JP2014147624A - 遊技機 - Google Patents

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Megumi Kato
恵 加藤
Hiroaki Nakanishi
廣哲 仲西
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Abstract

【課題】外れの演出図柄の停止態様が保留表示の態様に影響を与える新規な保留表示演出を提供し、遊技興趣をより向上させる。
【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に記憶した保留の保留表示を行うものにおいて、記憶した保留に特定保留が含まれている状態で、当該特定保留に係る図柄変動演出よりも先に、他の外れ保留に係る図柄変動演出を行う場合、演出図柄を停止表示させる際に行う外れ図柄停止時演出の演出態様として、通常態様(「通常態様」)と特定態様(「特殊態様1」,「特殊態様2」)のいずれかを設定し、演出図柄が特定態様で停止表示されると、特定保留の保留表示を変化させる。
【選択図】図31

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を保留として記憶し、保留記憶があることを示す保留表示を行うものが知られている。例えば、特許文献1によれば、当りに係る保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常と異なる表示態様とすることで、図柄変動の実行に先立って遊技者に期待感を与えることが開示されている。
特開2004−173957号公報
しかしながら、上述した特許文献1のような構成は多くの遊技機に搭載されており、単に保留表示の表示態様を変更するだけでは、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。
本発明の遊技機は、新たな態様の演出を行うことで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当否判定の結果に応じた所定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合には、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、特定の停止パターンで図柄が停止表示されることを契機として、後に消化される特定の入球情報に係る記憶情報の表示態様が変更されるため、「図柄の停止パターンと記憶情報の表示態様変更とを関連付けた新規な演出」を実行可能となり、従来よりも遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「図柄」とは、7セグやランプ等で構成される特別図柄や、液晶表示装置に表示される演出図柄などを例示できる。また、「特定の停止パターン」は、通常時には停止表示されない特別な図柄を停止表示させる態様や、特定の装飾を図柄に付加して停止表示させる態様などを例示することができる。また、「前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる」とは、「特定の停止パターンで図柄が停止表示された際に、記憶情報の表示態様を必ず変化させるもの」であってもよいし、「特定の停止パターンで図柄が停止表示された際の一部で記憶情報の表示態様を変化させるもの(記憶情報の表示態様が変化しない場合を含む構成)」であってもよい。
こうした本発明の遊技機において、
前記特定の外れ停止パターンを複数種類設け、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合に、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、複数種類のうちのいずれかの前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止表示されると、該停止表示された特定の停止パターンの種類に応じて前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ものとすることもできる。
こうすれば、「複数種類の特定の停止パターンのうち、記憶情報の表示態様を有利な表示態様に変化させる停止パターンが導出されるか」に注目させる新たな演出を実現することができる。この結果、遊技興趣を一層向上させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されており、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に複数回の図柄変動遊技が行われる場合には、該複数回の前記図柄変動遊技にて前記特定の外れ停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
前記記憶情報表示手段は、前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示される度に、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
ものとすることもできる。
こうすれば、「特定の入球情報に係る図柄変動遊技が行われるまでに特定の停止パターンが何回導出され、記憶情報の表示態様が何回変化するか」に注目させる新たな演出を実現することができる。この結果、遊技興趣をより一層向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、新たな態様の演出を行うことで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 外れ用変動パターンテーブルAの一例を示す説明図である。 外れ用変動パターンテーブルBの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特図1保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。 特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定保留表示変化演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 特定保留表示変化演出の様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる電サポあり状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(通常状態とも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態(確変状態とも呼ぶ)となり且つ電サポあり状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ電サポあり状態となる大当り態様である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。次に、こうして取得した各種乱数に基づき、第1特別図柄の変動表示の開始に先立って、第1特別図柄の大当り判定の結果および変動パターン(変動時間)を事前に取得し(S208)、取得した大当り判定の結果および変動パターン(変動時間)に関する情報を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S210)。なお、大当り判定の結果や変動パターンを取得する処理の詳細については後述する。第1特別図柄保留発生時コマンドには、変動パターンの情報以外に、変動短縮フラグの状態や保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S210の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S212)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S214)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S216)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S218)。ここで、S218で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。判定用情報を判定用情報記憶領域に格納すると、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S220)。第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S212で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S214で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S216〜S220の処理をスキップして次のS222の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S224)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S226)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S228)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S230)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S232)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S234)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S236)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S238)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S228〜S238では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動という)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS230またはS236で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。変動パターンテーブルの設定は、大当り判定の結果が大当りである場合には大当り用変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフである場合には外れ用変動パターンテーブルAを設定し、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンである場合には外れ用変動パターンテーブルBを設定することにより行う。
ここで、図17に大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図18に外れ用変動パターンテーブルAの一例を示し、図19に外れ用変動パターンテーブルBの一例を示す。大当り用変動パターンテーブルは、図17に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
また、図18の外れ用変動パターンテーブルAや図19の外れ用変動パターンテーブルBは、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるパターンが選択される。図18の外れ変動パターンテーブルAでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
また、図19の外れ用変動パターンテーブルBでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Dを発生させる変動パターンP08(変動時間5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Cを発生させる変動パターンP07(変動時間1秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
なお、上述した各変動パターンテーブル(図17〜図19)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
ここで、図10の特別図柄遊技処理のS208で大当り判定の結果と変動パターン(変動時間)とを取得する処理について説明する。大当り判定の結果は、S206で取得した大当り判定用乱数と保留発生時の遊技状態(高確率状態,低確率状態)と図14の大当り判定用テーブルとに基づいて、第1特別図柄の変動表示を開始する前に、大当りか否かを事前判定することにより取得する。また、変動パターン(変動時間)は、大当り判定の結果が大当りの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数および大当り図柄決定用乱数と図17の変動パターンテーブルとに基づいて、第1特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を事前に取得し、大当り判定の結果が外れの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と保留発生時の遊技状態(電サポあり状態,電サポなし状態)と図18および図19のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて、第1特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を事前に取得する。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S224で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S240)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S242)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S244)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S246)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S248)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S226で停止表示時間中と判定するため、再びS248で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S250)。
S250で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S272の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは15ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図22は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S520の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技処理のS254で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図21の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。以下、S500の保留表示演出処理と、S510の図柄変動演出処理を説明する。
[保留表示演出処理]
S500の保留表示演出処理は、図23に例示するフローチャートに従って実行される。図23の保留表示演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図10の特別図柄遊技処理のS210で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か(S600)、図10の特別図柄遊技処理のS220で主制御基板70により送信される第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か(S602)、をそれぞれ判定する。S600で第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第1特別図柄の保留発生時処理(特図1保留発生時処理)を実行して(S604)、次の処理に進み、S602で第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第2特別図柄の保留発生時処理(特図2保留発生時処理)を実行して(S606)、次の処理に進む。また、第1特別図柄の保留発生時コマンドと第2特別図柄の保留発生時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、S604,S606の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か(S608)、同じくS324で送信される第2特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か(S610)、をそれぞれ判定する。S608で第1特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第1特別図柄の保留消化時処理(特図1保留消化時処理)を実行し(S612)、S610で第2特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第2特別図柄の保留消化時処理(特図2保留消化時処理)を実行する(S614)。また、第1特別図柄の保留消化時コマンドと第2特別図柄の保留消化時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、S612,S614の処理をスキップして次の処理に進む。
そして、図11の特別図柄遊技処理のS244で主制御基板70により送信される第1特別図柄の図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S616)、第1特別図柄の図柄停止コマンドを受信したと判定すると、特定保留表示変化演出処理を実行し(S618)、第1特別図柄の図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S618の処理をスキップして保留表示演出処理を終了する。以下、保留発生時処理,保留消化時処理,特定保留表示変化演出処理を説明する。なお、特定保留表示変化演出処理は、図柄変動演出処理で演出図柄が停止表示されたことを契機として実行されるため、図柄変動演出処理を説明した後に説明する。
[特図1保留発生時処理]
特図1保留発生時処理は、図24に例示するフローチャートに従って実行される。特図1保留発生時処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU92は、まず、受信した第1特別図柄の保留発生時コマンドに基づき、新たに発生した第1特別図柄の保留(新たな特図1保留)の保留表示を通常態様で実行する(S700)。ここで、保留発生時コマンドとして第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したときを考えているから、第1保留図柄35aの表示数が受信した第1特別図柄保留発生時コマンドで指定された保留数と一致するよう第1保留図柄35aを通常態様で1つ追加する処理となる。また、「通常態様」は、第1保留図柄35aのデフォルト(第1段階)の表示態様であり、例えば、第1保留図柄35aとして「○」の画像でその表示色を青色とすることができる。続いて、第1特別図柄保留発生時コマンドに含まれる変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)であるか否か(S702)、第1特別図柄保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて新たな特図1保留に係る第1特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターン(本実施例では、変動パターンP05,P06)であるか否か(S704)をそれぞれ判定する。S702で変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定したり、S704で第1特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターンでないと判定すると、これで特図1保留発生時処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフであり、且つ、新たな特図1保留に係る第1特別図柄の変動パターンがスーパーリーチを発生させるパターンであると判定すると、第1特別図柄の保留数が値4であるか否かを判定する(S706)。
S706で第1特別図柄の保留数が値4であると判定すると、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か(S708)、その演出図柄の変動表示の残り時間が「所定時間」以上であるか否か(S710)をそれぞれ判定する。ここで、変動表示の残り時間は、後述する図柄変動演出処理において、第1特別図柄保留発生時コマンドに含まれる第1特別図柄の変動時間を図柄変動演出の開始からの経過時間で減じる(カウントダウン)することにより取得することができる。また、「所定時間」は、後述する外れ図柄停止時演出の実行時間よりも若干長い時間として定められている。したがって、S708,S710の処理は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示中に新たな特図1保留が発生したときに、その変動表示が終了するまでの間に外れ図柄停止時演出を実行できるか否かを判定するものとなる。なお、S708,S710の処理はS702で変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)と判定されたときに行われ、図18の外れ用変動パターンテーブルAに規定される全ての変動パターンの変動時間は外れ図柄停止時演出の実行時間よりも長くなっている。S708で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、S710でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技を含めて新たな特図1保留が消化されるまでの間の3回の図柄変動遊技にて3回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値3に設定すると共に(S712)、各回毎の図柄変動演出で外れ図柄停止時演出に用いる演出パターンを設定するためのテーブル(外れ図柄停止時演出パターンテーブル)として、外れ図柄停止時演出パターンテーブル3を設定する(S714)。一方、S708で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもS710でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、新たな特図1保留が消化されるまでの間の2回の図柄変動遊技にて2回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値2に設定すると共に(S722)、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル2を設定する(S724)。
S706で第1特別図柄の保留数が値4でないと判定すると、次に、第1特別図柄の保留数が値3であるか否かを判定する(S716)。第1特別図柄の保留数が値3であると判定すると、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か(S718)、その演出図柄の変動表示の残り時間が所定時間以上であるか否か(S720)をそれぞれ判定する。S718で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、S720でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技を含めて新たな特図1保留が消化されるまでの間の2回の図柄変動遊技にて2回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値2に設定すると共に(S722)、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル2を設定する(S724)。一方、S718で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもS720でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、新たな特図1保留が消化されるまでの間の1回の図柄変動遊技にて1回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値1に設定すると共に(S732)、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル1を設定する(S734)。
S716で第1特別図柄の保留数が値3でないと判定すると、次に、第1特別図柄の保留数が値2であるか否かを判定する(S726)。第1特別図柄の保留数が値2であると判定すると、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か(S728)、その変動表示の残り時間が所定時間以上であるか否か(S730)をそれぞれ判定する。S728で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、且つ、S730でその変動表示の残り時間が所定時間以上であると判定すると、変動表示中の図柄変動遊技にて1回の外れ図柄停止時演出を実行可能と判断し、演出カウンタを値1に設定すると共に(S732)、外れ図柄停止時演出パターンテーブルとして、外れ図柄停止時演出パターンテーブル1を設定する(S734)。一方、S728で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、変動表示中であってもS730でその変動表示の残り時間が所定時間未満と判定すると、外れ図柄停止時演出を実行不能と判断して、特定保留フラグをオンとすることなく、特図1保留発生時処理を終了する。
図25および図26は、外れ図柄停止時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施例では、新たな特図1保留が当り保留(大当り判定用乱数が大当り)である場合と新たな特図1保留が外れ保留(大当り判定用乱数が外れ)である場合とで異なるテーブルが用意されている。ここで、図25(a)は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル3を示し、図25(b)は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル2を示し、図25(c)は特定保留が当り保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル1を示す。また、図26(a)は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル3を示し、図26(b)は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル2を示し、図26(c)は特定保留が外れ保留である場合の外れ図柄停止時演出パターンテーブル1を示す。
外れ図柄停止時演出パターンテーブル3では、新たな特図1保留が当り保留の場合、図25(a)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9の場合に、1回目(演出カウンタが値3)が「通常態様」,2回目(演出カウンタが値2)が「特殊態様1」,3回目(演出カウンタが値1)が「特殊態様2」のパターンAが選択され(10%の出現確率)、演出決定用乱数が値10〜19の場合に、1回目が「特殊態様1」,2回目が「特殊態様1」,3回目が「特殊態様1」のパターンBが選択され(10%の出現確率)、演出決定用乱数が値20〜44の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「通常態様」,3回目が「特殊態様2」のパターンCが選択され(25%の出現確率)、演出決定用乱数が値45〜69の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「特殊態様1」,3回目が「特殊態様1」のパターンDが選択され(25%の出現確率)、演出決定用乱数が値70〜89の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「通常態様」,3回目が「特殊態様1」のパターンEが選択され(20%の出現確率)、演出決定用乱数が値90〜99の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「通常態様」,3回目が「通常態様」のパターンFが選択される(10%の出現確率)。一方、新たな特図1保留が外れ保留の場合、図26(a)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に、パターンCが選択され(5%の出現確率)、演出決定用乱数が値5〜9の場合に、パターンDが選択され(5%の出現確率)、演出決定用乱数が値10〜39の場合に、パターンEが選択され(30%の出現確率)、演出決定用乱数が値40〜99の場合に、パターンFが選択される(60%の出現確率)。ここで、パターンA,Bは、新たな特図1保留が当り保留の場合にはそれぞれ10%の確率で出現し、外れ保留の場合には出現しないパターンである。パターンC,Dは、新たな特図1保留が当り保留の場合にはそれぞれ25%の確率で出現し、外れ保留の場合にはそれぞれ5%の確率で出現するパターンである。パターンEは、新たな特図1保留が当り保留の場合には20%の確率で出現し、外れ保留の場合には30%の確率で出現するパターンである。パターンFは、新たな特図1保留が当り保留の場合には10%の確率で出現し、外れ保留の場合には60%の確率で出現するパターンである。したがって、パターンEはパターンFよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンC,DはパターンEよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。また、パターンA,Bは、新たな特図1保留が外れ保留の場合に出現しないから、新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が100%のパターンといえる。
外れ図柄停止時演出パターンテーブル2では、新たな特図1保留が当り保留の場合、図25(b)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に、1回目(演出カウンタが値2)が「特殊態様1」,2回目(演出カウンタが値1)が「特殊態様2」のパターンGが選択され(20%の出現確率)、演出決定用乱数が値20〜44の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「特殊態様2」のパターンHが選択され(25%の出現確率)、演出決定用乱数が値45〜69の場合に、1回目が「特殊態様1」,2回目が「特殊態様1」のパターンIが選択され(25%の出現確率)、演出決定用乱数が値70〜89の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「特殊態様1」のパターンJが選択され(20%の出現確率)、演出決定用乱数が値90〜99の場合に、1回目が「通常態様」,2回目が「通常態様」のパターンKが選択される(10%の出現確率)。一方、新たな特図1保留が外れ保留の場合、図26(b)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に、パターンHが選択され(5%の出現確率)、演出決定用乱数が値5〜9の場合に、パターンIが選択され(5%の出現確率)、演出決定用乱数が値10〜39の場合に、パターンJが選択され(30%の出現確率)、演出決定用乱数が値40〜99の場合に、パターンKが選択される(60%の出現確率)。ここで、パターンGは、新たな特図1保留が当り保留の場合には10%の確率で出現し、外れ保留の場合には出現しないパターンである。パターンH,Iは、新たな特図1保留が当り保留の場合にはそれぞれ25%の確率で出現し、外れ保留の場合にはそれぞれ5%の確率で出現するパターンである。パターンJは、新たな特図1保留が当り保留の場合には20%の確率で出現し、外れ保留の場合には30%の確率で出現するパターンである。パターンKは、新たな特図1保留が当り保留の場合には10%の確率で出現し、外れ保留の場合には60%の確率で出現するパターンである。したがって、パターンJはパターンKよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンH,IはパターンJよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。また、パターンGは、新たな特図1保留が外れ保留の場合に出現しないから、新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が100%のパターンといえる。
外れ図柄停止時演出パターンテーブル1では、新たな特図1保留が当り保留の場合、図25(c)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜69の場合に、1回目(演出カウンタが値1)が「特殊態様2」のパターンLが選択され(70%の出現確率)、演出決定用乱数が値70〜89の場合に、1回目が「特殊態様1」のパターンMが選択され(20%の出現確率)、演出決定用乱数が値90〜99の場合に、1回目が「通常態様」のパターンNが選択される(10%の出現確率)。一方、新たな特図1保留が外れ保留の場合、図26(c)に示すように、演出決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9の場合に、パターンLが選択され(10%の出現確率)、演出決定用乱数が値10〜39の場合に、パターンMが選択され(30%の出現確率)、演出決定用乱数が値40〜99の場合に、パターンNが選択される(60%の出現確率)。ここで、パターンLは、新たな特図1保留が当り保留の場合には70%の確率で出現し、外れ保留の場合には10%の確率で出現するパターンである。また、パターンMは、新たな特図1保留が当り保留の場合には20%の確率で出現し、外れ保留の場合には30%の確率で出現するパターンである。パターンNは、新たな特図1保留が当り保留の場合には10%の確率で出現し、外れ保留の場合には60%の確率で出現するパターンである。したがって、パターンMはパターンNよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高く、パターンLはパターンMよりも新たな特図1保留の消化時に大当りとなる可能性が高いパターンといえる。
こうして外れ図柄停止時演出パターンテーブルを設定すると、設定した外れ図柄停止時演出パターンテーブルを使用して各回毎の外れ図柄停止時演出で用いる外れ図柄停止時演出パターンを設定すると共に(S736)、特定保留フラグをオンとすることにより、新たな特図1保留を特定保留に設定して(S738)、特図1保留発生時処理を終了する。外れ図柄停止時演出パターンの設定は、S712,S714,S722,S724,S732,S734のいずれかで設定された外れ図柄停止時演出パターンテーブルと、特定保留(新たな特図1保留)が当り保留であるか否かの情報と、別途取得される演出決定用乱数とに基づいて行うことができる。
特図2保留発生時処理は、図示しないが、第2保留図柄35bの表示数が受信した第2特別図柄保留発生時コマンドで指定された保留数と一致するよう第2保留図柄35bを通常態様で1つ追加することにより行われる。
[保留消化時処理]
保留消化時処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。なお、特図1保留消化時処理と特図2保留消化時処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャートを用いて説明する。図27の保留消化時処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、消化対象の判定用情報(保留情報)を判定用情報記憶領域からクリアする(S740)。そして、消化対象の保留表示を1つ消去すると共に(S742)、残りの保留表示を1つずつシフトして(S744)、保留消化時処理を終了する。なお、消化対象の保留表示は、消化対象が第1特別図柄の保留の場合には、左端の第1保留図柄35aを消去すると共に残りの第1保留図柄35aを左側にシフトし、消化対象が第2特別図柄の保留の場合には、左端の第2保留図柄35bを消去すると共に残りの第2保留図柄35bを左側にシフトすることにより行われる。
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図29および図30に例示するフローチャートに従って実行される。図29および図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S802)、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に(S804)、演出図柄の大当り図柄を設定する(S806)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンでは、変動パターン(変動時間)に対応する演出時間が定められている。一方、S802で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S808)、演出図柄の外れ図柄を設定する(S810)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
こうして演出パターンや停止図柄を設定すると、今回の演出時間(変動時間)をタイマ90dにセットして(S812)、図柄変動演出を開始すると共に(S814)、タイマ90dのカウントダウンを開始することにより残り時間の計測を開始する(S816)。なお、S814の処理は、S804あるいはS808で設定された演出パターンと、S806あるいはS810で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御によって、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。
S800で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS816で図柄変動演出の開始に伴って残り時間の計測を開始した場合には、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であるか否か(S818)、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されているか否か(S820)、後述する外れ図柄停止時演出の開始タイミングであるか否か(S822)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中であり、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されており、外れ図柄停止時演出の開始タイミングであると判定すると、前述した特定保留フラグがオンであるか否かを判定する(S824)。特定保留フラグがオンでないと判定、即ちオフであると判定すると、外れ図柄停止時演出の演出態様を「通常態様」に設定し(S826)、設定した演出態様で外れ図柄停止時演出を実行する(S830)。一方、特定保留フラグがオンであると判定すると、図24の特図1保留発生時処理のS736で設定された各回毎の外れ図柄停止時演出パターンと現在の演出カウンタの値とに基づいて、今回の図柄変動演出処理での外れ図柄停止時演出の演出態様を「通常態様」,「特殊態様1」,「特殊態様2」のいずれかに設定し(S828)、設定した演出態様で外れ図柄停止時演出を実行する(S830)。例えば、外れ図柄停止時演出パターンがパターンAであり、且つ、現在の演出カウンタが値1であれば、「特殊態様2」で外れ図柄停止時演出が実行される(図25(a)参照)。なお、S818で第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中でないと判定したり、S820で変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄に設定されていない、即ち当り図柄に設定されていると判定したり、S822で外れ図柄停止時演出開始タイミングでないと判定すると、S824〜S830の処理をスキップして次の処理に進む。
そして、図11の特別図柄遊技処理のS244の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S832)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了すると共に(S834)、タイマ90dのカウントダウンを停止してリセットすることにより残り時間の計測を終了して(S836)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S834,S836の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S836の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S806あるいはS810で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
[特定保留表示変化演出処理]
特定保留表示変化演出処理は、図28に例示するフローチャートに従って実行される。図28の特定保留表示変化演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、特定保留フラグがオンであるか否かを判定する(S750)。特定保留フラグがオンでないと判定、即ちオフであると判定すると、これで特定保留表示変化演出処理を終了する。一方、特定保留フラグがオンであると判定すると、特図1図柄停止コマンドの受信に基づいて停止表示された演出図柄が外れ図柄であるか否かを判定し(S752)、外れ図柄であると判定すると、外れ図柄の停止態様が特殊態様1であるか否か(S754)、特殊態様2であるか否か(S756)をそれぞれ判定する。外れ図柄の停止態様が特殊態様1であると判定すると、特定保留の保留表示を1段階変化させ(S758)、外れ図柄の停止態様が特殊態様2であると判定すると、特定保留の保留表示を2段階変化させ(S760)、外れ図柄の停止態様が特殊態様1および特殊態様2のいずれでもないと判定、即ち通常態様であると判定すると、特定保留の保留表示を変化させない。S758で特定保留の保留表示を1段階変化させる処理は、本実施例では、変化前の保留表示が青色(第1段階)である場合には黄色(第2段階)に変化させ、変化前の保留表示が黄色(第2段階)である場合には赤色(第3段階)に変化させ、変化前の保留表示が赤色(第3段階)である場合には特殊保留表示演出(第4段階)に変化させる処理である。一方、S760で特定保留の保留表示を2段階変化させる処理は、本実施例では、変化前の保留表示が青色(第1段階)である場合には赤色(第3段階)に変化させ、変化前の保留表示が黄色(第2段階)である場合には特殊保留表示演出(第4段階)に変化させる処理である。なお、特殊保留表示演出としては、特殊なアニメーションを再生したり、通常の第1保留図柄35aとは異なる特殊な図柄(例えば「☆」の画像)を表示する演出などを挙げることができる。そして、演出カウンタが値1以下であるか否かを判定し(S762)、演出カウンタが値1以下でないと判定、即ち値2以上と判定すると、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S764)、特定保留表示変化演出処理を終了し、演出カウンタが値1以下であると判定すると、演出カウンタを値0にリセットし(S766)、特定保留フラグをオフとして(S768)、特定保留表示変化演出処理を終了する。このように、演出カウンタが値0となるまで、特殊態様1または特殊態様2で外れ図柄が停止表示される度に、特定保留の保留表示を段階的に変化させるのである。本実施例では、外れ図柄停止時演出パターンがパターンA,B,Gの場合には最終の保留表示態様が特殊保留表示演出(第4段階)となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンC,D,H,I,Lの場合には最終保留表示態様が赤色(第3段階)となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンE,J,Mの場合には最終保留表示態様が黄色(第2段階)となり、外れ図柄停止時演出パターンがパターンF,K,Nの場合には最終保留表示態様が青色(第1段階)となる。また、最終保留表示態様の段階(ランク)が高いほど、特定保留が当り保留である可能性を高くしているから、保留表示態様が発展していくことによって、遊技者に大当りへの期待感を高めることができる。
S752で特図1図柄停止コマンドの受信に基づいて停止表示された演出図柄が外れ図柄でない、即ち当り図柄と判定すると、演出カウンタを値0にリセットすると共に(S766)、特定保留フラグをオフとして(S768)、特定保留表示変化演出処理を終了する。
図31は、特定保留表示変化演出の様子を示す説明図である。演出図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球すると、入球に伴って取得される各種判定用情報を保留として判定用情報記憶領域に記憶すると共に保留表示として第1保留図柄35aが通常態様(青色)で追加される(図31(a),(b)参照)。いま、変動表示中の演出図柄の停止図柄が外れ図柄であり、且つ、演出図柄の変動表示の残り時間が所定時間以上のときに、新たに記憶された保留が特定保留である場合を考える。この場合、外れ図柄停止時演出を特殊態様1または特殊態様2で実行する場合、左の演出図柄34Lが停止する際にキャラクタ図柄33Lが演出図柄34Lの手前に被さるように停止表示され(図31(c)参照)、右の演出図柄34Rが停止する際にはキャラクタ図柄33Lと同一種類のキャラクタ図柄33Rが演出図柄34Rの手前に被さるように停止表示され(図31(d)参照)、中の演出図柄34Mが停止する際にはキャラクタ図柄33L,33Rと同一種類のキャラクタ図柄33Mが演出図柄34Mの手前に被さるように停止表示される(図31(e)参照)。停止表示された左のキャラクタ図柄33Lと右のキャラクタ図柄33Rと中のキャラクタ図柄33Mが全て同一種類で揃うと、特定保留の保留表示が通常態様から変化する(図31(f),(g)参照)。本実施例では、特殊態様1では、キャラクタ図柄33L,33M,33Rの色が銀色で揃う態様であり、特殊態様2では、キャラクタ図柄33L,33M,33Rの色が金色で揃う態様とした。したがって、キャラクタ図柄33L,33M,33Rが銀色で揃うと、特定保留の保留表示が1段階変化(例えば、青色から黄色へ変化)し、キャラクタ図柄33L,33M,33Rが金色で揃うと、特定保留の保留表示が2段階変化(例えば、青色から赤色へ変化)することとなる。なお、通常態様では、左のキャラクタ図柄33Lと右のキャラクタ図柄33Rと中のキャラクタ図柄33Mの各種類が一致しない態様である。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、始動口(第1始動口36)への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に記憶した保留の保留表示(第1保留図柄35aの表示)を行うものにおいて、記憶した保留に特定保留が含まれている状態で、当該特定保留に係る図柄変動演出よりも先に、他の外れ保留に係る図柄変動演出を行う場合、演出図柄を停止表示させる際に行う外れ図柄停止時演出の演出態様として、通常態様(「通常態様」)と特定態様(「特殊態様1」,「特殊態様2」)のいずれかを設定し、演出図柄が特定態様で停止表示されると、特定保留の保留表示を変化させる。これにより、外れの演出図柄の停止態様が、保留表示の態様に影響を与える新規な保留表示演出を行うことができるから、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、演出図柄が停止表示された特定態様の種類(「特殊態様1」,「特殊態様2」)に応じて保留表示の態様を変化させるから、「どの種類の特定態様が導出されるのか」を遊技者に期待させる新たな面白味も付加することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。さらに、複数回の外れ図柄停止時演出によって演出図柄が特定態様で停止表示される度に、特定保留の保留表示を段階的に変化させるから、「特定保留の消化が行われるまでに演出図柄が特定態様で何回停止表示され、保留表示がどの段階まで変化するか」に期待させる新たな面白味も付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
実施例のパチンコ機10では、外れ図柄停止時演出で行う演出態様として、通常態様の他に、2種類の特定態様(「特殊態様1」および「特殊態様2」)を設けるものとしたが、特定態様の種類は1種類であってもよいし、3種類以上であっても構わない。
実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出にて演出図柄が変動表示中で且つ変動表示の残り時間が所定時間以上のときに新たに発生した保留が特定保留である場合、当該図柄変動演出で外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄が変動表示中に特定保留が発生しても、次の図柄変動演出から外れ図柄停止時演出を実行するものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、特定保留の他に保留が複数記憶されている場合には、複数回の図柄変動演出で複数回の外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、保留数に拘らず、外れ図柄停止時演出を1回だけ実行するものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、外れ図柄停止時演出における特定態様での図柄停止パターンとして、特定保留の保留表示の表示態様を当り期待度の高いものにランクアップさせる態様(「特殊態様1」,「特殊態様2」)を設けるものとしたが、これに限られず、当り期待度の低いものにランクダウンさせる態様を設けるものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、現在の遊技状態が電サポなし状態にある場合に限って新たに発生した保留が特定保留であるときに外れ図柄停止時演出を実行するものとしたが、現在の遊技状態が電サポあり状態である場合にも外れ図柄停止時演出を実行するものとしてもよい。なお、上述の遊技機にて、電サポあり状態である場合に外れ図柄停止時演出を実行する場合は、優先変動される特図2保留に対して外れ図柄停止時演出を実行するようにしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、外れ図柄停止時演出を通常態様で行う場合には停止表示される演出図柄34L,34M,34Rに付加して対応するキャラクタ図柄33L,33M,33Rを異なる種類で停止表示させる演出を行い、外れ図柄停止時演出を特定態様(「特殊態様1」,「特殊態様2」)で行う場合には停止表示される演出図柄34L,34M,34Rに付加して対応するキャラクタ図柄33L,33M,33Rを同一種類で停止表示させる演出を行うものとしたが、キャラクタ図柄33L,33M,33Rに代えて、他の装飾図柄や装飾文字等を付加するものとしてもよい。また、外れ図柄停止時演出を特定態様で行う場合には、通常態様に対して、演出図柄34L,34M,34Rそのものの大きさや形,色を変化させるものとしてもよい。あるいは、外れ図柄停止時演出を通常態様で行う場合には演出図柄34L,34M,34Rの出目を通常の態様(例えば「341」等のバラケ目)で停止表示させ、外れ図柄停止時演出を特定態様で行う場合には演出図柄34L,34M,34Rの出目を特定の態様(例えば「334」や「211」等の2つの図柄が揃う出目)で停止表示させるものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し決定した変動パターンが特定のパターン(スーパーリーチなど)であるときに、新たな保留が特定保留であると判定するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果が大当りで且つ変動パターン決定用乱数に基づく変動パターンが特定のパターンであるときに、特定保留と判定するものとしてもよい。あるいは、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて新たな保留が特定保留であると判定してもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全ての乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される一部の乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される全てまたは大部分の乱数と外れと判定される一部の乱数とを特定乱数としてもよい。なお、このような事前の判定を主制御基板70で実行して判定結果を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信してもよいし、大当り判定用乱数などの乱数値を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信してサブ制御基板90で事前の判定を実行してもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留だけを外れ図柄停止時演出および特定保留表示変化演出の対象とするものとしたが、第2特別図柄の保留だけを対象とするものとしてもよいし、第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留の両方を対象とするものとしてもよい。なお、第1特別図柄の保留だけを対象する場合や、第2特別図柄の保留だけを対象とする場合には、第1始動口36と第2始動口38の2つの始動口を備えるタイプの本実施例のパチンコ機10に限られず、1つの始動口だけを備えるパチンコ機に適用するものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、特図2優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。
また、実施例では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図10の特別図柄遊技処理のS206,S218の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「入球情報記憶手段」に相当し、図24の特図1保留発生時処理のS700の処理や図27の保留消化時処理のS742,S744の処理,図28のS750〜S760の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aや演出表示装置34,演出表示制御基板91等が「記憶情報表示手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、図29および図30の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「図柄変動遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33L,33M,33R キャラクタ図柄、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (3)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
    前記入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
    を備え、
    前記図柄変動遊技実行手段は、
    前記当否判定の結果に応じた所定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
    前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合には、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
    前記記憶情報表示手段は、前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示されると、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記特定のパターンを複数種類設け、
    前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されている場合に、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に行う図柄変動遊技にて、複数種類のうちのいずれかの前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
    前記記憶情報表示手段は、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止表示されると、該停止表示された特定の停止パターンの種類に応じて前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2記載の遊技機であって、
    前記図柄変動遊技実行手段は、前記入球情報記憶手段に特定の入球情報が記憶されており、該特定の入球情報に係る前記図柄変動遊技よりも先に複数回の図柄変動遊技が行われる場合には、該複数回の前記図柄変動遊技にて前記特定の停止パターンで前記図柄を停止表示させ、
    前記記憶情報表示手段は、前記特定の停止パターンで前記図柄が停止表示される度に、前記特定の入球情報に係る前記記憶情報の表示態様を変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
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