次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
[第1実施例]
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるとき
に、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図6の上から4段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態(電サポなし低確率状態)に比べて延長される「電サポあり低確率状態(時短状態)」を発生させる当り態様である。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態(確変状態)」を発生させる当り態様である。また、2R確変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。
ここで、2R確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R確変大当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図8にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)中には、当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)中には、当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの3つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図13の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と図14の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)と、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約30%の出現確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当り」となる(約40%の出現確率)。
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S312)。大当り判定の結果が小当りと判定すると、小当り図柄を決定し(S314)、小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する(S316)。なお、小当り図柄は、本実施例では、図6の上から4段目の図柄に決定される。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図17に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S318)。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンか否かによって判定する(S350)。ここで、特殊モードは、現在の当り確率の設定状態が電サポなし低確率状態(通常状態)であるか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させるモードである。当該特殊モードは、2R確変大当りや小当りの発生を契機として、当り遊技の終了後に発生し、当該特殊モードの所定時期に当り確率の設定状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出を行う。特殊モードの詳細については後述する。特殊モードが発生していない(特殊モードフラグがオフ)場合には、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し(S352)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、通常用変動パターンテーブルを設定し(S354)、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、時短用変動パターンテーブルを設定して(S356)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
図18〜図20に、通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルの一例を示す。通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルは、図13の第1特別図柄変動表示関連処理のS310またはS314あるいはS316で設定される停止図柄(16R大当り図柄,2R大当り図柄,小当り図柄,外れ図柄)に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。停止図柄が16R大当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図18に示す16R大当り変動パターンテーブルが設定される。16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図18に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜9のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP02(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜255のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間61秒)が選択される。また、停止図柄が2R大当り図柄または小当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図19に示す2R大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図19に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜117のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP02(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜255のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間61秒)が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常用として図20(a)の通常用外れ変動パターンテーブルが設定され、時短用として図20(b)の時短用外れ変動パターンテーブルが設定される。図20(a)の通常用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)A1を発生させる変動パターンP01(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜225のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP02(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜255のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間61秒)が選択される。図20(b)の時短用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動A1に代えて通常変動A1よりも変動時間の短い通常変動A2(変動時間2秒)を発生させる変動パターンP04が選択される点以外は、図20(a)の通常用外れ変動テーブルと同じテーブルとなっている。
S350で特殊モードが発生している(特殊モードフラグがオン)と判定すると、演出カウンタが値0よりも大きいか否かを判定する(S358)。ここで、演出カウンタは、特殊モードの発生と共に特定回数(例えば、100回)が設定され、特殊モード中に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が実行される度に値1ずつデクリメントされるカウンタである。したがって、S358の処理は、特殊モードが発生してからの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したか否かを判定するものとなる。演出カウンタが値0よりも大きいと判定すると、当り遊技実行カウンタの値を調べる(S360)。ここで、当り遊技実行カウンタは、特殊モードの発生と共に初期値0が設定され、特殊モード中に当り遊技(2R確変大当り・小当り)が実行される度に値1ずつインクリメントされるカウンタである。したがって、S360の処理は、特殊モード中における当り遊技の実行回数を調べるものとなる。そして、当り遊技実行カウンタが値0、すなわち特殊モード中の当り遊技の実行回数が0回であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルAを設定して(S362)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、S360で当り遊技実行カウンタが値1(特殊モード中の当り遊技の実行回数が1回)であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルBを設定して(S364)変動パターンテーブル設定処理を終了し、S360で当り遊技実行カウンタが値2以上(特殊モード中の当り遊技の実行回数が2回以上)であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルCを設定して(S366)変動パターンテーブル設定処理を終了する。
図21に、特殊モード用変動パターンテーブルA,B,Cの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルAは、ROM70bに記憶されており、停止図柄が当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄,2R確変大当り図柄または小当り図柄)の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜100のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値101〜234のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値235〜255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜180のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP11(変動時間5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値181〜220のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値221〜254のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。特殊モード用変動パターンテーブルBも、ROM70bに記憶されており、停止図柄が当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄,2R確変大当り図柄または小当り図柄)の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜70のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値71〜185のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜179のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP11(変動時間5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値180〜219のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値220〜253のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値254〜255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。特殊モード用変動パターンテーブルCも、ROM70bに記憶されており、停止図柄が当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄,2R確変大当り図柄または小当り図柄)の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜40のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値41〜132のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜178のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP11(変動時間5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値179〜218のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP12(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値219〜252のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP13(変動時間50秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値253〜255のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14(変動時間70秒)が選択される。
ここで、図21から明らかなように、特殊モード用変動パターンテーブルAでは、停止図柄が当り図柄,外れ図柄のいずれの場合も、プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14を有している。この変動パターンP14は、特殊モード用変動パターンテーブルAの変動パターン(当り図柄の場合には変動パターンP12〜14、外れ図柄の場合には変動パターンP11〜P14)のうち、選択される可能性が最も低い(対応づけられた変動パターン決定用の個数が最も小さい)変動パターンである。また、特殊モード用変動パターンテーブルB,Cも、プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14を有している。そして、特殊モード用変動パターンテーブルA,B,Cの順で変動パターンP14が選択される可能性が高くなっていくように(変動パターンP14に対応づけられた決定用乱数の数が多くなっていくように)、各テーブルが定められている。なお、プレミアムリーチでは、ノーマルリーチやスペシャルリーチと比べて大当りの期待感の高い演出を行う。
なお、上述した各変動パターンテーブル(図18〜図21)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
一方、S358で演出カウンタが値0よりも大きくない、即ち値0であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルDを設定して(S368)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。図22に、特殊モード用変動パターンテーブルDの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルDは、ROM70bに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで特殊演出(潜伏確変示唆演出)を発生させるための変動パターンP15(変動時間30秒)が選択される。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図14の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図14の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図14の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R大当りおよび小当りに関する図13のS312,S314の処理が省略されている点を除いて、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図15の大当り判定テーブルに代えて図23の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310での大当り図柄の決定に図16の大当り図柄決定テーブルに代えて図24の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図23の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図15の大当り判定テーブルと同一である。また、図24の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに「16R通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜230のときに「16R確変大当り」となり(約60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに「2R確変大当り」となる(約10%の出現確率)。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、演出カウンタが値1以上か否かを判定する(S242)。演出カウンタが値1以上であると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し(S244)、演出カウンタが値1以上でない、即ち値0と判定すると、演出カウンタを更新する必要はないから、S244をスキップする。なお、S242,S244の処理(演出カウンタ更新処理)は、特別図柄が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。
次に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S246)。停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S248)、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグ(開放延長フラグ)の状態、即ち遊技状態(電サポなし低確率状態,電サポなし高確率状態,電サポあり低確率状態,電サポあり高確率状態)をRAM70cに記憶し(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S246で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S264)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S266)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S268)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、S266,S268の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S270)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S272)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S276)、開放延長フラグをオフとし(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図26に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図26の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および2R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると(本実施例では16R通常大当り図柄の場合)、変動短縮カウンタを50回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図17の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり低確率状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S462)、確変図柄が16R確変大当り図柄か否かを判定する(S464)。確変図柄が16R確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S466)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S468,S470)。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合も、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図17の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。
S464で確変図柄が16R確変大当り図柄でない、即ち2R確変大当り図柄と判定すると、後述する演出カウンタ設定処理を実行し(S472)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図28に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S522)、小当り遊技処理を終了する。
図28の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、図26の大当り遊技終了時処理のS472で実行される演出カウンタ設定処理(2R確変大当り時に行われる処理)と同一の処理を実行する(S552)。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S554)、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
[演出カウンタ設定処理]
次に、図26の大当り遊技終了時処理のS472または図28の小当り遊技終了時処理のS552で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図29は、演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグがオフであるか否か、すなわち特殊モードが発生していない状態であるか否かを判定する(S600)。特殊モードフラグがオフであると判定すると、電サポなし低確率状態で当り(2R確変大当り,小当り)が発生したか否か、即ち「初当り」であるか否かを判定する(S602)。このS602の処理は、2R確変大当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、図12の特別図柄遊技処理のS250で2R確変大当り図柄が停止表示されたときにRAM70cに記憶された確変フラグおよび変動短縮フラグ(開放延長フラグ)の状態に基づいて判定することができ、小当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、現在の確変フラグおよび変動短縮フラグ(開放延長フラグ)の状態に基づいて判定することができる。「初当り」であると判定すると、特殊モードを発生させるために、特殊モードフラグをオンとすると共に(S604)、演出カウンタに特定回数(本実施例では100回)を設定し(S606)、当り遊技実行カウンタを初期値0に設定する(S608)。そして、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S610)、演出カウンタ設定処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に特殊モードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊モード用の画面に変更する等の処理を行う。一方、S602で「初当り」でないと判定すると、演出カウンタを再設定することなく、S604〜S610の処理をスキップして、演出カウンタ設定処理を終了する。また、S600で特殊モードフラグがオンであると判定すると、当り遊技実行カウンタを値1インクリメントして(S612)、演出カウンタ設定処理を終了する。ここで、演出カウンタ設定処理が実行されるのは、2R確変大当り遊技が実行された場合(図26の大当り遊技終了時処理のS464で2R確変大当り図柄と判定したとき)又は小当り遊技が実行された場合(図28の小当り遊技終了時処理を実行したとき)であるから、S612の処理は、特殊モード中に実行された当り遊技(2R確変大当り又は小当り)の回数をカウントする処理となる。また、演出カウンタ設定処理では、特殊モード中でなく(特殊モードフラグがオフ)且つ発生した当りが「初当り」である場合には演出カウンタが初期値に設定されるが、特殊モード中(特殊モードフラグがオン)である場合には「初当り」であるか否かに関わらず演出カウンタは初期値に設定されないから、当りの連荘が発生した場合にその連荘回数に拘らず、「初当り」を起点として当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出が実行されることとなる。このとき、当りの連荘が発生した場合の特殊演出の実行時期は、「初当り」を起点と考えると、一定の時期となるが、直近の当り(連荘の終了後)を起点と考えると、ランダムな時期となる。
[演出カウンタ更新処理]
次に、特別図柄が停止表示されたときに図12の特別図柄遊技処理のS244で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図30は、主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグがオンであるか否かを判定する(S650)。特殊モードフラグがオンでないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了し、特殊モードフラグがオンであると判定すると、変動短縮フラグ(開放延長フラグ)がオフであるか否か、即ち現在の遊技状態が電サポなし状態(電サポなし低確率状態,電サポなし高確率状態)であるか否かを判定する(S652)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、演出カウンタが値0であるか否かを判定する(S654)。演出カウンタが値0でない、即ち値1以上と判定すると、演出カウンタを値1だけデクリメントし(S656)、特殊モードを維持したまま、演出カウンタ更新処理を終了する。ここで、特殊モード中にS656で演出カウンタがデクリメントされて値0となると、次の図柄変動遊技において図17の変動パターンテーブル設定処理のS350で特殊モードフラグがオンであると判定されると共にS358で演出カウンタが値0と判定されるため、S368で特殊モード用変動パターンテーブルDが選択される。これにより、特殊モード用変動パターンテーブルDを用いて決定される変動パターンで特殊演出が実行されるのである。
S654で演出カウンタが値0であると判定すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフする(S658)。これにより、図17の変動パターンテーブル設定処理のS350で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にS352で変動短縮フラグがオフであると判定されるため、S354で通常用変動パターンテーブルが設定される。即ち、特殊モード用変動パターンテーブルDを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、通常用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技が実行されることとなる。なお、他の態様として、特殊モード用変動パターンテーブルDを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、所定期間が経過するまで(図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまで)又は次に当り遊技が発生するまで再度特殊モード用変動パターンテーブルA〜Cを用いて図柄変動遊技を実行するものとしてもよい。この場合、例えば、特殊モード用変動パターンテーブルDで図柄変動遊技が実行されると、所定の実行済フラグをオンとすると共に特殊モードフラグをオンのまま維持するものとし、図17の変動パターンテーブル設定処理のS358で演出カウンタが値0と判定されても、実行済フラグがオンであれば、S360〜S366で特殊モード用変動パターンテーブルA〜Cを選択するものとすればよい。なお、実行済フラグは、オンとされてからの図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達した場合や当り遊技が発生した場合にオフとして、特殊モードを終了(特殊モードフラグをオフ)させるものとすればよい。S658で特殊モードフラグをオフとすると、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S660)、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に通常用の演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面として特殊モード用の画面から通常用の画面に変更する等の処理を行う。
S652で変動短縮フラグ(開放延長フラグ)がオフでない、即ちオンであると判定すると、演出カウンタに拘らず、特殊モードフラグをオフとして特殊モードを終了させる(S658,S660)。これにより、図17の変動パターンテーブル設定処理のS350で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にS352で変動短縮フラグがオンであると判定されるため、S356で時短用変動パターンテーブルが設定され、特殊モード用の変動パターンテーブルは設定されない。ここで、特殊モードは電サポなし状態で発生するが、特殊モード中に16R通常大当りまたは16R確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後に変動短縮フラグがオン(電サポあり状態)となり、特殊モードは終了する。したがって、この場合には、「初当り」後からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達しても、特殊モード用変動パターンテーブルDは設定されることはない(従って、特殊モードの終了により、図柄変動遊技の実行回数の計数をやめるように構成してもよい)。なお、本実施例では、特殊モード中に変動短縮フラグ(開放延長フラグ)がオンとされると、特殊モードを終了させて時短用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、変動短縮フラグがオンとされても、特殊モード用の変動パターンテーブルを設定するものとしてもよい。また、本実施例では、変動短縮フラグがオフ、即ち遊技状態が電サポなし状態であれば、電サポなし低確率状態および電サポなし高確率状態のいずれの場合であっても、図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊モード用変動パターンテーブルDを設定するものとしたが、遊技状態が電サポなし低確率状態である場合に限って、特殊モード用変動パターンテーブルDを設定するものとしても構わない。
ここで、前述したように、特殊モードは、「初当り」を契機として発生し、図柄変動遊技の実行回数が特定回数(本実施例では100回)に達するか、又は16R大当りが発生すると終了する。この特殊モードの発生中において、特殊モード発生直後など、一度も当り遊技(2R確変大当り又は小当り)が実行されていない場合(当り遊技実行カウンタが値0の場合)には、図17のS362により、特殊モード用変動パターンテーブルAが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。特殊モード発生中に当り遊技が1回実行されると(当り遊技実行カウンタが値1になると)、その後は図17のS364により、特殊モード用変動パターンテーブルAとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルBが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。特殊モード発生中にさらに当り遊技がもう1回実行されると(当り遊技実行カウンタが値2になると)、その後は図17のS366により、特殊モード用変動パターンテーブルBとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルCが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。そして、図21に示したように特殊モード用変動パターンテーブルA,B,Cは、この順でプレミアムリーチを発生させる変動パターンP14が選択される可能性が高くなっていくから、変動パターンテーブルAを使用した場合にはプレミアムリーチの演出は希にしか見ることができない(約4%の確率)が、特殊モード中に当り遊技が実行される度に、約22%(変動パターンテーブルBの場合),約39%(変動パターンテーブルCの場合)と、プレミアムリーチの演出を見ることができる可能性が高くなっていく。そのため、プレミアムリーチの演出を見るべく特殊モードが終了するまでの間に何回の当り遊技を実行させることができるかという点について、遊技者に興味を持たせることができる。
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1特別図柄変動表示関連処理または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS328で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定すると共に(S708)、16R大当り演出パターンを設定する(S710)。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄を設定すると共に(S712)、2R大当り・小当り演出パターンを設定する(S714)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S716)、外れ演出パターンを設定する(S718)。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
図32に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図32に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがP01,P04,P11の場合には、それぞれ通常変動パターンA1,A2,Bが設定され、特別図柄の変動パターンがP02,P12の場合には、それぞれノーマルリーチパターンA,Bが設定され、特別図柄の変動パターンがP03,P13の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンA,Bが設定される。また、特別図柄の変動パターンがP14の場合には、プレミアムリーチパターンが設定され、特別図柄の変動パターンがP15の場合には、特殊演出パターンが設定される。ここで、特殊演出パターンは、本実施例では、現在の遊技状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出パターンであり、例えば、「高確率の可能性○○%」などのように高確率状態の期待度を示す態様や、当り確率に対応する特殊な演出画像(キャラクタ画像や背景画像など)を表示する態様などを挙げることができる。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S724)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS712あるいはS716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、電サポなし低確率状態で2R確変大当りまたは小当りが発生(「初当り」で2R確変大当りまたは小当りが発生)したことを契機として、演出カウンタを初期値(100回)に設定し、演出カウンタが所定値(値0)に達するか又は16R大当り(16R確変大当り又は16R通常大当り)が発生するまで特殊モードを発生させる。そして、特殊モード発生中に当り遊技(2R確変大当り遊技又は小当り遊技)が実行されると、当り遊技前に使用していた特殊モード用変動パターンテーブルとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルを使用して、変動パターンを設定する。こうすることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されたか否かに応じて図柄変動遊技の態様が変化する。これにより、特殊モード発生中は遊技者が図柄変動遊技の態様の変化を期待して、特定モード発生中に特定遊技を実行させることができるか否かに注目させることができるから、新たなゲーム性を実現することができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
また、ROM70bは、特定の変動表示パターン(プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14)を含む複数の変動表示パターンを有する特殊モード用変動パターンテーブルを複数種類記憶し、特定モード発生中に当り遊技が実行されると、当り遊技後に実行される図柄変動遊技について、当り遊技前よりも変動パターンP14を設定する可能性が高い特殊モード用変動パターンテーブルを使用して変動パターンを設定する。これにより、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると変動パターンP14に基づく図柄変動遊技が実行されやすくなり、図柄変動遊技の変動パターンの出現にバリエーションを持たせることができる。そのため、遊技者の興趣をより向上させることができる。しかも特殊モード用変動パターンテーブルAは、複数の変動パターンのうち変動パターンP14が設定される可能性が最も低くなっている。これにより、特殊モード発生中且つ当り遊技が一度も実行されていない状態における変動パターンP14の希少性が増すため、特殊モード発生中に当り遊技が実行されるか否かに遊技者をより注目させることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
さらに、特殊モード発生中に実行された当り遊技の実行回数が多くなるほど、プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14を設定する可能性がより高い特殊モード用変動パターンテーブルを使用する。これにより、特殊モード中に当り遊技が数多く実行されるほどプレミアムリーチを見ることのできる可能性が高まることになるため、特殊モード発生中に当り遊技を何回実行させることができるかという点に注目させて、新たなゲーム性をもたらすことができる。これにより、遊技者の興趣をより向上させることができる。
[第2実施例]
第2実施例のパチンコ機は、特殊モード発生中は図柄変動遊技の実行回数をカウントして、所定の間隔(所定の実行回数毎)で特定の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを設定し、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その当り遊技後に実行される図柄変動遊技で特定の変動パターンテーブルを使用する間隔を変更するものである。
第2実施例のパチンコ機は、第1実施例のパチンコ機10と同一のハード構成により構成されており、主として、図17の変動パターンテーブル設定処理に代えて図33の変動パターンテーブル設定処理及び図34の使用条件設定処理が実行される点と、図29の演出カウンタ設定処理に代えて図35の演出カウンタ設定処理が実行される点と、図30の演出カウンタ更新処理に代えて図36の演出カウンタ更新処理が実行される点とが異なっている。なお、第2実施例では、特殊モード用変動パターンテーブルとして、図21に示した第1実施例の特殊モード用変動パターンテーブルA,Bを用いるものとした。以下、図33〜図36の各処理についての詳細を順次説明する。なお、図33〜図36の各処理のうち図17,図29,図39と同一のステップについては同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。
図33の変動パターンテーブル設定処理では、S358で演出カウンタが値0よりも大きいと判定された場合に、図34の使用条件設定処理を実行する(S359)。使用条件設定処理は、特殊モート中変動パターンテーブルBの使用条件である成立間隔Dを設定する処理である。
図34の使用条件設定処理では、まず、当り遊技実行カウンタの値を調べる(S380)。この処理は、第1実施例の図17の変動パターンテーブル設定処理のS360と同様の処理である。そして、当り遊技実行カウンタが値0である場合には、成立間隔Dを値15に設定して(S382)、使用条件設定処理を終了する。また、当り遊技実行カウンタが値1である場合には、成立間隔Dを値10に設定して(S384)、使用条件設定処理を終了し、当り遊技実行カウンタが値2以上である場合には、成立間隔Dを値5に設定して(S386)、使用条件設定処理を終了する。ここで、成立間隔Dについて説明する。第2実施例では、特殊モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数をカウントして、成立間隔D毎に特殊モード用変動パターンテーブルBを使用し、それ以外の場合は特殊モード用変動パターンテーブルAを使用する。例えば、成立間隔Dが値15である場合には、特種モード中の図柄変動遊技の実行回数で15回毎に特殊モード用変動パターンテーブルBを使用し、それ以外(1〜14回、16〜29回など)の場合は特殊モード用変動パターンテーブルAを使用する。そして、使用条件設定処理では、当り遊技実行カウンタの値に応じて使用条件(成立間隔D)を異なる値に設定する。また、本実施例では、当り遊技実行カウンタの値が大きいほど成立間隔Dの値が小さくなる傾向に成立間隔Dの値を設定する。すなわち、当り遊技実行カウンタの値が大きいほど、使用条件をより成立しやすい条件に変更する。
こうして図17のS359の使用条件設定処理を実行すると、設定された使用条件が成立しているか否かを判定する処理を実行する(S360B)。この処理は、図柄変動遊技カウンタが成立間隔D以上であるか否かを判定することで行う。ここで、図柄変動遊技カウンタは、特殊モードが発生したときや特殊モード用変動パターンテーブルBを使用して変動パターンを設定したときに初期値1にリセットされ、特殊モード中に図柄変動遊技が実行される度に値1ずつインクリメントされるカウンタである。したがって、図柄変動遊技カウンタの値は、特殊モードが発生してから、又は最後に特殊モード用変動パターンテーブルBを設定してからの、図柄変動遊技の実行回数を示す値となる。そして、S360Bで使用条件が成立していない、すなわち図柄変動遊技カウンタが成立間隔D未満である場合には、特殊モード用変動パターンテーブルAを設定して(S362B)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、S360で使用条件が成立している、すなわち図柄変動遊技カウンタが成立間隔D以上である場合には、特殊モード用変動パターンテーブルBを設定し(S364B)、図柄変動遊技カウンタを初期値1にして(S365)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、S362B,S364Bは、それぞれ図17のS362,S264と同じ処理である。
図35の演出カウンタ設定処理では、S604で特殊モードフラグをオンにすると、S608で当り遊技実行カウンタを初期値0にしたあと、図柄変動遊技カウンタを初期値1にして(S609)、S610の処理に進む。
図36の演出カウンタ更新処理では、S656で演出カウンタを値1デクリメントしたあと、図柄変動遊技カウンタを値1インクリメントして(S656)、演出カウンタ更新処理を終了する。
以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様に、電サポなし低確率状態で2R確変大当りまたは小当りが発生(「初当り」で2R確変大当りまたは小当りが発生)したことを契機として、演出カウンタを初期値(100回)に設定し、演出カウンタが所定値(値0)に達するか又は16R大当り(16R確変大当り又は16R通常大当り)が発生するまで特殊モードを発生させる。そして、特定モード発生中に使用条件が成立していない(図柄変動遊技カウンタが成立間隔D未満)場合には、特殊モード用変動パターンテーブルAを使用して変動パターンを設定する。また、特定モード発生中に使用条件が成立している(図柄変動遊技カウンタが成立間隔D以上)場合には、特殊モード用変動パターンテーブルBを使用して変動パターンを設定する。そして、特殊モード発生中に当り遊技(2R確変大当り又は小当り)が発生すると、使用条件である成立間隔Dを変更する。こうすることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されたか否かに応じて使用条件が変わるから、特殊モード用変動パターンテーブルBの使用のされやすさが変わる。これにより、特殊モード発生中は遊技者が特殊モード用変動パターンテーブルBの使用のされやすさの変化を期待して、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かに注目させることができるから、新たなゲーム性をもたらすことができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
また、特殊モード用変動パターンテーブルBは、特殊モード発生中に使用条件が成立していない場合(特殊モード用変動パターンテーブルAを使用した場合)と比べて、プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14を設定する可能性が高いテーブルであり、しかも特殊モード中に当り遊技が実行されると特殊モード用変動パターンテーブルBの使用条件は成立しやすくなる(成立間隔Dが小さい値になる)。このため、特殊モード中に当り遊技が実行されることで、当り遊技前は比較的見ることのできなかった変動パターンP14に基づく図柄変動遊技を見ることのできる可能性が高まる。これにより、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かについて遊技者をより注目させることができるから、遊技者の興趣をより向上させることができる。
第1実施例のパチンコ機10及び第2実施例のパチンコ機では、複数の特殊モード用変動パターンテーブル間で、プレミアムリーチを発生させる変動パターンP14が選択される可能性(対応する乱数の個数)が異なるように設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の特殊モード用変動パターンテーブルが互いに異なるものであればよい。例えば、複数の特殊モード用変動パターンテーブル間で平均の変動表示時間(変動表示時間の期待値)が異なるようにしてもよい。この場合の変形例の特殊モード用変動パターンテーブルを図37に示す。図示するように、特殊モード用変動パターンテーブルEは、図21に示した特殊モード用変動パターンテーブルAと同じテーブルである。そして特殊モード用変動パターンテーブルFは特殊モード用変動パターンテーブルEと比べて変動時間が短時間に設定されたパターンとなっている。また、特殊モード用変動パターンテーブルGは特殊モード用変動パターンテーブルFと比べて変動時間がさらに短時間に設定されたパターンとなっている。第1実施例において特殊モード用変動パターンテーブルA,B,Cに代えて特殊モード用変動パターンテーブルE,F,Gを用いることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、当り遊技後の図柄変動遊技は変動表示時間が短い傾向になり、遊技の進行を早めることができる。そして、遊技の進行が早まることで、演出カウンタが値0になるまでの時間が短縮化されるから、より早期に潜伏確変示唆演出が実行されることになる。遊技者は、現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを確認すべく示唆演出を早期に確認したいと考えることから、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。しかも、特殊モード発生中に実行された当り遊技の実行回数が多くなるほど、変動表示時間がより短い特殊モード用変動パターンテーブルを使用するから、特定モード中に特定遊技が数多く実行されるほどより早期に示唆演出を見ることができるという新たなゲーム性をもたらすことができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。第2実施例においても同様に、特殊モード用変動パターンテーブルA,Bに代えて特殊モード用変動パターンテーブルE,Fを用いてもよい。
第2実施例のパチンコ機では、使用条件は図柄変動遊技カウンタが成立間隔D以上であるときに成立するものとしたが、これに限られない。例えば、演出カウンタの値が所定値であるときに使用条件が成立するものとしてもよい。具体的には、図34の使用条件設定処理において、当り遊技実行カウンタが値0の場合には演出カウンタが値0(特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が100回)の場合に使用条件が成立するものとし、当り遊技実行カウンタが値1の場合には演出カウンタが値70(特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が30回)及び値0の場合に使用条件が成立するものとし、当り遊技実行カウンタが値2以上の場合には演出カウンタが値70,値50(特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が50回),値0の場合に使用条件が成立するものとしてもよい。また、この場合において、図33の変動パターンテーブル設定処理のS364Bで特殊モード用変動パターンテーブルBに代えて特殊モード用変動パターンテーブルDを設定してもよい。こうすれば、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、使用条件が成立しやすくなり(早期に成立するようになり)、示唆演出用変動表示パターンに基づく図柄変動遊技が実行されやすくなる。これにより、遊技者は現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを確認すべく示唆演出を確認したいと考えることから、特定モード発生中に特定遊技を実行させることができるか否かについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、S364Bで特殊モード用変動パターンテーブルDを設定する場合には、図33のS358,S368の処理を省略して、S350で特殊モードフラグがオンである場合にはS359の処理を実行してもよい。あるいは、使用条件の成否は、例えば乱数に基づく所定の抽選結果により決定するものとし、抽選による使用条件の成立のしやすさを、当り遊技実行カウンタの値に応じて変更するものとしてもよい。
第2実施例のパチンコ機では、図33の変動パターンテーブル設定処理のS360Bにおいて、図柄変動遊技カウンタの値が成立間隔D以上であるか否かにより、使用条件が成立しているか否かを判定するものとしたが、S365の処理を省略して、S360Bで図柄変動遊技カウンタの値が成立間隔Dの倍数か否かにより、使用条件が成立しているか否かを判定してもよい。
第1実施例のパチンコ機10では、当り遊技実行カウンタが値0,1,2以上のいずれであるかにより、異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、これに限らず、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その特定遊技後に実行される図柄変動遊技について、それまでとは異なる変動パターンテーブルを使用するものであればよい。例えば、当り遊技実行カウンタが値「0」,「1以上」のいずれであるかにより異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するなど特殊モード用変動パターンテーブルを2種類としてもよいし、当り遊技実行カウンタが値「0」,「1」,「2」,「3以上」のいずれであるかにより異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するなど、特殊モード用変動パターンテーブルは4種類以上としてもよい。また、当り遊技実行カウンタが値1増える毎に異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものに限らず、当り遊技実行カウンタが値2以上の所定値増える毎に異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定してもよい。
第2実施例のパチンコ機では、当り遊技実行カウンタが値0,1,2以上のいずれであるかにより、成立間隔Dを異なる値に設定するものとしたが、これに限らず、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その特定遊技後に実行される図柄変動遊技について、それまでとは異なる使用条件(成立間隔D)を設定する(使用条件を変更する)ものであればよい。例えば、当り遊技実行カウンタが値0,1以上のいずれであるかにより異なる成立間隔Dを設定するなど成立間隔Dを2種類としてもよいし、当り遊技実行カウンタが値0,1,2,3以上のいずれであるかにより異なる成立間隔Dを設定するなど成立間隔Dを4種類以上としてもよい。また、当り遊技実行カウンタが値1増える毎に使用条件を変更するものに限らず、当り遊技実行カウンタが値2以上の所定値増える毎に使用条件を変更してもよい。
第1実施例のパチンコ機10および第2実施例のパチンコ機では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタを値1ずつ減算して所定値(値0)まで計数(カウントダウン)する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値1ずつ加算して上限値まで計数(カウントアップ)する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、「初当り」での当り遊技の終了後に初期値を値0として演出カウンタを初期化すると共に上限値を設定し、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値1ずつ加算し、演出カウンタが上限値に到達すると、特殊演出を実行するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図13の第1特別図柄変動表示関連処理や図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS306〜S316,S324の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動表示手段」に相当し、図33の変動パターンテーブル設定処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「変動時間設定手段」に相当し、図25の大当り遊技処理と図27の小当り遊技処理とを実行する主制御基板70のCPU72が「特定遊技実行手段」に相当する。また、図12の特別図柄遊技処理のS254,S256の処理や図26の大当り遊技終了時処理のS452,S462の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り確率設定手段」に相当し、また、図31の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。