JP6190991B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球入球を契機として当否判定を行い、
当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技にて図柄を当り図柄で停止表示させて、大
入賞口を開放状態とする当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1で
は、当り遊技で開放させる大入賞口として、第1の大入賞口と、第2の大入賞口との二つ
を備え、第2の大入賞口に、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球を特定領域かそれ以
外の領域に振り分ける振分装置とを設ける。そして、当り遊技中の所定時期に第2の大入
賞口を開放し、開放中に入球した遊技球が振分装置による振り分けを介して特定領域に通
過すると、当り遊技後に当り確率が高確率となる高確率状態を発生させる。一方、遊技球
が特定領域を通過しないと、当り遊技後に当り確率が低確率(通常確率)となる低確率状
態を発生させる。
特開2006−174874号公報
上述したようなタイプの遊技機(大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率
状態を発生させるタイプの遊技機)では、特定領域への遊技球入球結果(特定領域を遊技
球が通過したか否か)を、より分かり易く遊技者に認識させるために、当り遊技中や当り
遊技後に「特定領域への遊技球入球結果に一致する演出」を行うことが知られている。し
かしながら、こうした演出を行うことは、多くの遊技機で実施され周知であり、同演出で
は、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることは困難であった。
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生さ
せるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が当り表示態様で停止表示され
たことに基づいて当り遊技が実行可能となり、
前記始動口として、少なくとも、遊技球が入球不能または入球可能となる可変始動口を
有する遊技機であって、
前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記図柄が当り表示態様で停止表示される確率が第1確率とされる第1確率状態または
前記確率が前記第1確率よりも高い第2確率とされる第2確率状態を設定可能な確率状態
設定手段と、
前記可変始動口が入球可能となる時間が通常よりも延長される延長状態を設定可能な延
長状態設定手段と、
前記図柄の変動表示が行われる際のモードを設定するモード設定手段と、
を備え、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該当り遊技終了後
の遊技状態が、前記第1確率状態および前記延長状態が設定される第1遊技状態となり、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該当り遊技終了後の遊技
状態が、前記第2確率状態および前記延長状態が設定される第2遊技状態となり、
前記当り表示態様として、少なくとも第1当り表示態様と第2当り表示態様と第3当り
表示態様とを有し、
前記モード設定手段は、
前記図柄が前記第1当り表示態様で停止表示されて前記当り遊技終了後の遊技状態が前
記第2遊技状態となった場合には、前記モードを第1モードに設定し、
前記図柄が前記第2当り表示態様で停止表示されて前記当り遊技終了後の遊技状態が前
記第2遊技状態となった場合と、前記図柄が前記第3当り表示態様で停止表示されて前記
当り遊技終了後の遊技状態が前記第1遊技状態となった場合には、前記モードを前記第1
モードと異なる第2モードに設定する
ことを要旨とする。
なお、本発明の遊技機において、
前記第1モードは、前記第2確率状態が設定されていることを示すモードであり、
前記第2モードは、前記第2確率状態が設定されている否かを把握困難とするモードで
ある
こととしてもよい。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図
柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であ
って、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて所定の図柄が停止表示されると
、前記入球不能状態にある前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる当り遊技を実行
する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に
設定する当り確率設定手段と、
を備え、
前記当り確率設定手段は、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過すると、該当
り遊技後に前記当り確率を前記高確率に設定し、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球
が通過しないと、該当り遊技後に、前記当り確率を前記低確率に設定し、
前記当り遊技後における前記図柄変動遊技の進行パターンとして、前記当り確率が前記
高確率である場合に設定される進行パターンを複数種類有し、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には、該当り遊技の実行に係る
前記当否判定が行われたときの前記当り確率の設定状態に基づき、該当り遊技後に所定の
進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
ことを要旨とする。
参考発明の遊技機では、当り遊技後における図柄変動遊技の進行パターンとして、「当
り確率が高確率であることを示唆する進行パターン」を複数種類有し、当り遊技中に特定
領域を遊技球が通過して当り遊技後に高確率状態(当り確率が高確率に設定される状態)
が発生する場合に、当該当り遊技発生時の当り確率の設定状態に基づく所定の進行パター
ンにしたがって図柄変動遊技を実行することとしている。
これにより、当り遊技後に高確率状態が発生する場合に、当り遊技発生時の遊技状況(
たとえば初当り時や連荘時など)に関連付けて当り遊技後の遊技進行バリエーションを多
彩にでき、遊技興趣を向上させることが可能となる。
ここで、「図柄変動遊技の進行パターン」は、図柄変動遊技にて図柄が変動表示されて
から停止表示されるまでの図柄変動遊技の実行パターン(変動時間の設定パターンなど)
としてもよいし、図柄変動遊技に合わせて演出表示部にて実行される演出の演出実行パタ
ーンとしてもよい。
また、参考発明の遊技機において、前記図柄変動遊技実行手段は、前記当り遊技中に前
記特定領域を遊技球が通過した場合には、該当り遊技の実行に係る前記当否判定が行われ
たときの前記当り確率の設定状態と、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過した
際の通過態様とに対応付けられる進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
このようにすれば、当り確率が低確率の場合に当りとなった場合(いわゆる初当り時)
と、当り確率が高確率の場合に当りとなった場合(いわゆる連荘中の当り時)とで場合分
けした上で、当り遊技中に特定領域を遊技球が通過した際の通過態様に応じて、当り遊技
後の図柄変動遊技の進行パターンを変化させることができるから、当り遊技後の遊技進行
バリエーションをさらに多彩にして、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、遊技球が特定領域を通過した場合の「通過態様」としては、当り遊技中に大入
賞口が開放してから最初に遊技球が特定領域を通過するまでの時間に対応する態様(例え
ば、大入賞口が開放してから特定時間に達する前であるか否かなど)でもよいし、当り遊
技中に大入賞口が開放してから最初に遊技球が特定領域を通過するまでに大入賞口に入球
した遊技球の個数に対応する態様(例えば、特別遊技中に大入賞口に入球した遊技球のう
ち最初に特定領域を通過したのが10個目の遊技球であるか否かなど)でもよい。また、
内部に特定領域が設けられた本発明の大入賞口と、内部に特定領域が設けられない別の大
入賞口との二つの大入賞口を備え、当り遊技中に、複数回の特定のラウンドで本発明の大
入賞口を入球可能状態に変化させると共に特定のラウンド以外のラウンドで別の大入賞口
を入球可能状態に変化させるものにおいて、複数回の特定のラウンドのうち、遊技球が最
初に特定領域を通過したラウンドを特定してもよい。あるいは、複数回の特定のラウンド
のうち、特定領域を通過した遊技球の数が最も多いラウンドを特定してもよいし、特定領
域を通過した遊技球の数が最も少ないラウンドを特定してもよい。
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を
発生させるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 遊技モードの変遷の様子を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される遊技モード更新処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の確変確定モード種設定処理の一例を示すフローチャートである。 遊技球の特定領域53の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の一例を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
まず、第1実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機
)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示
す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板1
2(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を
貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊
技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対し
て回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠2
1は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、
右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられて
いる。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユ
ニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残
高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。ま
た、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート3
2と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に
配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンタ
ー役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口ス
イッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成さ
れ遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口3
8と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と
、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a
(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の
入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、
遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入
賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、
を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48
が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない
多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作
動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物3
9では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性
が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているとき
には第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図
2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第
2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図4に示す。第1大入賞口44は
、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当
り遊技(特別遊技)の所定のラウンドで、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって
開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる
。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするため
の第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理とし
て、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウント
する前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口4
4を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎
に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第
1大入賞口44を閉状態とする。
第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受
け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)の特定ラウンドの
ときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることによ
り遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球
の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(
図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口ス
イッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(
例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口51を開放する。
この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大
入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を
有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイ
ッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定
領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部5
5と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域
54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部5
6と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用
誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられ
ている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一
端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。
振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置57
は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球
を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド
57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板5
7aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図6
(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による機械式振分
を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施形態で
は、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側(特定領域用誘導部55)に遊技
球を振り分ける状態か、非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に遊技球を振り分
ける状態のいずれかに固定する(いずれかで作動させる)ものとしており、詳細は後述す
る。
また、特定領域誘導部55には、図5に示すように、特定領域53とは反対の前面側(
遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な
素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとし
た。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特
定領域53を視認することはできるものの、遊技球が特定領域53に入球するのを確実に
視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けた
ため、振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球
が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示
するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(L
ED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備え
る。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、
図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表
示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示
部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが
消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普
通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から
4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作
動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることに
より普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちの
いずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の
表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに
、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお
、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通
図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されてい
る変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された
第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している
。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知
されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り
特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第
1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示
部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄
を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口
入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)と
も呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特
別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様
の一例を示す。図示するように、第1確変大当りとなる特別図柄(第1確変大当り図柄)
は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと左下および右下の縦棒セ
グメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメン
トと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目
参照)。また、第2確変大当りとなる特別図柄(第2確変大当り図柄)は、第1特別図柄
表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様
がある(図9の上から2段目参照)。さらに、通常大当りとなる特別図柄(通常大当り図
柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯す
る表示態様がある(図9の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示
態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、
大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するもの
としてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38
のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回ま
で保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次
消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35a
によって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示
される。
ここで、第1確変大当りでは、第1大入賞口44の開放動作を15回に亘って繰り返し
てから第2大入賞口51の開放動作を1回行う大当り遊技、即ち16ラウンド中、1〜1
5ラウンドで第1大入賞口44を開放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2
大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。この第1確変大当りでは、特定ラウン
ド中に振分装置57を、特定領域53側に遊技球を振り分ける状態で固定する。このため
、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘導す
ることになる。そして、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中(特定ラウンド中)に特
定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば120回)の特別図柄の変
動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば10
0回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮
されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サ
ポなし状態(非時短状態)に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)に設定して、
電サポあり高確率状態を発生させる。なお、第1確変大当りでは、大当り遊技中(特定ラ
ウンド中)に特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大
当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表
示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発
生させる。また、第2確変大当りでは、第1確変大当りと同様に、1〜15ラウンドで第
1大入賞口44を開放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2大入賞口51を
開放する大当り遊技が実行され、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側に遊
技球を振り分ける状態で固定する。そして、大当り遊技の終了後も第1確変大当りと同様
に、大当り遊技中に特定領域53を遊技球が通過したことを条件に電サポあり高確率状態
を発生させる。ただし、後述するように、高確率状態に設定されたことを遊技者に分から
せないようにする(いわゆる潜伏確変状態とする)点で、第1確変大当りと異なる。なお
、第2確変大当りでも、大当り遊技中に特定領域53を遊技球が通過しなかった場合には
、第1確変大当りと同様に、電サポあり低確率状態を発生させる。また、通常大当りでは
、第1確変大当りや第2確変大当りと同様に、1〜15ラウンドで第1大入賞口44を開
放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2大入賞口51を開放する大当り遊技
が実行される。ただし、通常大当りでは、第1確変大当りや第2確変大当りとは異なり、
特定ラウンド中に振分装置57を、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態で固定す
る。このため、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球のすべてを特定領域
53ではなく非特定領域54に誘導することになる。そして、大当り遊技の終了後には、
大当り遊技中(特定ラウンド中)に特定領域53を遊技球が通過しないために大当り確率
を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行
われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させ
る。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rだけを
用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数
を用意してもよい。
ここで、本実施例のパチンコ機10の遊技モードについて説明する。図10は、遊技モ
ードの変遷を説明する説明図である。本実施例では、遊技モードとして、電サポなし低確
率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる
「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技
を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポ
なし確変モード」との4つのモードがある。
通常モードにおいて、第1確変大当りが発生した場合、大当り遊技後に確変確定モード
に遷移する。確変確定モードは、高確率であることを遊技者に示して(判明させて)遊技
を進行させるから、確変判明モードともいう。後述するように、本実施例では特図2優先
変動としており、電サポあり状態では第2特別図柄の保留を優先的に消化するから、電サ
ポあり状態の確変確定モードで発生する大当りは、基本的には第2特別図柄に係る大当り
、即ち第1確変大当りとなる。そして、確変確定モードで第1確変大当りが発生すると、
大当り遊技後に再び確変確定モードに遷移する(確変確定モードが継続する)。また、前
述したように、第1確変大当りに係る大当り遊技後には、120回の特別図柄の変動表示
が行われるまで高確率状態で、且つ、100回の特別図柄の変動表示が行われるまで電サ
ポあり状態である。このため、確変確定モード中に大当りが発生しない場合、特別図柄の
変動表示が100回行われた時点で電サポあり状態が終了し、この時点で確変確定モード
も終了して電サポなし確変モードに遷移する。電サポなし確変モードは、残り20回の特
別図柄の変動表示が行われるまで高確率状態を維持するモードである。
また、通常モードにおいて、第2確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り
遊技後にチャンスモードに遷移する。前述したように、第2確変大当りに係る大当り遊技
後は電サポあり高確率状態となり、通常大当りに係る大当り遊技後は電サポあり低確率状
態となるが、チャンスモードでは、これらの電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状
態とにおける図柄変動遊技を共通の態様で進行させる。このため、チャンスモードでは、
高確率状態であるか否かを遊技者が把握することが困難であり、確変状態(高確率状態)
が秘匿されることになる。このチャンスモードも、電サポあり状態であるため、基本的に
は第2特別図柄に係る大当り、即ち第1確変大当りが発生することになる。このチャンス
モードで第1確変大当りが発生すると、大当り遊技後に確変確定モードに遷移する。また
、チャンスモードでは、電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状態のいずれの状態で
遊技を進行させていても、特別図柄の変動表示が100回行われた時点で電サポあり状態
が終了し、この時点でチャンスモードも終了する。電サポあり低確率状態で遊技を進行さ
せていたチャンスモード(通常大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード)が終了する
と、通常モードに遷移する。一方、電サポあり高確率状態で遊技を進行させていたチャン
スモード(第2確変大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード)が終了すると、電サポ
なし確変モードに遷移する。なお、確変確定モードやチャンスモードにおいて、第2特別
図柄の保留が途切れると、第1特別図柄の保留に係る図柄変動遊技(大当り抽選)が行わ
れる場合があるが、その場合も第1確変大当りが発生すれば、大当り遊技後に確変確定モ
ードに遷移し、第2確変大当りや通常大当りが発生すれば、大当り遊技後にチャンスモー
ドに遷移する。
電サポなし確変モードは、前述したように、残り20回の特別図柄の変動表示が行われ
るまで高確率状態を維持するモードである。この電サポなし確変モードは、電サポなし状
態であることから、基本的には第1特別図柄に係る大当りが発生することになる。この電
サポなし確変モードにおいて、第1確変大当りが発生した場合には、大当り遊技後に確変
確定モードに遷移し、第2確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後に
チャンスモードに遷移する。また、電サポなし確変モードにおいて、大当りが発生するこ
となく20回の特別図柄の変動表示が行われた時点で高確率状態が終了し、この時点で電
サポなし確変モードも終了して、通常モードに遷移する。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置34は、図11に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで
配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄
)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置3
4は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したと
きに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34
M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロール
するように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の
演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄3
4Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、
左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、
所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと
左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中
の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。こ
の演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図
柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果
と一致する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保
留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第
1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の
変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも
、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一
つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消
去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34
(センター役物50)の下側に配置されており、通常モード中や電サポなし確変モード中
は、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させる
ように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口
36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は
演出表示装置34の左側に配置されており、確変確定モード中やチャンスモード中は、遊
技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることがで
き、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は
左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さら
に、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始され
ると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちす
ることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させ
て第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口
44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、第1確変大当りや第2確変大当り
で最終ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大
入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球
を特定領域53か非特定領域54に振り分ける振分装置57が設けられているため、第2
大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か
非特定領域54のいずれかを通過することになる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら
説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と
、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。
これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される
各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一
時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機
器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが
演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタ
イマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)
などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基
板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RA
M70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなす
サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に
示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aから
の入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞
口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領
域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、
一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている
。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制
御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへ
の駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆
動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制
御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)
と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行って
いる。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84
および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払
出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端
子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制
御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90
cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技
の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板9
1や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを
駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾
駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続
されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は
、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャー
トである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処
理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技
開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S
130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返
し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要す
る時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し
実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンド
を担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ
機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大
入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非
特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM
70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大
当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。
続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッ
チ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイ
ッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、
払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に
保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板
80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受
信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッ
チ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未
払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処
理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制
御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで
処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普
通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄
の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留
数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態に
ないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブ
ルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高
確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのと
きには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外
れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間
を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定
は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるとき
には短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通
図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時
間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表
示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役
物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時
短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開
放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼
片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻
って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普
通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を
向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放
延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または
確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、
いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役
物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定され
た設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入
賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が
第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したま
ま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると
判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始
動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当
り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS
140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図14〜図16に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1
始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否
かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第
1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する
(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特
別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得し
てRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用
情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いら
れる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42a
に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変
動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する
情報などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示す
コマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマ
ンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよ
い。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202
で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理
をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球
が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定す
ると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか
否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定
用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取
得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判
定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図
柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第
2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技
の進行に関する情報などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判
定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンド
は、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信する
ものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定し
たり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜
S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。
第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)
に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用
情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)
、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0である
か否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定
用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判
定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示
関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保
留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、
第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図
柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(いわゆる特図2優先変動)。勿論、
保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38の
うち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判
定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとし
てもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動
表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため
、共通のフローチャート(図17のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大
当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)
、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当
り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)
、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図
18に示す。なお、図18(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図18(b)に
高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同
一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定
用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り
確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜
79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(R
AM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄
決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここ
で、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第1特別図柄用の大当り図
柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第
2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定
用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「第1確変大当り」となり(約50%
の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜165のときに「第2確変大当り
」となり(約15%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値166〜255のとき
に「通常大当り」となる(約35%の振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図
柄決定テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全て
で「第1確変大当り」となる(100%の振り分け確率)。前述したように、第1確変大
当りおよび第2確変大当りでは、最終ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開
放し、その開放中は、第2大入賞口51内に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘
導するように振分装置57が作動する(固定される)のに対し、通常大当りでは、最終ラ
ウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開放し、その開放中は、第2大入賞口51
内に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘導しないように(すべてを非特定領域5
4に誘導するように)振分装置57が作動する(固定される)。また、詳細は後述するが
、第1確変大当りでは、第2大入賞口51を開放するときにその旨を報知したり、第2大
入賞口51内の特定領域53を遊技球が通過したとき(V通過時)にその旨を報知したり
するのに対し、第2確変大当りでは、それらの報知を行わないものとなっている。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターン
テーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理の一例を
図21に示す。変動パターンテーブル設定処理では、まず、図17の変動表示関連処理の
S302,S304における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S330
)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して(S332)、
変動パターンテーブル設定処理を終了する。S330で大当りではなく外れであると判定
すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S334)。変動短縮フラグが
オフであると判定すると、非時短用(電サポなし状態用)の外れ変動パターンテーブルを
設定して(S336)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S334で変動短縮
フラグがオフでなくオンであると判定すると、確変確定モードフラグがオンであるか否か
を判定する(S338)。ここで、確変確定モードフラグは、現在の遊技モードが確変確
定モードであることを示すフラグである。変動短縮フラグがオンの場合の遊技モードは、
確変確定モードかチャンスモードのいずれかであるから、S338の判定は、現在の遊技
モードが確変確定モードかチャンスモードのいずれであるかを判定する処理となる。S3
38で確変確定モードフラグがオンであるために確変確定モードであると判定すると、確
変確定モード用の外れ変動パターンテーブルを設定し(S340)、確変確定モードフラ
グがオフであるためにチャンスモードであると判定すると、チャンスモード用の外れ変動
パターンテーブルを設定して(S342)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
このように、大当り判定の結果が大当りの場合には、現在の遊技モードに拘わらず大当り
変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、現在の遊技モード
が通常モードや電サポなし確変モードであれば(非時短状態であれば)、非時短用の外れ
変動パターンテーブルを設定し、確変確定モードであれば、確変確定モード用の外れ変動
パターンテーブルを設定し、チャンスモードであれば、チャンスモード用の外れ変動パタ
ーンテーブルを設定するのである。各変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば
、非時短用の外れ変動パターンテーブル、チャンスモード用の外れ変動パターンテーブル
、確変確定モード用の外れ変動パターンテーブルの順に、変動時間の平均時間が短くなる
ような変動パターンが定められるものなどとすることができる。このような変動時間の違
いにより、少なくとも、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技の態
様が異なることを遊技者に示唆するものとなる。なお、非時短用の外れ変動パターンテー
ブルも、通常モード用と、電サポなし確変モード用とを用意してもよいし、大当り用の変
動パターンテーブルも、少なくとも、確変確定モード用と、チャンスモード用とを用意し
てもよい。
図17の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変
動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設
定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、
特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリ
メントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S32
4)、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第1特別図柄用で
あれば、S320,S322では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図
柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第2特別図柄
用であれば、S320,S322では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特
別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、S324で送信する図柄変動開始時
コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン
指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り
判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止
図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受
信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置3
4の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出
表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図14〜図16の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別
図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特
別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のC
PU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装
置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停
止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が
大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250
)、現在の遊技状態(大当り発生時の確変フラグの状態)を記憶して(S252)、大当
り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述
する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当
り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオン
のときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのとき
には変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S26
4)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に
進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、通常モードフラグがオフであるか否
か、即ち現在の遊技モードが通常モードでないか否かを判定し(S266)、通常モード
フラグがオフであると判定すると、後述する遊技モード更新処理を実行して(S268)
、次のS270の処理に進む。一方、通常モードフラグがオンであると判定すると、S2
68の処理をスキップして、次のS270の処理に進む。次に、確変フラグがオンか否か
を判定し(S270)、確変フラグがオンでないときには、次のS278の処理に進む。
確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S272)、
確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、確変カウンタは、確
変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際
してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないときには、確変状態を維持したま
ま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0のときには、確変フラグをオフとして
(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、
高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)に変更されることになる。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値
0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄
および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであ
り、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないと
きには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値
0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S2
84)、開放延長フラグをオフとして(S286)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態(開放延長状態)から非時短状態(
非開放延長状態)に変更されることになる。
[遊技モード更新処理]
S268の遊技モード更新処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。
この遊技モード更新処理では、まず、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S35
0)、演出カウンタが値0になったか否かを判定する(S352)。ここで、演出カウン
タは、大当り遊技終了後やこの遊技モード更新処理の後述する処理により規定値(例えば
、値100や値20)に設定され、図柄変動遊技が実行される度にS350の処理で値1
ずつ減少するものである。S352で演出カウンタが値0になっていないと判定すると、
そのまま遊技モード更新処理を終了する。この場合、現在の遊技モードがそのまま維持さ
れることになる。
S352で演出カウンタが値0になったと判定すると、確変確定モードフラグがオンで
あるか否か、即ち現在の遊技モードが確変確定モードであるか否かを判定し(S354)
、確変確定モードフラグがオンであると判定したときには、確変確定モードフラグをオフ
として(S356)、確変確定モードを終了させる。確変確定モードフラグをオフとする
と、電サポなし確変モードフラグをオンとし(S358)、演出カウンタに値20を新た
にセットして(S360)、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板90に送
信して(S362)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが確変確
定モードから電サポなし確変モードに遷移することになる。この電サポなし確変モード指
定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を
示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポなし確変モード用の背
景に設定する等の処理を行う。
一方、S354で確変確定モードフラグはオンではないと判定すると、チャンスモード
フラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技モードがチャンスモードであるか否かを判定
し(S364)、チャンスモードフラグがオンであると判定したときには、チャンスモー
ドフラグをオフとして(S366)、チャンスモードを終了する。チャンスモードフラグ
をオフとすると、確変フラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態であ
るか否かを判定する(S368)。
S368で確変フラグがオンではなくオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態の
ときには、S366で終了したチャンスモードは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後
(あるいは、第1確変大当りや第2確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域
53を通過しなかった場合における大当り遊技の終了後)から開始されていたことになる
。この場合には、通常モードフラグをオンとし(S370)、通常モード指定コマンドを
サブ制御基板に送信して(S372)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊
技モードがチャンスモードから通常モードに遷移することになる。また、この通常モード
指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態
を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常モード用の背景に設定
する等の処理を行う。一方、S368で確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が
高確率状態のときには、S366で終了したチャンスモードは、第2確変大当りに係る大
当り遊技の終了後から開始されていたことになる。この場合には、S358〜S362の
処理、即ち、電サポなし確変モードフラグをオンとすると共に演出カウンタに値20を新
たにセットし、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信する処理を
行って、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードがチャンスモードから
電サポなし確変モードに遷移することになる。このように、通常大当りに係る大当り遊技
の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は、通常モードを開始し、第2
確変大当りに係る大当り遊技の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は
、電サポなし確変モードを開始するのである(図10参照)。このため、チャンスモード
が終了したときには、次に開始する(遷移する)モードが電サポなし確変モードであるか
、通常モードであるかによって、遊技者は、それまでのチャンスモードが、高確率状態で
行われていたのか、低確率状態で行われていたのかを判別することができる。
S364でチャンスモードフラグがオンではないと判定すると、電サポなし確変モード
フラグがオン、即ち現在の遊技モードが電サポなし確変モードであると判定することがで
き、その場合には、電サポなし確変モードフラグをオフとして(S374)、通常モード
フラグをオンとし(S376)、通常モード指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S
378)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが電サポなし確変モ
ードから通常モードに遷移することになる。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図2
3の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ40
0)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する
。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否か
を判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値1
6を設定する(S404)。次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が
開放中であるか否かを判定する(S406)。第1大入賞口44と第2大入賞口51がい
ずれも閉鎖中(開放中でない)であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定
する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否
かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そ
のまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S408で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特
定値であるか否かを判定する(S410)。ここで、特定値は、第2大入賞口51が開放
されうる特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の1
6ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値1となる。S410で残りラウン
ド数が特定値(値1)ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値16から値2の
いずれかであるときには、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド4
4bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420
)、大当り遊技処理を一旦終了する。
第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理
を実行したときに、S406で大入賞口(ここでは第1大入賞口44)が開放中であると
判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S422
)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口
44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成
立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入
賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、
大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44
が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S424)、特定ラウン
ドが終了したか否かを判定する(S426)。S424で第1大入賞口44を閉鎖した場
合には、S426で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0に
なったか否かを判定する(S436)。残りラウンド数が値0になっていないと判定する
と、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、S410で残りラウンド数が特
定値(値1)であると判定したとき、即ち最終ラウンド(特定ラウンド)であると判定し
たときには、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定し(S414)、第1確
変大当りであると判定すれば、第2大入賞口開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信
して(S416)、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを
駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大
当り遊技処理を一旦終了する。この第2大入賞口開放指定コマンドを受信したサブ制御基
板90は、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知する演出を実行する。S414で第1
確変大当りではない(第2確変大当りまたは通常大当りである)と判定したときには、第
2大入賞口開放指定コマンドを送信することなく、第2大入賞口51が開放されるよう第
2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデク
リメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2確変大当
りや通常大当りでは、第1確変大当りとは異なり、第2大入賞口51の開放を遊技者に報
知する演出を実行しないから、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知することなく、第
2大入賞口51を開放することになる。ここで、前述したように、通常大当りでは、特定
ラウンド中に振分装置57を、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態に固定するか
ら、第2大入賞口51を開放しても遊技球が特定領域53を通過することはない。このた
め、第2確変大当りにおいて、通常大当りと同様に、第2大入賞口51の開放を報知しな
いことにより、第2大入賞口51が開放されることを遊技者に気付かせ難くすると共に、
通常大当りと同様に第2大入賞口51が開放されても遊技球が特定領域53を通過するこ
とはないと思わせることもできる。
第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理
を実行したときに、S406で大入賞口(第2大入賞口51)が開放中であると判定して
続くS422で閉鎖タイミングであると判定すると、S424で第2大入賞口51を閉鎖
する。この場合、S426で特定ラウンドが終了したと判定する。次に、第2大入賞口5
1を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞
口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する
(S428)。遊技球が特定領域53を通過したと判定したときには、今回の大当りが第
1確変大当りであるか否かを判定し(S430)、第1確変大当りであると判定したとき
には、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90に送信し(S432)、特定領域通
過フラグをオンにセットして(S434)、次のS436の処理を実行する。特定領域通
過指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、遊技球が特定領域53を通過したことを
報知する演出を実行する。このため、遊技者は、遊技球が特定領域53を通過したことと
、大当り遊技の終了後は確変確定モード(高確率状態)が発生することとを認識すること
ができる。
一方、S430で今回の大当りが第1確変大当りではなく第2確変大当りであると判定
したときには、特定領域通過指定コマンドを送信することなく、特定領域通過フラグをオ
ンにセットして(S434)、次のS436の処理を実行する。このように、第2確変大
当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しても、遊技者に対して遊技球が
特定領域53を通過したことを報知しないことになる。また、第2確変大当りに係る大当
り遊技中は、通常大当りと同様に第2大入賞口51の開放前に、第2大入賞口51の開放
を遊技者に報知する演出を実行しないから、遊技者は第2大入賞口51内に入球した遊技
球の行方(特定領域53の遊技球の通過)に注目していないことも考えられる。さらに、
特定領域53に遊技球を導く特定領域誘導部55には遮蔽板58が取り付けられているた
めに、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者が視認するのは困難となっている。
これらのことから、第2確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域53を通過
したことを遊技者が確実に認識するのは困難となる。なお、S428で遊技球が特定領域
53を通過していないと判定したときには、S430〜S434の処理をスキップして、
次のS436の処理を実行する。S436で残りラウンド数が値0であると判定すると、
図24に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S438)、大当り遊技処理を終了
する。
図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし(S450)、変動短縮カウンタを100回に設定して(
S452)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S454)、開放延長フラグをオンと
して(S456)、演出カウンタを100回に設定する(S458)。ここで、本実施例
では、大当り図柄が第1確変大当り図柄であって遊技球が特定領域53を通過した場合に
は、大当り遊技後に電サポあり高確率状態となる確変確定モードに設定する。また、大当
り図柄が第1確変大当り図柄であっても遊技球が特定領域53を通過していない場合や大
当り図柄が第2確変大当り図柄や通常大当り図柄の場合には、大当り遊技後に電サポあり
高確率状態か電サポあり低確率状態となるチャンスモードに設定する。これらのいずれの
場合であっても、100回の図柄変動遊技を上限として電サポあり状態が継続することは
共通するから、S452〜S456では、変動短縮カウンタに100回を設定し、変動短
縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。また、確変確定モードとチャンスモ
ードは、いずれも、100回の電サポあり状態が終了した時点で終了するから、演出カウ
ンタに100回を設定するのである。
次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し(S460)、特定領域通過フ
ラグがオンであると判定したときには、確変フラグをオンとすると共に(S462)、確
変カウンタを120回に設定して(S464)、特定領域通過フラグをオフとする(S4
66)。このように、特定領域フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第2大入賞
口51に入球して振分装置57で振り分けられた遊技球が特定領域53を通過したことを
条件として、確変フラグをオンとする。また、確変カウンタには120回を設定するから
、確変確定モードやチャンスモードが100回で終了したときに、確変カウンタの残りは
20回となり、その20回を消化するモードが前述した電サポなし確変モードである。そ
して、今回の大当りが第1確変大当りであったか否かを判定し(S468)、第1確変大
当りであったときには、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通
常モードフラグとチャンスモードフラグと電サポなし確変モードフラグ)をオフとし(S
470)、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信し
て(S472)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1確変大当りに係る
大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技後に、確変確定モ
ードを設定することになる。また、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドを受
信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技
状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定モード用の背
景に設定する処理等を行う。
S460で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときや、S468
で第1確変大当りではなく第2確変大当りであると判定したときには、チャンスモードフ
ラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグと確変確定モードフラグと
電サポなし確変モードフラグ)をオフとし(S474)、チャンスモード用の大当り遊技
終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S476)、大当り遊技終了時処理を
終了する。これにより、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通
過した場合や通常大当りに係る大当り遊技が行われた場合には、それらの大当り遊技の終
了後に、チャンスモードを設定することになる。なお、第1確変大当りに係る大当り遊技
中や第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合に
も、S460で特定領域通過フラグがオンではないと判定して、チャンスモードを設定す
ることになる。また、チャンスモード用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制
御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演
出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をチャンスモード用の背景に設定する
処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図25は、サブ制御
基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートであ
る。演出制御処理は、保留表示演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)
と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、
S500の保留発生時演出処理は、図14の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板7
0からの第1特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第1特別図柄の保留数カ
ウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S21
8で主制御基板70からの第2特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第2特
別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一
つ追加することなどにより行われる。
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される
。図26の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図17の
変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コ
マンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと
判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判
定し(S602)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定
すると共に(S604)、停止図柄に大当り図柄を設定する(S606)。前述したよう
に、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(変動パターン指定コ
マンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、大
当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出
パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パター
ンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより
行うことができる。
一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パタ
ーンを設定すると共に(S608)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S610)。外れ
時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外
れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターン
や外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄の
うち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停
止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S612
)。この処理は、S604,S608で設定された演出パターンとS606,S610で
設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動
演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開
始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変
動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS612で
図柄変動演出を開始した場合には、図15の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板7
0により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、図柄停止
コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンド
を受信しているときには図柄変動演出を終了して(S616)、図柄変動演出処理を終了
する。なお、S616の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動
演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマ
ンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動
演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606,S610で設定された演出図柄の停
止図柄が停止表示される。
[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27
の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の特別図
柄遊技処理のS254の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマ
ンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始指定コマンドを受信した
と判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)
、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップし
て次のS704の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当り
ファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コ
マンドを送信することなどにより行われる。
次に、図23の大当り遊技処理のS418の処理で主制御基板70により送信される
第2大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。第2大入賞口
開放指定コマンドを受信したと判定すると、第2大入賞口開放報知演出を実行し(S70
6)、第2大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S706の処理を
スキップして次のS708の処理に進む。第2大入賞口開放報知演出は、第2大入賞口5
1を開放することを示す第2大入賞口開放演出画面が演出表示装置34に表示されるよう
演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この第2大入
賞口開放演出画面では、第2大入賞口51が開放されることだけでなく、特定領域53の
遊技球の通過を狙わせる「V通過を狙え!」などのメッセージを合わせて表示するものな
どとしてもよい。なお、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力され
るようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりLE
D93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりしてもよい。
続いて、図23の大当り遊技処理のS434の処理で主制御基板70により送信される
特定領域通過指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。特定領域通過指定
コマンドを受信したと判定すると、特定領域通過報知演出を実行し(S710)、特定領
域通過指定コマンドを受信していないと判定すると、S710の処理をスキップして次の
S712の処理に進む。特定領域通過報知演出は、遊技球が特定領域53を通過したこと
を示す特定領域通過演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91
に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この特定領域通過演出画面では、遊
技球が特定領域53を通過したことを示す「V通過!」などのメッセージを表示するだけ
でなく、大当り遊技後に確変確定モード(高確率状態)が発生することを示す「確変確定
!」などのメッセージを合わせて表示するものとしてもよい。なお、画面表示に対応する
音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力した
り、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に
駆動信号を出力したりしてもよい。
そして、図24の大当り遊技終了時処理のS472,S476の処理で主制御基板70
により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S712)
。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエ
ンディング演出)を実行し(S714)、大当り遊技終了指定コマンドを受信していない
と判定すると、S714以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当
り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34
に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われ
る。
大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行すると、受信した大当り遊技終
了指定コマンドが確変確定モード用であるか否かを判定する(S716)。確変確定モー
ド用であると判定すると、確変確定モード用の背景画面(第1画像)を表示して(S71
8)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変確定モード用ではなくチャンスモード
用であると判定すると、チャンスモード用の背景画面(第2画像)を表示して(S720
)、大当り遊技演出処理を終了する。なお、確変確定モード用の背景画面の表示は、確変
確定モード用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演
出コマンドを送信することにより行い、チャンスモード用の背景画面の表示は、チャンス
モード用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コ
マンドを送信することにより行う。
なお、フローチャート(処理)の図示は省略したが、サブ制御基板90は、図22の遊
技モード更新処理のS362の処理で主制御基板70により送信される電サポなし確変モ
ード指定コマンドを受信したときには、電サポなし確変モード用の背景画面(第3画像)
を表示し、図22の遊技モード更新処理のS372,S378の処理で主制御基板70に
より送信される通常モード指定コマンドを受信したときには、通常モード用の背景画面(
第4画像)を表示する。これらの画面の表示は、前述の確変確定モード用の画面の表示や
チャンスモード用の画面の表示と同様に行われる。
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域
53を通過した場合には大当り遊技後に高確率状態に設定するが、遊技モードは、低確率
状態とは異なる確変確定モードか、低確率状態と共通のチャンスモードのいずれかに設定
するから、確変確定モードによって高確率状態になったことを遊技者に示すことができ、
チャンスモードによって高確率状態になったことを遊技者に秘匿することができる。この
ため、確変確定モードでは、「高確率状態が確定したことの安心感」を遊技者に与えるこ
とができ、チャンスモードでは、「高確率状態になっているかもしれないという期待感」
を遊技者に与えることができる。遊技者にそのような期待感を与えることにより、遊技者
は、チャンスモード中に遊技を中止しづらくなるから、パチンコ機10の稼働率向上に繋
げることができる。このように、振分装置57に振り分けられた遊技球が特定領域53を
通過したために大当り遊技後に高確率状態を設定するパチンコ機10において、「特定領
域53の遊技球通過の有無に一致するモード」だけでなく、「特定領域53の遊技球通過
の有無に一致しないモード」を混在させることで、大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バ
リエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
また、パチンコ機10は、第1確変大当りに係る大当り遊技中は、遊技球が特定領域5
3を通過した場合に特定領域通過演出を実行するから、遊技球が特定領域53を通過した
ことを大当り遊技中から遊技者に報知することができる。一方で、第2確変大当りに係る
大当り遊技中は、遊技球が特定領域53を通過した場合でも特定領域通過演出を実行しな
いから、遊技球が特定領域53を通過したことを大当り遊技中から遊技者に秘匿して遊技
球が特定領域53を通過したか否かを遊技者に判別し難くすることができる。さらに、第
2大入賞口51は、特定領域53に遊技球を誘導する特定領域誘導部55に遮蔽板58を
設けて、遊技球が特定領域53を通過することを遊技者が視認困難となるように構成する
から、チャンスモードで遊技を進行させることの効果を顕在化することができる。
第1実施例のパチンコ機10では、図24の大当り遊技終了時処理で大当り種別に基づ
いて大当り遊技後の遊技モードを設定するのとしたが、これに限られず、大当り発生時の
状態に基づいて遊技モードを設定するものとしてもよい。この場合、大当り発生時の状態
が低確率状態であったのか(いわゆる初当り)、高確率状態であったのか(いわゆる連荘
中)に基づいて、遊技モードを変更するものなどとしてもよい。この場合、大当り発生時
の状態が低確率状態であれば、第2確変大当りと同様に、チャンスモードを設定し、大当
り発生時の状態が高確率状態であれば、第1確変大当りと同様に確変確定モードを設定す
るものとすることができる。このようにすれば、大当り発生時の状態に基づいて、大当り
遊技後の遊技モードを変化させることができるから、大当り遊技後の遊技の幅をさらに広
げて遊技興趣を一層向上させることができる。なお、この場合には、第1確変大当りと第
2確変大当りとを区別することなく、1つの確変大当りとして用意しておき、図23の大
当り遊技処理のS414やS430の処理では、大当り種別に基づく判定に代えて、大当
り発生時の状態に基づく判定を行うものなどとすればよい。
第1実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、外れ
時の変動パターンテーブルを異なるものとしたが、これに限られず、確変確定モードとチ
ャンスモードとにおける図柄変動遊技中の遊技態様が異なるものであれば如何なるものと
してもよい。例えば、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、演出パターンテーブ
ルが異なるものとしてもよい。その場合、演出パターンテーブルには、互いに異なる演出
パターン、例えば、異なる演出図柄(異なるキャラクタであったり、同じキャラクタでも
色が異なっているなど)を用いたり、変動演出中のスピーカ28a,28bからの音声出
力態様やLED93aの発光態様などが異なっていたりする演出パターンが定められるも
のとすればよい。また、サブ制御基板90のROM90bに少なくとも確変確定モード用
の演出パターンテーブルとチャンスモード用の演出パターンテーブルとを記憶しておき、
さらに、図22の遊技モード更新処理のS362,S372,S378の処理や図24の
大当り遊技終了時処理のS472,476の処理で送信される各コマンドを受信する度に
、コマンドで指定された遊技モードをRAM90cに記憶(更新)しておくものとする。
そして、図26の図柄変動演出処理では、図柄変動開始時コマンドを受信したときに、少
なくとも現在の遊技モードが確変確定モードであるかチャンスモードであるかを判定し、
確変確定モードであると判定すると確変確定モード用の演出パターンテーブルをROM9
0bから読み出して演出パターンを設定し、チャンスモードであると判定するとチャンス
モード用の演出パターンテーブルをROM90bから読み出して演出パターンを設定すれ
ばよい。これにより、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技中に、
異なる演出パターンに従って図柄変動演出が行われることになるから、遊技モードの違い
をより明確に遊技者に示すことができる。
第1実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラ
ウンド(16ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを
特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。
[第2実施例]
第1実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとして1つのモードが用意されるも
のを例示したが、確変確定モードとして複数種類のモードが用意されるものとしてもよい
。第2実施例では、確変確定モードとして、確変確定モードAと確変確定モードBと確変
確定モードCの3つのモードが用意される場合を例示して説明する。なお、例えば、確変
確定モードBは、確変確定モードAよりもレアな演出が行われるものとし、確変確定モー
ドCは、確変確定モードBよりもさらにレアな演出(いわゆるプレミアム演出)が行われ
るものなどとすることができる。この第2実施例では、主に主制御基板70のCPU70
aにより実行されるモードの設定処理が前述した第1実施例と異なるため、その違いにつ
いて説明する。図28は、第2実施例の確変確定モード種設定処理を示すフローチャート
である。この確変確定モード種設定処理は、第1実施例の図23の大当り遊技処理におけ
るS426〜S434の処理に代えて行うものとし、第1実施例の各処理と同じ処理には
同じ番号を付して、詳細な説明は省略する。
[確変確定モード種設定処理]
図28の確変確定モード種設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、S
426で特定ラウンドが終了したと判定し、且つ、S428で第2大入賞口51を開放し
てから所定時間内に遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、S430で今回の大
当りが第1確変大当りであるか否かを判定する。第1確変大当りでないと判定したときの
処理は、第1実施例と同様であるため、説明は省略する。一方、第1確変大当りであると
判定すると、今回の大当り発生時は低確率状態であったか否か、即ちいわゆる初当りが発
生したか否かを判定する(S431a)。この判定は、図16の特別図柄変動遊技処理の
S252でRAM70cに記憶した確変フラグの状態に基づいて行う。S431aで大当
り発生時は低確率状態であったと判定すると、遊技球が特定領域53を通過したときの通
過態様を特定し(S431b)、特定した通過態様に応じて確変確定モードのモード種を
設定する(S431c)。ここでは、通過態様に応じて、確変確定モードAか確変確定モ
ードBのいずれかに設定する。また、遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様は
、遊技球が特定領域53を通過したことを特定領域通過スイッチ53aからの信号に基づ
いて検出したときに、その通過態様をRAM70cに記憶するものとし、S431bでは
、その記憶された通過態様に基づいて以下のように処理する。
ここで、遊技球の特定領域53の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の
一例を図29に示す。例えば、通過態様として、第2大入賞口51を開放してから遊技球
が特定領域53を通過するまでの経過時間(開放経過時間)を特定するものが挙げられる
。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間を計測しておき、最初に遊技球
が特定領域53を通過したときの経過時間を開放経過時間としてRAM70cに記憶する
。そして、図29(a)に示すように、通過態様としての開放経過時間が所定時間T(例
えば、3秒や5秒など)以内であれば、確変確定モードAを設定し、開放経過時間が所定
時間T以降であれば、確変確定モードBを設定するものとすることができる。あるいは、
通過態様としての開放経過時間が、第1の所定時間T1以内では確変確定モードAを設定
し、第1の所定時間T1以降で第2の所定時間T2以内では確変確定モードBを設定し、
第2の所定時間T2以降では確変確定モードAを設定するものなどとしてもよい。
あるいは、通過態様として、遊技球が特定領域53を通過したときにそれまでに非特定
領域54を通過した遊技球の個数(非特定領域通過個数)を特定するものが挙げられる。
この場合、非特定領域通過スイッチ54aで非特定領域54の遊技球の通過個数をカウン
トしておき、最初に遊技球が特定領域53を通過したときのカウント値を非特定領域通過
個数としてRAM70cに記憶する。そして、図29(b)に示すように、通過態様とし
ての非特定領域通過個数が所定数N(例えば、3個や5個など)未満であれば、確変確定
モードAを設定し、非特定領域通過個数が所定数N以上であれば、確変確定モードBを設
定するものとすることができる。あるいは、通過態様としての非特定領域通過個数が、第
1の所定数N1未満では確変確定モードAを設定し、第1の所定数N1以上で第2の所定
数N2未満では確変確定モードBを設定し、第2の所定数N2以上では確変確定モードA
を設定するものなどとしてもよい。なお、非特定領域54の遊技球の通過個数(非特定領
域通過個数)は、言い換えると、第2大入賞口51に入球した遊技球のうち、特定領域5
3を通過した遊技球が何個目であるかを示すものとなる。このため、非特定領域通過スイ
ッチ54aのカウント値に代えて、第2大入賞口スイッチ51aのカウント値を用いるも
のとしてもよい。
また、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドとして、第1実施例のように16ラウ
ンド目だけとするものに限られず、複数の特定ラウンド(例えば、10ラウンド目(第1
の特定ラウンド)と16ラウンド目(第2の特定ラウンド)との2つのラウンド、あるい
は3つ以上のラウンド)で開放するものとしてもよい。その際、通過態様として、どちら
の特定ラウンドで遊技球が最初に特定領域53を通過したか(特定領域通過ラウンド)を
特定するものが挙げられる。この場合、S426では、全ての特定ラウンドが終了したか
否かを判定するものとして、全ての特定ラウンドが終了したと判定したときに、S428
以降の処理を行うものとすればよい。そして、図29(c)に示すように、通過態様とし
ての特定領域通過ラウンドが10ラウンド目(第1の特定ラウンド)であれば(10ラウ
ンド目で遊技球が最初に特定領域53を通過)、確変確定モードAを設定し、16ラウン
ド目(第2の特定ラウンド)であれば(16ラウンド目で遊技球が最初に特定領域53を
通過)、確変確定モードBを設定するものなどとすることができる。あるいは、複数の特
定ラウンドにおいて、遊技球が特定領域53を通過した個数(通過個数)をそれぞれ記憶
しておき、通過態様として、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も多いかを特定しても
よいし、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も少ないかを特定してもよい。
一方、S431aで大当り発生時は低確率状態ではない、即ち初当りではなくいわゆる
連荘中に大当りが発生したと判定すると、確変確定モードのモード種を特定のモードに設
定する(S431d)。この特定のモードは、ここでは確変確定モードCとする。
こうして通過態様に応じて(通過態様に関連付けて)確変確定モードのモード種を確変
確定モードA〜Cのいずれかに設定すると、S432で特定領域通過指定コマンドを送信
し、S434で特定領域通過フラグをオンとして、確変確定モード設定処理を終了する。
なお、この確変確定モード設定処理を終了すると、図23の大当り遊技処理のS436の
処理に進む。
第2実施例では、このように確変確定モードとして複数のモードを有するが、確変確定
モードフラグは、1つのフラグを共通に用いるものとする。このため、図22の遊技モー
ド更新処理のS354の処理や図24の大当り遊技終了時処理のS470の処理は、第1
実施例と同様に行うものとすればよい。ただし、図24の大当り遊技終了時処理のS47
2では、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信する
際に、前述した確変確定モード種設定処理で設定したモード種の指定(確変確定モードA
〜Cのいずれか)を含めて送信するものとする。このモード種の指定を含む確変確定モー
ド用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90のCPU90aは、確変
確定モードのモード種に応じた背景を表示するなどの処理を行う。また、図26の図柄変
動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、演出パターンを設定するS604
,S608の処理において、モード種に応じて、確変確定モードA用の演出パターンテー
ブルか、確変確定モードB用の演出パターンテーブルか、確変確定モードC用の演出パタ
ーンテーブルのいずれかを選択して、演出パターンを設定するものとすればよい。これに
より、確変確定モードのモード種に応じて異なる演出パターンで図柄変動演出を行うこと
ができる。
以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域
53を通過した場合に、大当り遊技後に確率状態を高確率状態に設定するが、その高確率
状態が設定される場合の遊技モード(確変確定モードのモード種)を、大当り発生時の確
率状態に応じて設定するから、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合に、大当り発
生時の確率状態に関連付けて大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バリエーションを多彩に
でき、遊技興趣を高めることができる。また、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定
領域53を通過したときの通過態様とに基づいて遊技モードを設定するから、低確率状態
で大当りが発生した場合と、高確率状態で大当りが発生した場合とに場合分けした上で、
通過態様に基づいて遊技モードを変化させることができる。
第2実施例のパチンコ機10では、第1実施例と同様にチャンスモードを用意するもの
としたが、これに限られず、チャンスモードを用意しないものとしてもよい。この場合、
第2確変大当りをなくし、チャンスモードに代えて通常大当りに係る大当り遊技後の電サ
ポあり低確率モードを用意すればよい。また、この場合、第1確変大当りか否かを判定す
る必要がないため、図23の大当り遊技処理のS414,S430の処理や図24の大当
り遊技終了時処理のS468の処理、図28の確変確定モード種設定処理のS430の処
理を省略するものとすればよい。
第2実施例のパチンコ機10では、大当り発生時の確率状態が高確率状態のときには、
通過態様を判別することなく特定のモード(確変確定モードC)を設定するものとしたが
、これに限られず、高確率状態のときにも通過態様に応じて確変確定モードのモード種を
設定するものとしてもよい。また、低確率状態のときには、通過態様を判別することなく
特定のモードを設定し、高確率状態のときには、通過態様に応じて確変確定モードのモー
ド種を設定するものとしてもよい。
第2実施例のパチンコ機10では、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定領域53
を通過したときの通過態様とに応じて、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合の遊
技モード(確変確定モードのモード種)を設定するものとしたが、これに限られず、通過
態様を判定することなく大当り発生時の確率状態に応じて遊技モードを設定するものとし
てもよいし、あるいは、大当り発生時の確率状態を判定することなく通過態様に応じて遊
技モードを設定するものとしてもよい。
第2実施例のパチンコ機10では、第1確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定
領域53を通過したときの通過態様に応じて確変確定モードのモード種を決定するものと
したが、これに加えて、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通
過したときの通過態様に応じてチャンスモードとするか確変確定モードとするかを決定す
るものなどとしてもよい。例えば、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領
域53を通過したときの通過態様が、第2実施例の図29で示した通過態様のうち、モー
ドAに対応する態様のときには、チャンスモードに決定し、モードBに対応する態様のと
きには、確変確定モードに決定するものなどとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1確変大当りに係る大当り遊技中に
第2大入賞口51を開放することを報知する第2大入賞口開放報知演出や遊技球が特定領
域53を通過したことを報知する特定領域通過報知演出を行うものとしたが、これに限ら
れず、いずれか一方の演出あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り図柄(種類)に
は、第1確変大当りのみで第2確変大当りや通常大当りを含まないものとしたが、これに
限られず、第2確変大当りや通常大当りのいずれか一方あるいは両方を含むものとしても
よい。両方を含む場合には、第1特別図柄の大当り図柄とは異なる振り分け確率を設定す
るものなどとすればよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遮蔽板58に透明度の低い素材を用い
ると共に装飾を施すことで遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難とし
たが、これに限られず、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難とする
よう第2大入賞口51を構成するものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、透明
度の低い素材を用いることか装飾を施すことのいずれか一方のみとしてもよい。また、役
物を作動させることなどにより視認困難としてもよく、遮蔽板58を備えないものとして
もよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、チャンスモードとして1種類のモード
を有するものとしたが、これに限られず、チャンスモードとして複数種類のモードを有す
るものとしてもよい。これらの複数種類のチャンスモードは、実施例と同様に高確率状態
であるか否か(遊技球が特定領域53を通過したか否か)を秘匿するモードであるが、高
確率状態になっている可能性が高いか低いかを、各モード毎の変動パターン(演出パター
ン)の違いなどにより遊技者に示唆するものとしてもよい。例えば、チャンスモードとし
てチャンスモードX,Yの2種類のモードを有する場合、チャンスモードXでは高確率状
態になっている可能性が高いことを示し、チャンスモードYではチャンスモードXよりも
高確率状態になっている可能性が低いことを示すものなどとすることができる。これらの
複数種類のチャンスモードは、特定領域53の遊技球の通過有無に基づいて決定したり、
特定領域53の遊技球の通過有無と大当りの種類とに基づいて決定したりすることができ
、例えば、次のように行う。まず、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領
域53を通過した場合には(特定領域通過フラグがオン)、モード種類を決定するための
決定用乱数が値0〜9のうち値0〜7の場合にチャンスモードXが決定され、値8〜9の
場合にチャンスモードYが決定される。また、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技
球が特定領域53を通過しなかった場合には(特定領域通過フラグがオフ)、決定用乱数
が値0〜9のうち値0〜3の場合にチャンスモードXが決定され、値4〜9の場合にチャ
ンスモードYが決定される。一方、通常大当りに係る大当り遊技が終了した場合には(特
定領域通過フラグがオフ)、決定用乱数が値0〜9のうち値0〜3の場合にチャンスモー
ドXが決定され、値4〜9の場合にチャンスモードYが決定される。これにより、チャン
スモードXで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が高いことを示し、チャンスモ
ードYで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が低いことを示すことができる。こ
のように、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したか否かを秘匿するための遊技
モードを、特定領域53の遊技球の通過有無と、大当り種別とに基づいて、複数種類のい
ずれかに設定するから、大当り遊技後の遊技モードのバリエーションをさらに増加させる
ことができる。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとチャンスモードと電
サポなし確変モードとにおいて共通の演出カウンタを用いるものとしたが、これに限られ
るものではない。例えば、大当り遊技終了時の確率状態に応じて異なる演出カウンタを用
いるものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了時に高確率状態とされる場合に第1の
演出カウンタを用い、大当り遊技終了時に低確率状態とされる場合に第2の演出カウンタ
を用いるものとすることができる。具体的には、第1確変大当り中や第2確変大当り中の
特定ラウンドで遊技球が特定領域53を通過している場合(大当り遊技後に確変確定モー
ドか高確率状態のチャンスモードが開始される場合)に、第1の演出カウンタを値120
に設定し、第1確変大当り中や第2確変大当り中の特定ラウンドで遊技球が特定領域53
を通過していない場合や通常大当りに係る大当り遊技後の場合(低確率状態のチャンスモ
ードが開始される場合)に、第2の演出カウンタに値100を設定する。そして、遊技モ
ード更新処理を実行する度に、使用中(値が1以上)の演出カウンタを値1だけデクリメ
ントし、第1の演出カウンタが値20になると、確変確定モードフラグかチャンスモード
フラグのうちオンとなっているフラグをオフとすると共に電サポなし確変モードフラグを
オンとし、第1の演出カウンタが値0になると、電サポなし確変モードフラグをオフとす
ると共に通常モードフラグをオンとすればよい。一方、第2の演出カウンタが値0になる
と、チャンスモードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとすればよい。あ
るいは、確率状態に応じて異なる演出カウンタを用いるものではなく、各モード毎にそれ
ぞれ異なる演出カウンタを用いるものとしてもよい。
第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、特定ラウンド中に振分装置57を、特
定領域53側に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態
のいずれかに固定する(いずれかの作動をさせる)ものとしたが、「大当り遊技の種類に
よって、遊技球が特定領域53を通過する可能性と遊技球が非特定領域54を通過する可
能性とに差を生じさせる構成」であれば、これに限られるものではない。例えば、遊技球
を特定領域53側に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とを
、所定の計測時間にしたがって周期的に切り替えるものとし、その周期の違いによって遊
技球が特定領域53を通過する可能性と遊技球が非特定領域54を通過する可能性とに差
を生じさせる構成(遊技球を特定領域53側に振り分ける期間を、遊技球を非特定領域5
4側に振り分ける期間よりも長くしたり、短くしたりするなど)としてもよい。あるいは
、そのような周期で切り替えるものに限られず、第2大入賞口51を開放してから所定時
間までは、振分装置57が遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とし、所定時間を経
過してからは、振分装置57が遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とするものと
してもよい。逆に、第2大入賞口51を開放してから所定時間までは、振分装置57が遊
技球を非特定領域54側に振り分ける状態とし、所定時間を経過してからは、振分装置5
7が遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とするものなどとしてもよい。また、第2
大入賞口51を開放している特定ラウンドにおいて途中の所定期間だけ、振分装置57が
遊技球を特定領域53側に振り分けるものなどとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
RAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別
表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆ
る封入式遊技機)を例示できる。
第2実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素
との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図
17の変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU
70aが「当否判定手段」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS222,S230,
S236,S238,S240の処理と図17の変動表示関連処理のS306〜S314
,S320の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS470〜S476の処理と図28
の確変確定モード種設定処理のS433a,S433c,S433dの処理とを実行する
主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域5
3が設けられた第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図16の特別図柄遊技処理の
S248,S250の処理と図23の大当り遊技処理のS400〜S424,S436,
S438の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS450の処理とを実行する主制御基
板70のCPU70aが「当り遊技実行手段」に相当し、図28の確変確定モード種設定
処理のS433bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「通過態様特定手段
」に相当し、図16の特別図柄遊技処理のS256,S258,S270〜S276の処
理と図24の大当り遊技終了時処理のS460〜S466の処理とを実行する主制御基板
70のCPU70aが「当り確率設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課
題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題
を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するため
の一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定する
ものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はそ
の欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄
に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レ
ール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34
演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第
2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38
a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物
ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、4
1a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a
第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第
1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,
52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48
風車、50 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、5
1b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54
非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特
定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c
回転軸、58 遮蔽板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c
RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表
示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出
モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、9
0c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93
a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板
、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (1)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が当り表示態様で停止表示され
    たことに基づいて当り遊技が実行可能となり、
    前記始動口として、少なくとも、遊技球が入球不能または入球可能となる可変始動口を
    有する遊技機であって、
    前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
    前記図柄が当り表示態様で停止表示される確率が第1確率とされる第1確率状態または
    前記確率が前記第1確率よりも高い第2確率とされる第2確率状態を設定可能な確率状態
    設定手段と、
    前記可変始動口が入球可能となる時間が通常よりも延長される延長状態を設定可能な延
    長状態設定手段と、
    前記図柄の変動表示が行われる際のモードを設定するモード設定手段と、
    を備え、
    前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該当り遊技終了後
    の遊技状態が、前記第1確率状態および前記延長状態が設定される第1遊技状態となり、
    前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該当り遊技終了後の遊技
    状態が、前記第2確率状態および前記延長状態が設定される第2遊技状態となり、
    前記当り表示態様として、少なくとも第1当り表示態様と第2当り表示態様と第3当り
    表示態様とを有し、
    前記モード設定手段は、
    前記図柄が前記第1当り表示態様で停止表示されて前記当り遊技終了後の遊技状態が前
    記第2遊技状態となった場合には、前記モードを第1モードに設定し、
    前記図柄が前記第2当り表示態様で停止表示されて前記当り遊技終了後の遊技状態が前
    記第2遊技状態となった場合と、前記図柄が前記第3当り表示態様で停止表示されて前記
    当り遊技終了後の遊技状態が前記第1遊技状態となった場合には、前記モードを前記第1
    モードと異なる第2モードに設定する
    ことを特徴とする遊技機。
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