JPH10146439A - Playing machine - Google Patents

Playing machine

Info

Publication number
JPH10146439A
JPH10146439A JP30945396A JP30945396A JPH10146439A JP H10146439 A JPH10146439 A JP H10146439A JP 30945396 A JP30945396 A JP 30945396A JP 30945396 A JP30945396 A JP 30945396A JP H10146439 A JPH10146439 A JP H10146439A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
machine
card
board
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP30945396A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP30945396A priority Critical patent/JPH10146439A/en
Publication of JPH10146439A publication Critical patent/JPH10146439A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a play from than being presented other mode of play predetermined for the playing board. SOLUTION: This system is constituted in a playing machine whose playing board can be replaced so that a card/cash unit identifying signal capable of grasping the specifications for playing board from the play control PCB to control the playing board, is input into the prize-won balls delivery control PCB (SA6). Both the types of these identifying signals and whether there is or not a unit connecting signal from the card unit identify whether it is constituted corresponding to the specifications for playing board (SA7, SA8). If not corresponded thereto, this system is constituted so as to turn OFF the relay of the ball launcher (SA10).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者によって遊
技が行なわれる遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、遊技内容の制御を行な
う遊技制御手段と遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技
結果価値を付与するための制御を行なう価値付与制御手
段とを含む遊技機があった。
2. Description of the Related Art A game control means for controlling the contents of a game and a predetermined game result value are given to a player according to a game situation, for example, to a game machine of this type generally known in the art. There is a gaming machine that includes value providing control means for performing control for performing a game.

【0003】また、この種の従来の遊技機では、前記遊
技制御手段と前記価値付与制御手段との対応関係が定め
られており、遊技場には、前記遊技制御手段と前記価値
付与制御手段との対応関係の正しい遊技機で遊技を提供
する義務が課せられている。
In this type of conventional gaming machine, the correspondence between the game control means and the value assignment control means is defined, and the game hall includes the game control means, the value assignment control means, There is an obligation to provide games with the correct gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技場
が前記対応関係を無視して不正に構成された遊技機で遊
技を提供することが考えられる。たとえば、遊技内容を
変更するべく前記遊技制御手段を交換する際に、それま
で使用していた前記価値付与制御手段が交換に関わる遊
技制御手段に対応していない場合であっても、該価値付
与制御手段の交換に要する手間と経済的負担を理由にそ
のまま該価値付与制御手段が不正に使用されてしまうこ
となどが考えられるからである。
However, it is conceivable that a game arcade ignores the correspondence and provides a game with an illegally configured gaming machine. For example, when exchanging the game control means to change the game content, even if the value giving control means used so far does not correspond to the game control means relating to the exchange, This is because it is conceivable that the value-adding control means is used improperly as it is because of the labor and economic burden required for replacing the control means.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前記遊技制御手段と前記価値付
与制御手段とが不正に対応づけられた遊技機で遊技が提
供されることを極力防止することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game provided by a gaming machine in which the game control means and the value provision control means are incorrectly associated. Is to be prevented as much as possible.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技内容の制御を行なう遊技制御手段と、遊技状況に応
じて遊技者に所定の遊技結果価値を付与するための制御
を行なう価値付与制御手段と、前記遊技制御手段と前記
価値付与制御手段との対応が正しいものであるか否かを
判定する判定手段と、該判定手段により対応が正しくな
いと判定された場合に前記遊技機を遊技不能動状態に制
御する遊技不能動化手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine in which a game is played by a player,
Game control means for controlling the content of the game, value provision control means for performing control for providing a predetermined game result value to the player according to the game situation, the game control means and the value provision control means Determining means for determining whether or not the response is correct; and game inactivating means for controlling the gaming machine to a gaming inactive state when the determining means determines that the response is incorrect. It is characterized by.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、該遊技
制御手段が有価価値を特定可能な情報が記録された記録
媒体を使用して遊技を行なう遊技機に対応するものであ
るか否かを特定可能な情報を出力する特定情報出力手段
を含み、前記価値付与制御手段は前記判定手段を含み、
該判定手段は、前記特定情報出力手段の出力する情報を
用いて前記判定を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means includes a recording medium on which information capable of specifying the value of the game control means is recorded. Including specific information output means for outputting information capable of specifying whether or not it corresponds to a gaming machine playing a game using, the value giving control means includes the determination means,
The determination means performs the determination using information output from the specific information output means.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記価値付与制御手段は、該
価値付与制御手段が有価価値を特定可能な情報が記録さ
れた記録媒体を使用して遊技を行なう遊技機に対応する
ものであるか否かを特定可能な情報を出力する特定情報
出力手段を含み、前記遊技制御手段は前記判定手段を含
み、該判定手段は、前記特定情報出力手段の出力する情
報を用いて前記判定を行なうことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the value granting control means records information by which the value granting control means can specify a value. The game control device includes a specific information output unit that outputs information capable of specifying whether or not the game machine corresponds to a gaming machine that performs a game using a recording medium, the game control unit includes the determination unit, and the determination unit includes The determination is performed using information output from the specific information output means.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、遊技内容の制御が行なわれる。また、
価値付与制御手段の働きにより、遊技状況に応じて遊技
者に所定の遊技結果価値を付与するための制御が行なわ
れる。判定手段の働きにより、前記遊技制御手段と前記
価値付与制御手段との対応が正しいものであるか否かが
判定される。そして、遊技不能動化手段の働きにより、
前記判定手段で前記遊技制御手段と前記価値付与制御手
段とが正しく対応していないと判定された場合に前記遊
技機が遊技不能動状態に制御される。
According to the first aspect of the present invention, the control of the game content is performed by the operation of the game control means. Also,
By the function of the value provision control means, control is performed for providing a predetermined game result value to the player according to the game situation. By the function of the determination means, it is determined whether or not the correspondence between the game control means and the value provision control means is correct. And, by the function of the game inactivation means,
When the determining means determines that the game control means and the value giving control means do not correspond correctly, the gaming machine is controlled to a game inactive state.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、特定情報出力手段の働
きにより、前記遊技制御手段が有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体を使用して遊技を行なう遊技機
に対応するものであるか否かを特定可能な情報が出力さ
れる。さらに前記特定情報出力手段は前記遊技制御手段
に含まれる。また、前記判定手段の働きにより、前記特
定情報出力手段の出力する情報を用いて前記判定が行な
われる。さらに、前記判定手段は前記価値付与制御手段
に含まれる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, information which allows the game control means to specify a value by the operation of the specific information output means is recorded. The information which can specify whether it corresponds to the game machine which performs a game using the recorded recording medium is output. Further, the specific information output means is included in the game control means. Further, by the function of the determining means, the determination is performed using information output by the specific information output means. Further, the determination means is included in the value assignment control means.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、特定情報出力手段の働
きにより、前記価値付与制御手段が有価価値を特定可能
な情報が記録された記録媒体を使用して遊技を行なう遊
技機に対応するものであるか否かを特定可能な情報が出
力される。さらに前記特定情報出力手段は前記価値付与
制御手段に含まれる。また、前記判定手段の働きによ
り、前記特定情報出力手段の出力する情報を用いて前記
判定が行なわれる。さらに、前記判定手段は前記遊技制
御手段に含まれる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, information by which the value assignment control means can specify a valuable value by the operation of the specific information output means. Information that can specify whether or not it corresponds to a gaming machine that performs a game using the recorded recording medium is output. Further, the specific information output means is included in the value assignment control means. Further, by the function of the determining means, the determination is performed using information output by the specific information output means. Further, the determination means is included in the game control means.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロット
マシン等であってもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0013】まず、図1〜図11により、第1実施形態
を説明する。図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
(以下、単に遊技機1という。)の全体正面図であり、
図2は、その一部内部構造を示す全体背面図である。
First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine.
(Hereinafter simply referred to as gaming machine 1) is an overall front view,
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure.

【0014】図1において、遊技機1は、周知のように
額縁状に形成された前面枠2を有し、該前面枠2の額縁
状の開口には、扉保持枠3が周設され、その扉保持枠3
の上部にガラス板を有するガラス扉枠4が、その下部に
打球供給皿6を有する前面扉板5がそれぞれ開閉自在に
設けられている。また、前面枠2の下部の表面には、前
記打球供給皿6からあふれた余剰の景品玉を貯留する余
剰玉受皿20が設けられているとともに、打球を発射す
る操作ハンドル21が設けられている。さらに、前面枠
2には、その上部に遊技状態が予め定められた特定遊技
状態となったときに点灯または点滅する遊技効果ランプ
22が設けられているとともに、その開放側側部には、
図示しない施錠装置の錠の周囲を装飾する錠飾りが設け
られ、その錠飾りの内部に打球の発射動作が行なわれて
遊技機1が稼働中であることを表示する稼働ランプ23
が内蔵されている。
In FIG. 1, a game machine 1 has a front frame 2 formed in a frame shape as is well known, and a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped opening of the front frame 2. The door holding frame 3
A glass door frame 4 having a glass plate at an upper portion thereof, and a front door plate 5 having a hit ball supply tray 6 at a lower portion thereof are provided so as to be freely opened and closed. In addition, on the lower surface of the front frame 2, there is provided a surplus ball tray 20 for storing surplus prize balls overflowing from the hit ball supply tray 6, and an operation handle 21 for firing a hit ball is provided. . Further, the front frame 2 is provided with a game effect lamp 22 which is turned on or blinks when the game state becomes a predetermined specific game state at an upper portion thereof, and on the open side thereof,
A lock decoration for decorating the periphery of the lock of the locking device (not shown) is provided, and an operation lamp 23 for displaying that the gaming machine 1 is in operation by firing a hit ball inside the lock decoration.
Is built-in.

【0015】前述した打球供給皿6について、さらに詳
細に説明すると、打球供給皿6は、その上流側に形成さ
れる景品玉払出口7aとその下流側に形成される供給口
7bとを連絡するように貯留整列路8が形成されてお
り、その貯留整列路8の中ほど底面裏面に玉検出器9が
設けられている。この玉検出器9は、打球供給皿6に残
留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿6
の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ19
が内蔵されている。また、前記玉検出器9のやや上流側
にもう1つの同じ構造の玉検出器9aを設け、前記玉検
出器9が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉
検出器9aが打玉の存在を検出している場合には、玉詰
まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検
出器9の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構
成してもよい。
The hitting ball supply tray 6 will be described in more detail. The hitting ball supply tray 6 communicates a prize ball payout opening 7a formed on the upstream side with a supply port 7b formed on the downstream side. The storage alignment path 8 is formed as described above, and a ball detector 9 is provided on the bottom rear surface in the middle of the storage alignment path 8. This ball detector 9 detects a hit ball remaining in the hit ball supply tray 6. In addition, the hit ball supply tray 6
In the lower space on the upstream side of the
Is built-in. Further, another ball detector 9a having the same structure is provided slightly upstream of the ball detector 9, and even if the ball detector 9 does not detect the presence of a hit ball, the upstream ball detector 9a is When the presence of a hit ball is detected, it is determined that a trouble such as jamming of the ball has occurred, and the detection output of the absence of the hit ball of the ball detector 9 is invalidated. Is also good.

【0016】また、打球供給皿6には、遊技機1に隣接
して設けられるカードユニット50を介して遊技玉を借
り受ける際に操作する操作部が設けられている。操作部
として玉貸スイッチ15と返却スイッチ17とモード切
換スイッチ18とが設けられ、また、その玉貸スイッチ
15と返却スイッチ17の間に度数表示LED16が設
けられている。玉貸スイッチ15は、カードユニット5
0によって遊技玉を借り受ける際に操作するものであ
り、返却スイッチ17は、遊技終了の際にカードユニッ
ト50のカード挿入口55に差し込まれたカードを返却
するためのものである。なお、カードがカード挿入口5
5に差し込まれていることは、カードユニット50に設
けられるカード投入表示ランプ54が点灯していること
によりわかる。また、度数表示LED16は、カードユ
ニット50のカード挿入口55に差し込まれたカードの
残額が表示されるものである。また、モード切換スイッ
チ18は、借り受けるべき遊技玉を前記玉貸スイッチ1
5を操作して行なうマニュアルモードと、打球供給皿6
の打玉の残量が前記玉検出器9によって検出されなくな
ったときに自動的に遊技玉を払出す自動モードと、のい
ずれかのモードに設定するものである。また、11は自
動モードを表示する自動玉貸表示器、12は玉貸が可能
な旨を表示する玉貸可表示器である。
Further, the hitting ball supply tray 6 is provided with an operation unit which is operated when borrowing a game ball via a card unit 50 provided adjacent to the gaming machine 1. A ball lending switch 15, a return switch 17, and a mode changeover switch 18 are provided as operation units, and a frequency display LED 16 is provided between the ball lending switch 15 and the return switch 17. The ball lending switch 15 is a card unit 5
The return switch 17 is used to return the card inserted into the card insertion slot 55 of the card unit 50 at the end of the game. The card is inserted into the card slot 5
5 can be recognized from the fact that the card insertion indicator lamp 54 provided on the card unit 50 is lit. The frequency display LED 16 displays the remaining amount of the card inserted into the card insertion slot 55 of the card unit 50. In addition, the mode changeover switch 18 allows the game rental ball to be borrowed by the ball rental switch 1.
5 and a manual feed tray 6
The automatic mode for automatically paying out game balls when the remaining amount of hit balls is no longer detected by the ball detector 9 is set. Reference numeral 11 denotes an automatic ball lending display for displaying the automatic mode, and reference numeral 12 denotes a ball lending display for displaying that ball lending is possible.

【0017】ところで、前記ガラス扉枠5の後方であっ
て前面枠2の裏面には、遊技盤30が遊技機枠体1aに
対して着脱自在に取付けられている。この遊技盤30に
は、打玉を誘導する誘導レール31がほぼ円状に設けら
れ、その誘導レール31に囲まれる中側範囲に遊技領域
32が構成されている。また、遊技領域32には、可変
表示装置33や可変入賞球装置35、および入賞口42
a,42b等の遊技装置が配置されている。より詳細に
説明すると、遊技領域32のほぼ中央には、複数の回転
ドラム機構を内蔵する可変表示装置33が配置され、該
可変表示装置33の下部に始動入賞口34と可変入賞球
装置35とが配置されている。始動入賞口34は、可変
表示装置33の回転ドラム機構を回転せしめるためのも
のであり、このため、始動入賞口34に入賞した入賞玉
は、遊技盤30の裏面に導かれて、入賞玉集合カバー体
45に設けられる始動入賞玉検出器46によって検出さ
れるようになっている。また、可変入賞球装置35は、
ソレノイド37によって開閉駆動される開閉板36を有
し、該開閉板36の内部が3つに区画され、そのうちの
中央が特定入賞領域として設定され、その特定入賞領域
に特定入賞玉検出器38が臨み、左右に入賞玉検出器3
9a,39bが臨設されている。また、遊技盤30に
は、前記した構成以外にアウト口40が遊技領域32の
最下方に設けられ、遊技領域32の中央部左右に入賞口
42a,42bが設けられ、遊技領域32の上部外側に
払出ランプ43と玉切れランプ44とが設けられてい
る。
A game board 30 is detachably attached to the game machine frame 1a behind the glass door frame 5 and on the back of the front frame 2. The game board 30 is provided with a guide rail 31 for guiding a hit ball in a substantially circular shape, and a game area 32 is formed in a middle area surrounded by the guide rail 31. In the game area 32, a variable display device 33, a variable winning ball device 35, and a winning opening 42 are provided.
a, 42b, etc. are arranged. More specifically, a variable display device 33 including a plurality of rotating drum mechanisms is disposed substantially at the center of the game area 32, and a starting winning opening 34, a variable winning ball device 35 and a variable winning device 34 are provided below the variable display device 33. Is arranged. The start winning port 34 is for rotating the rotating drum mechanism of the variable display device 33. For this reason, the winning ball that has won the start winning port 34 is guided to the back of the game board 30 and the winning ball is collected. The start winning ball detector 46 provided on the cover body 45 detects the start winning ball detector 46. In addition, the variable winning ball device 35,
An opening / closing plate 36 driven to be opened / closed by a solenoid 37 is provided, and the inside of the opening / closing plate 36 is divided into three sections, the center of which is set as a specific winning area, and a specific winning ball detector 38 is located in the specific winning area. Coming, left and right winning ball detector 3
9a and 39b are provided. In addition to the above-described configuration, the game board 30 is provided with an out port 40 at the lowermost portion of the game area 32, and winning prize ports 42 a and 42 b at the center left and right of the game area 32. Is provided with a payout lamp 43 and a ball-break lamp 44.

【0018】上記のように構成される遊技盤30によ
り、たとえば、以下に説明する遊技が提供される。すな
わち、打玉が始動入賞口34に入賞して始動入賞玉検出
器46をONさせると、可変表示装置33の回転ドラム
機構が回転を開始し、一定時間(たとえば5秒)が経過
したときにその回転を停止する。そして、停止時の可変
表示装置33に表示される図柄の組合せが予め定められ
た大当り図柄の組合せであるときに特定遊技状態(大当
り遊技状態とも言う)となって可変入賞球装置35の開
閉板36を一定時間(たとえば30秒間)が経過するま
で、または所定個数(たとえば10個)の入賞玉が発生
するまで開放する。そして、開閉板36の開放中に打玉
が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器38をON
すると、継続権が発生し、再度開閉板36の上記した開
放動作を繰返す。この継続権の発生は、所定回数(たと
えば16回)許容される。したがって、大当り状態にな
ると、短い間に多量の入賞玉を獲得するチャンスがあ
る。このように大当り遊技状態という遊技者にとって極
めて大きなチャンスは、可変表示装置33と1回の可変
表示結果に基づいて発生するため、打球供給皿6の残留
玉がほとんどなくなった時点で発生する場合もあり、こ
のような場合、続けて打玉を発射させて打玉を可変入賞
球装置35の特定入賞領域に入賞させる必要があるにも
かかわらず、打玉が打球供給皿6に残存していないの
で、あわてて玉貸スイッチ15を操作して遊技玉を借受
けなければならない。しかし、玉貸スイッチ15を操作
してから遊技玉が払出され、しかもその玉が発射されて
可変入賞球装置35の特定入賞領域に到達するまでに多
少の時間がかかるため、その時間の間に有利なチャンス
(継続権の成立)を逃してしまうという不都合がある
が、本実施例においては、モード切換スイッチ18を自
動モードに設定しておれば、玉検出器9が打玉の不存在
を検出した時点で自動的に遊技玉を打球供給皿6に払出
すので、上記したような不都合は生じない。一方、上記
したような自動モードに設定してあっても単位時間当た
りの景品玉払出度数が高い状態となったとき、たとえ
ば、上記した大当り状態となったときには、その後すぐ
に景品玉が払出されるので、遊技玉を自動的に払出す必
要がなく、磁気カードにおける残余玉貸情報を無駄に消
費することがない。
The game board 30 configured as described above provides, for example, a game described below. That is, when the hit ball wins the start winning opening 34 and the start winning ball detector 46 is turned on, the rotating drum mechanism of the variable display device 33 starts rotating, and when a certain time (for example, 5 seconds) elapses. Stop the rotation. Then, when the combination of symbols displayed on the variable display device 33 at the time of stop is a predetermined combination of big hit symbols, a specific game state (also referred to as a big hit game state) is established and the opening and closing plate of the variable winning ball device 35 is set. 36 is released until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. Then, while the opening / closing plate 36 is open, the hit ball wins the specific winning area, and the specific winning ball detector 38 is turned on.
Then, a continuation right is generated, and the opening operation of the opening / closing plate 36 is repeated again. This continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 16 times). Therefore, in the case of the big hit state, there is a chance to acquire a large number of winning balls in a short time. As described above, since a great chance for the player in the big hit game state is generated based on the variable display device 33 and the result of one variable display, it may occur when the remaining balls in the hit ball supply tray 6 are almost exhausted. In such a case, the hit ball does not remain in the hit ball supply tray 6 even though it is necessary to successively fire the hit ball to cause the hit ball to win a specific winning area of the variable winning ball device 35. Therefore, the player must borrow a game ball by operating the ball lending switch 15 in a hurry. However, since the game ball is paid out after the ball lending switch 15 is operated, and it takes some time until the ball is fired and reaches the specific winning area of the variable winning ball device 35, during that time, Although there is an inconvenience of missing an advantageous chance (establishment of continuation right), in this embodiment, if the mode changeover switch 18 is set to the automatic mode, the ball detector 9 detects the absence of a hit ball. Since the game ball is automatically paid out to the hitting ball supply tray 6 at the time of detection, the above-described inconvenience does not occur. On the other hand, even if the automatic mode is set as described above, when the prize ball payout frequency per unit time is in a high state, for example, in the above-described big hit state, the prize ball is paid out immediately thereafter. Therefore, there is no need to automatically pay out game balls, and the remaining ball lending information in the magnetic card is not wasted.

【0019】以上説明した遊技内容の制御は、遊技盤3
0の種類に対応してそれぞれ設けられる遊技制御基板1
99(図2参照)により行なわれる。
The control of the game contents described above is performed by the game board 3
Game control boards 1 provided for each of the 0 types
99 (see FIG. 2).

【0020】ところで、遊技盤30の裏面には、遊技盤
30の表面に設けられる前記の各種の入賞口または入賞
球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞径路に沿って導く
入賞玉集合カバー体(図示省略)が設けられているが、
その入賞玉集合カバー体に導かれる入賞玉のうち、前記
開閉板36に入賞した入賞玉は、相対的に多い景品玉数
(たとえば15個)を払出すように制御され、開閉板3
6以外の入賞口に入賞した入賞玉は、相対的に少ない景
品玉数(たとえば5個)を払出すように制御される。そ
して、このような入賞玉の区別をするために、前記入賞
玉検出器38,39a,39bからの信号が後述する払
出制御基板152(図3参照)に送られるか、または遊
技制御回路基板199(図2参照)から払出制御基板1
52に払出数信号が送られるようになっている。また、
入賞玉集合カバー体45の裏面には、遊技盤30に設け
られるスイッチ類、ランプ類、駆動源類等から延びる配
線を中継する遊技中継基板47が取付けられている。
By the way, on the back of the game board 30, a prize-ball collecting cover body for guiding a prize-winning ball which has won the above-mentioned various prize holes or prize-ball devices provided on the surface of the game board 30 along a predetermined prize-winning path. (Not shown) is provided,
Of the winning balls guided to the winning ball collecting cover body, the winning balls that have won the opening / closing plate 36 are controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15), and the opening / closing plate 3 is provided.
The winning balls that have won the winning ports other than 6 are controlled so as to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 5). In order to distinguish such winning balls, signals from the winning ball detectors 38, 39a and 39b are sent to a payout control board 152 (see FIG. 3) described later, or a game control circuit board 199. (See FIG. 2) Payout control board 1
A number-of-payouts signal is sent to 52. Also,
A game relay board 47 for relaying wires extending from switches, lamps, driving sources, and the like provided on the game board 30 is attached to the rear surface of the winning ball collecting cover body 45.

【0021】上記のように構成される遊技機1の側方に
は、カードユニット50が設けられている。カードユニ
ット50は、いわゆる全国共通カード(以下、単に共通
カードという。)に記録されたカード残高を引落として
遊技機1での弾発遊技を可能ならしめる装置である。よ
って遊技機1にカードユニットが接続されている場合に
は、遊技者は予め購入した全国共通カードを使用して初
めて遊技が可能となる。
A card unit 50 is provided on the side of the gaming machine 1 constructed as described above. The card unit 50 is a device that allows the game machine 1 to play a bullet by deducting a card balance recorded on a so-called nationwide common card (hereinafter simply referred to as a common card). Therefore, when the card unit is connected to the gaming machine 1, the player can play the game only by using the nationwide common card purchased in advance.

【0022】カードユニット50は図1に示すように、
使用可能状態であるか否かを表示する使用可表示ランプ
51と、共通カード内に記録されたカード残高情報に端
数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を前
記度数表示LED16に表示させるための端数表示スイ
ッチ52と、当該カードユニット50がいずれの側の遊
技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示
器53と、カードがカードユニット50内に投入中であ
ることを表示するカード投入表示ランプ54と、記録媒
体としての磁気カードを挿入するカード挿入口55と、
該カード挿入口55の裏面に設けられるカードリーダラ
イタの機構を点検する場合に開放するためのカードユニ
ット錠56とが設けられている。そして、このように構
成されるカードユニット50は、独自の制御回路によっ
て制御されるものであるが、遊技機1側に設けられる前
記スイッチ15、17、18、表示LED16や、払出
制御基板152とを接続する必要があるため遊技機1の
裏面に設けられる後述する機構板60には、インタフェ
ース基板138が設けられている。
The card unit 50 is, as shown in FIG.
A usable indicator lamp 51 for indicating whether or not the card is usable, and a fraction (a number less than 100 yen) in the card balance information recorded in the common card, the fraction is displayed on the frequency display LED 16. A fraction display switch 52 for displaying, a link direction indicator 53 for displaying whether the card unit 50 corresponds to which gaming machine 1, and a card being inserted into the card unit 50. A card insertion display lamp 54 for displaying that there is, a card insertion slot 55 for inserting a magnetic card as a recording medium,
A card unit lock 56 is provided for opening the mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 55 for inspection. The card unit 50 thus configured is controlled by a unique control circuit. However, the switches 15, 17, 18 and the display LED 16 provided on the gaming machine 1 side and the payout control board 152 The interface board 138 is provided on a mechanism plate 60 described later provided on the back surface of the gaming machine 1 because it is necessary to connect the

【0023】遊技場では、遊技興趣の向上を図るため
に、適宜遊技機の入れ替えが行なわれているが、入替え
時にかかる費用や作業負担を低減するために、遊技機全
体を取り替えるのではなく、遊技内容の主体をなす遊技
盤などを取り替えて遊技機枠自体は再利用する場合があ
る。ところで、遊技盤は、これを使用して遊技を提供す
る際の遊技提供方式が予め定められている。たとえば、
遊技盤30には、カードユニット50を使用して遊技を
提供することが義務づけられているものと,カードユニ
ット50を使用しないで遊技を提供することが義務づけ
られているものとが存在する。前者の遊技盤30を特に
CR機(カード機)仕様の遊技盤と呼ぶ。一方、後者の
遊技盤30をとくにノーマル機(現金機)仕様の遊技盤
と呼ぶ。
At the amusement arcade, the gaming machines are replaced as appropriate in order to enhance the entertainment of the game. However, in order to reduce the cost and work load at the time of replacement, instead of replacing the entire gaming machine, There is a case where the game machine frame itself is reused by replacing a game board or the like which is a main body of the game content. By the way, a game providing method for providing a game using the game board is predetermined. For example,
The game board 30 includes a game board that is required to provide a game using the card unit 50 and a game board that is required to provide a game without using the card unit 50. The former game board 30 is particularly called a game board of a CR machine (card machine) specification. On the other hand, the latter game board 30 is particularly called a game board of a normal machine (cash machine) specification.

【0024】したがって、カードユニット50の使用が
義務づけられている遊技盤30(CR機(カード機)仕
様)を用いて遊技を提供する場合には、図示するように
遊技機1にカードユニット50を接続する義務が遊技場
に課せられている。一方、カードユニット50を使用し
ないことが義務づけられている遊技盤30(ノーマル機
(現金機)仕様)を用いて遊技を提供する場合には、図
示する構成からカードユニット50を取り外して図示し
ない玉貸機から貸出されたパチンコ玉を打球貯留部に投
入して弾球遊技が行なわれる形式に構成を変更する義務
が遊技場に課せられている。
Therefore, when providing a game using the game board 30 (CR machine (card machine) specification) in which the use of the card unit 50 is obligatory, the card unit 50 is attached to the game machine 1 as shown in the figure. Duty to connect is imposed on the playground. On the other hand, when the game is provided by using the game board 30 (normal machine (cash machine) specification) in which it is obliged not to use the card unit 50, the card unit 50 is removed from the configuration shown in FIG. The duty to put the pachinko balls rented from the rental machine into the hitting ball storage section and to change the configuration to a form in which the ball game is played is imposed on the game hall.

【0025】なお、この第1実施形態に関わる遊技機枠
体1aはいずれの遊技提供方式にも兼用して使用できる
ように構成されている。
It should be noted that the gaming machine frame 1a according to the first embodiment is configured so that it can be used for any game providing system.

【0026】次に、遊技機1の裏面の構造について、図
2に基づいて説明する。この場合、遊技盤30,遊技制
御基板199および遊技制御基板ボックス198は前記
CR機(カード機)仕様のもので説明する。遊技機の機
構板60には、その上部に玉タンク65が設けられ、遊
技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から
パチンコ玉がこの玉タンク65内に供給される。67は
玉欠乏検出器である。この玉タンク65内に貯留されて
いるパチンコ玉が玉払出装置97に供給され、この玉払
出装置97が作動することにより玉が打球供給皿6内に
払出される。
Next, the structure of the back surface of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In this case, the game board 30, the game control board 199, and the game control board box 198 will be described based on the CR machine (card machine) specification. A ball tank 65 is provided on an upper portion of the mechanism plate 60 of the gaming machine, and pachinko balls are supplied into the ball tank 65 from above the gaming machine 1 in a state where the gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. 67 is a ball deficiency detector. The pachinko balls stored in the ball tank 65 are supplied to the ball payout device 97, and the balls are paid out into the hit ball supply tray 6 by operating the ball payout device 97.

【0027】機構板60には、さらに、払出制御基板1
52を収容する基板ボックス149と、遊技制御基板1
99を収納する遊技制御基板ボックス198とが設けら
れている。払出制御基板152は,賞球の払出制御を行
なう基板であり、特にこの第1実施形態では、カードユ
ニット50が接続された状態、すなわち遊技機1の仕様
(遊技機枠体1aの仕様)がCR機(カード機)として
構成されている場合には、玉貸制御をも行なう。したが
って、実質的に遊技機枠体1aの仕様がCR機(カード
機)であるかノーマル機(現金機)であるかが、この払
出制御基板152の状態により定められる。
The payout control board 1 is further provided on the mechanism plate 60.
And a game control board 1
There is provided a game control board box 198 for storing 99. The payout control board 152 is a board that performs payout control of award balls. In the first embodiment, in particular, the card unit 50 is connected, that is, the specifications of the gaming machine 1 (the specifications of the gaming machine frame 1a) are changed. When configured as a CR machine (card machine), ball lending control is also performed. Therefore, whether the specification of the gaming machine frame 1a is substantially a CR machine (card machine) or a normal machine (cash machine) is determined by the state of the payout control board 152.

【0028】一方、遊技制御基板199は、遊技盤30
により提供される遊技内容の制御を行なう。また、図中
33は可変表示装置であり、47は遊技中継基板であ
る。遊技領域に打込まれて入賞領域あるいは可変入賞球
装置内に入賞した入賞玉は、入賞玉処理装置115によ
り処理され、その入賞玉1個につき所定個数の景品玉が
玉払出装置97から払出される。
On the other hand, the game control board 199
Control of the game content provided by. In the figure, reference numeral 33 denotes a variable display device, and reference numeral 47 denotes a game relay board. The prize ball hit into the prize area or the variable prize ball device by being hit into the game area is processed by the prize ball processing device 115, and a predetermined number of prize balls are paid out from the ball payout device 97 for each prize ball. You.

【0029】遊技制御基板199を含む遊技制御基板ボ
ックス198により遊技制御手段1bが構成され、遊技
制御手段1bは遊技盤30に設けられている。
A game control board box 198 including a game control board 199 constitutes a game control means 1b, and the game control means 1b is provided on the game board 30.

【0030】196は打球発射装置であり、モータ19
7の回転力を利用して打玉が1つずつ遊技領域に発射さ
れる。図2において、遊技機1の上方隅部分に、ターミ
ナル基板78が設けられている。このターミナル基板
は、外部電源と接続するための電源コネクタ80および
電源スイッチ81が設けられている。さらに、ターミナ
ル基板78は、玉切れ情報出力端子79a、発射制御信
号入力端子79b、玉貸情報出力端子79c、補給情報
出力端子79dが設けられている。
Reference numeral 196 denotes a hit ball launching device,
The ball is fired one by one into the game area using the turning force of No. 7. In FIG. 2, a terminal board 78 is provided at an upper corner portion of the gaming machine 1. This terminal board is provided with a power connector 80 and a power switch 81 for connecting to an external power source. Further, the terminal board 78 is provided with a ball breaking information output terminal 79a, a firing control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, and a replenishment information output terminal 79d.

【0031】前記遊技制御基板ボックス198には、前
記可変表示装置33が予め定められた特定の表示態様と
なり前記特定遊技状態が発生する確率を入力設定するた
めのキースイッチ200が設けられており、遊技場の係
員が所定のキーをこのキースイッチ200に挿入した状
態で操作することにより、前記確率を、たとえば高確
率,中確率,低確率の3段階に設定することができる。
そして、その確率の設定状態が設定確率表示LED20
1により表示される。
The game control board box 198 is provided with a key switch 200 for inputting and setting a probability that the variable display device 33 will be in a predetermined specific display mode and the specific game state will occur. The probability can be set to, for example, three levels of a high probability, a medium probability, and a low probability by operating a game room staff with a predetermined key inserted into the key switch 200.
The setting state of the probability is indicated by the setting probability display LED 20.
It is indicated by 1.

【0032】なお、このキースイッチ200は、遊技盤
30がCR機(カード機)仕様のものには設けられてい
るが、ノーマル機(現金機)仕様のものでは確率を設定
する機能が認められていないため、設けられていない。
The key switch 200 is provided for a game machine 30 of a CR machine (card machine) specification, but has a function of setting a probability in a normal machine (cash machine) specification. Not provided.

【0033】遊技機1の側部に設けられているカードユ
ニット50には、玉貸額設定スイッチ213が設けられ
ており、遊技場の係員がこの玉貸額設定スイッチ213
を操作することにより、1回の玉貸動作に伴って貸し出
される玉貸額が設定される。
The card unit 50 provided on the side of the gaming machine 1 is provided with a ball lending setting switch 213.
Is operated, the ball lending amount to be lent in one ball lending operation is set.

【0034】図3および図4は、払出制御基板152に
接続される各種制御基板および制御機器を含む制御回路
を示すブロック図である。
FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing a control circuit including various control boards and control devices connected to the payout control board 152. FIG.

【0035】この第1実施形態に示す払出制御基板15
2は、カードユニット50からの制御信号を受けて玉貸
制御を行ない、また、遊技制御基板199からの賞球個
数信号を受けて賞球の払出制御を行なう。さらに、カー
ドユニット50を接続しない状態でも遊技制御基板19
9からの賞球個数信号を受けて賞球の払出制御を行なう
ことが可能である。したがって、カードユニット50が
接続されるいわゆるCR機(カード機)としても使用可
能であるとともに、玉貸機から貸し出したパチンコ玉を
直接打球貯留部へ投入して遊技が行なわれるいわゆるノ
ーマル機(現金機)としても使用可能である。よって、
この払出制御基板152が予め組み込まれた遊技機枠体
1a(図1参照)は、前述の通り、CR機(カード機)
とノーマル機(現金機)に兼用して使用することができ
る。
The payout control board 15 shown in the first embodiment
2 performs a ball lending control in response to a control signal from the card unit 50, and performs a payout control of award balls in response to an award ball number signal from the game control board 199. Further, even when the card unit 50 is not connected, the game control board 19
It is possible to control the payout of the prize balls by receiving the prize ball number signal from the ninth. Therefore, it can be used as a so-called CR machine (card machine) to which the card unit 50 is connected, and a so-called normal machine (cash) in which a pachinko ball lent from a ball lending machine is directly thrown into a hitting ball storage section to play a game. Machine). Therefore,
The gaming machine frame 1a (see FIG. 1) in which the payout control board 152 is incorporated in advance is a CR machine (card machine) as described above.
And a normal machine (cash machine).

【0036】一方、遊技機枠体1aに対して交換可能に
取付けられる遊技盤30は、前述の通り、カードユニッ
ト50を使用すべきタイプのものであるか否か、つま
り、CR機(カード機)として使用されるものであるか
ノーマル機(現金機)として使用されるものであるかが
予め定められているので、第1実施形態に係わる遊技機
枠体1aを利用して遊技を提供する遊技場は、遊技機枠
体1aに取り付ける遊技盤30のタイプに応じてカード
ユニット50を取付け、または取り外さなければならな
い。
On the other hand, as described above, the game board 30 which is exchangeably mounted on the game machine frame 1a is of a type which requires the use of the card unit 50, that is, a CR machine (card machine). ) Or a normal machine (cash machine) is predetermined, so that a game is provided using the gaming machine frame 1a according to the first embodiment. In the game arcade, the card unit 50 must be attached or detached according to the type of the game board 30 attached to the gaming machine frame 1a.

【0037】しかしながら、さまざまな理由により、遊
技場側が遊技盤30で定められた方式を無視して不正な
構成で遊技を提供することが考えられる。たとえば、カ
ードユニット50を新たに設けるために必要となる設備
投資の負担や設置スペースの問題から、本来CR機(カ
ード機)に使用すべき遊技盤30がノーマル機(現金
機)に対応した状態の遊技機枠体1aで使用される場
合、あるいは、共通カードの売り上げ向上を図るため
に、本来ノーマル機(現金機)に使用すべき遊技盤30
がCR機(カード機)で使用される場合などが考えられ
る。特にこの第1実施形態に示す遊技機枠体1aはノー
マル機(現金機)としてもCR機(カード機)としても
使用可能な共用タイプであるために、そのような不正使
用が容易に行なわれる可能性がある。
However, for various reasons, it is conceivable that the amusement arcade provides a game with an incorrect configuration ignoring the system defined by the game board 30. For example, the game board 30 which should be used for a CR machine (card machine) is compatible with a normal machine (cash machine) due to the burden of capital investment and installation space required for newly providing the card unit 50. A game board 30 that should be used as a normal machine (cash machine) when used in the gaming machine frame 1a or in order to improve sales of common cards.
Is used in a CR machine (card machine). In particular, since the gaming machine frame 1a shown in the first embodiment is a shared type that can be used as a normal machine (cash machine) or a CR machine (card machine), such unauthorized use is easily performed. there is a possibility.

【0038】そこで、この遊技機枠体1aに構成される
払出制御基板152は、遊技盤30から遊技盤30の遊
技提供方式(CR機として使用すべきものであるのか、
ノーマル機(現金機)として使用すべきものであるの
か)を判別可能なカード機・現金機判別信号を受信する
とともにカードユニット50の接続の有無を把握し、実
際の遊技提供方式が遊技盤30の遊技提供方式に対応し
ていない場合には、打球操作できないように制御して不
正に遊技が提供されることを防止できるように構成され
ている。以下に、この払出制御基板152の構成を含
め、ブロック図を詳細に説明する。
Therefore, the payout control board 152 formed in the gaming machine frame 1a is provided with a game providing system from the gaming board 30 to the gaming board 30 (whether it should be used as a CR machine,
A card / cash machine discrimination signal capable of discriminating whether the card should be used as a normal machine (cash machine) is received, and the presence / absence of connection of the card unit 50 is grasped. When the game is not supported by the game providing method, the game is configured so that the hitting operation cannot be performed, thereby preventing the game from being provided illegally. Hereinafter, a block diagram including the configuration of the payout control board 152 will be described in detail.

【0039】このブロック図は、大別して3つの構成要
素の一部をそれぞれ例示している。1つ目の構成要素
は、カードユニット50であり、これが、カードユニッ
ト50の一部を構成するカードユニット制御基板210
aなどで例示されている。2つ目の構成要素は、遊技機
枠体1a(図1参照)であり、これが、遊技機枠体1a
の一部を構成する払出制御基板152で例示されてい
る。3つ目の構成要素は、遊技盤30であり、これが、
遊技盤30に対応して設けられる遊技制御基板199で
例示されている。
This block diagram roughly exemplifies some of the three components. The first component is a card unit 50, which is a card unit control board 210 constituting a part of the card unit 50.
a and the like. The second component is a gaming machine frame 1a (see FIG. 1), which is a gaming machine frame 1a.
Is illustrated by the payout control board 152 which forms a part of the payout control board 152. The third component is the game board 30, which is
The game control board 199 provided corresponding to the game board 30 is exemplified.

【0040】カードユニット制御基板210aには、R
AM,ROM,CPU,I/Oポート等を含むカードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ210と、スイッチ
からの検出信号をカードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ210に入力するためのスイッチ回路211と、
カードユニット制御用マイクロコンピュータ210から
の表示制御信号を各種表示器に出力するための表示回路
212と、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
210と払出制御基板152の払出制御用マイクロコン
ピュータ220との間で信号のやり取りを行なうための
フォトカプラで構成される信号回路214と、電源回路
215とが設けられている。このように両マイクロコン
ピュータ210,220間での信号のやり取りをフォト
カプラを介して一旦光信号に変換して行なっているため
に、両マイクロコンピュータ210,220間が電気的
に遮断された状態となり、一方の故障等に起因した異常
高電圧等が他方のマイクロコンピュータにまで伝送され
ないために、一方の故障が他方にまで悪影響を及ぼすこ
とを防止できる。さらに、このカードユニット制御基板
210aには、前記スイッチ回路211に接続された端
数表示スイッチ52と玉貸額設定スイッチ213とが設
けられ、さらに、前記表示回路212に接続された、ユ
ニット使用可表示器51とカード挿入表示器54と連結
方向表示器53とが設けられている。また、図2の57
は、インターフェイス基板138のコネクタ138aと
接続されるコネクタである。
The card unit control board 210a has R
A card unit control microcomputer 210 including an AM, a ROM, a CPU, an I / O port, etc., a switch circuit 211 for inputting a detection signal from a switch to the card unit control microcomputer 210,
A display circuit 212 for outputting a display control signal from the card unit control microcomputer 210 to various displays, and a signal between the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220 of the payout control board 152 A signal circuit 214 composed of a photocoupler for exchanging data and a power supply circuit 215 are provided. Since the signal exchange between the microcomputers 210 and 220 is once performed by converting the signal into an optical signal via a photocoupler, the microcomputer 210 and 220 are electrically disconnected. Since an abnormally high voltage or the like due to one failure or the like is not transmitted to the other microcomputer, it is possible to prevent one failure from adversely affecting the other microcomputer. Further, the card unit control board 210a is provided with a fraction display switch 52 and a ball lending setting switch 213 connected to the switch circuit 211. A display 51, a card insertion display 54, and a connection direction display 53 are provided. In addition, 57 in FIG.
Is a connector connected to the connector 138a of the interface board 138.

【0041】さらに、前記スイッチ回路211には、玉
貸スイッチ15と返却スイッチ17とが接続されてお
り、前記表示回路212には、カード残額表示器16が
接続されている。
Further, a ball lending switch 15 and a return switch 17 are connected to the switch circuit 211, and a card balance display 16 is connected to the display circuit 212.

【0042】払出制御基板152には、フォトカプラで
構成される信号回路216が設けられており、図示のご
とくカードユニット50が接続される場合には、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ210と払出制御
用マイクロコンピュータ220との間で、前記信号回路
214,216を介して、ユニット接続信号(VL),
ユニット動作信号(B RDY),玉貸要求信号(BR
Q),玉貸完了信号(EXS),P機動作信号(P R
DY)の各信号が送受信される。すなわち、カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ210と払出制御用マ
イクロコンピュータ220とが接続されている場合に
は、カードユニット制御用マイクロコンピュータ210
から払出制御用マイクロコンピュータ220に対しユニ
ット接続信号(VL)が伝送される。このユニット接続
信号(VL)の入力があることを条件として、遊技機が
打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基づいた
景品玉の払出制御が可能な状態となる。
The payout control board 152 is provided with a signal circuit 216 composed of a photocoupler. When the card unit 50 is connected as shown in FIG. The unit connection signal (VL),
Unit operation signal (BRDY), ball lending request signal (BR
Q), ball lending completion signal (EXS), P machine operation signal (PR)
DY) are transmitted and received. That is, when the microcomputer 210 for controlling the card unit and the microcomputer 220 for controlling the payout are connected, the microcomputer 210 for controlling the card unit is used.
Transmits a unit connection signal (VL) to the payout control microcomputer 220. On condition that the unit connection signal (VL) is input, the gaming machine is in a state in which a hit ball can be fired, and a state in which payout of a prize ball based on a winning ball is possible.

【0043】カードユニット50の電源が投入された段
階でカードユニット制御用マイクロコンピュータ210
から信号回路214、信号回路216を介して払出制御
用マイクロコンピュータ220に対しユニット接続信号
(VL)が出力される。
When the power of the card unit 50 is turned on, the card unit control microcomputer 210
Outputs a unit connection signal (VL) to the payout control microcomputer 220 via the signal circuit 214 and the signal circuit 216.

【0044】一方、遊技機1の電源が投入されれば、払
出制御用マイクロコンピュータ220は、ユニット接続
信号(VL)を受信することによりカードユニット50
が接続されたCR機(カード機)として遊技機1が構成
されていることを把握する。また、払出制御用マイクロ
コンピュータ220は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ202より入力されるカード機・現金機判別信号によ
り、遊技盤30および遊技制御基板199がCR機(カ
ード機)用のものであるか否かを確認する。そして、C
R機(カード機)用のものであると確認されたことを条
件に、払出制御用マイクロコンピュータ220はカード
ユニット制御用マイクロコンピュータ210に対しP機
動作信号(P RDY)を出力する。
On the other hand, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 220 receives the unit connection signal (VL), and thereby receives the card unit 50.
That the gaming machine 1 is configured as a CR machine (card machine) to which is connected. The payout control microcomputer 220 determines whether the game board 30 and the game control board 199 are for a CR machine (card machine) based on a card machine / cash machine discrimination signal input from the game control microcomputer 202. Check whether or not. And C
The payout control microcomputer 220 outputs a P machine operation signal (PRDY) to the card unit control microcomputer 210 on condition that it is confirmed that the card unit is for the R machine (card machine).

【0045】次に、カードユニット50側においてカー
ドが受付けられて玉貸スイッチ15が操作されてその検
出信号が入力された段階で、ユニット動作信号(B R
DY)が払出制御用マイクロコンピュータ220に出力
される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した時点
で、玉貸要求信号(BRQ)がカードユニット制御用マ
イクロコンピュータ210から払出制御用マイクロコン
ピュータ220に出力される。この所定の遅延時間を設
けた理由は、ユニット動作信号(B RDY)が入力さ
れたことを遊技機側で判定するのに十分な時間を設け
て、ノイズによる誤動作を防止するためである。
Next, when the card is accepted on the card unit 50 side and the ball lending switch 15 is operated and the detection signal is input, the unit operation signal (BR)
DY) is output to the payout control microcomputer 220. When a predetermined delay time has elapsed from this point, a ball lending request signal (BRQ) is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. The reason for providing the predetermined delay time is to provide a sufficient time for the gaming machine to determine that the unit operation signal (BRDY) has been input, thereby preventing malfunction due to noise.

【0046】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、払出制御用マイクロコンピ
ュータ220は、玉貸準備信号をカードユニット制御用
マイクロコンピュータ210に出力する。この時点から
所定時間が経過した段階で、前記玉貸要求信号(BR
Q)がOFFになりこれをもって玉貸指令信号がカード
ユニット制御用マイクロコンピュータ210から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力されたものとさ
れる。この時点から所定時間が経過した段階で、払出制
御用マイクロコンピュータ220が前記玉貸指令信号に
従って行なった玉貸制御動作が完了したことに基づい
て、払出制御用マイクロコンピュータ220は、玉貸完
了信号(EXS)をカードユニット制御用マイクロコン
ピュータ210に出力する。
When a predetermined time has elapsed after the delay time has elapsed, the payout control microcomputer 220 outputs a ball lending preparation signal to the card unit control microcomputer 210. At the stage when a predetermined time has elapsed from this point, the ball lending request signal (BR
Q) is turned off, and the ball lending command signal is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. At a stage where a predetermined time has elapsed from this point, based on the completion of the ball lending control operation performed by the payout control microcomputer 220 in accordance with the ball lending command signal, the payout control microcomputer 220 issues a ball lending completion signal. (EXS) is output to the card unit control microcomputer 210.

【0047】一方、遊技盤30がノーマル機(現金機)
用のものである場合にも係わらず、図示するようにカー
ドユニット50が接続されている場合には、リレー回路
224(図4参照)を介して発射モータ197(図4参
照)を不能動化する。これにより打球発射装置196
(図2参照)が駆動されなくなり、操作ハンドル21
(図1参照)の操作による遊技球の弾発動作が不可能と
なり、実質的に遊技が不能動化される。また、遊技盤3
0がCR機(カード機)用のものである場合にもかかわ
らずカードユニット50が接続されていない場合でも同
様に弾発動作が不可能となる。
On the other hand, the game board 30 is a normal machine (cash machine)
However, when the card unit 50 is connected as shown in the figure, the firing motor 197 (see FIG. 4) is deactivated via the relay circuit 224 (see FIG. 4). I do. Thereby, the hit ball launching device 196
(See FIG. 2) is no longer driven, and the operation handle 21
The operation of (see FIG. 1) the bouncing of the game ball by the operation becomes impossible, and the game is substantially deactivated. In addition, game board 3
Despite the case where 0 is for a CR machine (card machine), even when the card unit 50 is not connected, the pop-up operation becomes similarly impossible.

【0048】このように、予め義務づけられた構成と異
なる態様で遊技機が構成されている場合には、操作ハン
ドル21の操作が無効となるように制御されるために、
不正な態様で遊技が行なわれてしまうことを簡易かつ確
実に防止できる。
As described above, when the gaming machine is configured in a mode different from the configuration required in advance, the operation of the operation handle 21 is controlled to be invalidated.
It is possible to simply and reliably prevent a game from being played in an unauthorized manner.

【0049】なお、払出制御用マイクロコンピュータ2
20はP機動作信号(P RDY)を出力することな
く、すなわち、玉貸制御が行なわれないようにして、遊
技機1の遊技を不能動化する遊技不能動化処理を実行す
るようにしてもよい。
The payout control microcomputer 2
Reference numeral 20 denotes a game inactivation process for inactivating the game of the gaming machine 1 without outputting the P machine operation signal (PRDY), that is, without performing the ball lending control. Is also good.

【0050】遊技制御基板199は遊技盤30に対応し
て構成される基板であり、遊技盤30の遊技内容を制御
する。遊技制御基板199には、ワンチップ化された遊
技制御用マイクロコンピュータ202が設けられてい
る。この遊技制御用マイクロコンピュータ202には、
CPU203,RAM205,I/Oポート206,セ
キュリティ回路204等が設けられている。そして、ワ
ンチップ化された遊技制御用マイクロコンピュータ20
2の外部にROM207と、アドレスデコード回路20
8とが設けられている。アドレスデコード回路208
は、遊技制御用マイクロコンピュータ202からのアド
レスデータをデコードし、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ202内のRAM205,I/Oポート206、あ
るいは前記ROM207にそれぞれチップセレクト信号
を与える。
The game control board 199 is a board configured to correspond to the game board 30, and controls game contents of the game board 30. The game control board 199 is provided with a game control microcomputer 202 formed into a single chip. The game control microcomputer 202 includes:
A CPU 203, a RAM 205, an I / O port 206, a security circuit 204, and the like are provided. Then, the game control microcomputer 20 which is made into one chip
Outside the ROM 207 and the address decode circuit 20
8 are provided. Address decode circuit 208
Decodes the address data from the game control microcomputer 202 and provides a chip select signal to the RAM 205, the I / O port 206, or the ROM 207 in the game control microcomputer 202, respectively.

【0051】セキュリティ回路204は、前記ROM2
07に記憶されているプログラムの不正改造を監視する
機能を有するものである。セキュリティ回路204に
は、ROM207の記憶プログラムに対応するセキュリ
ティデータが記憶されており、電源投入時において、R
OM207に記憶されているプログラムを読出してその
プログラムと前記記憶されているセキュリティデータと
を比較して両者が整合性を有するか否か判別し、整合性
がとれている場合にのみCPU203を正常に動作可能
な状態にする。また、遊技機の稼動中においては、RO
M207に記憶されているプログラムデータに従ってC
PU203が動作するのであるが、このROM207に
記憶されているプログラムデータのアドレスが正常なア
ドレス範囲内を超えたものとなっているか否かをセキュ
リティ回路204が判別し、正常なアドレス範囲を超え
ているとセキュリティ回路204が判別した場合には、
CPU203が正常に制御動作できない状態にする。
The security circuit 204 includes the ROM 2
07 has a function of monitoring unauthorized alteration of the program stored in the storage unit 07. Security data corresponding to the storage program in the ROM 207 is stored in the security circuit 204.
The program stored in the OM 207 is read out, the program is compared with the stored security data to determine whether or not both have consistency. Make it operable. During the operation of the gaming machine, RO
C according to the program data stored in M207
The PU 203 operates, and the security circuit 204 determines whether or not the address of the program data stored in the ROM 207 is outside the normal address range. If the security circuit 204 determines that
The CPU 203 is brought into a state where the control operation cannot be performed normally.

【0052】前記ROM207には、遊技盤30および
遊技制御基板199の遊技提供方式(カード機として使
用すべきものであるのか、現金機として使用すべきもの
であるのか)を特定可能な情報が記憶されている。CP
U203はこの情報を読出して信号回路209を介して
遊技提供方式を特定可能なカード機・現金機判別信号を
払出制御用マイクロコンピュータ220に出力する。払
出制御用マイクロコンピュータ220はこの信号を信号
回路217を介して受信し、遊技盤30の遊技提供方式
を特定する。
The ROM 207 stores information capable of specifying the game providing system (whether the game machine should be used as a card machine or the cash machine) of the game board 30 and the game control board 199. I have. CP
U203 reads this information and outputs a card machine / cash machine discrimination signal capable of specifying the game providing system to the payout control microcomputer 220 via the signal circuit 209. The payout control microcomputer 220 receives this signal via the signal circuit 217 and specifies the game providing system of the game board 30.

【0053】また、ROM207には、打玉がどの入賞
領域に入賞したかに応じて払出すべき景品玉の数である
賞球個数データが記憶されている。そして、入賞玉検出
器122で入賞玉が検出され、その検出信号がスイッチ
回路229を介して遊技制御用マイクロコンピュータ2
02に入力されてくれば、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ202は、打玉が入賞した入賞領域に対応する賞球
個数データをROM207から読出して、信号回路20
9,217(ともにフォトカプラで構成されている)を
介して払出制御用マイクロコンピュータ220に返信す
る。本実施例では、賞球個数信号は、図示するように4
本の信号線からなる4ビットデータ(D0〜D3)の形
で払出制御用マイクロコンピュータ220に伝送され
る。
The ROM 207 stores prize ball number data, which is the number of prize balls to be paid out according to which prize area the hit ball has won. Then, a winning ball is detected by the winning ball detector 122, and the detection signal is sent to the game control microcomputer 2 via the switch circuit 229.
02, the game control microcomputer 202 reads out the winning ball number data corresponding to the winning area in which the hit ball has won from the ROM 207, and outputs the signal circuit 20
Reply to the payout control microcomputer 220 via 9, 217 (both are composed of photocouplers). In the present embodiment, the prize ball number signal is 4 as shown in FIG.
It is transmitted to the payout control microcomputer 220 in the form of 4-bit data (D0 to D3) composed of the signal lines.

【0054】払出制御基板152には、さらにスイッチ
回路218が設けられており、上皿玉検出器9からの検
出信号,玉切れスイッチ87a,87bからの検出信
号,満タンスイッチ114からの検出信号,自動玉貸ス
イッチ118からの検出信号,玉払出検出器187から
の検出信号が、それぞれスイッチ回路218を介して払
出制御用マイクロコンピュータ220に入力される。払
出制御基板152には、打止モードスイッチ154(図
4参照)が設けられている。この打止モードスイッチ1
54がスイッチ回路218に接続されており、打止モー
ドスイッチ154による前述した打止モード入力操作が
行なわれれば、その打止モードデータがスイッチ回路2
18を介して払出制御用マイクロコンピュータ220に
入力される。払出制御基板152には、さらにリセット
スイッチ156(図4参照)が設けられており、このリ
セットスイッチ156がリセット回路221を介して払
出制御用マイクロコンピュータ220のリセット端子に
接続されている。そして、遊技場の係員がリセットスイ
ッチ156を操作してリセット操作を行なえば、そのリ
セット操作信号がリセット回路221を介して払出制御
用マイクロコンピュータ220に入力されて電源投入時
の状態になる。
The dispensing control board 152 is further provided with a switch circuit 218 for detecting a signal from the upper counter detector 9, a detection signal from the burnout switches 87a and 87b, and a detection signal from the full tank switch 114. , The detection signal from the automatic ball lending switch 118 and the detection signal from the ball payout detector 187 are input to the payout control microcomputer 220 via the switch circuit 218. The payout control board 152 is provided with a hitting mode switch 154 (see FIG. 4). This hitting mode switch 1
54 is connected to the switch circuit 218. When the above-described hitting mode input operation is performed by the hitting mode switch 154, the hitting mode data is transmitted to the switch circuit 2.
18 to the payout control microcomputer 220. The payout control board 152 is further provided with a reset switch 156 (see FIG. 4). The reset switch 156 is connected to a reset terminal of the payout control microcomputer 220 via a reset circuit 221. Then, when a staff at the game arcade operates the reset switch 156 to perform a reset operation, the reset operation signal is input to the payout control microcomputer 220 via the reset circuit 221 to be in a power-on state.

【0055】払出制御基板152には、さらに電源回路
219が設けられており、外部電源AC24Vからの電
力がこの電源回路219に供給され、所定の直流電流に
変換された状態で各種制御回路や電子機器にこの直流電
流が供給される。また、AC24Vの電力が払出制御基
板152を介してカードユニット制御基板210aに設
けられている電源回路215にも供給され、この電源回
路215からカードユニット50に設けられている各種
制御回路や電子機器に電力が供給される。
A power supply circuit 219 is further provided on the payout control board 152, and power from an external power supply of 24 V AC is supplied to the power supply circuit 219, and various power supply circuits and electronic circuits are converted to a predetermined DC current. This direct current is supplied to the device. Also, 24 VAC power is supplied to the power supply circuit 215 provided on the card unit control board 210a via the payout control board 152, and various control circuits and electronic devices provided on the card unit 50 are provided from the power supply circuit 215. Is supplied with power.

【0056】払出制御基板152には、前述した回路以
外に、LED回路222,モータ回路223,リレー回
路224,ソレノイド回路225,情報出力回路22
6,ブザー・LED回路227,ランプ回路228が設
けられている。払出制御基板152には、さらにエラー
表示器155が設けられており、このエラー表示器15
5が前記LED回路222に接続されている。そして、
払出制御用マイクロコンピュータ220からのエラーコ
ード表示制御信号がLED回路222を介してエラー表
示器155に与えられる。払出制御用マイクロコンピュ
ータ220から、モータ制御信号がモータ回路223を
介して払出モータ189に与えられるとともに、リレー
回路224を介して発射モータ197に与えられる。さ
らに、ソレノイド回路225を介してソレノイド励磁用
制御信号が入賞玉排出ソレノイド127に与えられる。
払出制御用マイクロコンピュータ220は、情報出力回
路226を介して、補給情報,玉貸情報,玉貸条件成立
情報を出力する。補給情報とは、景品玉を所定個数(た
とえば10個)払出す毎にその旨を表わす出力パルスの
ことであり、補給情報出力端子79d(図2参照)を介
してホール用管理コンピュータに出力される。玉貸情報
とは、玉貸動作が行なわれたことを表わす情報であり、
玉貸情報出力端子79c(図2参照)を介してホール用
管理コンピュータに出力される。玉貸条件成立情報と
は、打球供給皿6に貸玉を払出すための玉貸条件が成立
したことを表わす情報であり、カードユニット50に出
力される。
The payout control board 152 includes, in addition to the circuits described above, an LED circuit 222, a motor circuit 223, a relay circuit 224, a solenoid circuit 225, and an information output circuit 22.
6, a buzzer / LED circuit 227 and a lamp circuit 228 are provided. The dispensing control board 152 is further provided with an error indicator 155.
5 is connected to the LED circuit 222. And
An error code display control signal from the payout control microcomputer 220 is given to the error display 155 via the LED circuit 222. A motor control signal is supplied from the dispensing control microcomputer 220 to the dispensing motor 189 via the motor circuit 223 and to the firing motor 197 via the relay circuit 224. Further, a control signal for solenoid excitation is given to the winning ball discharge solenoid 127 via a solenoid circuit 225.
The payout control microcomputer 220 outputs supply information, ball lending information, and ball lending condition establishment information via the information output circuit 226. The replenishment information is an output pulse indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out, and is output to the hall management computer via the replenishment information output terminal 79d (see FIG. 2). You. Ball lending information is information indicating that a ball lending operation has been performed,
It is output to the hall management computer via the ball lending information output terminal 79c (see FIG. 2). The ball lending condition establishment information is information indicating that a ball lending condition for paying out ball lending to the hit ball supply tray 6 has been established, and is output to the card unit 50.

【0057】払出制御用マイクロコンピュータ220
は、さらに、ブザー・LED回路227を介して、ブザ
ー制御信号をブザー10に与え、自動玉貸表示信号を自
動玉貸表示器11に与える。また、ランプ回路228を
介して、賞球ランプ点灯用制御信号を賞球ランプ43に
与え、玉切れランプ点灯用制御信号を玉切れランプ44
に与える。
Payment control microcomputer 220
Further provides a buzzer control signal to the buzzer 10 via the buzzer / LED circuit 227 and an automatic ball lending display signal to the automatic ball lending display 11. Further, a control signal for lighting the prize ball lamp is given to the prize ball lamp 43 via the lamp circuit 228, and the control signal for lighting the ball breaking lamp is sent to the ball breaking lamp 44.
Give to.

【0058】図5は、ターミナル基板と払出制御基板と
インタフェース基板と周辺機器との接続状態を示す結線
図である。
FIG. 5 is a connection diagram showing a connection state between the terminal board, the dispensing control board, the interface board, and the peripheral device.

【0059】ターミナル基板78には、電源コネクタ8
0が設けられており、外部電源に接続されたプラグ80
aを電源コネクタ80に差込めば、外部電源からの電力
がターミナル基板78に入力される。そして、電源スイ
ッチ81をONに操作すれば、ターミナル基板78か
ら、各制御基板や周辺機器に電力が供給される。ターミ
ナル基板78には、玉切れ情報出力端子79a,発射制
御信号入力端子79b,玉貸情報出力端子79c,補給
情報出力端子79dが設けられている。そして、タンク
レールに設けられた玉欠乏検出器67(図2参照)が玉
切れ状態を検出すれば、玉切れ情報出力端子79aから
玉切れ状態になったことを表わす信号が外部(たとえば
ホール用管理コンピュータ)に出力される。
The terminal board 78 has a power connector 8
0 and a plug 80 connected to an external power supply.
When a is inserted into the power supply connector 80, the power from the external power supply is input to the terminal board 78. When the power switch 81 is turned on, power is supplied from the terminal board 78 to each control board and peripheral devices. The terminal board 78 is provided with a ball breaking information output terminal 79a, a firing control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, and a supply information output terminal 79d. When the ball deficiency detector 67 (see FIG. 2) provided on the tank rail detects a broken-ball condition, a signal indicating that the broken-ball condition has occurred is output from the broken-ball information output terminal 79a to an external device (for example, a hall-use signal). Management computer).

【0060】遊技機1が打止となり外部(たとえばホー
ル用管理コンピュータ)から発射制御信号入力端子79
bに信号が入力されれば、電磁ソレノイド80bが作動
してコネクタ153aから払出制御基板152(この第
1実施形態では玉貸制御も行なわれるため、賞球玉貸制
御基板ともいう)に供給される電力が遮断され、払出制
御基板152のコネクタ153cを介して発射装置モー
タ197への電力の供給が停止され、打玉が遊技領域に
発射できない状態となる。払出制御基板152のコネク
タ153eを介して払出モータ(賞球モータ)198に
制御信号が与えられて所定個数の貸玉が払出されれば、
玉貸が行なわれた旨の情報がコネクタ153a,玉貸情
報出力端子79cを介して外部(たとえばホール用管理
コンピュータ)に出力される。払出制御基板152の制
御に従って払出モータ(賞球モータ)189が動作して
所定個数(たとえば10個)の景品玉が払出されれば、
パルス信号からなる補給情報がコネクタ153a,補給
情報出力端子79dを介して外部(たとえばホール用管
理コンピュータ)に出力される。
The gaming machine 1 is stopped, and a firing control signal input terminal 79 is input from outside (for example, a hall management computer).
When a signal is input to b, the electromagnetic solenoid 80b operates and is supplied from the connector 153a to the payout control board 152 (also referred to as a prize ball lending control board because ball lending control is also performed in the first embodiment). Power is cut off, the supply of power to the launcher motor 197 via the connector 153c of the payout control board 152 is stopped, and the ball cannot be launched into the game area. When a control signal is given to the payout motor (prize ball motor) 198 via the connector 153e of the payout control board 152 and a predetermined number of balls are paid out,
Information that the ball lending has been performed is output to the outside (for example, a hall management computer) via the connector 153a and the ball lending information output terminal 79c. When a payout motor (prize ball motor) 189 operates according to the control of the payout control board 152 and a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out,
Supply information consisting of a pulse signal is output to the outside (for example, a hall management computer) via the connector 153a and the supply information output terminal 79d.

【0061】払出制御基板152には、コネクタ153
aを介して、入賞玉排出ソレノイド127,玉払出検出
器(賞球センサ)187,玉切れスイッチ87a,87
bがさらに接続されている。そして、払出モータ(賞球
モータ)189の回転に伴って玉払出検出器(賞球セン
サ)187が切欠部192を検出すれば、その検出信号
が払出制御基板152に入力される。また、玉切れスイ
ッチ87a,87bの検出信号がコネクタ153aを介
して払出制御基板152に入力される。払出制御基板1
52は、コネクタ153aを介して入賞玉排出ソレノイ
ド127を励磁制御し、入賞玉を下方に通過させて落下
させる制御を行なう。
The payout control board 152 includes a connector 153
Through a, a winning ball discharging solenoid 127, a ball payout detector (prize ball sensor) 187, a ball breaking switch 87a, 87
b is further connected. Then, when the ball payout detector (prize ball sensor) 187 detects the cutout portion 192 with the rotation of the payout motor (prize ball motor) 189, a detection signal is input to the payout control board 152. Further, the detection signals of the burnout switches 87a and 87b are input to the payout control board 152 via the connector 153a. Dispensing control board 1
52 controls the excitation of the winning ball discharge solenoid 127 via the connector 153a, and controls the passing of the winning ball downward to drop.

【0062】払出制御基板152は、前記玉払出検出器
(賞球センサ)187からの検出信号に基づいて、コネ
クタ153b,199bを介して遊技制御基板199に
入賞信号を出力し、遊技制御基板199は、その入賞信
号に基づいて前述した賞球個数信号をコネクタ199
b,153bを介して払出制御基板152に返信する。
また、払出制御基板152には、前述したセレクトスイ
ッチ154,エラー表示器155,リセットスイッチ1
56が設けられている。さらにこの払出制御基板152
は、コネクタ153d,138bを介してインタフェー
ス基板138に接続されており、このインタフェース基
板138がコネクタ138a,電気配線58,コネクタ
57を介してカードユニット50に接続されている。そ
して、払出制御基板152とカードユニット50とが図
3に基づいて説明した各種信号のやり取りを行なう。ま
た、満タンスイッチ114がコネクタ153fを介して
払出制御基板152に接続されており、満タンスイッチ
114の検出信号が入力される。
The payout control board 152 outputs a winning signal to the game control board 199 via the connectors 153b and 199b based on the detection signal from the ball payout detector (prize ball sensor) 187, and the game control board 199. Transmits the above-mentioned prize ball number signal to the connector 199 based on the winning signal.
b and 153b to the payout control board 152.
The payout control board 152 includes the above-described select switch 154, error display 155, and reset switch 1
56 are provided. Further, the payout control board 152
Are connected to the interface board 138 via connectors 153d and 138b, and the interface board 138 is connected to the card unit 50 via the connector 138a, the electric wiring 58, and the connector 57. Then, the payout control board 152 and the card unit 50 exchange various signals described with reference to FIG. Further, the full tank switch 114 is connected to the payout control board 152 via the connector 153f, and a detection signal of the full tank switch 114 is input.

【0063】前記インタフェース基板138は、コネク
タ138cを介して打球供給皿6のコネクタ6aに接続
されており、カードユニット50と打球供給皿6との間
でインタフェース基板138を介して信号の送受信が行
なわれる。そして、この打球供給皿6には、前述した返
却スイッチ17,玉検出器9,度数表示LED16,玉
貸スイッチ15,モード切換スイッチ18,自動玉貸表
示器11,玉貸可表示器12が設けられている。
The interface board 138 is connected to the connector 6a of the hit ball supply tray 6 via the connector 138c, and signals are transmitted and received between the card unit 50 and the hit ball supply tray 6 via the interface board 138. It is. The hitting ball supply tray 6 is provided with the return switch 17, the ball detector 9, the frequency display LED 16, the ball lending switch 15, the mode changeover switch 18, the automatic ball lending display 11, and the ball lending display 12. Have been.

【0064】遊技制御基板199は、コネクタ199c
を介してターミナル基板78に接続されており、ターミ
ナル基板78からの電力が入力される。またコネクタ1
99aを介してスピーカ19が接続されており、遊技制
御基板199から音発生制御信号がスピーカ19に与え
られる。図中10はブザーであり、コネクタ138bを
介してインタフェース基板138に接続されており、払
出エラー発生時等に払出制御基板152からの制御信号
がインタフェース138を介してこのブザー10に与え
られ、ブザー10から音が発せられる。さらに、コネク
タ199dを介して入賞玉検出器122(図7参照)が
接続されており、入賞玉検出器122による検出信号が
入力される。
The game control board 199 has a connector 199c.
Is connected to the terminal board 78 via the terminal board, and power from the terminal board 78 is input. Connector 1
The speaker 19 is connected to the speaker 19 via a 99a, and a sound generation control signal is given to the speaker 19 from the game control board 199. In the figure, reference numeral 10 denotes a buzzer, which is connected to the interface board 138 via a connector 138b. When a payout error occurs, a control signal from the payout control board 152 is given to the buzzer 10 via the interface 138. 10 emits a sound. Further, a winning ball detector 122 (see FIG. 7) is connected via the connector 199d, and a detection signal from the winning ball detector 122 is input.

【0065】図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ
202の制御動作を説明するためのフローチャートであ
る。図にはメインルーチンが示されており、このメイン
ルーチンは、たとえば2msec毎に1回実行される。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the control operation of the game control microcomputer 202. The figure shows a main routine, which is executed, for example, once every 2 msec.

【0066】まずS1により、スタックセットの処理が
行なわれ、S2より、RAMエラーがあったか否かの判
断が行なわれる。この判断は図3に示されたRAM20
5の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と
等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラ
ムの暴走時や電源投入時直後には、RAM205の格納
データは不定であるため、判断の答えはNOとなって制
御S3に進む。
First, a stack set process is performed in S1, and a determination is made in S2 as to whether or not a RAM error has occurred. This determination is made in the RAM 20 shown in FIG.
5 by reading the contents of the predetermined address and checking whether the value is equal to the predetermined value. Immediately at the time of the program runaway or immediately after the power is turned on, the data stored in the RAM 205 is indefinite, so the answer to the determination is NO and the process proceeds to the control S3.

【0067】S3では、RAMに初期データが書込まれ
る。このとき、大当りの発生の確率データである設定値
が読込まれてRAMにロードされて以降その読込まれた
値に従って定まる確率で、可変表示装置33の識別情報
が表示されるように制御される。その後制御はS10に
進む。S3において初期データが書込まれるため、以後
このメインルーチンの実行時には、S2における判断の
答えがYESとなり、制御はS4に進むこととなる。
At S3, initial data is written to the RAM. At this time, control is performed so that the identification information of the variable display device 33 is displayed at a probability determined according to the read value after the set value which is the probability data of the occurrence of the big hit is read and loaded into the RAM. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, the answer to the determination in S2 is YES when the main routine is executed thereafter, and the control proceeds to S4.

【0068】S4においては、I/Oポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図3に示された各種回路や機
器に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10
カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがある
か否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーで
は、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,39
bがショートあるいは断線している場合であり、具体的
には、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,3
9bの出力信号が所定時間(たとえば2.9秒)を超え
て導出された場合あるいは可変入賞球装置3の1回の開
成中に入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カウ
ントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、可変
表示装置33の回転ドラム(図示せず)が回転途中で停
止したり回転制御できない状態となった場合である。1
0カウントエラーがなくかつドラムエラーもなかった場
合にはS6に進み、プロセス処理が行なわれた後S7に
進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあっ
た場合には直接S7に進み、賞球情報出力処理が行なわ
れる。
In S4, data is output from the I / O port, and control signals are output to various circuits and devices shown in FIG. Next, proceed to S5,
A determination is made as to whether there is a count error and whether there is a drum error. With this 10-count error, the specific winning ball detector 38 and the winning ball detectors 39a, 39
This is the case where b is short-circuited or disconnected. Specifically, the specific winning ball detector 38 and the winning ball detectors 39a and 39a
If the output signal of 9b is derived for more than a predetermined time (for example, 2.9 seconds), or if no winning ball is detected during one opening of the variable winning ball device 3, there is a 10 count error. Is determined. The drum error refers to a case where a rotating drum (not shown) of the variable display device 33 stops in the middle of rotation or is in a state where rotation control cannot be performed. 1
If there is no 0 count error and no drum error, the process proceeds to S6. After the process processing is performed, the process proceeds to S7. If there is a 10 count error or a drum error, the process directly proceeds to S7, and the award ball information Output processing is performed.

【0069】賞球情報出力処理が行なわれた後、S7a
に進み、遊技盤30の遊技提供方式を特定可能なカード
機・現金機判別信号が払出制御用マイクロコンピュータ
220に出力される。次にS8に進み、スイッチ入力処
理が行なわれて、S9に進む。
After the prize ball information output processing is performed, S7a
Then, a card machine / cash machine discrimination signal capable of specifying the game providing system of the game board 30 is output to the payout control microcomputer 220. Next, the process proceeds to S8, where a switch input process is performed, and then proceeds to S9.

【0070】S9では、確率設定スイッチ入力の処理が
行なわれる。この確率設定スイッチ入力では、キースイ
ッチ200(図2参照)の操作に基づいた大当り発生の
確率の設定状態を入力する処理である。このS9の後制
御はS10に進む。S10では、ランダム1カウンタ,
ランダム2カウンタ,ランダム4カウンタの更新処理が
行なわれる。このランダム1カウンタとは、大当りを発
生させるか否かに関する1次抽選用のカウンタである。
ランダム2カウンタとは、大当りを発生させるか否かに
関する2次抽選用および当り図柄決定用のカウンタであ
る。大当りを発生させるか否かは、まずランダム1カウ
ンタに基づく1次抽選の結果当りと決定され、さらにラ
ンダム2カウンタに基づく2次抽選の結果当りと決定す
る必要がある。ランダム4カウンタとは、大当りを発生
させることが決定された場合に、3本の当りラインのう
ちどの当りライン上に当り図柄の組合せを成立させるか
を決定するための当りライン選択用のカウンタである。
この当り図柄はランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて決定される。そして、キースイッチ20を操作した
後には、このランダム1カウンタのカウント値の上限が
変化する。
At S9, a probability setting switch input process is performed. The probability setting switch input is a process of inputting a setting state of a probability of occurrence of a big hit based on an operation of the key switch 200 (see FIG. 2). After S9, the control proceeds to S10. In S10, a random 1 counter,
Update processing of the random 2 counter and the random 4 counter is performed. The random 1 counter is a primary lottery counter for determining whether or not to generate a big hit.
The random 2 counter is a counter for a secondary lottery and a winning symbol determination regarding whether or not to generate a big hit. Whether or not to generate a big hit is first determined to be a result of a primary lottery based on a random 1 counter, and it is necessary to determine a result of a secondary lottery based on a random 2 counter. The random 4 counter is a counter for selecting a winning line for determining which winning line of the three winning lines is to form a winning symbol combination when it is determined to generate a big hit. is there.
The winning symbol is determined based on the count value of the random 2 counter. Then, after operating the key switch 20, the upper limit of the count value of the random 1 counter changes.

【0071】すなわち、設定1の場合にはランダム1カ
ウンタは0〜41の範囲内でカウントする。設定2の場
合には0〜44の範囲内でカウントする。設定3の場合
には0〜49の範囲内でカウントする。一方、ランダム
2カウンタは、0〜49の範囲内でカウントする。また
ランダム4カウンタは、0〜2の範囲内でカウントし、
ピックアップされたカウント値が0のときには中段の当
りラインが選択決定され、1のときには右上がり斜めの
当りラインが選択決定され、2のときには右下がり斜め
の当りラインが選択決定される。
That is, in the case of the setting 1, the random 1 counter counts within the range of 0 to 41. In the case of setting 2, counting is performed within the range of 0 to 44. In the case of setting 3, counting is performed within the range of 0 to 49. On the other hand, the random 2 counter counts within the range of 0 to 49. The random 4 counter counts within the range of 0 to 2,
When the picked-up count value is 0, the hit line in the middle stage is selected and determined. When it is 1, the right-up diagonal hit line is selected and determined. When it is 2, the right-down diagonal hit line is selected and determined.

【0072】次に、S11に進み、リセット回数が0か
または4かまたは1か2,3,5,6,7かのいずれか
が判断される。このリセット回数とは、定期リセット回
路からCPU203に入力されるリセット信号によって
CPU203がリセットされた回数を意味し、リセット
される毎に「0」から「1」ずつ加算されて「7」まで
達し、その状態でさらに「1」加算されることにより
「0」となり、「0」から再度カウントアップされるも
のである。このリセット回数は0の場合にはS12に進
み、音データが出力されてスピーカ19から所定の音が
発せられる。一方、リセット回数が4の場合にはS13
に進み、出力データテーブル選択,ドラムランプデータ
セットの処理が行なわれてS15に進み、そのセットさ
れたデータが出力されて、ドラムランプが点灯制御され
る。一方、リセット回数が1,2,3,5,6,7の場
合にはS14に進み飾りLED,ランプデータがセット
されてS15によりそのセットされたデータが出力さ
れ、飾りLEDおよび各種ランプが点灯または点滅制御
される。
Next, the process proceeds to S11, where it is determined whether the number of resets is 0 or 4, or 1 or 2, 3, 5, 6, or 7. The number of resets means the number of times the CPU 203 has been reset by a reset signal input from the periodic reset circuit to the CPU 203. Every time the reset is performed, “1” is added from “0” to “7”, In this state, “1” is further added to “0”, and the count is incremented from “0” again. If the number of resets is 0, the process proceeds to S12, where sound data is output and a predetermined sound is emitted from the speaker 19. On the other hand, if the number of resets is 4, S13
Then, the output data table selection and the processing of the drum lamp data set are performed, and the processing advances to S15, where the set data is output, and the lighting of the drum lamp is controlled. On the other hand, if the number of resets is 1, 2, 3, 5, 6, or 7, the process proceeds to S14, where the decoration LED and lamp data are set, and the set data is output in S15, and the decoration LED and various lamps are turned on. Or flashing is controlled.

【0073】次に、S16に進み入賞記憶エリア格納処
理が行なわれ、S17に進みランダム1カウンタ,ラン
ダム2カウンタ,ランダム3カウンタ,ランダム5カウ
ンタの更新処理が行なわれる。このS17による処理
は、定期リセット回路からのリセット信号に基づくCP
U203のリセットが行なわれるまでの定期リセット待
ち時間を利用して繰返しカウント値の更新処理が行なわ
れる。ランダム3カウンタは、大当りを発生させないこ
とが決定された場合にどの外れ図柄で停止制御するかを
決定するためのカウンタであり、0〜5831の範囲内
でカウントアップされる。ランダム5カウンタは、大当
りを発生させないことが決定された場合にどの外れ図柄
で停止制御するかを決定するためのカウンタであり、0
〜5831の範囲内でカウントアップされる。ランダム
5カウンタは、ラッキーナンバ用図柄を決定するための
カウンタであり、0〜99の範囲内でカウントアップさ
れる。なお、ラッキーナンバとは、遊技場において所定
のサービスを遊技者に与えるために予め決定されている
番号であり、たとえば大当り発生時にその大当りの発生
した遊技機で表示されている番号が予め決定されたラッ
キーナンバと一致すれば、その大当りの発生に基づいて
獲得した景品玉を景品交換するこなく再度遊技に使用で
きる等の特典が与えられる。
Next, the program proceeds to S16, in which a prize storage area storing process is performed, and the process proceeds to S17, in which an update process of the random 1, counter 2, random 3, and random 5 counters is performed. The processing in S17 is based on the CP based on the reset signal from the periodic reset circuit.
The update processing of the count value is repeatedly performed using the regular reset waiting time until the reset of U203 is performed. The random 3 counter is a counter for determining which symbol is to be used for stop control when it is determined not to generate a big hit, and is counted up within a range of 0 to 5831. The random 5 counter is a counter for determining which out-of-design to stop control when it is determined not to generate a big hit, and is 0.
It is counted up within the range of ~ 5831. The random 5 counter is a counter for determining a lucky number symbol, and is counted up within a range of 0 to 99. Note that the lucky number is a number that is predetermined in order to provide a predetermined service to a player at a game arcade. If the lucky number coincides with the lucky number, a bonus such as that the prize ball acquired based on the occurrence of the big hit can be used again for a game without exchanging the prize is given.

【0074】図7〜図9は、払出制御用マイクロコンピ
ュータ220の制御動作を説明するためのフローチャー
トである。各図に示すフローチャートに基づく制御プロ
グラムは、払出制御用マイクロコンピュータ220のR
OM(図示省略)内に記憶されている。
FIGS. 7 to 9 are flowcharts for explaining the control operation of the payout control microcomputer 220. The control program based on the flowcharts shown in the drawings
It is stored in an OM (not shown).

【0075】まず、図7は、スタート処理の処理手順を
説明するためのフローチャートである。まず、SA1に
おいて電源の投入と同時にイニシャライズの処理が実行
される。次にS2に進み、ポート入力処理が実行され
る。このポート入力処理により、図3などに示した各信
号回路からの各種信号が入力される。次にSA3に進
み、遊技不能化処理が実行される。遊技不能化処理の処
理手順については、図8を用いて後述する。次にSA4
に進み、賞球、玉貸制御処理が実行される。賞球、玉貸
制御処理の処理手順は、図9を用いて後述する。次に処
理が再びSA2に進む。そして、SA2〜SA4の各処
理が繰返し実行される。
First, FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing procedure of the start processing. First, in SA1, an initialization process is executed simultaneously with turning on the power. Next, the process proceeds to S2, where a port input process is executed. By this port input processing, various signals from the respective signal circuits shown in FIG. 3 and the like are input. Next, the process proceeds to SA3, where a game disabling process is executed. The processing procedure of the game disabling processing will be described later with reference to FIG. Next, SA4
The award ball and ball lending control process is executed. The processing procedure of the prize ball and ball lending control processing will be described later with reference to FIG. Next, the process proceeds to SA2 again. Then, the processing of SA2 to SA4 is repeatedly executed.

【0076】図8は、遊技不能化処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。まず、SA5におい
て、打止モードスイッチ154のスイッチ状態がONに
制御されているか否かが判断される。打止モードスイッ
チ154がONに制御されている場合には遊技機1の遊
技状態を打止状態、すなわち遊技不能動状態とするべ
く、処理はSA10に進む。SA10では、リレー回路
224のリレーがOFFに制御される。これにより発射
モータ197が不能動化される。そしてその後処理が終
了する。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure of the game disabling processing. First, in SA5, it is determined whether or not the switch state of the stop mode switch 154 is controlled to be ON. If the stop mode switch 154 is controlled to be ON, the process proceeds to SA10 so that the gaming state of the gaming machine 1 is set to the stop state, that is, the game inactive state. In SA10, the relay of the relay circuit 224 is controlled to be OFF. As a result, the firing motor 197 is deactivated. Then, the process ends.

【0077】一方、SA5で打止モードスイッチ154
がONに制御されていない場合にはSA6に進む。SA
6では、遊技制御用マイクロコンピュータ202より入
力されるカード機・現金機判別信号の信号種別がカード
機(CR機)を表わすものであるか否かが判断される。
カード機(CR機)を表わすものである場合にはSA7
に進み、カードユニット制御用マイクロコンピュータ2
10より入力されるユニット接続信号(VL)が立上が
ってONの状態にあるか否かが判断される。ユニット接
続信号(VL)がONの状態にない場合には、遊技盤3
0および遊技制御基板199の遊技提供方式がカード機
(CR機)仕様であるにもかかわらず遊技機1にカード
ユニット50が接続されていないものと判断され、不正
に遊技が提供されるのを防止するべく、処理がSA10
に進む。SA10では、前述のとおりリレー回路224
のリレーがOFFに制御され、遊技機1の遊技状態が遊
技不能動状態に制御される。一方、SA7でユニット接
続信号(VL)がONであると判断された場合には、遊
技盤30および遊技制御基板199の遊技提供方式に対
応して遊技機枠体1aが構成されていると判断され、遊
技の提供を可能とするべく処理がSA9に進む。SA9
では、リレー回路224のリレーがONに制御される。
これにより、発射モータ197が能動化され、操作ハン
ドル21が有効となる。そしてその後、処理が終了す
る。
On the other hand, at SA5, the stop mode switch 154
If is not controlled to ON, the process proceeds to SA6. SA
At 6, it is determined whether or not the signal type of the card / cash machine discrimination signal input from the game control microcomputer 202 indicates a card machine (CR machine).
SA7 if it represents a card machine (CR machine)
To the microcomputer 2 for controlling the card unit.
It is determined whether the unit connection signal (VL) inputted from 10 rises and is in the ON state. When the unit connection signal (VL) is not in the ON state, the game board 3
It is determined that the card unit 50 is not connected to the gaming machine 1 even though the game providing system of the game control board 199 and the gaming control board 199 is the card machine (CR machine) specification, and the game is illegally provided. In order to prevent, the processing is SA10
Proceed to. In SA10, as described above, the relay circuit 224
Are controlled to be OFF, and the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the gaming inactive state. On the other hand, when it is determined in SA7 that the unit connection signal (VL) is ON, it is determined that the gaming machine frame 1a is configured corresponding to the game providing method of the game board 30 and the game control board 199. Then, the process proceeds to SA9 to enable the provision of the game. SA9
Then, the relay of the relay circuit 224 is controlled to be ON.
As a result, the firing motor 197 is activated, and the operation handle 21 is activated. Then, the process ends.

【0078】一方、SA6でカード機・現金機判別信号
がカード機(CR機)を表わすものでないと判断された
場合、すなわち、現金機(ノーマル機)を表わすもので
あると判断された場合には、処理がSA8に進む。SA
8では、ユニット接続信号(VL)がOFFの状態にあ
るか否かが判断される。ユニット接続信号(VL)がO
FFの状態にある場合には、遊技盤30および遊技制御
基板199の遊技提供方式に対応して遊技機1が構成さ
れているものと判断され、遊技の提供を可能とするべ
く、処理が前記SA9に進む。一方、SA8でユニット
接続信号(VL)がOFFでないと判断された場合に
は、遊技盤30および遊技制御基板199の遊技提供方
式と遊技機枠体1aの構成とが対応していないと判断さ
れ、不正に遊技が提供されるのを防止するべく、処理が
前記SA10に進む。
On the other hand, when it is determined in SA6 that the card / cash machine discrimination signal does not indicate a card machine (CR machine), that is, when it is determined that the signal indicates a cash machine (normal machine). Proceeds to SA8. SA
At 8, it is determined whether the unit connection signal (VL) is in the OFF state. Unit connection signal (VL) is O
If it is in the state of FF, it is determined that the gaming machine 1 is configured corresponding to the game providing method of the game board 30 and the game control board 199, and the processing is performed so that the game can be provided. Proceed to SA9. On the other hand, when it is determined in SA8 that the unit connection signal (VL) is not OFF, it is determined that the game providing method of the game board 30 and the game control board 199 does not correspond to the configuration of the game machine frame 1a. In order to prevent the game from being provided illegally, the process proceeds to SA10.

【0079】図9は、賞球、玉貸制御処理の処理手順を
説明するためのフローチャートである。まず、SA11
では、ユニット接続信号(VL)がONの状態にあるか
否かが判断される。ユニット接続信号(VL)がONの
状態にある場合には、SA12に進み、CR賞球、玉貸
制御処理が実行される。このCR賞球、玉貸制御処理
は、遊技機1にカードユニット50が接続され、遊技機
1がCR機として構成されている場合に実行される処理
である。つまり、共通カードに記録されているカード残
高の引落しと引換えに玉貸制御を実行し、また賞球の払
出動作を実行する。一方、SA11でユニット接続信号
(VL)がONの状態にないと判断された場合には、処
理がSA13に進む。SA11では、ノーマル賞球制御
処理が実行される。このノーマル賞球制御処理は、遊技
機1にカードユニット50が接続されておらず、ノーマ
ル機として遊技機1が構成されている場合に実行される
処理である。したがって、このノーマル賞球制御処理で
は、玉貸制御が行なわれることはない。SA13でノー
マル賞球制御処理が信号された後、あるいはSA12で
CR賞球、玉貸制御処理が実行された後、処理が終了す
る。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing procedure of the prize ball and ball lending control processing. First, SA11
Then, it is determined whether the unit connection signal (VL) is in the ON state. If the unit connection signal (VL) is in the ON state, the process proceeds to SA12, and the CR prize ball and ball lending control process is executed. This CR award ball and ball lending control process is a process executed when the card unit 50 is connected to the gaming machine 1 and the gaming machine 1 is configured as a CR machine. In other words, the ball lending control is executed in exchange for the debit of the card balance recorded on the common card, and the prize ball payout operation is executed. On the other hand, if it is determined in SA11 that the unit connection signal (VL) is not in the ON state, the process proceeds to SA13. At SA11, a normal prize ball control process is executed. This normal prize ball control process is a process executed when the gaming machine 1 is configured as a normal machine without the card unit 50 connected to the gaming machine 1. Therefore, in this normal prize ball control process, ball lending control is not performed. After the normal award ball control processing is signaled in SA13, or after the CR award ball and ball lending control processing is executed in SA12, the processing ends.

【0080】図10および図11は、カード機・現金機
判別信号およびユニット接続信号(VL)の入力状況と
打球モータ(発射モータ)197の駆動状況との関係を
説明するためのタイミングチャートである。特に図10
は遊技盤30および遊技制御基板199の仕様がCR機
(カード機)仕様である場合を図示しており、図11は
遊技盤30および遊技制御基板199の仕様がノーマル
機(現金機)仕様である場合を図示している。
FIGS. 10 and 11 are timing charts for explaining the relationship between the input status of the card machine / cash machine discrimination signal and the unit connection signal (VL) and the driving status of the hitting motor (firing motor) 197. . In particular, FIG.
11 shows a case where the specifications of the game board 30 and the game control board 199 are CR machine (card machine) specifications, and FIG. 11 shows a case where the game board 30 and the game control board 199 have the normal machine (cash machine) specification An example is shown.

【0081】まず、図10を参照して、遊技機1の電源
が投入されてユニット接続信号がONの状態に立上がっ
ていることが把握される。これにより、払出制御用マイ
クロコンピュータ220は遊技機1にカードユニット5
0が接続されていると判断する。一方、遊技機1の電源
の投入から制御プログラム進行に伴う微小時間t1が経
過した後、遊技制御用マイクロコンピュータ202より
入力されるカード機・現金機判別信号が立上がった状態
にあることが把握される。カード機・現金機判別信号は
立上がった状態でカード機(CR機)を表わし、立下が
った状態で現金機(ノーマル機)を表わすものである。
したがってこの図10に示すカード機・現金機判別信号
より、遊技機枠体1aに取付けられている遊技盤30お
よび遊技制御基板199はカード機(CR機)仕様のも
のであることが払出制御用マイクロコンピュータ220
で把握される。
First, referring to FIG. 10, it is understood that the power supply of gaming machine 1 is turned on and the unit connection signal rises to the ON state. As a result, the payout control microcomputer 220 stores the card unit 5 in the gaming machine 1.
0 is determined to be connected. On the other hand, after a short time t1 accompanying the progress of the control program has elapsed since the power of the gaming machine 1 was turned on, it is understood that the card machine / cash machine discrimination signal input from the gaming control microcomputer 202 has risen. Is done. The card machine / cash machine discrimination signal indicates a card machine (CR machine) in a rising state and a cash machine (normal machine) in a falling state.
Therefore, from the card machine / cash machine discrimination signal shown in FIG. 10, it is determined that the game board 30 and the game control board 199 attached to the game machine frame 1a are of the card machine (CR machine) specification for payout control. Microcomputer 220
It is grasped by.

【0082】払出制御用マイクロコンピュータ220
は、ユニット接続信号の信号状態とカード機・現金機判
別信号の信号状態とから遊技盤30および遊技制御基板
199の遊技提供方式と遊技機枠体1aの構成とが対応
しているものと判断し、カード機・現金機判別信号が立
上がっていることが確認された時点からプログラム進行
に伴う微小時間t2が経過した後、打球モータ(発射モ
ータ)197のリレーをOFFからONの状態に制御す
る。
Discharge control microcomputer 220
Is determined from the signal state of the unit connection signal and the signal state of the card machine / cash machine discrimination signal that the game providing method of the game board 30 and the game control board 199 corresponds to the configuration of the game machine frame 1a. Then, after a lapse of a short time t2 accompanying the program from the time when it is confirmed that the card machine / cash machine discrimination signal has risen, the relay of the hitting motor (firing motor) 197 is controlled from OFF to ON. I do.

【0083】一方、カードユニット50が取外されるな
どしてユニット接続信号が立下がれば、ユニット接続信
号の立下がり時点からプログラム進行に伴う微小時間t
3が経過した後、打球モータ(発射モータ)197のリ
レーをONからOFFに制御する。これにより、カード
機(CR機)仕様の遊技盤30および遊技制御基板19
9がノーマル機(現金機)として現金による玉貸で使用
されてしまうことが防止される。
On the other hand, if the unit connection signal falls due to the removal of the card unit 50 or the like, a short time t accompanying the program progress from the time when the unit connection signal falls.
After the elapse of 3, the relay of the hitting motor (firing motor) 197 is controlled from ON to OFF. Thereby, the game board 30 and the game control board 19 of the card machine (CR machine) specification are provided.
9 is prevented from being used as a normal machine (cash machine) for lending with cash.

【0084】次に図11を参照して、遊技機1の電源が
投入されてから所定時間経過後に、払出制御用マイクロ
コンピュータ220によりカード機・現金機判別信号が
立下がった状態にあることが把握される。これにより払
出制御用マイクロコンピュータ220は遊技機枠体1a
に取付けられている遊技盤30および遊技制御基板19
9の仕様がノーマル機(現金機)仕様のものであると判
断する。また、払出制御用マイクロコンピュータ220
はユニット接続信号が立下がった状態にあることから、
遊技機1がノーマル機(現金機)として構成されている
ことを把握する。そして、遊技機1の電源が投入されて
からプログラム進行に伴う微小時間t4が経過した時点
で打球モータ(発射モータ)197のリレーをOFFの
状態からONの状態に制御して遊技を能動化させる。
Next, referring to FIG. 11, after a predetermined time has elapsed since the power of game machine 1 was turned on, card-cash machine discrimination signal may have fallen by payment control microcomputer 220. Be grasped. As a result, the payout control microcomputer 220 is connected to the gaming machine frame 1a.
Game board 30 and game control board 19 attached to
It is determined that the specification 9 is a normal machine (cash machine) specification. The payout control microcomputer 220
Is in the state where the unit connection signal has fallen,
It is determined that the gaming machine 1 is configured as a normal machine (cash machine). Then, when a minute time t4 associated with the progress of the program has elapsed since the power of the gaming machine 1 was turned on, the relay of the hitting motor (firing motor) 197 is controlled from the OFF state to the ON state to activate the game. .

【0085】一方、遊技機1にカードユニット50が接
続され、ユニット接続信号が立上がれば、払出制御用マ
イクロコンピュータ220は遊技機枠体1aの構成と遊
技盤30および遊技制御基板199の遊技提供方式とが
対応していないものと判断し、ユニット接続信号の立上
がり時点からプログラム進行に伴う微小時間t5が経過
した時点で打球モータ(発射モータ)197のリレーを
ONからOFFに制御し、遊技を不能動化する。
On the other hand, when the card unit 50 is connected to the gaming machine 1 and the unit connection signal rises, the payout control microcomputer 220 changes the configuration of the gaming machine frame 1a and the game providing system of the gaming board 30 and the game control board 199. And the relay of the ball-hitting motor (firing motor) 197 is controlled from ON to OFF when a short time t5 accompanying the program progresses from the rise of the unit connection signal to disable the game. Mobilize.

【0086】次に、図12および図13を用いて第2実
施形態を説明する。第2実施形態に係わる遊技機1を構
成する遊技機枠体1aは、第1実施形態として説明した
ものと比較して、カードユニット5を接続してはじめて
遊技を提供することが可能となるものであり、CR機
(カード機)専用の遊技機枠体1aである。よって、こ
の第2実施形態に係わる遊技機枠体1aに組み込まれて
いる払出制御基板152aは、賞球の払出制御を行うと
ともに玉貸制御も行なうように構成されている。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine frame 1a constituting the gaming machine 1 according to the second embodiment can provide a game only when the card unit 5 is connected, as compared with the gaming machine frame 1a described as the first embodiment. And a gaming machine frame 1a dedicated to a CR machine (card machine). Therefore, the payout control board 152a incorporated in the gaming machine frame 1a according to the second embodiment is configured to perform payout control of prize balls and also perform ball lending control.

【0087】しかしながら、遊技場が不正にこの遊技機
枠体1aに本来、ノーマル機(現金機)用の遊技盤30
および遊技制御基板199aを組み合わせて使用するお
それもある。そこでこの第2実施形態でも前述した第1
実施形態と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ2
02aから払出制御用マイクロコンピュータ220aに
遊技盤30および遊技制御基板199aで定められた遊
技提供方式を特定可能なカード機判別信号が出力される
ように構成されている。
However, the game arcade illegally attaches the game machine frame 1a to the game board 30 for a normal machine (cash machine).
And the game control board 199a may be used in combination. Therefore, in the second embodiment as well, the first
Similar to the embodiment, the game control microcomputer 2
From 02a, a card machine discrimination signal capable of specifying the game providing system defined by the game board 30 and the game control board 199a is output to the payout control microcomputer 220a.

【0088】なお、図12では、たとえば、CR機(カ
ード機)仕様の遊技盤30に対応する遊技制御基板19
9aが設けられているために、遊技制御用マイクロコン
ピュータ202aからは遊技盤30および遊技制御基板
199aがCR機(カード機)仕様のものであることを
表すカード機判別信号が出力されている。しかしなが
ら、もし、遊技制御用マイクロコンピュータ202aよ
り、遊技盤30がノーマル機(現金機)仕様のものであ
ることを表す現金機判別信号が出力されている場合に
は、払出制御用マイクロコンピュータ220aは、第1
実施形態と同様にして遊技機1の遊技を不能動化する遊
技不能動化処理を実行する。
In FIG. 12, for example, a game control board 19 corresponding to a game board 30 of a CR machine (card machine) specification is used.
Since the game controller 9a is provided, the game control microcomputer 202a outputs a card machine discrimination signal indicating that the game board 30 and the game control board 199a are of the CR machine (card machine) specification. However, if the game control microcomputer 202a outputs a cash machine determination signal indicating that the game board 30 is of a normal machine (cash machine) specification, the payout control microcomputer 220a , First
In the same manner as in the embodiment, a game inactivation process for inactivating the game of the gaming machine 1 is executed.

【0089】また、遊技盤30および遊技制御基板19
9aの遊技提供方式がCR機(カード機)を使用するも
のであると判別された場合であっても、カードユニット
制御用マイクロコンピュータ210aからユニット接続
信号(VL)が入力されない限り、遊技機1の状態を不
能動状態に維持する。
The game board 30 and the game control board 19
Even if it is determined that the game providing system 9a uses a CR machine (card machine), unless the unit connection signal (VL) is input from the card unit control microcomputer 210a, the gaming machine 1 Is kept inactive.

【0090】これにより、ノーマル機(現金機)で使用
されるべき遊技盤30および遊技制御基板199aがC
R機(カード機)で不正に使用されることを防止でき
る。また、CR機(カード機)専用の遊技機枠体1aが
ノーマル機(現金機)の仕様に不正に改変された後、C
R機(カード機)で使用されるべき遊技盤30および遊
技制御基板199aが不正に改変後の遊技機枠体1aで
ノーマル機(現金機)として使用されることも防止でき
る。
Thus, the game board 30 and the game control board 199a to be used in the normal machine (cash machine) are
It is possible to prevent unauthorized use on the R machine (card machine). Also, after the gaming machine frame 1a dedicated to the CR machine (card machine) is illegally modified to the specification of the normal machine (cash machine),
The game board 30 and the game control board 199a to be used in the R machine (card machine) can also be prevented from being used as a normal machine (cash machine) in the game machine frame 1a after being tampered with.

【0091】なお、図12において、その他の接続構成
は図3と同様であるので、ここではその詳細な説明を省
略する。
In FIG. 12, the other connection structure is the same as that of FIG. 3, and the detailed description is omitted here.

【0092】図13は、第2実施形態に係る払出制御用
マイクロコンピュータ220aで実行される遊技不能化
処理の処理手順を説明するためのフローチャートであ
る。なお、この遊技不能化処理は第1実施形態と同様に
メインルーチン(図6参照)に付随して実行されるサブ
ルーチンである。第2実施形態に係るメインルーチンに
ついては、図6において説明した第1実施形態のメイン
ルーチンと同様であるので、ここでは第2実施形態に係
るメインルーチンの詳細な説明を省略する。また、メイ
ンルーチンの実行に付随して賞球、玉貸制御処理も実行
されるが、その処理手順は図9において説明した第1実
施形態に係る賞球、玉貸制御処理の処理手順と同様であ
るのでここではその詳細な説明を省略する。
FIG. 13 is a flowchart for explaining a processing procedure of a game disabling process executed by the payout control microcomputer 220a according to the second embodiment. Note that this game disabling process is a subroutine executed in association with the main routine (see FIG. 6), as in the first embodiment. Since the main routine according to the second embodiment is the same as the main routine according to the first embodiment described with reference to FIG. 6, detailed description of the main routine according to the second embodiment will be omitted. In addition, a prize ball and ball lending control process is also performed in conjunction with the execution of the main routine, and the processing procedure is the same as the prize ball and ball lending control process according to the first embodiment described with reference to FIG. Therefore, the detailed description is omitted here.

【0093】図13に示す遊技不能化処理の処理手順に
おいては、まず、SB5において、打止モードスイッチ
154がONに制御されているか否かが判断される。打
止モードスイッチ154がONに制御されている場合に
は、遊技機1を打止状態、すなわち、遊技不能動状態に
制御するべく、処理がSB10に進む。SB10では、
発射モータ197のリレー回路224のリレーがOFF
に制御される。これにより、発射モータ197が不能動
化され、遊技が不能動化される。そしてその後、処理が
終了する。このように、この第2実施形態でも前述した
第1実施形態と同様に予め義務づけられた構成と異なる
態様で遊技機が構成されている場合には、操作ハンドル
21の操作が無効となるように制御されるために、不正
な態様で遊技が行なわれてしまうことを簡易かつ確実に
防止できる。
In the processing procedure of the game disabling processing shown in FIG. 13, first, at SB5, it is determined whether or not the hitting mode switch 154 is controlled to be ON. If the stop mode switch 154 is controlled to be ON, the process proceeds to SB10 in order to control the gaming machine 1 to a stopped state, that is, a game inactive state. In SB10,
Relay of relay circuit 224 of firing motor 197 is OFF
Is controlled. As a result, the firing motor 197 is deactivated, and the game is deactivated. Then, the process ends. As described above, in the second embodiment, when the gaming machine is configured in a manner different from the previously required configuration as in the above-described first embodiment, the operation of the operation handle 21 is disabled. Since the game is controlled, it is possible to easily and reliably prevent a game from being played in an unauthorized manner.

【0094】一方、SB5において打止モードスイッチ
154がONでない場合には、SB6に進む。SB6で
は、カード機・現金機判別信号がカード機(CR機)を
表わすものであるか否かが判断される。カード機(CR
機)を表わすものでない場合には、払出制御用マイクロ
コンピュータ220aは遊技機枠体1aの仕様に対応し
ていない遊技盤30および遊技制御基板199aが取付
けられているものと判断し、遊技を不能動化すべく、処
理が前記SB10に進む。一方、カード機・現金機判別
信号がカード機(CR機)を表わすものである場合に
は、SB7に進む。SB7では、ユニット接続信号(V
L)がONの状態にあるか否かが判断される。ユニット
接続信号(VL)がONの状態にない場合には、カード
ユニット50が接続されていないために遊技機1がノー
マル機(現金機)として不正使用されるおそれがあると
判断し、遊技を不能動化するべく、処理が前記SB10
に進む。一方、ユニット接続信号(VL)がONである
場合には、遊技機枠体1aの構成と遊技盤30および遊
技制御基板199aの遊技提供方式とが対応しているも
のと判断し、遊技を能動化するべく、処理がSB9に進
む。SB9では、リレー回路224のリレーがONに制
御される。これにより発射モータ197が能動化され、
遊技を提供することが可能となる。SB9でリレー回路
224のリレーがONに制御された後、処理が終了す
る。
On the other hand, if the stop mode switch 154 is not ON in SB5, the process proceeds to SB6. At SB6, it is determined whether or not the card / cash machine discrimination signal indicates a card machine (CR machine). Card machine (CR
If it does not represent the game machine, the payout control microcomputer 220a determines that the game board 30 and the game control board 199a that do not correspond to the specification of the game machine frame 1a are attached, and the game is disabled. The process proceeds to SB10 for activation. On the other hand, if the card machine / cash machine discrimination signal indicates a card machine (CR machine), the process proceeds to SB7. In SB7, the unit connection signal (V
It is determined whether or not L) is in the ON state. If the unit connection signal (VL) is not in the ON state, it is determined that the gaming machine 1 may be illegally used as a normal machine (cash machine) because the card unit 50 is not connected, and the game is played. In order to deactivate the SB10
Proceed to. On the other hand, when the unit connection signal (VL) is ON, it is determined that the configuration of the gaming machine frame 1a corresponds to the game providing method of the game board 30 and the game control board 199a, and the game is activated. The process proceeds to SB9 in order to perform At SB9, the relay of the relay circuit 224 is controlled to be ON. This activates the firing motor 197,
It is possible to provide a game. After the relay of the relay circuit 224 is controlled to be ON in SB9, the process ends.

【0095】次に、図14〜図17を用いて第3実施形
態を説明する。第3実施形態に係わる遊技機1を構成す
る遊技機枠体1aは、第1実施形態として説明したもの
と比較して、カードユニット5を接続するようには構成
されておらず、ノーマル機(現金機)専用の遊技機枠体
1aである。よって、この第3実施形態に係わる遊技機
枠体1aに組み込まれている払出制御基板152bは、
賞球の払出制御を行うが、玉貸制御は行なわない。した
がって、通常の利用形態においては、カードユニット5
を接続した態様で遊技を提供することができない。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine frame 1a of the gaming machine 1 according to the third embodiment is not configured to connect the card unit 5 as compared with the gaming machine frame 1 described in the first embodiment, and the normal machine ( It is a gaming machine frame 1a dedicated to a cash machine. Therefore, the payout control board 152b incorporated in the gaming machine frame 1a according to the third embodiment is
The payout control of the prize balls is performed, but the ball lending control is not performed. Therefore, in a normal use mode, the card unit 5
Cannot be provided in a mode in which is connected.

【0096】しかしながら、遊技場が不正にこの遊技盤
30をCR機(カード機)用のものに入替え、CR機
(カード機)の遊技内容を現金玉貸で行なえるものとし
て使用するおそれもある。そこでこの第3実施形態でも
前述した第1実施形態と同様に、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ202bから払出制御用マイクロコンピュー
タ220bに遊技盤30で定められた遊技提供方式を特
定可能なカード機・現金機判別信号が出力されるように
構成されている。
However, there is a possibility that the game arcade illegally replaces the game board 30 with a game machine for a CR machine (card machine) and uses the game contents of the CR machine (card machine) as lending with cash balls. . Therefore, in the third embodiment, as in the first embodiment described above, a card machine / cash machine capable of specifying a game providing system determined by the game board 30 from the game control microcomputer 202b to the payout control microcomputer 220b. It is configured to output a determination signal.

【0097】なお、図14では、たとえば、ノーマル機
(現金機)仕様の遊技盤30に対応する遊技制御基板1
99bが設けられているために、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ202bからは遊技盤30および遊技制御基
板199bがノーマル機(現金機)仕様のものであるこ
とを表す現金機判別信号が出力されている。しかしなが
ら、もし、遊技制御用マイクロコンピュータ202bよ
り、遊技盤30および遊技制御基板199bがCR機
(カード機)仕様のものであることを表すカード機判別
信号が出力されている場合には、払出制御用マイクロコ
ンピュータ220bは、第1実施形態と同様にして遊技
機1の遊技を不能動化する遊技不能動化処理を実行す
る。
In FIG. 14, for example, a game control board 1 corresponding to a game board 30 of a normal machine (cash machine) specification.
Since 99b is provided, the game control microcomputer 202b outputs a cash machine discrimination signal indicating that the game board 30 and the game control board 199b are of a normal machine (cash machine) specification. However, if the game machine control microcomputer 202b outputs a card machine discrimination signal indicating that the game board 30 and the game control board 199b are of the CR machine (card machine) specification, the payout control is performed. The microcomputer 220b executes a game inactivation process for inactivating the game of the gaming machine 1 in the same manner as in the first embodiment.

【0098】また、遊技盤30および遊技制御基板19
9bの遊技提供方式がノーマル機(現金機)を使用する
ものであると判別された場合であっても、カードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ210bからユニット接
続信号(VL)が入力されている場合には遊技不能動化
処理を実行する。
The game board 30 and the game control board 19
Even if it is determined that the game providing method of 9b uses a normal machine (cash machine), if the unit connection signal (VL) is input from the card unit control microcomputer 210b, A game deactivation process is executed.

【0099】これにより、CR機(カード機)で使用さ
れるべき遊技盤30および遊技制御基板199bがノー
マル機(現金機)で不正に使用されることを防止でき
る。また、ノーマル機(現金機)専用の遊技機枠体1a
がCR機(カード機)の仕様に不正に改変されてカード
ユニット50が接続された後、ノーマル機(現金機)で
使用されるべき遊技盤30および遊技制御基板199b
が不正に改変後の遊技機枠体1aでCR機(カード機)
として使用されることも防止できる。
As a result, it is possible to prevent the game board 30 and the game control board 199b to be used in the CR machine (card machine) from being illegally used in the normal machine (cash machine). Also, a game machine frame 1a dedicated to a normal machine (cash machine).
Is illegally modified to the specifications of the CR machine (card machine) and the card unit 50 is connected thereto, and thereafter, the game board 30 and the game control board 199b to be used in the normal machine (cash machine)
Is a CR machine (card machine) with the gaming machine frame 1a after unauthorized modification
Can also be prevented from being used.

【0100】なお、図14においては、信号回路216
が設けられていない点を除いて他の接続構成は図3と同
様であるので、ここではその詳細な説明を省略する。
In FIG. 14, the signal circuit 216
Since the other connection configuration is the same as that of FIG. 3 except that no is provided, the detailed description thereof is omitted here.

【0101】図15は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ202aの制御動作を説明するためのフローチャート
である。このフローチャートは、確率設定スイッチの入
力処理(図6のS9)が実行されない点を除いて図6で
すでに説明した遊技制御用マイクロコンピュータ202
のメインルーチンと同一である。したがって、ここでは
図15に示すフローチャートの詳細な説明は省略する。
なお、この図15において確率設定スイッチの入力処理
が実行されないのは、第3実施形態に示す遊技機1で
は、前記特定遊技状態が発生する確率を入力設定するた
めのキースイッチ200が設けられていないからであ
る。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the control operation of the game control microcomputer 202a. This flowchart is different from that of the game control microcomputer 202 already described in FIG. 6 except that the input process of the probability setting switch (S9 in FIG. 6) is not executed.
Is the same as the main routine. Therefore, a detailed description of the flowchart shown in FIG. 15 is omitted here.
The reason why the input process of the probability setting switch is not executed in FIG. 15 is that in the gaming machine 1 according to the third embodiment, a key switch 200 for inputting and setting the probability that the specific gaming state occurs is provided. Because there is no.

【0102】図16は、払出制御用マイクロコンピュー
タ220aで実行されるスタート処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。このフローチャート
に示す処理手順の内容は、玉貸制御処理(図7のSA
4)が実行されない点を除いて図7ですでに説明した払
出制御用マイクロコンピュータ220で実行されるスタ
ート処理の処理手順と同一である。したがって、ここで
は図16に示すフローチャートの詳細な説明は省略す
る。なお、この図16のSC4において賞球制御処理の
みが実行され、玉貸制御処理が実行されないのは、第3
実施形態に示す遊技機1は、ノーマル機(現金機)とし
て使用されるものだからである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the procedure of the start process executed by the payout control microcomputer 220a. The content of the processing procedure shown in this flowchart is the ball lending control processing (SA in FIG. 7).
Except that 4) is not executed, the processing procedure is the same as that of the start processing executed by the payout control microcomputer 220 described above with reference to FIG. Therefore, a detailed description of the flowchart shown in FIG. 16 is omitted here. In SC4 of FIG. 16, only the prize ball control process is executed and the ball lending control process is not executed.
This is because the gaming machine 1 shown in the embodiment is used as a normal machine (cash machine).

【0103】図17は、遊技不能化処理の処理手順を説
明するためのフローチャートである。この遊技不能化処
理のフローチャートに基づく制御プログラムは、第3実
施形態に係る払出制御用マイクロコンピュータ220b
により実行される。また、この遊技不能化処理は、図1
6に示したスタート処理に付随して実行されるサブルー
チンである。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the processing procedure of the game disabling processing. The control program based on the flowchart of the game disabling process is a payout control microcomputer 220b according to the third embodiment.
Is executed by Also, this game disabling process is performed as shown in FIG.
This is a subroutine executed in association with the start process shown in FIG.

【0104】まず、SC5において、打止モードスイッ
チ154がONに制御されているか否かが判断される。
打止モードスイッチ154がONに制御されている場合
には、遊技機1を打止状態、すなわち、遊技不能動状態
に制御するべく、処理がSC10に進む。SC10で
は、発射モータ197のリレー回路224のリレーがO
FFに制御される。これにより、発射モータ197が不
能動化され、遊技が不能動化される。そしてその後、処
理が終了する。このように、この第3実施形態でも前述
した第1実施形態と同様に予め義務づけられた構成と異
なる態様で遊技機が構成されている場合には、操作ハン
ドル21の操作が無効となるように制御されるために、
不正な態様で遊技が行なわれてしまうことを簡易かつ確
実に防止できる。
First, in SC5, it is determined whether or not the stop mode switch 154 is controlled to be ON.
If the hit mode switch 154 is controlled to be ON, the process proceeds to SC10 in order to control the gaming machine 1 to a hit state, that is, a game inactive state. In SC10, the relay of the relay circuit 224 of the firing motor 197 is set to O
Controlled by FF. As a result, the firing motor 197 is deactivated, and the game is deactivated. Then, the process ends. As described above, in the third embodiment, when the gaming machine is configured in a mode different from the required configuration in the same manner as the first embodiment, the operation of the operation handle 21 is invalidated. To be controlled
It is possible to simply and reliably prevent a game from being played in an unauthorized manner.

【0105】一方、SC5において打止モードスイッチ
154がONでない場合には、SC6に進む。SC6で
は、カード機・現金機判別信号が現金機(ノーマル機)
を表わすものであるか否かが判断される。カード機(C
R機)を表わすものでない場合には、払出制御用マイク
ロコンピュータ220aは遊技機1の仕様(ノーマル機
仕様)に対応していない遊技盤30および遊技制御基板
199bが取付けられているものと判断し、遊技を不能
動化すべく、処理が前記SC10に進む。一方、カード
機・現金機判別信号が現金機(ノーマル機)を表わすも
のである場合には、SC7に進む。SC7では、ユニッ
ト接続信号(VL)がONの状態にあるか否かが判断さ
れる。ユニット接続信号(VL)がONの状態にある場
合には、カードユニット50が接続されているために遊
技機1がカード機(CR機)として不正使用されるおそ
れがあると判断し、遊技を不能動化するべく、処理が前
記SC10に進む。一方、ユニット接続信号(VL)が
ONでない場合には、遊技機枠体1aの構成と遊技盤3
0および遊技制御基板199bの遊技提供方式とが対応
しているものと判断し、遊技を能動化するべく、処理が
SC9に進む。SC9では、リレー回路224のリレー
がONに制御される。これにより発射モータ197が能
動化され、遊技を提供することが可能となる。SC9で
リレー回路224のリレーがONに制御された後、処理
が終了する。
On the other hand, if the stop mode switch 154 is not ON in SC5, the process proceeds to SC6. In SC6, the card / cash machine discrimination signal is a cash machine (normal machine)
Is determined. Card machine (C
If it does not represent the (R machine), the payout control microcomputer 220a determines that the game board 30 and the game control board 199b that do not correspond to the specifications of the gaming machine 1 (normal machine specifications) are attached. The process proceeds to SC10 so as to deactivate the game. On the other hand, if the card / cash machine discrimination signal indicates a cash machine (normal machine), the process proceeds to SC7. In SC7, it is determined whether or not the unit connection signal (VL) is in an ON state. When the unit connection signal (VL) is in the ON state, it is determined that the gaming machine 1 may be illegally used as a card machine (CR machine) because the card unit 50 is connected, and the game is played. The process proceeds to SC10 to deactivate. On the other hand, when the unit connection signal (VL) is not ON, the configuration of the game machine frame 1a and the game board 3
It is determined that 0 and the game providing method of the game control board 199b correspond, and the process proceeds to SC9 in order to activate the game. In SC9, the relay of the relay circuit 224 is controlled to be ON. As a result, the firing motor 197 is activated, and a game can be provided. After the relay of the relay circuit 224 is controlled to be ON in SC9, the process ends.

【0106】次に、図18〜図24を用いて第4実施形
態を説明する。この第4実施形態が第1実施形態と異な
る点は、遊技機1の仕様が遊技盤30の仕様に対応して
いるか否かの判断と、遊技不能動化処理とが遊技制御用
マイクロコンピュータ202cで行なわれる点にある。
したがって、払出制御基板152はこれまでに説明した
各実施形態と異なり、遊技機1の実際の仕様を判別可能
な信号を遊技制御基板119cに出力するように構成さ
れている。なお、この第4実施形態に示す遊技機枠体1
aは、第1実施形態として説明したものと同様にCR機
(カード機)としても使用でき、ノーマル機(現金機)
としても使用できる共用タイプのものである。よって、
この第4実施形態に係わる遊技機枠体1aに組み込まれ
ている払出制御基板152cは、賞球の払出制御を行う
他、構成により玉貸制御をも行なうことが可能なように
構成されている。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The difference between the fourth embodiment and the first embodiment is that the determination as to whether or not the specifications of the gaming machine 1 correspond to the specifications of the gaming board 30 and the game deactivation processing are performed by the game control microcomputer 202c. In that it is performed in
Therefore, the payout control board 152 is different from the above-described embodiments, and is configured to output a signal capable of determining the actual specification of the gaming machine 1 to the game control board 119c. The gaming machine frame 1 shown in the fourth embodiment
a can be used as a CR machine (card machine) as in the first embodiment, and can be used as a normal machine (cash machine)
It is a shared type that can also be used as Therefore,
The payout control board 152c incorporated in the gaming machine frame 1a according to the fourth embodiment is configured to perform payout control of prize balls and also to perform ball lending control by a configuration. .

【0107】具体的には、払出制御用マイクロコンピュ
ータ220cは、カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ210よりユニット接続信号(VL)が入力され
ているか否かを確認する。そして、これによりカードユ
ニット50が接続されている状態にあるか否か、すなわ
ち、遊技機1がCR機(カード機)として使用されてい
るか、ノーマル機(現金機)として使用されているかを
判断する。さらにその判断結果を特定可能なカード機・
現金機判別信号を信号回路217を介して遊技制御用マ
イクロコンピュータ202cへ出力する。カード機・現
金機判別信号は、入力回路231を介して遊技制御用マ
イクロコンピュータ202cへ入力される。遊技制御用
マイクロコンピュータ202cは、カード機・現金機判
別信号により特定される遊技機1の仕様とROM207
cに記憶されている遊技盤30および自身を含む遊技制
御基板199cの遊技提供方式とが対応しているか否か
を判別し、対応しない場合には遊技制御を不能動化する
遊技制御不能動化処理を実行する。
More specifically, the payout control microcomputer 220c checks whether or not a unit connection signal (VL) has been input from the card unit control microcomputer 210. Then, it is determined whether or not the card unit 50 is connected, that is, whether the gaming machine 1 is used as a CR machine (card machine) or as a normal machine (cash machine). I do. In addition, a card machine that can specify the judgment result
The cash machine determination signal is output to the game control microcomputer 202c via the signal circuit 217. The card machine / cash machine discrimination signal is input to the game control microcomputer 202c via the input circuit 231. The microcomputer 202c for game control stores the specification of the game machine 1 specified by the card machine / cash machine discrimination signal and the ROM 207.
c determines whether or not the game board 30 stored in c and the game providing method of the game control board 199c including the game board 30 correspond to each other, and if not, deactivates the game control. Execute the process.

【0108】これにより、遊技盤30および遊技制御基
板199cの仕様に沿わない状態で不正に遊技が提供さ
れることを防止できる。また、この第4実施形態では、
前述した第1実施形態〜第3実施形態と異なり、遊技制
御プログラム上の簡単な処理手順により不正に改変され
た遊技機で遊技が提供されてしまうことを防止できるた
め、簡易かつ安価にこれを実施できる。よって、このよ
うな制御の行なわれていないものについても簡単なプロ
グラム変更により、容易にこのような制御が行なわれる
ように変更することができる。なお、図18において、
その他の接続構成は図3と同様であるので、ここではそ
の詳細な説明を省略する。
Thus, it is possible to prevent a game from being provided illegally in a state that does not conform to the specifications of the game board 30 and the game control board 199c. In the fourth embodiment,
Unlike the above-described first to third embodiments, it is possible to prevent a game from being provided by a game machine that has been illegally modified by a simple processing procedure in a game control program, so that the game can be easily and inexpensively provided. Can be implemented. Therefore, even a program in which such control is not performed can be easily changed by a simple program change so that such control is performed. In FIG. 18,
The other connection configurations are the same as those in FIG.

【0109】図19および図20は、遊技制御用マイク
ロコンピュータ202cの制御動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIGS. 19 and 20 are flowcharts for explaining the control operation of the game control microcomputer 202c.

【0110】図19は、CR機(カード機)仕様の遊技
盤30の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュ
ータ202cで実行されるメインルーチンである。この
メインルーチンは、S100でスタックセット処理が実
行された後にS101で遊技制御不能動化処理が実行さ
れる点を除いて図6ですでに説明した遊技制御用マイク
ロコンピュータ202のメインルーチンと同一である。
したがって、ここでは、図19の詳細な説明を省略す
る。なお、S101で実行される遊技制御不能動化処理
の処理手順については図23で後述する。
FIG. 19 shows a main routine executed by the game control microcomputer 202c for performing game control of the game board 30 of the CR machine (card machine) specification. This main routine is the same as the main routine of the game control microcomputer 202 already described with reference to FIG. 6 except that the game control deactivation process is executed in S101 after the stack set process is executed in S100. is there.
Therefore, a detailed description of FIG. 19 is omitted here. The processing procedure of the game control deactivation processing executed in S101 will be described later with reference to FIG.

【0111】一方、図20は、ノーマル機(現金機)仕
様の遊技盤30および遊技制御基板199cの遊技制御
を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ202cで実
行されるメインルーチンである。このメインルーチン
は、S200でスタックセット処理が実行された後にS
201で遊技制御不能動化処理が実行される点を除いて
図15ですでに説明した遊技制御用マイクロコンピュー
タ202bのメインルーチンと同一である。したがっ
て、ここでは、図20の詳細な説明を省略する。なお、
S201で実行される遊技制御不能動化処理の処理手順
については図24で後述する。
On the other hand, FIG. 20 shows a main routine executed by the game control microcomputer 202c for performing game control of the game board 30 of the normal machine (cash machine) specification and the game control board 199c. This main routine is executed after the stack set process is executed in S200.
This is the same as the main routine of the game control microcomputer 202b already described with reference to FIG. 15 except that the game control deactivation process is executed in 201. Therefore, the detailed description of FIG. 20 is omitted here. In addition,
The processing procedure of the game control deactivation processing executed in S201 will be described later with reference to FIG.

【0112】図21は、第4実施形態に係る払出制御用
マイクロコンピュータ220cで実行されるスタート処
理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart for explaining a procedure of a start process executed by the payout control microcomputer 220c according to the fourth embodiment.

【0113】まず、SD1において、電源が投入された
時点でイニシャライズ処理が実行される。次にSD2に
進み、ポート入力処理が実行される。これにより、信号
回路を介して各種信号が払出制御用マイクロコンピュー
タ220cに入力される。次にSD3に進み、カード・
現金用判別信号出力処理が実行される。このカード・現
金用判別信号出力処理の処理手順については、図22で
後述する。次にSD4に進み、賞球制御処理が実行され
る。この賞球制御処理は、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ202cから入力される賞球個数信号に応じて賞球
を払出すための制御である。次に処理がSD2に戻る。
そして、前記SD2〜SD4が繰返し実行される。
First, in SD1, an initialization process is executed when the power is turned on. Next, the process proceeds to SD2, where a port input process is executed. Thus, various signals are input to the payout control microcomputer 220c via the signal circuit. Next, go to SD3,
A cash distinction signal output process is executed. The processing procedure of the card / cash determination signal output processing will be described later with reference to FIG. Next, the program proceeds to SD4, in which a prize ball control process is executed. This prize ball control processing is control for paying out prize balls in accordance with a prize ball number signal input from the game control microcomputer 202c. Next, the process returns to SD2.
Then, SD2 to SD4 are repeatedly executed.

【0114】図22は、第4実施形態に係る払出制御用
マイクロコンピュータ220cで実行される、カード・
現金用判別信号出力処理の処理手順を説明するためのフ
ローチャートである。このフローチャートは、図21に
示したスタート処理の処理に付随して実行されるサブル
ーチンである。
FIG. 22 is a block diagram showing a card / controller executed by the payout control microcomputer 220c according to the fourth embodiment.
It is a flowchart for demonstrating the processing procedure of the discrimination signal output for cash. This flowchart is a subroutine executed in association with the start process shown in FIG.

【0115】まず、SD5において、ユニット接続信号
(VL)がONの状態にあるか否かが判断される。ON
の状態にある場合には、カードユニット50が接続され
ており、遊技機1がCR機(カード機)として構成され
ているものと判断される。そして処理がSD6に進む。
SD6では、カード用判別信号(+12V)が出力回路
230を介して遊技制御用基板119cの入力回路23
1へ出力される。そして処理が終了する。一方、SD5
においてユニット接続信号(VL)がONの状態にない
と判断された場合には、遊技機1にカードユニット50
が接続されておらず、遊技機1がノーマル機(現金機)
として構成されているものと判断される。そして処理が
SD7に進む。SD7では、現金用判別信号(0V)が
出力回路230から遊技制御基板119cの入力回路2
31へ出力される。そしてその後、処理が終了する。
First, in SD5, it is determined whether the unit connection signal (VL) is in the ON state. ON
In this state, it is determined that the card unit 50 is connected and the gaming machine 1 is configured as a CR machine (card machine). Then, the process proceeds to SD6.
In SD6, the card discrimination signal (+12 V) is output via the output circuit 230 to the input circuit 23 of the game control board 119c.
1 is output. Then, the process ends. On the other hand, SD5
When it is determined that the unit connection signal (VL) is not in the ON state, the gaming machine 1
Is not connected, and the gaming machine 1 is a normal machine (cash machine)
It is determined that it is configured as Then, the process proceeds to SD7. In SD7, the cash determination signal (0V) is sent from the output circuit 230 to the input circuit 2 of the game control board 119c.
Output to 31. Then, the process ends.

【0116】図23および図24は、第4実施形態に係
る遊技制御用マイクロコンピュータ202cで実行され
る遊技制御不能動化処理の処理手順を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts for explaining the processing procedure of the game control deactivating process executed by the game control microcomputer 202c according to the fourth embodiment.

【0117】まず、図23は、CR機(カード機)仕様
のものとして製造された遊技盤30の遊技制御を行なう
遊技制御基板199cに含まれる遊技制御用マイクロコ
ンピュータ202cで実行される遊技制御不能動化処理
の処理手順を示すフローチャートである。このフローチ
ャートは、図19に示したメインルーチンのS101で
実行されるサブルーチンである。
First, FIG. 23 shows that the game control microcomputer 202c included in the game control board 199c for controlling the game of the game board 30 manufactured as the CR machine (card machine) specification cannot execute the game control. It is a flowchart which shows the processing procedure of an activating process. This flowchart is a subroutine executed in S101 of the main routine shown in FIG.

【0118】まず、SE1において、カード・現金用判
別信号がカード用判別信号であるか否かが判断される。
カード用判別信号であると判断された場合には、遊技機
1の構成が遊技盤30の遊技提供方式に対応しているも
のと判断され、遊技を不能動化することなくそのまま処
理が終了する。一方、カード・現金用判別信号がカード
用でないと判断された場合、すなわち、現金用判別信号
であると判断された場合には、SE2に進み、遊技制御
が不能動化され、遊技が停止される。
First, in SE1, it is determined whether or not the card / cash determination signal is a card determination signal.
When it is determined that the signal is the card determination signal, it is determined that the configuration of the gaming machine 1 corresponds to the game providing method of the gaming board 30, and the process is terminated without inactivating the game. . On the other hand, if it is determined that the card / cash determination signal is not for a card, that is, if it is determined to be a cash determination signal, the process proceeds to SE2, where the game control is deactivated and the game is stopped. You.

【0119】図24は、ノーマル機(現金機)仕様のも
のとして製造された遊技盤30の遊技制御を行なう遊技
制御基板199cに含まれる遊技制御用マイクロコンピ
ュータ202cで実行される遊技制御不能動化処理の処
理手順を示すフローチャートである。このフローチャー
トは、図20に示したメインルーチンのS201で実行
されるサブルーチンである。まずSF1において、カー
ド・現金用判別信号が現金用判別信号であるか否かが判
断される。現金用判別信号であると判断された場合に
は、遊技機枠体1aの構成が遊技盤30および遊技制御
基板199cの遊技提供方式に対応しているものと判断
され、遊技を不能動化することなくそのまま処理が終了
する。一方、カード・現金用判別信号が現金用判別信号
ではないと判別された場合、すなわち、カード用判別信
号である場合には、SF2に進み、遊技制御が不能動化
され遊技が停止される。
FIG. 24 shows the deactivation of the game control executed by the game control microcomputer 202c included in the game control board 199c for controlling the game of the game board 30 manufactured as a normal machine (cash machine). It is a flowchart which shows the processing procedure of a process. This flowchart is a subroutine executed in S201 of the main routine shown in FIG. First, in SF1, it is determined whether or not the card / cash determination signal is a cash determination signal. When it is determined that the signal is a cash determination signal, it is determined that the configuration of the gaming machine frame 1a corresponds to the game providing method of the game board 30 and the game control board 199c, and the game is deactivated. The process ends without any processing. On the other hand, if it is determined that the card / cash determination signal is not a cash determination signal, that is, if it is a card determination signal, the process proceeds to SF2, where the game control is deactivated and the game is stopped.

【0120】次に、図25を用いて第5実施形態を説明
する。この第5実施形態は、遊技機1の仕様が遊技盤3
0および遊技制御基板199cの仕様に対応しているか
否かの判断と、遊技不能動化処理とが遊技制御用マイク
ロコンピュータ202dで行なわれる点において、図1
8などに示した第4実施形態と同様である。
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, the specifications of the gaming machine 1
1 in that the determination as to whether or not it corresponds to the specifications of the game control board 199c and the game deactivation process are performed by the game control microcomputer 202d.
8 and the like are the same as in the fourth embodiment.

【0121】一方、この第5実施形態は、第4実施形態
と異なり、遊技機枠体1aがCR機(カード機)専用の
ものとして構成されている。よって、この第5実施形態
に係わる遊技機枠体1aに組み込まれている払出制御基
板152dは、賞球の払出制御を行うとともに玉貸制御
も行なうように構成されている。したがって、通常の利
用形態においては、カードユニット5を接続することな
く、ノーマル機(現金機)として使用することができな
い。また、払出制御用マイクロコンピュータ22dはカ
ードユニット50の接続の有無にかかわらず、遊技機1
の仕様がCR機(カード機)であることを把握可能なカ
ード用判別信号を信号回路217を介して遊技制御用マ
イクロコンピュータ202cへ出力している。したがっ
て,この第5実施形態に示す払出制御基板152には、
本来的には、図19に示したメインルーチンに付随して
図23に示した遊技制御不能動化処理を実行する遊技制
御基板199dが設けられなけらばならない。つまり、
CR機(カード機)仕様の遊技盤30が遊技機1に取付
けられる必要がある。このような、正規の遊技盤30が
取付けられる場合には、図23の遊技制御不能動化処理
において、遊技機1の仕様がCR機(カード機)である
と判別されるため、遊技が不能動化されることはない。
On the other hand, in the fifth embodiment, unlike the fourth embodiment, the gaming machine frame 1a is configured to be dedicated to a CR machine (card machine). Therefore, the payout control board 152d incorporated in the gaming machine frame 1a according to the fifth embodiment is configured to perform payout control of prize balls and ball lending control. Therefore, in a normal use mode, it cannot be used as a normal machine (cash machine) without connecting the card unit 5. The payout control microcomputer 22d is connected to the gaming machine 1 regardless of whether the card unit 50 is connected or not.
Is output to the game control microcomputer 202c via the signal circuit 217 so as to recognize that the specification is a CR machine (card machine). Therefore, the payout control board 152 shown in the fifth embodiment includes:
Originally, a game control board 199d for executing the game control deactivation processing shown in FIG. 23 must be provided in association with the main routine shown in FIG. That is,
A game board 30 of CR machine (card machine) specification needs to be attached to the game machine 1. When such a regular game board 30 is attached, in the game control deactivation process in FIG. 23, the specification of the game machine 1 is determined to be a CR machine (card machine). It is not mobilized.

【0122】一方、図20に示したメインルーチンに付
随して図24に示した遊技制御不能動化処理を実行する
遊技制御基板199dが設けられた場合、つまり、ノー
マル機(現金機)仕様の遊技盤30および遊技制御基板
199dが取付けられた場合には、図24の遊技制御不
能動化処理が実行されて、遊技機1の仕様がノーマル機
(現金機)であると判断されて遊技が不能動化されるこ
とになる。したがって、この第5実施形態でも前述した
第4実施形態と同様に、遊技制御プログラム上の簡単な
処理手順により、不正に改変された遊技機で遊技が提供
されてしまうことを防止できるため、簡易かつ安価にこ
れを実施できる。よって、このような制御の行なわれて
いないものについても簡単なプログラム変更により、容
易にこのような制御が行なわれるように変更することが
できる。
On the other hand, when a game control board 199d for executing the game control deactivation process shown in FIG. 24 is provided in association with the main routine shown in FIG. 20, that is, in the case of a normal machine (cash machine) specification When the game board 30 and the game control board 199d are attached, the game control deactivation process shown in FIG. 24 is executed, and it is determined that the specification of the game machine 1 is a normal machine (cash machine) and the game is performed. It will be deactivated. Therefore, in the fifth embodiment, similarly to the above-described fourth embodiment, it is possible to prevent a game from being provided by an illegally modified gaming machine by a simple processing procedure on the game control program. This can be implemented at low cost. Therefore, even a program in which such control is not performed can be easily changed by a simple program change so that such control is performed.

【0123】なお、この第5実施形態に係る払出制御用
マイクロコンピュータ220dは、第4実施形態に係る
払出制御用マイクロコンピュータ220cで実行される
スタート処理(図21参照)とほぼ同様の処理を実行す
る。ただしこの第5実施形態に係る払出制御用マイクロ
コンピュータ220dは、図21に示したスタート処理
のSD3のカード・現金用判別信号出力処理に代えてカ
ード用判別信号出力処理が実行される。つまり、SD2
のポート入力処理が終了した後、ユニット接続信号(V
L)の信号状態にかかわらずカード用判別信号を出力す
る。第5実施形態に係る払出制御用マイクロコンピュー
タ220dはCR機(カード機)専用のものとして構成
されているためである。
The payout control microcomputer 220d according to the fifth embodiment executes substantially the same processing as the start processing (see FIG. 21) executed by the payout control microcomputer 220c according to the fourth embodiment. I do. However, the payout control microcomputer 220d according to the fifth embodiment executes a card discrimination signal output process instead of the SD3 card / cash discrimination signal output process of the start process shown in FIG. That is, SD2
After the port input processing of the unit is completed, the unit connection signal (V
The card discrimination signal is output regardless of the signal state of L). This is because the payout control microcomputer 220d according to the fifth embodiment is configured exclusively for a CR machine (card machine).

【0124】次に、図26を用いて第6実施形態を説明
する。この第6実施形態は、遊技機1の仕様が遊技盤3
0および遊技制御基板199dの仕様に対応しているか
否かの判断と、遊技不能動化処理とが遊技制御用マイク
ロコンピュータ202eで行なわれる点において、図1
8などに示した第4実施形態と同様である。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the sixth embodiment, the specifications of the gaming machine 1
1 in that the determination as to whether or not the specification is compatible with the specifications of the game control board 199d and the game deactivation process are performed by the game control microcomputer 202e.
8 and the like are the same as in the fourth embodiment.

【0125】一方、この第6実施形態は、第4実施形態
と異なり、遊技機枠体1aがノーマル機(現金機)専用
のものとして構成されている。よって、この第6実施形
態に係わる遊技機枠体1aに組み込まれている払出制御
基板152eは、賞球の払出制御を行うが、玉貸制御は
行なわない。したがって、通常の利用形態においては、
カードユニット5を接続した態様で遊技を提供すること
ができない。また、払出制御用マイクロコンピュータ2
20eはカードユニット50の接続の有無にかかわら
ず、遊技機1の仕様がノーマル機(現金機)であること
を把握可能な現金用判別信号を信号回路217を介して
遊技制御用マイクロコンピュータ202cへ出力してい
る。
On the other hand, the sixth embodiment is different from the fourth embodiment in that the gaming machine frame 1a is configured for exclusive use with a normal machine (cash machine). Therefore, the payout control board 152e incorporated in the gaming machine frame 1a according to the sixth embodiment controls payout of award balls, but does not perform ball lending control. Therefore, in a normal usage form,
The game cannot be provided in a mode in which the card unit 5 is connected. Also, a payout control microcomputer 2
20e sends a cash discrimination signal to the game control microcomputer 202c via the signal circuit 217, which can recognize that the specification of the gaming machine 1 is a normal machine (cash machine), regardless of whether the card unit 50 is connected or not. Output.

【0126】したがって、第6実施形態に示す払出制御
基板152には、本来的には、図20に示したメインル
ーチンに付随して図24に示した遊技制御不能動化処理
を実行する遊技制御基板199eが設けられなけらばな
らない。つまり、ノーマル機(現金機)仕様の遊技盤3
0および遊技制御基板199eが遊技機1に取付けられ
る必要がある。このような、正規の遊技盤30および遊
技制御基板199eが取付けられる場合には、図24の
遊技制御不能動化処理において、遊技機1の仕様がノー
マル機(現金機)であると判別されるため、遊技が不能
動化されることはない。
Therefore, the payout control board 152 shown in the sixth embodiment basically has a game control for executing the game control deactivation process shown in FIG. 24 accompanying the main routine shown in FIG. A substrate 199e must be provided. That is, the game board 3 of the normal machine (cash machine) specification
0 and the game control board 199e need to be attached to the gaming machine 1. When such a normal game board 30 and game control board 199e are attached, in the game control deactivation process of FIG. 24, it is determined that the specification of the game machine 1 is a normal machine (cash machine). Therefore, the game is not deactivated.

【0127】一方、図19に示したメインルーチンに付
随して図23に示した遊技制御不能動化処理を実行する
遊技制御基板199eが設けられた場合、つまり、CR
機(カード機)仕様の遊技盤30が取付けられた場合に
は、図23の遊技制御不能動化処理が実行されて、遊技
機1の仕様がCR機(カード機)であると判断されて遊
技が不能動化されることになる。したがって、この第6
実施形態でも前述した第4実施形態と同様に、遊技制御
プログラム上の簡単な処理手順により、不正に改変され
た遊技機で遊技が提供されてしまうことを防止できるた
め、簡易かつ安価にこれを実施できる。よって、このよ
うな制御の行なわれていないものについても簡単なプロ
グラム変更により、容易にこのような制御が行なわれる
ように変更することができる。
On the other hand, when a game control board 199e for executing the game control deactivation process shown in FIG. 23 is provided along with the main routine shown in FIG.
When the gaming board 30 of the machine (card machine) specification is attached, the game control deactivation process of FIG. 23 is executed, and it is determined that the specification of the gaming machine 1 is a CR machine (card machine). The game will be deactivated. Therefore, this sixth
In the embodiment, similarly to the above-described fourth embodiment, a simple processing procedure on the game control program can prevent the game from being provided by an illegally modified gaming machine, so that the game can be easily and inexpensively performed. Can be implemented. Therefore, even a program in which such control is not performed can be easily changed by a simple program change so that such control is performed.

【0128】なお、この第6実施形態に係る払出制御用
マイクロコンピュータ220eは、第4実施形態に係る
払出制御用マイクロコンピュータ220cで実行される
スタート処理(図21参照)とほぼ同様の処理を実行す
る。ただしこの第6実施形態に係る払出制御用マイクロ
コンピュータ220eは、図21に示したスタート処理
のSD3のカード・現金用判別信号出力処理に代えてカ
ード用判別信号出力処理が実行される。つまり、SD2
のポート入力処理が終了した後、ユニット接続信号(V
L)の信号状態にかかわらず現金用判別信号を出力す
る。第5実施形態に係る払出制御用マイクロコンピュー
タ220eはノーマル機(現金機)専用のものとして構
成されているためである。
The payout control microcomputer 220e according to the sixth embodiment executes substantially the same processing as the start processing (see FIG. 21) executed by the payout control microcomputer 220c according to the fourth embodiment. I do. However, the payout control microcomputer 220e according to the sixth embodiment executes a card discrimination signal output process instead of the SD3 card / cash discrimination signal output process of the start process shown in FIG. That is, SD2
After the port input processing of the unit is completed, the unit connection signal (V
A cash determination signal is output regardless of the signal state of L). This is because the payout control microcomputer 220e according to the fifth embodiment is configured exclusively for a normal machine (cash machine).

【0129】次に、以上説明した各実施形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 第1実施形態〜第6実施形態は、払出制御用マ
イクロコンピュータ220〜220eが設けられる遊技
機枠体1aがCR機とノーマル機とに兼用して使用可能
な共用タイプであるか、CR機専用タイプであるか、ノ
ーマル機専用タイプであるかという点、および遊技機1
の構成と遊技盤30の遊技提供方式とが対応しているか
否かの判断が払出制御用マイクロコンピュータで行なわ
れるのかあるいは遊技制御用マイクロコンピュータで行
なわれるのかという点で異なるものである。
Next, modifications and features of the above-described embodiments will be enumerated below. (1) In the first to sixth embodiments, the gaming machine frame 1a provided with the payout control microcomputers 220 to 220e is a shared type that can be used as a CR machine and a normal machine, Whether it is a CR machine only type or a normal machine only type, and the gaming machine 1
Is different from the payout control microcomputer or the game control microcomputer in determining whether or not the configuration of the game board 30 and the game providing method of the game board 30 correspond to each other.

【0130】具体的には、第1実施形態〜第3実施形態
では、遊技盤30の遊技提供方式と遊技機1の構成とが
対応しているか否かの判断は払出制御用マイクロコンピ
ュータ220(220a,220b)で行なわれる。一
方、第4実施形態〜第6実施形態では、その判断は遊技
制御用マイクロコンピュータ202c(202d,20
2e)で行なわれる。
More specifically, in the first to third embodiments, it is determined whether or not the game providing system of the game board 30 and the configuration of the gaming machine 1 correspond to each other by the payout control microcomputer 220 ( 220a, 220b). On the other hand, in the fourth to sixth embodiments, the determination is made by the game control microcomputer 202c (202d, 20d).
2e).

【0131】また、第1実施形態および第4実施形態に
示した遊技機枠体1aはCR機(カード機)とノーマル
機(現金機)との両方に使用可能な共用タイプであり、
第2実施形態および第5実施形態に係る遊技機枠体1a
はCR機(カード機)専用タイプであり、第3実施形態
および第6実施形態に係る遊技機枠体1aはノーマル機
(現金機)専用タイプである。
The gaming machine frame 1a shown in the first and fourth embodiments is a common type that can be used for both a CR machine (card machine) and a normal machine (cash machine).
Gaming machine frame 1a according to the second and fifth embodiments
Is a type dedicated to a CR machine (card machine), and the gaming machine frame 1a according to the third and sixth embodiments is a type dedicated to a normal machine (cash machine).

【0132】(2) 図4に示したブロック図や図5に
示した結線図は、第2実施形態〜第6実施形態に係る遊
技機1にも適用される。ただし、第3実施形態および第
6実施形態に示したノーマル機(現金機)専用タイプの
遊技機枠体1aでは、図4のブザー・LED回路22
7,ブザー10,自動玉貸表示器11は構成されず、ま
た、図5のカードユニット50,打球供給皿6,ブザー
10,、コネクタ138a,コネクタ138c,コネク
タ138dは構成されない。
(2) The block diagram shown in FIG. 4 and the connection diagram shown in FIG. 5 are also applied to the gaming machine 1 according to the second to sixth embodiments. However, in the gaming machine frame 1a of the type dedicated to the normal machine (cash machine) shown in the third embodiment and the sixth embodiment, the buzzer / LED circuit 22 shown in FIG.
7, the buzzer 10, and the automatic ball lending display 11 are not configured, and the card unit 50, the hit ball supply tray 6, the buzzer 10, the connector 138a, the connector 138c, and the connector 138d in FIG. 5 are not configured.

【0133】(3) 図3,図12,図14,図18,
図25,図26のブロック図において、入賞玉検出器1
22の検出出力が所定のスイッチ回路を介して遊技制御
用マイクロコンピュータ202(202a,202b,
202c,202d,202e)に入力されるように構
成し、入賞玉の計数が遊技制御用マイクロコンピュータ
202(202a,202b,202c,202d,2
02e)で行なわれるように構成してもよい。
(3) FIG. 3, FIG. 12, FIG. 14, FIG.
In the block diagrams of FIGS. 25 and 26, the winning ball detector 1
The detection output of the game control microcomputer 202 (202a, 202b,
202c, 202d, and 202e), and the number of winning balls is calculated by the microcomputer 202 for game control (202a, 202b, 202c, 202d, 2).
02e).

【0134】(4) 第1実施形態〜第6実施形態で
は、遊技機1の構成が遊技盤30の遊技提供方式と対応
しているか否かを判断する判断主体(払出制御用マイク
ロコンピュータあるいは遊技制御用マイクロコンピュー
タ)により、遊技機1の遊技を不能動化する制御も行な
われるように構成している。すなわち、第1実施形態〜
第3実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ
220(220a,220b)により発射モータ197
を不能動化することにより遊技不能動化処理が実行され
る(図8,図13,図17参照)。一方、第4実施形態
〜第6実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ
202c(202d,202e)により遊技制御が不能
動化されることにより遊技を不能動化する処理が実行さ
れる(図23,図24参照)。しかしながらこれに代え
て、払出制御用マイクロコンピュータの判断結果に基づ
いて遊技制御用マイクロコンピュータの遊技制御が不能
動化されるように構成したり、あるいは遊技制御用マイ
クロコンピュータの判断結果に基づいて発射モータ19
7が不能動化されることにより遊技が不能動化されるよ
うに構成してもよい。すなわち、判定手段と遊技不能動
化手段とが必ずしも同一である必要ではない。また、各
実施形態では遊技を不能動化するために発射モータ19
7を不能動化するか、あるいは遊技制御用マイクロコン
ピュータの遊技制御を不能動化するかの一方の制御を行
なっているが、発射モータ197を不能動化しつつ、さ
らに遊技制御用マイクロコンピュータの遊技制御をも不
能動化するように構成してもよい。
(4) In the first embodiment to the sixth embodiment, a judgment subject (a payout control microcomputer or a game machine) for judging whether or not the configuration of the gaming machine 1 is compatible with the game providing system of the game board 30. A control microcomputer) is also configured to perform control for inactivating the game of the gaming machine 1. That is, from the first embodiment
In the third embodiment, the firing motor 197 is controlled by the payout control microcomputer 220 (220a, 220b).
Is deactivated, a game deactivation process is executed (see FIGS. 8, 13, and 17). On the other hand, in the fourth to sixth embodiments, a process of inactivating a game by inactivating the game control by the game control microcomputer 202c (202d, 202e) is executed (FIG. 23, See FIG. 24). However, instead of this, the game control of the game control microcomputer is configured to be deactivated based on the determination result of the payout control microcomputer, or the firing is performed based on the determination result of the game control microcomputer. Motor 19
The game may be deactivated by deactivating 7. That is, the determination means and the game inactivation means do not necessarily need to be the same. In each embodiment, the firing motor 19 is used to inactivate the game.
7 is deactivated, or the game control of the game control microcomputer is deactivated. However, while the firing motor 197 is deactivated, the game control of the game control microcomputer is further performed. The control may be deactivated.

【0135】特に、遊技制御用マイクロコンピュータの
遊技制御を不能動化するように構成した場合には、制御
プログラムの内容により制御が実行されることになるた
め、容易かつ安価に各実施形態を実施することができ
る。また、発射モータ197を不能動化することにより
遊技を不能動化するように構成した場合でも実質的には
払出制御用マイクロコンピュータの制御プログラムによ
りこれを実施できるため、このように構成した場合にも
容易かつ安価に各実施形態を実施可能となる。
In particular, when the game control of the game control microcomputer is configured to be inactive, the control is executed according to the contents of the control program. can do. Further, even in the case where the game is deactivated by deactivating the firing motor 197, this can be performed substantially by the control program of the payout control microcomputer. Also, each embodiment can be implemented easily and inexpensively.

【0136】(5) 各実施形態では、遊技提供方式が
予め定められた遊技盤30および遊技制御基板199〜
199eの仕様例としてノーマル機(現金機)仕様と、
CR機(カード機)仕様とを挙げた。しかしながら、遊
技盤30の仕様は、これらに限られるものではない。遊
技盤30のその他の仕様として、現金による玉貸機能が
付加された玉貸機能付遊技機仕様のものを挙げることが
できる。そして、これら3種類の仕様を踏まえた上で、
払出制御用マイクロコンピュータあるいは遊技制御用マ
イクロコンピュータが遊技盤30の仕様と遊技機1の構
成とが対応しているか否か判断するように構成してもよ
い。
(5) In each embodiment, the game board 30 and the game control boards 199 to
As a specification example of 199e, a normal machine (cash machine) specification,
CR machine (card machine) specifications. However, the specifications of the game board 30 are not limited to these. Other specifications of the gaming board 30 include a gaming machine with a ball lending function to which a ball lending function with cash is added. And, based on these three types of specifications,
The payout control microcomputer or the game control microcomputer may be configured to determine whether the specifications of the game board 30 correspond to the configuration of the gaming machine 1 or not.

【0137】(6) 操作ハンドル21により、遊技を
行なう際に遊技者によって操作される遊技操作手段が構
成されている。
(6) The operation handle 21 constitutes game operation means operated by the player when playing a game.

【0138】払出制御用マイクロコンピュータ220,
220a,220b、図8のフローチャートのSA1
0、図13のフローチャートのSB10、図17のフロ
ーチャートのSC10により、前記遊技操作手段の操作
を不能動化することにより遊技機を遊技不能動状態に制
御する前記遊技不能動化手段が構成されている。
The dispensing control microcomputer 220,
220a, 220b, SA1 in the flowchart of FIG.
0, SB10 in the flowchart of FIG. 13 and SC10 in the flowchart of FIG. 17 constitute the game inactivating means for controlling the gaming machine to the gaming inactive state by inactivating the operation of the game operating means. I have.

【0139】[0139]

【課題を解決するための手段の具体例】遊技機1によ
り、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構成され
ている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The gaming machine 1 constitutes a gaming machine in which a game is played by a player.

【0140】遊技制御用マイクロコンピュータ202,
202a,202b,202c,202d,202eに
より、遊技内容の制御を行なう遊技制御手段が構成され
ている。
A game control microcomputer 202,
202a, 202b, 202c, 202d, and 202e constitute a game control means for controlling game contents.

【0141】払出制御用マイクロコンピュータ220,
220a,220b,220c,220d,220eに
より、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技結果価値を
付与するための制御を行なう価値付与制御手段が構成さ
れている。また、打玉の入賞状況に応じて遊技者に付与
される払出し玉や得点により、前記遊技結果価値が構成
されている。
The payout control microcomputer 220,
220a, 220b, 220c, 220d, 220e constitute a value giving control means for performing control for giving a predetermined game result value to a player according to a game situation. Further, the game result value is constituted by a payout ball and a score given to the player according to a winning state of the hit ball.

【0142】払出制御用マイクロコンピュータ220,
220a,220b、遊技制御用マイクロコンピュータ
202c,202d,202e、図8のフローチャート
のSA6〜SA8、図13のフローチャートのSB6,
SB7、図17のフローチャートのSC6,SC7、図
23のフローチャートのSE1、図24のフローチャー
トのSF1により、前記遊技制御手段と前記価値付与制
御手段との対応が正しいものであるか否かを判定する判
定手段が構成されている。
The dispensing control microcomputer 220,
220a, 220b, game control microcomputers 202c, 202d, 202e, SA6 to SA8 in the flowchart of FIG. 8, SB6 in the flowchart of FIG.
Based on SB7, SC6 and SC7 in the flowchart in FIG. 17, SE1 in the flowchart in FIG. 23, and SF1 in the flowchart in FIG. 24, it is determined whether or not the correspondence between the game control means and the value provision control means is correct. The determining means is configured.

【0143】払出制御用マイクロコンピュータ220,
220a,220b、遊技制御用マイクロコンピュータ
202c,202d,202e、図8のフローチャート
のSA10、図13のフローチャートのSB10、図1
7のフローチャートのSC10、図23のフローチャー
トのSE2、図24のフローチャートのSF2により、
前記判定手段により対応が正しくないと判定された場合
に前記遊技機を遊技不能動状態に制御する遊技不能動化
手段が構成されている。
The dispensing control microcomputer 220,
220a, 220b, game control microcomputers 202c, 202d, 202e, SA10 in the flowchart of FIG. 8, SB10 in the flowchart of FIG. 13, FIG.
7, SC2 in the flowchart of FIG. 23, and SF2 in the flowchart of FIG.
Game inactivating means for controlling the gaming machine to a game inactive state when the determining means determines that the correspondence is not correct is configured.

【0144】遊技制御用マイクロコンピュータ202,
202a,202b、図6および図15のフローチャー
トのS7aにより、前記遊技制御手段が有価価値を特定
可能な情報が記録された記録媒体を使用して遊技を行な
う遊技機に対応するものであるか否かを特定可能な情報
を出力する特定情報出力手段を含む、遊技制御手段が構
成されている。また、カード機・現金機判別信号によ
り、前記遊技制御手段が有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を使用して遊技を行なう遊技機に対応
するものであるか否かを特定可能な情報が構成されてい
る。また、共通カードにより、前記記録媒体が構成され
ており、カード残高により、前記有価価値が構成されて
いる。さらに、カードユニット50を使用して遊技が可
能となるCR機(カード機)に対応する遊技制御用マイ
クロコンピュータにより、有価価値を特定可能な情報が
記録された記録媒体を使用して遊技を行なう遊技機に対
応する前記遊技制御手段が構成されている。
The game control microcomputer 202,
202a, 202b, and S7a in the flowcharts of FIGS. 6 and 15, whether or not the game control means corresponds to a game machine that performs a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. A game control means including a specific information output means for outputting information capable of specifying whether or not the game is provided. In addition, by the card machine / cash machine discrimination signal, the game control means can specify whether or not the game control means corresponds to a game machine playing a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. Information is configured. The recording medium is constituted by a common card, and the value is constituted by a card balance. Further, a game is performed by using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded by a game control microcomputer corresponding to a CR machine (card machine) in which a game can be performed using the card unit 50. The game control means corresponding to the gaming machine is configured.

【0145】払出制御用マイクロコンピュータ220,
220a,220b、図8のフローチャートのSA6〜
SA8、図13のフローチャートのSB6,SB7によ
り、前記特定情報出力手段の出力する情報を用いて前記
判定を行なう前記判定手段が構成されており、前記価値
付与制御手段が前記判定手段を含む構成が例示されてい
る。
The dispensing control microcomputer 220,
220a, 220b, SA6 to SA6 in the flowchart of FIG.
SA8, SB6 and SB7 in the flowchart of FIG. 13 constitute the determination means for performing the determination using the information output from the specific information output means, and the configuration in which the value assignment control means includes the determination means Is illustrated.

【0146】払出制御用マイクロコンピュータ220
c,220d,220e、図22のフローチャートによ
り、前記価値付与制御手段が有価価値を特定可能な情報
が記録された記録媒体を使用して遊技を行なう遊技機に
対応するものであるか否かを特定可能な情報を出力する
特定情報出力手段を含む、前記価値付与制御手段が構成
されている。また、カード用判別信号および・現金用判
別信号により、前記価値付与制御手段が有価価値を特定
可能な情報が記録された記録媒体を使用して遊技を行な
う遊技機に対応するものであるか否かを特定可能な情報
が構成されている。
Discharge control microcomputer 220
c, 220d, 220e, and the flowchart of FIG. 22, it is determined whether or not the value assignment control means corresponds to a gaming machine that performs a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. The value assignment control means includes a specific information output means for outputting identifiable information. The card discrimination signal and the cash discrimination signal allow the value-adding control means to correspond to a gaming machine that performs a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. The information which can specify whether is constituted.

【0147】遊技制御用マイクロコンピュータ202
c,202d,202e、図23のフローチャートのS
E1、図24のフローチャートのSF1により、前記特
定情報出力手段の出力する情報を用いて前記判定を行な
う判定手段を含む、前記遊技制御手段が構成されてい
る。
Game control microcomputer 202
c, 202d, 202e, S in the flowchart of FIG.
E1 and SF1 in the flowchart of FIG. 24 constitute the game control means including the determination means for making the determination using the information output from the specific information output means.

【0148】[0148]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記遊技制御手段と前記価値付与制御手段
とが正しく対応していないことが判定された場合に遊技
機が遊技不能動状態に制御されるために、前記遊技制御
手段と前記価値付与制御手段とが不正に対応づけられた
遊技機で遊技が提供されることを極力防止できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, when it is determined that the game control means and the value giving control means do not correspond correctly, the gaming machine is controlled to the game inactive state, the game control means and the value giving control It is possible to prevent as much as possible that a game is provided by a gaming machine whose means are illegally associated.

【0149】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技制御手段は前記特定情報出力手段
を含み、前記価値付与制御手段は前記特定情報出力手段
の出力する情報を用いて前記判定を行なう前記判定手段
を含むために、前記特定情報出力手段と前記判定手段と
のために専用の構成部品を遊技機にわざわざ設ける必要
がなくなり、製造コストを低減できる。
[0149] Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the game control means includes the specific information output means, and the value giving control means uses the information output from the specific information output means to execute the game. Since the determination means for performing the determination is included, it is not necessary to separately provide a dedicated component for the specific information output means and the determination means in the gaming machine, and the manufacturing cost can be reduced.

【0150】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記価値付与制御手段は前記特定情報出力
手段を含み、前記遊技制御手段は前記特定情報出力手段
の出力する情報を用いて前記判定を行なう前記判定手段
を含むために、前記特定情報出力手段と前記判定手段と
のために専用の構成部品を遊技機にわざわざ設ける必要
がなくなり、製造コストを低減できる。
[0150] Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1, the value grant control means includes the specific information output means, and the game control means uses the information output from the specific information output means. Since the determination means for performing the determination is included, it is not necessary to separately provide a dedicated component for the specific information output means and the determination means in the gaming machine, and the manufacturing cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a gaming machine.

【図2】遊技機の一部内部構造を示す全体背面図であ
る。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the gaming machine.

【図3】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the gaming machine.

【図4】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the gaming machine.

【図5】ターミナル基板と遊技制御基板と払出制御基板
とインタフェース基板と各種周辺機器との配線接続状態
を示す結線図である。
FIG. 5 is a connection diagram showing a wiring connection state among a terminal board, a game control board, a payout control board, an interface board, and various peripheral devices.

【図6】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図7】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図8】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図9】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図10】ユニット接続信号およびカード機・現金機判
別信号の入力状況と打球モータの制御状況との関係を示
すタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing a relationship between input states of a unit connection signal and a card machine / cash machine discrimination signal and control states of a hitting motor.

【図11】ユニット接続信号およびカード機・現金機判
別信号の入力状況と打球モータの制御状況との関係を示
すタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing a relationship between input states of a unit connection signal and a card machine / cash machine discrimination signal and control states of a hitting motor.

【図12】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a control circuit used in the gaming machine.

【図13】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図14】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a control circuit used in the gaming machine.

【図15】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図16】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図17】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図18】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 18 is a block diagram illustrating a control circuit used in the gaming machine.

【図19】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図20】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図21】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図22】払出制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer.

【図23】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図24】遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer.

【図25】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a control circuit used in the gaming machine.

【図26】遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 26 is a block diagram illustrating a control circuit used in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、1aは遊技機枠体、30は遊技
盤、32は遊技領域、35は可変入賞球装置、33は可
変表示装置、50はカードユニット、152,152
a,152b,152c,152d,152eは払出制
御基板、197は発射モータ、199,199a,19
9b,199c,199d,199eは遊技制御基板、
202,202b,202c,202d,202eは遊
技制御用マイクロコンピュータ、220,220b,2
20c,220d,220eは払出制御用マイクロコン
ピュータ、224はリレー回路である。
1 is a pachinko gaming machine, 1a is a gaming machine frame, 30 is a gaming board, 32 is a gaming area, 35 is a variable prize ball device, 33 is a variable display device, 50 is a card unit, 152 and 152.
a, 152b, 152c, 152d, 152e are payout control boards, 197 is a firing motor, 199, 199a, 19
9b, 199c, 199d, 199e are game control boards,
202, 202b, 202c, 202d, 202e are game control microcomputers, 220, 220b, 2
20c, 220d, 220e are payout control microcomputers, and 224 is a relay circuit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者によって遊技が行なわれる遊技機で
あって、 遊技内容の制御を行なう遊技制御手段と、 遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技結果価値を付与す
るための制御を行なう価値付与制御手段と、 前記遊技制御手段と前記価値付与制御手段との対応が正
しいものであるか否かを判定する判定手段と、 該判定手段により対応が正しくないと判定された場合に
前記遊技機を遊技不能動状態に制御する遊技不能動化手
段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A game machine in which a game is played by a player, wherein the game control means controls the content of the game, and controls to give a predetermined game result value to the player according to the game situation. Value providing control means; determining means for determining whether or not the correspondence between the game controlling means and the value providing control means is correct; and determining whether the correspondence is incorrect by the determining means, A game inactivating means for controlling the game machine to a game inactive state.
【請求項2】前記遊技制御手段は、該遊技制御手段が有
価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を使用し
て遊技を行なう遊技機に対応するものであるか否かを特
定可能な情報を出力する特定情報出力手段を含み、 前記価値付与制御手段は前記判定手段を含み、 該判定手段は、前記特定情報出力手段の出力する情報を
用いて前記判定を行なうことを特徴とする、請求項1記
載の遊技機。
2. The game control means can specify whether or not the game control means corresponds to a game machine that performs a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. Specific information output means for outputting specific information; the value assignment control means includes the determination means; and the determination means performs the determination using information output from the specific information output means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記価値付与制御手段は、該価値付与制御
手段が有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体
を使用して遊技を行なう遊技機に対応するものであるか
否かを特定可能な情報を出力する特定情報出力手段を含
み、 前記遊技制御手段は前記判定手段を含み、 該判定手段は、前記特定情報出力手段の出力する情報を
用いて前記判定を行なうことを特徴とする、請求項1記
載の遊技機。
3. The value-adding control means determines whether or not the value-adding control means corresponds to a gaming machine for playing a game using a recording medium on which information capable of specifying a value is recorded. The game control means includes the determination means, and the game control means includes the determination means, and the determination means performs the determination using information output from the specific information output means. The gaming machine according to claim 1, wherein
JP30945396A 1996-11-20 1996-11-20 Playing machine Withdrawn JPH10146439A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30945396A JPH10146439A (en) 1996-11-20 1996-11-20 Playing machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30945396A JPH10146439A (en) 1996-11-20 1996-11-20 Playing machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10146439A true JPH10146439A (en) 1998-06-02

Family

ID=17993181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30945396A Withdrawn JPH10146439A (en) 1996-11-20 1996-11-20 Playing machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10146439A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001120793A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Takao:Kk Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001120793A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Takao:Kk Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003180965A6 (en) Gaming machine
JPH10113446A (en) Device for game
JP2002066079A (en) Management system for game machine
JP6064153B2 (en) Enclosed game machine
JP2001347003A (en) Game machine
JPH1015203A (en) Game machine
JP2002058837A (en) Game machine
JP4248611B2 (en) Information relay device
JP2002331147A (en) Game machine management device
JPH09313725A (en) Game machine and game facility
JP5265170B2 (en) Information display device
JPH10146439A (en) Playing machine
JP6710725B2 (en) Gaming machine and game medium management device
JP6437488B2 (en) Game machine
JPH08117428A (en) Game machine
JP4583548B2 (en) Game machine
JP6298963B2 (en) Enclosed game machine
JP2001104558A (en) Game machine
JP7464241B2 (en) Slot machine
JP6955413B2 (en) Amusement park system
JP4023657B2 (en) Game machine
JP3344979B2 (en) Gaming machine
JP4583547B2 (en) Game machine
JP2009225867A (en) Device for game
JP6178903B2 (en) Information display device and game hall system using the same

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070525