JP5920201B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5920201B2
JP5920201B2 JP2012278869A JP2012278869A JP5920201B2 JP 5920201 B2 JP5920201 B2 JP 5920201B2 JP 2012278869 A JP2012278869 A JP 2012278869A JP 2012278869 A JP2012278869 A JP 2012278869A JP 5920201 B2 JP5920201 B2 JP 5920201B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
hit
symbol
game
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012278869A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014121419A (ja
Inventor
詳志 松島
詳志 松島
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2012278869A priority Critical patent/JP5920201B2/ja
Publication of JP2014121419A publication Critical patent/JP2014121419A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5920201B2 publication Critical patent/JP5920201B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、当り外れの判定を行い、当りの場合に当り種別を示す態様で特別図柄を停止表示するものが知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、値0〜99までの大当り図柄決定用乱数カウンタ値と、各カウンタの値と1対1に対応する100種類の特別図柄と、4種類の当り種別(通常15R当り,確変15R当りなど)とを対応づけた特別図柄組合せ表を予め記憶しておき、当りの場合の大当り図柄決定用乱数カウンタ値に対応する特別図柄および当り種別を特別図柄組合せ表から読み出すことで、当り種別や停止表示させる特別図柄の決定を行っている。
特開2010−194233号公報
ところで、例えば停止表示されている特別図柄から当り種別の判別を困難として、遊技者に遊技状態に対する期待感を与えることなどを目的として、1つの当り種別に対する当り表示パターン(特別図柄)のバリエーションを増やしたいという要望がある。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、特別図柄組合せ表において、値0〜99までの大当り図柄決定用乱数カウンタ値のそれぞれに、当り種別と当り表示パターンとが対応づけられており、この乱数の値が定まることで当り種別と当り表示パターンとが共に1つに定まるようになっている。このように同じ乱数を用いて当り表示パターンと当り種別とを定める場合、1つの当り種別に割り当てる当り表示パターンの数を増やそうとすると、当り種別の数と当り種別毎に割り当てる表示パターンの数とに応じて、対応する乱数の数も増えてしまう。例えば特許文献1においても、当り種別の総数は4種類であるにも関わらず、当り表示パターンが100種類あるために、当り種別に対応する乱数の数が100個となっている。そして、当り種別に対応する乱数の数が多いほど、例えば乱数を表すデータのビット数が増加したり、乱数と当り種別との対応を記憶するテーブルに必要なメモリ容量が増大したり、乱数の更新処理やテーブルの参照処理に要する時間が増大するなど、当り種別に関する処理が煩雑になる虞がある。
本発明の遊技機は、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ当り表示パターンを多様化することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、
当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなる場合の当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別決定手段により決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
前記当り種別決定手段により当り種別が決定されると、前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンのうち該決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う当り表示実行手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別のうち少なくとも1つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記当り種別決定手段により前記複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、該複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、該選択した当り表示パターンに基づいて前記当り表示を行い、
前記表示パターン記憶手段は、1つの当り種別に対応する複数の当り表示パターンについては、該複数の当り表示パターンの表示順序を定めて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行う、
ことを特徴とする。
また、明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、
当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が当りとなる場合の当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別決定手段により決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
前記当り種別決定手段により当り種別が決定されると、前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンのうち該決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う当り表示実行手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別のうち少なくとも1つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、
前記当り表示実行手段は、前記当り種別決定手段により前記複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、該複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、該選択した当り表示パターンに基づいて前記当り表示を行う、
ことを特徴としている。
この参考発明の遊技機では、遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機において、当りの判定を行い、その判定の結果が当りとなる場合は、その当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する。そして、決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する。また、表示パターン記憶手段が複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶しており、記憶されている当り表示パターンのうち決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う。そして、表示パターン記憶手段は複数の当り種別のうち少なくとも1つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、選択した当り表示パターンに基づいて当り表示を行う。このように、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り表示パターンから当り表示パターンを選択する処理とを分けて行うのである。これにより、例えば同一の判定情報(乱数など)を用いて当り種別と当り表示パターンとを設定するものに比して、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、1つの当り種別に複数の当り表示パターンを割り当てて当り表示パターンを多様化することができる。また、前記判定手段による当り外れの判定と前記当り種別決定手段による当り種別の決定とは、別に行うものとしてもよいし、当り外れの判定に伴って当り種別も決定されるものとしてもよい。例えば、当り種別には複数の大当りと1つの小当りとが含まれるものとし、当り外れの判定時に大当りか小当りか外れかの判定を行って、当り外れの判定の結果が大当りであれば複数の大当りのうち今回の当り種別をいずれにするかの決定を別に行い、当り外れの判定の結果が小当りであればそれに伴い今回の当り種別が小当りに決定されるものとしてもよい。
参考発明の遊技機において、前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別毎に表示態様が異なる前記当り表示パターンを記憶しているものとしてもよい。こうすれば、当り表示パターンから当り種別が一意に定まるため、当り表示パターンを多様化しつつ当り表示パターンに基づいて当り種別を識別可能にできる。
参考発明の遊技機において、前記当り表示実行手段は、前回選択した当り表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択するものとしてもよい。こうすれば、同じ当り表示パターンが連続して表示されることがないため、遊技者への当り表示をより多様化することができる。この場合において、前記当り表示実行手段は、連続して同じ当り種別が決定されたときに、前回とは異なる表示態様の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。さらに、前記当り表示実行手段は、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り表示パターンと異なる表示態様の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者への当り表示をより多様化することができる。
参考発明の遊技機において、前記表示パターン記憶手段は、1つの当り種別に対応する複数の当り表示パターンについては、該複数の当り表示パターンの表示順序を定めて記憶しており、前記当り表示実行手段は、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記当り表示実行手段は、連続して同じ当り種別が決定されたときに、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。また、前記当り表示実行手段は、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り表示パターンの次の表示順序の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。さらに、前記当り表示実行手段は、当り種別が決定される毎に表示順序カウンタを値1ずつインクリメントしていき、現在の表示順序カウンタに対応する表示順序の当り表示パターンを選択するものとしてもよい。
参考発明の遊技機において、前記当り表示実行手段は、当り表示パターン決定用乱数を取得し、該取得した当り表示パターン決定用乱数の値に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記表示パターン記憶手段は、前記当り表示パターン決定用乱数と前記当り表示パターンとを対応づけて記憶しており、前記当り表示実行手段は、前記取得した当り表示パターン決定用乱数の値に対応して前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンを選択するものとしてもよい。
参考発明の遊技機において、遊技状態を、通常状態又は該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に設定することが可能な遊技状態設定手段、を備え、前記当り表示実行手段は、前記遊技状態設定手段が設定した現在の遊技状態に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記遊技状態設定手段は、前記通常状態と複数の前記有利状態とのいずれかに設定することが可能であってもよいし、前記通常状態と前記有利状態以外の他の状態にも設定可能なものであってもよい。
参考発明の遊技機において、時間を計測する計時手段、を備え、前記当り表示実行手段は、前記計時手段が計測した時間に基づいて前記当り表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合において、前記計時手段は、遊技開始からの時間を計測するものとしてもよいし、現在の年月日や時刻を計測するものとしてもよい。
参考発明の遊技機において、前記表示装置は、第1表示部と第2表示部とを備えており、前記表示パターン記憶手段は、前記第1表示部の表示パターンである複数の第1表示パターンのうち1つと前記第2表示部の表示パターンである複数の第2表示パターンのうち1つとの組み合わせからなる前記当り表示パターンを複数記憶しており、前記複数の当り表示パターンは、前記第1表示パターンが前記複数の当り種別の各々と1対1に対応するように定められており、前記第2表示パターンが前記複数の当り種別の各々と1対1に対応しない態様を許容するように定められているものとしてもよい。こうすれば、第1表示部により当り表示パターンから当り種別を識別可能にしつつ、第2表示部により表示パターンを増やすことができ、当り表示パターンの識別性と多様化とを両立することができる。
参考発明の遊技機において、前記当り種別決定手段は、当り種別決定用乱数を取得し、該取得した当り種別決定用乱数の値に基づいて前記当り種別を決定する手段であり、前記表示パターン記憶手段は、前記当り種別決定用乱数の総数よりも多数の前記当り表示パターンを記憶しているものとしてもよい。なお、例えば、当り種別決定用乱数の値が定まることで当り種別と当り表示パターンとが共に定まるような場合には、当り種別決定用乱数の総数を超える数の当り表示パターンを用意することはできない。一方、参考発明の遊技機では、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り表示パターンから当り表示パターンを選択する処理とを分けて行うため、当り種別決定用乱数の総数よりも多数の前記当り表示パターンを用意することができる。
本発明の遊技機によれば、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ当り表示パターンを多様化することができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時または小当り時における第1特別図柄表示部42aの表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における第2特別図柄表示部42bの表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 変形例の第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 変形例の第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。 変形例の第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルの一例を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、リング状に配置された各12個のLED用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各LEDの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大4096通り)を表現している。第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bは、それぞれ、左上,右上,右下,左下に1つずつ配置された計4つの固定LEDと、各固定LEDの間に挟まれるように上下左右に2つずつ配置された計8つの不定LEDと、を備えている。固定LEDは、当りの種類を示す複数の当り種別の各々と1対1に対応するよう表示態様が定められているLEDであり、不定LEDは、複数の当り種別の各々と1対1に対応しない態様を許容するように表示態様が定められているLEDである。なお、本実施例では、当り種別は、16R通常大当り,16R確変大当り,2R確変大当り,小当りの4種類とした。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bの表示態様について詳細に説明する。図6は、大当り時または小当り時における第1特別図柄表示部42aの表示態様の一例であり、図7は、大当り時における第2特別図柄表示部42bの表示態様の一例を示す。図6に示すように、第1特別図柄表示部42aの表示態様は、固定LEDの表示パターンA1〜A4のうちいずれか1つと、不定LEDの表示パターンB001〜B256のうちいずれか1つとを組み合わせたものとなっている。また、図7に示すように、第2特別図柄表示部42bの表示態様は、固定LEDの表示パターンA5〜A7のうちいずれか1つと、不定LEDの表示パターンB001〜B256のうちいずれか1つとを組み合わせたものとなっている。表示パターンA1〜A7は、固定LEDの表示態様が互いに異なる表示パターンである。表示パターンA1は固定LEDのうち左上が点灯する表示態様であり、表示パターンA2は固定LEDのうち右上が点灯する表示態様であり、表示パターンA3は固定LEDのうち左上,右上が点灯する表示態様であり、表示パターンA4は固定LEDのうち右下が点灯する表示態様である(図6参照)。表示パターンA5は固定LEDのうち左上,右下が点灯する表示態様であり、表示パターンA6は固定LEDのうち右上,右下が点灯する表示態様であり、表示パターンA7は固定LEDのうち左上,右上,右下が点灯する表示態様である(図7参照)。表示パターンB001〜B256は、不定LEDの表示態様が互いに異なる表示パターンである。例えば、表示パターンB001は不定LEDがいずれも消灯する表示態様であり、表示パターンB002は上2個の不定LEDのうち左側が点灯する表示態様であり、表示パターンB256は8個の不定LEDが全て点灯する表示態様である。
そして、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aの固定LEDが表示パターンA1であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図6の上から1段目参照)、第2特別図柄表示部42bの固定LEDが表示パターンA5であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図7の上から1段目参照)がある。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aの固定LEDが表示パターンA2であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図6の上から2段目参照)、第2特別図柄表示部42bの固定LEDが表示パターンA6であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図7の上から2段目参照)がある。2R確変大当りとなる特別図柄(2R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aの固定LEDが表示パターンA3であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図6の上から3段目参照)、第2特別図柄表示部42bの固定LEDが表示パターンA7であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様と(図7の上から3段目参照)がある。小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aの固定LEDが表示パターンA4であり不定LEDが表示パターンB001〜B256のいずれかとなる表示態様(図6の上から4段目参照)がある。このように本実施例では、第1特別図柄表示部42aで表示される当り図柄には、4種類の当り種別(16R通常大当り,16R確変大当り,2R確変大当り,小当り)に対してそれぞれ256通り(固定LEDの表示態様1通り×不定LEDの表示態様256通り)の表示態様があり、計1024通りの表示態様がある。同様に、第2特別図柄表示部42bで表示される当り図柄としては、3種類の当り種別(16R通常大当り,16R確変大当り,2R確変大当り)に対して、それぞれ256通りの表示態様があり、計768通りの表示態様がある。また、第1特別図柄表示部42a,第2特別図柄表示部42bの固定LEDの表示態様は、当り種別が同じであれば同じ表示パターンが設定され、異なる当り種別間では表示パターンが重複しないように設定されており、当り種別の各々と1対1に対応している。しかも、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとの間でも、固定LEDの表示態様は重複しないように設定されている。一方、第1特別図柄表示部42a,第2特別図柄表示部42bの不定LEDの表示態様は、当り種別に関わらず表示パターンB001〜B256のいずれかの態様をとりうるようになっており、複数の当り種別の各々と不定LEDの表示態様とが1対1に対応しない状態を許容している。このように表示態様が設定された固定LEDと不定LEDとの組み合わせにより、第1特別図柄表示部42aの表示態様と第2特別図柄表示部42bの表示態様とを合わせた計1792通りの表示態様は、互いに異なる(重複する同一の表示態様がない)ようになっている。
ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態(電サポなし低確率状態)に比べて延長される「電サポあり低確率状態(時短状態)」を発生させる当り態様である。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態(確変状態)」を発生させる当り態様である。また、2R確変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。
ここで、2R確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。ただし、本実施例では、上述したように2R確変大当りおよび小当りの表示態様をそれぞれ256通りとして表示パターンを増やしているため、遊技者による判別を容易にできないようにしている。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R確変大当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図9にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り種別決定用乱数,当り図柄選択用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)中には、当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)中には、当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの3つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得して、この取得した乱数の値をRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数(判定情報)としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに大当りの種類である大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を選択するための当り図柄選択用乱数、当り判定の結果が外れのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得して、この取得した乱数の値をRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数(判定情報)としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに大当りの種類である大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を選択するための当り図柄選択用乱数、当り判定の結果が外れのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数の値を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図15の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と図15の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図14の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)と、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数の値とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数の値とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り種別決定用乱数および当り図柄選択用乱数の各々の値を読み出し(S308,S309)、読み出した大当り種別決定用乱数の値とROM70bに記憶された大当り種別決定テーブルとに基づいて大当り種別を決定すると共に、決定された大当り種別と読み出した当り図柄選択用乱数の値とROM70bに記憶された当り図柄選択テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り種別の決定には、図17に例示する第1特別図柄の大当り種別決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り種別決定テーブルでは、図17に示すように、大当り種別決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに大当り種別が「16R通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り種別決定用乱数が値77〜153のときに大当り種別が「16R確変大当り」となる(約30%の出現確率)。また、大当り種別決定用乱数が値154〜255のときに大当り種別が「2R確変大当り」となる(約40%の出現確率)。また、第1特別図柄の大当り図柄の決定や後述する小当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の当り図柄選択テーブルが用いられる。第1特別図柄の当り図柄選択テーブルでは、図18に示すように、「16R通常大当り」,「16R確変大当り」,「2R確変大当り」,「小当り」の4つの当り種別のそれぞれに対して異なるテーブルが用いられる。各テーブルでは、当り図柄選択用乱数(値0〜255)と、当り図柄選択用乱数の値毎に定められた第1特別図柄表示部42aの固定LEDおよび不定LEDの表示パターンとが対応づけられている。例えば当り種別が「16R通常大当り」の場合、当り図柄選択用乱数が値0のときには固定LEDが表示パターンA1で不定LEDが表示パターンB001となり、当り図柄選択用乱数が値1のときには固定LEDが表示パターンA1で不定LEDが表示パターンB002となる。このように、当り種別が「16R通常大当り」の場合、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA1となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。当り種別が「16R確変大当り」の場合には、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA2となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。当り種別が「2R確変大当り」の場合には、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA3となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。当り種別が「小当り」の場合には、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA4となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。S310では、この当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別(S308で読み出した大当り種別決定用乱数により定まる当り種別)および当り図柄選択用乱数の値に基づいて、固定LEDの表示パターンA1〜A3のうちいずれか1つと、不定LEDの表示パターンB001〜B256のうちいずれか1つとを組み合わせた表示態様が1つ選択され、停止表示させる大当り図柄として決定されることになる。
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S312)。大当り判定の結果が小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から当り図柄選択用乱数の値を読み出し(S313)、読み出した当り図柄選択用乱数の値と図18に示した当り図柄選択テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S314)。具体的には、図18に示すように、固定LEDの表示態様が小当りに対応する表示パターンA4に決定され、不定LEDの表示パターンB001〜B256のうち当り図柄選択用乱数の値に対応するいずれか1つが選択され、これらを組み合わせた表示態様が停止表示させる小当り図柄として決定されることになる。S312で小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する(S316)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、図11の特別図柄遊技処理のS206で取得した外れ図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。また、外れ図柄決定用乱数を取得せずに大当り種別決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。なお、第1特別図柄表示部41aにおける外れ図柄の表示態様は、図6,図7を用いて上述した当り図柄(表示パターンA1〜A7と表示パターンB001〜B256との組み合わせである1792通りの図柄)のいずれとも異なるように定められている。
こうして停止図柄を決定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数の値とROM70bに記憶された図示しない変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(変動表示時間)を設定する(S322)。変動パターンテーブルは、例えば大当り時,小当り時,外れ時などに応じて異なる変動パターンテーブルを予め記憶しておくものとしてもよいし、大当り時にはさらに大当り種別に応じて異なる変動パターンテーブルを記憶しておくものとしたり、通常時と時短時とで異なる変動パターンテーブルを記憶しておくものとしたりしてもよい。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り種別および大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図15の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図15の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図15の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R大当りおよび小当りに関する図14のS312〜S314の処理が省略されている点を除いて、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図16の大当り判定テーブルに代えて図19の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310での大当り種別の決定に図17の大当り種別決定テーブルに代えて図20の大当り種別決定テーブルが用いられ、大当り図柄の決定に図18の当り図柄選択テーブルに代えて図21の当り図柄選択テーブルが用いられる。なお、図19の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図16の大当り判定テーブルと同一である。また、図20の大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに「16R通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り種別決定用乱数が値77〜230のときに「16R確変大当り」となり(約60%の出現確率)、大当り種別決定用乱数が値231〜255のときに「2R確変大当り」となる(約10%の出現確率)。図21の当り図柄選択テーブルでは、「16R通常大当り」,「16R確変大当り」,「2R確変大当り」の3つの当り種別のそれぞれに対して異なるテーブルが用いられる。各テーブルでは、当り図柄選択用乱数(値0〜255)と、当り図柄選択用乱数の値毎に定められた第1特別図柄表示部42aの固定LEDおよび不定LEDの表示パターンとが対応づけられている。当り種別が「16R通常大当り」の場合、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA5となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。当り種別が「16R確変大当り」の場合、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA6となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。当り種別が「2R確変大当り」の場合、固定LEDは当り図柄選択用乱数の値にかかわらず表示パターンA7となり、不定LEDは当り図柄選択用乱数の値0,1,2・・・,255に対してそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B256が設定されている。
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、図柄表示基板40aに特別図柄の停止表示を指示する信号を送信することにより、変動中の特別図柄の変動表示を停止する(S234)。これにより、上述した第1特別図柄変動表示関連処理又は第2特別図柄変動表示関連処理で設定された特別図柄(大当り図柄,小当り図柄,又は外れ図柄)が特別図柄表示装置42に停止表示される。そして、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S246)。停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S248)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S246で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S264)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S266)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S268)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、S266,S268の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S270)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S272)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S276)、開放延長フラグをオフとし(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。この処理は、上述したS310の処理(図14,15参照)で決定された大当り種別、すなわち今回開始する大当りの種別が2R大当りか否かを判定することで行う。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図23に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図23の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り種別が確変大当り、即ち16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかであるかを判定する(S452)。この処理は、図22のS404と同様に、上述したS310の処理(図14,15参照)で決定された大当り種別、すなわち今回終了する大当りの種別が確変大当りか否かを判定することで行う。大当り種別が確変大当りでないと判定すると(本実施例では16R通常大当りの場合)、変動短縮カウンタを50回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり低確率状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。
一方、S452で大当り種別が確変大当りと判定すると、確変フラグをオンとし(S462)、確変大当りが16R確変大当りか否かを判定する(S464)。この処理は、S452と同様に、上述したS310の処理(図14,15参照)で決定された大当り種別、すなわち今回終了する大当りの種別が16R確変大当りか否かを判定することで行う。確変大当りが16R確変大当りと判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S466)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S468,S470)。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。
S464で確変大当りが16R確変大当りでない、即ち2R確変大当りと判定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S522)、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、小当り遊技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1特別図柄変動表示関連処理または図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS328で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定すると共に(S708)、16R大当り演出パターンを設定する(S710)。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄を設定すると共に(S712)、2R大当り・小当り演出パターンを設定する(S714)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S716)、外れ演出パターンを設定する(S718)。各種演出図柄の停止図柄は図示しない停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは図示しない演出パターンテーブルを用いて決定される。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S724)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS712あるいはS716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、大当り判定用乱数と大当り判定テーブル(図16,図19)とに基づいて当りの判定を行い、判定結果が当りの場合に、当り種別を4種類の当り種別のうちいずれかに決定する。具体的には、当りの判定結果が大当りであれば大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブル(図17,図20)とに基づいて当り種別を3種類の大当り種別のうちいずれかに決定し、当りの判定結果が小当りであれば当り種別を小当りに決定する。また、主制御基板70のROM70bが、複数の当り種別と第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bの当り図柄の表示パターンとを対応づけた当り図柄選択テーブル(図18,図21)を記憶している。具体的には、記憶されている当り図柄選択テーブルのうち決定された当り種別に対応する当り図柄の表示パターンに基づいて第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bに当り図柄の停止表示を行う。そして、当り図柄選択テーブルには4種類の当り種別のいずれに対しても256通りの当り図柄の表示パターンが対応づけられており、当り種別が決定されると、その当り種別に対応する256通りの当り図柄の表示パターンの中から1つの表示パターンを選択し、選択した当り図柄の表示パターンに基づいて特別図柄表示装置42に当り図柄の停止表示を行う。このように、当り種別を複数の当り種別のうちいずれかに決定する処理と、決定された当り種別に対応する複数の当り図柄の表示パターンの中からいずれかを選択する処理とを分けて行うことにより、例えば大当り種別決定用乱数を用いて当り種別と当り図柄の表示パターンとを共に設定するものに比して、当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、1つの当り種別に複数の当り図柄の表示パターンを割り当てて当り図柄の表示パターンを多様化することができる。また、1つの当り種別に対する当り図柄の表示パターンを多様化することで、遊技者が当り図柄の表示パターンから当り種別を容易に判別できなくすることができるから、当り遊技の発生やその当り遊技終了後の遊技状態の変化に期待感を与えて、興趣の向上を図ることができる。
ここで、図17の大当り種別決定テーブルに図18の当り図柄選択テーブルのデータも加えるものとし、当り図柄選択用乱数を用いず大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブルとに基づいて当り種別の決定と当り図柄の選択とを共に行うものとする場合について考える。このとき、図18に示したように当り図柄の表示パターンは1つの当り種別に対して256通り存在し、3つの大当りについて当り図柄の表示パターンは計768通り存在する。そのため、本実施例の大当り種別決定用乱数(値0〜255)では乱数の数が不足してしまい、大当り種別決定用乱数の数を768以上に増やす必要がある。しかも、3つの大当りの出現確率を調整する必要があるため、大当り種別決定用乱数の数はさらに増やす必要がある。そして、大当り種別決定用乱数の数が多いほど、例えば大当り種別決定用乱数を表すデータのビット数が増加したり、大当り種別決定テーブルの記憶に必要なメモリ容量が増大したりする。その結果、大当り種別決定用乱数や大当り種別決定テーブルを用いた処理に要する時間は長くなるため、当り種別に関する処理が煩雑になってしまう。一方、本実施例では、大当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分け、当り種別の決定と当り図柄の表示パターンの選択とにそれぞれ別の乱数を用いているため、1つの当り種別に割り当てる当り図柄の表示パターンを増やしても、大当り種別決定用乱数の数や大当り種別決定テーブルを記憶するためのメモリ容量には影響がない。これにより、当り種別決定用乱数や当り種別決定テーブルを用いる処理などの当り種別に関する処理が煩雑になるのを抑制しつつ、当り図柄の表示パターンを多様化できるようにしているのである。また、大当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分けることで、当り種別及び当り図柄の決定に2つのテーブルと2つの乱数(大当り種別決定用乱数及び当り図柄選択用乱数)とを用いることになるが、テーブルを分けることで乱数の総数を減らすことができるため、結果として当り種別及び当り図柄の両方の決定に要する処理時間も短縮しやすくなる。例えば、上述したように当り図柄選択用乱数を用いず大当り種別決定用乱数と大当り種別決定テーブルとに基づいて当り種別の決定と当り図柄の選択とを共に行うものとすると、乱数の数は768以上必要になるが、本実施形態では大当り種別決定用乱数及び当り図柄選択用乱数の数はそれぞれ256(値0〜255)であり、乱数の総数は512ですむ。このため、本実施形態の方が当り種別及び当り図柄の決定に要する処理は比較的短時間で可能になる。
また、当り図柄選択テーブルとして記憶されている当り図柄の表示パターンは、複数の当り種別毎に表示態様が異なる(重複するものがない)。そのため、当り図柄の表示パターンから当り種別が一意に定まり、当り図柄の表示パターンを多様化しつつ特別図柄表示装置42を見た遊技者が当り図柄の表示パターンに基づいて当り種別を識別可能にすることもできる。
さらに、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bは、それぞれ固定LEDと不定LEDとを備えており、当り図柄選択テーブルとして記憶されている当り図柄の表示パターンは、固定LEDの複数の表示パターンのうち1つと不定LEDの複数の表示パターンのうち1つとの組み合わせからなる。しかも、固定LEDの表示パターンは複数の当り種別の各々と1対1に対応するように定められており、不定LEDの表示パターンは複数の当り種別の各々と1対1に対応しない態様を許容するように定められている。このため、固定LEDにより当り図柄の表示パターンから当り種別を識別可能にしつつ、不定LEDにより表示パターンを容易に増やすことができ、当り図柄の表示パターンの識別性と多様化とを両立することができる。
本実施例のパチンコ機10では、当り図柄選択用乱数を取得し、取得した当り図柄選択用乱数の値と図18,図21に示した当り図柄選択テーブルとに基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしたが、乱数を用いて選択するものに限らず他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、1つの当り種別に対応する複数の当り図柄の表示パターンについて、複数の当り図柄の表示パターンの表示順序を定めたテーブルを記憶しておき、その表示順序に従って当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図26に示す。図26(a)は、固定LEDの表示パターン選択テーブルであり、図26(b)は、不定LEDの表示パターン選択テーブルである。なお、図26では、第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。図26(a)に示すように、固定LEDの表示パターンは、4種類の当り種別と1対1に対応している。具体的には、本実施例と同様に「16R通常大当り」には表示パターンA1が対応し、「16R確変大当り」には表示パターンA2が対応し、「2R確変大当り」には表示パターンA3が対応し、「小当り」には表示パターンA4が対応している。図26(b)に示すように、不定LEDの表示パターンは、表示順序を表す表示順序カウンタ(値0〜値255)と1対1に対応している。具体的には、表示順序カウンタの値0,1,2・・・,254,255にそれぞれ表示パターンB001,B002,B003・・・,B255,B256が対応している。次に、この当り図柄選択テーブルと表示順序カウンタとに基づいて第1特別図柄の当り図柄の表示パターンを選択する処理について説明する。この場合、図14に示した第1特別図柄変動表示関連処理において、S309の処理を省略し、S310の処理のうち大当り図柄を設定する処理の代わりに、図27に示す当り図柄設定処理を行う。当り図柄設定処理では、まず、今回の当り種別と図26(a)に示した固定LEDの表示パターン選択テーブルとに基づいて、固定LEDの表示パターンを選択して決定する(S600)。具体的には、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS310で決定した大当り種別に対応する固定LEDの表示パターンを固定LEDの表示パターン選択テーブルから読み出して、固定LEDの表示パターンに決定する。例えば、図14のS308で読み出した大当り種別決定用乱数が値0〜値76のいずれかであれば、S310で設定される当り種別は「16R通常大当り」であるので、図26(a)の表示パターン選択テーブルに基づいて固定LEDは表示パターンA1が選択される。続いて、表示順序カウンタと図26(b)に示した不定LEDの表示パターン選択テーブルとに基づいて、不定LEDの表示パターンを選択して決定する(S602)。表示順序カウンタは、例えば初期値が値0であり、最初にこのS602を行うときには図26(b)に基づいて表示パターンB001が選択される。このS600,S602を行うことにより、固定LEDおよび不定LEDの表示パターンがそれぞれ決定され、その組み合わせが当り図柄の表示パターンとして設定されることになる。そして、表示順序カウンタが上限値(値255)以上であるか否かを判定し(S604)、上限値以上でないと判定すると、表示順序カウンタを値1インクリメントして(S606)、当り図柄設定処理を終了する。これにより、当り図柄設定処理を行う毎に表示順序カウンタが値1ずつインクリメントされていくため、S602で選択される不定LEDの表示パターンは表示パターンB001,B002,・・・と順次変化していく。そして、表示順序カウンタの値が上限値である値255になると、当り図柄設定処理のS604で上限値以上であると判定され、表示順序カウンタを値0に初期化して(S608)、当り図柄設定処理を終了する。このように、表示順序カウンタに基づいて、すなわち図26(b)のテーブルで予め定められた表示順序に従って、不定LEDの表示パターンを設定するのである。なお、小当りの場合についても同様に行えばよい。具体的には、図14の第1特別図柄変動処理のS313,S314に代えて、図27の当り図柄設定処理を行えばよい。なお、小当りの場合は、S600の処理において固定LEDの表示パターンA4が決定される。また、第2特別図柄についても第1特別図柄の場合と同様に行えばよい。なお、このように予め定められた表示順序に従って当り図柄の表示パターンを選択することで、前回選択した当り表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択することができる。そのため、例えば連続して同じ当り種別が決定されたときでも、同じ表示パターンの当り図柄が連続して表示されることがなく、遊技者への当り図柄の表示をより多様化することができる。ここで、表示順序カウンタは、図27のフローのように、当り種別を区別することなく同じカウンタを用いてもよいし、当り種別毎に別の表示順序カウンタを用いてもよい。当り種別毎に別の表示順序カウンタを用いると、今回と同じ当り種別が決定された直近の回で選択された当り図柄の表示パターンの次の表示順序の当り表示パターンを選択することになる。例えば、「16R通常大当り」→「2R確変大当り」→「16R通常大当り」の順に大当りとなると、1回目と2回目の「16R通常大当り」において表示順序カウンタが共通であるため、1回目の「16R通常大当り」で選択された不定LEDの表示パターン(例えば表示パターンB003)の次の順序の表示パターン(例えば表示パターンB004)が2回目の「16R通常大当り」で選択されることになる。一方、「2R確変大当り」における不定LEDの表示パターンは、「16R通常大当り」とは別の表示順序カウンタに従って選択されることになる。同様に、表示順序カウンタは、第1特別図柄と第2特別図柄とを区別することなく同じカウンタを用いてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とで別の表示順序カウンタを用いてもよい。
さらに他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、当り時の遊技状態に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。当り時の遊技状態は、例えば、主制御基板70のCPU70aが設定した確変フラグや変動短縮フラグのオンオフ状態に基づいて判定するものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図28に示す。なお、図28では、第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。この当り図柄選択テーブルでは、図示するように、「16R通常大当り」,「16R確変大当り」,「2R確変大当り」,「小当り」の計4つの当り種別のそれぞれに、「確変フラグがオン且つ変動短縮フラグがオン」,「確変フラグがオン且つ変動短縮フラグがオフ」,「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオン」,「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオフ」の計4つの遊技状態が対応づけられ、さらにこの遊技状態毎に第1特別図柄表示部42aの固定LEDおよび不定LEDの表示パターンが対応づけられている(合計16通りの表示パターン)。不定LEDの表示パターンは、計16通りの表示パターン全てにおいて重複しないものとしているが、本実施例と同様に当り種別間で重複する表示パターンがあってもよい。なお、4つの遊技状態のうち、「確変フラグがオフ且つ変動短縮フラグがオフ」の状態が通常状態に相当し、それ以外の3つの遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に相当する。この図28に示した当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別と、確変フラグおよび変動短縮フラグの状態とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択することができる。
さらに他の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、パチンコ機10が時間を計測するリアルタイムクロックなどの計時手段を備えるものとし、この計時手段が計測した時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。この場合の当り図柄選択テーブルの一例を図29に示す。なお、図29では、第1特別図柄用の当り図柄選択テーブルを示した。この当り図柄選択テーブルでは、図示するように、「16R通常大当り」,「16R確変大当り」,「2R確変大当り」,「小当り」の4つの当り種別のそれぞれに、「9:00〜10:59」,「11:00〜12:59」,「13:00〜14:59」,「15:00〜16:59」,「17:00〜18:59」,「19:00〜20:59」,「21:00〜23:00」の計7つの時刻(時間帯)が対応づけられ、さらにこの時刻毎に第1特別図柄表示部42aの固定LEDおよび不定LEDの表示パターンが対応づけられている(合計28通りの表示パターン)。この図29に示した当り図柄選択テーブルを用いることで、当り種別と計時手段の示す現在時刻とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択することができる。こうすることで、時刻に基づいて当り図柄の表示パターンを変えていることを知らない遊技者にとっては、当り図柄の表示パターンと当り種別との対応関係を正しく解析するといったことが容易ではなくなり、興趣の向上を図ることができる。なお、計時手段が計測した時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものであればよく、例えば現在の年月日に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよいし、遊技開始からの経過時間に基づいて当り図柄の表示パターンの選択を行うものとしてもよい。
なお、上述した当り図柄の表示パターンの選択方法を組み合わせてもよい。例えば、当り種別と遊技状態と当り図柄選択用乱数の値とに基づいて、当り図柄の表示パターンを選択してもよい。また、上述した以外の方法で当り図柄の表示パターンの選択を行ってもよい。例えば、前回選択した当り図柄の表示パターンとは表示態様が異なる当り表示パターンを選択するものとしてもよい。この場合、例えば、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS310において、前回と大当り種別が同じで且つ前回と当り図柄選択用乱数の値が同じであるときには、再度当り図柄選択用乱数を取得(更新)するものとし、必ず前回と当り図柄選択用乱数の値が異なるようにして当り図柄の表示パターンを選択するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、当り図柄選択テーブルとして図18,図21を例示したが、これに限らずどのようなテーブルを用いてもよい。例えば、いずれの当り種別に対しても不定LEDの表示パターンは表示パターンB001〜B255が割り当てられており、当り種別間で共通になっているが、当り種別毎に割り当てられる表示パターンの種類や数を変えてもよい。この場合、図28,図29に示した当り図柄選択テーブルのように、当り種別間で不定LEDの表示パターンが重複しないようにするものとしてもよい。また、当り図柄選択テーブルでは当り図柄選択用乱数と不定LEDの表示パターンとが1対1に対応しているが、例えば乱数が値0〜10のときには不定LEDは表示パターンB001とするなど、1対1の対応に限られない。この場合、表示パターンに対応する乱数の数を調整することで、選択されやすい表示パターンと選択されにくい表示パターンとを設けるなど、表示パターンの出現確率を異ならせてもよい。さらにまた、本実施例では固定LEDの表示パターンは当り種別によって定まり不定LEDの表示パターンは当り図柄選択用乱数によって定まるため、例えば図26に示したテーブルのように、当り種別と固定LEDの表示パターンとを対応づけたテーブルと、当り図柄選択用乱数と不定LEDの表示パターンとを対応づけたテーブルとを分けてもよい。こうすることで、当り図柄選択テーブルのメモリ容量を小さくすることができる。
本実施例のパチンコ機10では、いずれの当り種別についても当り図柄の表示パターンが複数(256通り)割り当てられているものとしたが、1つしか当り図柄の表示パターンが割り当てられていない当り種別があってもよい。すなわち、複数の当り種別のうち少なくとも1つの当り種別に対して、複数の当り図柄の表示パターンが割り当てられていればよい。この場合において、「2R確変大当り」と「小当り」にのみ当り図柄の表示パターンが複数割り当てられているものとしてもよい。上述したように「2R確変大当り」および「小当り」については、当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に分からないような演出を行っていることから、これらの当り図柄の表示パターンを複数として遊技者による両者の判別を容易にできないようにする意義が高い。
本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄表示部42aの表示態様と第2特別図柄表示部42bの表示態様とを合わせた計1792通りの表示態様は、互いに異なる(重複する同一の表示態様がない)ものとしたが、重複する表示態様を許容してもよい。ただし、当り図柄の表示態様から当り種別を識別可能にすることができるため、異なる当り種別間では重複する表示態様を許容しないことが好ましい。
本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の当り図柄の表示パターンは計1024通りであり、当り種別決定用乱数の総数256よりも数が多いが、当り種別決定用乱数の総数と同数としたり、総数よりも少数としてもよい。ただし、本実施例のように当り種別決定テーブルと当り図柄選択テーブルとを分け、当り種別を決定する処理と当り図柄の表示パターンを選択する処理とを分けて行う場合には、第1特別図柄の当り図柄の表示パターンの総数を当り種別決定用乱数の総数よりも多数とすることができ、本発明を適用する意義が高い。第2特別図柄の当り図柄の表示パターンについても同様である。
本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bは固定LEDと不定LEDとが定められているものとしたが、このような区別がないものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bはリング状に配置された各12個のLED用いて構成された表示装置としたが、これに限らずどのような表示装置としてもよい。例えば、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bを7セグメント表示器を用いて構成してもよい。なお、7セグメント表示器を用いる場合においても本実施例と同様に固定セグメントと不定セグメントとが定められているものとしてもよい。
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、主制御基板70が「遊技制御部」に相当し、サブ制御基板90が「演出制御部」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理(小当りの場合)を実行する主制御基板70のCPU70aや、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS308,S310の処理(大当りの場合)を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り種別決定手段」に相当し、図22の大当り遊技処理や図24の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特典付与手段」に相当し、図18や図21の当り図柄選択テーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「表示パターン記憶手段」に相当し、図12の特別図柄遊技処理のS234や図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS308〜S310,S313,S314の処理や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS308〜S310の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り表示実行手段」に相当し、特別図柄表示装置42が「表示装置」に相当する。また、第1特別図柄表示部42aや第2特別図柄表示部42bの固定LEDが「第1表示部」に相当し、第1特別図柄表示部42aや第2特別図柄表示部42bの不定LEDが「第2表示部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図
柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (1)

  1. 遊技の進行に係る制御を行う遊技制御部と、遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御部と、を備えた遊技機であって、
    前記遊技制御部は、
    当り外れの判定を行う判定手段と、
    前記判定手段による判定の結果が当りとなる場合の当りの種類を示す当り種別を、予め定められた複数の当り種別のうちいずれかに決定する当り種別決定手段と、
    前記当り種別決定手段により決定された当り種別に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
    前記複数の当り種別と当り表示パターンとを対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
    前記当り種別決定手段により当り種別が決定されると、前記表示パターン記憶手段に記憶されている当り表示パターンのうち該決定された当り種別に対応する当り表示パターンに基づいて所定の表示装置に当り表示を行う当り表示実行手段と、
    を備え、
    前記表示パターン記憶手段は、前記複数の当り種別のうち少なくとも1つの当り種別には複数の当り表示パターンを対応づけて記憶しており、
    前記当り表示実行手段は、前記当り種別決定手段により前記複数の当り表示パターンが対応づけられた当り種別が決定されると、該複数の当り表示パターンの中から当り表示パターンを選択し、該選択した当り表示パターンに基づいて前記当り表示を行い、
    前記表示パターン記憶手段は、1つの当り種別に対応する複数の当り表示パターンについては、該複数の当り表示パターンの表示順序を定めて記憶しており、
    前記当り表示実行手段は、前記表示順序に従って前記当り表示パターンの選択を行う、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2012278869A 2012-12-21 2012-12-21 遊技機 Expired - Fee Related JP5920201B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012278869A JP5920201B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012278869A JP5920201B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014121419A JP2014121419A (ja) 2014-07-03
JP5920201B2 true JP5920201B2 (ja) 2016-05-18

Family

ID=51402469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012278869A Expired - Fee Related JP5920201B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5920201B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017077431A (ja) * 2015-10-22 2017-04-27 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4913403B2 (ja) * 2005-12-27 2012-04-11 株式会社平和 遊技機
JP5079823B2 (ja) * 2010-01-13 2012-11-21 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5792480B2 (ja) * 2011-02-25 2015-10-14 株式会社ニューギン 遊技機
JP5798981B2 (ja) * 2012-05-30 2015-10-21 株式会社ニューギン 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014121419A (ja) 2014-07-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482952B1 (ja) 遊技機
JP5435150B1 (ja) 遊技機
JP2014147624A (ja) 遊技機
JP5671072B2 (ja) 遊技機
JP2015023942A (ja) 遊技機
JP5716722B2 (ja) 遊技機
JP2014138656A (ja) 遊技機
JP2015003172A (ja) 遊技機
JP5617944B2 (ja) 遊技機
JP5716721B2 (ja) 遊技機
JP5720705B2 (ja) 遊技機
JP5761219B2 (ja) 遊技機
JP5920201B2 (ja) 遊技機
JP5780149B2 (ja) 遊技機
JP5831470B2 (ja) 遊技機
JP6011695B2 (ja) 遊技機
JP2015062652A (ja) 遊技機
JP5800007B2 (ja) 遊技機
JP2014233446A (ja) 遊技機
JP2015023941A (ja) 遊技機
JP5831473B2 (ja) 遊技機
JP5835248B2 (ja) 遊技機
JP5861615B2 (ja) 遊技機
JP6308182B2 (ja) 遊技機
JP5754434B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150331

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151006

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160315

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5920201

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees