JP5831470B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、当り遊技で開放させる大入賞口の内部に遊技球が通過可能な特定領域と非特定領域とを設け、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで、当り遊技後に当り確率を高確率に設定するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−174874号公報
近年では、上述したタイプの遊技機(大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機)において、当り遊技の実行有無に係る抽選契機となる始動口を複数設け(固定式の第1始動口と、開閉式の第2始動口)、第2始動口への入球を契機とする抽選で当りとなった場合には、第1始動口への入球を契機とする抽選で当りとなった場合よりも、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高める(当り確率が高確率に設定される可能性を高める)構成の遊技機が知られている。さらに、第2始動口への入球頻度を高める高頻度状態を設けることで、「高確率が継続し易い状況」を発生させる構成も知られている。
しかしながら、これら構成は既に知られており、同構成では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域と非特定領域が設けられた大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得された第1入球情報に基づいて当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に取得された第2入球情報に基づいて当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りになると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率を高確率に設定し、前記特定遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記当り確率を低確率に設定する確率設定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が低い低頻度状態よりも、前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記振分手段により遊技球が振り分けられる態様として、遊技球が前記特定領域を通過する可能性の異なる複数の振分態様を有し、
前記高頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合には、前記高頻度状態にて前記第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合と、前記低頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合よりも、前記特定領域を通過する可能性の高い振分態様で、遊技球が前記振分手段により振り分けられ、
前記低頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合には、前記低頻度状態にて前記第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合と、前記特定領域を通過する可能性が同じ振分態様で、遊技球が前記振分手段により振り分けられる
ことを要旨とする。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1態様と前記第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域と非特定領域が設けられた大入賞口と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得された第1入球情報、または、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に取得された第2入球情報に基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りになると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該特定遊技後に前記当否判定の
結果が当りとなる当り確率を高確率に設定し、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該特定遊技後に前記当り確率を低確率に設定する確率設定手段と、
前記特定遊技後に、前記第2始動口が前記第2態様となる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記振分手段は、
遊技球が前記特定領域を通過する可能性の異なる複数の振分態様の何れかにしたがって、遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分けるように構成され、
前記高頻度状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第1入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性の高い振分態様で遊技球を振り分け、
前記通常状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記高頻度状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性の低い振分態様で遊技球を振り分ける
ことを要旨とする。
上記構成の遊技機では、通常状態にて第2入球情報(第2始動口への入球により取得される入球情報)に基づく当りが発生した場合には、高頻度状態にて第2入球情報に基づく当りが発生した場合よりも、大入賞口内に入球した遊技球を「特定領域を通過する可能性の低い振分態様」で振り分けることとしている。これにより、第2入球情報に基づく当りが発生した場合に常に有利な態様となってしまう画一的な遊技性でなく、「高頻度状態にて第2入球情報に基づく当りが発生した場合を最も有利とする遊技性」を実現でき、高頻度状態における第2入球情報の取得に一層注目させ、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
また、上記構成の遊技機において、
前記振分手段は、前記通常状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記通常状態にて前記第1入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合と同じ振分態様で遊技球を振り分ける
こととしてもよい。
このようにすれば、通常状態にて第2入球情報に基づく当りが発生した場合と、高頻度状態にて第2入球情報に基づく当りが発生した場合との差をより顕著にでき、遊技興趣を一層向上させることができる。
また、上記構成の遊技機において、
前記振分手段は、前記当り確率が前記高確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合には、前記当り確率が前記低確率に設定されている状況下での前記通常状態にて前記第2入球情報に基づく前記当否判定の結果が当りとなった場合よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い振分態様で遊技球を振り分ける
こととしてもよい。
このようにすれば、通常状態にて第2入球情報に基づく当りが発生した場合における特定領域への遊技球通過可能性を多様化することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき当り確率を高確率に設定するタイプの遊技機において、従来に比して遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 特別図柄表示装置42の大当り時の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 第2実施例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。 第2実施例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。 第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。 変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
まず、実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の右部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、センター役物50の左側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが右側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、翼片部39aが直立した通常状態では、第2始動口38に遊技球を入球(入賞)可能であるが、入球の可能性は、第1始動口36よりも低くなる(入球困難となる)ように構成されている。
第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図4に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中に、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技中に、第1大入賞口44を長時間にわたって開放する「長開放」か、短い時間だけ開放する「短開放」のいずれかの開放態様で、第1大入賞口44の開放処理を行う。「長開放」では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に第1の所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。一方、「短開放」では、第1の所定時間よりも短い第2の所定時間(例えば、0.2秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。なお、後述するように、大当り遊技は複数ラウンドからなり、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。
第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中の特定ラウンドのときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、前述した「長開放」の開放態様で、第2大入賞口51の開放処理を行う。即ち、第2大入賞口スイッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に第1の所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンド(特定ラウンド)として第2大入賞口51を開放する。
この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。
振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55側、V通過側)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56、V非通過側)に振り分ける(図6(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施形態では、特定ラウンド中には、振分装置57(振分板57a)が第2大入賞口51に入球した遊技球を特定領域53か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分態様として、振分ソレノイド57bを非駆動状態で固定して遊技球を特定領域53側(V通過側)に振り分けるV通過側振分態様と、振分ソレノイド57bを駆動状態で固定して遊技球を非特定領域54側(V非通過側)に振り分けるV非通過側振分態様とを有する。振分装置57(振分板57a)をV通過側振分態様とする場合には、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が全て特定領域53を通過(V通過)し、V非通過側振分態様とする場合には、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が全て非特定領域54を通過(V非通過)することになる。
また、特定領域誘導部55には、図5に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されており、遊技者は、遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することができる。このため、遊技球が特定領域53に入球するのを視認することが可能である。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。なお、このような構成は例示であり、例えば、遮蔽板58を備えない構成としてもよい。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄に係る大当り(第1の大当り)は、第1の大当り1A〜1Dの4種類があり、第2特別図柄に係る大当り(第2の大当り)は、第2の大当り2A〜2Dの4種類がある。第1の大当り1Aとなる特別図柄(第1の大当り図柄1A)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から1段目参照)、第1の大当り1Bとなる特別図柄(第1の大当り図柄1B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から2段目参照)、第1の大当り1Cとなる特別図柄(第1の大当り図柄1C)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から3段目参照)、第1の大当り1Dとなる特別図柄(第1の大当り図柄1D)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段および中段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から4段目参照)。また、第2の大当り2Aとなる特別図柄(第2の大当り図柄2A)は、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から5段目参照)、第2の大当り2Bとなる特別図柄(第2の大当り図柄2B)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から6段目参照)、第2の大当り2Cとなる特別図柄(第2の大当り図柄2C)は、第2特別図柄表示部42bにおける下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図9の上から7段目参照)、第2の大当り2Dとなる特別図柄(第2の大当り図柄2D)は、第2特別図柄表示部42bにおける下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から8段目参照)。なお、第1の大当り1A〜1Dを区別する必要のないときには、「第1の大当り」と称し、第2の大当り2A〜2Dを区別する必要のないときには、「第2の大当り」と称する。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の大当りでは、第1大入賞口44の開放動作を14回繰り返してから(第1〜第14ラウンド)、第2大入賞口51の開放動作を1回行う(第15ラウンド)大当り遊技が実行される。この第1の大当りでは、第1〜第14ラウンドのうち、第1〜第5ラウンドでは、第1大入賞口44を「短開放」し、第6〜第14ラウンドでは、第1大入賞口44を「長開放」し、最終の第15ラウンド(特定ラウンド)では、第2大入賞口51を「長開放」する。また、第1の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置57の振分態様(V通過側振分態様とV非通過側振分態様)が、大当り種別(第1の大当り1A〜1D)と大当り発生時の遊技状態とに対応付けて設定される。その設定の詳細は後述するが、第1の大当りでは、V通過側振分態様が設定されて特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が全て特定領域53を通過(V通過)する場合と、V非通過側振分態様が設定されて特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が全て非特定領域54を通過(V非通過)する場合とがある。この第1の大当りに係る大当り遊技中(特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過した場合、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(後述する)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、第1の大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、第2の大当りでは、第1の大当りと同様に、第1大入賞口44の開放動作を14回繰り返してから(第1〜第14ラウンド)、第2大入賞口51の開放動作を1回行う(第15ラウンド)大当り遊技が実行される。この第2の大当りでは、第1〜第14ラウンドで第1大入賞口44を「長開放」し、最終の第15ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を「長開放」する。即ち、第2の大当りでは、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を「長開放」する点が第1の大当りと異なる。このため、第2の大当りは、第1の大当りに比べて、大当り遊技中の賞球の払い出し(いわゆる出球)の多い大当り遊技となる。この第2の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置57の振分態様として、大当り種別(第2の大当り2A〜2D)や大当り発生時の遊技状態に拘わらず、V通過側振分態様が設定される。このため、第2の大当りでは、第1の大当りと異なり、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が全て特定領域53を通過(V通過)することになる。また、第2の大当りに係る大当り遊技の終了後は、第1の大当りに係る大当り遊技の終了後と同様に遊技状態が設定される。即ち、第2の大当りに係る大当り遊技中(特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技の終了後に電サポあり高確率状態を発生させ、第2の大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合(第2大入賞口51に遊技球が入球しなかった場合)には、大当り遊技の終了後に電サポあり低確率状態を発生させる。このように、大当り遊技中に得られる賞球数(獲得可能な利益の量)や特定領域53への遊技球の通過可能性(高確率状態の発生の可能性)が異なり、大当り遊技後に設定される遊技状態が同じであることから、第2の大当りの方が第1の大当りよりも遊技者にとって利益が大きく有利な大当りといえる。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、15Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技(電サポなし状態)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる(所謂右打ちする)ことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技中に特定ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。また、電サポなし状態は、第2始動口38への遊技球の入球可能性が第1始動口36への入球可能性よりも低く、電サポあり状態は、大当り遊技後に発生する。このため、本実施例のパチンコ機10は、電サポなし状態(低確率電サポなし状態、高確率電サポなし状態)では、遊技者に第1始動口36への遊技球の入賞を狙わせ(左打ちさせ)、第1始動口36への遊技球の入賞によって大当り遊技(第1の大当り)が行われて大当り遊技後に電サポあり状態(低確率電サポあり状態、高確率電サポあり状態)になると、遊技者に第2始動口38への遊技球の入賞を狙わせる(右打ちさせる)よう設計されているものといえる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄の確率変動機能が作動していない状態では当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、普通図柄の確率変動機能が作動している状態では当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能が作動していない状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、変動時間短縮機能が作動している状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能が作動していない状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、開放延長機能が作動している状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。なお、本実施例における「普通図柄の確率変動機能」、「変動時間短縮機能」、「開放延長機能」は、同時に作動を開始し同時に作動を終了するものであり、これら機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これら機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、上述では、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報(第1入球情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(第2入球情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(いわゆる特図2優先変動)。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。なお、特図2優先変動とするため、電サポあり状態では、基本的には第2特別図柄の保留の消化に基づいて遊技が進行されることになる。ただし、電サポあり状態が設定された直後(大当り遊技が終了した直後)などでは、第2特別図柄の保留が発生していない場合があり、第1特別図柄の保留が記憶されていれば、その第1特別図柄の保留が消化されることになる。また、電サポあり状態が設定された直後だけではなく、電サポあり状態中に第2特別図柄の保留が途切れたときにも、第1特別図柄の保留が消化されることがある。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図17に示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄(第1の大当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄(第2の大当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに「第1の大当り1A」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜127のときに「第1の大当り1B」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜191のときに「第1の大当り1C」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値192〜255のときに「第1の大当り1D」となる(25%の出現確率)。即ち、第1の大当り1A〜1Dは、それぞれ同じ出現確率となっている。前述したように、第1の大当りでは、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を短開放し、第6〜第14ラウンドは第1大入賞口44を長開放し、第15ラウンド(特定ラウンド)は第2大入賞口51を長開放する。また、特定ラウンド中の振分装置57の振分態様は、大当り種別と大当り発生時の遊技状態とに対応付けられている。第1の大当り1A,1Bでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれもV通過側振分態様が対応付けられ、第1の大当り1C,1Dでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態であればV非通過側振分態様が対応付けられ、大当り発生時の遊技状態が電サポあり状態であればV通過側振分態様が対応付けられている。このため、第1の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であれば、大当り種別が第1の大当り1A,1BでV通過側振分態様とし、大当り種別が第1の大当り1C,1DでV通過側振分態様としないから、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過(V通過)する可能性(V通過可能性)は50%となる。また、大当り発生時の状態が電サポあり状態であれば、大当り種別が第1の大当り1A〜1DのいずれもV通過側振分態様とするから、V通過可能性は100%となる。
第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに「第2の大当り2A」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜127のときに「第2の大当り2B」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜191のときに「第2の大当り2C」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値192〜255のときに「第2の大当り2D」となる(25%の出現確率)。即ち、第2の大当り2A〜2Dは、それぞれ同じ出現確率となっている。前述したように、第2の大当りでは、第1〜第14ラウンドは第1大入賞口44を長開放し、第15ラウンド(特定ラウンド)は第2大入賞口51を長開放する。また、第2の大当りでは、特定ラウンド中の振分装置57の振分態様は、大当り種別や大当り発生時の遊技状態に拘わらず、V通過側振分態様が対応付けられている。このため、第2の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれもV通過側振分態様とするから、V通過可能性は100%となる。なお、第1および第2の大当りのいずれも、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過すれば、大当り遊技後に特別図柄が120回変動するまで高確率状態(確変状態)を設定し、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなければ、大当り遊技後に低確率状態(通常確率状態)を設定する。また、特定領域53への遊技球の通過有無に拘わらず(設定される確率状態に拘わらず)、大当り遊技後は、特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定する。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第1特別図柄用であれば、S320,S322では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第2特別図柄用であれば、S320,S322では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、現在の遊技状態(大当り発生時の変動短縮フラグの状態)を記憶して(S252)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、サブ制御基板90による大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には各図柄に対する確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S266)、確変フラグがオンでないときには、次のS276の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S268)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないときには、確変状態を維持したまま次のS276の処理に進み、確変カウンタが値0のときには、確変フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、次のS276の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常確率状態)に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S276)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S278)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S280)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S282)、開放延長フラグをオフとして(S284)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S286)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技を開始するタイミングと判定すると、今回の大当りが第1の大当り(第1の大当り1A〜1Dのいずれか)か否かを判定する(S404)。今回の大当りが第1の大当りと判定すると、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を短開放し第6〜第14ラウンドは第1大入賞口44を長開放し第15ラウンド(特定ラウンド,特定R)は第2大入賞口51を長開放する開放態様を設定して(S406)、次のS410の処理に進む。今回の大当りが大当り2(第2の大当り2A〜2Dのいずれか)であるためにS406で第1の大当りではないと判定すると、第1〜第14ラウンドは第1大入賞口44を長開放し第15ラウンド(特定ラウンド,特定R)は第2大入賞口51を長開放する開放態様を設定して(S408)、次のS410の処理に進む。なお、S402で大当り遊技を開始するタイミングでないと判定すると、開放態様は設定済みであるから、S404〜S408の処理をスキップして次のS410の処理に進む。
次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中か否かを判定し(S410)、第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)と判定すると、大入賞口の開放タイミングか否かを判定する(S412)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
S412で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、特定ラウンドを開始するか否かを判定する(S414)。本実施例では、最終の第15ラウンドを特定ラウンドとするから、S414では、残りラウンド数が値1となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。特定ラウンドを開始しないと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S416)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S428)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S410で第1大入賞口44が開放中と判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S430)。この判定は、長開放の開放態様が設定されたラウンドであれば、第1の所定時間(25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。また、短開放の開放態様が設定されたラウンドであれば、第2の所定時間(0.2秒)が経過したかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S432)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S434)。S432で第1大入賞口44を閉鎖した場合には、S434で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S440)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、残りラウンド数が値1になると、S414で特定ラウンドを開始すると判定し、今回の大当りが第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dか否かを判定する(S418)。第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dと判定すると、電サポなし状態で大当りが発生したか否かを判定する(S420)。この判定は、図15の特別図柄遊技処理のS252の処理でRAM70cに記憶された大当り発生時の遊技状態(大当り発生時の変動短縮フラグの状態)に基づいて行うことができ、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態で大当りが発生したと判定し、変動短縮フラグがオンであれば、電サポなし状態ではなく電サポあり状態で大当りが発生したと判定する。S418,S420で今回の大当りが第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dで且つ電サポなし状態で大当りが発生したと判定すると、V非通過側振分態様を設定(振分ソレノイド57bを固定)し(S422)、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御して(S426)、特定ラウンドを開始する。これにより、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球は、全て非特定領域54を通過(V非通過)することになる。一方、S418で今回の大当りが第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dではない(第1の大当り1A,1B,第2の大当り2A〜2Dのいずれか)と判定したり、S418,S420で今回の大当りが第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dで且つ電サポあり状態で大当りが発生したと判定すると、V通過側振分態様を設定(振分ソレノイド57bを固定)し(S424)、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御して(S426)、特定ラウンドを開始する。これにより、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球は、全て特定領域53を通過(V通過)することになる。こうして特定ラウンドを開始すると、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S428)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S410で第2大入賞口51が開放中と判定する。そして、S430で大入賞口(第2大入賞口51)の閉鎖タイミングであると判定すると、S432で第2大入賞口51を閉鎖し、S434では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53(V領域)を通過したか否かを判定する(S436)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、V通過フラグをオンとして(S438)、S440の処理に進み、遊技球が特定領域53を通過していないと判定すると、V通過フラグをオンとすることなく、S440の処理に進む。次のS440では、残りラウンド数が値0と判定し、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S442)、大当り遊技処理を終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S500)、変動短縮カウンタを100回に設定して(S502)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S504)、開放延長フラグをオンとする(S506)。ここで、本実施例では、第1および第2の大当りのいずれも、大当り遊技中(特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまで(大当り判定が100回行われるまで)電サポあり状態とする。このため、S502〜S506では、変動短縮カウンタに100回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。
次に、V通過フラグがオンか否かを判定し(S508)、V通過フラグがオンと判定したときには、確変フラグをオンとして(S510)、確変カウンタを120回に設定する(S512)。そして、V通過フラグをオフとし(S514)、高確率指定(確変)用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S516)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したことを条件として、大当り遊技後に、確変フラグをオンとして高確率状態(確変状態)に設定するのである。また、確変カウンタには120回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が120回変動するまで(大当り判定が120回行われるまで)高確率状態が継続することになる。この場合、前述したように変動短縮カウンタには100回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまでは電サポあり高確率状態となり、特別図柄が100回変動してから120回変動するまでは電サポなし高確率状態となり、特別図柄が120回変動すると電サポなし低確率状態(通常状態)となる。また、高確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を高確率用の背景に設定する処理等を行う。
S508でV通過フラグがオンではなくオフであると判定したときには、低確率指定(通常確率)用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S518)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、特定領域フラグがオフであること、即ち大当り遊技中に第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過しなかったことを条件として、大当り遊技後に、低確率状態(通常確率状態)に設定するのである。この場合、前述したように変動短縮カウンタには100回を設定するから、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまでは電サポあり低確率状態となり、特別図柄が100回変動すると電サポなし低確率状態(通常状態)となる。また、低確率指定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率用の背景に設定する処理等を行う。
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、第1の大当り(第1特別図柄の大当り)が発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であれば、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球がV通過する可能性(V通過可能性)が50%となる振分態様とし、大当り発生時の状態が電サポあり状態であれば、V通過可能性が100%となる振分態様とする。また、第2の大当り(第2特別図柄の大当り)が発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、V通過可能性が100%となる振分態様とする。これにより、振分装置57の振分態様を遊技状態や大当り種別によって変化させることができ、遊技球が特定領域53を通過するか否かに遊技者を注目させる効果を高めることができる。また、第2の大当りの方が第1の大当りよりも大当り中に獲得可能な利益(出球)が大きく、電サポあり状態でV通過可能性が同じであることから、電サポあり状態では、遊技者は第2の大当りを発生させるために第2始動口38への遊技球の入球を狙って遊技を行う(右打ちで遊技を行う)ことになる。ただし、大当り遊技が終了して電サポあり状態が設定された直後などの第2特別図柄の保留がないときに、第1特別図柄の保留が記憶されていれば、遊技者の意に反して第1特別図柄の保留が消化されることがある。その消化により第1の大当りが発生しても、電サポなし状態で第1の大当りが発生した場合に比べてV通過可能性が高い振分態様とするから、高確率電サポあり状態で第1の大当りが発生したために、高確率状態が終了してしまうのを抑制することができる。即ち、「電サポ状態により、高確率が継続し易い状況を発生させる遊技性」が損なわれることを抑制することができるから、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
[第2実施例]
第2実施例のパチンコ機10は、第1実施例と異なり、第1の大当りにおける振分態様を電サポあり状態と電サポなし状態とで同じ態様とし、第2の大当りにおける振分態様を電サポあり状態と電サポなし状態とで異なる態様とするものである。この第2実施例のパチンコ機10は、第1実施例のパチンコ機10と同一のハード構成であり、主に、図18の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図23の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点と、図19の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図24の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点と、図20の大当り遊技処理に代えて図25の大当り遊技処理を行う点以外は、第1実施例と同様の処理を行う。なお、図25の大当り遊技処理では、図20の大当り遊技処理と同じ処理には同じ符号を付して説明を省略する。
図23の第2実施例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、第1実施例と異なり、大当り種別が第1の大当り1A,1Bであれば、大当り発生時の遊技状態(電サポの有無)に拘わらずV通過側振分態様とし、大当り種別が第1の大当り1C,1Dであれば、大当り発生時の遊技状態(電サポの有無)に拘わらずV非通過側振分態様とする。このため、第1の大当りが発生した場合、大当り発生時の遊技状態に拘わらず、V通過可能性は50%となる。図24の第2実施例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、第1実施例と異なり、振分装置57の振分態様が、大当り図柄(第2の大当り図柄2A〜2D)と大当り発生時の遊技状態(電サポの有無)とに対応付けられている。第2の大当り2A,2Bでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、V通過側振分態様とする。第2の大当り2C,2Dでは、大当り発生時の遊技状態が電サポなし状態であればV非通過側振分態様とし、大当り発生時の遊技状態が電サポあり状態であればV通過側振分態様とする。このため、電サポなし状態で第2の大当りが発生した場合、V通過可能性は50%となり、電サポあり状態で第2の大当りが発生した場合、V通過可能性は100%となる。このように、第2実施例では、第2の大当りが発生した場合、電サポあり状態よりも電サポなし状態でV通過可能性を低下させるから、大当り遊技後の高確率状態(確変状態)の発生の可能性も低下することになる。
図25の大当り遊技処理では、S414で特定ラウンドを開始すると判定すると、今回の大当りが第1の大当りか否かを判定し(S417)、第1の大当りであれば、第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dか否かを判定する(S418)。第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dであれば、V非通過側振分態様を設定し(S422)、第1の大当り1Cまたは第1の大当り1Dでなく、第1の大当り1Aまたは第1の大当り1Bであれば、V通過側振分態様を設定して(S424)、S426の処理に進む。S417で第1の大当りではなく第2の大当りと判定すると、第2の大当り2Cまたは第2の大当り2Dか否かを判定する(S419)。第2の大当り2Cまたは第2の大当り2Dであれば、電サポなし状態で大当りが発生したか否かを判定し(S420)、電サポなし状態で大当りが発生していれば、V非通過側振分態様を設定して(S425)、S426の処理に進む。電サポなし状態ではなく電サポあり状態で大当りが発生していれば、V通過側振分態様を設定して(S424)、S426の処理に進む。また、第2の大当り2Cまたは第2の大当り2Dでなく、第2の大当り2Aまたは第2の大当り2Bであれば、V通過側振分態様を設定して(S424)、S426の処理に進む。
以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、第1の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態(電サポの有無)に拘わらずV通過可能性が50%となる振分態様とする。一方、第2の大当りが発生した場合、大当り発生時の状態が電サポなし状態であればV通過可能性が50%となる振分態様とし、大当り発生時の状態が電サポあり状態であればV通過可能性が100%となる振分態様とする。即ち、第2の大当りが電サポなし状態で発生した場合には、電サポあり状態で発生した場合に比べてV通過可能性が低い振分態様として、第1の大当りが電サポなし状態(および電サポあり状態)で発生した場合とV通過可能性が同じ振分態様とするのである。これにより、特図2判定用情報に基づく第2の大当りが発生した場合に、常に有利な態様となってしまう画一的な遊技性でなく、「電サポあり状態にて特図2判定用情報に基づく第2の大当りが発生した場合を最も有利とする遊技性」を実現でき、電サポあり状態における特図2判定用情報の取得(第2始動口38への遊技球の入球)に一層注目させ、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、前述したように、第2の大当りは、第1の大当りよりも利益(出球)が大きいため、第1実施例のように、大当り発生時の状態が電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず、第2の大当りでV通過可能性の高い(第1実施例では100%)振分態様とすると、大当り遊技後の高確率状態(確変状態)の早期発生を狙って、遊技者が電サポなし状態で第2始動口38への遊技球の入賞を狙うことがある。しかしながら、第2実施例では、電サポなし状態で第2の大当りが発生しても、電サポあり状態で発生した場合に比べてV通過可能性が低い振分態様として、大当り遊技後に高確率状態が発生する可能性を低くする。さらに、電サポなし状態では、第1始動口36よりも第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が低いものとなっている。これらのことから、電サポなし状態で遊技者が第2始動口38への遊技球の入賞を狙う(右打ちする)のを抑制することができる。特に、第2実施例では、電サポなし状態で第2の大当りが発生した場合の振分態様を、電サポなし状態で第1の大当りが発生した場合とV通過可能性が同じ振分態様とするから、抑制効果を高めることができる。これらのことから、振分態様を変化させる場合に、狙い通りの遊技を進行させて遊技興趣を向上させることができる。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り発生時の状態(電サポの有無)で振分態様を変化させるのは第1の大当りか第2の大当りのいずれか一方としたが、これに限られず、第1の大当りと第2の大当りの両方としてもよい。この場合の変形例では、図18や図23の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図26の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用い、図19や図24の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図27の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる。
図26の変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、電サポなし状態では、第1実施例と同じ振分態様とし、V通過可能性は50%となる。また、電サポあり状態では、大当り種別が第1の大当り1A,1B,1CであればV通過側振分態様とし、大当り種別が第1の大当り1DであればV非通過側振分態様とするから、電サポあり状態のV通過可能性は75%となる。また、図27の変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、電サポなし状態では、大当り種別が第2の大当り2A,2B,2CであればV通過側振分態様とし、大当り種別が第2の大当り2DであればV非通過側振分態様とするから、電サポなし状態のV通過可能性は75%となる。また、電サポあり状態では、第1実施例や第2実施例と同じ振分態様とし、V通過可能性は100%となる。このように、変形例では、第1の大当りと第2の大当りの両方で振分態様を変化させるから、遊技球の振分態様を多様化することができる。また、第1の大当りにおいて電サポなし状態よりも電サポあり状態でV通過可能性の高い振分態様とするから、第1実施例と同様に、高確率電サポあり状態で第1特別図柄の保留の消化によって第1の大当りが発生したために遊技者に不利益が生じるのを抑えることができる。また、第2の大当りにおいて電サポあり状態よりも電サポなし状態でV通過可能性の低い振分態様とするから、第2実施例と同様に、遊技者が電サポなし状態で第2始動口38への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。
なお、この変形例では、電サポなし状態で大当りが発生した場合、第1の大当りのV通過可能性(50%)と第2の大当りのV通過可能性(75%)とに25%の差がある(第2の大当りの方が第1の大当りよりも高い)ことになる。ここで、第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2の大当りで獲得可能な賞球が第1の大当り遊技で獲得可能な賞球よりも多いが、電サポなし状態では第2始動口38への遊技球の入球(入賞)可能性は第1始動口36への遊技球の入球可能性よりも低く入球困難なものとなっている。このため、電サポなし状態で第2の大当りのV通過可能性を第1の大当りのV通過可能性より高くしても(25%の差があっても)、第2の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値(遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値)は、第1の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値よりも小さくなると考えることができる。これにより、遊技者が電サポなし状態で第2始動口38への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。なお、仮に第1の大当りと第2の大当りとにおいて大当り遊技中の利益(出球)が同等であれば(大入賞口の開放態様が同様)、電サポなし状態で第2の大当りのV通過可能性を第1の大当りのV通過可能性よりさらに高くしても(例えば30%や40%の差があっても)、第2の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値は、第1の大当りを発生させる場合の遊技利益の期待値よりも小さくなると考えることができるから、遊技者が電サポなし状態で第2始動口38への遊技球の入賞を狙うのを抑制することができる。このように、第2の大当りが電サポなし状態で発生した場合には、第1の大当りが電サポなし状態で発生した場合よりも遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値が小さくなるように、第2の大当りが電サポあり状態で発生した場合に比べてV通過可能性の低い振分態様とすることもできる。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遊技状態として電サポ状態の有無により振分態様を変化させたが、これに限られず、電サポ状態の有無に加えて確変状態の有無により振分態様を変化させるものとしてもよい。このとき、電サポなし状態と電サポあり状態のそれぞれにおいて確変状態の有無により振分態様を変化させてもよく、その場合、低確率電サポなし状態と高確率電サポなし状態と低確率電サポあり状態と高確率電サポあり状態との4つの状態で異なる振分態様とすればよい。あるいは、電サポなし状態と電サポあり状態のいずれかで確変状態の有無により振分態様を変化させてもよいし、さらに、第1の大当りでは電サポあり状態で確変状態の有無により振分態様を変化させ、第2の大当りでは電サポなし状態で確変状態の有無により振分態様を変化させてもよい。
例えば、第1実施例の図18の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに確変状態の有無を加えることができる。この場合、電サポあり状態に確変状態の有無を加え、高確率電サポあり状態では、低確率電サポあり状態よりもV通過可能性が高い振分態様とすることができる。具体的には、低確率電サポあり状態では、大当り種別が第1の大当り1A,1B,1CであればV通過側振分態様とし、大当り種別が第1の大当り1DであればV非通過側振分態様として、V通過可能性を75%とする。また、高確率電サポあり状態では、大当り種別に拘わらずV通過側振分態様として、V通過可能性を100%とする。なお、電サポなし状態(低確率電サポなし状態,高確率電サポなし状態)では、図18と同じ振分態様(V通過可能性が50%)とする。このため、低確率電サポあり状態は、電サポなし状態よりもV通過可能性が高く、高確率電サポあり状態は、低確率電サポあり状態よりもV通過可能性が高いものとなる。あるいは、第2実施例の図24の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに確変状態の有無を加えることができる。この場合、電サポなし状態に確変状態の有無を加え、低確率電サポなし状態では、高確率電サポなし状態よりもV通過可能性が低い振分態様とすることができる。具体的には、低確率電サポなし状態では、大当り種別が第2の大当り2A,2BであればV通過側振分態様とし、大当り種別が第2の大当り2C,2DであればV非通過側振分態様として、V通過可能性を50%とする。また、高確率電サポなし状態では、大当り種別が第2の大当り2A,2B,2CであればV通過側振分態様とし、大当り種別が第2の大当り2DであればV非通過側振分態様として、V通過可能性を75%とする。なお、電サポあり状態(低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態)では、図24と同じ振分態様(V通過可能性が100%)とする。このため、高確率電サポなし状態は、電サポあり状態よりもV通過可能性が低く、低確率電サポなし状態は、高確率電サポなし状態よりもV通過可能性が低いものとなる。これにより、振分装置57の振分態様を、大当り発生時の電サポ状態だけでなく確変状態によっても変化させることができ、振分態様を多様化することができるから、遊技興趣を一層高めることができる。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化よりも優先させる特図2優先変動としたが、これに限られず、第1始動口36や第2始動口38に入球(入賞)した順に図柄変動遊技を行ういわゆる入球順(入賞順)変動としてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(第15ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。複数のラウンドを特定ラウンドとする場合、いずれかの特定ラウンドで遊技球が特定領域53を通過すれば高確率状態に設定するものとしてもよいし、全ての特定ラウンドで遊技球が特定領域53を通過すれば高確率状態に設定するものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1の大当りと第2の大当りとにおける大当り遊技中の出球(ラウンドの開放時間)を異なるものとすることで、第2の大当りを第1の大当りよりも有利なものとしたが、これに限られず、第2の大当り遊技後の遊技状態を第1の大当り遊技後よりも有利なものとしてもよい。あるいは、第2の大当りを第1の大当りよりも有利にするものに限られず、第2の大当りと第1の大当りとの間で有利か否かの差がないものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とをそれぞれ複数設け、各大当り図柄(大当り種別)にV通過側振分態様かV非通過側振分態様のいずれかを対応付けるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置57が、特定ラウンド中に、遊技球のV通過側(特定領域53)への振り分けと、V非通過側(非特定領域54)への振り分けとを切り替えるものとし、V通過側への振り分けに切り替えている時間の長さを変化させることにより、V通過可能性を異ならせるものとしてもよい。例えば、V通過可能性を50%とする場合、第2大入賞口51が開放されてから(特定ラウンドが開始してから)、所定の切替時間(例えば、長開放における開放時間(第1の所定時間)の半分の12.5秒など)が経過するまではV通過側への振り分けとしておき、所定の切替時間が経過してからV非通過側への振り分けに切り替えるものなどとしてもよい。あるいは、一定の周期で、V通過側への振り分けと、V非通過側への振り分けとを切り替えるものなどとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44と、特定領域53が設けられた第2大入賞口51との2つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた1つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、特定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が常に非特定領域54側を通過するよう振分装置57を固定した状態とし、特定ラウンドでは、遊技球が特定領域53側を通過可能となるよう振分装置57の振分態様を設定するものなどとすればよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、普通電動役物39付きの第2始動口38が「第2始動口」に相当し、内部に特定領域53と非特定領域54とが設けられた第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、振分装置57と図23,図24の大当り図柄決定テーブルを記憶する主制御基板70のROM70bと図20の大当り遊技処理のS418〜S424の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「振分手段」に相当し、図16の変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のRAM70cが「当否判定手段」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS248,S250の処理と大当り遊技処理(S418〜S424を除く)と図22の大当り遊技終了時処理のS500の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技終了時処理のS508〜S512の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「確率設定手段」に相当し、大当り遊技終了時処理のS502〜S506の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な第1始動口と、
    遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
    遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域と非特定領域が設けられた大入賞口と、
    前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得された第1入球情報に基づいて当否判定を行う第1当否判定手段と、
    記第2始動口への遊技球の入球を契機に取得された第2入球情報に基づいて当否判定を行う第2当否判定手段と、
    前記当否判定の結果が当りになると、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記特定遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率を高確率に設定し、前記特定遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記当り確率を低確率に設定する確率設定手段と、
    記第2始動口への遊技球の入球頻度が低い低頻度状態よりも、前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
    を備え、
    前記振分手段により遊技球が振り分けられる態様として、遊技球が前記特定領域を通過する可能性の異なる複数の振分態様を有し、
    前記高頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合には、前記高頻度状態にて前記第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合と、前記低頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合よりも、前記特定領域を通過する可能性の高い振分態様で遊技球が前記振分手段により振り分けられ
    前記低頻度状態にて前記第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合には、前記低頻度状態にて前記第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなった場合と、前記特定領域を通過する可能性が同じ振分態様で遊技球が前記振分手段により振り分けられ
    ことを特徴とする遊技機。
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