JP2015027486A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の予告演出に対する期待感を損なってしまう。
本発明は、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または、第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段において可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能であり、前記特定状態が終了した後に特別状態に制御可能な遊技機であって、前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示を前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示より優先して実行可能であり、未だ開始していない第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて、前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定対象となった前記保留情報に対応する可変表示が開始される以前に、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、第1識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づく前記予告演出の実行中に第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示が割り込んで実行される場合には、該第2識別情報の可変表示中に該予告演出を継続して実行可能であり、前記特別状態において、第1識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づく前記予告演出の実行を禁止し、前記判定手段による判定対象となった前記保留情報に対応する前記保留表示の表示態様を変化させる前記予告演出を実行可能であって、前記判定手段による判定結果に応じて、異なるタイミングで前記保留表示の表示態様を変化可能である。
また、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば「8」など)の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、該保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を特定可能に所定の保留表示態様で表示する保留表示手段(例えば始動入賞記憶表示エリア5Hなど)と、前記保留記憶として記憶されている可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する保留判定手段(例えばCPU103がステップS352の処理を実行する部分など)と、該保留判定手段による判定に基づいて、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を変化させる予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS705〜S707の処理を実行する部分など)と、該予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS510、S559の処理を実行する部分など)と、を備え、前記予告演出決定手段は、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を通常表示態様から予め定められた特殊表示態様に変化させ、当該特殊表示態様を判定の対象となった可変表示が実行されるまで維持させる第1予告演出(例えば連続演出パターンRP1、RP2、RP3、RP4の連続演出など)と、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変化させた後所定のタイミングで前記通常表示態様に戻す第2予告演出(例えば連続演出パターンRP1−1、RP1−2、RP2−1、RP2−2の連続演出)と、を実行することを決定可能であって、前記保留判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合に、前記第1予告演出を実行することを決定する第1決定手段(例えば、演出制御用CPU120が連続演出中止決定テーブル162を用いて、連続演出開始条件バッファ値が「2」又は「5」であるときに、連続演出を中止しない旨に決定する部分など)と、前記保留判定手段により前記特定表示結果とならないと判定された場合に、前記第2予告演出を実行することを決定する第2決定手段(例えば、演出制御用CPU120が連続演出中止決定テーブル162を用いて、連続演出開始条件バッファ値が「0」又は「3」、「1」又は「4」であるときに、連続演出を中止する旨に決定する部分)と、を含むようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出の実行の頻度を向上させることができるとともに、特定表示結果とならないときには、特殊表示態様が通常表示態様に戻る予告演出が実行されるので、遊技者の期待感を損なうことを防止できる。
また、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば「8」など)の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、該保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を特定可能に所定の保留表示態様で表示する保留表示手段(例えば始動入賞記憶表示エリア5Hなど)と、前記保留記憶として記憶されている可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する保留判定手段(例えばCPU103がステップS352の処理を実行する部分など)と、該保留判定手段による判定に基づいて、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を変化させる予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS705〜S707の処理を実行する部分など)と、該予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS510、S559の処理を実行する部分など)と、を備え、前記予告演出決定手段は、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を通常表示態様から予め定められた特殊表示態様に変化させ、当該特殊表示態様を判定の対象となった可変表示が実行されるまで維持させる第1予告演出(例えば連続演出パターンRP1、RP2、RP3、RP4の連続演出など)と、判定の対象となった前記保留記憶の保留表示態様を前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変化させた後所定のタイミングで前記通常表示態様に戻す第2予告演出(例えば連続演出パターンRP1−1、RP1−2、RP2−1、RP2−2の連続演出)と、を実行することを決定可能であって、前記保留判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合に、前記第1予告演出を実行することを決定する第1決定手段(例えば、演出制御用CPU120が連続演出中止決定テーブル162を用いて、連続演出開始条件バッファ値が「2」又は「5」であるときに、連続演出を中止しない旨に決定する部分など)と、前記保留判定手段により前記特定表示結果とならないと判定された場合に、前記第2予告演出を実行することを決定する第2決定手段(例えば、演出制御用CPU120が連続演出中止決定テーブル162を用いて、連続演出開始条件バッファ値が「0」又は「3」、「1」又は「4」であるときに、連続演出を中止する旨に決定する部分)と、を含むようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出の実行の頻度を向上させることができるとともに、特定表示結果とならないときには、特殊表示態様が通常表示態様に戻る予告演出が実行されるので、遊技者の期待感を損なうことを防止できる。
Claims (1)
- 第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または、第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段において可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能であり、前記特定状態が終了した後に特別状態に制御可能な遊技機であって、
前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示を前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示より優先して実行可能であり、
未だ開始していない第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて、前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定対象となった前記保留情報に対応する可変表示が開始される以前に、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
第1識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づく前記予告演出の実行中に第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示が割り込んで実行される場合には、該第2識別情報の可変表示中に該予告演出を継続して実行可能であり、
前記特別状態において、第1識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づく前記予告演出の実行を禁止し、
前記判定手段による判定対象となった前記保留情報に対応する前記保留表示の表示態様を変化させる前記予告演出を実行可能であって、
前記判定手段による判定結果に応じて、異なるタイミングで前記保留表示の表示態様を変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
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