JP5870948B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶(保留記憶)すると共に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示(保留表示)するものが知られている。例えば、特許文献1には、入球情報を取得すると、その入球情報に対応する記憶情報を表示し、その入球情報が消化(特別図柄の変動が開始)されるまでに記憶情報を特殊な態様で表示するものが開示されている。
特開2011−139738号公報
しかしながら、上述した遊技機では、入球情報が消化(特別図柄の変動が開始)されると、その入球情報に対応する記憶情報は消去されるだけであり、入球情報が消化される際に遊技興趣を高めるものとはなっていなかった。
本発明の遊技機は、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を所定の表示装置に表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記表示装置にて図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記記憶情報の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有し、
前記演出として、前記図柄が変動表示する際に該変動表示に対応する前記記憶情報を、前記表示装置における所定の表示位置に移動させる移動表示演出を有し、
前記移動表示演出の演出態様として、前記第1表示態様の前記記憶情報を所定の表示位置に移動させる第1演出態様と、前記記憶情報を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化させて所定の表示位置に移動させる第2演出態様とを有し、
前記演出実行手段は、前記図柄が変動表示する際に、所定条件が成立していない場合には前記移動表示演出を前記第1演出態様で行い、前記所定条件が成立している場合には前記移動表示演出を前記第2演出態様で行う
ことを要旨とする。
明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
を備え、
前記記憶情報表示手段は、
前記図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する前記記憶情報を複数の表示位置のいずれかに移動表示するものであって、
前記記憶情報の表示態様を複数の表示態様のいずれかに決定し、該決定した表示態様と前記判定手段の判定結果とに基づき、前記記憶情報を移動表示する表示位置を異ならせる
ことを要旨とする。
この参考発明の遊技機では、記憶情報の表示態様として、複数の表示態様のいずれかを決定する。そして、今回の図柄変動が行われる際に、当該図柄変動に対応する記憶情報を、決定した表示態様と当否に関する判定結果とに基づき、複数の表示位置のいずれかに移動表示することとしている。これにより、今回の図柄変動が行われる際にその図柄変動に係る記憶情報が複数の表示位置のいずれに移動表示するかによって当り期待度などを示唆する新たな保留消化演出を実現することができ、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。また、記憶情報を、当否に関する判定結果だけでなく、決定された表示態様にも基づき、複数の表示位置のいずれかに移動表示するから、記憶情報の表示態様にも注目させる新たな面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
ここで、「前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段」としては、当り外れを判定する構成や、図柄の変動態様が特定の変動態様(たとえばリーチを伴う変動態様)であるかを判定する構成、図柄の停止態様が特定の停止態様であるかを判定する構成などが含まれる。また、「始動口」は、遊技球が入球可能な球入口を有する構成であればよく、ポケット型の入球口やゲート型の入球口などが含まれる。
こうした参考発明の遊技機において、
前記記憶情報表示手段は、
前記複数の表示態様として、第1の表示態様と第2の表示態様とを有し、
前記複数の表示位置として、第1の表示位置と第2の表示位置とを有し、
前記表示態様として前記第1の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第1結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第1結果よりも不利な第2結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第2の表示位置よりも前記第1の表示位置に移動表示する可能性が高くなり、
前記表示態様として前記第2の表示態様を決定すると、前記判定手段の判定結果が第1結果となって前記図柄が変動表示する場合には、前記判定手段の判定結果が前記第1結果よりも不利な第2結果となって前記図柄が変動表示する場合に比べて、該変動表示に対応する前記記憶情報を前記第1の表示位置よりも前記第2の表示位置に移動表示する可能性が高くなるよう構成される
ものとすることもできる。
こうすれば、記憶情報の表示態様が第1の表示態様および第2の表示態様のいずれに決定されるかによって、判定結果が有利となる可能性が高い表示位置を変化させるという新たな面白味を付加することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。 第1実施例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。 第1実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 第1実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルの一例を示す説明図である。 保留消化態様E3で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 保留消化態様E2で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 保留消化態様E7で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 保留消化態様E6で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 保留消化態様E16で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 保留消化態様E13で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 変形例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。 変形例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。 保留消化態様がE21,E22でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 保留消化態様がE23,E24でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 保留消化態様がE31,E32でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 第2実施例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。 第2実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 第2実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。 第2実施例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の上部に設けられ装飾モータ93c(図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物51と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留表示体35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留表示体35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留表示体35aと第2保留表示体35bも表示されている。第1保留表示体35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去(未消化の保留表示体が1つずつ右側にシフト)される。第2保留表示体35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去(未消化の保留表示体が1つずつ右側にシフト)される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、可動演出役物51に内蔵するLED93aやその他の各種LEDランプ93bを駆動したり可動演出役物51を動作させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留表示体35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留表示体35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352)、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する(S358)ことにより行う。
ここで、図18に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図19に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図20に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図18〜図20に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、各変動パターンテーブルにて変動時間が65秒のスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06が選択されると、選択された変動パターンP06に基づいて保留を消化(特別図柄を変動表示)させる際に、当該保留に係る保留表示体を複数の位置のいずれかに移動させる保留消化演出を実行する。この保留消化演出の詳細については後述する。
なお、上述した各変動パターンテーブル(図18〜図20)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、保留消化時演出処理(S520)と、大当り遊技演出処理(S530)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S530の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図22の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。以下、S500の保留発生時演出処理と、S510の図柄変動演出処理と、S520の保留消化時演出処理とを説明する。
[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図24に例示するフローチャートに従って実行される。図24の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図10の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま本ルーチンを終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留表示体を通常態様(例えば、「○」の画像)で1つ追加表示すると共に(S602)、保留数を保留発生時コマンドで指定された保留数に更新して(S604)、本ルーチンを終了する。S602の処理では、保留発生時コマンドとして第1特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第1保留表示体35aを1つ追加表示する処理となり、保留発生時コマンドとして第2特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第2保留表示体35bを1つ追加表示する処理となる。なお、S602の処理は、保留表示体の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34にて保留表示体が追加表示される。
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に(S704)、停止図柄を大当り図柄に設定する(S706)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に(S708)、停止図柄を外れ図柄に設定する(S710)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。
S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
[保留消化時演出処理]
保留消化時演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の保留消化時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化時コマンドを受信したと判定すると、保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であるか否かを判定する(S802)。この判定は、後述する保留消化演出を実行するか否かを判断するための処理である。変動パターンが変動パターンP06でないと判定すると、保留消化演出を実行しないと判断し、消化対象の保留表示を消去して(S804)、保留消化時演出処理を終了する。S804の処理は、消化対象が第1特別図柄の保留の場合には、右端の第1保留表示体35aを消去すると共に残りの第1保留表示体35aを右側に1つずつシフトし、消化対象が第2特別図柄の保留の場合には、右端の第2保留表示体35bを消去すると共に残りの第2保留表示体35bを右側に1つずつシフトすることにより行われる。なお、S804の処理は、消化対象の保留表示体を消去するものに限られず、予め定めた一の表示位置(例えば、左上)へ移動させる演出を行うものとしてもよい。
一方、S802で変動パターンが変動パターンP06であると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留表示態様を設定する(S806)。ここで、保留表示態様の設定は、保留表示態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留表示態様決定用乱数に基づいて保留表示態様決定テーブルに含まれる複数の保留表示態様のいずれかを選択することにより行われる。図27に、保留表示態様決定テーブルの一例を示す。保留表示態様決定テーブルは、図27に示すように、保留表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合には、保留表示体が「○」の画像から「マグロ寿司」の画像に変化する保留表示態様Aが選択され、保留表示態様決定用乱数が値50〜99の場合には、保留表示体が「○」の画像から「イカ寿司」の画像に変化する保留表示態様Bが選択される。そして、設定した保留表示態様に対応する保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し(S808)、設定した保留消化態様で保留消化演出を実行して(S810)、保留消化時演出を終了する。ここで、保留消化態様は、保留消化態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留消化態様決定用乱数に基づいて保留消化態様決定テーブルに含まれる複数の保留消化態様のいずれかを選択することにより行われる。この保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合(大当り判定の結果が大当りの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合(大当り判定の結果が外れの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図29(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図29(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。
図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E1が選択され(50%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値50〜79の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E2が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜94の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E3が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E4が選択される(5%の出現確率)。保留消化演出では、位置Cには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機し、位置Bには「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機し、位置Aにはその他のキャラクターZが待機している。また、前述したように、保留表示態様Aは保留表示体が「マグロ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様E1,E2は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E3は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bに移動し、キャラクターYによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E4は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZが待機している位置Aに移動し、キャラクターZによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。
図29(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E1〜E4が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルAと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルAでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に保留消化態様E1が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜14の場合に保留消化態様E2が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値15〜29の場合に保留消化態様E3が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜99の場合に保留消化態様E4が選択される(70%の出現確率)。したがって、保留消化態様E3は保留消化態様E4よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E2は保留消化態様E3よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E1は保留消化態様E2よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルAに含まれる保留消化態様E1〜E4のうちの一部(例えば保留消化態様E1)は、外れ用保留消化態様決定テーブルAに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルAに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E1)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。
図30は、保留消化態様E3で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図30に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図30(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXと「イカ寿司」を食べたいキャラクターYとキャラクターZとをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図30(b)参照)。ここで、位置A〜Cは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Aは「マグロ寿司」に最も近く、位置Cは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過するが、キャラクターYが待機している位置Bで停止する失敗演出を行う(図30(c),(d)参照)。前述したように、保留消化態様E3は保留消化態様E1やE2に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図30(e),(f)参照)。
図31は、保留消化態様E2で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図31に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図31(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図31(b)参照)。続いて、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、キャラクターYが待機している位置Bも通過し、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Aで停止する成功演出を行う(図31(c)〜(e)参照)。そして、キャラクターXが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図31(f)参照)。前述したように、保留消化態様E2は保留消化態様E3やE4に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図31(g),(h)参照)。
一方、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E5が選択され(50%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値50〜79の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E6が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜94の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E7が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E8が選択される(5%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Bは保留表示体が「イカ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様E5,E6は、「イカ寿司」(保留表示体)が「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bに移動し、キャラクターYによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E7は、「イカ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E8は、「イカ寿司」(保留表示体)がキャラクターZが待機している位置Aに移動し、キャラクターZによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。
図29(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBと同一の保留消化態様E5〜E8が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルBと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルBでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に保留消化態様E5が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜14の場合に保留消化態様E6が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値15〜29の場合に保留消化態様E7が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜99の場合に保留消化態様E8が選択される(70%の出現確率)。したがって、保留消化態様E7は保留消化態様E8よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E6は保留消化態様E7よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E5は保留消化態様E6よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルBに含まれる保留消化態様E5〜E8のうちの一部(例えば保留消化態様E5)は、外れ用保留消化態様決定テーブルBに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルBに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E5)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。
図32は、保留消化態様E7で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図32に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図32(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図32(b)参照)。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bも通過し、キャラクターXが待機している位置Aで停止する失敗演出を行う(図32(c)〜(e)参照)。前述したように、保留消化態様E7は保留消化態様E5やE6に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図32(f),(g)参照)。
図33は、保留消化態様E6で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図33に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図33(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図33(b)参照)。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bで停止する成功演出を行う(図33(c),(d)参照)。そして、キャラクターYが「イカ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図33(e)参照)。前述したように、保留消化態様E6は保留消化態様E7やE8に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図33(f),(g)参照)。
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、始動口(第1始動口36,第2始動口38)への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に当該保留に係る保留表示体(第1保留表示体35a,第2保留表示体35b)を通常態様で表示する。そして、消化対象の保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン(スーパーリーチB)である場合に、保留表示体を所定の画像(寿司や大砲等)に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる。また、消化対象の保留(判定用情報)に係る大当り判定の結果に基づいて保留表示体を移動させる位置を決定する。したがって、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって大当りの期待度を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留表示態様を複数の態様(保留表示態様A,B)のいずれかに設定し、設定した保留表示態様に応じて大当りの可能性が高い保留表示体の表示位置を変化させるため、保留表示態様にも注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
第1実施例のパチンコ機10では、保留消化演出として、保留表示体を所定の画像に変化させてから複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、これに限定されるものではなく、保留画像を通常態様のまま複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、決定した変動パターンが特定のパターン(スーパーリーチB)であることに基づいて保留消化演出を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて保留消化演出を実行するものとしてもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全て又は一部の乱数値と外れと判定される一部の乱数値とを特定乱数とするものとしてもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄に応じて保留消化態様(保留表示体を移動させる位置)を複数の態様のいずれかに設定するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り判定用乱数に基づき行われる大当り判定の結果や、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づき決定される変動パターン等に応じて保留消化態様を設定するものとしてもよい。この場合、図13の変動表示関連処理のS324で送信する保留消化時コマンドに大当り判定の結果や変動パターンを含めるものとすればよい。
第1実施例のパチンコ機10では、保留表示態様を複数(保留表示態様A,B)の中からいずれかに設定し、設定した保留表示態様によって有利な表示位置(大当りの可能性が高い表示位置)を変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、有利な表示位置を変化させないものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出処理のS806の処理を省略し、S808の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図28に代えて図34の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図29に代えて図35の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。
図34の大当り用保留消化態様決定テーブルでは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜39の場合に保留表示体が位置Cに移動する保留消化態様E11が選択され(40%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値40〜69の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E12が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値70〜89の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E13が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値90〜94の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E14が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜97の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E15が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値98,99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E16が選択される(2%の出現確率)。保留消化演出では、位置Cには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機し、位置Bにはその他のキャラクターZ2が待機し、位置Aにはその他のキャラクターZ1が待機している。また、保留表示体は保留消化演出が開始される際に「マグロ寿司」に変化する。したがって、保留消化態様E11〜E13は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E14,E15は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZ2が待機している位置Bに移動し、キャラクターZ2によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E16は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZ1が待機している位置Aに移動し、キャラクターZ1によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。なお、この変形例では、その他のキャラクターをZ1,Z2(位置A,B)の最大2種類設けるものとしたが、1種類だけとしてもよいし、最大3種類以上設けるものとしてもよい。
図35の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図34の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様E11〜E16が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0,1の場合に保留消化態様E11が選択され(2%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値2〜4の場合に保留消化態様E12が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜9の場合に保留消化態様E13が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値10〜29の場合に保留消化態様E14が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜59の場合に保留消化態様E15が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値60〜99の場合に保留消化態様E16が選択される(40%の出現確率)。したがって、保留消化態様E15は保留消化態様E16よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E14は保留消化態様E15よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E13は保留消化態様E14よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E12は保留消化態様E13よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E11は保留消化態様E12よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E11〜E16のうちの一部(例えば保留消化態様E11)は、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E11)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。
図36は、保留消化態様E16で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図36に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図36(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXを位置Cで待機させ、その他のキャラクターZ2を位置Bで待機させ、その他のキャラクターZ1を位置Aで待機させた画像を表示する(図36(b)参照)。なお、前述したように、位置A〜Cは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Aは「マグロ寿司」に最も近く、位置Cは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZ1が待機している位置Aを通過するが、キャラクターZ2が待機している位置Bで停止する失敗演出を行う(図36(c),(d)参照)。前述したように、保留消化態様E16は保留消化態様E11〜E15に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図36(e),(f)参照)。
図37は、保留消化態様E13で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図37に示すように、、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図37(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Z2,Z1をそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図37(b)参照)。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZ1が待機している位置Aを通過し、キャラクターZ2が待機している位置Bを通過し、「マグロ寿司」が食べたいキャラクターXが待機している位置Cで停止する成功演出を行う(図37(c)〜(e)参照)。そして、キャラクターXが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図37(f)参照)。前述したように、保留消化態様E13は保留消化態様E14,E15に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図37(g),(h)参照)。
第1実施例のパチンコ機10では、図柄の変動表示が開始されると、保留消化態様を設定して、消化態様の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、保留表示体を移動させる前に、保留表示体が大当りの可能性が高い表示位置(保留表示態様Aの選択時には位置Cであり、保留表示態様Bの選択時には位置B)に移動される可能性を予告する予告演出を行うものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出処理に代えて、図38の保留消化時演出処理を実行するものとすればよい。図38の保留消化時演出処理の各処理のうち図26の保留消化時演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。図38の保留消化時演出処理では、S820で予告実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、予告実行フラグは、予告演出を実行していることを示すものであり、そのオンオフのタイミングについては後述する。予告実行フラグがオフであると判定すると、保留消化時コマンドを受信したときに保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であれば(S802,S804)、保留消化態様が未設定であるか否かを判定する(S822)。保留消化態様が未設定であると判定すると、保留表示態様を設定すると共に(S806)、保留消化態様を設定する(S808)。なお、保留表示態様の設定や保留消化態様の設定については前述した。保留消化態様を設定すると、次に、設定した保留消化態様が特定態様であるか否かを判定し(S824)、保留消化態様が特定態様であると判定すると、予告演出を実行すると共に(S826)、予告実行フラグをオンとして(S828)、次のS830の処理に進む。ここで、S824の処理は、予告演出を実行するか否かを決定するための処理であり、例えば、図28および図29の保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E1〜E8のうち保留消化態様E2,E3,E6,E7を特定態様とすることができる。なお、S824の処理は、抽選によって行うものとしてもよい。また、S826の予告演出は、保留消化演出で保留表示体(「マグロ寿司」,「イカ寿司」)が有利な位置(保留表示態様Aの選択時には位置Cで保留表示態様Bの選択時には位置B)まで移動する可能性を予告するための演出であり、例えば、保留表示体が有利な位置に移動する可能性に応じて異なる特殊な画像を表示したり、有利な位置に移動する確率が「○○%」等のように表示したりすることができる。S824で保留消化態様が特定態様でないと判定すると、予告演出を実行することなく、S830の処理に進む。そして、保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し(S830)、保留消化演出の開始タイミングが到来していないと判定すると、一旦保留消化時演出処理を終了する。予告演出が実行されて予告実行フラグがオンとされた後に保留消化時演出処理が実行されると、S820で予告実行フラグがオンと判定されるため、再び保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し(S830)、開始タイミングが到来したと判定すると、S808で設定した保留消化態様にしたがって保留消化演出を実行すると共に(S810)、予告実行フラグをオフとして(S832)、保留消化時演出処理を終了する。
第1実施例のパチンコ機10では、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を、演出表示装置34にてキャラクターがそれぞれ待機している位置A〜Cのいずれかに移動させることによって当該保留に係る大当りの可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を移動させる位置と、センター役物50に設けられた装飾部材(可動演出装置51)の位置との組み合せによって大当りの可能性を示唆するものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出では、S806の保留表示態様の設定を図27に代えて図39の保留表示態様決定テーブルを用いて行うものとし、S808の保留消化態様の設定を図28および図29に代えて図40および図41の保留消化態様決定テーブルを用いて行うものとすればよい。保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合(大当り判定の結果が大当りの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合(大当り判定の結果が外れの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図41(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図41(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。
図39の保留表示態様決定テーブルでは、保留表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置51(的)が位置Aに移動する保留表示態様Aが選択され、保留表示態様決定用乱数が値50〜99の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置51(的)が位置Bに移動する保留表示態様Bが選択される。
図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Aに移動する保留消化態様E21が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Bに移動する保留消化態様E22が選択される(20%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Aは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物51が位置Aで待機する態様である。したがって、保留消化態様E21は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E22は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
図41(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E21,E22が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルAと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルAでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E21が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜99の場合に保留消化態様E22が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E21は保留消化態様E22よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。
図42は、保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。保留消化演出が開始されると(図42(a)参照)、保留表示体が「大砲」に変化する画像が表示され(図42(b)参照)、その後に、「大砲」から弾が放たれる画像が表示される(図42(c)参照)。
図43は、保留消化態様がE21,E22でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E21が選択されると、図43(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E22が選択されると、図43(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Bに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。
一方、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Bに移動する保留消化態様E23が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Aに移動する保留消化態様E24が選択される(20%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Bは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物51が位置Bで待機する態様である。したがって、保留消化態様E23は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E24は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
図41(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E23,E24が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルBと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルBでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E23が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜99の場合に保留消化態様E24が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E23は保留消化態様E24よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。
図44は、保留消化態様がE23,E24でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E23が選択されると、図44(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Bに向って、位置Bで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E24が選択されると、図44(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Bで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。
こうした変形例のパチンコ機では、可動演出役物51(的)の位置を保留表示態様A,Bによって変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、可動演出役物51(的)の位置を固定するものとしてもよい。なお、役物は可動式である必要はない。この場合、図26の保留消化時演出処理のS806の処理を省略し、S808の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図40に代えて図45の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図41に代えて図46の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。
図45の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E31が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E32が選択される(20%の出現確率)。また、的となる可動演出役物51が位置Aで固定されている。したがって、保留消化態様E31は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E32は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。
図46の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図45の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様E31,E32が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E31が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留消化態様E32が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E31は、保留消化態様E32よりも大当りの可能性が高い態様といえる。
図47は、保留消化態様保留消化態様がE31,E32でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E31が選択されると、図47(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E32が選択されると、図47(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Cに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機では、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在している場合に、未消化の保留に対する事前判定(大当り判定)の結果に基づき消化対象の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行うことで、未消化の保留が当り保留である可能性を示唆するものである。この第2実施例のパチンコ機10では、主として、図10の特別図柄遊技処理に代えて図48の特別図柄遊技処理が実行される点と、図24の保留発生時演出処理に代えて図49の保留発生時演出処理が実行される点と、図26の保留消化時演出処理に代えて図52の保留消化時演出処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なっている。以下、図48の特別図柄遊技処理と図49の保留発生時演出処理と図52の保留消化時演出処理とを順に説明する。
図48の特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、S206で第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数等)を取得すると、取得した判定用情報に基づき事前判定を行うことによって、大当り判定結果(大当りか否か)と特別図柄の変動パターンとを取得し(S207)、取得した大当り判定結果と変動パターンとを第1特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、事前判定は、具体的には、まず、S206で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の遊技状態(確変フラグの設定状態、即ち高確率状態か低確率状態)と、図14の大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、図18の変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。また、大当り判定の結果が外れの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態)と、図19,図20のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。第2実施例では、変動短縮フラグの設定状態も保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信するものとした。なお、第2実施例では、第1特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第2特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。
図49の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S600で新たに保留が発生して保留発生時コマンドを受信すると、S602,S604で保留表示体を追加表示すると共に保留数を更新した後に、保留発生時コマンドに含まれる変動短縮フラグがオフであるか否か(S606)、新たに発生した保留が第1特別図柄の保留であるか否か、即ちS600で受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄保留発生時コマンドであるか否か(S608)、新たに発生した保留に対する事前判定によって取得された変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であるか否か(S610)、第1特別図柄の保留数が上限値(値4)に達しているか否か(S612)をそれぞれ判定する。S606〜S612で変動短縮フラグがオフであり新たに発生した保留が第1特別図柄の保留であり変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であり第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留消化演出実行フラグをオンとし(S614)、演出カウンタを値4に設定すると共に(S616)、保留消化態様を設定して(S618)、保留発生時演出処理を終了する。一方、S606で変動短縮フラグがオンであると判定したり、S608で新たに発生した保留が第1特別図柄の保留ではないと判定したり、S610で変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06ではないと判定したり、S612で第1特別図柄の保留数が上限値に達していないと判定したりすると、保留消化演出を実行しないと判断し、保留消化演出実行フラグをオフとして(S620)、保留発生時演出処理を終了する。ここで、S606で変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)であることを保留消化演出を実行するための条件としているのは、電サポあり状態では特別図柄の変動時間が短縮されるため、特別図柄の変動時間内で保留消化演出の実行時間を確保できない場合があるためである。勿論、保留消化演出の実行時間を確保できれば、変動短縮フラグがオフであることを保留消化演出の実行条件としないものとしてもよい。S616で設定される演出カウンタは、保留消化演出の実行回数を示すカウンタであり、初期値として第1特別図柄の保留数の上限値が設定され、保留消化演出が実行されるたびに値1ずつカウントダウンされる。即ち、第1特別図柄の保留数の上限値は値4であるから、4回連続して保留消化演出を実行するのである。勿論、保留消化演出の実行回数は必ずしも4回である必要はなく、2回であってもよいし、3回であってもよい。この場合、S612では、保留数が値2以上であるか否かを判定したり値3以上であるか否かを判定したりするものとしてもよく、S616では、演出カウンタを値2としたり値3としたりしてもよい。また、未消化の保留に対する事前判定の結果に基づき今回消化対象の保留に対して保留消化演出を行うものであれば、保留消化演出を1回だけとしても構わない。また、新たに発生した保留に対して保留消化演出を実行するものとしたが、新たに発生した保留に対しては保留消化演出を実行しないものとしてもよい。S618では、新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当りの場合、即ち新たに発生した保留が当り保留である場合には、図50の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定され、事前判定の結果が外れの場合、即ち当り保留でない場合には、図51の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定される。なお、第2実施例の保留消化演出では、例えば、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させ、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXを位置Bで待機させると共にその他のキャラクターZを位置Aで待機させた画像を表示し、保留表示体(「マグロ寿司」)が位置Bに移動してキャラクターXに食べられる成功演出か、保留表示体が位置Aに移動してキャラクターZに食べられる失敗演出のいずれかを行うものとした。
図52の大当り用保留消化態様決定テーブルは、S600で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当り(当り保留)の場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合には1回目(演出カウンタが値4)と2回目(演出カウンタが値3)と3回目(演出カウンタが値2)と4回目(演出カウンタが値1)の全てで成功演出を行う保留消化態様E41が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜44の場合には1回目と3回目と4回目で成功演出を行うと共に2回目で失敗演出を行う保留消化態様E42が選択され(25%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値45〜64の場合には2回目と3回目と4回目で成功演出を行うと共に1回目で失敗演出を行う保留消化態様E43が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値65〜79の場合には1回目と4回目で成功演出を行うと共に2回目と3回目で失敗演出を行う保留消化態様E44が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜89の場合には2回目と4回目で成功演出を行うと共に1回目と3回目で失敗演出を行う保留消化態様E45が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値90〜94の場合には1回目と3回目で成功演出を行うと共に2回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E46が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜97の場合には1回目で成功演出を行うと共に2回目と3回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E47が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値98,99の場合には2回目で成功演出を行うと共に1回目と3回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E48が選択される(2%の出現確率)。なお、第2実施例の保留消化態様は、1回目〜4回目の全てで失敗演出を行う保留消化態様E49も存在するが、大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないようになっている。
図51の外れ用保留消化態様決定テーブルは、S600で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が外れ(外れ保留)の場合に用いられ、図50の大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E41〜E48のうちE42〜E48が含まれ、その出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。また、外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様E49が含まれている。この外れ用保留消化態様決定テーブルは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0,1の場合に保留消化態様E42が選択され(2%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値2〜4の場合に保留消化態様E43が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜9の場合に保留消化態様E44が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値10〜19の場合に保留消化態様E45が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜34の場合に保留消化態様E46が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値35〜54の場合に保留消化態様E47が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値55〜79の場合に保留消化態様E48が選択され(25%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留消化態様E49が選択される(20%の出現確率)。したがって、保留消化態様E47は保留消化態様E48よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E46は保留消化態様E47よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E45は保留消化態様E46よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E44は保留消化態様E45よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E43は保留消化態様E44よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E42は保留消化態様E43よりも当り保留である可能性が高い態様といえる。また、保留消化態様E41は外れ用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が100%の態様といえる。また、保留消化態様E49は大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が0%の態様といえる。勿論、大当りとなる可能性が100%の態様や0%の態様を設けないものとしてもよい。また、保留消化態様E41では4回の保留消化演出のうち4回の成功演出が実行され、保留消化態様E42,E43では4回の保留消化演出のうち3回の成功演出が実行され、保留消化態様E44〜E46では4回の保留消化演出のうち2回の成功演出が実行され、保留消化態様E47,E48では4回の保留消化演出のうち1回の成功演出が実行され、保留消化態様E49では1回も成功演出が実行されない。したがって、4回の保留消化演出のうち成功演出の実行回数が多いほど当り保留である可能性が高いともいえる。
図52の保留消化時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S800で保留消化時コマンドを受信すると、図49の保留発生時演出処理のS610またはS616で設定された保留消化演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S840)。保留消化演出実行フラグがオンでないと判定すると、S804で保留消化演出を行うことなく保留表示体を消去して、保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化演出実行フラグがオンであると判定すると、演出カウンタの値と図49の保留発生時演出処理のS614で設定した保留消化態様とに基づき今回の演出態様(成功演出、失敗演出)を設定して(S842)、保留消化演出を実行すると共に(S810)、演出カウンタを値1だけデクリメントする(S844)。なお、S842は、例えば、S614で設定された保留消化態様が保留消化態様E42であり演出カウンタが値3(2回目)である場合には、失敗演出を設定する。そして、演出カウンタが値0であるか否かを判定し(S846)、演出カウンタが値0でない、即ち値1以上と判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了し、演出カウンタが値0であると判定すると、4回の保留消化演出が終了したと判断し、保留消化実行フラグをオフとして(S848)、保留消化時演出処理を終了する。
以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶し、取得された判定用情報に基づいて当該保留に係る大当りの事前判定を行うと共に当該保留に係る保留表示体を通常態様で表示する。そして、保留数が複数あり、且つ、新たに発生した保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン(スーパーリーチB)である場合に、新たに発生した保留が消化されるまでの各図柄変動遊技にて、保留表示体を所定の画像に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行う。また、新たに発生した保留(判定用情報)に係る事前判定(大当り判定)の結果に基づいて、各図柄変動遊技にて保留表示体を移動させる位置(保留消化態様)を決定する。これにより、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留消化演出は、成功演出の実行回数が多いほど記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を高くしたから、成功演出が何回出現するかに注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
第2実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしたが、第2特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしてもよいし、第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留の両方を保留消化演出の対象とするものとしてもよい。
また、第2実施例のパチンコ機10では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。
実施例では、特図2優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。
また、実施例では、特別図柄の保留を保留消化演出の対象とするものとしたが、普通図柄の保留について同様の保留消化演出を行うこととしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図10の特別図柄遊技処理のS206,S216の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「入球情報記憶手段」に相当し、図24の保留発生時処理や図26の保留消化時処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aや演出表示装置34,演出表示制御基板91等が「記憶情報表示手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS306〜S324の処理を実行する主制御基板70のCPU70aや図25の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「図柄変動表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33L,33M,33R キャラクタ図柄、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留表示体、35b 第2保留表示体、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 可動演出役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (1)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を所定の表示装置に表示する記憶情報表示手段と、
    前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段の判定結果に基づいて、前記表示装置にて図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
    所定の演出を行う演出実行手段と、
    を備え、
    前記記憶情報の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有し、
    前記演出として、前記図柄が変動表示する際に該変動表示に対応する前記記憶情報を、前記表示装置における所定の表示位置に移動させる移動表示演出を有し、
    前記移動表示演出の演出態様として、前記第1表示態様の前記記憶情報を所定の表示位置に移動させる第1演出態様と、前記記憶情報を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変化させて所定の表示位置に移動させる第2演出態様とを有し、
    前記演出実行手段は、前記図柄が変動表示する際に、所定条件が成立していない場合には前記移動表示演出を前記第1演出態様で行い、前記所定条件が成立している場合には前記移動表示演出を前記第2演出態様で行う
    ことを特徴とする遊技機。
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