily set. S930 of the use limit reaching determination process is the use limit reaching determination means of the present invention.
サブ統合制御装置42の使用限度到達判定部は、S940で、報知制御処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の報知制御処理は、使用限度額に到達したと判定された場合に、サブ統合制御装置42が演出図柄制御装置43に対して、使用限度額に到達した旨の報知を実行指示する報知指示信号を送信し、該信号に基づいて演出図柄制御装置43が、演出図柄表示装置21にて上述した旨の報知演出表示を表示制御するための一連の処理である。
すなわち、報知制御処理(S940)は、S930の判定にて使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨の報知を行うための制御処理である。
In S940, the use limit attainment determination unit of the sub integrated
In the notification control process of the present embodiment, when it is determined that the usage limit has been reached, the
That is, the notification control process (S940) is a control process for notifying that the usage limit has been reached when it is determined in S930 that the usage limit has been reached.
以上のような本発明の各種制御処理が実行された際の、表示手段としての演出図柄表示装置21の表示例について、図17及び図18を参照して以下に説明する。
図17は、使用限度設定処理時の演出図柄表示装置21における表示例を説明する表示態様説明図である。図18は、使用限度到達判定処理時の演出図柄表示装置21における表示例を説明する表示態様説明図である。
先ず、図17(a)に示すように、本実施形態では、CRユニット60にICカード61が挿入されていて、変動表示が停止して待機状態となると、演出図柄表示装置21には、「熊のキャラクタ」が表示されて該キャラクタのコメントによって、遊技ボタン15の長押しで限度額設定画面に移行する旨の報知が行われる。併せて、ボタン操作を促進するために、遊技ボタン15及びジョグダイヤル16を表示し、遊技ボタン15の押下をイメージさせる矢印表示が行われる。この際、特図に対応する装飾図柄は、「123」が停止表示されている。また、演出図柄表示装置21の右上部には、現状が未だ、限度額未設定である旨の限度額設定状態表示が行われている。
当該状態にて、遊技者が遊技ボタン15を長押しすると、図17(b)に示す限度額設定画面の表示態様に移行する。
すなわち、上述した図15では割愛しているが、使用限度設定処理(図15)のS800の処理の前には、遊技ボタン15を長押し(例えば所定時間として3秒間継続して押下状態を維持)したか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば本処理を終了し、肯定判定つまり長押しを検知すれば、限度額設定画面に表示態様を変更して、S800に処理を移行するように制御されている。
A display example of the effect
FIG. 17 is an explanatory diagram of a display mode for explaining a display example on the effect
First, as shown in FIG. 17A, in the present embodiment, when the
In this state, when the player presses the
That is, although omitted in FIG. 15 described above, before the process of S800 of the use limit setting process (FIG. 15), the
図17(b)に示す限度額設定画面では、装飾図柄が一時的に消去され、「熊のキャラクタ」と遊技ボタン15及びジョグダイヤル16が拡大表示される。併せて、演出図柄表示装置21の右側部に、上述した本実施形態の使用限度の種別を示すボタンと、選択して確定した設定内容を解除するボタンと、が表示される。具体的には、上から下に向かって、10000円、30000円、及び50000円の使用限度の種別ボタンと、更にその直下に解除ボタンが表示される。また、キャラクタのコメント表示によって、使用限度の設定作業手順が示される。すなわち、本実施形態では、先ずジョグダイヤル16を回転させることで、上述した何れかのボタンが彩色されることで選択状態となる。図17(b)では、30000円の使用限度が選択中である状態となっている。次いで、遊技ボタン15を押下することで、該選択を確定する。
このような限度額設定画面によって、遊技者が容易に任意の使用限度額を設定可能となっており、のめり込み防止をより実現可能なものとしている。
In the limit amount setting screen shown in FIG. 17B, the decorative symbols are temporarily deleted, and the “bear character”, the
With such a limit amount setting screen, the player can easily set an arbitrary use limit amount, and it is possible to further prevent the entrainment.
図17(b)に示す限度額設定画面の内容で遊技ボタン15が押下されて、選択内容が確定されると、図17(c)に示すような表示態様となる。
キャラクタのコメント表示によって、限度額の設定が完了し、この場合30000円が使用限度額として確定されたことを報知している。さらに、演出図柄表示装置21の右上部には、現状が、30000円の限度額が設定された状態にある旨の限度額設定状態表示が行われている。
このように、遊技ボタン15の押下により選択内容が確定されると、これに基づいて、使用限度選択信号がサブ統合制御装置42に送信される。上述したように、サブ統合制御装置42は、使用限度設定処理(図15参照)のS800において、該使用限度選択信号の受信可否を判定し、肯定判定であれば、選択内容に基づいて球貸回数カウンタのカウント値の設定処理を実行する。この場合、30000円の限度額が設定されたことにより、球貸回数カウンタのカウント値は、初期値として数値「60」が設定されることになる。
When the
By displaying the comment of the character, the setting of the limit amount is completed, and in this case, it is informed that 30000 yen has been determined as the limit amount. Furthermore, a limit amount setting state display indicating that the limit amount of 30000 yen is currently set is displayed in the upper right part of the effect
In this way, when the selection content is confirmed by pressing the
図18(a)は、図17(c)にて限度額が設定された後、既に複数回の「球貸」を反復継続して行ってきて、50回目の貸出スイッチ171の操作が行われた状態である。キャラクタのコメント表示により、貸出スイッチ171の操作を受け付け、これに因り、クレジット残高から500円が減算されて、これに基づいて対応する遊技球数が、発射可能な遊技使用可能球数に加算されている途中である旨の報知が為されている。併せて、当該貸出スイッチ171の操作による「球貸」の結果として、限度額に到達するまでの貸出スイッチ171の操作回数が10回となった旨が報知されている。
サブ統合制御装置42は、使用限度到達判定処理(図16参照)のS930において、球貸回数カウンタのカウント値が0か否かを判定し、この場合未だ10であるために未だ0となっていない、と判定された場合、当該図18(a)のような態様にて表示が行われる。なお、図16では図18(a)に示すような内容の報知処理を割愛している。
In FIG. 18A, after the limit amount is set in FIG. 17C, the “ball lending” has already been repeated several times and the
The sub integrated
図18(a)に示すクレジット残高が5000円の状態から、さらに「球貸」を繰り返し、サブ統合制御装置42が、使用限度到達判定処理(図16参照)のS930において、球貸回数カウンタのカウント値が0か否かを判定し、0となったと判定された場合、S940の報知制御処理が実行される。この際、図18(b)に示すようにキャラクタのコメント表示により、使用限度額に到達した旨の報知表示が行われる。
このように、本実施形態では、図17に示した限度額の設定や、変化しつつある限度額の表示、及び限度額に到達した旨の報知表示等を、遊技の進行によって演出表示が行われる表示手段である演出図柄表示装置21にて行うように構成されている。これにより、遊技者は、遊技の進行状況を演出図柄表示装置21の演出表示を注視しつつ、自ら設定した使用限度額を特段の動作を為す必要無く、容易に確認することが可能であって、のめり込み防止を効果的に実現することができるようになっている。
From the state where the credit balance shown in FIG. 18A is 5000 yen, “ball lending” is further repeated, and the
As described above, in this embodiment, the setting of the limit amount shown in FIG. 17, the display of the changing limit amount, the notification display that the limit amount has been reached, and the like are displayed as the game progresses. It is comprised so that it may be performed by the effect
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、上述した実施形態では、操作手段(貸出スイッチ171)の操作が検出されると、操作手段から直接的にユニット(CRユニット60)に貸出操作信号が送信される構成を例示したが、これに限定する必要は無い。例えば、操作手段から一旦、払出制御手段(払出制御装置41)に送信され、払出制御手段を介して該払出制御手段からユニットに送信される構成としてもよい。すなわち、操作手段から間接的にユニット貸出操作信号が送信される構成としても良い。
このように構成することにより、信号の流れを限定することなく設計の自由度が向上する。
また、操作手段が操作されたことを払出制御手段が直接信号を受信することで、確実に把握することができる。よって、操作手段の操作を伴わないユニットからの再利用信号や球貸信号を受信した場合に、操作手段の操作に基づかない信号として対処することが可能となる。
In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, when the operation unit (lending switch 171) is detected, a lending operation signal is transmitted directly from the operation unit to the unit (CR unit 60). It is not necessary to limit to. For example, a configuration may be adopted in which the operation means is once transmitted to the payout control means (payout control device 41) and is sent from the payout control means to the unit via the payout control means. That is, the unit lending operation signal may be transmitted indirectly from the operation means.
With this configuration, the degree of freedom in design is improved without limiting the signal flow.
In addition, it is possible to reliably grasp that the payout control means directly receives a signal that the operation means has been operated. Therefore, when a reuse signal or a ball rental signal is received from a unit that does not involve operation of the operation means, it can be dealt with as a signal that is not based on the operation of the operation means.
また、上述した実施形態では、表示制御手段(サブ統合制御装置42)が使用限度額設定手段を備える構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、表示制御手段とは別体で構成されて、設定内容の情報を表示制御手段に送信する構成であって良い。
これにより、表示制御手段の制御負担の軽減となる。また、このような構成であっても本発明の効果を奏し得るので、設計の自由度が増す。
In the above-described embodiment, the configuration in which the display control unit (sub-integrated control device 42) includes the usage limit setting unit is illustrated, but the present invention is not limited thereto. That is, it may be configured separately from the display control means and transmit the information on the setting contents to the display control means.
This reduces the control burden on the display control means. Further, even with such a configuration, the effects of the present invention can be obtained, so the degree of freedom in design increases.
また、上述した実施形態では、払出制御手段(払出制御装置41)から表示制御手段(サブ統合制御装置42)に送信される球貸有信号が、主制御手段(主制御装置40)を介して、つまり間接的に送信される構成を例示した。しかし、これに限定することは無い。すなわち、払出制御手段は、主制御手段を介在することなく、球貸有信号を直接的に表示制御手段へ送信する構成であって良い。
これにより、主制御手段の制御負担の軽減となる。また、信号の種別が減少するので、設計作業の効率化が図れる。また、このような構成であっても本発明の効果を奏し得るので、設計の自由度が増す。
In the above-described embodiment, the ball lending signal transmitted from the payout control means (payout control apparatus 41) to the display control means (sub-integrated control apparatus 42) is transmitted via the main control means (main control apparatus 40). That is, the configuration in which transmission is indirectly performed is illustrated. However, it is not limited to this. That is, the payout control means may be configured to transmit the ball lending signal directly to the display control means without intervening the main control means.
This reduces the control burden on the main control means. In addition, since the types of signals are reduced, the efficiency of design work can be improved. Further, even with such a configuration, the effects of the present invention can be obtained, so the degree of freedom in design increases.
また、上述した実施形態では、図13に示したように、払出制御装置41の持ち球数加算部は、S620で受信した場合には、使用限度の設定の有無に拘わらず、つまり使用限度が設定されていなくても、常にS630にて球貸有信号を送信する構成を例示したが、これに限定することは無い。すなわち、S620とS630の間において、サブ統合制御装置42の使用限度設定部による使用限度の設定が行われたか否かの判定処理を実行し、該判定が肯定判定すなわち使用限度が設定されていればS630に処理を移行し、否定判定すなわち上記設定がなされていなければ本処理を終了するように構成しても良い。
このように構成することで、球貸有信号の不要な送信を行わず、制御処理の負担軽減となる。また、図16の使用限度到達判定処理にてS900の使用限度設定済みか否かの判定処理を削除することができ、処理負担が更に軽減される。
Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, the number-of-balls adding unit of the
By configuring in this way, unnecessary transmission of a ball lending signal is not performed, and the burden of control processing is reduced. In addition, the determination process for determining whether or not the use limit has been set in S900 can be deleted in the use limit attainment determination process in FIG. 16, and the processing load is further reduced.
また、上記、サブ統合制御装置42の使用限度設定部による使用限度の設定が行われたか否かの判定処理を、上述した持ち球数加算処理(図13)にて実行せず、球貸加算信号出力処理にて実行するようにしても良い。つまり、主制御手段が、使用限度の設定の有無を判断し、該判断結果に基づいて、球貸加算信号の送信の可否を決定するようにする。
このように構成することで、使用限度の設定の有無に拘わらず、主制御手段は「球貸」が発生したことを把握することができ、遊技を広範に監視することが出来る。また、主制御手段が判断して、不要な信号送信を不実行とすることで、制御負担の軽減を実現できる。
In addition, the above-described determination process for determining whether or not the use limit has been set by the use limit setting unit of the
With this configuration, the main control means can grasp that the “ball rental” has occurred regardless of whether or not the usage limit is set, and can monitor the game extensively. Further, the control load can be reduced by determining that the main control means does not execute unnecessary signal transmission.
また、上述した実施形態では、のめり込み防止のため、遊技者が自ら任意の使用限度額を、ICカード61に記憶されたクレジット残高に対して設定する構成を例示した。しかし、遊技者の中には、クレジット残高はそのままで消費することなく、貯玉データの範囲で遊技を行い、貯玉データに関して使用限度を設定したい、というニーズを持つ場合も充分に想定される。このようなニーズにも対応する構成として、球貸信号よりも再利用信号が優先して処理される構成を前提としつつ、次のような構成の封入式遊技機も想定可能である。
すなわち、挿入された記憶媒体(ICカード61)に記録されている有価価値情報(少なくとも、クレジット残高と貯玉データ)の読み取り及び書き換えを行うユニット(CRユニット60)と相互通信が可能に接続されると共に、
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置40)と、
遊技の進行に応じて表示手段(演出図柄表示装置21)を表示制御する表示制御手段(サブ統合制御装置42)と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段(払出制御装置41)と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段(貸出スイッチ171)の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記再利用信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に再利用有信号を出力する再利用有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記再利用有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする封入式遊技機、として構成しても良い。
このように構成することにより、記憶媒体(ICカード61)に記録されている有価価値情報の内の、貯玉データの範囲内で遊技可能な使用限度額を設定し、クレジット残高を費消することなく、更に遊技者は貯玉データを残して遊技を終了する事も可能となる。よって、費消する有価価値の、より小さい段階で歯止めを掛けることができ、更に期待度の高いのめり込み防止を実現できる。
In the above-described embodiment, the configuration in which the player himself / herself sets an arbitrary usage limit amount with respect to the credit balance stored in the
That is, it is connected to a unit (CR unit 60) that reads and rewrites valuable value information (at least, credit balance and stored ball data) recorded in the inserted storage medium (IC card 61). With
The game balls launched from the launching device to the game board are collected, and the collected game balls are fired from the launching device to the game board again, and a predetermined number of game balls enclosed inside are circulated to play the game. A game ball enclosed type gaming machine,
Main control means (main control device 40) for controlling the progress of the game;
Display control means (sub-integrated control device 42) for controlling display of display means (effect symbol display device 21) according to the progress of the game;
A payout control means (payout control device 41) for adding to the number of usable balls that can be launched by a ball lending signal or a reuse signal received from the unit;
The ball lending signal and the reuse signal are both output from the unit based on the operation of the same operation means (lending switch 171),
The payout control means includes
Reusable signal output means for outputting a reuse signal directly or indirectly to the display control means when receiving the reuse signal,
The display control means includes
Usage limit setting means that can set the usage limit,
Use limit reaching determination means for determining whether or not the use limit has been reached based on the reuse presence signal, and
When it is determined that the usage limit has been reached by the usage limit reaching determination means, a notification is made that the usage limit has been reached.
You may comprise as an enclosed game machine characterized by the above.
By configuring in this way, the use limit amount that can be played within the range of the stored ball data in the valuable value information recorded in the storage medium (IC card 61) is set, and the credit balance is not consumed. Furthermore, the player can leave the stored ball data and end the game. Therefore, it is possible to stop at a stage where the valuable value to be consumed is smaller, and it is possible to realize the anticipation of anticipation.
更に、クレジット残高と貯玉データの何れか一方にのみ使用限度額の設定を行う構成に限定せず、双方に設定可能な構成としても良い。これによって、何れの有価価値情報に使用限度額を設定するかに係る、多様な遊技者のニーズに対して、柔軟に対応可能な構成となり、遊技者にとって深刻な問題である「のめり込み」を、より確実に防止することが可能となる。 Furthermore, the present invention is not limited to the configuration in which the usage limit is set only for one of the credit balance and the stored ball data, but may be configured to be set for both. This makes it possible to flexibly respond to the needs of various players, depending on which valuable value information is set for the usage limit, and “sinking”, which is a serious problem for players, It becomes possible to prevent more reliably.
[特許請求の範囲との対応]
CRユニット60が、ユニットに、また、ICカードが、記憶媒体に相当する。
[Correspondence with Claims]
The
貸出SW171が、操作手段に相当する。
The
演出図柄表示装置21が、表示手段に相当する。
The effect
主制御装置40が、主制御手段に相当する。
The
払出制御装置41が、払出制御手段に相当する。
The
持ち球数加算処理のS630が、球貸有信号出力手段に相当する。 S630 in the number-of-balls adding process corresponds to a ball lending signal output unit.
使用限度設定処理のS810が、使用限度額設定手段に相当する。 S810 of the usage limit setting process corresponds to a usage limit setting means.
使用限度到達判定処理のS930が、使用限度額到達判定手段に相当する。 S930 of the usage limit reaching determination process corresponds to a usage limit reaching determination means.
1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置(表示手段)
31 発射装置
40 主制御装置(主制御装手段)
41 払出制御装置(払出制御手段)
42 サブ統合制御装置(表示制御手段)
43 演出図柄制御装置(表示制御手段)
60 CRユニット(ユニット)
61 ICカード(記憶媒体)
171 貸出スイッチ(操作手段)
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
2
31
41 Dispensing control device (dispensing control means)
42 Sub-integrated control device (display control means)
43 Production design control device (display control means)
60 CR units (units)
61 IC card (storage medium)
171 Lending switch (operating means)
Claims (1)
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記球貸信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する球貸有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記球貸有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする封入式遊技機。 It is connected to a unit that reads and rewrites valuable value information recorded in the inserted storage medium so that mutual communication is possible,
The game balls launched from the launching device to the game board are collected, and the collected game balls are fired from the launching device to the game board again, and a predetermined number of game balls enclosed inside are circulated to play the game. A game ball enclosed type gaming machine,
Main control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the display means according to the progress of the game;
With a ball lending signal or a reuse signal received from the unit, a payout control means for adding to the number of game usable balls that can be launched,
The ball lending signal and the reuse signal are both output from the unit based on the operation of the same operation means,
The payout control means includes
A ball lending signal output means for outputting a ball lending signal directly or indirectly to the display control means when receiving the ball lending signal;
The display control means includes
Usage limit setting means that can set the usage limit,
Use limit arrival determination means for determining whether the use limit has been reached based on the ball lending signal,
When it is determined that the usage limit has been reached by the usage limit reaching determination means, a notification is made that the usage limit has been reached.
An enclosed game machine characterized by this.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013163678A JP2015029861A (en) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | Enclosed type game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013163678A JP2015029861A (en) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | Enclosed type game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015029861A true JP2015029861A (en) | 2015-02-16 |
Family
ID=52515691
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2013163678A Pending JP2015029861A (en) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | Enclosed type game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015029861A (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1094666A (en) * | 1996-09-25 | 1998-04-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011254887A (en) * | 2010-06-07 | 2011-12-22 | Joyco Systems Corp | Gaming system |
JP2013006115A (en) * | 2012-10-11 | 2013-01-10 | Nishijin Co Ltd | Game apparatus |
JP2013081532A (en) * | 2011-10-06 | 2013-05-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2013
- 2013-08-06 JP JP2013163678A patent/JP2015029861A/en active Pending
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Legal Events
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