JP2014233445A - 遊技機 - Google Patents

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Shoji Matsushima
詳志 松島
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Abstract

【課題】確率変動状態と高頻度状態の新たな発生態様を実現することで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】大当り遊技中に、特別領域を有する第2大入賞口を開放させる特別入球遊技を2回実行し、1回目の特別入球遊技にて第2大入賞口に入球した遊技球が特別領域を通過すると、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態(高頻度状態)を発生させ、2回目の特別入球遊技にて第2大入賞口に入球した遊技球が特別領域を通過すると、大当り遊技の終了後に、確率変動状態を発生させる。これにより、特別入球遊技により、大当り遊技終了後の遊技状態を多様化させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。【選択図】図23

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、通常アタッカー(可変入球口)と、内部に特別領域を有するVアタッカー(特別可変入球口)と、を備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当り判定を行い、当り判定の結果が大当りとなると、通常アタッカーを複数回に亘って開放すると共にVアタッカーを1回だけ開放する大当り遊技を実行する。そして、開放したVアタッカーに遊技球が入球して特別領域を通過すると、大当り遊技の終了後に、当り判定の結果が大当りとなる大当り確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態と第2始動口の開閉部材が開放する頻度が通常よりも高くなる時短状態(高頻度状態)とを発生させている。
特開2012−245172号公報
しかしながら、上述した遊技機では、大当り遊技中に1回だけ開放するVアタッカーに遊技球が入球して特定領域を通過したことを条件として確率変動状態および高頻度状態を発生させており、その発生態様が一様であるため、遊技者に飽きられやすく、遊技興趣の向上を図るのには不十分である。
本発明の遊技機は、確率変動状態と高頻度状態の新たな発生態様を実現することで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技を行うように構成され、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を備えた遊技機であって、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特別領域を有する特別可変入球口と、
前記特定遊技中に、前記特別可変入球口が前記入球可能状態となる特別入球遊技を複数回実行する特別入球遊技実行手段と、
前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となる確率が所定の確率よりも高くなる確率変動状態と、前記可変始動口が前記第2の態様となる頻度が所定の状態よりも高くなる高頻度状態とを発生させる状態発生手段と、
を備え、
前記状態発生手段は、前記特定遊技にて、前記特別可変入球口に入球した遊技球が前記特別領域を通過した前記特別入球遊技の発生回数が2回以上の所定回数となったことに基づいて、前記確率変動状態と前記高頻度状態とを発生させる
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、遊技者によって有利な特定遊技にて、特別可変入球口に入球した遊技球が特別領域を通過した特別入球遊技の発生回数が2回以上の所定回数となったことに基づいて、確率変動状態と高頻度状態とを発生させる。即ち、特定遊技中に行われる複数回の特別入球遊技のいずれかにおいて特別可変入球口に入球した遊技球が特別領域を通過しても、その回数が所定回数未満であれば、確率変動状態と高頻度状態とを発生させないのである。これにより、確率変動状態と高頻度状態の新たな発生態様を実現することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「所定回数」は、特別入球遊技の実行回数と同一の回数(複数回実行される特別入球遊技の全てで特別可変入球口に入球した遊技球が特別領域を通過すること)としてもよいし、特別入球遊技の実行回数よりも少ない回数(複数回実行される特別入球遊技の一部(2回以上)で特別可変入球口に入球した遊技球が特別領域を通過すること)としてもよい。
こうした本発明の遊技機において、
前記特別可変入球口は、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に第1特別領域を有する第1特別可変入球口と、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に第2特別領域を有する第2特別可変入球口とを有し、
前記特別入球遊技実行手段は、前記特別入球遊技として、前記第1特別可変入球口を前記入球可能状態とする第1特別入球遊技と、前記第2特別可変入球口を前記入球可能状態とする第2特別入球遊技とを実行し、
前記状態発生手段は、前記第1特別入球球技にて前記第1特別可変入球口に入球した遊技球が前記第1特別領域を通過し、且つ、前記第2特別入球遊技にて前記第2特別可変入球口に入球した遊技球が前記第2特別領域を通過したことに基づいて、前記確率変動状態と前記高頻度状態とを発生させる
ものとすることもできる。
こうすれば、特別入球遊技において第1特別可変入球口と第2特別可変入球口の双方に注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記特定遊技中に、遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口が入球可能状態となる通常入球遊技を実行する通常入球遊技実行手段を備え、
前記通常入球遊技実行手段は、前記可変入球口として、前記特別可変入球口を前記入球可能状態とすることにより前記通常入球遊技を実行する
ものとすることもできる。
こうすれば、通常入球遊技と特別入球遊技とで可変入球口を共用することができる。この結果、遊技機の製造コストを低減させることが可能となる。
あるいは、本発明の遊技機において、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する特定可変入球口と、
前記特定遊技中に、前記特定可変入球口を前記入球可能状態とする特定入球遊技を実行する特定入球遊技実行手段と、
を備え、
前記特定入球遊技実行手段は、前記特定可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特定入球遊技を継続し、
前記特別入球遊技実行手段は、所定回数に亘って前記特定入球遊技が継続されると、前記特別入球遊技を実行する
ものとすることもできる。
こうすれば、特定入球遊技が所定回数に亘って継続しない限り特別入球遊技が実行されないため、特定入球遊技が継続するか否かに注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、確率変動状態と高頻度状態の新たな発生態様を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明の第1実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第1大入賞口50と第2大入賞口60の構成の概略を示す構成図である。 第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 振分装置67が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 第1実施例における特別入球遊技の各回の成否と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を説明する説明図である。 変形例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 変形例における特別入球遊技の各回の成否と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を説明する説明図である。 変形例における遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 第2実施例における第1大入賞口50の構成の概略を示す構成図である。 第2実施例におけるパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
図1は本発明の第1実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ50a(図3参照)を有する第1大入賞口50と、同じく遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)を有する第2大入賞口60と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
第1大入賞口50と第2大入賞口60の構成の概略を図4に示す。図示するように、第1大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第1大入賞口ソレノイド50bと、を備える。この第1大入賞口50は、通常は開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第1大入賞口50には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ50aが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口50を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口50の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口50を閉状態とする。
第2大入賞口60は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板60cと、開閉板60cを作動させる第2大入賞口ソレノイド60bと、を備える。この第2大入賞口60は、通常は開閉板60cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中の特別ラウンドにおいて、第2大入賞口ソレノイド60bによって開閉板60cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。ここで、第2大入賞口60は、その開放態様として、第1所定時間(例えば5秒)に亘って開放する長開放の態様と、第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1秒)に亘って開放する短開放の態様とがあり、後述する大当り図柄に応じていずれかの態様を選択して開放する。なお、第2大入賞口60には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)が取り付けられている。
この第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大入賞口60内には、遊技球の通過を検知する特別領域通過スイッチ63a(図3参照)を有する特別領域63(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特別領域通過スイッチ64a(図3参照)を有する非特別領域64(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特別領域63に誘導するよう特別領域63側に向かってわずかに傾斜した特別領域用誘導部65と、第2大入賞口60のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特別領域64に誘導するよう非特別領域64側に向かってわずかに傾斜した非特別領域用誘導部66と、第2大入賞口60内に入球した遊技球を平板状の振分板67aで受けて特別領域用誘導部65か非特別領域用誘導部66のいずれかに振り分ける振分装置67とが設けられている。振分装置67は、振分ソレノイド67bの駆動によって、振分板67aがその一端の回転軸67cを中心として下方に回動可能となっている。
振分装置67が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置67は、振分ソレノイド67bが駆動してない非駆動状態では、振分板67aで受けた遊技球を特別領域63側(特別領域用誘導部65)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド67bが駆動している駆動状態では、振分板67aが下方に回動することにより振分板67aで受けた遊技球を非特別領域64側(非特別領域用誘導部66)に振り分ける(図6(b))。即ち、第2大入賞口60に入球した遊技球は、振分装置67による振分を経て、特別領域63か非特別領域64のいずれかを通過することになる。本実施例では、振分装置67は、所定周期で、非駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を特別領域63側に振り分ける状態)と駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を非特別領域64側に振り分ける状態)とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、本実施例では、第2大入賞口60に入球した遊技球を振分装置67により特別領域63および非特別領域64のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置67を備えない構成、即ち第2大入賞口60に入球した遊技球の全てが特別領域63を通過する構成を採用するものとしてもよい。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の大当りとなる特別図柄(第1の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、第2の大当りとなる特別図柄(第2の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から2段目参照)。また、第3の大当りとなる特別図柄(第3の大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1〜第3の大当りは、いずれも、通常ラウンドでは第1大入賞口50を開放し、特別ラウンドでは第2大入賞口60を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は、本実施例では、第1〜第14ラウンドが通常ラウンドとして実行され、第15ラウンドおよび最終ラウンドである第16ラウンドが特別ラウンドとして実行される。なお、本実施例における大当り遊技の各ラウンドの遊技のうち、通常ラウンドでの遊技を「通常入球遊技」とも呼び、特別ラウンドでの遊技を「特別入球遊技」とも呼ぶ。第1〜第3の大当りは、特別ラウンドでの第2大入賞口60の開放態様がそれぞれ異なる。即ち、第1の大当りでは、1回目の特別ラウンド(第15ラウンド)で第2大入賞口60を長開放し2回目の特別ラウンド(最終ラウンド)で第2大入賞口60を短開放し、第2の大当りでは、1回目の特別ラウンドで第2大入賞口60を短開放し2回目の特別ラウンドで第2大入賞口60を長開放し、第3の大当りでは、1回目の特別ラウンドと2回目の特別ラウンドの両方で第2大入賞口60を長開放する。勿論、大当り種類(大当り図柄)に拘わらず同じ開放態様で第2大入賞口60の開放させるものとしてもよい。大当り遊技が終了すると、1回目の特別ラウンドにて第2大入賞口60に入球された遊技球が特別領域63を通過することを条件として、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させ、2回目の特別ラウンドにて第2大入賞口60に入球された遊技球が特別領域63を通過することを条件として、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を高確率状態に設定する確率変動状態を発生させる。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口50および第2大入賞口60は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口50や第2大入賞口60に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタ
イマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ50aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ60aからの入球信号,一般入賞口スイッチ46aからの入球信号,特別領域通過スイッチ63aからの通過信号,非特別領域通過スイッチ64aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド60bへの駆動信号,振分ソレノイド67bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ50a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ50a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図17(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図17(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜599のうち値60,61のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜599のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/30の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図9の左側1段目の図柄が選択されて「第1の大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜1203のときに図9の左側2段目の図柄が選択されて「第2の大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図9の左側3段目の図柄が選択されて「第3の大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに図9の右側1段目の図柄が選択されて「第1の大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図9の右側2段目の図柄が選択されて「第2の大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図9の右側3段目の図柄が選択されて「第3の大当り」となる(約40%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当りは、第1特別図柄の大当りに比して、「第3の大当り」が発生し易く、「第1の大当り」および「第2の大当り」が発生し難くなっている。前述したように、本実施例では、「第1の大当り」および「第2の大当り」では1回目の特別ラウンドおよび2回目の特別ラウンドのいずれか一方だけ第2大入賞口60を長開放し、「第3の大当り」では1回目の特別ラウンドおよび2回目の特別ラウンドのいずれも第2大入賞口60を長開放するよう開放態様が設定されており、各特別ラウンドにて遊技球が第2大入賞口60に入球して特別領域63を通過すると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態や確率変動状態を発生させる。したがって、第2特別図柄での大当りは、第1特別図柄での大当りに比して、電サポあり状態や確率変動状態が発生し易いものとなる。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルとしては、図示しないが、複数種類のテーブルが用意されており、当り判定の結果や現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に初期値(本実施例では値16)を設定する(S404)。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数を初期化済みであるから、S404をスキップする。次に、第1大入賞口50が開放中であるか否かを判定する(S406)。第1大入賞口50が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、残りラウンド数が値3以上であるか否かを判定する(S408)。S408の判定は、本実施例では、全16ラウンドのうち第1〜第14ラウンド、即ち残りラウンド数が値3〜値16を通常ラウンドとしているから、現在のラウンドが通常ラウンドであるか否かを判定するものとなる。残りラウンド数が値3以上、即ち現在のラウンドが通常ラウンドと判定すると、第1大入賞口50の開放タイミングであるか否かを判定する(S410)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口50の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
S410で第1大入賞口50の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口50が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第1大入賞口50を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で第1大入賞口50が開放中であると判定し、第1大入賞口50の閉鎖タイミングか否かを判定する(S416)。この判定は、第1大入賞口50の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第1大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口50の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口50の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口50の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口50が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。
こうしてS406〜S418の処理を繰り返すことにより通常ラウンドによる大当り遊技を実行し、S408で残りラウンド数が値3以上でない、即ち値2以下と判定すると、特別ラウンドとして特別入球遊技処理を実行して(S419)、大当り遊技処理を終了する。ここで、S419の処理は、図21の特別入球遊技処理を実行することにより行われる。
特別入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口60が開放中であるか否かを判定する(S420)。第2大入賞口60が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、第2大入賞口60の開放タイミングであるか否かを判定する(S422)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口60の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特別入球遊技処理を一旦終了する。第2大入賞口60の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が値2であるか否かを判定する(S424)。残りラウンド数が値2であると判定すると、2回の特別ラウンドのうち1回目であると判断し、大当りが「第1の大当り」および「第3の大当り」のいずれかであるか否かを判定する(S426)。「第1の大当り」および「第3の大当り」のいずれかであると判定すると、長開放により第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S428)、「第1の大当り」および「第3の大当り」のいずれでもない、即ち「第2の大当り」であると判定すると、短開放により第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御する(S430)。なお、残りラウンド数が値2でないと判定すると、S426〜S430の処理をスキップして、次のS432の処理に進む。次に、残りラウンド数が値1であるか否かを判定する(S432)。特別ラウンドは残りラウンド数が値2および値1のいずれかである場合に行われるから、S422で残りラウンド数が値2でないと判定されると、S432で残りラウンド数が値1であると判定される。残りラウンド数が値1であると判定すると、2回の特別ラウンドのうち2回目であると判断し、大当りが「第2の大当り」および「第3の大当り」のいずれかであるか否かを判定する(S434)。「第2の大当り」および「第3の大当り」のいずれかであると判定すると、長開放により第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S436)、「第2の大当り」および「第3の大当り」のいずれでもない、即ち「第1の大当り」であると判定すると、短開放により第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御する(S438)。なお、残りラウンド数が値1でないと判定すると、S434〜S438の処理をスキップして、次のS440の処理に進む。そして、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S440)、特別入球遊技処理を一旦終了する。
第2大入賞口60を開放して特別入球遊技処理(大当り遊技処理)を一旦終了した後は、次に特別入球遊技処理(大当り遊技処理)を実行したときに、S420で第2大入賞口60が開放中であると判定し、第2大入賞口60の閉鎖タイミングか否かを判定する(S442)。ここで、第2大入賞口60の閉鎖タイミングは、開放態様が長開放である場合(S428,S436)には、開放開始から5秒間が経過したタイミングであり、開放態様が短開放である場合(S430,S438)には、開放開始から1秒間が経過したタイミングである。第2大入賞口60の閉鎖タイミングでないと判定すると、特別入球遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口60の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口60が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S444)、残りラウンド数が値1であるか否か(S446)、残りラウンド数が値0であるか否か(S452)、をそれぞれ判定する。ここで、第2大入賞口60が開放されると、S440で残りラウンド数が値1だけデクリメントされるため、第2大入賞口60が閉鎖された後に実行されるS446の処理は、1回目の特別ラウンドが終了したか否かを判定する処理となり、S452の処理は、2回目の特別ラウンドが終了したか否かを判定する処理となる。S446で残りラウンド数が値1と判定すると、遊技球が特別領域63を通過したか否かを判定し(S448)、特別領域63を通過したと判定すると、1回目の特別ラウンドで遊技球が特別領域63を通過したことを示す第1特別領域通過フラグをオンとする(S450)。一方、S446で残りラウンド数が値1でないと判定したり、S446で残りラウンド数が値1であると判定してもS448で遊技球が特別領域63を通過していないと判定すると、第1特別領域通過フラグをオンとすることなく、次の処理に進む。また、S452で残りラウンド数が値0と判定すると、遊技球が特別領域63を通過したか否かを判定する(S454)。遊技球が特別領域63を通過したと判定すると、2回目の特別ラウンドで遊技球が特別領域63を通過したことを示す第2特別領域通過フラグをオンとし(S456)、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S458)、特別入球遊技処理を終了する。一方、遊技球が特別領域63を通過していないと判定すると、第2特別領域通過フラグをオンとすることなく、大当り遊技終了時処理を実行して(S458)、特別入球遊技処理を終了する。S452で残りラウンド数が値0でないと判定すると、S454〜S458の処理をスキップして、特別入球遊技処理を一旦終了する。なお、特別入球遊技処理を終了すると、大当り遊技処理も終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S460)、第1特別領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S462)。第1特別領域通過フラグがオンであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S466)、開放延長フラグをオンとする(S468)。一方、第1特別領域通過フラグがオンでないと判定すると、S464〜S468の処理をスキップする。次に、第2特別領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S470)。第2特別領域通過フラグがオンであると判定すると、確変フラグをオンとし(S472)、第2特別領域通過フラグがオンでないと判定すると、S472の処理をスキップする。そして、第1特別領域通過フラグと第2特別領域通過フラグとをオフとし(S474,S476)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S478)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
図23は、特別入球遊技の各回の成否と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を説明する説明図である。図示するように、特別入球遊技における2回の特別ラウンドのうち1回目および2回目の両方で特別領域63の通過に失敗(図中の「×」)すると、電サポあり状態および確率変動状態のいずれもが発生せず、1回目で特別領域63の通過に成功し(図中の「○」)2回目で特別領域63の通過に失敗すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態のみが発生し、1回目で特別領域63の通過に失敗し2回目で特別領域63の通過に成功すると、大当り遊技の終了後に確率変動状態のみが発生し、1回目および2回目の両方で特別領域63の通過に成功すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態および確率変動状態の両方が発生する。このように、特別入球遊技における2回の特別ラウンドのうちいずれの回で特別領域63の通過に成功するかによって、大当り遊技の終了後の遊技状態を複数種類から選択するのである。
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中に、特別領域63を有する第2大入賞口60を開放させる特別入球遊技(特別ラウンド)を2回実行し、1回目の特別入球遊技にて第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させ、2回目の特別入球遊技にて第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に、確率変動状態を発生させる。これにより、特別入球遊技により、大当り遊技終了後の遊技状態を多様化させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、大当り図柄に応じて各特別ラウンドにおける第2大入賞口60の開放態様(開放時間)を変化させるから、第2大入賞口60への遊技球の入球のし易さを変化させることができる結果、大当り図柄に応じて電サポあり状態の発生し易さや確率変動状態の発生し易さを変化させることができる。
第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に行われる2回の特別入球遊技のうち1回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させ、2回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に確率変動状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の特別入球遊技のうち2回以上の所定回数の特別入球遊技で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技終了後に確率変動状態および電サポあり状態の両方を発生させ、複数回の特別入球遊技のうち遊技球が特別領域63を通過した回数が上記所定回数未満であると、確率変動状態および電サポあり状態のいずれも発生させないものとしてもよい。この変形例の大当り遊技終了時処理を図24に示す。図24の大当り遊技終了時処理では、S460で大当り遊技フラグをオフとした後に、第1特別領域通過フラグがオンであるか否か(S462)、第2特別領域通過フラグがオンであるか否か(S470B)、をそれぞれ判定する。第1特別領域通過フラグおよび第2特別領域通過フラグのいずれもがオンであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとし(S464〜S468)、確変フラグをオンとする(S472)。一方、第1特別領域通過フラグおよび第2特別領域通過フラグのいずれかがオフであると判定すると、S464〜S468,S472の処理をスキップする。この変形例における特別入球遊技の各回の成否と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を説明する説明図を図25に示す。図示するように、特別入球遊技における2回の特別ラウンドのうち1回目および2回目の両方で特別領域63の通過に失敗(図中の「×」)した場合と1回目で特別領域63の通過に成功し(図中の「○」)2回目で特別領域63の通過に失敗した場合と1回目で特別領域63の通過に失敗し2回目で特別領域63の通過に成功した場合のいずれも大当り遊技の終了後に電サポあり状態および確率変動状態が発生せず、1回目および2回目の両方で特別領域63の通過に成功した場合のみ、大当り遊技の終了後に電サポあり状態および確率変動状態の両方が発生する。
第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に行われる2回の特別入球遊技のうち1回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させ、2回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に確率変動状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、1回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に確率変動状態を発生させ、2回目で第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させるものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態として、変動時間短縮機能と確率変動機能と開放延長機能とを同時に作動させるものとしたが、これらの各機能の全部または一部を個別に作動させるものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技中に、個別に作動させる機能の数に応じた回数の特別入球遊技を実行し、各回の特別入球遊技にて第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技の終了後に、対応する機能を作動させるものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に行われる2回の特別入球遊技のうち1回目を電サポあり状態を発生させるための特別入球遊技とし、2回目を確率変動状態を発生させるための特別入球遊技としたが、これに限定されるものではなく、複数回の特別入球遊技のうち遊技球が特別領域63を通過した特別入球遊技の回数に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を変化させるものとしてもよい。例えば、2回の特別入球遊技のうちの1回(1回目,2回目に拘わらず)で遊技球が特別領域63を通過すると、確率変動状態を発生させ、2回の特別入球遊技のうちの全てで遊技球が特別領域63を通過すると、確率変動状態および電サポあり状態を発生させるものとしてもよいし、2回の特別入球遊技のうちの1回(1回目,2回目に拘わらず)で遊技球が特別領域63を通過すると、電サポあり状態を発生させ、2回の特別入球遊技のうちの全てで遊技球が特別領域63を通過すると、確率変動状態および電サポあり状態を発生させるものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に、通常ラウンド(通常入球遊技)で第1大入賞口50を開放し、特別ラウンド(特別入球遊技)で内部に特別領域63を有する第2大入賞口60を開放するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に、通常ラウンドおよび特別ラウンドのいずれのラウンドでも第2大入賞口60を開放するものとしてもよい。この場合、第1大入賞口50を備えないものとしてもよい。この変形例において図20の大当り遊技処理を実行する場合、S412では第1大入賞口50に代えて第2大入賞口60を開放するものとすればよく、S418では第1大入賞口50に代えて第2大入賞口60を閉鎖するものとすればよい。なお、通常ラウンドで第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過しても、第1特別領域通過フラグや第2特別領域通過フラグはオンとされないから、確率変動状態や電サポあり状態が発生することはない。
第1実施例のパチンコ機10では、内部に特別領域63を有する第2大入賞口60を一つ備えるものとしたが、これに限定されるものではなく、内部に特別領域を有する大入賞口を2つ以上備えるものとしてもよい。図26に、変形例の遊技盤30の構成の概略を示す。図示するように、変形例では、図26に示すように、第2大入賞口60と、第2大入賞口60と同一構成の第3大入賞口60Bとを備える。この変形例では、2回の特別入球遊技のうち1回目の特別入球遊技(第1特別入球遊技)にて第2大入賞口60を開放し、2回目の特別入球遊技(第2特別入球遊技)にて第3大入賞口60Bを開放するものとし、1回目の特別入球遊技にて第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態を発生させ、2回目の特別入球遊技にて第3大入賞口60Bに入球した遊技球が特別領域を通過すると、確率変動状態を発生させる。即ち、図21の特別入球遊技処理を実行する場合、S422,S432で大入賞口の開放タイミングが到来し残りラウンド数が値1と判定したときに、S436,S438で第2大入賞口60に代えて第3大入賞口60Bを開放し、第3大入賞口60Bを開放すると、S420,S422で大入賞口が開放中でありその閉鎖タイミングが到来したと判定したときに、S444で第3大入賞口60Bを閉鎖するものとすればよい。勿論、1回目の特別入球遊技にて第2大入賞口60に入球した遊技球が特別領域63を通過すると、大当り遊技終了後に確率変動状態を発生させ、2回目の特別入球遊技にて第3大入賞口60Bに入球した遊技球が特別領域を通過すると、電サポあり状態を発生させてもよい。
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機10は、第1大入賞口50の内部に特定領域53を有する点と、図20の大当り遊技処理に代えて図29の大当り遊技処理を実行する点を除いて第1実施例のパチンコ機10と同様に構成されている。図27は、第2実施例における第1大入賞口50の構成の概略を示す構成図であり、図28は、第2実施例におけるパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図であり、図29は第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。以下、第2実施例のパチンコ機10の詳細について、第1実施例のパチンコ機10と異なる点を中心に説明する。
第2実施例の第1大入賞口50には、図27に示すように、第2大入賞口60と同様の構成、即ち、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図28参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図28参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第1大入賞口50のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第1大入賞口50内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。振分装置57は、第2大入賞口60の振分装置67と同様に、所定周期で、非駆動状態(第1大入賞口50に入球した遊技球を特定領域53側に振り分ける状態)と駆動状態(第1大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、第2実施例では、第1大入賞口50に入球した遊技球を振分装置57により特定領域53および非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよい。
第2実施例では、図28に示すように、主制御基板70に対して入出力される各種信号として新たに、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号と非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号が中継端子板72を介して主制御基板70に入力されており、振分ソレノイド57bへの駆動信号が主制御基板70から中継端子板72を介して出力されている。
次に、第2実施例の大当り遊技処理について説明する。第2実施例の大当り遊技処理は、図29に示すように、S406で第1大入賞口50が開放中でなくS408で残りラウンド数が値2および値1のいずれでもないと判定すると、通常ラウンドとして、第1大入賞口50の開放タイミングを待って(S410)、第1大入賞口50を開放すると共に(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。前述したように、第1大入賞口50は内部に特定領域53と非特定領域54とが設けられているから、開放した第1大入賞口50に遊技球が入球すると、振分装置57によって特定領域53および非特定領域54のいずれかに振分けられることとなる。S406で第1大入賞口50が開放中であると判定すると、第1大入賞口50の閉鎖タイミングを待って(S416)、第1大入賞口50を閉鎖し(S418)、遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S480)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。この場合、次に、大当り遊技処理が実行されると、S406で第1大入賞口50が開放中でないと判定されるため、S408で残りラウンド数が値2および値1のいずれかであると判定されるまで、通常ラウンドによる大当り遊技(S410〜S414,S406,S416〜S418,S480)が繰返し実行されることとなる。一方、S480で遊技球が特定領域53を通過していないと判定すると、残りラウンド数に拘らず、図22に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S482)、大当り遊技処理を終了する。この場合、特別入球遊技を実行することなく、大当り遊技を終了させる。したがって、第1特別領域通過フラグおよび第2特別領域通過フラグはオフのままであるから、図22の大当り遊技終了時処理で電サポあり状態および確率変動状態を発生させないこととなる。
実施例では、本発明を第1始動口36と第2始動口38の2つの始動口を備えるパチンコ機10に適用して説明したが、これに限られず、遊技球の入球可能性が高い状態と低い状態とを変化させる可変式の入球口として構成された始動口を備えるパチンコ機であれば、始動口を1つだけ備えるパチンコ機に適用するものとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第2始動口38が「可変始動口」に相当し、第2大入賞口60が「特別可変入球口」に相当し、図21の特別入球遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特別入球遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了時処理のS462〜S472の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「状態発生手段」に相当する。また、第2大入賞口60が「第1特別可変入球口」に相当し、第3大入賞口60Bが「第2特別可変入球口」に相当し、特別ラウンドの1回目(第1特別入球遊技)で第2大入賞口60を開放し2回目(第2特別入球遊技)で第3大入賞口60Bを開放する変形例の特別入球遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特別入球遊技実行手段」に相当する。また、通常ラウンドと特別ラウンドのいずれも第2大入賞口60を開放させる変形例の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「通常入球遊技実行手段」に相当する。また、第2実施例の第1大入賞口50が「特定可変入球口」に相当し、第2実施例の通常ラウンドでの遊技が「特定入球遊技」に相当し、図29の大当り遊技処理のS400〜S418の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定入球遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第1大入賞口、50a 第1大入賞口スイッチ、50b 第1大入賞口ソレノイド 、50c 開閉板、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、60 第2大入賞口、60B 第3大入賞口、60a 第2大入賞口スイッチ、60b 第2大入賞口ソレノイド 、60c 開閉板、63 特別領域、63a 特別領域通過スイッチ、64 非特別領域、64a 非特別領域通過スイッチ、65 特別領域用誘導部、66 非特別領域用誘導部、67 振分装置、67a 振分板、67b 振分ソレノイド、67c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (4)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技を行うように構成され、
    前記始動口として、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を備えた遊技機であって、
    遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特別領域を有する特別可変入球口と、
    前記特定遊技中に、前記特別可変入球口が前記入球可能状態となる特別入球遊技を複数回実行する特別入球遊技実行手段と、
    前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となる確率が所定の確率よりも高くなる確率変動状態と、前記可変始動口が前記第2の態様となる頻度が所定の状態よりも高くなる高頻度状態とを発生させる状態発生手段と、
    を備え、
    前記状態発生手段は、前記特定遊技にて、前記特別可変入球口に入球した遊技球が前記特別領域を通過した前記特別入球遊技の発生回数が2回以上の所定回数となったことに基づいて、前記確率変動状態と前記高頻度状態とを発生させる
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記特別可変入球口は、
    遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に第1特別領域を有する第1特別可変入球口と、
    遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に第2特別領域を有する第2特別可変入球口とを有し、
    前記特別入球遊技実行手段は、前記特別入球遊技として、前記第1特別可変入球口を前記入球可能状態とする第1特別入球遊技と、前記第2特別可変入球口を前記入球可能状態とする第2特別入球遊技とを実行し、
    前記状態発生手段は、前記第1特別入球球技にて前記第1特別可変入球口に入球した遊技球が前記第1特別領域を通過し、且つ、前記第2特別入球遊技にて前記第2特別可変入球口に入球した遊技球が前記第2特別領域を通過したことに基づいて、前記確率変動状態と前記高頻度状態とを発生させる
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2記載の遊技機であって、
    前記特定遊技中に、遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口が入球可能状態となる通常入球遊技を実行する通常入球遊技実行手段を備え、
    前記通常入球遊技実行手段は、前記可変入球口として、前記特別可変入球口を前記入球可能状態とすることにより前記通常入球遊技を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1または2記載の遊技機であって、
    遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する特定可変入球口と、
    前記特定遊技中に、前記特定可変入球口を前記入球可能状態とする特定入球遊技を実行する特定入球遊技実行手段と、
    を備え、
    前記特定入球遊技実行手段は、前記特定可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特定入球遊技を継続し、
    前記特別入球遊技実行手段は、所定回数に亘って前記特定入球遊技が継続されると、前記特別入球遊技を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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