JP2013081532A - Game machine - Google Patents

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JP2013081532A JP2011221933A JP2011221933A JP2013081532A JP 2013081532 A JP2013081532 A JP 2013081532A JP 2011221933 A JP2011221933 A JP 2011221933A JP 2011221933 A JP2011221933 A JP 2011221933A JP 2013081532 A JP2013081532 A JP 2013081532A
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balls
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Kenji Hiraiwa
健司 平岩
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for permitting a player to enjoy a game within a predetermined limit without anxiety.SOLUTION: An enclosed ball control unit 102, or the like includes functions as reception means (step S411 and the like) of receiving a fixed amount payment information including a predetermined amount paid in advance by the player, game limit setting means (step S425 and the like) of setting game limit conditions regardless of the number of own balls as of a player's profit, based on the fixed amount payment information, and game control means (steps S422, S50, S434, S57 and the like) of enabling a fixed amount game based on the fixed amount payment information with reception of the fixed amount payment information as required conditions, and of disabling the fixed amount game to complete a game when the set game limit conditions are satisfied.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある(例えば特許文献1参照)。このような従来の遊技機は、例えば特許文献2に記載されているように、遊技球1個当りの定められた貸球金額に基づき、一定金額毎に貸し出された一定球数の遊技球(例えば100円で25個)を、定められた時間(1分間に100個以下)毎に遊技領域に発射し、遊技の結果として遊技球を獲得するものであった。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine (see, for example, Patent Document 1). Such a conventional gaming machine is, for example, as described in Patent Document 2, based on a fixed amount of rent per game ball, a fixed number of game balls lent out for each fixed amount ( For example, 25 balls for 100 yen) are fired to the game area at a predetermined time (100 or less per minute), and a game ball is acquired as a result of the game.

特許第3832672号Japanese Patent No. 3832672 特開2000−84228号JP 2000-84228 A

しかしながら、上述の遊技機においては、遊技者は、想定外の球数の遊技球を獲得することもあるが、逆に想定外の金額を費やしてしまうこともある。例えば、400円/分(=100個/分×4円)を使用する可能性がある。つまり遊技者の想定する所定の金額で安心して遊技を楽しむことが難しいという問題があった。   However, in the above-described gaming machine, the player may acquire an unexpected number of game balls, but may conversely spend an unexpected amount. For example, 400 yen / minute (= 100 pieces / minute × 4 yen) may be used. That is, there is a problem that it is difficult to enjoy the game with a certain amount of money assumed by the player.

そこで本発明は、上記問題点に鑑み、遊技者の想定する所定の金額で安心して遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enjoying a game with a certain amount of money assumed by a player.

請求項1記載の発明は、
所定の発射位置に導かれた遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益を増加させる制御装置を備え、前記遊技領域を経た遊技球を回収して前記発射位置に再び導くことにより、遊技球を循環使用可能な遊技機において、
前記制御装置は、
遊技者が所定金額を前払いしたことを含む定額入金情報を受信する受信手段と、
前記定額入金情報に基づいて、前記遊技者の利益としての持球数に無関係な遊技限度条件を設定する遊技限度設定手段と、
前記受信手段により前記定額入金情報を受信したことを必要条件として、前記定額入金情報に基づく遊技を可能とし、前記遊技限度設定手段により設定された遊技限度条件が成立すると、前記定額入金情報に基づく遊技を不能として当該遊技を終了させる遊技制御手段と、を備えることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game ball guided to a predetermined launch position can be launched into the game area to play a game, and the player's profit is increased according to the game result of the game ball launched into the game area. In a gaming machine equipped with a control device and capable of circulating and using game balls by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them again to the launch position,
The controller is
Receiving means for receiving fixed amount payment information including that the player has prepayed a predetermined amount;
Based on the fixed amount payment information, a game limit setting means for setting a game limit condition unrelated to the number of balls held as the player's profit,
On the condition that the fixed amount payment information is received by the receiving means, a game based on the fixed amount payment information is enabled, and when the game limit condition set by the game limit setting means is satisfied, the game is based on the fixed amount payment information. And a game control means for disabling the game and ending the game.

請求項2記載の発明は、
前記遊技限度条件は、
前記定額入金情報に基づく遊技開始からの経過時間が所定の遊技可能最大時間に到達すること、又は、前記定額入金情報に基づく遊技球の発射数が所定の発射可能最大数に到達すること、のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする。
請求項3記載の発明は、
前記遊技限度条件が今後どの程度で成立するかが分かる情報(例えば、前記経過時間又は前記発射数に関する情報)を逐次更新して遊技者に報知する遊技進行度報知手段を備えることを特徴とする。
請求項4記載の発明は、
前記制御装置は、
前記遊技者の利益としての持球数が所定の打ち止め個数に到達すると、前記遊技限度条件が成立していなくても、前記定額入金情報に基づく遊技を不能として当該遊技を終了させる打ち止め制御手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2
The game limit condition is:
The elapsed time from the start of the game based on the fixed amount payment information reaches a predetermined maximum possible game time, or the number of game balls fired based on the fixed amount payment information reaches a predetermined maximum number of possible shots, It contains at least one of them.
The invention described in claim 3
It is characterized by comprising a game progress notifying means for sequentially updating information notifying to what extent the game limit condition will be established (for example, information on the elapsed time or the number of shots) and notifying the player. .
The invention according to claim 4
The controller is
When the number of balls held as the player's profit reaches a predetermined number of stops, stop control means for disabling the game based on the fixed amount payment information and ending the game even if the game limit condition is not satisfied It is characterized by providing.

請求項5記載の発明は、
前記制御装置は、
前記遊技者の利益としての持球数を記憶する持球数記憶手段と、
前記定額入金情報に基づいて前記持球数の初期値を前記持球数記憶手段に設定する持球数初期値設定手段と、
遊技球を発射する毎に前記持球数を減少させる持球数減算手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果として所定数の賞球が発生すると、当該賞球数に対応させて前記持球数を増加させる持球数加算手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技限度設定手段により設定された遊技限度条件が成立していない場合には、前記持球数の値がマイナスであっても、前記定額入金情報に基づく遊技を継続可能とすることを特徴とする。
請求項6記載の発明は、
前記持球数に対応する情報を遊技者に報知する持球数報知手段を備え、この持球数報知手段は、前記持球数の値がマイナスになると、前記持球数の値がマイナスであることを遊技者が識別できる態様で前記情報を報知することを特徴とする。
請求項7記載の発明は、
前記定額入金情報に基づく遊技の開始時に、前記定額入金情報に基づく遊技限度条件が成立するまでの範囲での遊技が可能であることを含む遊技説明情報を遊技者に報知し、前記定額入金情報に基づく遊技の終了時に、前記定額入金情報に基づく遊技が終了することを含む遊技説明情報を遊技者に報知する遊技説明報知手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 5
The controller is
A number-of-balls storage means for storing the number of balls as a profit of the player;
The initial value setting means for setting the initial value of the number of balls in the holding number storage means based on the fixed amount payment information;
A number-of-balls subtracting means for decreasing the number of balls each time a game ball is fired;
When a predetermined number of prize balls are generated as a game result by the game balls launched in the game area, the number of possession balls adding means for increasing the number of possession balls according to the number of prize balls,
When the game limit condition set by the game limit setting means is not satisfied, the game control means can continue the game based on the fixed amount deposit information even if the value of the number of possessed balls is negative. It is characterized by.
The invention described in claim 6
A number-of-balls notifying unit for notifying a player of information corresponding to the number of balls held, the number-of-balls notifying unit, when the value of the number of held balls becomes negative, The information is reported in such a manner that the player can identify the presence.
The invention described in claim 7
At the start of a game based on the fixed payment information, the player is notified of game explanation information including that a game is possible until a game limit condition based on the fixed payment information is satisfied, and the fixed payment information And a game explanation notifying means for notifying a player of game explanation information including completion of a game based on the fixed amount payment information.

本発明によれば、遊技者は、所定金額を前払いすることによって、所定限度内(所定の遊技限度条件が成立するまでの範囲内)の遊技を安心して楽しむことができる。   According to the present invention, a player can enjoy a game within a predetermined limit (within a range until a predetermined game limit condition is satisfied) by paying a predetermined amount in advance.

パチンコ機の前面側斜視図である。It is a front side perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の前面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ店のシステム構成図である。It is a system block diagram of a pachinko parlor. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a game control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 遊技開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game start determination process. 遊技終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game completion | finish determination process. 特図ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure game processing. 特図普段処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure normal process. 特図1変動開始処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation start process 1. FIG. 特図1大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 big hit determination processing. 特図1停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure 1 stop symbol setting process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特図表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure display process. 特図表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure display process. 賞球コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command transmission process. 始動口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch monitoring process. 始動口入賞時共通処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start port winning common process. 封入球制御装置の定額遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fixed amount game control process of an enclosure ball control apparatus. 遊技開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game start monitoring process. 遊技開始ACK受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game start ACK reception waiting process. 遊技終了監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game end monitoring process. 発射球検出スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a launch ball detection switch monitoring process. ファール球検出スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a foul ball | bowl detection switch monitoring process. 賞球コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command reception process. アウト球検出スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an out ball | bowl detection switch monitoring process. 操作・表示パネルの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of an operation and a display panel. 表示装置の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a display apparatus.

以下、本発明の実施例1として、本発明を封入球式遊技機であるパチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
A.パチンコ機の正面構成
最初に、図1によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図1は本例のパチンコ機1(封入球式遊技機)の前面側斜視図である。
Hereinafter, as a first embodiment of the present invention, a mode example in the case where the present invention is applied to a pachinko machine that is an enclosed ball type gaming machine will be described with reference to the drawings.
A. Front Configuration of Pachinko Machine First, the overall configuration of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine 1 (enclosed ball game machine) of this example.

このパチンコ機1は、いわゆる封入球式遊技機と称されるもので、遊技の進行を管理制御する遊技制御装置(図4参照)を備え、遊技機本体内に所定数(例えば、30個)の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としてのカードユニット(CRユニット)より入力された情報(球貸し情報、或いは後述する定額入金情報)に基づき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行い、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益(持球数)を増加させ、かつ遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構になっている。また、このパチンコ機1は、遊技者が所定金額を前払いしたことを含む定額入金情報に基づいて、遊技者の利益としての持球数に無関係な所定の遊技限度条件(発射数が発射可能最大数に到達すること)が成立するまでの範囲内で遊技が可能となる機能を有し、以下では、この機能により実行される遊技(前記定額入金情報に基づく遊技)を定額遊技という。   This pachinko machine 1 is a so-called encapsulated ball game machine and includes a game control device (see FIG. 4) for managing and controlling the progress of the game, and a predetermined number (for example, 30) in the game machine body. Game balls are encapsulated, and the enclosed game balls are placed in a game area based on information (ball lending information or fixed payment information described later) input from a card unit (CR unit) as a game medium lending device. The game result is determined whether the game result is in a predetermined profit state or any other state, and in the case of a predetermined profit state, the player is made to correspond to a predetermined number of prize balls. In this mechanism, the game balls that have passed through the game area are collected and guided to the launch position, and the enclosed game balls are used in circulation to play a pachinko game. In addition, the pachinko machine 1 is based on the fixed amount payment information including that the player has paid the predetermined amount in advance, based on a predetermined game limit condition (the maximum number of shots that can be fired) regardless of the number of balls held as the player's profit. A game that can be played within a range until the number is reached), and a game executed by this function (game based on the fixed amount payment information) is hereinafter referred to as a fixed amount game.

パチンコ機1は、当該パチンコ機1が設置される島に対して固定される機枠2と、この機枠2にヒンジ部3において回動可能に軸支されることによって、機枠2に対して開閉自在とされた前面枠4とを備える。この前面枠4には、遊技盤20(図2に示す)が取り付けられている。   The pachinko machine 1 has a machine frame 2 fixed to an island where the pachinko machine 1 is installed, and is pivotally supported by the machine frame 2 at a hinge portion 3 so that the machine frame 2 can be pivoted. And a front frame 4 that can be freely opened and closed. A game board 20 (shown in FIG. 2) is attached to the front frame 4.

また前面枠4には、その前面上側を覆うようにガラス枠5が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠5により保持されるガラス板(透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略)を介して、遊技盤20の後述する遊技領域22が前面から視認可能となっている。またガラス枠5は、ヒンジ部3において前面枠4に開閉可能に軸支されている。
ここで、前面枠4は遊技枠という名称で呼称され、ガラス枠5は前枠という名称で呼称されることもあるが、本実施例では前面枠4、ガラス枠5で説明している。
A glass frame 5 is attached to the front frame 4 so as to be openable and closable so as to cover the upper front side. Note that a game area 22 (to be described later) of the game board 20 can be viewed from the front through a glass plate (a transparent plastic board may be omitted) held by the glass frame 5. The glass frame 5 is pivotally supported by the front frame 4 at the hinge portion 3 so as to be opened and closed.
Here, the front frame 4 is referred to as a game frame, and the glass frame 5 is sometimes referred to as a front frame. In the present embodiment, the front frame 4 and the glass frame 5 are described.

このガラス枠5の下側には下部パネル6が設けられ、下部パネル6には操作・表示パネル7が配置されている。操作・表示パネル7は、遊技限度条件が今後どの程度で成立するかが分かる情報(遊技球の発射数に関する情報)を逐次更新して遊技者に対して報知する遊技進行度報知手段、持球数に対応する情報を遊技者に対して報知する持球数報知手段、及び定額遊技の少なくとも開始時と終了時に遊技説明情報を報知する遊技説明報知手段を構成する(詳細は図28によって後述する)。   A lower panel 6 is provided below the glass frame 5, and an operation / display panel 7 is disposed on the lower panel 6. The operation / display panel 7 is a game progress notifying means for continuously updating information (information on the number of game balls fired) that can be understood to what extent the game limit condition will be established in the future and notifying the player. The number-of-balls notifying means for notifying the player of information corresponding to the number, and the game explanation notifying means for notifying the game explanation information at least at the start and end of the fixed amount game (details will be described later with reference to FIG. 28). ).

また、パチンコ機1には遊技媒体貸出装置としてのカードユニット15(CRユニット:カード式球貸制御ユニット)が併設されている。カードユニット15は、カード挿入口16を有する。そして、一般の遊技(定額遊技でない遊技)の場合、このカード挿入口16に一般の遊技カード(後述する定額遊技カード除く)を挿入して、遊技者が例えば前記操作・表示パネル7に表示される球貸ボタン(図示省略)を操作することにより、所定度数の球貸し(持球数の増加)を行えるようになっている。   The pachinko machine 1 is also provided with a card unit 15 (CR unit: card-type ball lending control unit) as a game medium lending device. The card unit 15 has a card insertion slot 16. In the case of a general game (a game that is not a fixed amount game), a general game card (excluding a fixed amount game card to be described later) is inserted into the card insertion slot 16, and the player is displayed on the operation / display panel 7, for example. By operating a ball lending button (not shown), a predetermined number of ball lending (increasing the number of balls held) can be performed.

また、定額遊技の場合には、後述するカード発行機52(図3)に遊技者が所定金額を投入して得た定額遊技用の遊技カード(以下、定額遊技カードという)を、遊技者がこのカードユニット15のカード挿入口16に挿入すると、この定額遊技カードに記憶された定額遊技に関する情報(即ち、遊技者が定額遊技のための所定金額を前払いしたことを含む定額入金情報)がパチンコ機1に送信され、パチンコ機1で定額遊技が可能となる構成となっている。なお、定額遊技カードに記憶されパチンコ機1に送信される前記定額入金情報は、遊技者が定額遊技をするための所定金額を前払いしたこと自体を示す情報である必要は必ずしもなく、遊技者が定額遊技をするための所定金額を前払いしたことと等価な情報(例えば、その所定金額に対応した種類の定額遊技が実行可能であることを示す情報、或いは当該定額遊技の実行を指令する情報)であってもよい。なお、定額遊技カードには、その他の情報も記憶可能であってもよい。例えば本例では、定額遊技終了時に定額遊技の結果として遊技者がプラスの持球数を獲得した場合、一般の遊技カードと同様に、その持球数のデータを定額遊技カードに記憶して景品交換等に利用できる構成となっている。   In the case of a fixed amount game, a player uses a fixed amount game card (hereinafter referred to as a fixed amount game card) obtained by the player by inserting a predetermined amount into a card issuing machine 52 (FIG. 3) described later. When inserted into the card insertion slot 16 of this card unit 15, information on the fixed amount game stored in the fixed amount game card (ie, fixed amount payment information including that the player has paid in advance for a fixed amount game) is pachinko. It is transmitted to the machine 1 so that a fixed-price game can be played on the pachinko machine 1. The fixed amount payment information stored in the fixed amount game card and transmitted to the pachinko machine 1 is not necessarily information indicating that the player has paid in advance for a predetermined amount for playing the fixed amount game. Information equivalent to prepaid a predetermined amount for playing a fixed amount game (for example, information indicating that a fixed amount game of a type corresponding to the predetermined amount can be executed, or information for instructing execution of the fixed amount game) It may be. The flat-rate game card may be capable of storing other information. For example, in this example, when the player has acquired a positive number of balls as a result of the fixed amount game at the end of the fixed amount game, like the general game card, the data on the number of held balls is stored in the fixed amount game card. It can be used for replacement.

図2に示すように、遊技盤20は、板状の基材(いわゆるベニア)の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール21で囲まれることにより遊技領域22が形成されたものである。遊技領域22は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、入賞口の種類に応じて設定されている所定数の遊技球のデータが賞球として遊技者の持球数に加算される構成となっている。
また、図1に戻って、前面枠4の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠4及びガラス枠5の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部8が形成されている。
As shown in FIG. 2, the game board 20 has game nails planted on the front surface of a plate-like base material (so-called veneer). 22 is formed. The game area 22 is an area where a game ball that has been thrown in is dropped from above and a determination of whether it is out or safe (determination of whether or not a prize has been won) is made. Is configured such that data of a predetermined number of game balls set in accordance with the type of winning opening is added to the number of balls held by the player as a prize ball.
Returning to FIG. 1, a key insertion portion 8 of a locking device (not shown) for the front frame 4 and the glass frame 5 is formed at the opening / closing side (right side in FIG. 1) of the front frame 4. .

また、ガラス枠5の下部に設けられた操作・表示パネル7は、例えば液晶表示器からなり、メッセージ、持球数、発射可能数などを表示したり、遊技の精算などの操作を行うためのものである(詳細は図28参照)。操作・表示パネル7の横には、遊技者が操作する押ボタン式の演出操作スイッチ9(図1及び図4参照)が設けられている。
また、下部パネル6には、効果音等を出力する下スピーカ10と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル11とが設けられている。
Further, the operation / display panel 7 provided at the lower part of the glass frame 5 is composed of a liquid crystal display, for example, for displaying messages, the number of balls, the number of shots, etc., and performing operations such as game settlement. (See FIG. 28 for details). Next to the operation / display panel 7, a push button type effect operation switch 9 (see FIGS. 1 and 4) operated by the player is provided.
Further, the lower panel 6 is provided with a lower speaker 10 that outputs sound effects and a firing operation handle 11 that performs a launching operation of the game ball.

さらに、図1において、符号12で示すものは、ガラス枠5の前面に設けられたLED(発光ダイオード)を発光源とする装飾ランプであり、符号13で示すものは、ガラス枠5の上部前面に設けられた複数のムービングライトである。図示省略しているが、ムービングライト13は、発光源としてLEDを備え、駆動源としてモータを備えている。ここで、装飾ランプ12とムービングライト13は図4に示す装飾表示LED141を構成する。
また、図1において、符号14a、14bで示すものは、ガラス枠5の上部左右両側に設けられた効果音等を出力する上スピーカである。
Further, in FIG. 1, reference numeral 12 denotes a decorative lamp having an LED (light emitting diode) provided on the front surface of the glass frame 5 as a light source, and reference numeral 13 denotes an upper front surface of the glass frame 5. Are a plurality of moving lights. Although not shown, the moving light 13 includes an LED as a light source and a motor as a drive source. Here, the decoration lamp 12 and the moving light 13 constitute a decoration display LED 141 shown in FIG.
Moreover, in FIG. 1, what is shown with the code | symbol 14a, 14b is the upper speaker which outputs the sound effect etc. which were provided in the upper left and right both sides of the glass frame 5. FIG.

B.遊技盤の前面構成
図2において、符号21は遊技盤20のガイドレールであり、既述したように、遊技盤前面の略円形領域がこのガイドレール21で囲まれることにより遊技領域22が形成されている。
遊技領域22には、図2に示すように、アウト球流入口23、センターケース24、第1始動入賞口25、普通電動役物(普電)としての第2始動入賞口26、変動入賞装置27、一般入賞口28〜31、普図始動ゲート32、多数の遊技釘(図示省略)などが設けられている。また、遊技盤20の遊技領域22外には、一括表示装置35が設けられている。なお遊技釘は、遊技領域22の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
B. 2. In FIG. 2, reference numeral 21 denotes a guide rail of the game board 20. As described above, a game area 22 is formed by surrounding a substantially circular area on the front face of the game board with the guide rail 21. ing.
As shown in FIG. 2, the game area 22 includes an out ball inlet 23, a center case 24, a first start winning opening 25, a second starting winning opening 26 as an ordinary electric accessory (general power), and a variable winning apparatus. 27, general winning openings 28 to 31, a normal start gate 32, a number of game nails (not shown), and the like are provided. A collective display device 35 is provided outside the game area 22 of the game board 20. The game nails flow down while hitting the game balls that have entered the upper part of the game area 22, and a plurality of game nails are planted in the game area excluding the attachment portion such as the center case.

センターケース24は、遊技盤20の裏側に取り付けられる表示装置41(図4に示す)の表示部41a(図2に示す)の前面周囲を囲む部材である。図示省略しているが、このセンターケース24には、演出又は装飾のためのLEDを発光源とするランプ類や、例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物(モータやソレノイドなどの駆動源によって作動する可動部を有する役物)が設けられている。
なお、演出又は装飾のためのランプ類は、遊技盤20のセンターケース24以外の部分(遊技領域22外でもよい)にも設けられる。なお、遊技盤20(センターケース24含む)に設けられた演出又は装飾のためのランプ類は、盤装飾装置を構成する。また、センターケース24に設けられた電動役物は、盤演出装置を構成する。なお、盤演出装置を構成する電動役物は、遊技盤20のセンターケース24以外の箇所に設けられてもよい。
The center case 24 is a member that surrounds the front periphery of the display unit 41a (shown in FIG. 2) of the display device 41 (shown in FIG. 4) attached to the back side of the game board 20. Although not shown in the figure, the center case 24 includes lamps that use LEDs for production or decoration as light sources, and electric accessories that enhance production effects in cooperation with production display on the display device 41 (for example, An accessory having a movable part that is operated by a driving source such as a motor or a solenoid).
Note that lamps for effect or decoration are also provided in portions other than the center case 24 of the game board 20 (may be outside the game area 22). It should be noted that lamps for performance or decoration provided on the game board 20 (including the center case 24) constitute a board decoration device. The electric accessory provided in the center case 24 constitutes a board effect device. It should be noted that the electric accessory constituting the board effect device may be provided at a place other than the center case 24 of the game board 20.

表示装置41は、例えば液晶表示装置を含んで構成され、通常、変動表示装置と称されるものである。なお、表示装置41の名称としては、同様の機能を持つ部材の呼び名として、例えば特図表示装置、図柄変動装置、可変図柄表示装置、識別情報変動装置、識別情報変動表示装置など各種あるが、機能が同じものは同一の範疇である。
表示装置41は、数字や文字などの識別情報(特図という)を表示可能な表示部41a(画面)を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。
The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display device, and is usually referred to as a variable display device. In addition, as the name of the display device 41, there are various names such as a special figure display device, a symbol variation device, a variable symbol display device, an identification information variation device, an identification information variation display device, etc. Items with the same function are in the same category.
The display device 41 has a display unit 41a (screen) capable of displaying identification information (referred to as a special figure) such as numbers and characters, and can display a plurality of special figures. For example, special charts are displayed in three vertical columns on the left, center, and right, and special figures consisting of numbers, letters, etc. in each column are displayed in a stopped state (stop display), or in a fluctuating state (for example, vertically) Display in a scrolling state) (that is, a variable display).

また、後述の図29に詳細を示すように、表示部41a(画面)には「定額遊技」などのメッセージも表示可能になっている。即ち本例の場合、表示装置41は、定額遊技の少なくとも開始時と終了時に遊技説明情報を報知する遊技説明報知手段を構成する。
さらに表示部41aには、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像、或いは、いわゆる普図に相当する画像が表示可能である。なお、特図とは大当りに関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報であり、普図とは普図当り(大当りではない)に関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報である。
Further, as shown in detail in FIG. 29 described later, a message such as “fixed amount game” can be displayed on the display unit 41a (screen). That is, in the case of this example, the display device 41 constitutes game explanation notifying means for notifying game explanation information at least at the start and end of a fixed amount game.
Further, separately from the special figure, an image for presentation such as a background image or a character image or an information notification image, or an image corresponding to a so-called common figure can be displayed on the display unit 41a. Note that the special figure is identification information that is variably displayed in the variable display game related to the big hit, and the common figure is identification information that is variably displayed in the variable display game related to the common figure (not the big hit). .

また始動入賞口25,26は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本例では図2に示すように上下に並んで配設されている。上側の第1始動入賞口25は常に開口している。下側の第2始動入賞口26は、開閉部材26aを左右両側に有し、これら開閉部材26aが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図2に示すようにこれら開閉部材26aが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口25,26は、センターケース24の中央部下方に配置されている。   The start winning ports 25 and 26 are winning ports that function as start winning ports for special drawings as will be described later. In this example, they are arranged side by side as shown in FIG. The upper first start winning opening 25 is always open. The lower second start winning opening 26 has opening / closing members 26a on both the left and right sides, and when these opening / closing members 26a are opened in a reverse C shape, a winning can be made. As shown in FIG. It is impossible to win if it is closed. The start winning ports 25 and 26 are disposed below the center portion of the center case 24.

なお、第2始動入賞口は普通電動役物(普電)ともいい、普通変動入賞装置に相当する。
また変動入賞装置27は、開閉部材27bによって開閉される大入賞口27aを有する装置(いわゆるアタッカー)である。この大入賞口27aは、後述する大当りになったことを条件として開放されて遊技球が入賞可能となる。
The second start winning opening is also referred to as an ordinary electric accessory (general power), and corresponds to an ordinary variable winning device.
The variable winning device 27 is a device (so-called attacker) having a large winning opening 27a that is opened and closed by an opening / closing member 27b. This special winning opening 27a is opened on condition that a big hit, which will be described later, is made, and game balls can be won.

前述したように、例えば表示装置41の表示部41a(画面)には、特図とは別に普図の画像も表示しており、普図ゲームについて説明すると、以下の通りである。この場合、表示装置41は普図表示装置に相当する。
遊技球が普図始動ゲート32を通過したとき、表示部41a等(表示装置41とは別に独自の普図表示器を配置してもよい)で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲームという)が行われ、停止した普図が所定の態様(特定表示態様)であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
As described above, for example, an image of a normal map is also displayed on the display unit 41a (screen) of the display device 41 in addition to the special drawing. The general game will be described as follows. In this case, the display device 41 corresponds to a general-purpose display device.
When the game ball passes through the normal map start gate 32, the normal map variable display game by the variable display of the normal map on the display unit 41a or the like (an independent general map display device may be arranged separately from the display device 41). (Hereinafter, referred to as a normal map display game) is performed, and if the stopped general map is in a predetermined mode (specific display mode), a privilege called per map is granted.

普図当りになると、第2始動入賞口26の一対の開閉部材26aが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われ、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート32にさらに遊技球が入賞したときには、表示部41a等(表示装置41とは別に独自の普図始動記憶表示器を配置してもよい)で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。なお、普図の確率を高確率にすれば、普図当たりしやすくなる。
When a normal hit is reached, a game is held in which the pair of opening and closing members 26a of the second start winning opening 26 are opened in a reverse C shape, and are temporarily held for a predetermined opening time, and the game ball is started. It becomes easier to win, and accordingly, the number of executions of the special figure variable display game increases and the possibility of winning a big game increases.
Further, during the above-described variable display game, when a game ball is further won in the general figure start gate 32, the display unit 41a or the like (even if the original general figure start memory display is arranged separately from the display device 41). (Preferably), the pending display of the usual figure start memory is executed, for example, up to four are stored, and after the usual variable display game is completed, the above-mentioned usual figure variable display game is repeated based on the memory. In addition, if the probability of the usual figure is set to a high probability, it becomes easier to hit the ordinary figure.

ここで、時短について説明しておくと、以下のようなものである。
時短は「時間短縮」の略で、大当たり終了後、特図や普図の変動時間を通常よりも短縮し、時間効率を高めるとともに、普図当たり確率を高めて普通電動役物(普電)(第2始動入賞口26)の開放(普電の開放時間を通常よりも長くすることも含む)による始動口への入賞のサポートを行うことで、一定の特図の変動表示ゲームの実施回数まで持ち玉(持球数)を減らさずに効率よく特図を変動させる機能である。以下では、このような時短が実行されている状態を、普電サポート状態又は時短状態という。
Here, the short time will be described as follows.
Abbreviation of time is an abbreviation of “time reduction”. After the big hit, the special figure and the usual figure change time is shortened more than usual, the time efficiency is increased, and the probability per ordinary figure is increased. The number of executions of a variable display game with a certain special figure by supporting the winning at the starting gate by opening the (second starting winning gate 26) (including extending the opening time of the electric train longer than usual) It is a function to change the special figure efficiently without reducing the number of balls (number of balls). Hereinafter, such a state in which the time reduction is being executed is referred to as a normal power support state or a time reduction state.

次に一括表示装置35は、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示(場合により、特図保留表示、普図保留表示という)や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばLEDを発光源とする複数の表示器(例えば、1個の小さなランプよりなる表示器、或いは本特図としての数字等を表示可能な例えば7セグメントの表示器)によって構成される。なお、始動記憶の保留表示(場合により、単に始動記憶表示という)とは、変動表示ゲームが未実施の状態で保留されている始動記憶の数等を報知するための表示であり、一般的には、始動記憶毎にランプ等の点灯によって表示する。即ち、始動記憶が3個有れば、3個のランプを点灯させたり、3個の図形を表示させたりすることによって行われる。   Next, the collective display device 35 displays a so-called ordinary figure display, special figure display, a special figure or general figure start-up memory hold display (sometimes referred to as a special figure hold display, a general figure hold display), a game, Display of status, for example, a plurality of indicators using LED as a light source (for example, a display composed of one small lamp, or a 7-segment display capable of displaying numbers as a special figure) Instrument). Note that the start memory hold display (in some cases, simply referred to as the start memory display) is a display for informing the number of start memories that are held in a state in which the variable display game is not executed, and generally Is displayed by lighting a lamp or the like for each start memory. That is, if there are three start memories, the three lamps are turned on or three figures are displayed.

なお、この一括表示装置35の表示器によって表示されるものが本特図や本普図(正式な特図や普図)であるのに対して、前述の変動表示装置41の表示部等で行われる特図や普図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。このため、遊技者から見て特図や普図といえば、このダミー表示の方を指している。なお以下では、このダミー表示であることを強調する場合に、例えば「飾り特図」と表記する。
このように、この一括表示装置35は、遊技者に認識しにくいかもしれないが後述の遊技制御装置101が直接制御するもので、遊技盤20の検査などで使用されるものである。例えば、より遊技者に認識しやすい遊技者向けの特図の始動記憶の表示(特図保留表示)は、例えば前述したように変動表示装置41の表示部、或いは遊技盤20に設けた複数のランプ(発光部)によって行われる。
Note that what is displayed by the display of the collective display device 35 is the special figure or the ordinary figure (formal special figure or ordinary figure), whereas the display unit of the above-described variable display device 41 or the like. The special map and the general map display to be performed are dummy displays for effects for the player. For this reason, when referring to the special figure and the ordinary figure as viewed from the player, this dummy display is pointed out. In the following, when emphasizing this dummy display, for example, “decorative drawing” is described.
As described above, the collective display device 35 may be difficult to be recognized by the player, but is directly controlled by the game control device 101 described later, and is used for inspection of the game board 20 and the like. For example, a special chart start memory display (special figure hold display) for a player that can be more easily recognized by the player is displayed on the display unit of the variable display device 41 or a plurality of game boards 20 as described above, for example. This is performed by a lamp (light emitting unit).

C.遊技店のシステム構成
次に、図3は本実施例のパチンコ機1が多数設置された遊技店のシステム構成を示す図である。
図3において、遊技店にはカード管理装置51、カード発行機52、カード精算機53、ホールコンピュータ54、多数のパチンコ機1a乃至1n及びカードユニット15a乃至15nが配置されている。
カード管理装置51はカード会社(図示略)と電話回線(例えば、ISDN等のデジタル回線)で結ばれており、カード会社は、プリペイドカードを遊技カード(記憶媒体)として発行したり、遊技店における遊技カードに関する精算を行ったり、また、必要に応じてカード管理装置51の各種情報を受信したりする。遊技店は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社から得たり、問い合わせる等のために電話回線を介してカード会社と接続されている。
C. Next, FIG. 3 is a diagram showing a system configuration of a game shop in which a number of pachinko machines 1 according to the present embodiment are installed.
In FIG. 3, a card management device 51, a card issuing machine 52, a card settlement machine 53, a hall computer 54, a number of pachinko machines 1a to 1n and card units 15a to 15n are arranged in the game store.
The card management device 51 is connected to a card company (not shown) via a telephone line (for example, a digital line such as ISDN). The card company issues a prepaid card as a game card (storage medium) or The game card is settled, and various information of the card management device 51 is received as necessary. The amusement store is connected to the card company via a telephone line in order to obtain card issuance information or necessary information from the card company or to make an inquiry.

カード管理装置51はカード発行機52、カード精算機53、多数のカードユニット15a乃至15nに対して情報伝送路55を介して接続されている。カード管理装置51はカード発行機52、カード精算機53、多数のカードユニット15a乃至15nを端末装置として扱い、これらの各端末装置の情報を管理する制御を行うとともに、各端末装置に挿入/排出される遊技カードの識別情報に基づいて各遊技カードに記憶された金額情報および遊技価値情報と同等の情報を記憶管理するような制御を行う。   The card management device 51 is connected to a card issuing machine 52, a card settlement machine 53, and a large number of card units 15a to 15n via an information transmission path 55. The card management device 51 treats the card issuing machine 52, the card settlement machine 53, and a large number of card units 15a to 15n as terminal devices, performs control for managing information of each of these terminal devices, and inserts / discharges into each terminal device. Control is performed to store and manage information equivalent to the amount information and game value information stored in each game card based on the identification information of the game card.

カード発行機52はカード会社から購入したカードを遊技カードとして遊技者に発行するもので、一般の遊技に関しては例えば1000円、2000円、3000円、5000円の遊技価値を付加して遊技カードを発行する。カード発行機52はカード管理装置51との間で情報伝送路55を介して情報(例えば、遊技カードの売上情報等)の転送を行うとともに、遊技カードの発行に必要な制御を行う。   The card issuing machine 52 issues a card purchased from a card company to a player as a game card. For general games, for example, a game card of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen is added and a game card is added. Issue. The card issuing machine 52 transfers information (for example, game card sales information) to / from the card management apparatus 51 via the information transmission path 55 and performs control necessary for issuing the game card.

本例の場合、前述した定額遊技カードも、上記遊技カードの1種類としてこのカード発行機52から遊技者に発行される。例えば、遊技者が3000円投入することによって1時間(厳密には、6000個発射まで)遊技可能な定額遊技カード(以下、定額遊技カード3000という)が発行可能である。なお、定額遊技カードとしては、例えば金額等が異なるものが複数種類(4000円の定額遊技カード4000、5000円の定額遊技カード5000など)発行可能であってもよい。   In the case of this example, the above-mentioned fixed amount game card is also issued to the player from this card issuing machine 52 as one type of the above game card. For example, when a player inserts 3000 yen, a fixed amount game card (hereinafter referred to as a fixed amount game card 3000) that can be played for 1 hour (strictly, up to 6000 launches) can be issued. As the fixed amount game card, for example, a plurality of types (for example, a fixed amount game card of 4000 yen, a fixed amount game card of 5000 yen, etc.) with different amounts may be issued.

カード精算機53は遊技カードの度数残高や持球数に基づいて、遊技カードを精算するためのもので、例えば度数残高に応じた金額を返却したり、景品交換に必要な制御を行ったり、また、カード管理装置51との間で情報伝送路55を介して情報(例えば、景品交換のための制御情報等)の転送を行う。なお、定額遊技カードの場合には、金額の返却は不可能である。また定額遊技カードは、本例では、定額遊技の遊技終了時に持球数がプラスの場合にのみ遊技者に返却され、この場合遊技者は、この返却された定額遊技カードをカード精算機53に挿入して操作することで、持球数に応じた景品交換が可能である。   The card settlement machine 53 is for settlement of the game card based on the game card's frequency balance and the number of balls held, for example, returning the amount according to the frequency balance, performing control necessary for prize exchange, In addition, information (for example, control information for gift exchange) is transferred to / from the card management device 51 via the information transmission path 55. In the case of a fixed amount game card, the amount cannot be returned. In this example, the fixed amount game card is returned to the player only when the number of balls held is positive at the end of the fixed amount game. In this case, the player returns the returned fixed amount game card to the card settlement machine 53. By inserting and operating, it is possible to exchange prizes according to the number of balls.

カードユニット15a乃至15nは、遊技カードが挿入されることにより、遊技カードの情報(金額データ、持球数データ等)を読み取って球貸しを行ったり、遊技者の獲得した持球数を遊技カードに記憶したりするもので、カード管理装置51との間で情報伝送路55を介して情報(例えば、球貸しや持球数の記録のための制御情報等)の転送を行うとともに、遊技カードによる球貸し等に必要な制御を行う。
カードユニット15a乃至15nはそれぞれパチンコ機1a乃至1nに併設されて配置されており、両者の間は信号やデータの伝送が可能になっている。
The card units 15a to 15n, when a game card is inserted, read information on the game card (amount data, number of balls data, etc.) and lend a ball, or use the number of balls acquired by the player as a game card. In addition to transferring information (for example, control information for lending a ball or recording the number of balls) to / from the card management device 51 via the information transmission path 55, a game card Control necessary for lending by ball.
The card units 15a to 15n are arranged adjacent to the pachinko machines 1a to 1n, respectively, and signals and data can be transmitted between them.

なお、定額遊技カードがカードユニットに挿入された場合には、既述したように、定額遊技カードに記憶された定額入金情報が対応するパチンコ機に送信され、当該パチンコ機でその定額入金情報に応じた遊技限度条件の定額遊技が可能となる。例えば定額遊技カード3000であると、定額遊技の遊技限度条件として遊技可能発射数が6000個という条件が設定され、遊技球の発射頻度が1分間に100個以下であれば、持球数にかかわらず60分以上の遊技が可能となる。
ホールコンピュータ54は遊技店の管理室に設置されるとともに、各パチンコ機1a乃至1nに対して情報伝送路56を介して接続され、各パチンコ機1a乃至1nからの遊技データ等を収集して遊技店の営業管理を行うものである。具体的には、多数のパチンコ機1a乃至1nから必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイに表示させたり、営業上必要なデータの演算処理を行う。
When a fixed amount gaming card is inserted into the card unit, as described above, the fixed amount payment information stored in the fixed amount gaming card is transmitted to the corresponding pachinko machine, and the fixed amount payment information is stored in the pachinko machine. A fixed amount game with a corresponding game limit condition becomes possible. For example, in the case of a fixed amount game card 3000, a condition that the number of games that can be fired is set to 6000 as a game limit condition for a fixed amount game, and if the number of game balls fired is 100 or less per minute, the number of balls held is affected. A game of 60 minutes or more becomes possible.
The hall computer 54 is installed in the game room management room and connected to the pachinko machines 1a to 1n via the information transmission path 56, and collects game data and the like from the pachinko machines 1a to 1n. It manages the business of the store. Specifically, necessary data is collected from a large number of pachinko machines 1a to 1n, data corresponding to various game states is organized, and the organized data is displayed on a display, or calculation processing of data necessary for business is performed. Do.

D.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお図や以下の説明において、「SW」はスイッチを意味し、「SOL」はソレノイドを意味する。また、図面では部材の名称が長い場合に図示がしにくくなるので、適宜、短めにして表記(図示)することがある。
パチンコ機1は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置101、封入球制御装置102、演出制御装置103、発射制御装置104を備えている。これらの各装置及び図4に示す各電子部品には電源装置(図示略)から必要な電源が供給される。なお、遊技制御装置101と封入球制御装置102を一体化して遊技制御装置とした構成でもよい。
D. Configuration of Control System Next, a control system of the pachinko machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the drawings and the following description, “SW” means a switch, and “SOL” means a solenoid. Further, in the drawings, when the name of the member is long, it is difficult to show the illustration, and therefore, the drawing may be appropriately shortened (illustrated).
The pachinko machine 1 includes a game control device 101, an enclosed ball control device 102, an effect control device 103, and a launch control device 104 as main components of the control system. Necessary power is supplied from a power supply (not shown) to each of these devices and each electronic component shown in FIG. The game control device 101 and the enclosed ball control device 102 may be integrated to form a game control device.

(遊技制御装置関係)
まず、パチンコ機1の遊技制御装置101の構成と、この遊技制御装置101に接続される機器について説明する。
遊技制御装置101は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、CPU111、ROM112、RAM113及び検査装置のための試射試験端子114を備えている。
(Game control device related)
First, a configuration of the game control device 101 of the pachinko machine 1 and devices connected to the game control device 101 will be described.
The game control device 101 is a main control device (main board) for comprehensively controlling the game, and includes a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, and a test firing test terminal 114 for an inspection device.

CPU111は、封入球遊技を管理する遊技プログラムを実行して遊技制御に必要な演算処理を行う。ROM112は、遊技プログラムを格納しており、RAM113は遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。
なお、CPU111、ROM112、RAM113は、遊技用演算処理装置としての遊技用マイクロコンピュータに相当し、例えばアミューズメントチップ用のICとして製造されている。
試射試験端子114は、CPU111から得られる各種の遊技情報を検査装置に伝送するためのケーブルが接続される端子である。なお、この試射試験端子114及び関連部品は、試験機関で使用されるもので、遊技場で使用される遊技制御装置には未実装となる。
The CPU 111 executes a game program for managing the encapsulated ball game and performs arithmetic processing necessary for game control. The ROM 112 stores a game program, and the RAM 113 is used as a work area (work area) when executing processing based on the game program.
The CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 correspond to a gaming microcomputer as a gaming arithmetic processing device, and are manufactured as, for example, an IC for an amusement chip.
The test firing test terminal 114 is a terminal to which a cable for transmitting various game information obtained from the CPU 111 to the inspection device is connected. Note that the test firing test terminal 114 and related parts are used in a test institution, and are not mounted in a game control device used in a game arcade.

遊技制御装置101には、第1始動口スイッチ120(図4では始動口1SW)、第2始動口スイッチ121(図4では始動口2SW)、ゲートスイッチ122、入賞口スイッチ123、カウントスイッチ124、枠開放スイッチ125からの検出信号が入力される。
第1始動口スイッチ120は前記第1始動入賞口25に入賞した遊技球を1個ずつ検出する入賞球検出用のセンサであり、第2始動口スイッチ121は前記第2始動入賞口26に入賞した遊技球を1個ずつ検出する入賞球検出用のセンサである。
The game control device 101 includes a first start port switch 120 (start port 1SW in FIG. 4), a second start port switch 121 (start port 2SW in FIG. 4), a gate switch 122, a winning port switch 123, a count switch 124, A detection signal from the frame opening switch 125 is input.
The first start port switch 120 is a sensor for detecting winning balls one by one for detecting the game balls won in the first start winning port 25, and the second start port switch 121 is awarded to the second start winning port 26. This is a sensor for detecting a winning ball that detects the gaming balls one by one.

カウントスイッチ124は前記変動入賞装置27の大入賞口に入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。また、入賞口スイッチ123は一般入賞口28〜31に対して設けられた同様のセンサであり、一般入賞口がn個あるときには、それぞれに1個ずつ、全体としてn個設けられる。なお、一般入賞口のそれぞれに1個ずつセンサを設けるのではなく、複数の一般入賞口に対して、全体で1個のセンサを設けるようにしてもよい。ゲートスイッチ122は前記普図始動ゲート32を通過する遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
これら遊技球を検出する上記各センサ120、121、122、123、124は、本例では近接スイッチであり、ハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の検出信号を出力するように回路構成されている。
また、枠開放スイッチ125ははガラス枠5が開放されていることを検出するセンサである。
The count switch 124 is a similar sensor that detects a game ball that has won a big winning opening of the variable winning device 27. The prize winning port switch 123 is a similar sensor provided for the general prize winning openings 28 to 31, and when there are n general prize winning openings, one is provided for each and n is provided as a whole. Instead of providing one sensor for each general winning opening, one sensor may be provided for a plurality of general winning openings. The gate switch 122 is a sensor for detecting one game ball passing through the usual starting gate 32 one by one.
Each of the sensors 120, 121, 122, 123, and 124 for detecting these game balls is a proximity switch in this example, and outputs a negative logic detection signal such as a high level of 11V and a low level of 7V. It is configured.
The frame opening switch 125 is a sensor that detects that the glass frame 5 is opened.

次に、遊技制御装置101は、封入球制御装置102、演出制御装置103、普電ソレノイド131、大入賞口ソレノイド132、普図・特図表示器133、及び外部情報端子板134と接続されている。なお、普図・特図表示器133は、前述の一括表示装置35を構成する表示器である。
普電ソレノイド131は第2始動入賞口26の開閉部材を開閉させるソレノイド、大入賞口ソレノイド132は変動入賞装置27の開閉部材を開閉させるソレノイドである。遊技制御装置101は、これらの普電ソレノイド131、大入賞口ソレノイド132、普図・特図表示器133(一括表示装置35)に対して必要な制御信号を出力する。
また、遊技制御装置101は封入球制御装置102に対して封入球遊技に必要な制御情報を出力するとともに、封入球制御装置102からは遊技球の回収などに関する情報が入力されるようになっている。
さらに、遊技制御装置101からは演出制御装置103に対して、パラレル通信でデータ(例えば、演出コマンド)が送信されるようになっている。
Next, the game control device 101 is connected to the enclosed ball control device 102, the production control device 103, the general electric solenoid 131, the special prize opening solenoid 132, the general drawing / special-purpose display 133, and the external information terminal board 134. Yes. The general map / special map display 133 is a display constituting the collective display device 35 described above.
The general electric solenoid 131 is a solenoid that opens and closes the opening / closing member of the second start winning port 26, and the large winning port solenoid 132 is a solenoid that opens and closes the opening / closing member of the variable winning device 27. The game control device 101 outputs necessary control signals to the ordinary electric solenoid 131, the special prize opening solenoid 132, and the ordinary / special-purpose display 133 (collective display device 35).
In addition, the game control device 101 outputs control information necessary for the enclosed ball game to the enclosed ball control device 102, and the enclosed ball control device 102 receives information related to the collection of the game balls. Yes.
Furthermore, data (for example, effect command) is transmitted from the game control device 101 to the effect control device 103 by parallel communication.

また、遊技制御装置101からは外部情報端子板134を介してホールコンピュータ54に遊技情報が出力される。遊技情報としては、例えば遊技制御装置101に入力された信号を外部へ知らせる信号や、遊技進行の過程で発生する大当りを知らせる大当り信号、図柄を変動させるための条件となる始動口への入賞を知らせる始動口信号、図柄が変動開始、或いは、図柄の変動停止をトリガに図柄変動を知らせる図柄確定回数信号、遊技状態が遊技者に有利な状態であること(いわゆる確変状態、時短状態)を示す特典状態信号等がある。   In addition, game information is output from the game control device 101 to the hall computer 54 via the external information terminal board 134. As game information, for example, a signal that informs the signal input to the game control device 101 to the outside, a jackpot signal that notifies a big hit that occurs in the course of the game progress, and a prize at the start opening that is a condition for changing the symbol Start signal to notify, symbol change start signal to trigger symbol variation start or symbol variation stop signal to trigger symbol variation, indicating that the game state is advantageous to the player (so-called probability variation state, time-short state) There are privilege status signals.

(演出制御装置関係)
次に、演出制御装置103の構成と、この演出制御装置103に接続される機器について説明する。
演出制御装置103は、主制御用マイコン、該主制御用マイコンの制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン、表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源LSIなどを有しているが、細かい構成は略している。
(Production control device related)
Next, the configuration of the effect control device 103 and devices connected to the effect control device 103 will be described.
The effect control device 103 includes a main control microcomputer, a video control microcomputer that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer, a VDP as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41, It has a tone generator LSI that controls the output of various melody and sound effects, etc., but its detailed configuration is omitted.

演出制御装置103は遊技制御装置101のCPU111からの制御コマンド(8ビットのデータ信号)を解析し、演出内容を決定して表示装置41の出力映像の内容を制御したり、音源LSIへの再生音の指示をして下スピーカ10及び上スピーカ14a、14bを駆動して効果音等を出したり、前述した装飾LED141の駆動制御などの処理を実行するとともに、演出操作スイッチ9からの信号に応じて演出内容を決定して演出の制御を行う。   The production control device 103 analyzes the control command (8-bit data signal) from the CPU 111 of the game control device 101, determines the production content, controls the content of the output video of the display device 41, and reproduces it to the sound source LSI. A sound instruction is given to drive the lower speaker 10 and the upper speakers 14a and 14b to produce sound effects, etc., and processing such as the drive control of the decoration LED 141 described above is executed, and in response to a signal from the effect operation switch 9 The content of the production is determined and the production is controlled.

(封入球制御装置関係)
次に、封入球制御装置102の構成と、この封入球制御装置102に接続される機器について説明する。
封入球制御装置102は、封入球遊技に必要な制御を行うもので、主に封入球の発射から回収までの処理(球貸し制御も含む。以下同様)を行う第1CPU151、ROM152及びRAM153と、操作・表示パネル7に関連する処理を行う第2CPU154、ROM155、RAM156及びVDP157と、通信インターフェース158とを備えている。
第1CPU151は、封入球の発射から回収までの制御に必要な演算処理を行う。ROM152は、封入球の発射から回収までの制御に必要なプログラムを格納しており、RAM153は同プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。なお、第1CPU151、ROM152及びRAM153は、例えばアミューズメントチップ用のICとして製造されている。
(Encapsulated sphere control device)
Next, a configuration of the enclosed sphere control device 102 and devices connected to the enclosed sphere control device 102 will be described.
The encapsulated ball control device 102 performs the control necessary for the encapsulated ball game. The first CPU 151, the ROM 152, and the RAM 153 mainly perform processing from the launch of the encapsulated ball to collection (including ball lending control, the same applies hereinafter), A second CPU 154 that performs processing related to the operation / display panel 7, a ROM 155, a RAM 156, and a VDP 157, and a communication interface 158 are provided.
The first CPU 151 performs a calculation process necessary for control from launching to collection of the encapsulated sphere. The ROM 152 stores a program necessary for control from launching to collection of the encapsulated sphere, and the RAM 153 is used as a work area (work area) when executing processing based on the program. The first CPU 151, the ROM 152, and the RAM 153 are manufactured, for example, as an IC for an amusement chip.

第2CPU154は、操作・表示パネル7に関連する制御に必要な演算処理を行う。ROM155は、操作・表示パネル7に関連する制御に必要なプログラムを格納しており、るRAM156は同プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。VDP157は操作・表示パネル7に表示する画像、キャラクタ、フォントを駆動制御する。
通信インターフェース158はカードユニット15と封入球制御装置102との間の通信をサポートする処理を行う。
なお、通信インターフェース158はパチンコ機1側とカードユニット15側との配線接続のための基板である。この基板で両者の配線接続がされていないと、パチンコ機1では遊技球の発射が不可能となるように制御される。
The second CPU 154 performs arithmetic processing necessary for control related to the operation / display panel 7. The ROM 155 stores a program necessary for control related to the operation / display panel 7, and the RAM 156 is used as a work area (work area) when executing processing based on the program. The VDP 157 controls driving of images, characters, and fonts displayed on the operation / display panel 7.
The communication interface 158 performs processing for supporting communication between the card unit 15 and the encapsulated ball control device 102.
The communication interface 158 is a board for wiring connection between the pachinko machine 1 side and the card unit 15 side. If both the wirings are not connected on this board, the pachinko machine 1 is controlled so that it is impossible to launch a game ball.

封入球制御装置102には、発射球検出スイッチ161、ファール球検出スイッチ162、アウト球検出スイッチ163、第1封入球検出スイッチ164(図4では封入球検出1SW)、第2封入球検出スイッチ165(図4では封入球検出2SW)からの検出信号が入力される。
発射球検出スイッチ161は発射ボリューム(詳細は後述)の操作によって遊技領域22に発射された球を1個ずつ検出するセンサであり、ファール球検出スイッチ162は遊技領域22に達せずにファールとなった球を1個ずつ検出するセンサである。アウト球検出スイッチ163は遊技領域22から回収した球(アウト球及びセーフ球の両方を含む)を1個ずつ検出するセンサである。
The enclosed sphere control device 102 includes a firing sphere detection switch 161, a foul sphere detection switch 162, an out sphere detection switch 163, a first enclosed sphere detection switch 164 (encapsulated sphere detection 1SW in FIG. 4), and a second enclosed sphere detection switch 165. A detection signal from the enclosed sphere detection 2SW in FIG. 4 is input.
The shot ball detection switch 161 is a sensor that detects each ball shot in the game area 22 by operating the shot volume (details will be described later). It is a sensor that detects one sphere at a time. The out ball detection switch 163 is a sensor that detects one ball collected from the game area 22 (including both out ball and safe ball) one by one.

第1封入球検出スイッチ164は、遊技球として封入されている球数の上限を検出するセンサであり、第2封入球検出スイッチ165は遊技球として封入されている球数の下限を検出するセンサである。これは、封入球が当該パチンコ機1に過不足なく封入されてい必要性から、現状の封入球数が上限以下であること、また下限以上であることをチェックして、適正な範囲に封入球数があることを確認するために設けられているものである。   The first enclosed ball detection switch 164 is a sensor that detects the upper limit of the number of balls enclosed as a game ball, and the second enclosed ball detection switch 165 is a sensor that detects the lower limit of the number of balls enclosed as a game ball. It is. This is because the encapsulated spheres need to be encapsulated in the pachinko machine 1 without excess or deficiency, and it is checked that the number of encapsulated spheres is less than the upper limit or less than the lower limit. It is provided to confirm that there is a number.

封入球制御装置102では、上記各スイッチ161乃至165からの検出信号を受けて、封入球の発射から回収までの球の挙動監視、ファール球の有無、封入球数のチェック等の処理を行うとともに、カードユニット15から送られてくる球貸し情報などに基づいて操作・表示パネル7に貸し球を加えて遊技者の持球数を表示するなどの制御を行う。なお、定額遊技の場合には、カードユニット15から送られてくる定額入金情報を、封入球制御装置102が通信インターフェース158を介して受信し、さらにこの定額入金情報を受信した封入球制御装置102は、遊技制御装置101に遊技開始コマンドを送信し(後述するステップS412)、これを契機として各制御装置101、102において定額遊技のための制御処理(詳細後述する)が実行される。   The encapsulated sphere control device 102 receives detection signals from the switches 161 to 165 and performs processing such as monitoring of the behavior of the sphere from launching to collection of the encapsulated sphere, the presence or absence of a foul sphere, and the number of encapsulated spheres. Then, based on ball lending information sent from the card unit 15, control is performed such as adding lending balls to the operation / display panel 7 to display the number of balls held by the player. In the case of a fixed amount game, the fixed amount deposit information sent from the card unit 15 is received by the encapsulated ball control device 102 via the communication interface 158, and the encapsulated ball control device 102 that has received this fixed amount deposit information. Transmits a game start command to the game control device 101 (step S412 to be described later), and on this occasion, control processing for a fixed amount game (details will be described later) is executed in each control device 101 and 102.

次に、封入球制御装置102は、遊技制御装置101、発射制御装置104、操作・表示パネル7、カードユニット15と接続されている。
遊技制御装置101からは封入球制御装置102に対して賞球信号が出力され、これを受けて封入球制御装置102では遊技者の利益である持球数を電子的に増加させ、操作・表示パネル7に表示させる等の制御を行う。
一方、封入球制御装置102から遊技制御装置101に対して、賞球加算のエラー信号などの情報が出力される。
Next, the enclosed ball control device 102 is connected to the game control device 101, the launch control device 104, the operation / display panel 7, and the card unit 15.
The game control device 101 outputs a prize ball signal to the encapsulated ball control device 102, and in response to this, the encapsulated ball control device 102 electronically increases the number of balls possessed by the player and operates / displays it. Control such as displaying on the panel 7 is performed.
On the other hand, information such as an error signal for award ball addition is output from the enclosed ball control device 102 to the game control device 101.

発射制御装置104は封入球制御装置102から発射許可信号、停電検出信号を受けるようになっている。発射制御装置104は発射ボリューム171の操作に従って遊技球を発射位置まで送る球送りソレノイド172及び発射位置にある遊技球を発射する発射ソレノイド173を制御するとともに、発射制御装置104にはタッチセンサ174や発射停止スイッチ175からの信号が入力されている。タッチセンサ174は遊技者が発射ボリューム171を操作する発射操作ハンドル11にタッチしているか否かを検出するものであり、発射停止スイッチ175は遊技球の発射を一時的に停止するもので、遊技者によって操作されるものである。   The launch control device 104 is adapted to receive a launch permission signal and a power failure detection signal from the enclosed ball control device 102. The launch control device 104 controls a ball feed solenoid 172 that sends a game ball to the launch position and a launch solenoid 173 that launches the game ball at the launch position according to the operation of the launch volume 171, and the launch control device 104 includes a touch sensor 174 and A signal from the firing stop switch 175 is input. The touch sensor 174 detects whether or not the player is touching the firing operation handle 11 for operating the firing volume 171, and the firing stop switch 175 temporarily stops the firing of the game ball. It is operated by a person.

なお、上記発射ソレノイド173を含み発射操作ハンドル11の操作に応じて発射位置(図示省略)にある遊技球を遊技領域に発射する装置を発射装置という。この発射装置は、発射制御装置104を介して封入球制御装置102や遊技制御装置101によって制御され、これら制御装置の制御処理によって遊技球の発射が許可されている状態でのみ遊技球を発射することができる。遊技球の発射が許可されていない状態(禁止されている状態)では、発射位置に遊技球があり遊技者が発射操作ハンドル11を操作しても遊技球は発射されない。また、本例のパチンコ機1は、機内に封入された遊技球を循環使用するタイプの遊技機(封入球式遊技機)であるため、遊技領域に発射された遊技球を回収して上記球送りソレノイド172の動作によって発射装置の発射位置に再び供給するための遊技球の循環装置としての構成(図示省略)を備えている。   A device that includes the above-described launch solenoid 173 and launches a game ball at a launch position (not shown) in accordance with the operation of the launch operation handle 11 into a game area is referred to as a launch device. This launching device is controlled by the enclosed ball control device 102 and the game control device 101 via the launch control device 104, and launches the game ball only in a state where the launch of the game ball is permitted by the control processing of these control devices. be able to. In a state where the launch of the game ball is not permitted (a prohibited state), there is a game ball at the launch position, and even if the player operates the launch operation handle 11, the game ball is not launched. In addition, the pachinko machine 1 of this example is a type of game machine (enclosed ball type game machine) that circulates and uses game balls enclosed in the machine. A configuration (not shown) is provided as a game ball circulating device for supplying the launching device 172 again to the launching position of the launching device by the operation of the feed solenoid 172.

また、封入球制御装置102からはエラー表示LED176に対して所定の異常(例えば、球の発射不能、球詰まりなど)の場合にエラー信号が出力され、エラー信号に応じてエラー表示LED176が点灯(あるいは点滅)する。
さらに、封入球制御装置102からは研磨装置モータ177に対して信号が出力され、この信号を受けて研磨装置モータ177はパチンコ機1の内部に封入されている封入球を研磨する研磨装置を作動させて、球の研磨を行う。なお、球の研磨はパチンコ機1の内部で行うのではなく、例えばパチンコ機1の外部(例えば、島設備)に封入球研磨装置を配置しておき、そこで球の研磨を行って、各台(即ち、各パチンコ機1)に供給するような構成でもよい。
Further, the encapsulated ball control device 102 outputs an error signal in the case of a predetermined abnormality (for example, inability to fire a ball, clogging of a ball, etc.) with respect to the error display LED 176, and the error display LED 176 is turned on according to the error signal ( Or blink).
Further, a signal is output from the encapsulated sphere control device 102 to the polishing device motor 177. Upon receiving this signal, the polishing device motor 177 operates a polishing device that polishes the encapsulated sphere enclosed in the pachinko machine 1. Then, the sphere is polished. The polishing of the sphere is not performed inside the pachinko machine 1, but, for example, an encapsulated sphere polishing apparatus is arranged outside the pachinko machine 1 (for example, an island facility), and the sphere is polished there. (In other words, it may be configured to be supplied to each pachinko machine 1).

封入球制御装置102は操作・表示パネル7との間で信号の授受を行っており、操作・表示パネル7はLCDユニット181とタッチパネル182を備えている。LCDユニット181は液晶表示装置により構成され、球貸し時や遊技中などにおける情報を遊技者に報知するためのものである。具体的には、例えば定額遊技の場合、後述の図28に示すように、発射可能数、持球数、定額遊技の開始や終了等の説明の表示を行う他、精算、休憩などの操作ボタンが画面上に配置された構成となっている。そして、精算、休憩などの操作ボタンに対しては、タッチパネル182がLCDユニット181の表面上に配置されることにより、遊技者が指でタッチすることで、精算、休憩などの操作を行うことが可能になっている。   The enclosed ball control device 102 exchanges signals with the operation / display panel 7, and the operation / display panel 7 includes an LCD unit 181 and a touch panel 182. The LCD unit 181 is composed of a liquid crystal display device, and is used for notifying a player of information at the time of lending a ball or playing a game. Specifically, for example, in the case of a fixed amount game, as shown in FIG. 28 to be described later, in addition to displaying the number of possible shots, the number of balls held, the start and end of the fixed amount game, etc., operation buttons such as checkout and rest Is arranged on the screen. For the operation buttons such as settlement and break, the touch panel 182 is arranged on the surface of the LCD unit 181 so that the player can perform operations such as settlement and break by touching with a finger. It is possible.

E.遊技の概要
次に、本例のパチンコ機1で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、パチンコ機1には所定数の封入球が封入されて一定時間研磨装置で研磨されている。
遊技開始当初の時点(或いは遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置101のバッファから演出制御装置103に送信され、表示装置41の表示部41aには客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
E. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of this example and a flow of the game will be described.
First, a predetermined number of enclosing balls are enclosed in the pachinko machine 1 and polished by a polishing apparatus for a predetermined time.
At the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is in a waiting state (during demonstration), and a command for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the buffer of the game control device 101 to the effect control device 103. Then, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the display unit 41a of the display device 41.

そして、遊技者がカードユニット15に一般の遊技カードを挿入して、所定単位度数の球貸し操作(例えば、操作・表示パネル7に表示される球貸ボタンを押す)を行うと、所定数の持球数(例えば、125個)が加算されて、操作・表示パネル7の持球数表示部に表示される。なおこの際、前記遊技カードの金額データは、前記所定数分(例えば、5000円分)だけ減額される。また、一般の遊技カードによる一般の遊技(定額遊技ではない遊技)では、持球数がゼロになると遊技球が発射できず遊技が継続できない。このため、遊技者は、持球数がゼロになるたびに球貸し操作を行って遊技を継続しなければならず、遊技球の発射数の割に賞球が少なく持球数が漸次減少する場合には、遊技カードの金額データが短時間で頻繁に減額されてしまい、短時間で多量の金額を使用することになる。   When the player inserts a general game card into the card unit 15 and performs a ball lending operation with a predetermined unit frequency (for example, pressing a ball lending button displayed on the operation / display panel 7), a predetermined number of balls are lended. The number of held balls (for example, 125) is added and displayed on the held number display section of the operation / display panel 7. At this time, the amount data of the game card is reduced by the predetermined number (for example, 5000 yen). Further, in a general game using a general game card (a game that is not a fixed amount game), when the number of possessed balls becomes zero, the game ball cannot be launched and the game cannot be continued. For this reason, the player must continue the game by lending the ball every time the number of possessed balls becomes zero, and the number of possessed balls gradually decreases with fewer prize balls for the number of game balls fired. In this case, the amount data of the game card is frequently reduced in a short time, and a large amount of money is used in a short time.

これに対して、遊技者がカードユニット15に定額遊技カードを挿入することにより実行できる前述の定額遊技であると、持球数にかかわらず所定の遊技限度条件の範囲内で追加料金を投入することなく遊技が継続できる。即ち、遊技者がカードユニット15に定額遊技カードを挿入すると、図28に示すように操作・表示パネル7に発射可能数の初期値(定額遊技カード3000の場合には、6000個)が表示され、打ち止め等によって強制終了される場合を除いて、この発射可能数がゼロになるまでの時間(定額遊技カード3000の場合には、1時間以上)前払いした所定金額に基づく遊技(即ち、定額遊技)が可能となる。   On the other hand, in the case of the above-described fixed amount game that can be executed by inserting a fixed amount game card into the card unit 15, an additional fee is charged within a predetermined game limit condition regardless of the number of balls held. The game can continue without. In other words, when the player inserts a fixed amount game card into the card unit 15, the initial value of the number that can be fired (6000 in the case of the fixed amount game card 3000) is displayed on the operation / display panel 7 as shown in FIG. Unless the game is forcibly terminated by a stoppage or the like, the time until the number of possible fires becomes zero (1 hour or more in the case of the fixed amount game card 3000) games based on the prepaid amount (that is, the fixed amount game) ) Is possible.

そして、上記一般の遊技或いは定額遊技において、遊技者が発射ボリューム171を操作すると、発射位置にある遊技球がガイドレール21を介して遊技領域22に打込まれ、打込まれた遊技球が特図の始動入賞口25又は26に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置101から演出制御装置103に送信され、表示部41aにおいて特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、特図の変動表示ゲーム(以下、特図変動表示ゲームという)が行われる。一方、入賞せずに外れた球は、アウト球流入口23に流入する。
遊技領域22を落下した球はアウトあるいはセーフとなって、遊技領域22を経た後に回収されて循環し、再び発射位置に導かれることになる。このようにして、封入された遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
In the above general game or fixed amount game, when the player operates the launch volume 171, the game ball at the launch position is driven into the game area 22 through the guide rail 21, and the game ball that has been shot is special. When winning in the start winning opening 25 or 26 in the figure (that is, when there is a special drawing start winning), a command for instructing the special figure change display is transmitted from the game control device 101 to the effect control device 103, and the display unit 41a. In FIG. 2, a special figure (a figure, a character, a symbol, a pattern, etc.) is changed (for example, scrolled) (so-called variable display), and a special figure fluctuation display game (hereinafter referred to as a special figure fluctuation display game) is displayed. ) Is performed. On the other hand, the sphere that has been removed without winning the prize flows into the out sphere inlet 23.
The ball that has fallen through the game area 22 becomes out or safe, and is collected and circulated after passing through the game area 22, and is again guided to the launch position. In this manner, the pachinko game is performed by circulating the enclosed game balls.

この発明概念は、以下のように示される。
遊技機本体内に所定数の遊技球を封入しておき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益を増加させる制御装置を備え、前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機という概念である。
This inventive concept is shown as follows.
A predetermined number of game balls can be encapsulated in the gaming machine main body, and the enclosed game balls can be launched into the game area to play a game, and the game balls launched into the game area A control device that increases a player's profit according to a game result, and collects the game balls that have passed through the game area and guides them to the launch position, thereby enclosing the game using the enclosed game balls in a circulating manner It is a concept of a ball game machine.

ここで、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益を増加させるとは、いいかえると、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させることであり、例えば、遊技球がセーフになるか、アウトになるかの判定を行い、セーフと判定されたときには例えば遊技者の持球数を増加させることである。セーフには、入賞口(一般入賞口28〜31及び始動入賞口25,26を含む)に球が入ることが対応する。   Here, increasing the player's profit in accordance with the game result of the game ball launched into the game area is, in other words, determining whether the game result is in a predetermined profit state or other state. In the case of a predetermined profit state, the player's profit is increased corresponding to a predetermined number of prize balls. For example, it is determined whether the game ball is safe or out, and safe When it is determined that, for example, the number of balls held by the player is increased. “Safe” corresponds to a ball entering the winning opening (including the general winning openings 28 to 31 and the starting winning openings 25 and 26).

また、遊技結果に応じて遊技者の利益(例えば持球数)を増加させる態様には、セーフ球に基づいて賞球が持球数に加算される他に、後述の大当り(特別遊技状態)が発生して大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球が入賞することによって大量の賞球が持球数に加算される場合も含み、これらは遊技者の利益を増加させることに相当する。なお、遊技者の利益としては、必ずしも遊技球の個数に対応した持球数に限らず、このような持球数の代りにポイント数を用いてもよい。但し本例では、特に示さない限り、遊技者の利益として遊技球の個数に対応した持球数を用いた態様で説明している。
また、遊技者の利益(持球数、或いはポイント数)は、前述したように遊技結果に応じて加算される一方で、遊技球の発射球数分だけ減算される。例えば、遊技者の利益として遊技球の個数に対応した持球数が用いられている場合には、遊技球の発射毎に持球数が「1」だけ減算される。
In addition, in a mode of increasing the player's profit (for example, the number of possessed balls) according to the game result, a prize ball is added to the number of possessed balls based on the safe ball, and a later-described big hit (special game state) Including a case where a large number of prize balls are added to the number of possessed balls when a game ball is won at the prize winner opening and a game ball is won, and this is equivalent to increasing the profit of the player To do. The player's profit is not necessarily limited to the number of possessed balls corresponding to the number of game balls, and the number of points may be used instead of the number of possessed balls. However, in this example, unless otherwise indicated, the embodiment uses the number of possessed balls corresponding to the number of game balls as the player's profit.
Further, the player's profit (the number of possessed balls or the number of points) is added in accordance with the game result as described above, while being subtracted by the number of game balls fired. For example, when the number of possessed balls corresponding to the number of game balls is used as the player's profit, the number of possessed balls is decremented by “1” every time the game ball is launched.

そして、前述した特図変動表示ゲームの停止結果態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特別結果態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。   And, if the stop result mode of the above-mentioned special figure fluctuation display game (a combination of special figures derived by the fluctuation display) is a special result aspect (for example, “3, 3, 3”, etc.), it is a big hit. A privilege to be called is given to the player. In terms of control, for example, a value such as a big hit random number is extracted and stored on the condition that there has been a start prize, and this extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination. Based on the comparison determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started in response to this determination.

また、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様のうちの特定の態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する特賞期間後)に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率(以下、特図の大当り確率という)を高める制御が行われる。また場合によっては、前述の時短状態とする制御も行われる。   Further, if the stop result mode of the variable display game is a specific mode of the special result mode (for example, “7, 7, 7”), it will be the big hit and after the big hit game (a special prize described later) After the period), the game state shifts from the normal mode to the probability change mode. In this probability variation mode, control is performed to increase the probability that the special figure will be a big hit (hereinafter referred to as the special figure big hit probability). In some cases, the above-described time-short state control is also performed.

上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間(大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間)を経て、変動入賞装置27の大入賞口が、規定時間(例えば、30秒)を超えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作(大当たりラウンド)が行われる。そしてこの開放動作は、規定のラウンド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数等を遊技者に報知したりするための大当り画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置101から演出制御装置103に送信され、表示部41aでは、このような大当り中の表示が実行される。   When the jackpot is reached and the jackpot state is reached, a fanfare period (a period in which an output of a sound effect that produces a jackpot is executed) is passed, and the jackpot of the variable prize winning device 27 is set for a predetermined time (for example, In the range not exceeding 30 seconds), for example, an opening operation (a jackpot round) that is temporarily opened for a period of up to 10 winnings is performed. This release operation is repeated for a specified number of rounds. In this big hit state, a command for instructing display of a big hit screen for directing the big hit state or informing the player of the number of big hit rounds is transmitted from the game control device 101 to the effect control device 103 for display. In the unit 41a, such a big hit display is executed.

なお、この大当り状態になっている期間(ファンファーレ期間と、大入賞口が開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間と、エンディング期間)が、特賞期間に相当する。
また上記大当りのラウンド数としては、例えば、通常は15ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして16R大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。また、いわゆる突確(出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変)として2ラウンド大当り等があってもよい。
The period in which the jackpot is in effect (the fanfare period, the period of the jackpot round in which the jackpot is open, the interval period between the jackpot round and the next jackpot round, and the ending period) are the special prize period. It corresponds to.
In addition, as the number of rounds of the big hit, for example, a big hit of 15 rounds is usually the main big hit, but a configuration of generating a 16R big hit as a premier or other configurations may be used. Further, there may be a two-round big hit or the like as a so-called abruptness (a sudden probability change in which the big hit probability changes via a big hit with few balls).

また、上記特図変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口25又は26にさらに遊技球が入賞したときには、表示部41a等で特図の始動記憶の保留表示が行われて例えば4個まで記憶され、特図変動表示ゲーム又は大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づいて上記特図変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
In addition, when a game ball is further won in the start winning opening 25 or 26 during the special figure variation display game or the big hit, a special display start memory hold display is performed on the display unit 41a or the like, for example, up to four. After the special figure fluctuation display game or the big hit state is stored, the special figure fluctuation display game is repeated or returned to the customer waiting state based on the start memory.
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the big hit ends and there is a start memory, the variable display game is executed again. If the big hit ends and there is no start memory, the flow returns to the customer wait state.

なお本形態例では、例えば特図の始動記憶(特図始動記憶)の表示を2種類(特図1保留表示と特図2保留表示)行うようにし、特図変動表示ゲームとして、2種類の変動表示ゲーム(第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲーム)を実行する。即ち、遊技球が第1始動入賞口25に入ることによる特図始動入賞(第1始動入賞)が発生すると、表示装置41にて特図1の変動表示による第1変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第1始動入賞口25に入賞すると、第1始動記憶(特図1保留表示に対応する始動記憶)が1個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置41にて特図1の変動表示による第1変動表示ゲームが行われる。   In this embodiment, for example, two types of special chart start memory (special map start memory) are displayed (special figure 1 hold display and special figure 2 hold display). A variation display game (a first variation display game and a second variation display game) is executed. That is, when a special figure start prize (first start prize) due to the game ball entering the first start prize opening 25 occurs, the display device 41 plays the first variation display game by the variation display of the special figure 1. When a game ball wins the first start winning opening 25 during any special figure variation display game or the like, one first start memory (start memory corresponding to the special figure 1 hold display) is stored. On the other hand, the first variation display game by the variation display of the special figure 1 is performed on the display device 41 after the special figure fluctuation display game is finished.

また、遊技球が第2始動入賞口26に入ることによる特図始動入賞(第2始動入賞)が発生すると、表示装置41にて特図2の変動表示による第2変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第2始動入賞口26に入賞すると、第2始動記憶(特図2保留表示に対応する始動記憶)が1個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置41にて特図2の変動表示による第2変動表示ゲームが行われる構成となっている。なお、第1始動記憶と第2始動記憶の両方があるときには、予め設定されたルールに従って第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの何れかが先に実行される。例えば、第2始動入賞口26に対応する第2変動表示ゲームが優先的に行われる態様(即ち、第2始動記憶が優先的に消化される態様)、或いは2種類の変動表示ゲームが交互に行われる態様などが有り得る。   When a special figure start prize (second start prize) due to the game ball entering the second start prize opening 26 is generated, a second variation display game based on the variation display of the special figure 2 is performed on the display device 41. When a game ball wins the second start winning opening 26 during any special figure variation display game or the like, one second start memory (start memory corresponding to the special figure 2 hold display) is stored. On the other hand, the second variation display game by the variation display of the special figure 2 is performed on the display device 41 after the above special figure fluctuation display game ends. When both the first start memory and the second start memory are present, either the first variation display game or the second variation display game is executed first in accordance with a preset rule. For example, a mode in which the second variable display game corresponding to the second start winning opening 26 is preferentially performed (that is, a mode in which the second start memory is preferentially consumed) or two types of variable display games are alternately displayed. There may be a mode to be performed.

一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート32を通過したときは、表示部41a等で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲームという)が行われる。そして、この普図変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(特定表示態様)であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。   On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start gate 32 during the game, a usual figure change display game (hereinafter, referred to as a usual figure change display game) is played by the display part 41a or the like. . And if this normal map change display game result (stopped general chart) is a predetermined mode (specific display mode), a privilege called per map is granted.

この普図当りになると、第2始動入賞口26の一対の開閉部材26aが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート32にさらに遊技球が入賞したときには、表示部41a等で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
At this time, a game is held in which the pair of opening / closing members 26a of the second start winning opening 26 is temporarily held in an open state where the pair of opening / closing members 26a is opened in a reverse C-shape. This makes it easier for the game ball to start and win, and accordingly, the number of executions of the special figure variable display game increases and the possibility of winning a big hit increases.
Further, during the above-mentioned variable display game, when a game ball is further won in the general chart start gate 32, a general display start storage display is executed on the display unit 41a and the like, for example, up to four are stored, After the usual variable display game is over, the usual variable display game is repeated based on the memory.

次に、定額遊技について概略説明する。定額遊技では、持玉数の値がマイナスになることが可能であり、持球数がマイナスになっても、所定の遊技限度条件が成立するまでの範囲内で、遊技球の発射が可能な状態や入賞が有効に処理される状態が維持されて遊技が継続可能である。この遊技限度条件は、本例の場合、定額遊技開始からの遊技球の発射数(積算値)が所定の発射可能最大数(例えば、定額遊技カード3000の場合には6000個)に到達することである。このような遊技限度条件であれば、定められた発射頻度(1分間に100個以下)の場合、前述したように、例えば定額遊技カード3000の場合には最低でも1時間の遊技が可能である。なお、この定額遊技の遊技限度条件は、その他の態様でもよく、単純に時間で構成してもよい。例えば、遊技開始からの経過時間が所定の遊技可能最大時間(例えば、1時間)に到達することでもよい。遊技球の発射頻度は上述のように制限されているので、単純に時間で制限しても、遊技球の発射数は概略一定数以内に制限できる。   Next, the fixed amount game will be outlined. In fixed amount games, the value of the number of balls can be negative, and even if the number of balls is negative, it is possible to fire game balls within the range until the predetermined game limit condition is satisfied The state where the state and the winnings are effectively processed is maintained, and the game can be continued. In this example, the game limit condition is that the number of game balls fired (integrated value) from the start of the fixed amount game reaches a predetermined maximum number that can be fired (for example, 6000 in the case of the fixed amount game card 3000). It is. Under such game limit conditions, at a predetermined firing frequency (100 or less per minute), as described above, for example, in the case of a fixed amount game card 3000, a game of at least one hour is possible. . It should be noted that the game limit condition for this fixed amount game may be in other modes, or simply constituted by time. For example, the elapsed time from the start of the game may reach a predetermined maximum possible game time (for example, 1 hour). Since the game ball firing frequency is limited as described above, the number of game ball shots can be limited to within a certain number even if it is simply limited by time.

F.制御系の動作
次に、遊技制御装置101及び封入球制御装置102の制御内容を説明する。最初に遊技制御装置101について図5〜図19により説明する。
(a)遊技制御装置のメイン処理
まず、図5により、遊技制御装置101のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、CPU111に強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、遊技制御装置101に電源を供給している電源装置(図示略)の電源スイッチがオン操作されると、所定のタイミングに(電源投入時の所定のリセット期間に)電源装置からリセット信号が遊技制御装置101に入力されてCPU111のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、CPU111が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてCPU111が起動する。また、作業者が遊技制御装置101のRAM113等の初期化をしようとする場合には、電源装置の初期化スイッチ(図示略)をオン操作しながら前記電源スイッチをオン操作する必要がある。
F. Operation of Control System Next, the control contents of the game control device 101 and the enclosed ball control device 102 will be described. First, the game control apparatus 101 will be described with reference to FIGS.
(A) Main Process of Game Control Device First, the main process of the game control device 101 will be described with reference to FIG.
This main process is started based on the fact that the CPU 111 is forcibly reset. That is, when a power switch of a power supply device (not shown) that supplies power to the game control device 101 is turned on, a reset signal is output from the power supply device at a predetermined timing (a predetermined reset period when the power is turned on). When input to the game control device 101 turns on the reset terminal of the CPU 111 and the reset signal is subsequently released, the CPU 111 is activated. Similarly, when the power is restored from a power failure, the CPU 111 is activated after the reset signal is released and then released. Further, when the worker wants to initialize the RAM 113 or the like of the game control device 101, it is necessary to turn on the power switch while turning on the initialization switch (not shown) of the power device.

そしてCPU111が起動すると、まず割込みを禁止し、CPU111に内蔵されるCPU周辺回路(シリアルポートを含む)の初期設定を行うとともに、RAM113へのアクセスを許可した後、全出力ポートにオフ信号(2値信号の「0」に相当する信号)を出力する(ステップS1乃至S4)。
なお、リセット信号によって各出力ポートはオフ設定(リセット)されているので、ソフト的に各出力ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップS4が設けられている。
When the CPU 111 is activated, interrupts are first prohibited, the CPU peripheral circuits (including the serial port) built in the CPU 111 are initialized, and access to the RAM 113 is permitted. (A signal corresponding to “0” of the value signal) is output (steps S1 to S4).
Since each output port is turned off (reset) by the reset signal, it is not always necessary to output the off signal to each output port in software, but step S4 is provided here just in case. .

次に、封入球制御基板(封入球制御装置102)との通信ライン確認がNGかどうかを判断する(ステップS5)。これは、遊技制御装置101と封入球制御装置102との間の通信ラインが確立しているかどうかを確認するもので、NGなら後述のステップS28にジャンプしてRWMアクセス(RAM113へのアクセス)を禁止した後、待機する。
一方、封入球制御装置102との通信ライン確認がOKなら、ステップS6に進んで、この時点での待機中(ウェイト中)に停電が発生したか否かを判別する。停電が発生していればステップS28にジャンプしてRWMアクセス(RAM113へのアクセス)を禁止した後、待機し、停電が発生していなければ、次のステップS7で演出制御基板(演出制御装置103)の起動待ちのウェイト時間が経過したか否かを判断する。起動待ちのウェイト時間が経過していなければ、ステップS5に戻ってルーチンを繰り返し、同ウェイト時間が経過すると、ステップS8に進んで電源装置の初期化スイッチを押しながらの電源投入であるかを判断する。
Next, it is determined whether or not the communication line confirmation with the encapsulated sphere control board (encapsulated sphere control device 102) is NG (step S5). This is to confirm whether or not the communication line between the game control device 101 and the enclosed ball control device 102 has been established. If it is NG, the process jumps to step S28 to be described later and RWM access (access to the RAM 113) Wait for the ban.
On the other hand, if the confirmation of the communication line with the enclosed ball control device 102 is OK, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not a power failure has occurred during standby (waiting) at this time. If a power failure has occurred, the process jumps to step S28 to prohibit RWM access (access to the RAM 113), and then waits. It is determined whether or not a waiting time waiting for activation has elapsed. If the waiting wait time has not elapsed, the process returns to step S5 to repeat the routine. If the wait time has elapsed, the process proceeds to step S8 to determine whether the power is being turned on while pressing the initialization switch of the power supply device. To do.

初期化スイッチを押しながらの電源投入であれば、ステップS14にジャンプする。一方、初期化スイッチを押さないで電源投入したのであれば、ステップS9に進んでRAM113の停電検査領域1,2の全ての値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否か判断し、正常であれば停電復帰時であるとしてステップS10に進み、異常であれば(正常に記憶されてなければ)通常の電源投入時であるとしてステップS14に進む。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップS26で設定されるものである。このステップS9では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。   If the power is turned on while pressing the initialization switch, the process jumps to step S14. On the other hand, if the power is turned on without pressing the initialization switch, the process proceeds to step S9 to determine whether or not all the values of the power failure inspection areas 1 and 2 in the RAM 113 are normal power interruption inspection area check data. If so, the process proceeds to step S10 assuming that the power failure is restored, and if abnormal (if not stored normally), the process proceeds to step S14 assuming that the power is normally turned on. The power failure inspection area check data is set in step S26 described later. In this step S9, since it is determined whether or not the power failure has been restored by using a plurality of check data in this way, the determination of whether or not the power failure has been restored is made with high reliability.

次にステップS10では、RAM113(図5ではRWMと表記、以下同様)のデータのチェックサムを算出し、ステップS11で電源遮断時のチェックサムと比較し、その値が正常(一致)か否かを判定する。このチェックサムが正常でない場合(即ちRAM113のデータが壊れているとき)には、ステップS14に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップS12に進む。
ステップS12では、停電復旧のための処理(初期値設定)を実行する。即ち、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアし、エラー及び不正監視に係る領域をリセットする。次いで、ステップS13で特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)を演出制御装置103に送信する。このステップS13を経ると、ステップS17に進む。
Next, in step S10, a checksum of data in the RAM 113 (shown as RWM in FIG. 5, the same applies hereinafter) is calculated, and compared with the checksum at the time of power-off in step S11, whether the value is normal (match) or not. Determine. If the checksum is not normal (that is, the data in the RAM 113 is corrupted), the process proceeds to step S14, and if the checksum is normal, the process proceeds to step S12.
In step S12, processing (initial value setting) for power failure recovery is executed. That is, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared, and the areas related to error and fraud monitoring are reset. Next, a power failure recovery command (power failure recovery command) corresponding to the special figure game processing number is transmitted to the effect control device 103 in step S13. After step S13, the process proceeds to step S17.

初期化スイッチを押しながらの電源投入でステップS14にジャンプした場合やステップS9、S11からステップS14にジャンプした場合には、このステップS14を含めてステップS14〜16の処理を行う。
ステップS14以降の処理に進むと、遊技制御装置101のRAM113内のデータ(アクセス禁止領域を除く)を初期化するなどの処理を行う。即ち、ステップS14では使用する全てのRAM113の領域をクリアする。具体的には、RAM113において、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする。次いで、ステップS15で初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブし、ステップS16で電源投入時のコマンド(電源投入コマンド)を演出制御装置103に送信する処理を行う。電源投入コマンドが送信されると、他の制御装置は、この電源投入コマンドを受けて、例えば演出制御装置103であれば枠演出装置のモータの動作位置を初期位置にするなどの初期化を行う。
When jumping to step S14 by turning on the power while pressing the initialization switch, or jumping from step S9 or S11 to step S14, the processing of steps S14 to 16 including this step S14 is performed.
When processing proceeds to step S14 and subsequent steps, processing such as initialization of data (excluding the access-prohibited area) in the RAM 113 of the game control apparatus 101 is performed. That is, in step S14, all areas of the RAM 113 to be used are cleared. Specifically, in RAM 113, all work areas before the access prohibited area are cleared, and all stack areas after the access prohibited area are cleared. Next, in step S15, an initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized, and a process of transmitting a power-on command (power-on command) to the effect control device 103 is performed in step S16. When the power-on command is transmitted, the other control device receives this power-on command and, for example, in the case of the effect control device 103, performs initialization such as setting the operation position of the motor of the frame effect device to the initial position. .

ステップS16を経ると、ステップS17に進み、例えばCPU111の内部に設けられたCTC(Counter/Timer Circuit)を起動する。CTCはタイマ割込みのための回路である。
次にステップS18では、CPU111に内蔵されるCPU周辺回路に設けられた乱数生成回路の起動設定を行う。この乱数生成回路によってハード的に特図や普図の各乱数のうちの一部が生成される。但し、これら乱数のうち一部の乱数の初期値は、後述するステップS20の処理によってソフト的に設定される。
After step S16, the process proceeds to step S17, where, for example, a CTC (Counter / Timer Circuit) provided in the CPU 111 is activated. CTC is a circuit for timer interrupt.
In step S18, activation setting of a random number generation circuit provided in a CPU peripheral circuit built in the CPU 111 is performed. This random number generation circuit generates a part of each special figure or ordinary random number in hardware. However, the initial values of some of these random numbers are set in software by the process of step S20 described later.

なお、特図に関連する乱数としては、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、大当り図柄乱数1,2(大当り停止図柄決定用の乱数)、変動パターン乱数(リーチの有無等を含む変動パターンを決定する乱数)、停止図柄乱数(外れの停止図柄決定用の乱数)などがある。また、普図に関連する乱数としては、例えば、普図当り乱数(普図当りとするか否かを決定するための乱数)などがある。このうちステップS18,20で対象とする乱数は、例えば、大当り乱数、普図当り乱数、大当り図柄乱数1,2である。なお、上記特図に関する乱数は、特図が2種類ある場合、特図1と特図2で共通でもよいし、別個に設けられていてもよい。   Note that the random numbers related to the special figure include jackpot random numbers (random numbers for determining whether to win or not), jackpot symbol random numbers 1, 2 (random numbers for determining jackpot stop symbol), fluctuation pattern random numbers (reach of reach) Random number for determining a variation pattern including presence / absence), stop symbol random number (random number for determining outlier stop symbol), and the like. In addition, examples of random numbers related to ordinary maps include random numbers per ordinary figure (random numbers for determining whether or not per ordinary figure). Among these, the random numbers targeted in steps S18 and S20 are, for example, jackpot random numbers, random numbers per common figure, jackpot symbol random numbers 1,2. Note that the random numbers related to the special figure may be common to the special figure 1 and the special figure 2 when there are two types of special figures, or may be provided separately.

次いでステップS19では、割込みを許可し、次のステップS20では、初期値乱数更新処理を行う。初期値乱数更新処理は、遊技球を発射するタイミングを計って故意に当り等をねらうことが困難になるように、乱数の初期値を更新する処理である。
次いでステップS21に進み、停電監視信号のチェック回数(例えば2回)を設定し、次のステップS22で停電監視信号がオンしているか否か判定し、オンしていれば停電の最終判断のためのステップS23に進み、オンしていなければステップS20に戻る。通常運転中は、ステップS20〜S22を繰り返す。
Next, in step S19, interruption is permitted, and in the next step S20, initial value random number update processing is performed. The initial value random number update process is a process for updating the initial value of the random number so that it is difficult to deliberately hit the game ball at the timing to fire.
Next, in step S21, the number of checks of the power failure monitoring signal (for example, twice) is set, and in the next step S22, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. In step S23, if it is not turned on, the process returns to step S20. During normal operation, steps S20 to S22 are repeated.

そして、ステップS23に進むと、前記チェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定し、この判定結果が肯定的であると停電発生と最終判断してステップS24に進み、否定的であれば停電発生と判断できないとしてステップS22に戻る。
なお停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をNMI割込信号として、実行中の処理を中断してステップS24以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し本例の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップS23で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
And when it progresses to step S23, it will determine whether the ON state of a power failure monitoring signal is continued by the number of times of the check, and if this determination result is affirmative, it will be finally determined that a power failure has occurred, and then proceed to step S24. If negative, it is determined that a power failure has occurred and the process returns to step S22.
When the power failure monitoring signal is turned on, the power failure monitoring signal may be used as an NMI interrupt signal to interrupt the process being executed and forcibly execute the power failure processing from step S24. However, in the configuration of this example, the power failure monitoring signal is turned on temporarily and instantaneously due to noise, etc., even though no power failure has actually occurred, since the power failure monitoring signal is checked several times in step S23. In this case, there is an advantage that it is not erroneously determined that a power failure has occurred.

そしてステップS24に進むと、割込を禁止した後、次のステップS25で全ての出力をオフし(全ての出力ポートにオフデータを出力し)、次いでステップS26で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、前述の停電検査領域チェックデータ1を停電検査領域1にセーブし、停電検査領域チェックデータ2を停電検査領域2にセーブする。
ステップS26を経ると、次のステップS27で、RAM113のデータのチェックサムを算出して所定のチェックサム領域にセーブし、次いでステップS28でRAM113へのアクセスを禁止した後、待機する。
なお、以上のステップS24〜S28の停電処理は、停電によって電源電圧がCPU111の動作電圧未満に低下する前に行われる。
In step S24, interrupts are prohibited, and then, in the next step S25, all outputs are turned off (off data is output to all output ports), and then a power failure information setting process is executed in step S26. In the power failure information setting process, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2.
After step S26, in the next step S27, the checksum of the data in the RAM 113 is calculated and saved in a predetermined checksum area, and then access to the RAM 113 is prohibited in step S28, and then waiting.
In addition, the power failure process of the above steps S24-S28 is performed before a power supply voltage falls below the operating voltage of CPU111 by a power failure.

(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置101のタイマ割込処理を図6により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメイン処理におけるステップS17,S19の処理によって開始され、所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, the timer interrupt processing of the game control device 101 will be described with reference to FIG.
This timer interrupt process is started by the processes of steps S17 and S19 in the main process described above, and is repeatedly executed at a predetermined timer interrupt period.

このタイマ割込処理では、まずステップS31で、必要に応じてレジスタの退避や割込みの禁止を実行した後、ステップS32の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(始動口スイッチ120、121、ゲートスイッチ122、入賞口スイッチ123、カウントスイッチ124など)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。   In this timer interrupt process, first, in step S31, register saving or interrupt prohibition is executed as necessary, and then the input process in step S32 is executed. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (start port switches 120 and 121, gate switch 122, winning port switch 123, count switch 124, etc.) are read. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any one of the sensors is on, a flag (input flag) indicating that is set.

次に、ステップS33で、後述するステップS41,S42,S43,S44で設定された出力データを対応する出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、その後、ステップS34,S35で、乱数更新処理1,2をそれぞれ実行する。ここでは、特図に関連するソフト乱数及び普図に関連するソフト乱数の更新が行われる。特図に関連するソフト乱数としては、例えば、大当り図柄乱数1,2(大当り停止図柄決定用の乱数)、変動パターン乱数(リーチアクションの有無等を含む変動パターンを決定する乱数)、停止図柄乱数(外れの停止図柄決定用の乱数)などがある。ここでの、乱数の更新は、乱数を例えば「1」づつ増やすことにより実行される。したがって、このタイマ割込み処理のルーチンが繰り返される毎に、乱数が変り、このソフト乱数の抽出値がアトランダム性を保つようになる。   Next, in step S33, output processing for setting and outputting the output data set in steps S41, S42, S43, and S44, which will be described later, to the corresponding output port is executed, and then in steps S34 and S35, random number update processing is performed. 1 and 2 are executed. Here, the soft random number related to the special drawing and the soft random number related to the general drawing are updated. As soft random numbers related to special figures, for example, jackpot symbol random numbers 1, 2 (random numbers for determining jackpot stop symbols), variation pattern random numbers (random numbers for determining variation patterns including presence / absence of reach action), stop symbol random numbers ( Random numbers for determining outage stop symbols). Here, the update of the random number is executed by increasing the random number by “1”, for example. Therefore, each time this timer interrupt processing routine is repeated, the random number changes, and the extracted value of the soft random number maintains at randomness.

なお、上記変動パターン乱数は、本例では変動パターン乱数1〜3の3種類が有る。このうち、変動パターン乱数1は後半変動(リーチ開始後の変動)のリーチ系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2はリーチ系統の中から詳細な演出の振分(例えばプラス1コマで特図が停止するかマイナス1コマで特図が停止するか)を行うための乱数であり、変動パターン乱数3は前半変動(リーチ開始前までの変動)の態様を選択するための乱数である。また、上記変動パターン乱数は変動態様の全てを直接決定するものでもよいが、本例では、具体的な態様は演出制御装置103が決定する。例えば、変動時間とリーチ系統(リーチの大まかな種別)のみを変動パターン乱数1により決定し、決定した変動時間とリーチ系統に基づいて演出制御装置103が具体的な変動態様を決定する。   In this example, there are three types of variation pattern random numbers: variation pattern random numbers 1-3. Among these, the fluctuation pattern random number 1 is a random number for selecting the reach system of the second half fluctuation (the fluctuation after the start of reach), and the fluctuation pattern random number 2 is a detailed presentation distribution (for example, plus one frame) from the reach system. The special pattern stops or the special figure stops at minus one frame), and the variation pattern random number 3 is a random number for selecting the first half variation (variation before the start of reach). is there. In addition, the variation pattern random number may directly determine all of the variation modes, but in this example, the production control device 103 determines a specific mode. For example, only the variation time and reach system (rough type of reach) are determined by the variation pattern random number 1, and the effect control device 103 determines a specific variation mode based on the determined variation time and reach system.

次いで、ステップS36では、賞球数に対応する信号(コマンド)を封入球制御装置102に送信する処理(賞球コマンド送信処理)を行う。これは、一般入賞、始動入賞、変動入賞装置27への入賞があると、これらの入賞に対して予め設定された賞球数を持球数に加算するためのコマンドを送信するものである。
次いで、ステップS37で受信コマンド解析処理を行う。これは、封入球制御装置102から受信したコマンドを解析し、各種のフラグセット等を行うものである。次いで、ステップS38でエラー監視処理を実行する。これは、前述の各センサ類の未検出エラーや、賞球加算の過剰エラーや、ガラス枠5の開放状態、及び大入賞口27a、普電26の開放中以外での不正入賞などを監視するための処理である。
Next, in step S36, a process (prize ball command transmission process) for transmitting a signal (command) corresponding to the number of prize balls to the enclosed ball control apparatus 102 is performed. In this case, when there is a general prize, a start prize, or a win to the variable prize device 27, a command for adding a preset number of winning balls to the number of possessed balls for these winnings is transmitted.
Next, a received command analysis process is performed in step S37. In this method, a command received from the encapsulated ball control device 102 is analyzed, and various flag sets are performed. Next, an error monitoring process is executed in step S38. This is to monitor the undetected errors of the above-mentioned sensors, the excessive error of the prize ball addition, the open state of the glass frame 5, and the illegal prizes other than when the big prize opening 27a and the public power supply 26 are not opened. Process.

例えば、このエラー監視処理で監視するエラーの種類は、以下の通りである。
・前枠開放(ガラス枠5開放)
・遊技枠開放(前面枠4開放)
・スイッチ異常(コネクタ抜け、スイッチ故障など)
・磁石不正
・振動不正
・電波不正
・封入球異常(これは、基本的に封入球制御装置102で監視するが、LED報知をするためにエラーの状態を遊技制御装置101(主基板)に伝えるようにする。LEDを制御するのは演出制御装置102であり、それと通信できるのは遊技制御装置101であるため。)
For example, the types of errors monitored in this error monitoring process are as follows.
-Front frame open (glass frame 5 open)
・ Game frame open (front frame 4 open)
・ Switch abnormality (connector disconnection, switch failure, etc.)
・ Magnetic fraud ・ Vibration fraud ・ Radio wave fraud ・ Encapsulated sphere abnormality (This is basically monitored by the enclosed sphere control device 102, but the error state is transmitted to the game control device 101 (main board) in order to notify the LED. (Because it is the production control device 102 that controls the LED, and the game control device 101 can communicate with it.)

封入球異常には、下記がある。
(a)封入球不足
(b)封入球過剰
(c)浮遊球発生
(d)通路球詰まり
The encapsulated sphere abnormality includes the following.
(A) Encapsulated sphere shortage (b) Encapsulated sphere excess (c) Floating sphere generation (d) Passage sphere clogged

ステップS38を経ると、ステップS38aで遊技開始判定処理を行い、その後ステップS38bで遊技終了判定処理を行う。これら遊技開始判定処理と遊技終了判定処理は、定額遊技を含む遊技を開始又は終了するための処理であり、詳細は後述する。
ステップS38bを経ると、次いでステップS39に進み、精算中あるいは休憩中であるかを判定する。遊技者が精算中あるいは休憩中であれば、ステップS40乃至ステップS42をジャンプしてステップS43に進む。これは、遊技者が精算中あるいは休憩中であれば、封入球遊技を行わないので、ステップS43にジャンプするものである。
After step S38, a game start determination process is performed in step S38a, and then a game end determination process is performed in step S38b. These game start determination process and game end determination process are processes for starting or ending a game including a fixed amount game, and will be described in detail later.
After step S38b, the process proceeds to step S39, where it is determined whether the account is being settled or resting. If the player is paying out or taking a break, the process jumps from step S40 to step S42 and proceeds to step S43. In this case, if the player is paying out or taking a break, the enclosed ball game is not performed, and the process jumps to step S43.

精算中あるいは休憩中でなければ、ステップS40に進み、入賞口スイッチ監視処理を実行する。入賞口スイッチ監視処理は、前述したように設定される入力フラグ(特図の始動口スイッチ120、121、入賞口スイッチ123、及びカウントスイッチ124)を監視し、例えばカウントスイッチ124の入力フラグが設定されていると、15個の賞球の持球数加算を封入球制御装置102に要求する前準備などの処理を実行するものである。   If it is not in the process of paying out or taking a break, the process proceeds to step S40, and a winning opening switch monitoring process is executed. The winning opening switch monitoring process monitors the input flags (start opening switches 120 and 121, winning opening switch 123, and count switch 124 in the special figure) set as described above, for example, the input flag of the count switch 124 is set. If so, processing such as preparation for requesting the enclosing ball control device 102 to add the number of balls of 15 prize balls is executed.

次に、ステップS41では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件(変動表示ゲームの開始条件)の成立時において、大当り乱数の判定や、特図の停止図柄の組み合わせ(結果態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる(詳細後述する)。   Next, in step S41, special figure game processing is performed. In the special figure game process, overall control of the special figure variable display game is performed. That is, when the change start condition (start condition of the change display game) is satisfied, the determination of the big hit random number, the process of setting the combination of the special symbol stop pattern (result form), and the process of setting the change form of the special figure (Details will be described later).

ここで、変動開始条件の成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の3種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置103などへ送信するコマンドの内容(コマンドデータ)を設定する。
Here, when the change start condition is satisfied, when the start-up prize is received in the waiting state and the change display game is started, the change display game ends and the start display is stored and the change display game is executed again. When the game is played, there are three types when the jackpot is over, the start-up memory is stored, and the variable display game is executed again.
In this special figure game process, a process of setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the content (command data) of a command to be transmitted to, for example, the effect control device 103 is set in accordance with the game state of the special display variable display game.

次いで、ステップS42では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて演出制御装置103などへ送信するコマンドの内容を設定する処理などを行う。
次に、ステップS43では、セグメントLED編集処理を実行する。これは、ステップS41の特図ゲーム処理において決定された特図の図柄やステップS42の普図ゲーム処理において決定された普図の図柄、その他の情報を、一括表示装置35の本特図の表示器(LED、7セグメントの表示器)において表示するための処理である。
Next, in step S42, processing for the usual variable display game is performed. That is, processing for setting the content of a command to be transmitted to the production control device 103 or the like in accordance with the state of the usual variable display game is performed.
Next, in step S43, segment LED editing processing is executed. This is the display of the special figure determined by the special display game process in step S41, the special figure determined in the special figure game process in step S42, and other information on the collective display device 35. This is a process for displaying on a display (LED, 7-segment display).

次に、ステップS44では外部情報編集処理を実行する。これは、遊技制御装置101からホールコンピュータ54、カードユニット15等の外部装置へ出力しようとするデータの編集を行うものである。
その後、メインルーチンを再開すべく、ステップS45でタイマ割込み要求をクリアし、ステップS46で退避させたレジスタを復帰させ、ステップS47で割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, in step S44, external information editing processing is executed. This is to edit data to be output from the game control device 101 to an external device such as the hall computer 54 or the card unit 15.
Thereafter, in order to resume the main routine, the timer interrupt request is cleared in step S45, the saved register is restored in step S46, the interrupt is permitted in step S47, and the process is interrupted at the interruption (return) )

(c)遊技制御装置の遊技開始判定処理
次に、前記タイマ割込処理における遊技開始判定処理S38aを図7により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS48で遊技中であるか否か(後述するステップS50でセットされる遊技中フラグが既にセットされているか否か)を判定し、遊技中であれば(即ち遊技中フラグがセットされていれば)リターンし、遊技中でなければステップS49に進む。
(C) Game Start Determination Process of Game Control Device Next, the game start determination process S38a in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S48 whether or not a game is in progress (whether or not a game flag set in step S50 described later has already been set). In other words, if the game flag is set, the process returns. If not, the process proceeds to step S49.

ステップS49では、遊技開始コマンドを封入球制御基板(封入球制御装置102)から受信したか否か判定し、受信したならステップS50に進み、受信していない場合にはリターンする。遊技開始コマンドは、定額遊技の場合、前述の定額遊技カードがカードユニット15に挿入されることによって封入球制御装置102から遊技制御装置101に送信されるコマンドであり(後述するステップS412参照)、挿入された定額遊技カードに対応した定額遊技の実行を指令するものである。   In step S49, it is determined whether or not a game start command is received from the encapsulated ball control board (encapsulated ball control device 102). If received, the process proceeds to step S50, and if not received, the process returns. In the case of a fixed amount game, the game start command is a command transmitted from the enclosed ball control device 102 to the game control device 101 when the above-described fixed amount game card is inserted into the card unit 15 (see step S412 described later). Commanding execution of a fixed amount game corresponding to the inserted fixed amount game card.

なおパチンコ機1は、定額遊技専用台であってもよいが、本例の場合には、一般の遊技カードによる遊技も可能となっており、上記遊技開始コマンドは、一般の遊技カードがカードユニット15に挿入されることによっても封入球制御装置102から遊技制御装置101に送信される。但し、一般の遊技カードでは定額遊技ができないように制御する必要があるため、この一般の遊技カードが挿入された場合の遊技開始コマンドは、定額遊技の場合とは内容が異なる構成とされ、一般の遊技を開始することを指令するものである。   The pachinko machine 1 may be a fixed-price game stand, but in this example, a game using a general game card is also possible, and the above game start command uses a general game card as a card unit. 15 is also transmitted from the enclosed ball control device 102 to the game control device 101. However, since it is necessary to control so that a fixed amount game cannot be performed with a general game card, the game start command when this general game card is inserted is configured differently from the case of a fixed amount game, To start the game.

ステップS50に進むと、遊技中フラグをセットし、次のステップS51で遊技開始ACKを封入球制御装置102に送信し、次のステップS52で遊技開始コマンドを演出制御装置103に送信し、次のステップS53で定額遊技開始に関する外部情報出力データを設定し、次のステップS54で定額遊技開始に関する試験信号出力データを設定し、その後リターンする。   In step S50, a game flag is set. In the next step S51, a game start ACK is transmitted to the enclosed ball control device 102. In the next step S52, a game start command is transmitted to the effect control device 103. In step S53, external information output data relating to the start of the fixed amount game is set. In next step S54, test signal output data relating to the start of the fixed amount game is set, and then the process returns.

ここで、遊技中フラグは遊技中であるか否かを示すフラグである。なお、この遊技中フラグは、定額遊技の場合と、一般の遊技の場合とで異なるフラグがセットされるようにして、遊技中フラグによってどちらの遊技が遊技中か区別できるようにしてもよい。なお、後述するステップS219やステップS620の処理によって、この遊技中フラグがセットされていないと、賞球コマンドが送信されない(つまり、入賞しても賞球が持球数に加算されない)し、特図始動口に遊技球が入賞しても始動入賞として処理されない(つまり、特図変動表示ゲームの開始条件が成立しない)ので、この遊技中フラグがクリアされた状態のままでは実質的に遊技が開始されない。   Here, the in-game flag is a flag indicating whether or not a game is in progress. In this game, different flags may be set for a fixed amount game and for a general game, and it may be possible to distinguish which game is being played by the game flag. Note that if the in-game flag is not set by the processing in step S219 or step S620, which will be described later, a winning ball command is not transmitted (that is, the winning ball is not added to the number of balls held even if winning), and Even if a game ball wins at the start opening in the figure, it is not processed as a start winning (that is, the start condition of the special figure variation display game is not satisfied), so that the game is substantially performed with this in-game flag cleared. Not started.

また、遊技開始ACKは、遊技開始コマンドを受け取ったことを封入球制御装置102に対して知らせるための応答信号である。
また、ステップS52の遊技開始コマンドは、ステップS49で受信判定する遊技開始コマンドと同様に、例えば、定額遊技カードが挿入されて定額遊技を実行することを遊技制御装置101から演出制御装置103にも指令するためのコマンドである。演出制御装置103では、遊技制御装置101から送信される例えば定額遊技の遊技開始コマンドを受信すると、後述する図29(a)に示すような遊技説明の表示を表示装置41で行うなどの処理をする構成となっている。
The game start ACK is a response signal for notifying the enclosed ball control device 102 that a game start command has been received.
In addition, the game start command in step S52 is similar to the game start command determined in step S49, for example, from the game control device 101 to the effect control device 103 that a fixed amount game card is inserted and a fixed amount game is executed. It is a command to command. When the production control device 103 receives, for example, a fixed-rate game start command transmitted from the game control device 101, the display device 41 displays a game description as shown in FIG. It is the composition to do.

(d)遊技制御装置の遊技終了判定処理
次に、前記タイマ割込処理における遊技終了判定処理S38bを図8により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS55で遊技中であるか否か(前述の遊技中フラグがセットされているか否か)を判定し、遊技中であれば(即ち遊技中フラグがセットされていれば)ステップS56に進み、遊技中でなければリターンする。
ステップS56では、遊技終了コマンドを封入球制御基板(封入球制御装置102)から受信したか否か判定し、受信したならステップS57に進み、受信していない場合にはリターンする。遊技終了コマンドは、定額遊技の場合、後述する封入球制御装置102の制御処理(ステップS435)で送信され、定額遊技の終了を指令するコマンドである。この遊技終了コマンドは、定額遊技の終了要因によって内容が異なる。定額遊技の終了の際、表示装置41に定額遊技終了の理由に対応する画面(図29(c)及び図29(d)により後述する)を表示させるためである。なお一般の遊技の場合、遊技終了コマンドは、例えば後述する精算ボタンが押されて精算開始となったときに封入球制御装置102から送信される。
(D) Game End Determination Process of Game Control Device Next, the game end determination process S38b in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S55 whether or not a game is in progress (whether or not the above-mentioned in-game flag is set), and if in the game (that is, the in-game flag is set). If yes, go to step S56 and return if not playing.
In step S56, it is determined whether or not a game end command is received from the encapsulated ball control board (encapsulated ball control device 102). If received, the process proceeds to step S57, and if not received, the process returns. In the case of a fixed amount game, the game end command is a command that is transmitted in a control process (step S435) of the enclosed ball control device 102 described later and commands the end of the fixed amount game. The contents of this game end command vary depending on the fixed game end factor. This is to display a screen (described later with reference to FIGS. 29 (c) and 29 (d)) on the display device 41 at the end of the fixed amount game. In the case of a general game, a game end command is transmitted from the enclosed ball control device 102 when, for example, a settlement button described later is pressed to start settlement.

ステップS57に進むと、遊技中フラグをクリアし、次のステップS58で遊技終了コマンドを演出制御基板(演出制御装置103)に送信し、次のステップS59で遊技終了に関する外部情報出力データを設定し、次のステップS60で遊技終了に関する試験信号出力データを設定し、その後リターンする。ここで、ステップS58の遊技終了コマンドは、ステップS56で受信判定する遊技終了コマンドと同様に、定額遊技を終了することを演出制御装置103にも指令するためのコマンドである。演出制御装置103では、遊技制御装置101から送信される定額遊技の遊技終了コマンドを受信すると、後述する図29(c)又は図29(d)に示すような遊技説明の表示を表示装置41で行うなどの処理をする構成となっている。   In step S57, the in-game flag is cleared, a game end command is transmitted to the effect control board (effect control device 103) in the next step S58, and external information output data relating to the game end is set in the next step S59. In the next step S60, test signal output data relating to the end of the game is set, and then the process returns. Here, the game end command in step S58 is a command for instructing the effect control device 103 to end the fixed amount game, similarly to the game end command received in step S56. When the production control device 103 receives the fixed amount game end command transmitted from the game control device 101, the display device 41 displays a game description display as shown in FIG. 29 (c) or FIG. 29 (d) described later. It is configured to perform such processing.

(e)遊技制御装置の特図ゲーム処理
次に、前記タイマ割込処理における特図ゲーム処理S41を図9により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS61で始動口スイッチ監視処理を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、始動口スイッチ120、121の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである(詳細後述する)。
次いでステップS62でカウントスイッチ監視処理が行われる。これは、カウントスイッチ124の入力フラグが設定されていると、大入賞口27aに遊技球が入賞したとして、所定の処理を実行するものである。
(E) Special game process of game control device Next, the special game process S41 in the timer interruption process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, a start port switch monitoring process is first executed in step S61. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing a jackpot random number value when the input flag of the start port switches 120 and 121 is set. (Details will be described later).
Next, a count switch monitoring process is performed in step S62. In this case, when the input flag of the count switch 124 is set, a predetermined process is executed on the assumption that a game ball has won a prize winning opening 27a.

次いでステップS63では、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ、当該タイマの−1更新後に、ステップS64に進む。ステップS64では、特図ゲーム処理タイマ=「0」であるかどうかを判断し、「0」でなければ、ステップS73にジャンプしてステップS66乃至ステップS72の特図ゲーム処理は行わない。一方、特図ゲーム処理タイマ=「0」であれば、ステップS65に進む。   Next, in step S63, if the special figure game process timer is not "0", the process proceeds to step S64 after the timer is updated by -1. In step S64, it is determined whether or not the special figure game process timer = “0”. If it is not “0”, the process jumps to step S73 and the special figure game process of steps S66 to S72 is not performed. On the other hand, if the special figure game processing timer = “0”, the process proceeds to step S65.

なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する処理番号による分岐後の各処理(ステップS66〜S72)において、それぞれ所定の値にタイマ値が設定されるものであり、この特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたときにステップS65以降を実行すべきタイミングになるように設定される。これにより、ステップS63を実行した時点で、ステップS65以降を実行すべきタイミングになっていると、ステップS64の判定結果が肯定的になり、ステップS65以降(ステップS72〜S74含む)が実行される。そして、ステップS63を実行した時点で、ステップS65〜S72を実行すべきタイミングでない場合には、ステップS64の判定結果が否定的になり、ステップS73、S74のみが実行される構成となっている。   In the special figure game process timer, a timer value is set to a predetermined value in each process (steps S66 to S72) after branching by a process number to be described later. It is set so that the timing at which step S65 and subsequent steps should be executed when it is up. As a result, when it is time to execute step S65 and subsequent steps when step S63 is executed, the determination result of step S64 becomes affirmative and steps S65 and later (including steps S72 to S74) are executed. . And when step S63 is performed, when it is not the timing which should perform step S65-S72, the determination result of step S64 becomes negative and it has the structure by which only step S73 and S74 are performed.

次いで、ステップS65では処理番号により分岐する。ここでは、後述する処理番号による分岐のために、例えば特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定し、特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる。次いで、処理番号により分岐する。
即ち、処理番号0でステップS66(特図普段処理)へ、処理番号1でステップS67(特図変動中処理)へ、処理番号2でステップS68(特図表示中処理)へ、処理番号3でステップS69(ファンファーレ/インターバル中処理)へ、処理番号4でステップS70(大入賞口開放中処理)へ、処理番号5でステップS71(大入賞口残存球処理)へ、処理番号6でステップS72(大当り終了処理)へ進む。なお、客待ち状態(デモ中)は、処理番号0である。
Next, in step S65, the process number branches. Here, for branching by the processing number described later, for example, a special figure game sequence branch table is set, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game processing number is obtained, and the return address after the branching process is stacked. Evacuate to area. Next, the process branches according to the process number.
That is, the process number 0 goes to step S66 (special figure normal process), the process number 1 goes to step S67 (special figure changing process), the process number 2 goes to step S68 (special figure display process), and the process number 3 Step S69 (fanfare / interval processing), processing number 4 to step S70 (big winning opening open processing), processing number 5 to step S71 (large winning mouth remaining ball processing), processing number 6 to step S72 ( Proceed to jackpot end processing. The customer waiting state (during demonstration) is process number 0.

そして、ステップS66(特図普段処理)では、特図保留数(特図変動表示ゲーム未実施で保留になっている特図始動記憶の数)がゼロで特図変動表示ゲームを実行中でないときには、客待ち状態の表示を表示装置41で行うための処理を行う。また、この特図普段処理では、次の特図変動表示ゲームを開始するための処理(特図変動開始処理)を行う。この特図変動開始処理では、特図1及び特図2の始動記憶を監視し、何れかの特図始動記憶があれば、対応する変動表示(第1又は第2変動表示)を開始するための設定(演出制御装置103に送信する変動パターンコマンドの設定など)を実行し、処理番号を1とした後にリターンする。特図保留数がゼロで次の特図変動表示ゲームを実行しない場合には、そのまま(処理番号は0のまま)リターンする。   In step S66 (ordinary figure normal processing), when the special figure holding number (the number of special figure starting storages that are put on hold because the special figure fluctuation display game is not executed) is zero and the special figure fluctuation display game is not being executed. Then, a process for displaying the waiting state on the display device 41 is performed. Further, in the special figure routine process, a process for starting the next special figure change display game (special figure change start process) is performed. In this special figure fluctuation start process, the start memory of special figure 1 and special figure 2 is monitored, and if there is any special figure start memory, the corresponding fluctuation display (first or second fluctuation display) is started. Is set (such as setting of a variation pattern command to be transmitted to the effect control device 103), the process number is set to 1, and the process returns. If the special figure hold number is zero and the next special figure variation display game is not executed, the process returns as it is (the process number remains 0).

また、ステップS67(特図変動中処理)では、特図変動開始処理で設定された変動時間が経過するまで、特図を変動表示させるための処理が行われる。そして、前記変動時間が経過すると、特図の図柄を停止させるコマンド(図柄停止コマンド)を演出制御装置103に送信する処理を実行した後、処理番号を2としてリターンする。設定された変動時間が未経過のときは、そのままリターンする(処理番号は1のままとする)。
また、ステップS68(特図表示中処理)では、特図の変動表示結果を一定時間(1秒〜2秒)表示するための処理を行う。処理の最後に、大当りなら処理番号を3とし、はずれなら処理番号を0としてリターンする。
Further, in step S67 (process during special figure fluctuation), a process for variably displaying the special figure is performed until the fluctuation time set in the special figure fluctuation start process elapses. And if the said fluctuation | variation time passes, after performing the process which transmits the command (symbol stop command) which stops the symbol of a special figure to the production | presentation control apparatus 103, it returns as the process number 2. If the set fluctuation time has not elapsed, the process returns as it is (the process number remains 1).
In step S68 (processing during special figure display), a process for displaying the fluctuation display result of the special figure for a certain time (1 to 2 seconds) is performed. At the end of the process, if it is a big hit, the process number is set to 3, and if not, the process number is set to 0 and the process returns.

また、ステップS69(ファンファーレ/インターバル中処理)では、大当り直後にはファンファーレ音等をスピーカ12a等から出力するファンファーレ処理を実行し、大当りのインターバル期間にはインターバル期間の表示等を実現するためのインターバル処理を実行し、変動入賞装置27の大入賞口開放を開始するタイミングで処理番号を4にする。
また、ステップS70(大入賞口開放中処理)は、変動入賞装置27の大入賞口27aを開放している間の処理である。大入賞口開放が終了すると処理番号を5にする。
In step S69 (fanfare / interval processing), fanfare processing for outputting a fanfare sound or the like from the speaker 12a or the like is executed immediately after the big hit, and an interval for realizing display of an interval period or the like in the big hit interval period. The processing is executed, and the processing number is set to 4 at the timing when the large winning opening of the variable winning device 27 is started.
Step S70 (processing during opening of the big prize opening) is processing while the big prize opening 27a of the variable prize winning device 27 is being opened. When the grand prize opening is finished, the processing number is set to 5.

また、ステップS71(大入賞口残存球処理)では、大入賞口開放終了の間際に大入賞口27aに入った遊技球を確実にカウントするために一定時間待機する処理を行い、この一定時間が経過した後に、大当りのラウンドが残っているときには処理番号を3にし、大当りのラウンドが残っていないときには処理番号を6としてリターンする。
またステップS72(大当り終了処理)では、大当たり終了のための処理を行い、処理番号を0に戻してリターンする。
Further, in step S71 (large winning opening remaining ball processing), a process of waiting for a certain period of time is performed in order to reliably count the gaming balls that have entered the large winning opening 27a just before the end of the large winning opening. After the elapse, the processing number is set to 3 when the big hit round remains, and the processing number is set to 6 when the big hit round does not remain.
In step S72 (big hit end process), a big hit end process is performed, the process number is returned to 0 and the process returns.

次に、処理番号に応じた上記何れかの処理が終了すると、ステップS73に進み、特図1変動制御処理を行う。具体的には、特図1の一括表示装置35での表示(本特図1の表示)を制御するためのテーブルを準備し、この本特図1の変動表示のための制御処理を行う。
次いでステップS74に進み、特図2変動制御処理を行う。具体的には、特図2の一括表示装置35での表示(本特図2の表示)を制御するためのテーブルを準備し、この本特図2の変動表示のための制御処理を行い、その後リターンする。
Next, when any one of the processes according to the process number is completed, the process proceeds to step S73, and the special figure 1 fluctuation control process is performed. Specifically, a table for controlling the display (display of the special figure 1) on the collective display device 35 of the special figure 1 is prepared, and a control process for the variable display of the special figure 1 is performed.
Next, the process proceeds to step S74, and the special figure 2 fluctuation control process is performed. Specifically, a table for controlling the display on the collective display device 35 of the special figure 2 (display of the special figure 2) is prepared, and the control process for the variable display of the special figure 2 is performed. Then return.

(f)遊技制御装置の特図普段処理
次に、前記特図ゲーム処理におけるステップS66で実行される特図普段処理を図10により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS81で特図2の保留数が「0」でないかどうかを判断する。ここでは、特図2の方を特図1よりも優先的に判断するため、先に特図2の保留数をチェックすることにしている。
(F) Special Figure Normal Process of Game Control Device Next, the special figure normal process executed in step S66 in the special figure game process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S81 whether or not the number of holds in FIG. 2 is “0”. Here, in order to preferentially determine the special figure 2 over the special figure 1, the number of reserved figures in the special figure 2 is checked first.

特図2の保留数が「0」であれば、続いてステップS82で特図1の保留数が「0」でないかどうかを判断する。ここで特図1の保留数が「0」であれば、すなわち、特図1、2の何れも保留数が「0」のときは、ステップS83に進み、客待ちデモ画面を開始済みかどうかを判断し、客待ちデモ画面を開始済みであれば、ステップS86で特図普段処理移行のデータを設定してリターンする。一方、客待ちデモ画面を開始済みでなければ、ステップS84で客待ちデモ中フラグをセットし、ステップS85で客待ちデモコマンドを演出制御装置103に送信する。これにより、演出制御装置103の制御により、表示装置41に客待ちデモ画面が表示されることになる。次いで、ステップS86で特図普段処理移行のデータ(処理番号0)を設定してリターンする。したがって、次回は特図普段処理に移行することになる。   If the number of holds in FIG. 2 is “0”, it is subsequently determined in step S82 whether the number of holds in FIG. 1 is not “0”. Here, if the number of holdings in the special figure 1 is “0”, that is, if the number of holdings in both the special figures 1 and 2 is “0”, the process proceeds to a step S83 and whether or not the customer waiting demonstration screen has been started. If the customer waiting demonstration screen has already been started, in step S86 the data for special figure normal process transfer is set and the process returns. On the other hand, if the customer waiting demo screen has not been started, a customer waiting demo flag is set in step S84, and a customer waiting demo command is transmitted to the effect control device 103 in step S85. As a result, the customer waiting demonstration screen is displayed on the display device 41 under the control of the effect control device 103. Then, in step S86, the special figure normal process transfer data (process number 0) is set and the process returns. Therefore, next time, the process shifts to the special figure routine processing.

一方、ステップS81の判定結果がYESなら、すなわち、特図2の保留数が「0」でなければ保留があるので、ステップS87に分岐し、特図2変動開始処理1を実行してリターンする。
また、ステップS82の判定結果がYESなら、すなわち、特図1の保留数が「0」でなければ保留があるので、ステップS88に分岐し、特図1変動開始処理1(詳細は後述)を実行してリターンする。
On the other hand, if the decision result in the step S81 is YES, that is, if the number of holds in the special figure 2 is not “0”, there is a hold, so the process branches to the step S87, executes the special figure 2 fluctuation start process 1 and returns. .
If the determination result in step S82 is YES, that is, if the number of holds in FIG. Execute and return.

(g)遊技制御装置の特図1変動開始処理1
次に、前記特図普段処理におけるステップS88で実行される特図1変動開始処理1を図11により説明する。なお、特図2変動開始処理1(ステップS87)も以下と同様の処理を特図2について実行するものである。
このルーチンが開始されると、まずステップS91で特図1大当り判定処理を行う。これは、特図1に対応する大当り乱数が大当りしているかどうかを判定する処理である(詳細は後述)。次いで、ステップS92で特図1停止図柄設定処理を行う(詳細は後述)。これにより、特図1が大当り又は外れの何れであっても特図1の抽出乱数に対応した図柄が設定される。
次いで、ステップS93で特図1停止図柄番号に対応する試験信号出力データを設定する。これは、今回の特図1停止図柄を所定の試験装置で検査するために必要なデータを設定するものであり、設定データはタイマ割込み処理のステップS33で外部に出力される。次いで、ステップS94で特図1変動フラグをセットする。これにより、特図1あるいは特図2のどちらであるかを判断可能にする。
(G) Special control 1 of game control device 1 Variation start processing 1
Next, the special figure 1 fluctuation start process 1 executed in step S88 in the special figure ordinary process will be described with reference to FIG. The special figure 2 fluctuation start process 1 (step S87) also executes the same process as the following for the special figure 2.
When this routine is started, first, special figure 1 big hit determination processing is performed in step S91. This is a process of determining whether or not the big hit random number corresponding to FIG. 1 is a big hit (details will be described later). Next, a special figure 1 stop symbol setting process is performed in step S92 (details will be described later). Thereby, regardless of whether the special figure 1 is a big hit or miss, the symbol corresponding to the extracted random number of the special figure 1 is set.
In step S93, test signal output data corresponding to the special figure 1 stop symbol number is set. This is to set data necessary for inspecting the special figure 1 stop symbol this time with a predetermined test device, and the setting data is output to the outside in step S33 of the timer interrupt process. Next, the special figure 1 fluctuation flag is set in step S94. As a result, it is possible to determine whether it is special figure 1 or special figure 2.

次いで、ステップS95で変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備し、続くステップS96〜ステップS99の4つのステップで特図の変動に関する情報の細かな設定を行う。すなわち、ステップS96で特図情報設定処理、ステップS97で後半変動パターン設定処理、ステップS98で変動パターン設定処理、ステップS99で変動開始情報設定処理をそれぞれ行う。これにより、特図1がどのようなパターンで変動するかが細かく設定される。
次いで、ステップS100で特図1変動開始に関する試験信号出力データを設定する。これは、今回の特図1変動開始に関するデータを所定の試験装置で検査するために必要なデータを設定するものである。次いで、ステップS101で客待ちデモ中フラグをクリアして特図1の変動開始に備え、その後、ステップS102で特図変動中処理移行のデータ(処理番号1)を設定してリターンする。
Next, in step S95, a table (for special figure 1) for setting information related to the fluctuation pattern is prepared, and detailed information relating to fluctuations in the special figure is set in the following four steps S96 to S99. That is, special figure information setting processing is performed in step S96, latter-half variation pattern setting processing in step S97, variation pattern setting processing in step S98, and variation start information setting processing in step S99. Thereby, it is set in detail how the special figure 1 fluctuates.
Next, in step S100, test signal output data relating to the start of fluctuation in Fig. 1 is set. This is to set data necessary for inspecting the data related to the start of the fluctuation of the special figure 1 this time with a predetermined test apparatus. Next, in step S101, the customer waiting demonstration flag is cleared to prepare for the start of fluctuation of the special figure 1, and then in step S102, the special figure changing process transition data (process number 1) is set and the process returns.

(h)遊技制御装置の特図1大当り判定処理
次に、前記特図1変動開始処理におけるステップS91で実行される特図1大当り判定処理を図12により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS111で特図1大当りフラグをクリアし、ステップS112で大当り乱数セーブ領域(特図1の保留数1用)から大当り乱数(なお、ここでの大当り乱数の意味は、大当りかどうかを判断するために始動入賞のタイミングで抽出された判定用の抽出乱数のことである)をロードする。これにより、始動入賞口25への遊技球の入賞時に格納した大当り乱数が取り出される。次いで、ステップS113で今回ロードした大当り乱数が下限判定値未満であるか否かを判定し、YESなら大当り発生ではないと判断してルーチンを終了してリターンし、NOならステップS114に進む。
(H) Special Figure 1 Big Hit Determination Process of Game Control Device Next, the special figure 1 big hit determination process executed in step S91 in the special figure 1 variation start process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first the special figure 1 big hit flag is cleared in step S111, and in step S112 the big hit random number (here, the big hit random number here) The meaning is an extracted random number for determination extracted at the timing of the start winning prize in order to determine whether it is a big hit). Thereby, the big hit random number stored at the time of winning the game ball to the start winning opening 25 is taken out. Next, in step S113, it is determined whether or not the big hit random number loaded this time is less than the lower limit determination value. If YES, it is determined that no big hit has occurred and the routine is terminated and the process returns. If NO, the process proceeds to step S114.

ここで、実際に大当りとなる乱数(大当り決定乱数)は一定の幅(ゾーン)で複数の値が配列されており、例えば高確率ならその幅が広く、低確率なら幅が狭く設定されている。そして、抽出した大当り乱数が複数の大当り決定乱数の何れかと等しいならば、大当り発生と判断する。
そのため、ステップS114では高確率中であるかを判断し、高確率中であればステップS115で高確率時の上限判定値を設定してステップS117に進み、高確率中でなければステップS116で低確率時の上限判定値を設定してステップS117に進む。ステップS117では今回ロードした大当り乱数が上限判定値を超えているか否かを判定し、YESなら大当り発生ではないと判断してリターンし、NOなら今回ロードした大当り乱数が大当り発生の乱数ゾーン(下限判定値以上で上限判定値以下の範囲)にあると判断してステップS118に進む。そして、ステップS118では大当り発生であるから、特図1大当りフラグをセットしてリターンする。
このようにして、大当り判定のための抽出乱数値を高確率時又は低確率時の大当り判定ゾーンの乱数値と比較して一致していれば、大当り発生と判断して特図1大当りフラグがセットされる。
Here, the random number that is actually a big hit (big hit decision random number) is arranged in a plurality of values with a certain width (zone), for example, the width is wide if the probability is high, and the width is narrow if the probability is low. . Then, if the extracted big hit random number is equal to any of the plurality of big hit determined random numbers, it is determined that the big hit has occurred.
Therefore, in step S114, it is determined whether the probability is high. If the probability is high, the upper limit determination value at the time of high probability is set in step S115, and the process proceeds to step S117. The upper limit judgment value at the time of probability is set, and the process proceeds to step S117. In step S117, it is determined whether or not the currently loaded jackpot random number exceeds the upper limit judgment value. If YES, it is determined that the jackpot random number is not generated, and if NO, the currently loaded jackpot random number is a random number zone (lower limit) It is determined that it is within the range between the determination value and the upper limit determination value), and the process proceeds to step S118. In step S118, since a big hit has occurred, the special figure 1 big hit flag is set and the process returns.
In this way, if the extracted random number value for jackpot determination matches the random number value in the jackpot determination zone at the time of high probability or low probability, it is determined that the jackpot has occurred and the special figure 1 jackpot flag is set. Set.

(i)遊技制御装置の特図1停止図柄設定処理
次に、前記特図1変動開始処理におけるステップS92で実行される特図1停止図柄設定処理を図13により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS121で特図1大当りかどうかを判断する。これは、特図1大当りフラグがセットされているか否かで判断する。特図1大当りでなければ、ステップS122に分岐してはずれ時の停止図柄番号(例えば、番号0)を設定するとともに、ステップS123ではずれ時の図柄情報(はずれという情報を意味する)を設定した後、ステップS124に進んで図柄情報に対応する飾り特図コマンドを設定する。ステップS124の処理は、変動開始タイミングや大当り開始タイミング等、送りたい時に飾り特図コマンドを送信できるようにRAM113に保存しておくもので、送信毎にコマンドを作成するのは手間がかかるからである。ステップS124を経るとリターンする。
(I) Special Figure 1 Stop Symbol Setting Process of Game Control Device Next, the special figure 1 stop symbol setting process executed in step S92 in the special figure 1 variation start process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S121 whether or not the special figure 1 big hit. This is determined by whether or not the special figure 1 big hit flag is set. If the special figure 1 is not big hit, it branches to step S122 and sets a stop symbol number (for example, number 0) at the time of deviation, and at step S123, sets symbol information at the time of deviation (meaning information of loss). After that, the process proceeds to step S124, and a decorative special figure command corresponding to the symbol information is set. The process of step S124 is stored in the RAM 113 so that a decoration special-view command can be transmitted when it is desired to be sent, such as a fluctuation start timing or a big hit start timing, and it is troublesome to create a command for each transmission. is there. The process returns after step S124.

ここで、停止図柄番号について説明する、例えば停止図柄番号は0から101まであり、0がはずれ、1から100までが大当り、101が小当りの停止図柄というようになっている。1から100までには、いわゆる16R確変、16R通常、2R確変、2R通常のそれぞれに対応するような図柄情報が適宜、割り当てられている。このような図柄情報を用いれば、少ない組み合わせの情報で判断できる利点がある。例えば、特図1なら5種類、特図2なら9種類の情報を持つように設定しておく。これに対して、停止図柄番号のみで判断すると、102種類の値から判断しなくてはならなくなる。   Here, the stop symbol numbers will be described. For example, the stop symbol numbers are from 0 to 101, 0 is off, 1 to 100 are big hits, and 101 is a small hit symbol. Symbol information corresponding to each of so-called 16R probability variation, 16R normal variation, 2R probability variation, and 2R normal variation is appropriately assigned to 1 to 100. If such symbol information is used, there is an advantage that determination can be made with a small amount of information. For example, the special figure 1 is set to have five types of information and the special figure 2 is set to have nine types of information. On the other hand, if it is determined only by the stop symbol number, it must be determined from 102 types of values.

一方、ステップS121で特図1大当りと判断すれば、ステップS125に進み、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1の保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする。次いで、ステップS126で大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号(例えば、番号1から100までの何れか)を設定する。次いで、ステップS127で低確率中であるかどうかを判定し、低確率中であればステップS128で低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し、低確率中でなければ(高確率中又は時短中ならば)、ステップS129で高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定する。準備されている停止図柄情報テーブル上に定義されている情報としては、以下の4つがある。
(a)図柄情報
(b)確率変動判定フラグ
(c)ラウンド数上限値情報
(d)大入賞口開放情報
On the other hand, if it is determined in step S121 that the special symbol 1 big hit, the process proceeds to step S125, and the big hit symbol random number is loaded from the big bonus symbol random number saving area (for the number of holdings 1 in the special symbol 1). Next, in step S126, a stop symbol number (for example, any number from 1 to 100) corresponding to the jackpot symbol random number is set. Next, in step S127, it is determined whether the probability is low. If the probability is low, a special figure 1 big hit stop symbol information table at the time of low probability is set in step S128. If it is medium or short), a special figure 1 big hit stop symbol information table for high probability and short time is set in step S129. The information defined on the prepared stop symbol information table includes the following four items.
(A) Symbol information (b) Probability variation determination flag (c) Round number upper limit information (d) Grand prize opening information

なお、これらは停止図柄番号の数に合わせて複数のグループになっている。
また例えば、(a)の図柄情報と、他の三つの情報(確率変動判定フラグ等(b),(c),(d))は対応しており、図柄情報が決まれば他の三つの情報も決まる関係にある。
このように、大当り時には低確率、高確率、時短の状態に応じて特図1大当り停止図柄情報テーブルが設定される。
These are divided into a plurality of groups according to the number of stop symbol numbers.
Further, for example, the symbol information of (a) and the other three information (probability variation determination flags etc. (b), (c), (d)) correspond, and if the symbol information is determined, the other three information Is also determined.
In this way, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set according to the low probability, high probability, and short time states at the time of big hit.

ステップS128又はステップS129を経ると、次いで、ステップS130〜ステップS133に進み、停止図柄情報テーブル上に定義されている4つの情報について、それぞれ設定していく。まず、ステップS130で停止図柄番号に対応する図柄情報を取得し、セーブする。大当り時の停止図柄番号は前述したように番号1から100まであるので、その中で、例えば16R確変などに対応する大当り図柄情報を決定するものである。次いで、ステップS131で停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し、セーブする。これは、大当り動作終了後に確率変動するのか否か、及び時短回数についての判定を行うフラグを取得するものである。   After step S128 or step S129, the process proceeds to step S130 to step S133, and four pieces of information defined on the stop symbol information table are set. First, in step S130, symbol information corresponding to the stopped symbol number is acquired and saved. As described above, the stop symbol numbers at the time of big hit are numbers 1 to 100, and among them, the big hit symbol information corresponding to, for example, 16R probability change is determined. Next, in step S131, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved. This is to acquire a flag for determining whether or not the probability changes after the big hitting operation is finished and the number of time reductions.

次いで、ステップS132で停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、セーブする。これは、何ラウンドの大当りであるかを示す情報を取得するものである。次いで、ステップS133で停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得し、セーブする。これは、ラウンド毎の大入賞口の開放動作を示す情報を取得するもので、例えば大入賞口の29秒フルオープン、4回開閉などの情報を取得する。ステップS133を経ると、ステップS124に進んで図柄情報に対応する飾り特図コマンドを設定し、その後、リターンする。   Next, in step S132, the number-of-rounds upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved. This is to obtain information indicating how many rounds the jackpot is. Next, in step S133, the special winning opening release information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved. This is to acquire information indicating the opening operation of the big prize opening for each round, and for example, information such as 29 seconds full open, four times opening and closing of the big prize opening is acquired. After passing through step S133, it progresses to step S124, the decoration special figure command corresponding to symbol information is set, and it returns after that.

(j)遊技制御装置の大当り終了処理
次に、特図ゲーム処理におけるステップS72で実行される大当り終了処理を図14により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS141で確率変動判定フラグは高確率突入フラグかどうかを判断する。これは、大当り終了後に特図の大当り確率を低確率か高確率の何れかにする必要があるので、その判断を行うためである。大当り確率が高確率に突入するのであれば、ステップS142〜ステップS148の処理に移行して、高確率の設定を行う。
(J) Big hit end process of game control device Next, the big hit end process executed in step S72 in the special figure game process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S141 whether the probability variation determination flag is a high probability entry flag. This is because the jackpot probability of the special figure needs to be either a low probability or a high probability after the jackpot is over, so that the determination is made. If the big hit probability enters a high probability, the process proceeds to steps S142 to S148, and a high probability is set.

すなわち、まずステップS142で高確率の開始に関する外部情報出力データを設定し(ホールコンピュータ54に出力するため)、ステップS143で高確率の開始に関する試験信号出力データを設定する(所定の試験期間にデータを提供するため)。次いで、ステップS144で遊技状態表示番号を高確率時の値に設定する。これは、遊技者に特図の高確率モードを報知するためで、例えば一括表示装置35や表示装置41の画面で表示して知らせることになる。   That is, first, external information output data relating to the start of high probability is set (in order to output to the hall computer 54) in step S142, and test signal output data relating to the start of high probability is set in step S143 (data in a predetermined test period). To provide). Next, in step S144, the game state display number is set to a value at the time of high probability. This is for notifying the player of the high probability mode of the special figure, and is displayed on the screen of the collective display device 35 or the display device 41, for example.

次いで、ステップS145で普図ゲームモードフラグを普図高確率・普電サポートフラグとしてセットする。これは、普図が高確率で、かつ普電の開放時間を延長する状態であることを内部制御が判断するために使用される。なお、本例では高確率モード(確変モード)中は、普電サポート状態(普図が高確率で、かつ普電が高確率で開閉して遊技球の始動入賞をサポートする状態)としているが、高確率モードにおいてこのような普電サポート状態(即ち、時短状態)としない態様でもよい。   Next, in step S145, the ordinary game mode flag is set as an ordinary figure high probability / electric power support flag. This is used by the internal control to determine that the normal map is in a state with a high probability and the open time of the normal power is extended. In this example, while in the high probability mode (probability mode), it is in the ordinary power support state (the ordinary figure is highly probable, and the ordinary power is opened and closed with high probability to support the start winning of the game ball). In such a high-probability mode, such a mode in which the normal power support state (that is, the short time state) is not set may be used.

次いで、ステップS146で特図ゲームモードフラグを高確率・時短フラグとしてセットする。これは、特図が高確率で、かつ時短中であることを内部制御が判断するために使用される。
次いで、ステップS147で時短変動回数(時短状態での特図の変動回数)を「0」クリアする。次に、ステップS148で停電復旧時送信コマンド領域に演出制御装置103に送信するための確率情報コマンド(高確率)をセーブし、停電に備えて内部的に情報を保存しておく。ステップS148を経ると、ステップS157に進む。
Next, in step S146, the special figure game mode flag is set as a high probability / short time flag. This is used by the internal control to determine that the special figure is highly probable and is running short.
Next, in step S147, the number of time fluctuations (the number of fluctuations of the special figure in the time reduction state) is cleared to “0”. Next, in step S148, a probability information command (high probability) for transmission to the effect control device 103 is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, and information is stored internally in preparation for a power failure. After step S148, the process proceeds to step S157.

一方、ステップS141で大当り確率が高確率に突入しなければ、ステップS150〜ステップS156の処理に移行して、低確率の設定を行う。
この場合は、まずステップS150で時短の開始に関する外部情報出力データを設定し(ホールコンピュータ54に出力するため)、ステップS151で時短の開始に関する試験信号出力データを設定する(所定の試験期間にデータを提供するため)。次いで、ステップS152で遊技状態表示番号を時短時の値に設定する。これは、遊技者に時短状態であることを報知するためで、例えば一括表示装置35や表示装置41の画面で表示して知らせることになる。
On the other hand, if the big hit probability does not enter a high probability in step S141, the process proceeds to steps S150 to S156 to set a low probability.
In this case, first, external information output data relating to the start of time reduction is set in step S150 (to output to the hall computer 54), and test signal output data relating to the start of time reduction is set in step S151 (data in a predetermined test period). To provide). Next, in step S152, the game state display number is set to a value at the time reduction. This is to notify the player that the time is short, and is displayed on the screen of the collective display device 35 or the display device 41, for example.

次いで、ステップS153で普図ゲームモードフラグを普図高確率・普電サポートフラグとしてセットする。これは、ステップS154と同様に、時短状態であることを内部制御が判断するために使用される。なお、本例では大当り後に所定変動回数だけ、低確率モード(通常モード)でも、普電サポート状態(時短状態)としているが、このように普電サポート状態にしない態様でもよい。   Next, in step S153, the ordinary game mode flag is set as an ordinary figure high probability / electric power support flag. This is used for the internal control to determine that the time is in a short state, similar to step S154. In this example, the normal power support state (short-time state) is set even in the low probability mode (normal mode) for a predetermined number of fluctuations after the big hit.

次いで、ステップS154で特図ゲームモードフラグを低確率・時短フラグとしてセットする。これは、特図が低確率で、かつ時短中であることを内部制御が判断するために使用される。
次いで、ステップS155で時短変動回数を「変動回数初期値」(例えば、100回)を設定する。これにより、時短変動回数が特図の変動毎にカウントダウンしていき、所定の変動回数(例えば、100回)まで時短状態が継続し、その後、終了することになる。次いで、ステップS156で停電復旧時送信コマンド領域に演出制御装置103に送信するための確率情報コマンド(低確率)をセーブし、停電に備えて内部的に情報を保存しておく。ステップS156を経ると、ステップS157に進む。
Next, in step S154, the special figure game mode flag is set as a low probability / short time flag. This is used by the internal control to determine that the special figure has a low probability and is running short.
Next, in step S155, the “short time variation initial value” (for example, 100 times) is set as the short time variation number. As a result, the number of short-time fluctuations counts down for each fluctuation of the special figure, and the short-time state continues until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times), and then ends. Next, in step S156, a probability information command (low probability) for transmission to the effect control device 103 is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, and information is stored internally in preparation for a power failure. After step S156, the process proceeds to step S157.

ステップS157では、移行するモードに対応する確率情報コマンド(ステップS148やS156のコマンドと同等のもの)を演出制御装置103に送信し、演出制御装置103で今回のモードの態様を演出する。次いで、ステップS158で大当り終了に関する外部情報出力データを設定する。これは、大当り中に出力していた信号をオフするものである。次いで、ステップS159で大当り終了に関する試験信号出力データを設定し、大当り中に出力していた試験信号をオフするようにする。   In step S157, a probability information command (equivalent to the commands in steps S148 and S156) corresponding to the mode to be transferred is transmitted to the effect control device 103, and the effect control device 103 effects the mode of the current mode. Next, in step S158, external information output data relating to the end of the big hit is set. This is to turn off the signal output during the big hit. Next, in step S159, test signal output data relating to the end of the big hit is set, and the test signal output during the big hit is turned off.

次いで、ステップS160で確率変動判定フラグをクリアし、ステップS161でラウンドLED表示番号をリセット(今回の大当りラウンドを明示終了するため)し、ステップS162で大入賞口不正監視期間フラグを不正監視期間中としてセットする。これは、大当り中ではなくなるので、これ以降に大入賞口に入賞した球は不正入賞球であると判断するためにフラグを設定するものである。次いで、ステップS163で特図普段処理移行のデータ(処理番号0)を設定してリターンする。したがって、次回のルーチンでは特図普段処理に移行する。   Next, the probability variation determination flag is cleared in step S160, the round LED display number is reset in step S161 (to explicitly end the current big hit round), and the big prize opening fraud monitoring period flag is set in the fraud monitoring period in step S162. Set as. Since this is no longer a big hit, a flag is set in order to determine that a ball that has won a winning prize after that is an illegal winning ball. Then, in step S163, the special figure normal process transfer data (process number 0) is set and the process returns. Therefore, in the next routine, the routine shifts to the special figure normal processing.

(k)遊技制御装置の特図表示中処理
次に、特図ゲーム処理におけるステップS68で実行される特図表示中処理を図15、図16により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS171で特図2が大当りであるか否かを判別し、大当りであればステップS174に分岐し、大当りでなければ、ステップS172に進む。ステップS172では同様に、特図1について大当りか否かを判別し、大当りであればステップS173に進み、大当りでなければステップS196にジャンプする。
特図2が大当りの場合は、ステップS174にて特図2大当りの開始に関する試験信号出力データを設定してステップS175に進み、特図1が大当りの場合は、ステップS173にて特図1大当りの開始に関する試験信号出力データを設定してステップS175に進む。何れも、所定の試験機関にデータを提供するためである。
(K) Special Figure Displaying Process of Game Control Device Next, the special figure displaying process executed in step S68 in the special figure game process will be described with reference to FIGS.
When this routine is started, it is first determined in step S171 whether or not the special figure 2 is a big hit. If it is a big hit, the process branches to step S174, and if not a big hit, the process proceeds to step S172. Similarly, in step S172, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit.
If the special figure 2 is a big hit, the test signal output data relating to the start of the special figure 2 big hit is set in step S174 and the process proceeds to a step S175. The test signal output data relating to the start of is set, and the process proceeds to step S175. Both are for providing data to a predetermined testing organization.

ステップS175では特図1大当りフラグ及び特図2大当りフラグをクリアし、続くステップS176で大当りのラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を設定する。大当りのラウンド数としては、前述したように、例えば通常は15ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして16R大当りを発生させる構成であれば、16Rであってもよい。また、いわゆる突確(出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変)として2ラウンド大当りを発生させる構成であれば、2Rであってもよい。何れにしても、このステップS176でのラウンド数の上限値は、ステップS132で設定された結果により決まる。   In step S175, the special figure 1 big hit flag and the special figure 2 big hit flag are cleared, and in the subsequent step S176, the round number upper limit value corresponding to the big hit round number upper limit information is set. As described above, for example, the number of rounds per jackpot is usually the big jackpot of 15 rounds, but may be 16R as long as the 16R jackpot is generated as a premier. Moreover, 2R may be sufficient if it is the structure which generate | occur | produces 2 round big hits as what is called sudden probability (sudden probability change in which the big hit probability changes via the big hit with few outstanding balls). In any case, the upper limit value of the number of rounds in step S176 is determined by the result set in step S132.

次いで、ステップS177でラウンド数上限値に対応するラウンドLED表示番号を設定し、演出制御装置103にて大当りのラウンド数の表示を演出させるようにする。
次いで、ステップS179で確率情報コマンド(低確率)を演出制御装置103に送信する。これは、大当り中は低確率であるため、低確率であことを演出制御装置103に知らせるためである。次いで、ステップS180で停止図柄に対応するファンファーレコマンドを演出制御装置103に送信する。これにより、このとき発生した大当りにふさわしいファンファーレコマンドが設定されて、大当りの映像や効果音などの演出が付与されることになる。次いで、ステップS181で停止図柄に対応する飾り特図コマンドを演出制御装置103に送信する。この処理により、停止図柄の表示が行われることになる。
Next, in step S177, a round LED display number corresponding to the round number upper limit value is set, and the effect control device 103 produces a display of the number of rounds of the big hit.
Next, a probability information command (low probability) is transmitted to the effect control device 103 in step S179. This is because the probability control device 103 is informed that the probability is low because the probability is low during the big hit. In step S180, a fanfare command corresponding to the stop symbol is transmitted to the effect control device 103. Thereby, a fanfare command suitable for the big hit generated at this time is set, and an effect such as a big hit video or sound effect is given. Next, in step S181, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol is transmitted to the effect control device 103. With this process, the stop symbol is displayed.

次いで、ステップS182で大入賞口開放情報と確率の状態に対応する外部情報出力データ(ホールコンピュータ54に出力する外部情報)を設定する。次いで、ステップS183で大当りの開始に関する外部情報出力データを設定する。次いで、ステップS184で高確率、時短の終了に関する試験信号出力データ(試験機関へのデータ)を設定する。次いで、ステップS185に進み、ラウンド数をリセットする。これにより、ラウンド数がゼロに戻される。   Next, in step S182, the winning information opening information and the external information output data (external information to be output to the hall computer 54) corresponding to the probability state are set. Next, in step S183, external information output data relating to the start of the big hit is set. Next, in step S184, test signal output data (data to the test institution) relating to the completion of high probability and short time is set. Subsequently, it progresses to step S185 and resets the number of rounds. As a result, the number of rounds is returned to zero.

次いで、ステップS186で普図ゲームモードフラグを普図低確率・普電サポートなしフラグとしてセットし、ステップS187で特図ゲームモードフラグを低確率としてセットし、ステップS188で遊技状態表示番号を低確率時の値に設定する。これにより、大当り中は、特図が低確率、普図も低確率で、遊技球の始動入賞のサポートがない状態になる。また、遊技状態表示番号が低確率時の値に設定されることで、高確率だった場合に、高確率を報知する表示が停止される。   Next, in step S186, the normal game mode flag is set as a low normal probability / general power support flag, in step S187 the special game mode flag is set as low probability, and in step S188, the game state display number is set to low probability. Set to hour value. As a result, during the big hit, the special figure has a low probability and the ordinary figure also has a low probability, and there is no support for the start winning of the game ball. Moreover, the display which alert | reports a high probability is stopped when the game state display number is set to the value at the time of a low probability, when it is a high probability.

次いで、ステップS189で停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし、停電に備えて内部的に情報を保存しておく。次いで、ステップS190で高確率報知フラグをクリアする。高確率報知フラグは、高確率中に停電した場合、停電復旧後は高確率中であることを遊技者に報知するために設けているフラグであり、確率の状態が変化するまで報知するようにしているため、大当りになると低確率となるので、報知を終了させるためにクリアするものである。   Next, in step S189, a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, and information is stored internally in preparation for a power failure. Next, in step S190, the high probability notification flag is cleared. The high probability notification flag is a flag provided to notify the player that the probability is high after recovery from a power failure when a power failure occurs during a high probability. Therefore, since it becomes a low probability when it is a big hit, it is cleared to end the notification.

次いで、ステップS191で時短変動回数をリセットし、ステップS192で大入賞口不正監視期間フラグを不正監視期間外としてセットし、ステップS193で大入賞口不正入賞数をリセットする。大入賞口不正監視期間フラグは、大当りとなり、大入賞口が開放するようになった場合に、入賞した球は不正入賞ではないと判断するためのフラグである。なお、大当り中は大入賞口が開放していない時でも、正規入賞と判断する。また、大当りとなる度に、不正入賞数をクリアする。
このように、不可抗力や不正などで大当り中以外のときに大入賞口に入賞した遊技球のカウントをリセットしたり(特に、不可抗力によるカウントが蓄積して不正扱いとならないようにするために)、大入賞口への不正を監視する期間を外す。外さないと正規な大当り入賞とみなされず、不正入賞となるからである。
Next, in step S191, the number of short-time fluctuations is reset, in step S192, the big prize opening fraud monitoring period flag is set outside the fraud monitoring period, and in step S193, the big prize winning fraud winning number is reset. The big prize opening fraud monitoring period flag is a flag for determining that the winning ball is not an illegal prize when the big prize opening is opened. During the big hit, even if the big prize opening is not open, it is judged as a regular prize. Also, every time a big win is won, the number of illegal winnings is cleared.
In this way, you can reset the count of game balls that won the big prize opening when it is not a big hit due to force majeure or cheating (especially to prevent the count of force majeure from accumulating and mishandling) Remove the period for monitoring fraud to the big prize opening. This is because if it is not removed, it will not be regarded as a regular jackpot prize and will become an illegal prize.

次いで、ステップS194で大入賞口開放情報に対応するファンファーレ時間を設定する。これにより、このとき発生した大当りにふさわしいファンファーレの時間が設定されて、大当りの効果音の演出が行なわれることになる。次いで、ステップS195でファンファーレ処理移行のデータ(処理番号3)を設定して前述の特図ゲーム処理にリターンする。これは、特図表示中処理を終了して次の処理に相当するファンファーレ/インターバル中処理に移行させるためである。   Next, in step S194, a fanfare time corresponding to the special winning opening information is set. As a result, the fanfare time suitable for the jackpot generated at this time is set, and the effect of the jackpot sound effect is performed. In step S195, the fanfare process transfer data (process number 3) is set, and the process returns to the special figure game process described above. This is to end the special figure display processing and shift to the fanfare / interval processing corresponding to the next processing.

一方、ステップS171、172で特図1あるいは特図2の何れかの大当りでもなければ、図16に示すステップS196に分岐して時短中かどうかを判断する。時短中でなければ、ステップS207にジャンプして、特図普段処理移行のデータを設定して前述の特図ゲーム処理にリターンする。これにより、特図表示中処理を終了して次の処理に相当する特図普段処理に移行することになる。   On the other hand, if it is not a big hit in either special figure 1 or special figure 2 in steps S171 and 172, the process branches to step S196 shown in FIG. If the time is not short, the process jumps to step S207 to set the special figure normal process transfer data and return to the special figure game process described above. As a result, the special figure display in-progress process is terminated and the process proceeds to a special figure normal process corresponding to the next process.

ステップS196で時短中のときは、ステップS197で時短変動回数を「―1」更新(すなわち、「1」だけデクリメント)してステップS198に進み、時短変動回数が「0」であるか否かを判断する。時短変動回数=初期値100回に設定されていた場合には、ステップS197で「1」ずつデクリメントされていくことになる。
ステップS198で時短変動回数が「0」でなければ、ステップS207にジャンプして、特図ゲーム処理にリターンし、ルーチンを繰り返す。ルーチンを繰り返して特別モード変動回数が「0」になると、ステップS200に進み、確率情報コマンド(時短終了)を演出制御装置103に送信する。これにより、演出制御装置103の制御により例えば時短終了の演出が行われる。
If the time is short in step S196, the number of time fluctuations is updated by "-1" (that is, "1" is decremented) in step S197, and the process proceeds to step S198 to check whether the number of time fluctuations is "0". to decide. If the short-time fluctuation count is set to the initial value of 100 times, “1” is decremented by 1 in step S197.
If the number of short-time fluctuations is not “0” in step S198, the process jumps to step S207, returns to the special figure game process, and repeats the routine. When the routine is repeated and the number of times of special mode change becomes “0”, the process proceeds to step S200, and a probability information command (end of time reduction) is transmitted to the effect control device 103. As a result, for example, a time-short end effect is performed under the control of the effect control device 103.

次いで、ステップS201で時短終了に関する外部情報出力データを設定し、ステップS202で時短終了に関する試験信号出力データを設定する。これにより、ホールコンピュータ54に対して時短終了の情報が送信されたり、試験機関に対して時短終了の試験信号が送られたりする。次いで、ステップS203で普図ゲームモードフラグを普図低確率・普電サポートなしフラグとしてセットし、ステップS204で特図ゲームモードフラグを低確率としてセットする。これは、時短が終了するので、普図を低確率、普電サポートなしにしたり、特図を低確率にしたりするものである。   Next, in step S201, external information output data relating to the short time end is set, and in step S202, test signal output data relating to the short time end is set. As a result, the information on the short time end is transmitted to the hall computer 54, or the test signal for the short time end is transmitted to the test institution. Next, in step S203, the normal game mode flag is set as a normal low game probability / no power support flag, and in step S204, the special game mode flag is set as a low probability. This is because the shortage of time ends, so that ordinary maps have a low probability, no ordinary power support, or special maps have a low probability.

次いで、ステップS205で遊技状態表示番号を低確率時の値に設定する。これにより、低確率であることを報知する表示が行われる。次いで、ステップS206で停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし、停電に備えて内部的に情報を保存しておく。次いで、ステップS207で特図普段処理移行のデータを設定し、リターンする。これは、特図表示中処理を終了して次の処理に相当する特図普段処理に移行させるものである。   Next, in step S205, the game state display number is set to a value at a low probability. Thereby, the display which alert | reports that it is a low probability is performed. Next, in step S206, a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, and information is stored internally in preparation for a power failure. Next, in step S207, data for special figure normal process transfer is set, and the process returns. This is to end the special figure displaying process and shift to a special figure normal process corresponding to the next process.

(l)遊技制御装置の賞球コマンド送信処理
次に、前記タイマ割込処理におけるステップS36で実行される賞球コマンド送信処理を図17により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS219で、遊技中であるか否か(前述の遊技中フラグがセットされているか否か)を判定し、遊技中であれば(即ち遊技中フラグがセットされていれば)ステップS221に進み、遊技中でなければステップS220に進む。
(L) Prize Ball Command Transmission Process of Game Control Device Next, the prize ball command transmission process executed in step S36 in the timer interruption process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S219, it is determined whether or not a game is in progress (whether or not the aforementioned in-game flag is set). If so, the process proceeds to step S221, and if not playing, the process proceeds to step S220.

ステップS220では、複数ある入賞数カウンタ領域の値を全てクリアする(値をゼロにする)処理を行い、リターンする。
ステップS221では、賞球コマンドの送信バッファがフル(満杯)か否かを判断する。この送信バッファは遊技制御装置101から封入球制御装置102に送る賞球コマンドを一時的に溜めておくものである。賞球コマンドの送信バッファがフルであれば、ルーチンを終了してリターンする。
In step S220, a process of clearing all the values in the plurality of winning number counter areas (setting the value to zero) is performed, and the process returns.
In step S221, it is determined whether or not the prize ball command transmission buffer is full (full). This transmission buffer temporarily stores prize ball commands to be sent from the game control device 101 to the enclosed ball control device 102. If the prize ball command transmission buffer is full, the routine is terminated and the process returns.

一方、賞球コマンドの送信バッファがフルでなければ、ステップS222に進んで入賞数カウンタ領域の値=0か否かを判断する。入賞数カウンタ領域の値=0であれば、賞球が無いと判断して、ステップS223に進んでチェックする入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し、ステップS224で全領域のチェックが終了したか否かを判断する。全領域のチェックが終了していなければ、ステップS222に戻ってルーチンを繰り返し、全領域のチェックが終了すると、今回のルーチンを終了してリターンする。これは、入賞口の種類によって賞球数に差があるので、1個入賞に対して何個賞球するのかをそれぞれ区分してカウンタ領域を複数のアドレスに振り分けているため、全てのカウンタ領域に対応するアドレスをチェックものである。   On the other hand, if the transmission buffer for the winning ball command is not full, the process proceeds to step S222, and it is determined whether or not the value of the winning number counter area = 0. If the value of the winning number counter area = 0, it is determined that there is no winning ball, the process proceeds to step S223, the address of the winning number counter area to be checked is updated, and whether all areas have been checked in step S224. Determine whether. If all areas have not been checked, the process returns to step S222 to repeat the routine. When all areas have been checked, the current routine ends and returns. This is because there is a difference in the number of winning balls depending on the type of winning opening, so that the number of winning balls per one winning is divided and the counter area is distributed to a plurality of addresses. Check the address corresponding to.

ステップS222で入賞数カウンタ領域の値=0でなければ、賞球すべき入賞数が存在するので、ステップS225に分岐して、対象の入賞数カウンタ領域(つまり、入賞数カウンタ領域の値=0でない領域)の値を「−1」だけ更新(デクリメント)する。次いで、ステップS226で入賞数カウンタ領域のアドレスに対応する賞球コマンドを封入球制御装置102に送信してリターンする。   If the value of the winning number counter area is not 0 in step S222, there is a winning number to win, so the process branches to step S225, and the target winning number counter area (that is, the value of the winning number counter area = 0). Update (decrement) by “−1”. Next, in step S226, a winning ball command corresponding to the address of the winning number counter area is transmitted to the enclosing ball control device 102, and the process returns.

このように、入賞があると対応する入賞数カウンタ領域の値を更新し、そのアドレスに対応する賞球コマンドが送信バッファを介して遊技制御装置101から封入球制御装置102に送信する処理が行われる。この場合、遊技制御装置101と封入球制御装置102との間の賞球コマンド通信は単方向で行われるが、この例に限らず、例えば双方向で行う通信方式を採用してもよく、そのときは封入球制御装置102から遊技制御装置101に対してACKを返してもらうようにする。   As described above, when there is a winning, the value of the corresponding winning number counter area is updated, and a process of transmitting a winning ball command corresponding to the address from the game control device 101 to the enclosed ball control device 102 via the transmission buffer is performed. Is called. In this case, the prize ball command communication between the game control device 101 and the enclosed ball control device 102 is performed in a single direction. However, the present invention is not limited to this example. For example, a bidirectional communication method may be adopted. In some cases, the enclosed ball control device 102 returns an ACK to the game control device 101.

(m)遊技制御装置の始動口スイッチ監視処理
次に、特図ゲーム処理におけるステップS61で実行される始動口スイッチ監視処理を図18により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS620で、遊技中であるか否か(前述の遊技中フラグがセットされているか否か)を判定し、遊技中であれば(即ち遊技中フラグがセットされていれば)ステップS621に進み、遊技中でなければリターンする。
(M) Start Port Switch Monitoring Process of Game Control Device Next, the start port switch monitoring process executed in step S61 in the special figure game process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S620, it is determined whether or not a game is in progress (whether or not the above-mentioned game flag is set), and if it is in a game (that is, the game flag is set). If so, the process proceeds to step S621, and if not playing, returns.

ステップS621では、第1始動入賞口25内の第1始動口スイッチ120(図面では、始動口1スイッチと表記)に入力があるか否かを判定する。これは、第1始動入賞口25に入賞したかどうかを判断するものである。第1始動口スイッチ120に入力がなければ、ステップS624にジャンプし、入力があると、ステップS622に進んで、始動口1入賞時設定用テーブルを準備する。ここでの入賞時設定用テーブルは、第1始動入賞口25への入賞を監視するためのテーブルである。
次いで、ステップS623で始動口入賞時共通処理を行う(詳細後述する)。
In step S621, it is determined whether or not there is an input to the first start port switch 120 (denoted as the start port 1 switch in the drawing) in the first start winning port 25. This is to determine whether or not the first start winning opening 25 has been won. If there is no input to the first start port switch 120, the process jumps to step S624. If there is an input, the process proceeds to step S622 to prepare the start port 1 winning time setting table. The winning time setting table here is a table for monitoring the winning at the first start winning opening 25.
Next, in step S623, a common process at the time of starting opening prize is performed (details will be described later).

次いで、ステップS624に進み、普電入賞不正発生中か否かを判定する。これは、普通電動役物(普電)としての第2始動入賞口26への不正な入賞を監視するものである。なお、不正・入賞監視処理については、大入賞口への不正入賞の監視と、普電(普通電動役物)への不正入賞の監視とで、同じルーチンを採用している。   Next, the process proceeds to step S624, and it is determined whether or not a common power prize fraud is occurring. This is to monitor an illegal winning at the second start winning opening 26 as an ordinary electric accessory (general power). Regarding the fraud / winning monitoring process, the same routine is adopted for monitoring the illegal winning in the big winning opening and for monitoring the illegal winning in the ordinary electric power (ordinary electric appliance).

ステップS624の判定結果がYES(不正あり)なら、ルーチンを終了してリターンする。一方、普電入賞不正発生中でなければ、ステップS625で普電作動中か否かを判定し、普電作動中でなければリターンし、普電作動中であればステップS626で第2始動入賞口26内の第2始動口スイッチ121(図面では、始動口2スイッチと表記)に入力があるか否かを判定する。これは、第2始動入賞口26(つまり、普電入賞口)に入賞したかどうかを判断するものである。第2始動口スイッチ121に入力がなければ、ルーチンを終了してリターンし、入力があると、正規な第2始動入賞口26への入賞があったとしてステップS628で始動口2入賞時設定用テーブルを準備する。ここでの入賞時設定用テーブルは、第2始動入賞口26への入賞を監視するためのテーブルである。
ステップS628を経ると、ステップS629で始動口入賞時共通処理を行い、その後ルーチンを終了し、リターンする。
If the determination result in step S624 is YES (invalid), the routine is terminated and the process returns. On the other hand, if the power transmission prize is not fraudulent, it is determined in step S625 whether the power transmission is operating. If the power transmission is not operating, the process returns. If the power transmission is not operating, the second start prize is received in step S626. It is determined whether or not there is an input to the second start port switch 121 in the port 26 (denoted as the start port 2 switch in the drawing). This is to determine whether or not the second start winning opening 26 (that is, the general electric winning opening) has been won. If there is no input to the second start port switch 121, the routine is terminated and the process returns. Prepare the table. The winning time setting table here is a table for monitoring the winning at the second start winning opening 26.
After step S628, a common process at the time of starting port winning is performed in step S629, and then the routine is terminated and the process returns.

(n)遊技制御装置の始動口入賞時共通処理
次に、前記始動口スイッチ監視処理における始動口入賞時共通処理(S623、S629)を図19により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS651で始動口信号出力回路がカウンタオーバーしないなら、始動口信号出力回路のカウンタの値を「+1」だけ更新(インクリメント)する。これは、原則として始動入賞した全ての球を計数してホールコンピュータ54に外部情報として出力するためである。
(N) Common process at start-up winning of game control device Next, common processing at start-up winning (S623, S629) in the start-up switch monitoring process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, if the start port signal output circuit does not exceed the counter in step S651, the counter value of the start port signal output circuit is updated (incremented) by “+1”. This is because, as a general rule, all the balls that have won the start are counted and output to the hall computer 54 as external information.

次いで、ステップS652で対象の特図保留数が上限値未満であるか否かを判定し、特図保留数が上限値以上であれば、ルーチンを終了してリターンする。
一方、特図保留数が上限値未満であれば、ステップS653に進んで対象の特図保留数(特図1と特図2がある)を「+1」だけ更新(インクリメント)する。次いで、ステップS654で対応する特図保留数コマンドを演出制御装置103に送信する。これにより、演出制御装置103により始動入賞に伴う特図保留数の更新の演出が行われる。
Next, in step S652, it is determined whether or not the target special figure hold number is less than the upper limit value. If the special figure hold number is greater than or equal to the upper limit value, the routine is terminated and the process returns.
On the other hand, if the number of special figure hold is less than the upper limit value, the process proceeds to step S653 to update (increment) the target special figure hold number (there are special figure 1 and special figure 2) by “+1”. Next, in step S654, the corresponding special figure reservation number command is transmitted to the effect control device 103. As a result, the production control device 103 produces an effect of updating the number of reserved special figure accompanying the start prize.

次いで、ステップS656で大当り乱数を抽出する。これは、始動入賞のタイミングで特図を大当りとするか否かを判定するための大当り乱数の値を抽出するものである。次いで、ステップS657で対応する大当り乱数セーブ領域(特図の保留数用)に今回抽出した大当り乱数をセーブする。次いで、ステップS658で対象の始動口スイッチ(第1始動口スイッチ120又は第2始動口スイッチ121)に対応する大当り図柄乱数を抽出し、ステップS659で対応する大当り図柄乱数セーブ領域に今回抽出した大当り図柄乱数をセーブする。   Next, a big hit random number is extracted in step S656. This is to extract the value of the big hit random number for determining whether or not the special figure is a big hit at the timing of the start winning prize. Next, in step S657, the big hit random number extracted this time is saved in the corresponding big hit random number save area (for the number of reserved special figures). Next, in step S658, a big hit symbol random number corresponding to the target start port switch (first start port switch 120 or second start port switch 121) is extracted, and in step S659, the big hit symbol random number extracted this time in the corresponding big hit symbol random number saving area Save the design random number.

次いで、ステップS660で変動パターン乱数1を抽出し、対応する変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする。次いで、ステップS661で変動パターン乱数2を抽出し、対応する変動パターン乱数2セーブ領域にセーブする。次いで、ステップS662で変動パターン乱数3を抽出し、対応する変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする。変動パターン乱数1〜3は特図演出の変動態様を決めるための乱数である。
次いで、ステップS663で特図保留情報判定処理を行う。これは、今回始動入賞した遊技球に対応する保留記憶が大当りか否かを先読みするもので、例えば停止図柄、変動パターンも先読みし、演出制御装置103へ送信するためのものである。なお、上記の先読みした結果は保存しない。ステップS663を経ると、リターンする。
In step S660, the fluctuation pattern random number 1 is extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number 1 save area. Next, in step S661, the fluctuation pattern random number 2 is extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number 2 save area. In step S662, the fluctuation pattern random number 3 is extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number 3 save area. Fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are random numbers for determining the variation mode of the special drawing effect.
In step S663, a special figure hold information determination process is performed. This is for prefetching whether or not the reserved memory corresponding to the game ball won and won this time is a big hit. For example, the stop symbol and the variation pattern are prefetched and transmitted to the effect control device 103. Note that the prefetched results are not saved. After step S663, the process returns.

次に、封入球制御装置102における定額遊技のための処理について図20乃至27により説明する。
(o)封入球制御装置の定額遊技制御処理
図20は、封入球制御装置102の定額遊技制御処理のフローチャートである。
このルーチンは例えば所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。ルーチンが開始されると、まずステップS401で定額遊技処理番号による分岐処理を行う。例えば、定額遊技処理番号0のときにはステップS402に進んで遊技開始監視処理を実行し、定額遊技処理番号1のときにはステップS403に進んで遊技開始ACK受信待ち処理を実行し、定額遊技処理番号2のときにはステップS404に進んで遊技終了監視処理を実行し、これら各処理の何れかを実行するとルーチンを終了してリターンする。
Next, processing for a fixed amount game in the enclosed ball control device 102 will be described with reference to FIGS.
(O) Fixed amount game control processing of the enclosed ball control device FIG. 20 is a flowchart of the fixed amount game control processing of the enclosed ball control device 102.
This routine is repeatedly executed, for example, at a predetermined timer interrupt cycle. When the routine is started, first, branch processing based on the fixed amount game processing number is performed in step S401. For example, when the fixed amount game process number is 0, the process proceeds to step S402 and the game start monitoring process is executed. When the fixed amount game process number is 1, the process proceeds to step S403 and the game start ACK reception waiting process is performed. Sometimes, the process proceeds to step S404 to execute a game end monitoring process, and when any of these processes is executed, the routine is ended and the process returns.

(p)封入球制御装置の遊技開始監視処理
次に図21は、前記定額遊技制御処理におけるステップS402の遊技開始監視処理のフローチャートである。
このルーチンが開始されると、まずステップS411で、カードユニット15から送信される定額遊技カードの情報(即ち、遊技者が所定金額を前払いしたことを実質的に含む定額入金情報)を受信したか否か判定し、受信していればステップS412に進み、受信していなければリターンする。なお、既述したように、カードユニット15は定額遊技カードが挿入されるとこの定額入金情報を封入球制御装置102に送信する機能を有し、封入球制御装置102は、この定額入金情報を受信して本発明の受信手段として機能する。
(P) Game Start Monitoring Process of Enclosed Ball Control Device Next, FIG. 21 is a flowchart of the game start monitoring process in step S402 in the fixed amount game control process.
When this routine is started, first, at step S411, information on the fixed amount game card transmitted from the card unit 15 (that is, fixed amount payment information substantially including that the player has paid in advance) has been received. If not, the process proceeds to step S412. If not, the process returns. As described above, the card unit 15 has a function of transmitting the fixed amount payment information to the encapsulated ball control device 102 when the fixed amount game card is inserted. The encapsulated ball control device 102 receives the fixed amount payment information. It receives and functions as the receiving means of the present invention.

ステップS412に進むと、定額遊技の遊技開始コマンドを遊技制御装置101(主制御基板)に送信し、次のステップS413で遊技開始ACK受信待ち処理に移行するためのデータ(例えば定額遊技処理番号1)を設定し、リターンする。   In step S412, a fixed amount game start command is transmitted to the game control device 101 (main control board), and data for shifting to a game start ACK reception waiting process in the next step S413 (for example, fixed amount game processing number 1). ) And return.

なお、ステップS412で送信された遊技開始コマンドは、遊技制御装置101の前述の遊技開始判定処理におけるステップS49で受信判定され、このステップS49で受信されたと判定されると、次のステップS50で前記遊技中フラグがセットされて遊技が可能となる。このため、この遊技開始コマンドが送信されてはじめて定額遊技が開始できる状態となる。なお本例は、一般の遊技カードでも一般の遊技が可能であるので、一般の遊技カードがカードユニット15に挿入された場合にも、同様の遊技開始コマンド(但し、一般の遊技を指令するもの)が遊技制御装置101に送信され、遊技制御装置101で前記遊技中フラグがセットされて遊技が可能となる。但し、既述したように一般の遊技カードが挿入されたときには、定額遊技ではないので、後述する発射可能数等の処理は行われず、図示省略した制御処理によって、従来どおりの球貸し動作によって増加する持球数がゼロになると遊技球の発射が不能となるように制御される。   The game start command transmitted in step S412 is determined to be received in step S49 in the aforementioned game start determination process of the game control apparatus 101. If it is determined that the game start command is received in step S49, the game start command is transmitted in the next step S50. The in-game flag is set and the game becomes possible. For this reason, a fixed amount game can be started only after this game start command is transmitted. In this example, since a general game is possible even with a general game card, even when a general game card is inserted into the card unit 15, a similar game start command (however, a command for general game is commanded). ) Is transmitted to the game control device 101, and the game control device 101 sets the in-game flag, thereby enabling the game. However, as described above, when a general game card is inserted, it is not a fixed amount game, so processing such as the number of possible launches described later is not performed, and it is increased by a conventional ball lending operation by a control process not shown. When the number of held balls becomes zero, control is performed so that the game ball cannot be launched.

(q)封入球制御装置の遊技開始ACK受信待ち処理
次に図22は、前記定額遊技制御処理におけるステップS403の遊技開始ACK受信待ち処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンが開始されると、まずステップS421で遊技開始ACKを遊技制御装置101から受信したか否か判定し、受信していればステップS422に進み、受信していなければステップS428に進む。遊技開始ACKは、遊技制御装置101の前述の遊技開始判定処理のステップS51で送信されるものであり、遊技制御装置101が封入球制御装置102から遊技開始コマンドを受信すると、その応答として封入球制御装置102に返信する信号である。
(Q) Game Start ACK Reception Waiting Process of Enclosed Ball Control Device FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the game start ACK reception wait process in step S403 in the fixed amount game control process.
When this routine is started, it is first determined in step S421 whether or not a game start ACK has been received from the game control apparatus 101. If received, the process proceeds to step S422, and if not received, the process proceeds to step S428. The game start ACK is transmitted in step S51 of the above-described game start determination process of the game control device 101. When the game control device 101 receives a game start command from the enclosed ball control device 102, an encapsulated ball is returned as a response. This signal is returned to the control device 102.

そのため、封入球制御装置102は、遊技開始コマンドをステップS412で送信してからの経過時間を計時し、ステップS428では、この経過時間が規定の時間(受信タイム)を超えているか否か判定する。そして、前記経過時間が受信タイムを超えていると受信タイムアウトであるとしてステップS429に進み、前記経過時間が受信タイムを超えていないと、リターンして次のシーケンスでまたこのルーチンを繰り返す。
したがって、遊技開始コマンド送信から規定の受信タイム内に遊技開始ACKが受信されれば、ステップS422以降の処理が実行され、そうでなければ、遊技制御装置101が正常に動作していない(例えば遊技開始コマンドを正常に受信していない)等の障害が発生していると推定できるためステップS429以降の処理が実行される。
Therefore, the enclosed ball control apparatus 102 measures the elapsed time since the game start command is transmitted in step S412, and in step S428, determines whether or not this elapsed time exceeds a specified time (reception time). . If the elapsed time exceeds the reception time, it is determined that it is a reception timeout, and the process proceeds to step S429. If the elapsed time does not exceed the reception time, the routine returns and repeats this routine in the next sequence.
Therefore, if a game start ACK is received within a prescribed reception time from the game start command transmission, the processing from step S422 is executed, otherwise the game control device 101 is not operating normally (for example, a game Since it can be estimated that a failure such as that the start command has not been normally received), the processing from step S429 is executed.

ステップS429に進むと、定額遊技が開始できないので、遊技開始不可のコマンドをカードユニット15に送信し、次のステップS430で、遊技開始監視処理に移行するためのデータ(例えば定額遊技処理番号0)を設定して、その後リターンする。なお、上記遊技開始不可のコマンドを受けたカードユニット15では、定額遊技カードを返却(即ち、排出)するとともに、なんらかの異常で定額遊技が開始できないことをランプの点灯などで遊技者や店員に報知することが望ましい。   In step S429, since the fixed amount game cannot be started, a command indicating that the game cannot be started is transmitted to the card unit 15, and in the next step S430, data for shifting to the game start monitoring process (for example, fixed amount game processing number 0). And then return. In addition, the card unit 15 that has received the above-mentioned command that the game cannot be started returns (that is, discharges) the fixed amount game card, and informs the player or the store clerk that the fixed amount game cannot be started due to some abnormality by lighting the lamp. It is desirable to do.

一方、遊技開始ACKが正常に受信されてステップS422に進むと、まず遊技中フラグをセットする。これは、遊技制御装置101における遊技中フラグと同様に、遊技中にセットされるフラグであり、この遊技中フラグがセットされていないと、実質的に遊技が不能となり実行できないように制御される。具体的には、この遊技中フラグがセットされていないと、例えば封入球制御装置102が発射制御装置104に指令を送って発射ボリューム171が操作されても発射ソレノイド173を駆動しないように制御させて遊技球の発射装置を不能とする、或いは、封入球制御装置102が発射制御装置104に指令を送って球送りソレノイド172を駆動しないように制御させて遊技球の発射位置への供給を止めて遊技球の発射を不能とする、などの制御が実行される構成となっている。   On the other hand, when the game start ACK is normally received and the process proceeds to step S422, a game-in-progress flag is set first. This is a flag that is set during the game, like the in-game flag in the game control device 101. If this in-game flag is not set, the game is controlled so that the game is substantially disabled and cannot be executed. . Specifically, if this in-game flag is not set, for example, the enclosing ball control device 102 sends a command to the firing control device 104 to control the firing solenoid 173 not to be driven even if the firing volume 171 is operated. The game ball launching device is disabled, or the enclosed ball control device 102 sends a command to the launch control device 104 to control the ball feed solenoid 172 so as not to be driven to stop supplying the game ball to the launch position. Thus, control such as disabling the launch of the game ball is executed.

ステップS422を経ると、ステップS423で遊技開始のコマンドをカードユニット15に送信し、次のステップS424で持球数の初期値を設定し、次のステップS425で発射可能数の初期値を設定し、次のステップS426で回収球数残の初期値を設定し、次のステップS427で遊技終了監視処理に移行するためのデータ(例えば定額遊技処理番号2)を設定し、その後リターンする。
ここで、遊技開始のコマンドをカードユニット15に送信するのは、定額遊技の開始をカードユニット15に知らせるためである。このコマンドを受けたカードユニット15は、例えば、定額遊技開始済みのカードであることを、挿入されている定額遊技カードの記憶情報として書き込むなどの処理を行う。
After step S422, a game start command is transmitted to the card unit 15 in step S423, the initial value of the number of balls is set in the next step S424, and the initial value of the possible number of shots is set in the next step S425. In the next step S426, an initial value of the remaining number of balls to be collected is set. In the next step S427, data (for example, fixed amount game process number 2) for moving to the game end monitoring process is set, and then the process returns.
Here, the game start command is transmitted to the card unit 15 in order to notify the card unit 15 of the start of the fixed amount game. Upon receiving this command, for example, the card unit 15 performs processing such as writing that the card has already started a fixed amount game as storage information of the inserted fixed amount game card.

また、ステップS425、S426の処理は、定額遊技の基本的な終了条件として、遊技者の利益としての持球数に無関係な条件(本発明の遊技限度条件)を設定しており、これら処理により実現される機能は、本発明の遊技限度設定手段に相当する。即ち本例は、本発明の遊技限度条件を、定額入金情報に基づく遊技球の発射数(即ち、定額遊技における遊技球の発射数)が所定の発射可能最大数に到達すること、とした例である。そして、この発射可能最大数は上記ステップS425、S426の発射可能数及び回収球数残の初期値に相当する。   In addition, in the processes of steps S425 and S426, conditions (game limit conditions of the present invention) that are irrelevant to the number of balls held as the player's profit are set as basic termination conditions for the fixed amount game. The realized function corresponds to the game limit setting means of the present invention. That is, in this example, the game limit condition of the present invention is an example in which the number of game balls fired based on the fixed amount payment information (that is, the number of game balls fired in the fixed amount game) reaches a predetermined maximum number that can be fired. It is. The maximum number that can be fired corresponds to the initial value of the number of fireable balls and the remaining number of recovered balls in steps S425 and S426.

また、持球数の初期値としては、例えば定額遊技カード3000の場合、3000円分であるので、1球4円として750個が設定される。また、発射可能数及び回収球数残の初期値(即ち、発射可能最大数)としては、例えば定額遊技カード3000の場合、6000個(1分間に100個発射するとして、1時間遊技ができる分)が設定される。回収球数残とは、発射可能最大数のうち遊技領域を経て回収されていない遊技球(具体的には、アウト球検出スイッチ163で検出されていない遊技球)の数、即ち、発射可能最大数から回収された遊技球の数(具体的には、アウト球検出スイッチ163で検出された遊技球)を差し引いた数を意味する。後述する処理によって、発射可能数は、遊技球が発射される毎に発射数分だけ減少し、回収球数残も発射された遊技球が回収されるたびにその個数分だけ減少するので、発射された全ての遊技球が回収されれば、発射可能数と回収球数残の値は等しくなる。   In addition, for example, in the case of a fixed amount game card 3000, the initial value of the number of balls possessed is 3000 yen, so 750 are set as 4 yen per ball. In addition, for example, in the case of a fixed amount game card 3000, the initial value of the remaining number of shots and the remaining number of balls to be collected (ie, the maximum number of shots that can be fired) ) Is set. The remaining number of balls to be collected is the number of game balls (specifically, game balls that have not been detected by the out ball detection switch 163) that have not been collected through the game area out of the maximum number that can be fired, that is, the maximum number that can be fired. It means the number obtained by subtracting the number of game balls collected from the number (specifically, the game ball detected by the out ball detection switch 163). As a result of the processing described later, the number of shots that can be launched is reduced by the number of shots each time a game ball is launched, and the remaining number of collected balls is reduced by that number each time a game ball that has been launched is collected. If all the game balls are collected, the number of shots that can be fired and the value of the remaining number of collected balls become equal.

なお、定額遊技カードの種類を金額別に複数設定し、定額遊技カードの種類毎に定額入金情報を異ならせ、封入球制御装置102では、ステップS411で受信したこの定額入金情報に基づいて定額遊技カードの種類を判別し、上記ステップS424乃至S426で設定する初期値をこの種類別に異ならせるようにしてもよい。   A plurality of types of fixed amount game cards are set for each amount of money, and the fixed amount payment information is made different for each type of fixed amount game card, and the enclosing ball control device 102 determines the fixed amount game card based on the fixed amount payment information received in step S411. The initial value set in steps S424 to S426 may be different for each type.

(r)封入球制御装置の遊技終了監視処理
次に図23は、前記定額遊技制御処理におけるステップS404の遊技終了監視処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンが開始されると、ステップS431乃至S433で定額遊技を終了して精算する終了条件が成立しているか否か判定し、成立していればステップS434以降を実行し、非成立ならリターンする。
即ち、まずステップS431で手動(遊技者の操作)による精算開始か否か判定する。具体的には、例えば後述する精算ボタン205が遊技者によって操作されたか否か判定し、遊技者の操作で精算開始が指令されたと判定した場合には、ステップS434に進み、そうでない場合にはステップS432に進む。
(R) Game Completion Monitoring Process of Enclosed Ball Control Device FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the game end monitoring process in step S404 in the fixed amount game control process.
When this routine is started, it is determined in steps S431 to S433 whether or not an end condition for finishing and paying out the fixed amount game is satisfied. If satisfied, step S434 and subsequent steps are executed, and if not satisfied, the process returns. .
That is, first, in step S431, it is determined whether or not manual adjustment (player operation) is to be started. Specifically, for example, it is determined whether or not a settlement button 205 described later has been operated by the player, and if it is determined that the settlement start has been commanded by the player's operation, the process proceeds to step S434; The process proceeds to step S432.

次にステップS432では、持球数が規定の打ち止め個数(例えば、1万円分の景品交換が可能な1万個)以上に到達したか否か判定し、到達した場合にはステップS434に進み、未達のときにはステップS433に進む。
そしてステップS433では、回収球数残の値がゼロか否か判定し、ゼロの場合にはステップS434に進み、ゼロでないときにはステップS433に進む。
Next, in step S432, it is determined whether or not the number of held balls has reached a predetermined number of hits (for example, 10,000 pieces that can be exchanged for 10,000 yen). If not reached, the process proceeds to step S433.
In step S433, it is determined whether or not the remaining value of the number of collected balls is zero. If it is zero, the process proceeds to step S434, and if not, the process proceeds to step S433.

なお本例では、発射可能最大数の全てを発射する前に、遊技者が自分の意思で定額遊技を終了し精算できる態様であり、そのために上記ステップS431が設けられている。また本例では、発射可能最大数の全てを発射していなくても、持球数が規定の打ち止め個数になると強制的に定額遊技を終了させる態様であるため、上記ステップS432が設けられている。打ち止め個数は、定額遊技カードの種類によって、異ならせてもよい。   In this example, the player can finish and settle the fixed amount game by his / her own intention before firing all the maximum number of fireable, and the above step S431 is provided for this purpose. Further, in this example, even if not all of the maximum number that can be fired is fired, the fixed amount game is forcibly terminated when the number of possessed balls reaches the predetermined number of hits, so step S432 is provided. . The number of hits may vary depending on the type of fixed amount game card.

また本例は、前述したように、定額遊技中の遊技球の発射数が所定の発射可能最大数に到達することを本発明の遊技限度条件とした例であるため、これを実現するために上記ステップS433が設けられている。即ち、設定された発射可能最大数の遊技球が発射され、これが全て回収されると、回収球数残の値がゼロになり、ステップS434以降の処理(定額遊技を終了させる処理)が行われる構成となっている。この場合、発射可能最大数の遊技球が発射された時点(即ち、発射可能数がゼロになった時点)ではまだ、ステップS434以降の処理(定額遊技を終了させる処理)を行わない構成になっているが、これは次の理由による。即ち、発射された遊技球が全て回収される前に発射可能数がゼロになった時点ですぐに遊技を終了する処理を実行してしまうと、発射可能数がゼロになる直前に発射された遊技球が入賞等しても、この入賞が有効なものとして処理されない(例えば、その入賞による賞球数分の持球数の加算が行われない)恐れがあり、このような不具合を回避するためである。   In addition, as described above, this example is an example in which the game limit condition of the present invention is that the number of game balls being fired during a fixed amount game reaches a predetermined maximum number of fireable games. Step S433 is provided. That is, when the set maximum number of game balls that can be fired are launched and all of them are collected, the remaining number of collected balls becomes zero, and the processing after step S434 (processing for ending the fixed amount game) is performed. It has a configuration. In this case, when the maximum number of game balls that can be fired is fired (that is, when the number of fireable balls becomes zero), the processing after Step S434 (processing for ending the fixed amount game) is not yet performed. This is due to the following reasons. In other words, if the process that ends the game is executed immediately when the number of fireable balls reaches zero before all the game balls that have been fired are collected, they are fired immediately before the number of fireable balls reaches zero. Even if a game ball wins, etc., there is a possibility that this winning will not be processed as being valid (for example, the number of balls held for the number of winning balls due to the winning will not be added), and avoid such a malfunction. Because.

次にステップS434に進むと、遊技中フラグをクリアし、次にステップS435で終了条件に対応する遊技終了のコマンドを遊技制御装置101に送信し、ステップS436に進む。
ここで、遊技中フラグをクリアするのは、終了条件が成立したので、遊技を終了させるためである。遊技中フラグがクリアされると、既述したように、遊技不能となる。なお、図示省略した処理によって、この遊技終了に伴い、封入された遊技球が発射できる状態から遊技球が発射できない発射不能状態に切り替わる構成となっている。但し、この切り替えのタイミングは、この遊技中フラグがステップS434でクリアされた時点(即ち、回収球数残がゼロになりステップS433の判定結果が肯定的になった時点)ではなく、後述するステップS444で発射毎に減算される発射可能数がゼロになった時点であることが望ましい。発射可能数がゼロになった時点から、上記ステップS434が実行されるまでには時間(遊技球が全部回収されるまでの時間)があるため、この間に発射可能最大数を超えて遊技球が発射されることを防止する必要があるからである。
ちなみに、一般の遊技の場合には、持球数がゼロになった時点で発射不能状態に切り替えられる制御が行われる。
Next, in step S434, the in-game flag is cleared, and in step S435, a game end command corresponding to the end condition is transmitted to the game control apparatus 101, and the process proceeds to step S436.
Here, the in-game flag is cleared in order to end the game because the end condition is satisfied. When the in-game flag is cleared, the game is disabled as described above. In addition, by the process which illustration was abbreviate | omitted, with the completion | finish of this game, it has the structure which switches from the state which can discharge | release the enclosed game ball to the state which cannot discharge | release a game ball. However, the timing of this switching is not the time when this in-game flag is cleared in step S434 (that is, the time when the remaining number of recovered balls becomes zero and the determination result in step S433 becomes affirmative), but will be described later. It is desirable that the number of possible shots subtracted for each launch in S444 is zero. Since there is a time (time until all the game balls are collected) from the time when the number of possible shots reaches zero until the above-described step S434 is executed, the number of game balls exceeding the maximum number that can be fired during this time This is because it must be prevented from being fired.
Incidentally, in the case of a general game, control is performed to switch to a non-launchable state when the number of balls held becomes zero.

また、ステップS435で遊技制御装置101に送信する遊技終了のコマンドは、終了条件によってその内容が異なっている。これは、成立した終了条件が、手動による精算開始(ステップS431で判定される条件)、持球数が打ち止め個数に到達した打ち止め(ステップS432で判定される条件)、及び発射数が発射可能最大数になったこと(ステップS433で判定される条件)、のうちのどれであるかを、遊技制御装置101に知らせるためである。   Further, the content of the game end command transmitted to the game control apparatus 101 in step S435 differs depending on the end condition. This is because the end condition established is the start of manual checkout (condition determined in step S431), the number of hits reaching the number of hits (condition determined in step S432), and the maximum number of shots that can be fired. This is for informing the game control apparatus 101 of which of the numbers (conditions determined in step S433).

次にステップS436では、持球数がゼロ未満か判定し、ゼロ未満ならステップS437で持球数をゼロとし、ステップS438に進む。これは、持球数がマイナスになっているとき、処理の便宜上持球数をゼロとするための処理である。
ステップS438に進むと、精算開始要求フラグをセットし、次のステップS439で遊技開始監視処理に移行するためのデータ(例えば定額遊技処理番号0)を設定してリターンする。上記ステップS438で、精算開始要求フラグがセットされることによって、封入球制御装置102とカードユニット15とにおいて、精算処理が開始される。
Next, in step S436, it is determined whether the number of held balls is less than zero. This is a process for setting the number of held balls to zero for convenience of processing when the number of held balls is negative.
In step S438, the settlement start request flag is set, and in the next step S439, data (for example, fixed amount game processing number 0) for shifting to the game start monitoring process is set and the process returns. In step S438, the settlement start request flag is set, so that the settlement process is started in the enclosed ball control device 102 and the card unit 15.

精算処理は、ステップS438の時点で持球数がゼロのとき(ステップS436の時点ではマイナスである場合も含む)には、定額遊技カードを回収して遊技者に戻さないようにし、持球数がゼロでない値(プラスのデータ)のときには、その持球数のデータを景品交換のために定額遊技カードに書き込んで、定額遊技カードを排出して遊技者に返却するための処理である。なお、持球数がゼロのときには景品交換ができないので定額遊技カードを回収する構成としている。また、定額遊技カードを返却する際には、1枚のカードで複数回定額遊技が実行できないように、定額遊技終了済みであることが識別できるデータを定額遊技カードに書き込んでおく(或いは、定額入金情報を削除しておく)等の処理が実行される。   In the checkout process, when the number of balls held is zero at the time of step S438 (including the case where it is negative at the time of step S436), the fixed amount game card is not collected and returned to the player. When the value is a non-zero value (plus data), this is a process for writing the data of the number of balls to the fixed amount game card for exchanging premiums, discharging the fixed amount game card and returning it to the player. The premium game card is collected because prizes cannot be exchanged when the number of balls held is zero. In addition, when returning a fixed amount game card, data that can be used to identify that the fixed amount game has been completed is written on the fixed amount game card so that a fixed amount game cannot be executed multiple times with a single card (or a fixed amount game) (Deposit information is deleted) is executed.

(s)封入球制御装置の発射球検出スイッチ監視処理
次に図24は、封入球制御装置102の発射球検出スイッチ監視処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンは、例えば所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。ルーチンが開始されると、まずステップS441で発射球検出スイッチ161に入力があったか(即ち、発射球が検出されたか)否か判定し、入力がなければリターンする。入力があれば、ステップS442に進んで盤面球数の値を「+1」だけ更新(インクリメント)し、次のステップS443で持球数の値を「−1」だけ更新(デクリメント)し、次のステップS444で発射可能数の値を「−1」だけ更新(デクリメント)し、リターンする。
(S) Launched Ball Detection Switch Monitoring Process of Enclosed Ball Control Device FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the launched ball detection switch monitoring process of the enclosed ball control device 102.
This routine is repeatedly executed, for example, at a predetermined timer interrupt cycle. When the routine is started, it is first determined in step S441 whether or not there has been an input to the firing ball detection switch 161 (that is, whether or not a firing ball has been detected). If there is an input, the process proceeds to step S442, where the value of the board ball number is updated (incremented) by “+1”, and in the next step S443, the value of the number of held balls is updated (decremented) by “−1”. In step S444, the value of the number of possible launches is updated (decremented) by “−1”, and the process returns.

このルーチンによれば、遊技球が1個発射されるたびに、盤面球数が1個加算され、持球数と発射可能数が1個減算される。盤面球数は、発射されて回収されていない遊技球、即ち主に遊技盤面上(遊技領域内)を落下しつつある遊技球の数である。この盤面球数は、遊技領域での球詰まり等の異常がなければ、前述した回収球数残と発射可能数の差に等しい。   According to this routine, every time one game ball is fired, the number of board balls is incremented by one, and the number of balls possessed and the number of fireable balls are decremented by one. The number of board balls is the number of game balls that have been fired and not collected, that is, the number of game balls that are falling mainly on the game board surface (in the game area). This number of board balls is equal to the difference between the remaining number of balls collected and the number of fireable balls if there is no abnormality such as clogging in the game area.

(t)封入球制御装置のファール球検出スイッチ監視処理
次に図25は、封入球制御装置102のファール球検出スイッチ監視処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンは例えば所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。ルーチンが開始されると、まずステップS451でファール球検出スイッチ162に入力があったか(即ち、ファール球が検出されたか)否か判定し、入力がなければリターンする。入力があれば、ステップS452に進んで盤面球数の値を「−1」だけ更新(デクリメント)し、次のステップS453で持球数の値を「+1」だけ更新(インクリメント)し、次いでステップS454で発射可能数の値を「+1」だけ更新(インクリメント)し、リターンする。
このルーチンによれば、ファール球(発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技球)が1個回収されるたびに、盤面球数が1個減算され、持球数と発射可能数が1個加算される。ファールなので、遊技者の損失とならないよう、発射が無かったことにするためである。
(T) Foul Sphere Detection Switch Monitoring Process of Enclosed Sphere Control Device FIG. 25 is a flowchart of the foul sphere detection switch monitoring process of the enclosed sphere control device 102.
This routine is repeatedly executed, for example, at a predetermined timer interrupt cycle. When the routine is started, it is first determined in step S451 whether there is an input to the foul sphere detection switch 162 (that is, whether a foul sphere has been detected). If there is an input, the process proceeds to step S452, where the value of the board ball number is updated (decremented) by “−1”, and the value of the number of held balls is updated (incremented) by “+1” in the next step S453, and then step In S454, the value of the number of possible launches is updated (incremented) by “+1”, and the process returns.
According to this routine, each time one foul ball (a game ball that has been launched but has not reached the game area) is collected, the number of board balls is decremented by one, and the number of possessed balls and the number of possible shots are 1 Are added. Because it was a foul, it was decided that there was no fire so as not to lose the player.

(u)封入球制御装置の賞球コマンド受信処理
次に図26は、封入球制御装置102の賞球コマンド受信処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンは例えば所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。ルーチンが開始されると、まずステップS461で遊技制御装置101からの賞球コマンドが受信されたか判定し、受信された場合にはステップS462に進んで正常な賞球コマンドか判定し、正常ならばステップS463で受信した賞球コマンドに対応する値を持球数に加算し、リターンする。ステップS461、S462の判定結果が否定的の場合には、リターンする。
(U) Prize Ball Command Receiving Process of Enclosed Ball Control Device FIG.
This routine is repeatedly executed, for example, at a predetermined timer interrupt cycle. When the routine is started, first, in step S461, it is determined whether or not a prize ball command is received from the game control apparatus 101. If received, the process proceeds to step S462 to determine whether or not the prize ball command is normal. The value corresponding to the winning ball command received in step S463 is added to the number of balls held, and the process returns. If the determination results in steps S461 and S462 are negative, the process returns.

このルーチンによれば、遊技制御装置101から正常な賞球コマンドが受信されると、受信した賞球コマンドで指定された賞球数分だけ持球数が増加する。なお、前述したように賞球コマンドは、入賞があると、遊技制御装置101のステップS226により封入球制御装置102に送信される。但し、ステップS219があるために、遊技中(遊技制御装置101において遊技中フラグがセットされている状態)でなければ、この賞球コマンドは送信されず、この場合入賞があっても持球数は増加しない。   According to this routine, when a normal prize ball command is received from the game control device 101, the number of possessed balls is increased by the number of prize balls designated by the received prize ball command. As described above, when there is a prize, the prize ball command is transmitted to the enclosed ball control apparatus 102 in step S226 of the game control apparatus 101. However, since there is step S219, this award ball command is not transmitted unless a game is in progress (a state in which the game control device 101 has a game flag set). Does not increase.

(v)封入球制御装置のアウト球検出スイッチ監視処理
次に図27は、封入球制御装置102のアウト球検出スイッチ監視処理のフローチャートを示す図である。
このルーチンは例えば所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。ルーチンが開始されると、まずステップS471でアウト球検出スイッチ163に入力があったか(即ち、アウト球が検出されたか)否か判定し、入力がなければリターンする。入力があれば、ステップS472に進んでアウト数の値を「+1」だけ更新(インクリメント)し、次のステップS473でアウト数が10以上か判定し、10以上でなければ(10未満ならば)ステップS476に進む。アウト数が10以上ならば、ステップS474でアウト数信号出力回数の値を「+1」だけ更新(インクリメント)し、次のステップS475でアウト数の値をゼロにする(0クリアする)処理を行い、ステップS476に進む。
ステップS476に進むと、盤面球数の値を「−1」だけ更新(デクリメント)し、次のステップS477で回収球数残の値を「−1」だけ更新(デクリメント)し、リターンする。
(V) Out Sphere Detection Switch Monitoring Process of Enclosed Sphere Control Device FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the out sphere detection switch monitoring process of the enclosed sphere control device 102.
This routine is repeatedly executed, for example, at a predetermined timer interrupt cycle. When the routine is started, it is first determined in step S471 whether or not there is an input to the out sphere detection switch 163 (that is, whether or not an out sphere has been detected). If there is an input, the process proceeds to step S472, and the value of the number of outs is updated (incremented) by "+1". In the next step S473, it is determined whether the number of outs is 10 or more. The process proceeds to step S476. If the number of outs is 10 or more, in step S474, the value of the number of out signal outputs is updated (incremented) by “+1”, and the value of the number of outs is set to zero (cleared to 0) in the next step S475. The process proceeds to step S476.
In step S476, the value of the board ball number is updated (decremented) by “−1”. In the next step S477, the value of the remaining number of collected balls is updated (decremented) by “−1”, and the process returns.

このルーチンによれば、アウト球が1個回収されるたびに、盤面球数と回収球数残が1個減算される。なおアウト球は、発射されてセーフになった(入賞した)遊技球と、アウトになった(入賞しなかった)遊技球の両方を含む。即ち、アウト球は、遊技領域から排出され回収される全ての遊技球を意味する。また、アウト数信号とは、ホールコンピュータ54(管理装置)に出力される外部情報の一つである。このアウト数信号としては、アウト球10個分で1パルスの信号を出力している。そのため、上記ステップS472乃至S475では、アウト球の数をアウト数としてカウントし、このアウト数が10になるたびに、アウト数信号出力回数を1増加させてこのアウト数を0クリアしている。これにより、アウト数信号(アウト球10個分の信号)を出力した回数(上記パルスの数)がアウト数信号出力回数として計数される。   According to this routine, every time one out ball is collected, the number of board balls and the remaining number of collected balls are subtracted. The out ball includes both game balls that have been fired and become safe (winning) and game balls that have been out (no win). That is, the out ball means all the game balls discharged and collected from the game area. The out number signal is one piece of external information output to the hall computer 54 (management device). As the out number signal, one pulse signal is output for ten out balls. Therefore, in steps S472 to S475, the number of out balls is counted as the number of outs, and every time the number of outs reaches 10, the number of out signal output is incremented by 1, and the number of outs is cleared to zero. As a result, the number of times that the out number signal (the signal for 10 out balls) has been output (the number of pulses) is counted as the number of out number signals output.

G.定額遊技の具体例
次に、図28、図29を参照して定額遊技の具体例について説明する。
図28は、パチンコ機1に設けられている操作・表示パネル7を示す図である。
まず、図28(a)は定額遊技開始時の例であり、操作・表示パネル7にはメッセージなどを表示するメッセージ表示部201、発射可能な発射可能数を表示する発射可能数表示部202、持球数を表示する持球数表示部203が設けられているとともに、精算ボタン205、休憩ボタン206が画面上に配置されている。精算ボタン205及び休憩ボタン206は、タッチパネル182の機能として作動するもので、遊技者がこれらのボタンに触れると、オン(あるいはオン・オフの交互動作)するようになっている。
G. Next, a specific example of the fixed amount game will be described with reference to FIGS.
FIG. 28 is a diagram showing the operation / display panel 7 provided in the pachinko machine 1.
First, FIG. 28A is an example at the start of a flat-rate game. A message display unit 201 that displays a message or the like on the operation / display panel 7, a shootable number display unit 202 that displays a shootable number of shots, A number-of-balls display section 203 for displaying the number of balls is provided, and an adjustment button 205 and a break button 206 are arranged on the screen. The checkout button 205 and the break button 206 operate as functions of the touch panel 182 and are turned on (or alternately turned on and off) when the player touches these buttons.

精算ボタン205は遊技者が遊技結果の精算を望むときに操作するもの、休憩ボタン206は遊技者が一定時間(例えば、40分)の休憩を望むときに操作するものである。精算ボタン205を押すと、前述した手動による精算開始(ステップS431参照)となり、精算処理が行われて定額遊技カードがカードユニット15から排出される。なお前述したように、発射可能数がゼロになり次いで回収球数残もゼロになると遊技終了で精算開始となり、また持球数が打ち止め個数に到達したときも遊技終了で精算開始となる(ステップS432、S433参照)。こうして遊技終了となって封入球制御装置102及びカードユニット15における精算処理が行われた場合、遊技者は排出された遊技カードを持ってカード精算機53に挿入することで、カード精算機53にて景品交換のための精算を行うことができる(例えば、カード精算機53から景品交換レシートが排出され、このレシートを使ってホールのカウンタで景品と交換できる)。   The settlement button 205 is operated when the player wants to settle the game result, and the break button 206 is operated when the player desires a break for a certain time (for example, 40 minutes). When the settlement button 205 is pressed, the above-described manual settlement starts (see step S431), the settlement process is performed, and the fixed amount game card is ejected from the card unit 15. As described above, when the number of possible shots becomes zero and the remaining number of recovered balls becomes zero, the game starts at the end of the game, and when the number of held balls reaches the number of hits, the game starts at the end of the game (step). (See S432 and S433). In this way, when the game is ended and the checkout process is performed in the enclosed ball control device 102 and the card unit 15, the player holds the discharged game card and inserts it into the card checkout machine 53. Checkout for exchanging prizes can be performed (for example, a prize exchange receipt is discharged from the card settlement machine 53 and can be exchanged for prizes at the counter of the hall using this receipt).

また、休憩ボタン206を押すと、休憩ボタン206が点灯状態になる。メッセージ表示部201に「休憩中」という表示をしてもよい。この休憩の際に、定額遊技カードは一旦排出するようにしてもよいが、不正防止等のため定額遊技カードは休憩中も遊技中も排出しないように制御してもよい。また休憩中は、他の遊技者が発射操作を行わないように、遊技球の発射を不能とする制御を行うことが望ましい。   When the break button 206 is pressed, the break button 206 is turned on. The message display unit 201 may display “breaking”. At the time of this break, the fixed amount game card may be discharged once. However, for the purpose of preventing fraud, the fixed amount game card may be controlled not to be discharged during the break or during the game. Further, during the break, it is desirable to perform control to disable the launch of the game ball so that other players do not perform the launch operation.

次に、定額遊技の具体例の詳細につき、場合分けして説明する。
<定額遊技開始時>
定額遊技開始時には、遊技者がパチンコ機1に併設されたカードユニット15に定額遊技カードを挿入する。これにより前述した遊技中フラグがセットされて遊技が可能となる。定額遊技カードが挿入されると、図28(a)に示すように、メッセージ表示部201に「定額遊技です 発射を開始して下さい」というメッセージが表示され、このとき、発射可能数は初期値として「残6000(個)」というように発射可能数表示部202に表示され、持球数表示部203には「750(個)」という持球数の初期値が表示される。これにより、遊技者は発射可能数の初期値=6000個の範囲内で遊技球を発射し遊技が行わる。ちなみに、定額遊技でない一般の遊技では、持球数の範囲内で遊技が行えることになるが、定額遊技の場合には持球数に無関係な遊技限度条件(この場合、発射数が所定の発射可能最大数=6000個に到達すること)の範囲内で遊技が可能となる。
Next, details of a specific example of the fixed amount game will be described for each case.
<At the start of fixed-rate games>
At the start of a fixed amount game, the player inserts a fixed amount game card into the card unit 15 provided in the pachinko machine 1. As a result, the above-mentioned in-game flag is set, and the game becomes possible. When a fixed amount game card is inserted, as shown in FIG. 28 (a), a message “Fixed amount game, please start firing” is displayed on the message display unit 201. At this time, the number of possible shots is the initial value. As “remaining 6000 (pieces)” is displayed on the possible number display unit 202, and the number of held balls display unit 203 displays an initial value of the number of balls held “750 (pieces)”. As a result, the player launches a game ball within the range of the initial number of possible launches = 6000, and the game is played. By the way, in a general game that is not a fixed amount game, a game can be performed within the range of the number of possessed balls. The game can be performed within the range of the maximum possible number = 6000).

<定額遊技中>
遊技者が発射ボリューム171を操作することで、発射位置にある遊技球が遊技領域22に打込まれて、遊技が開始する。遊技領域22を落下した球はアウトあるいはセーフとなって、遊技領域22を経た後に回収されて循環し、再び発射位置に導かれる。このようにして、封入された遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
遊技球が特図の始動入賞口25又は26に入賞すると、表示装置41において特図が変動し、特図の変動表示ゲームが行われる。また、始動入賞あるいは一般入賞した場合には、入賞口に対応する賞球数が持球数に加算される(ステップS463参照)。
<During fixed amount game>
When the player operates the launch volume 171, the game ball at the launch position is driven into the game area 22 and the game starts. The ball that has fallen on the game area 22 becomes out or safe, is collected after passing through the game area 22, circulates, and is again guided to the launch position. In this manner, the pachinko game is performed by circulating the enclosed game balls.
When the game ball wins the special prize start winning opening 25 or 26, the special figure fluctuates on the display device 41, and the special figure fluctuation display game is played. In addition, when the start winning or the general winning is made, the number of winning balls corresponding to the winning opening is added to the number of held balls (see step S463).

さて、このような定額遊技中のときは、図28(b)に示すように、メッセージ表示部201に「定額遊技中 発射可能です」というメッセージが表示されて遊技者に報知される。このとき、この時点までの発射数が例えば4500個であるとすると、発射可能数としては「残1500(個)」(=6000個−4500個)という表示が発射可能数表示部202になされ、持球数表示部203には例えば「−200(個)」という表示がされている。これにより遊技者は、今は定額遊技中であり、あと1500個の遊技球が発射可能であり持球数は−200個という状態であることを知ることになる。なお、持球数が−200個とうことは、持球数が750個から950個減ったということであり、4500個発射して賞球が3550個(=4500個−950個)しか獲得できなかった状態であり、発射数よりも獲得した賞球数が少ない分だけ持球数が減ってしまい、その持球数が減った量(950個)が持球数の初期値(750個)よりも多いために持球数がマイナスとなった状態である。このように本例の定額遊技では、持球数がマイナスの値になっても、発射可能数が残っていれば(即ち、遊技限度条件が成立していなければ)、打ち止めの場合を除き、遊技球を発射して遊技が継続できる。   Now, during such a fixed amount game, as shown in FIG. 28 (b), a message “can be launched during fixed amount game” is displayed on the message display unit 201 and notified to the player. At this time, if the number of fires up to this point is 4500, for example, the display of “remaining 1500 (pieces)” (= 6000-4500) is made on the fireable number display unit 202 as the number of possible fires, For example, “−200 (pieces)” is displayed on the number-of-balls display section 203. As a result, the player knows that the game is now a fixed amount game, 1500 more game balls can be launched and the number of possessed balls is -200. Note that the number of balls held is -200, which means that the number of balls held has decreased from 750 to 950, and 4500 can be launched and only 3550 award balls (= 4500-950) can be obtained. The number of balls held is reduced by the number of winning balls less than the number of shots, and the reduced number of balls (950) is the initial number of balls (750). It is in a state where the number of held balls has become negative because of the larger number. In this way, in the fixed amount game of this example, even if the number of balls held becomes a negative value, if the number that can be fired remains (that is, if the game limit condition is not satisfied), except for the case of stopping, The game can be continued by firing a game ball.

ここで、本実施例における定額遊技と一般の遊技(定額遊技でない遊技)の態様を比較して説明すると、以下のようになる。
(A)定額遊技
持球数と無関係な発射可能数の初期値(遊技限度条件)が設定される。
発射毎に、持球数と発射可能数を減算(「1」ずつ減算)。
持球数に無関係に、発射可能数がゼロになるまで遊技可能。
持球数を増加させる球貸しはできない。
持球数はマイナスになることがある。
入賞毎に、入賞口に対応する賞球数を持球数に加算。
表示手段に「定額遊技」などと表示。
Here, it is as follows when the mode of the fixed amount game and the general game (non-fixed amount game) in this embodiment are compared.
(A) Fixed amount game An initial value (game limit condition) of the number of possible launches irrelevant to the number of possessed balls is set.
For each launch, subtract the number of balls and the number of possible launches (subtract "1").
Regardless of how many balls you have, you can play until the number of shots reaches zero.
You cannot lend a ball to increase the number of balls you have.
The number of balls can be negative.
For each winning prize, the number of winning balls corresponding to the winning opening is added to the number of balls held.
“Fixed amount game” is displayed on the display means.

(B)一般の遊技
持球数と無関係な遊技限度条件の設定はない。
発射毎に、持球数を減算(「1」ずつ減算)
持球数がゼロになるまで遊技可能。
持球数を増加させる球貸しができる。
持球数はマイナスにならない。
入賞毎に、入賞口に対応する賞球数を持球数に加算。
表示手段に例えば「一般遊技」などと表示してもよい。
(B) General games There are no game limit conditions unrelated to the number of balls held.
The number of balls held is subtracted for each launch ("1" is subtracted)
You can play until you have zero balls.
You can lend a ball to increase the number of balls you have.
The number of balls is not negative.
For each winning prize, the number of winning balls corresponding to the winning opening is added to the number of balls held.
For example, “general game” may be displayed on the display means.

<定額遊技終了時(持球数有り)>
発射可能数がゼロになると、前述したように定額遊技は終了するが、この際に持球数が1個以上有る場合には、次のようになる。即ち、図28(c)に示すように、メッセージ表示部201に「遊技終了です 精算ボタンを押して下さい」というメッセージが表示されて遊技者に報知される。このとき、発射可能数としては「0(個)」という表示が発射可能数表示部202になされ、持球数表示部203には例えば「2000(個)」という表示がされている。そして、この状態で遊技者が、精算ボタン205にタッチすると、必要な情報(持球数2000個の情報など)が定額遊技カードに書き込まれた後に、定額遊技カードがカードユニット15から返却される。既述したように、遊技者はこの定額遊技カードを使って景品交換ができる。
<At the end of the fixed amount game (there is a number of balls)>
When the number of possible shots becomes zero, the fixed amount game ends as described above. However, when there is one or more balls at this time, the following occurs. That is, as shown in FIG. 28 (c), the message “Game is finished. Please press the checkout button” is displayed on the message display unit 201 and notified to the player. At this time, the display of “0 (pieces)” as the number of possible launches is made on the launchable number display unit 202, and “2000 (pieces)” is displayed on the number-of-balls display unit 203, for example. When the player touches the checkout button 205 in this state, the fixed amount game card is returned from the card unit 15 after necessary information (information such as 2000 balls) is written to the fixed amount game card. . As described above, the player can exchange prizes using this fixed amount game card.

<定額遊技終了時(持球数無し)>
発射可能数がゼロになり定額遊技が終了した際に、持球数が0個又はマイナスの場合には、次のようになる。即ち、図28(d)に示すように、メッセージ表示部201に「遊技終了です 精算はございません」というメッセージが表示されて遊技者に報知される。このとき、発射可能数としては「0(個)」という表示が発射可能数表示部202になされ、持球数表示部203には例えば「−1050(個)」という表示がされている。そしてこの場合には、精算ボタン205は表示されず、定額遊技カードは返却されずカードユニット15の内部で取り込まれて回収される。景品交換の必要がないからである。なお、定額遊技カードが回収されることで、定額遊技カードの不正な再利用等が防止される。
<At the end of the fixed amount game (no balls)>
When the number of balls that can be fired is zero and the fixed amount game is finished, if the number of balls held is zero or minus, the following occurs. That is, as shown in FIG. 28 (d), a message “Game is over and there is no payment” is displayed on the message display unit 201 and notified to the player. At this time, “0 (pieces)” is displayed on the possible number display unit 202 as the possible number of shots, and “−1050 (pieces)” is displayed on the number-of-balls display unit 203, for example. In this case, the settlement button 205 is not displayed, and the fixed amount game card is not returned and is taken and collected inside the card unit 15. This is because there is no need to exchange prizes. In addition, illegal collection | reuse of a fixed amount game card etc. is prevented by collect | recovering fixed amount game cards.

<手動による精算時>
定額遊技中に、遊技者が精算ボタン205にタッチすると、手動による精算が開始され、次のようになる。例えば、発射可能数がゼロになったときと同様に、持球数が1個以上有る場合には、図28(c)に示すようにメッセージ表示等が行われて(但し、発射可能数の表示はゼロではない)定額遊技カードが返却され、持球数が0個又はマイナスの場合には、図28(d)に示すようにメッセージ表示等が行われて(但し、発射可能数の表示はゼロではない)定額遊技カードが回収される。
<When paying manually>
When the player touches the checkout button 205 during the fixed amount game, manual checkout is started as follows. For example, when the number of balls that can be fired becomes zero, when there are one or more balls, a message is displayed as shown in FIG. When the fixed amount game card is returned and the number of balls held is zero or minus, a message is displayed as shown in FIG. 28 (d) (however, the number of possible shots is displayed) A flat-rate game card is collected.

なお、このように手動による精算も発射可能数がゼロになったときと同様に扱うと、発射可能数が残っているのに、そのカードではもう定額遊技は行えなくなるので、遊技者が不満を感じる恐れがある。そこで、このような不満の恐れを解消するため、次のようにしてもよい。即ち既述したように、手動による精算の場合(あくまで発射可能数が1個以上残っている場合)に、定額遊技カードにその時点の発射可能数と持球数のデータ(マイナスでもよい)を書き込んで定額遊技カードを返却するようにし、その定額遊技カードを再度遊技者が何れかのパチンコ機1のカードユニット15に挿入すると、残りの発射可能数分の定額遊技を精算時の持球数を初期値としてそのパチンコ機1で実行できる構成としてもよい。   In addition, if the manual checkout is handled in the same way as when the number of fireable shots becomes zero, the number of fireable shots remains, but the card can no longer be played with that card, so the player is dissatisfied. There is a fear. Therefore, in order to eliminate the fear of such dissatisfaction, the following may be performed. In other words, as described above, in the case of manual settlement (when there are one or more shots remaining), data on the number of balls that can be shot and the number of balls held at that time (may be minus) When the player inserts the fixed amount game card into the card unit 15 of any pachinko machine 1, the fixed amount game card is returned and the fixed amount game card is returned. It is good also as a structure which can be performed with the pachinko machine 1 as an initial value.

<打ち止めによる終了時>
持球数が打ち止め個数になると、前述したように打ち止めにより定額遊技は終了するが、この際には次のようになる。即ち、図28(c)に示す終了時と略同様になる。但し、メッセージ表示部201には、例えば「打ち止め(遊技終了)です 精算ボタンを押して下さい」というメッセージが表示されて遊技者に報知される。またこのとき、発射可能数の残数が発射可能数表示部202になされ、持球数表示部203には打ち止め個数である「10000(個)」という表示がされる。そして、この状態で遊技者が、精算ボタン205にタッチすると、必要な情報(持球数10000個の情報など)が定額遊技カードに書き込まれた後に、定額遊技カードがカードユニット15から返却される。既述したように、遊技者はこの定額遊技カードを使って景品交換ができる。なお、打ち止めなので、発射可能数に残数があっても、それ以上は遊技ができない。
<At the end of the stop>
When the number of held balls reaches the number of hits, the fixed amount game is terminated by hitting as described above. That is, it is substantially the same as the end time shown in FIG. However, the message display unit 201 displays, for example, a message “Stop (game end), please press the checkout button” and notify the player. At this time, the remaining number of possible shots is displayed in the possible number display section 202, and the number of balls to be displayed 203 is displayed as “10000 (pieces)” as the number of hits. When the player touches the checkout button 205 in this state, the fixed amount game card is returned from the card unit 15 after necessary information (such as information on 10,000 balls) is written to the fixed amount game card. . As described above, the player can exchange prizes using this fixed amount game card. In addition, since it is a stop, even if there is a remaining number that can be fired, no more games can be played.

次に、定額遊技時における表示装置41の表示部41aに表示される画面例について、図29を参照して説明する。
定額遊技開始時は、図29(a)に示すように、表示装置41の表示部41aの中央エリア41bに「定額遊技」、「所定数の発射が可能です」、「但し持球数10000個で打ち止めです」、「操作・表示パネルを確認して下さい」などのメッセージが表示される。これにより、遊技者はパチンコ機1の正面に位置する表示装置41の画面上から速やかに定額遊技の開始等を知ることができる。
Next, an example of a screen displayed on the display unit 41a of the display device 41 during the fixed amount game will be described with reference to FIG.
At the start of the fixed amount game, as shown in FIG. 29 (a), “fixed amount game”, “predetermined number of launches are possible”, “10,000 balls are available” in the central area 41b of the display unit 41a of the display device 41. A message such as “Check the operation / display panel” is displayed. Thereby, the player can quickly know the start of the fixed amount game from the screen of the display device 41 located in front of the pachinko machine 1.

次いで、定額遊技中は、図29(b)に示すように、表示装置41の表示部41aの中央エリア41bに例えば特図に相当する3列の数字が変動表示される(この例では、「1」、「2」、「3」)。また、表示部41aの上部エリア41cには「定額遊技中…所定数の発射が可能です…持球数10000個で打ち止めです…」とのメッセージが画面上を図中右側から左側に流れていくようにテロップ表示され、さらに表示部41aの下部エリア41dには特図の始動記憶がドット表示される。これにより、遊技者は特図変動を気にしながらも、定額遊技中であること等を容易に知ることができる。   Next, during a fixed amount game, as shown in FIG. 29 (b), for example, three columns of numbers corresponding to a special figure are variably displayed in the central area 41b of the display unit 41a of the display device 41 (in this example, “ 1 "," 2 "," 3 "). In addition, in the upper area 41c of the display unit 41a, a message “Fixed amount game is possible ... A predetermined number of launches are possible ... It is a stop with 10,000 balls ...” flows on the screen from the right side to the left side in the figure. The telop is displayed as described above, and the start memory of the special figure is displayed in dots in the lower area 41d of the display unit 41a. As a result, the player can easily know that a fixed amount game is in progress while paying attention to the special figure fluctuation.

次いで、定額遊技終了時は、図29(c)に示すように、表示装置41の表示部41aの中央エリア41bに「遊技終了」、「定額遊技が終了しました」、「操作・表示パネルを確認して下さい」とのメッセージが表示される。これにより、遊技者は定額遊技の終了を容易に知ることができる。
なお、打ち止めによる終了時には、図29(d)に示すように、表示装置41の表示部41aの中央エリア41bに「打ち止め(遊技終了)」、「おめでとうございます」、「打ち止めです」、「精算ボタンを押して下さい」とのメッセージが表示される。これにより、遊技者は打ち止めによる定額遊技の終了を容易に知ることができ、また打ち止めの喜びをより実感できる。
Next, at the end of the fixed amount game, as shown in FIG. 29 (c), in the central area 41b of the display unit 41a of the display device 41, “game end”, “fixed amount game has ended”, “operation / display panel is Please confirm "message is displayed. Thereby, the player can easily know the end of the fixed amount game.
Note that at the end of the stop, as shown in FIG. 29 (d), in the central area 41b of the display unit 41a of the display device 41, “stop (game end)”, “congratulations”, “stop” and “settlement” Please press the button "message appears. As a result, the player can easily know the end of the fixed amount game due to the stop, and can feel the joy of the stop more.

H.一般遊技の具体例
次に、定額遊技でない一般の遊技について、説明しておく。一般の遊技は、一般の遊技カードをカードユニット15に挿入することにより可能となる。この場合、操作・表示パネル7には、図28における発射可能数表示部202の代りに、球貸し可能な球貸度数を表示する球貸度数表示部が設けられる。また、図28における例えば精算ボタン205の上方位置に球貸ボタンが設けられる。そして、遊技者がこの球貸ボタンを例えば1度数分だけ押した場合、メッセージ表示部201に「持球数に125個加算されました」というメッセージが表示され、このとき、残り度数は90というように球貸度数表示部に表示され、持球数表示部203には「125(個)」という表示がされる。これにより、遊技者は持球数=125個の範囲内で遊技が行える。また、持球数が少なくなった場合、遊技者は再度球貸ボタンを押すことによって、125個単位で持球数を増やすことができる。但し、球貸ボタンを押して持球数を増やすたびに、その分だけ球貸度数表示部に表示されている残り度数(即ち、挿入されている遊技カードの残額)は、漸次減ってゆく。
H. Specific Example of General Game Next, a general game that is not a fixed amount game will be described. A general game is made possible by inserting a general game card into the card unit 15. In this case, the operation / display panel 7 is provided with a sphere lending number display unit for displaying a sphere lending number that can be lent in place of the launchable number display unit 202 in FIG. Further, for example, a ball lending button is provided above the checkout button 205 in FIG. When the player presses the ball lending button, for example, once for several times, a message “125 added to the number of balls held” is displayed on the message display unit 201. At this time, the remaining number is 90. In this way, it is displayed on the ball lending number display section, and the number of balls held display section 203 displays “125 (pieces)”. Thereby, the player can play a game within the range of the number of possessed balls = 125. Further, when the number of balls held decreases, the player can increase the number of balls held in units of 125 by pressing the ball lending button again. However, each time the number of held balls is increased by pressing the ball lending button, the remaining frequency displayed on the ball lending number display portion (that is, the remaining amount of the inserted game card) is gradually decreased accordingly.

本実施例によれば、以下のような効果がある。
以上のように本実施例のパチンコ機1は、制御装置(封入球制御装置102及び遊技制御装置101)が、遊技者が所定金額を前払いしたことを含む定額入金情報を受信する受信手段としての機能(ステップS411等)と、定額入金情報に基づいて、遊技者の利益としての持球数に無関係な遊技限度条件を設定する遊技限度設定手段としての機能(ステップS425等)と、定額入金情報を受信したことを必要条件として、定額入金情報に基づく遊技(即ち、定額遊技)を可能とし、設定された遊技限度条件が成立すると、定額入金情報に基づく遊技を不能として遊技を終了させる遊技制御手段としての機能(ステップS422、S50、S434、S57等)と、を備える。
According to the present embodiment, there are the following effects.
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment serves as a receiving means for the control devices (the enclosed ball control device 102 and the game control device 101) to receive fixed amount payment information including that the player has paid a predetermined amount in advance. A function (step S425, etc.) as a game limit setting means for setting a game limit condition irrelevant to the number of balls held as a player's profit based on the function (step S411, etc.), and the fixed amount payment information As a necessary condition, the game based on the fixed amount payment information (that is, the fixed amount game) is enabled, and if the set game limit condition is satisfied, the game based on the fixed amount payment information is disabled and the game is ended. Functions as means (steps S422, S50, S434, S57, etc.).

このため、遊技者が所定金額を前払いして得た定額遊技カードをカードユニット15に挿入して、この定額遊技カードの定額入金情報がパチンコ機1の制御装置で受信されると、定額遊技が可能となり、この定額遊技では、遊技者の利益としての持球数に無関係な遊技限度条件が設定され、この遊技限度条件(例えば、所定の発射可能最大数)の範囲内であれば、遊技者は追加の金額を投入することなく遊技が継続可能となる。したがって遊技者は、所定金額を前払いすることによって、所定限度内の遊技を安心して楽しむことができる。つまり、遊技者の想定する所定の金額で遊技を安心して楽しむことができる。また遊技者は、使用金額が決まっているので過度に遊技にのめり込むことがない。   For this reason, when a fixed amount game card obtained by a player paying a predetermined amount in advance is inserted into the card unit 15 and the fixed amount payment information of this fixed amount game card is received by the control device of the pachinko machine 1, the fixed amount game is In this fixed amount game, a game limit condition that is irrelevant to the number of balls held as a player's profit is set, and if it is within this game limit condition (for example, a predetermined maximum number that can be fired), the player Will allow the game to continue without any additional money. Therefore, the player can enjoy the game within the predetermined limit with a certain amount of money by paying the predetermined amount in advance. That is, it is possible to enjoy the game with a certain amount of money assumed by the player. Also, since the player has a fixed amount of money, the player will not be overly engaged in the game.

また、遊技場側は、所定の金額を遊技者の前払いで入手するので安定した売り上げを期待することができる。遊技場側は、最初に一定金額の売り上げがあり、出球の上限も設定されているので売り上げ及び利益を計算し易い。特に、本実施例では、遊技者の利益としての持球数が所定の打ち止め個数に到達すると、前記遊技限度条件が成立していなくても、前記定額入金情報に基づく遊技(即ち、定額遊技)を終了させる打ち止め制御手段としての機能(前述のステップS432等)を制御装置に設けている。このため、遊技者の持球数の上限が設定され、この上限を超えて持球数が増加することはないので、遊技場側はより安定した利益を期待することができ、売り上げ及び利益を特に計算し易い。   Further, since the game hall side obtains a predetermined amount in advance of the player, stable sales can be expected. The amusement hall side first has a certain amount of sales, and since the upper limit of the ball is set, it is easy to calculate sales and profits. In particular, in this embodiment, when the number of balls held as a player's profit reaches a predetermined number of hits, even if the game limit condition is not satisfied, a game based on the fixed amount payment information (that is, a fixed amount game) The control device is provided with a function as a stop control means for ending (step S432 described above). For this reason, the upper limit of the number of balls held by the player is set, and the number of balls held does not increase beyond this upper limit, so the game hall side can expect a more stable profit, and sales and profits will be increased. Especially easy to calculate.

また本実施例では、制御装置が、遊技者の利益としての持球数を記憶する持球数記憶手段(RAM153)と、定額入金情報に基づいて持球数の初期値を持球数記憶手段に設定する持球数初期値設定手段としての機能(ステップS424等)と、遊技球を発射する毎に持球数を減少させる持球数減算手段としての機能(ステップS443等)と、遊技領域に発射された遊技球による遊技結果として所定数の賞球が発生すると、当該賞球数に対応させて持球数を増加させる持球数加算手段としての機能(ステップS226、S463等)と、を備え、遊技限度条件が成立していない場合には、持球数の値がマイナスであっても、定額入金情報に基づく遊技を可能とする機能を有する。   Further, in this embodiment, the control device stores the number of balls held (RAM 153) that stores the number of balls held as a player's profit, and the number of balls held by the initial value of the number of balls based on the fixed amount payment information. A function as the initial value setting means for setting the number of balls to be set (step S424, etc.), a function as a means for subtracting the number of balls to decrease the number of balls each time a game ball is fired (step S443, etc.), and a game area When a predetermined number of prize balls are generated as a result of gaming by the game balls fired in the game, a function as a number-of-balls adding means for increasing the number of balls corresponding to the number of prize balls (steps S226, S463, etc.); When the game limit condition is not satisfied, even if the number of possessed balls is negative, it has a function that enables a game based on the fixed amount deposit information.

このため遊技者は、所定金額を前払いしたことによる定額遊技ではあるが、球貸しをして行う一般の遊技と同様な遊技感覚をもつことができる。即ち遊技者は、持球数がプラスであれば(厳密には、初期値よりも多ければ)勝っている、マイナスであれば負けているという、勝ち負けの感覚を十分に持って遊技を楽しむことができるので、適度な射幸心を演出することができる。また遊技者は、常に持球数がどれ位あるのか又はどれ位マイナスなのか(勝っているのか負けているのか)を容易に把握することができる。なお、一般の遊技であると前述したように、遊技カードの残り度数とゼロ以上の持球数が表示されるだけであるので、遊技で勝っているのか負けているのかは、球貸しに使ったカードの度数と現在の持球数とから計算をしないと分からない。しかし本例の定額遊技であると、持球数が初期値よりプラスであれば勝っている、マイナスであれば負けていることが明確であるので、持球数の表示から容易かつ瞬時に勝ち負けの状態が分かるという利点がある。   For this reason, the player can have a game sensation similar to a general game performed by lending a ball, although it is a fixed amount game by paying a predetermined amount in advance. In other words, the player enjoys the game with a sense of winning or losing if the number of balls held is positive (strictly speaking, if it is greater than the initial value), or if it is negative, the player loses. Because it can, you can produce a moderate euphoria. In addition, the player can easily grasp how many balls he has at all times and how negative he is (winning or losing). In addition, as described above for a general game, only the remaining number of game cards and the number of balls possessed by zero or more are displayed, so whether the game is won or lost is used for lending. If you do not calculate from the number of cards you have and the current number of balls you have. However, in the fixed amount game of this example, it is clear that if the number of balls held is positive from the initial value, it is clear that it is winning, and if it is minus, it is clear that it is defeated. There is an advantage of knowing the state of.

また本実施例は、遊技限度条件が今後どの程度で成立するかが分かる情報(本例では、発射可能数の情報)を逐次更新して遊技者に対して報知する遊技進行度報知手段(操作・表示パネル7の発射可能数表示部202)を備える。
また、持球数に対応する情報を遊技者に対して報知する持球数報知手段(操作・表示パネル7の持球数表示部203)を備え、この持球数報知手段は、持球数の値がマイナスになると、持球数の値がマイナスであることを遊技者が識別できる態様で前記情報を報知する(図28(b))。
Also, in this embodiment, a game progress notifying means (operations) for sequentially updating information that knows how much the game limit condition will be established in the future (in this example, information on the number of possible launches) and notifying the player A display unit 7 is provided with a displayable number 202 of displayable number.
In addition, it is provided with a number-of-balls notification means (number-of-balls display section 203 of the operation / display panel 7) for notifying the player of information corresponding to the number of balls, When the value of becomes negative, the information is notified in such a manner that the player can identify that the value of the number of possessed balls is negative (FIG. 28 (b)).

また、定額入金情報に基づく遊技(定額遊技)の開始時に、定額入金情報に基づく遊技限度条件が成立するまでの範囲での遊技が可能であることを含む遊技説明情報を報知し、定額入金情報に基づく遊技の終了時に、定額入金情報に基づく遊技が終了することを含む遊技説明情報を報知する遊技説明報知手段(操作・表示パネル7、表示装置41)を備える。
このため、遊技の進行度や、持球数の状況(ひいては、勝ち負けの状況)、遊技の開始や終了及び遊技のルール等を遊技者によりわかりやすく認識させることができる。
In addition, at the start of a game based on the fixed amount payment information (fixed amount game), game description information including that the game is possible until the game limit condition based on the fixed amount payment information is established, and the fixed amount payment information And a game explanation notifying means (operation / display panel 7, display device 41) for notifying game explanation information including the end of the game based on the fixed amount deposit information at the end of the game based on.
For this reason, it is possible to make the player easily recognize the progress of the game, the situation of the number of balls (and the situation of winning or losing), the start and end of the game, the game rules, and the like.

次に、本発明の変形例について説明する。
(1)上記実施例では、遊技終了時に持球数がゼロ以下のときには、定額遊技カードを回収して遊技者に返却しないようにしているが、これに限らない。例えば、手動による精算操作があって発射可能数がゼロでない場合には、持球数がゼロ以下でも、その時点の持球数のデータと発射可能数のデータを定額遊技カードに書き込んで遊技者に返却するようにし、返却された定額遊技カードを遊技者が別の遊技機のカードユニットに挿入すると、この別の遊技機で残りの発射可能数分の遊技が可能となる構成としてもよい。このようにすると、遊技者は定額遊技の途中で遊技機の台を変えることができる。
Next, a modified example of the present invention will be described.
(1) In the above embodiment, when the number of balls held is zero or less at the end of the game, the fixed amount game card is not collected and returned to the player, but this is not restrictive. For example, if there is a manual checkout operation and the number of possible shots is not zero, even if the number of balls held is less than zero, the number of balls held at that time and the number of shots that can be fired are written on a fixed amount game card and the player When the returned fixed amount game card is inserted into the card unit of another gaming machine, the remaining number of games that can be fired can be played with this other gaming machine. In this way, the player can change the platform of the gaming machine during the fixed amount game.

(2)上記実施例では、遊技限度条件を発射可能数により定めているが、これに限るものではない。
例えば、遊技開始からの経過時間が所定の遊技可能最大時間に到達することを遊技限度条件としてもよい。この場合、例えば、定額遊技カードを挿入した時点(又は、カード挿入して最初の遊技球を発射した時点)からの経過時間が所定の遊技可能最大時間に到達したら遊技球の発射を不能とし、その後盤面球数がゼロになったら遊技中フラグをクリアし精算開始要求フラグをセットするなどの処理を実行して遊技を終了するプログラム構成とすればよい。また、操作・表示パネル7には、発射可能数表示部202の代りに、上記経過時間(又は遊技可能時間の残り時間)を時々刻々更新して表示する経過時間表示部を設けるとよい。また、休憩ボタン206が押されて休憩状態になったときには、上記経過時間の計時動作を止め、また、例えば休憩ボタン206が再度押されて休憩終了(遊技再開)となった時に残りの時間の計時動作を再開すればよい。また、遊技機の台を変えることができるようにした場合には、精算ボタン205が押されて行われる精算処理において経過時間の残り時間を定額遊技カードに書き込み、別の遊技機の台のカードユニットにそのカードを挿入すると残り時間分の遊技が可能となるよう構成すればよい。
また、発射可能数と遊技開始からの経過時間の両方で遊技限度条件を構成することもできる。即ち、発射数が所定の発射可能最大数に到達するか、或いは、遊技開始からの経過時間が所定の遊技可能最大時間に到達するか、どちらかの条件が成立すると、遊技限度条件が成立するといった態様でもよい。
(2) In the above embodiment, the game limit condition is determined by the number of possible shots, but is not limited to this.
For example, the game limit condition may be that the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined maximum possible game time. In this case, for example, if the elapsed time from the time when the fixed amount game card is inserted (or the time when the first game ball is fired after inserting the card) reaches a predetermined maximum possible game time, the game ball cannot be fired. Thereafter, when the number of board balls reaches zero, the program may be configured to end the game by executing processing such as clearing the in-game flag and setting the settlement start request flag. The operation / display panel 7 may be provided with an elapsed time display unit that updates and displays the elapsed time (or the remaining time of the game possible time) instead of the possible number display unit 202. Also, when the break button 206 is pressed to enter a rest state, the time counting operation of the elapsed time is stopped. For example, when the break button 206 is pressed again to end the break (resume the game) It is only necessary to restart the timing operation. In addition, when it is possible to change the base of the gaming machine, the remaining time of the elapsed time is written to the fixed amount gaming card in the settlement process performed when the settlement button 205 is pressed, and the card of another gaming machine base What is necessary is just to comprise so that the game for the remaining time will be possible if the card is inserted in a unit.
Further, the game limit condition can be configured by both the number of fireable items and the elapsed time from the start of the game. That is, the game limit condition is satisfied when either the number of shots reaches a predetermined maximum number of possible shots or the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined maximum possible game time. Such a mode may be used.

(3)上記実施例では、定額遊技ではない一般遊技も可能としているが、定額遊技しかできない定額遊技専用台であってもよい。
(4)上記実施例では、遊技制御装置及び封入球制御装置が、定額遊技を制御する本発明の制御装置として機能しているが、これに限るものではない。
例えば、定額遊技を制御する本発明の制御装置は、遊技制御装置又は封入球制御装置のうちの何れか一方でもよい。また遊技制御装置と封入球制御装置の機能を一つの制御装置で構成してもよい。
(3) In the above embodiment, a general game that is not a fixed amount game is also possible, but a fixed amount game stand that can only be a fixed amount game may be used.
(4) In the above embodiment, the game control device and the enclosed ball control device function as the control device of the present invention for controlling the fixed amount game, but the present invention is not limited to this.
For example, the control device of the present invention that controls a fixed amount game may be either a game control device or an enclosed ball control device. Moreover, you may comprise the function of a game control apparatus and an enclosed ball control apparatus with one control apparatus.

(5)上記実施例では、定額遊技専用のカード(即ち定額遊技カード)によって定額遊技ができる構成としているが、これに限るものではない。
例えば、一般の遊技カードから定額遊技のための所定金額を減額することにより定額遊技ができるようにしてもよい。例えば、遊技者がカードユニットに一般の遊技カードを挿入し、カードユニット又は遊技機に設けられた定額遊技用のボタンを操作すると、挿入された遊技カードの残額から定額遊技のための所定金額が減額されるとともに、前述の定額入金情報がカードユニットから遊技機の制御装置に送信されて定額遊技が可能となる構成でもよい。或いは、カードユニットや遊技機に所定金額相当の現金を遊技者が直接投入することを必要条件として、遊技機の制御装置に前記定額入金情報が送信されて定額遊技が可能となる構成でもよい。
(5) In the above embodiment, a fixed amount game can be played with a card for a fixed amount game (that is, a fixed amount game card), but this is not restrictive.
For example, a fixed amount game may be made possible by reducing a predetermined amount for a fixed amount game from a general game card. For example, when a player inserts a general game card into a card unit and operates a button for a fixed amount game provided on the card unit or gaming machine, a predetermined amount for a fixed amount game is calculated from the remaining amount of the inserted game card. In addition to the reduced amount, the above-mentioned fixed amount payment information may be transmitted from the card unit to the control device of the gaming machine to allow a fixed amount game. Alternatively, a configuration in which the fixed amount payment information is transmitted to the control device of the gaming machine and the fixed amount game can be performed on the condition that the player directly inputs cash corresponding to a predetermined amount into the card unit or the gaming machine is a necessary condition.

(6)上記実施例では、遊技カードをカードユニットに挿入しているが、遊技機に遊技カードを挿入する態様(遊技機がカードユニットとしても機能する態様)でもよい。
(7)また、封入球式といっても、遊技球が全く遊技機本体の外部に出ない構成である必要はない。例えば、遊技球が一旦パチンコ機から外部に出て外部の研磨装置で研磨された後、パチンコ機内に再び戻されるような態様でもよい。
(6) In the above embodiment, the game card is inserted into the card unit. However, the game card may be inserted into the gaming machine (an aspect in which the gaming machine also functions as a card unit).
(7) Moreover, even if it says an enclosed ball type, it does not need to be a structure in which a game ball does not come out of a game machine main body at all. For example, a mode in which the game ball once goes out of the pachinko machine, is polished by an external polishing apparatus, and is then returned to the pachinko machine again.

(8)また、遊技球が循環使用されるといっても、遊技機内での完全な循環である必要はない。持球数を電子データで管理し、遊技機内部で発射位置に遊技球を供給できる機能があり、実物としての遊技球を遊技者が投入したり貸球として払い出したりしなくても、遊技球を発射して遊技を行える遊技機であれば、本発明を適用することができる。 (8) Even if the game ball is used in a circulating manner, it does not have to be completely circulated in the gaming machine. There is a function to manage the number of balls held by electronic data and supply game balls to the launch position inside the game machine, so that even if the player does not throw in the actual game balls or pays out as rental balls, The present invention can be applied to any gaming machine that can play a game by launching.

(9)また、遊技者の利益としての持球数は、持球数といっても、必ずしも遊技球の個数として扱われる必要はない。例えば、1ポイント、2ポイントといったようにポイントとして扱われ、持球数表示部203にも例えば「100ポイント」というように表示されてもよい。この場合、賞球の1個に対して1ポイントという関係に限らず、例えば賞球10個で1ポイント、賞球1個で10ポイントといったように、賞球数とポイント数の関係は各種の態様が有り得る。なお、「ポイント」でなく、「点」などの他の単位名称であってもよい。 (9) Also, the number of balls possessed as a player's profit does not necessarily have to be treated as the number of game balls, even if the number of balls possessed. For example, it may be treated as a point such as 1 point or 2 points, and may be displayed on the number-of-balls display section 203 as, for example, “100 points”. In this case, the relationship between the number of prize balls and the number of points is not limited to the relationship of 1 point for each prize ball. There can be aspects. Instead of “point”, another unit name such as “point” may be used.

(10)上記実施例では、定額遊技に関する遊技者への報知では報知手段がメッセージ報知を主に行っているが、画面での報知に限らず、音、音声などの多様な報知演出を組み合わせてもよい。
(11)上記実施例では、遊技カードとしてカード会社が発行するプリペイドカードを使用しているが、遊技カード(記憶媒体)としては、遊技店が発行するハウスカードのようなものを使用してもよい。例えば、遊技店の会員に対してハウスカードを発行し、そこに貸球度数又は定額入金情報などを記憶して、一般の遊技や定額遊技を行うようにしてもい。また、ハウスカードには貯球データを格納可能にしてもい。
(10) In the above embodiment, the notification means mainly performs message notification in the notification to the player regarding the fixed amount game. However, not only the notification on the screen but also various notification effects such as sound and voice are combined. Also good.
(11) In the above embodiment, a prepaid card issued by a card company is used as a game card, but a game card (storage medium) such as a house card issued by a game store may be used. Good. For example, a house card may be issued to a member of a game store, and the number of rented balls or fixed amount payment information may be stored therein to perform general games or fixed amount games. Further, the house card may store the stored ball data.

(12)また上記実施例では、遊技限度条件が成立すると(例えば、発射数が所定の発射可能最大数になると)、遊技球の発射を不能にするとともに、遊技中フラグをクリアして、始動入賞を無効とし(ステップS620等)、さらには入賞による賞球の付与(持球数の加算)が行われないようにし(ステップS219等)、これら処理によって遊技を不能として定額遊技を終了させている。しかし、定額遊技終了時に「遊技を不能とする」具体的構成は、必ずしもこの態様に限られない。例えば、遊技球は発射できるが、入賞を無効にするだけでもよい。遊技球が発射できても、入賞が無効であれば、実質的に遊技ができないからである。但し、遊技者に遊技が終了したことを確実に分からせる、遊技終了したら遊技者を早めに退席させて遊技機の稼働率を高めるなどのためには、遊技球の発射を不能とすることが望ましい。また、不正な入賞などを確実に防止するためには、上記実施例のように、遊技球の発射を不能にし、かつ入賞を無効とする態様が優れている。なお、発射を不能とするには、既述したように、発射装置が機能しないようにする態様でもよいし、発射装置の発射位置に遊技球が供給されないようにする態様でもよい。 (12) Further, in the above embodiment, when the game limit condition is satisfied (for example, when the number of shots reaches a predetermined maximum number of shots), the game ball is disabled to be launched and the game flag is cleared to start The winning is invalidated (step S620, etc.), and further, the awarding of the winning ball (adding the number of balls held) is not performed (step S219, etc.), the game is disabled by these processes and the fixed amount game is terminated. Yes. However, the specific configuration of “disabling the game” at the end of the fixed amount game is not necessarily limited to this mode. For example, a game ball can be fired, but it is also possible to invalidate a winning prize. This is because even if the game ball can be launched, if the winning is invalid, the game cannot be practically performed. However, in order to ensure that the player knows that the game has ended, or to increase the operating rate of the gaming machine by leaving the player early when the game ends, it may be impossible to fire the game ball. desirable. Further, in order to surely prevent an illegal winning or the like, an aspect of disabling the game ball and invalidating the winning as in the above embodiment is excellent. In order to disable the launching, as described above, the launching device may not function, or the game ball may not be supplied to the launching position of the launching device.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1、1a乃至1n パチンコ機(封入球式遊技機)
7 操作・表示パネル(遊技進行度報知手段、持球数報知手段、遊技説明報知手段)
15、15a乃至15n カードユニット
20 遊技盤
25 第1始動入賞口
26 第2始動入賞口(普通電動役物(普電))
27 変動入賞装置
28〜31 一般入賞口
41 表示装置(遊技説明報知手段)
101 遊技制御装置(遊技制御手段、持球数加算手段)
102 封入球制御装置(受信手段、遊技限度設定手段、遊技制御手段、打ち止め制御手段、持球数初期値設定手段、持球数減算手段、持球数加算手段)
103 演出制御装置
104 発射制御装置
153 RAM(持球数記憶手段)
1, 1a to 1n pachinko machine (enclosed ball game machine)
7 operation / display panel (game progress notifying means, number of possessed balls notifying means, game explanation notifying means)
15, 15a to 15n Card unit 20 Game board 25 First start prize opening 26 Second start prize opening (ordinary electric equipment (general power))
27 Variable winning device 28-31 General winning mouth 41 Display device (game explanation notifying means)
101 Game control device (game control means, number-of-balls adding means)
102 Enclosed ball control device (receiving means, game limit setting means, game control means, batting control means, ball number initial value setting means, ball number subtraction means, ball number addition means)
103 Production Control Device 104 Launch Control Device 153 RAM (Number of Holding Balls)

Claims (7)

所定の発射位置に導かれた遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益を増加させる制御装置を備え、前記遊技領域を経た遊技球を回収して前記発射位置に再び導くことにより、遊技球を循環使用可能な遊技機において、
前記制御装置は、
遊技者が所定金額を前払いしたことを含む定額入金情報を受信する受信手段と、
前記定額入金情報に基づいて、前記遊技者の利益としての持球数に無関係な遊技限度条件を設定する遊技限度設定手段と、
前記受信手段により前記定額入金情報を受信したことを必要条件として、前記定額入金情報に基づく遊技を可能とし、前記遊技限度設定手段により設定された遊技限度条件が成立すると、前記定額入金情報に基づく遊技を不能として当該遊技を終了させる遊技制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game ball guided to a predetermined launch position can be launched into the game area to play a game, and the player's profit is increased according to the game result of the game ball launched into the game area. In a gaming machine equipped with a control device and capable of circulating and using game balls by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them again to the launch position,
The controller is
Receiving means for receiving fixed amount payment information including that the player has prepayed a predetermined amount;
Based on the fixed amount payment information, a game limit setting means for setting a game limit condition unrelated to the number of balls held as the player's profit,
On the condition that the fixed amount payment information is received by the receiving means, a game based on the fixed amount payment information is made possible, and when the game limit condition set by the game limit setting means is satisfied, the game is based on the fixed amount payment information. A game machine comprising: game control means for disabling a game and ending the game.
前記遊技限度条件は、
前記定額入金情報に基づく遊技開始からの経過時間が所定の遊技可能最大時間に到達すること、又は、前記定額入金情報に基づく遊技球の発射数が所定の発射可能最大数に到達すること、のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game limit condition is:
The elapsed time from the start of the game based on the fixed amount payment information reaches a predetermined maximum possible game time, or the number of game balls fired based on the fixed amount payment information reaches a predetermined maximum number of possible shots, The gaming machine according to claim 1, comprising at least one of them.
前記遊技限度条件が今後どの程度で成立するかが分かる情報を逐次更新して遊技者に報知する遊技進行度報知手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a game progress notifying unit that sequentially updates information indicating how much the game limit condition will be established and notifies the player. 前記制御装置は、
前記遊技者の利益としての持球数が所定の打ち止め個数に到達すると、前記遊技限度条件が成立していなくても、前記定額入金情報に基づく遊技を不能として当該遊技を終了させる打ち止め制御手段を備えることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
The controller is
When the number of balls held as the player's profit reaches a predetermined number of stops, stop control means for disabling the game based on the fixed amount payment information and ending the game even if the game limit condition is not satisfied A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記制御装置は、
前記遊技者の利益としての持球数を記憶する持球数記憶手段と、
前記定額入金情報に基づいて前記持球数の初期値を前記持球数記憶手段に設定する持球数初期値設定手段と、
遊技球を発射する毎に前記持球数を減少させる持球数減算手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果として所定数の賞球が発生すると、当該賞球数に対応させて前記持球数を増加させる持球数加算手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技限度設定手段により設定された遊技限度条件が成立していない場合には、前記持球数の値がマイナスであっても、前記定額入金情報に基づく遊技を継続可能することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
The controller is
A number-of-balls storage means for storing the number of balls as a profit of the player;
The initial value setting means for setting the initial value of the number of balls in the holding number storage means based on the fixed amount payment information;
A number-of-balls subtracting means for decreasing the number of balls each time a game ball is fired;
When a predetermined number of prize balls are generated as a game result by the game balls launched in the game area, the number of possession balls adding means for increasing the number of possession balls according to the number of prize balls,
When the game limit condition set by the game limit setting means is not satisfied, the game control means can continue the game based on the fixed amount deposit information even if the value of the number of possessed balls is negative. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
前記持球数に対応する情報を遊技者に報知する持球数報知手段を備え、この持球数報知手段は、前記持球数の値がマイナスになると、前記持球数の値がマイナスであることを遊技者が識別できる態様で前記情報を報知することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   A number-of-balls notifying unit for notifying a player of information corresponding to the number of balls held, the number-of-balls notifying unit, when the value of the number of held balls becomes negative, The gaming machine according to claim 5, wherein the information is notified in a manner in which a player can identify the presence. 前記定額入金情報に基づく遊技の開始時に、前記定額入金情報に基づく遊技限度条件が成立するまでの範囲での遊技が可能であることを含む遊技説明情報を遊技者に報知し、前記定額入金情報に基づく遊技の終了時に、前記定額入金情報に基づく遊技が終了することを含む遊技説明情報を遊技者に報知する遊技説明報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
At the start of a game based on the fixed payment information, the player is notified of game explanation information including that a game is possible until a game limit condition based on the fixed payment information is satisfied, and the fixed payment information 7. A game explanation notifying means for notifying a player of game explanation information including completion of a game based on the fixed amount deposit information at the end of a game based on the game. Game machines.
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