JP2014180327A - Each machine device and display control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently inform a game player of information relating to a game when using a game machine including a display part.SOLUTION: An inter-machine card processor 10 is connected to a game machine 20 including a display operation part 22. The inter-machine card processor 10 displays information of a prepaid value, the number of stored balls managed by an own device, or the like on the display operation part 22 of the game machine 20, performs ball lending, a stored ball replay, or the like according operation to the display operation part 22, and hence puts display of information relating to a game and operation reception together in the display operation part 22 of the game machine 20.

Description

この発明は、遊技機に併設される各台装置及び各台装置による表示制御方法に関する。   The present invention relates to a stand device provided in a gaming machine and a display control method using each stand device.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技玉やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に、遊技媒体に関する情報を管理する各台装置が併設されている。各台装置は、遊技客が投入した貨幣の額に対応するプリペイド価値や、事前に獲得した遊技媒体数を管理し、遊技客の操作に基づいて遊技媒体の払出を行なう。このため、各台装置には、プリペイド価値等の遊技に関する情報を表示するための表示部が設けられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game stores such as pachinko parlors, game machines that play games using game media such as game balls and medals have been provided with respective devices that manage information related to the game media. Each device manages the prepaid value corresponding to the amount of money inserted by the player and the number of game media acquired in advance, and pays out game media based on the player's operation. For this reason, each base device is provided with a display unit for displaying information about a game such as a prepaid value.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。例えば、特許文献1には、遊技客が遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の遊技玉数を持玉数から減算する封入式の遊技機が開示されている。このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を払い出すのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信することとなる。そして、封入式の遊技機には、持玉数等の遊技に関する情報を表示するための表示部が設けられている。   In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a game ball, and when a game ball wins, the number of game balls for the winning prize is added to the number of held balls, and the number of game balls for an out ball that does not win is held. An enclosed game machine that subtracts from the number of balls is disclosed. In each of the stand devices attached to such an enclosed game machine, the actual number of game media is not paid out, but the number of game media is transmitted as data to the enclosed game machine. The enclosed game machine is provided with a display unit for displaying information relating to the game such as the number of balls.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、上述したように遊技機側にも表示部を設けた場合には、遊技に関する情報をいかにして効率的に遊技客に報知するかが重要な課題となる。この点を具体的に説明すると、各台装置がプリペイド価値等を自装置の表示部に表示し、遊技機が持玉数等を自装置に表示することとすると、遊技客は複数の装置の表示部を確認しながら遊技しなければならず、操作の負担が増大するのである。   However, when a display unit is also provided on the gaming machine side as described above, it is an important issue how to efficiently inform the player about information related to the game. Specifically, when each device displays the prepaid value etc. on the display unit of its own device and the gaming machine displays the number of balls etc. on its own device, the player can It is necessary to play the game while checking the display section, which increases the operation burden.

また、遊技機に生じた故障は、店舗側で修理することができず、変更承認申請など一定の手続が必要となるのであるが、遊技機の表示部のみが故障し、遊技自体は可能な場合であっても、表示部を修理するまではその遊技機を稼働することができなくなるといった問題が生ずる。   In addition, failures that occur in gaming machines cannot be repaired at the store, and certain procedures such as application for change approval are required, but only the display unit of the gaming machine breaks down, and the game itself is possible Even in such a case, there is a problem that the gaming machine cannot be operated until the display unit is repaired.

さらに、遊技機を新台に入れ替えた場合には、新台入荷を遊技客に報知することで、遊技客により選択される可能性が上がり、稼働の向上が見込めるのであるが、新台入荷の報知は、遊技店員の手作業により行なわれていたため、大きな作業負担となっていた。   In addition, when a gaming machine is replaced with a new machine, by notifying the player of the arrival of the new machine, the possibility of being selected by the player is increased and the operation can be expected to be improved. Since it was performed manually by an amusement store clerk, it was a heavy work burden.

これらのことから、表示部を有する遊技機を使用する場合に、遊技に関する情報をいかに効率的に遊技客に報知し、遊技客の操作負担の軽減、遊技機の稼働向上、並びに遊技店員の作業負担軽減を実現するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when using a gaming machine having a display unit, information on the game is efficiently notified to the player, the operational burden on the player is reduced, the operation of the gaming machine is improved, and the work of the game clerk An important issue is how to reduce the burden.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、表示部を有する遊技機を使用する場合に、遊技に関する情報を遊技客に対して効率的に報知することのできる各台装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and when a gaming machine having a display unit is used, information related to the game can be efficiently notified to the player. An object of the present invention is to provide each device and a display control method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設される各台装置であって、前記遊技機が有する遊技機表示部に対する表示制御を行なうか否かを決定する決定手段と、前記遊技機による遊技に関する遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、前記決定手段により前記遊技機表示部に対する表示制御を行なう決定がなされた場合に、前記遊技情報管理手段により管理された遊技情報を前記遊技機表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention determines whether or not to perform display control on a gaming machine display unit included in each gaming machine and provided in the gaming machine. Managed by the game information management means when the decision means, the game information management means for managing the game information related to the game by the gaming machine, and the decision means to perform display control on the gaming machine display unit by the decision means. And display control means for controlling the display of the gaming information on the gaming machine display unit.

また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記遊技機が有する遊技機操作受付部を用いて前記各台装置に対する操作を受け付けるか否かをさらに決定し、前記決定手段により前記遊技機操作受付部を用いて前記各台装置に対する操作を受け付ける決定がなされた場合に、前記遊技機操作受付部が受け付けた操作を自装置に対する操作として処理する操作処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, the determining means further determines whether or not to accept an operation for each of the device devices using a gaming machine operation receiving unit included in the gaming machine, and the determining means determines the gaming machine. When it has been decided to accept an operation for each of the stand devices using a machine operation accepting unit, it further comprises an operation processing means for processing the operation accepted by the gaming machine operation accepting unit as an operation for the own device. And

また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報を表示する各台装置表示手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記決定手段により前記遊技機表示部に対する表示制御を行なわない決定がなされた状態において、前記遊技情報管理手段により管理された遊技情報を前記各台装置表示手段に表示制御することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises each device display means for displaying the game information, wherein the display control means is determined not to perform display control on the gaming machine display unit by the determining means. In the state, the game information managed by the game information management means is controlled to be displayed on the respective device display means.

また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記遊技機が管理する情報の表示を前記各台装置表示手段で行なうか否かと、前記遊技機に対する操作を自装置で受け付けるか否かとのうち、少なくとも一方をさらに決定することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the determining means determines whether or not to display information managed by the gaming machine on each of the device display means and whether or not to accept an operation on the gaming machine on its own apparatus. Of these, at least one is further determined.

また、本発明は、上記発明において、前記決定手段は、前記遊技機表示部における異常発生を検知した場合に、前記遊技機が管理する情報の表示を前記各台装置表示手段で行なう設定と、前記遊技機に対する操作を自装置で受け付ける設定とのうち、少なくとも一方の設定を行うことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when the determination unit detects occurrence of an abnormality in the gaming machine display unit, the setting for performing display of information managed by the gaming machine on each of the device display units, It is characterized in that at least one of the settings for accepting an operation on the gaming machine by the own device is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機から遊技機識別情報を取得する遊技機識別情報取得手段と、前記遊技機識別情報に基づいて前記遊技機の入れ替えを検知する入替検知手段とをさらに備え、前記表示制御手段は、前記入替検知手段により前記遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記入れ替えが発生した旨を表示制御することを特徴とする。   According to the present invention, in the above invention, a gaming machine identification information acquisition unit that acquires gaming machine identification information from the gaming machine, and a replacement detection unit that detects replacement of the gaming machine based on the gaming machine identification information. In addition, the display control means may perform display control of the occurrence of the replacement when the replacement detection means detects the replacement of the gaming machine.

また、本発明は、遊技機に併設される各台装置による表示制御方法であって、前記遊技機が有する遊技機表示部に対する表示制御を行なうか否かを決定する決定ステップと、前記遊技機による遊技に関する遊技情報を管理する遊技情報管理ステップと、前記決定ステップにより前記遊技機表示部に対する表示制御を行なう決定がなされた場合に、前記遊技情報管理ステップにより管理された遊技情報を前記遊技機表示部に表示制御する表示制御ステップとを含んだことを特徴とする。   In addition, the present invention is a display control method by each device provided in the gaming machine, a determination step for determining whether or not to perform display control for the gaming machine display unit included in the gaming machine, and the gaming machine A game information management step for managing game information related to a game by the game machine, and when the determination step is performed to perform display control on the game machine display unit, the game information managed by the game information management step is And a display control step for controlling the display on the display unit.

本発明によれば、遊技機による遊技に関する遊技情報を管理し、遊技機が有する遊技機表示部に対する表示制御を行なう決定がなされた場合に、遊技情報を遊技機表示部に表示制御するので、表示部を有する遊技機を使用する場合に、遊技に関する情報を遊技客に対して効率的に報知することができる。   According to the present invention, when the game information related to the game by the gaming machine is managed and the display control for the gaming machine display unit of the gaming machine is determined to be performed, the gaming information is displayed on the gaming machine display unit. When a gaming machine having a display unit is used, information related to the game can be effectively notified to the player.

図1は、実施例に係る表示制御方法を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a display control method according to the embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図5は、図4に示したカードID、有価価値データ、遊技設定データ、台間カード処理機ID及び遊技機IDを説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the card ID, the valuable value data, the game setting data, the inter-card card processing machine ID, and the gaming machine ID shown in FIG. 図6は、図4に示した表示操作設定データを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display operation setting data shown in FIG. 図7は、台間カード処理機による表示制御及び操作受付制御の具体例について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for describing a specific example of display control and operation reception control by the inter-card processing machine. 図8は、台間カード処理機による表示制御及び操作受付制御の処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure of display control and operation reception control by the inter-card card processor.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び表示制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each stand apparatus and display control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、実施例に係る表示制御方法について説明する。図1は、実施例に係る表示制御方法を説明するための説明図である。図1に示すように、各台装置である台間カード処理機10は、遊技機20に併設されている。遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う封入式の遊技機であり、遊技客が遊技玉に触れない構造となっている。また、遊技機20は、表示操作部22を有する。表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等であり、持玉等の情報の表示や、遊技客からの操作の受け付けを行なうことができる。   First, the display control method according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a display control method according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the inter-card card processing machine 10 that is each unit device is provided in the gaming machine 20. The gaming machine 20 is an enclosed gaming machine in which a game ball enclosed in the apparatus is driven into a game area to play a game, and has a structure in which a player does not touch the game ball. The gaming machine 20 has a display operation unit 22. The display operation unit 22 is a touch panel display or the like, and can display information such as holding balls and accept operations from players.

台間カード処理機10は、自装置が管理する情報を遊技機20の表示操作部22に表示させ、自装置に対する操作を遊技機20の表示操作部22により受け付けることができる。具体的には、台間カード処理機10は、プリペイド価値や貯玉数を表示操作部22に表示させ、玉貸操作や貯玉再プレイ操作を遊技機20の表示操作部22によって受け付ける。   The inter-card card processing machine 10 can display information managed by the own device on the display / operation unit 22 of the gaming machine 20 and can accept an operation on the own device by the display / operation unit 22 of the gaming machine 20. Specifically, the inter-card card processing machine 10 displays a prepaid value and the number of stored balls on the display operation unit 22, and accepts a ball lending operation and a stored ball replay operation by the display operation unit 22 of the gaming machine 20.

遊技機20は、表示操作部22に、自装置用の表示領域A1と、台間カード処理機10による制御を許可する表示領域A2とを設ける。表示領域A1には、遊技機20が管理する情報を表示し、遊技機20に対する操作を受け付けるためのボタンを表示する。図1では、持玉数が750玉であること、並びに遊技機20でその日12回の大当りが発生したことを表示するとともに、表示する情報を切り替える操作を受け付けるための表示切替ボタンを表示している。   The gaming machine 20 provides the display operation unit 22 with a display area A1 for its own device and a display area A2 that permits control by the inter-card card processing machine 10. In the display area A1, information managed by the gaming machine 20 is displayed, and a button for accepting an operation on the gaming machine 20 is displayed. In FIG. 1, it is displayed that the number of possessed balls is 750 balls, and that 12 hits per day have occurred in the gaming machine 20, and a display switching button for receiving an operation for switching information to be displayed is displayed. Yes.

表示領域A2は、台間カード処理機10が使用可能な表示領域である。図1には、台間カード処理機10により、1玉4円のレートであること、プリペイド価値の残数が20であること、並びに貯玉口座の残高が5000玉であることが表示されるとともに、玉貸ボタン及び貯玉再プレイボタンが表示されている。   The display area A2 is a display area that can be used by the inter-card card processing machine 10. In FIG. 1, the inter-card processing machine 10 displays that the rate is 4 yen per ball, the remaining number of prepaid values is 20, and that the balance of the savings account is 5000 balls. A ball lending button and a storage ball replay button are displayed.

このように、本実施例では、表示操作部22を有する遊技機20に接続された台間カード処理機10は、自装置が管理するプリペイド価値や貯玉数等の情報を遊技機20の表示操作部22に表示し、表示操作部22に対する操作に応じて玉貸や貯玉再プレイ等を行なうことができる。かかる構成により、遊技に関する情報の表示と操作受付とを遊技機20の表示操作部22に集約することができるので、遊技客の操作負担を軽減することができる。   As described above, in this embodiment, the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 having the display operation unit 22 displays information such as the prepaid value and the number of stored balls managed by the own apparatus. It is displayed on the unit 22, and ball lending, storage ball replay, etc. can be performed according to the operation on the display operation unit 22. With this configuration, display of information related to the game and operation reception can be concentrated on the display operation unit 22 of the gaming machine 20, so that the operation burden on the player can be reduced.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。カード管理装置40は、遊技店外のネットワークを介して認証キー管理センタC1と接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the free gift management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line. The card management device 40 is connected to the authentication key management center C1 via a network outside the game store.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる持玉を記憶する持玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area, and a ball memory that stores the possession balls that the player can use for the game. Have.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉メモリにおいて記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機10からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉メモリに保持している持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉メモリに記憶している持玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉メモリに記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number is determined, and the determined number of prizes is added to the number of balls stored in the ball memory to update the stored content. In addition, if there is a notification request of the number of balls based on the card ejection operation from the inter-card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 is notified of the number of internal balls held in the internal memory, and Clears the number of balls in memory. Furthermore, when a notification of the number of balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of balls stored in the ball memory and the stored contents Update.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の持玉数を所定の操作に応じて遊技機20に通知し、持玉メモリに加算させる。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is retained. The number of balls is notified to the gaming machine 20 in accordance with a predetermined operation, and is added to the holding memory.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。さらに、記憶した持玉の残高は、遊技機20に通知した後、ゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40. Further, the stored balance of the possession balls is notified to the gaming machine 20 and then cleared to zero.

また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機20に通知し、持玉メモリに加算させる。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The gaming machine 20 is notified of the number of possessed balls corresponding to the subtracted number of stored balls, and is added to the possessed ball memory.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、遊技機20が管理している持玉数を要求し、遊技機20から受信した持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 requests the number of possessed balls managed by the gaming machine 20, and issues a possessed ball addition request including the number of possessed balls received from the gaming machine 20. After transmitting to the card management device 40 and causing the card management device 40 to add balls, a card ejection notification is transmitted to the card management device 40 to control ejection of the card.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   In addition, the inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から受信した遊技機IDに基づいて、遊技機20の入れ替えを検知する。具体的には、台間カード処理機10は、以前に遊技機20から受信した遊技機IDを記憶しており、遊技機20から新たに受信した遊技機IDが以前に受信して記憶した遊技機IDと異なる場合に、遊技機20の入れ替えが行なわれたと判定する。   Further, the inter-card card processing machine 10 detects the replacement of the gaming machine 20 based on the gaming machine ID received from the gaming machine 20. Specifically, the inter-card processing machine 10 stores the gaming machine ID previously received from the gaming machine 20, and the gaming machine ID newly received from the gaming machine 20 previously received and stored. If it is different from the machine ID, it is determined that the gaming machine 20 has been replaced.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero and receives an inter-card addition request from the inter-card card processing machine 10. If so, the number of balls indicated in the request for adding balls is added to the ball account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、認証キー管理センタC1から自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機10に配信する。   Further, the card management device 40 acquires the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in the own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center C <b> 1 and distributed to the inter-card card processing machine 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the stored account associated with the card ID indicated in the stored ball replay request. The stored ball replay data including the balance of the later stored ball account is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置60に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the gift management device 60, the member management device 50 notifies the gift management device 60 of the balance of the stored account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls held by the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値を対応する数(例えば125玉)の持玉数に変換して一時記憶した後、遊技機20に通知し、持玉に加算させる。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card processing machine 10 converts the prepaid value obtained by subtraction into the corresponding number of balls (for example, 125 balls) and temporarily stores it, and then notifies the gaming machine 20 to the holding ball. Let them add.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possession accounts associated with the card ID in the message, the card management device 40 has the rate specified by the message. Is notified to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信し、記憶している持玉を所定の持玉使用操作に基づいて一定数ずつ遊技機20に通知し、持玉に加算させる。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives a coin subtraction request, it clears the balance of the coin account specified by the card ID and rate to zero. The inter-card processing machine 10 notifies the gaming machine 20 of a certain number of balls received from the card management device 40 based on a predetermined ball use operation and adds them to the balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から持玉管理要求を受け付けたときは、送信されてきた一定数ずつの持玉を自機の記憶部にて記憶する。また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機20から持玉数を取得し、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、遊技機20から取得した持玉数と持玉加算要求とを含む。   When the inter-card processing machine 10 receives a ball management request from the gaming machine 20, the inter-card card processing machine 10 stores the fixed number of balls that have been transmitted in its own storage unit. Further, when the inter-card processing machine 10 receives a card return operation, the inter-card processing machine 10 acquires the number of balls from the gaming machine 20 and transmits a telegram including a request for adding balls to the card management device 40. This message includes a card ID of a card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a game This includes the number of balls acquired from the machine 20 and a request for adding balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。   When the card management device 40 accepts a request for addition of a possession ball, the possession account that has received the balance of the possession account at the rate specified by the message out of the possession accounts associated with the card ID in the message. Update to the number of balls.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the savings account at the rate specified by the message out of the savings account. Are transmitted to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 Ball), it is possible to accept a stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の持玉数を遊技機20に通知し、持玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, notifies the gaming machine 20 of the number of balls in the stored ball replay unit number, and adds it to the held balls. Further, it is determined whether the balance of the updated storage account is less than the number of stored ball replay units. If the balance is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation is not accepted. If the updated balance of the stored ball account is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and when the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the holding account in the card management data during the closing process, and if there is a holding account whose holding balance is greater than “0”, the card management device 40 uses the balance of the holding account as a card. The member management apparatus 50 is notified together with the ID and rate. The member management device 50 adds and updates the notified holding account balance to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aとが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a that accepts a card associated with a card ID, prepaid value, accumulated ball data, and possessed ball data.

遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部22とが設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a handle 21 used for driving the enclosed game ball into the game area and a display operation unit 22 such as a touch panel display.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、記憶部16と、制御部17とを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a gaming machine management board 18, a storage unit 16, and a control. Part 17.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via a communication line.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉の移行、遊技機20から台間カード処理機10への持玉の返却、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card card processing machine 10. The gaming machine management board 18 performs authentication and activation management of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine 20 is authenticated using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the gaming machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40. Further, the gaming machine management board 18 communicates between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, the acquisition of the gaming machine ID from the gaming machine 20, the transfer of the possession from the inter-card card processing machine 10 to the gaming machine 20, the return of the possession from the gaming machine 20 to the inter-card processing machine 10, Receiving game results such as the number of balls to be hit and the number of winning balls in the gaming machine 20. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   This encryption communication will be further described. The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the gaming machine 20 described later.

セキュリティチップは、遊技機管理基板18から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether or not the data to be input / output from the gaming machine management board 18 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual authentication processing is performed with the security chip of the gaming machine 20 using its own identification ID and the other party's identification ID at the time of data input / output. This mutual authentication of the security chip is performed on an interrupt basis. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the gaming machine 20, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部17で行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine. Further, the control unit 17 may determine whether the data type requires security. Also, if the mutual authentication results in NG, the device (game machine or inter-card card processing machine) that detected the mutual authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the device itself, and the error is reduced. To do.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技設定データ16c、台間カード処理機ID16d、遊技機ID16e及び表示操作設定データ16fを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, game setting data 16c, an inter-card card processing machine ID 16d, a gaming machine ID 16e, and display operation setting data 16f.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

有価価値データ16bは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to add the coins. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the holding account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account.

遊技設定データ16cは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ16cとして記憶する。遊技設定データ16cは、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。   The game setting data 16c is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as the game setting data 16c. The game setting data 16c may be a game type fixed for each section in which the inter-card card processing machine 10 is installed, or may be changeable by a player's operation.

台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ID16eは、遊技機管理基板18が遊技機20から受信した遊技機IDである。   The inter-card card processing machine ID 16d is identification information for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 in the amusement store. The gaming machine ID 16e is a gaming machine ID received from the gaming machine 20 by the gaming machine management board 18.

表示操作設定データ16fは、台間カード処理機10が表示制御及び操作受付制御を行なうための設定データである。台間カード処理機10は、この表示操作設定データ16fに基づいて、各種情報を遊技機20の表示操作部22と自装置の表示操作部13のいずれに表示するか、並びに各種操作を遊技機20の表示操作部22と自装置の表示操作部13のいずれで受け付けるかを切替える。   The display operation setting data 16f is setting data for the inter-card card processing machine 10 to perform display control and operation reception control. Based on the display operation setting data 16f, the inter-card processing machine 10 displays various information on either the display operation unit 22 of the gaming machine 20 or the display operation unit 13 of its own device, and performs various operations on the gaming machine. 20 of the display operation unit 22 and the display operation unit 13 of the own apparatus are switched.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、遊技機管理部17c、故障判定部17d、新台判定部17e、表示操作設定部17f、表示制御部17g及び操作処理制御部17hを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processor 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a rate setting processing unit 17b, a gaming machine management unit 17c, a failure determination unit 17d, a new unit determination unit 17e, and a display operation setting. A unit 17f, a display control unit 17g, and an operation processing control unit 17h.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。また、持玉口座の残高を受信した場合には、受信した持玉口座の残高を遊技機20に通知したうえで、有価価値データ16bの持玉数をゼロにクリアする。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value. Further, when the balance of the possession account is received, the balance of the received possession account is notified to the gaming machine 20, and the number of possessions in the valuable value data 16b is cleared to zero.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit to the card management apparatus 40 the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and inter-card processing machine ID16d.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の持玉を有価価値データ16bに一旦加算した上で、同数の加算を行なうよう遊技機20に通知する。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If a ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a once adds a predetermined number of possessed balls to the valuable value data 16b and then causes the gaming machine 20 to add the same number. Notice.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は表示操作部22に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   In addition, when the balance of the savings account indicated in the value data 16b is equal to or more than the number of savings replay units, the data management unit 17a displays a savings replay button on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. The storage ball replay operation can be accepted. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored account of the valuable value data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input, and a condition for transmitting a storage ball replay request is to match the password indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、遊技機20から持玉数を取得し、カードID16a、台間カード処理機ID16d並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   Further, the data management unit 17a obtains the number of possessions from the gaming machine 20 when a card return operation is performed by the player, and adds the possession including the card ID 16a, the inter-card processing unit ID 16d, and the number of possessions. After transmitting the request to the card management device 40 and clearing the valuable value data 16b, a card ejection notification is transmitted to the card management device 40 and the card is ejected.

レート設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、遊技設定データ16cに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種を遊技設定データ16cに設定する。   The rate setting processing unit 17b displays a rate corresponding to the current game type set in the game setting data 16c on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, and is configured to accept selection of a rate by the player. If it is, the selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the rate setting processing unit 17b sets a game type corresponding to the selected rate in the game setting data 16c. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the rate setting processing unit 17b sets a game type corresponding to the selected rate in the game setting data 16c. In this case, if there is a signal instructing selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the indicated game type is displayed in the game setting data 16c without displaying a selectable rate. Set.

遊技機管理部17cは、遊技機20から遊技機IDを取得し、該遊技機IDが以前に取得した遊技機ID、すなわち遊技機ID16eに示された遊技機IDと一致するか否かにより遊技機20の入れ替えを検知する処理部である。遊技機20から取得した遊技機IDが以前に取得した遊技機IDと不一致である場合には、遊技機管理部17cは、遊技機20が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機IDにより遊技機ID16eを更新し、更新した遊技機ID16eと台間カード処理機ID16dとをカード管理装置40に送信する。   The gaming machine management unit 17c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, and the gaming machine ID depends on whether or not the gaming machine ID matches the previously acquired gaming machine ID, that is, the gaming machine ID indicated in the gaming machine ID 16e. It is a processing unit that detects the replacement of the machine 20. When the gaming machine ID acquired from the gaming machine 20 does not match the previously acquired gaming machine ID, the gaming machine management unit 17c determines that the gaming machine 20 has been replaced, and uses the acquired gaming machine ID to play the gaming machine. The ID 16e is updated, and the updated gaming machine ID 16e and the inter-card card processor ID 16d are transmitted to the card management device 40.

故障判定部17dは、遊技機20における故障の有無を判定する処理部である。故障判定部17dは、遊技機20の表示操作部22が故障し、表示や操作受付けが行えなくなったものの、遊技自体は実行可能な状態と、遊技機20による遊技が不可能となった状態とを区別して判定可能である。   The failure determination unit 17d is a processing unit that determines whether or not there is a failure in the gaming machine 20. The failure determination unit 17d has a state where the display operation unit 22 of the gaming machine 20 breaks down and cannot display or accept operations, but the game itself can be executed and the game machine 20 cannot play a game. It is possible to determine by distinguishing.

具体的には、故障判定部17dは、当日の遊技機20の認証が済み、遊技店が営業中であるにも関わらず、表示操作部22に対するReady信号に対して表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、表示操作部22に故障が発生したと判定する。遊技機20が立ち上がった状態で、表示操作部22に対するReady信号に対して表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、表示操作部22に故障が発生したと判定するように構成してもよい。   Specifically, the failure determination unit 17d does not respond from the display operation unit 22 to the Ready signal for the display operation unit 22 even though the gaming machine 20 has been authenticated on the day and the amusement store is in operation. Is continued several times, it is determined that a failure has occurred in the display operation unit 22. In the state in which the gaming machine 20 is started up, when there is no response from the display operation unit 22 several times for the Ready signal to the display operation unit 22, it is determined that a failure has occurred in the display operation unit 22. May be.

また、遊技機20が省電力モード以外の状態で、表示操作部22に対するReady信号に対して表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、表示操作部22に故障が発生したと判定するように構成してもよい。   In addition, when the gaming machine 20 is in a state other than the power saving mode and the non-response continues several times from the display operation unit 22 to the Ready signal to the display operation unit 22, it is determined that a failure has occurred in the display operation unit 22. You may comprise.

また、遊技機20から遊技玉の発射や入賞を示す情報を受信しているにも関わらず、表示操作部22に対するReady信号に対して表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、表示操作部22に故障が発生したと判定するように構成してもよい。   In addition, in the case where there is no response from the display operation unit 22 several times in response to the Ready signal to the display operation unit 22 in spite of receiving information indicating the launch of a game ball or winning from the gaming machine 20, You may comprise so that it may determine with the display operation part 22 having failed.

また、人感センサやカメラ等により遊技客が居ることを検知しているにも関わらず、表示操作部22に対するReady信号に対して表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、表示操作部22に故障が発生したと判定するように構成してもよい。   In addition, when the presence of a player is detected by a human sensor, a camera, or the like, the display operation unit 22 displays no response in response to the Ready signal for the display operation unit 22 several times. It may be configured to determine that a failure has occurred in the operation unit 22.

新台判定部17eは、遊技機20が遊技店に新規に導入された新台であるか否かを判定する処理部である。遊技機管理部17cにより遊技機20が入れ替えられことが検知された場合に、新台判定部17eは、遊技機ID16eをカード管理装置40に送信し、遊技機20が新台であるか否かを問い合わせる。   The new machine determination unit 17e is a processing unit that determines whether or not the gaming machine 20 is a new machine that has been newly introduced into the game store. When the gaming machine management unit 17c detects that the gaming machine 20 is replaced, the new machine determination unit 17e transmits the gaming machine ID 16e to the card management device 40 and inquires whether or not the gaming machine 20 is a new machine. .

問い合わせを受けたカード管理装置40は、受信した遊技機ID16eが、同一店舗内で以前に使用されていたものであるか否かを新台判定部17eに通知する。同一店舗内で使用されていたものである場合には、新台判定部17eは、遊技機20が新台ではなく、店舗内で移動されたものであると判定する。そして、同一店舗内で使用されていたものでない場合に、新台判定部17eは、遊技機20が新規に導入された新台であると判定する。   Upon receiving the inquiry, the card management device 40 notifies the new machine determination unit 17e whether or not the received gaming machine ID 16e has been used before in the same store. If the game machine 20 has been used in the same store, the new machine determination unit 17e determines that the gaming machine 20 has been moved in the store, not a new machine. And when it is not what was used in the same store, the new machine determination part 17e determines with the game machine 20 being a new machine introduced newly.

表示操作設定部17fは、表示操作設定データ16fに基づいて、各種情報を遊技機20の表示操作部22と自装置の表示操作部13のいずれに表示するか、並びに各種操作を遊技機20の表示操作部22と自装置の表示操作部13のいずれで受け付けるかを切替える。   Based on the display operation setting data 16f, the display operation setting unit 17f displays various information on either the display operation unit 22 of the gaming machine 20 or the display operation unit 13 of the own device, and performs various operations on the gaming machine 20. Switching between the display operation unit 22 and the display operation unit 13 of the own apparatus is switched.

表示制御部17gは、表示操作設定部17fにより各種情報を遊技機20の表示操作部22に表示することが示されている場合には、表示操作部22に対する表示制御を行なう。また、表示操作設定部17fにより各種情報を表示操作部13に対する表示制御を行なう。   When the display operation setting unit 17f indicates that various types of information are displayed on the display operation unit 22 of the gaming machine 20, the display control unit 17g performs display control on the display operation unit 22. The display operation setting unit 17f controls display of various information on the display operation unit 13.

操作処理制御部17hは、表示操作設定部17fにより各種操作を遊技機20の表示操作部22により受け付けることが示されている場合には、表示操作部22に対する操作に基づいて、台間カード処理機10及び遊技機20の動作制御を行なう。また、表示操作設定部17fにより各種操作を表示操作部13により受け付けることが示されている場合には、表示操作部13に対する操作に基づいて、台間カード処理機10及び遊技機20の動作制御を行なう。   When the display operation setting unit 17f indicates that various operations are accepted by the display operation unit 22 of the gaming machine 20, the operation processing control unit 17h is based on the operation on the display operation unit 22 and performs inter-card processing. Operation control of the machine 10 and the gaming machine 20 is performed. In addition, when the display operation setting unit 17 f indicates that various operations are accepted by the display operation unit 13, the operation control of the inter-card processing machine 10 and the gaming machine 20 is performed based on the operation on the display operation unit 13. To do.

遊技機20は、表示操作部22、通信部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。表示操作部22は、持玉数等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The gaming machine 20 includes a display operation unit 22, a communication unit 23, an effect control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The display operation unit 22 is an input / output device such as a touch panel display that displays various types of information such as the number of balls and accepts various operations such as a display switching operation.

通信部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部23は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   The communication unit 23 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10. The communication unit 23 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the inter-card card processor 10.

セキュリティチップは、通信部23から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether or not the data to be input / output from the communication unit 23 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部25で行っても良い。   Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number of balls and fraud detection signals in gaming machines. Further, the game control unit 25 may determine whether the data type requires security.

さらに、遊技機20は、営業を開始時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技制御(遊技可能)状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信部23においてOKとなり、なおかつ通信部23を通して台間カード処理機から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。   Further, the gaming machine 20 starts control when the power is turned on at the start of business, but does not enter a normal game control (game-enabled) state when the power is on, but is in a standby control state. In the standby control state, mutual authentication with the inter-card card processor 10 becomes OK in the communication unit 23, and a game is enabled when a game control start signal is received from the inter-card card processor through the communication unit 23.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 25 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 25 controls the launching of the game ball onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game ball that has entered the winning hole on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (temporarily ejecting the card and requesting exchange of prizes or moving of the table) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the enclosed game machine, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the game ball is stopped. It can be realized by doing.

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 24 is a control unit that controls the effect during the game, and includes an effect symbol lottery unit 24a and an effect lottery unit 24b. The effect symbol lottery unit 24a draws a lot of effect symbols (specifically, a symbol displayed on an effect symbol display device such as a display device in the game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 25 (specifically, the display is finally performed). To stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 24b performs an effect type lottery (such as when a character comes out and performs a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such effects are set so that the effects selected for the main lottery result are different.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 24 stores effect data of each effect. Further, the effect control unit 24 controls the display of the effect symbol display device, and at the time of executing the effect, the effect display is superimposed on the effect data on the background symbol data. Further, when the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部26は、持玉数を制御する制御部である。具体的には、持玉数を持玉メモリ26aに記憶させ、遊技玉を発射する度に持玉数を1減算する。また、台間カード処理機10より持玉数を通知された場合には、通知された持玉数を持玉メモリ26aが記憶する持玉数に加算して、台間カード処理機10に対して持玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、台間カード処理機10から持玉数の要求を受けた場合には、持玉メモリ26aが記憶する持玉数を読み出して台間カード処理機10に送信した後、持玉メモリ26aをゼロにクリアする。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。また、遊技機20には、遊技者が遊技機の持玉について台間カード処理機10に管理を移行させるための操作を行う持玉管理要求操作部(図示せず)が設けられており、この持玉管理要求操作部からの信号は遊技玉制御部に入力される。遊技玉制御部26は、持玉管理要求操作部に操作があると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の持玉数のデータとともに、台間カード処理機10に持玉管理要求を送信する。   The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of holding balls. Specifically, the number of balls is stored in the ball memory 26a, and the number of balls is decremented by 1 each time a game ball is fired. Moreover, when the number of possessed balls is notified from the inter-card processing machine 10, the notified number of bogs is added to the number of internal balls stored in the internal memory 26 a, and the inter-card processing apparatus 10 A confirmation signal indicating that the number of possessed balls has been received is transmitted. And when the request | requirement of the number of balls is received from the inter-card processing machine 10, after reading the number of the jags which the internal memory 26a memorize | stores and transmitting to the inter-card processing machine 10, the internal memory 26a is stored. Clear to zero. The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20. In addition, the gaming machine 20 is provided with a possession management request operation unit (not shown) for performing an operation for the player to transfer the management of the possession balls of the gaming machine to the inter-card processing machine 10. A signal from the holding ball management request operation unit is input to the game ball control unit. When the game ball control unit 26 is operated by the ball management request operation unit, the game ball control unit 26 manages the ball management in the inter-card processing machine 10 together with a fixed number of data (for example, 100 balls per operation). Send a request.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are respectively configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、図4に示した記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示したカードID16a、有価価値データ16b、遊技設定データ16c、台間カード処理機ID16d及び遊技機ID16eを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the card ID 16a, the valuable data 16b, the game setting data 16c, the inter-card card processing machine ID 16d, and the gaming machine ID 16e shown in FIG.

図5(a)に示すカードID16aは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。   The card ID 16a shown in FIG. 5A indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processor 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card.

図5(b)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「20度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は1度数が100円相当である。また、有価価値データ16bは、玉1の持玉口座の残高が「0玉」、玉2の持玉口座の残高が「1200玉」、玉3の持玉口座の残高が「500玉」である状態を示している。玉1持玉口座の残高が「0玉」であるのは、遊技機20に対して持玉口座残高を通知し、遊技機20により管理が行なわれているためである。   The valuable value data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the prepaid value is “20 degrees”. Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 100 yen per frequency. Further, the valuable value data 16b indicates that the balance of the holding account of the ball 1 is “0 ball”, the balance of the holding account of the ball 2 is “1200 balls”, and the balance of the holding account of the ball 3 is “500 balls”. It shows a certain state. The balance of the ball 1 holding account is “0 ball” because the gaming machine 20 is notified of the holding account balance and is managed by the gaming machine 20.

また、有価価値データ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉口座の残高が「1000玉」、玉2の貯玉口座の残高が「0玉」、玉3の貯玉口座の残高が「0玉」である状態を示している。   Further, the valuable value data 16b has a password for replaying the storage ball of “7777”, the balance of the storage account of the ball 1 is “1000 balls”, the balance of the storage account of the ball 2 is “0 ball”, and the ball 3 This shows a state where the balance of the storage account of “0” is “0 ball”.

図5(c)に示す遊技設定データ16cは、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。また、図5(d)に示す台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10のIDが「5006」である状態を示している。また、図5(e)に示す遊技機ID16eは、遊技機20のIDが「A0012X4233」である状態を示している。   The game setting data 16 c shown in FIG. 5C shows a state where “ball 1” is set as the game type of the inter-card processing machine 10. Further, the inter-card card processing machine ID 16d shown in FIG. 5D shows a state where the ID of the inter-card card processing machine 10 is “5006”. Further, the gaming machine ID 16e shown in FIG. 5 (e) indicates a state in which the ID of the gaming machine 20 is “A0012X4233”.

図6は、図4に示した表示操作設定データ16fを説明するための説明図である。図6に示すように、表示操作設定データ16fは、遊技店の営業状態と、台間カード処理機10及び遊技機20の装置状態に応じて、表示制御及び操作受付に関する制御内容を規定したデータである。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display operation setting data 16f shown in FIG. As shown in FIG. 6, the display operation setting data 16 f is data defining control contents related to display control and operation reception according to the operating state of the game store and the device states of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. It is.

具体的には、遊技店の営業状態が営業中であり、台間カード処理機10及び遊技機20の装置状態が正常であるならば、遊技機20が表示操作部22を有し、かつ稼働中である場合と、遊技機20が表示操作部22を有し、かつ非稼働中である場合と、遊技機20が表示操作部22を有さない場合とに分けて、制御内容を規定している。   Specifically, if the game store is in a business state and the inter-card card processing machine 10 and the game machine 20 are normal, the game machine 20 has a display operation unit 22 and is in operation. The control contents are defined separately for the case where the game machine 20 has the display operation unit 22 and is not in operation, and the case where the game machine 20 does not have the display operation unit 22. ing.

遊技機20が表示操作部22を有し、かつ稼働中である場合には、遊技客のハンドル操作に関係する情報を遊技機20の表示操作部22に表示する際の制御権を遊技機20が有することとしている。この場合には、遊技機20の表示操作部22に、遊技機20が持玉数と賞玉数等の情報とを表示することとなる。すなわち、ハンドル操作によって減少した持玉数や、ハンドル操作によって打ち出した遊技玉が入賞したことによる賞玉数は、遊技機20が表示制御するのである。   When the gaming machine 20 has the display operation unit 22 and is in operation, the gaming machine 20 has a control right to display information related to the player's handle operation on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. Is going to have. In this case, the gaming machine 20 displays information such as the number of balls and the number of prize balls on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. That is, the gaming machine 20 controls display of the number of balls that have been decreased by the handle operation and the number of game balls that have been won by winning the game balls that have been launched by the handle operation.

また、遊技機20が表示操作部22を有し、かつ稼働中である場合には、遊技客の玉貸操作と貯玉再プレイ操作については、遊技機20の表示操作部22の制御権を台間カード処理機10が有することとしている。この場合には、遊技機20の表示操作部22に、台間カード処理機10がプリペイド価値と貯玉数とを表示し、玉貸操作と貯玉再プレイを受け付けることとなる。   Further, when the gaming machine 20 has the display operation unit 22 and is in operation, the control right of the display operation unit 22 of the gaming machine 20 is limited for the player's ball lending operation and storage ball replay operation. It is assumed that the inter-card processing machine 10 has. In this case, the inter-card processing machine 10 displays the prepaid value and the number of stored balls on the display operation unit 22 of the gaming machine 20, and accepts the ball lending operation and the stored ball replay.

また、遊技機20が表示操作部22を有し、かつ稼働中である場合には、遊技客の店員呼出操作については、遊技機20の表示操作部22の制御権を台間カード処理機10が有することとしている。この場合には、遊技機20の表示操作部22に、台間カード処理機10が店員呼出ボタンを表示し、店員呼出操作を受け付けることとなる。   Further, when the gaming machine 20 has the display operation unit 22 and is in operation, for the player's clerk calling operation, the control right of the display operation unit 22 of the gaming machine 20 is assigned to the inter-card processing machine 10. Is going to have. In this case, the inter-card card processing machine 10 displays a clerk call button on the display operation unit 22 of the gaming machine 20 and accepts the clerk call operation.

また、遊技機20が表示操作部22を有し、かつ非稼働中である場合には、遊技機20の表示操作部22の制御権を台間カード処理機10が有することとしている。すなわち、遊技機20が遊技客により使用されていない場合には、遊技機20の表示操作部22に、台間カード処理機10が店舗に関する情報や、遊技機20の当日の入賞履歴等を表示し、表示切替や玉貸操作を受け付ける。このため、遊技客は、遊技機20の表示操作部22に表示された情報に基づいて、該遊技機20を用いて遊技を行なうかを決定し、遊技を行なう場合には遊技機20の表示操作部22に対する操作により遊技を開始することができる。   In addition, when the gaming machine 20 has the display operation unit 22 and is not in operation, the inter-card card processing machine 10 has the control right of the display operation unit 22 of the gaming machine 20. That is, when the gaming machine 20 is not used by a player, the inter-card card processing machine 10 displays information related to the store, winning history of the gaming machine 20 on the day, etc. on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. And accepting display switching and ball lending operations. For this reason, the player determines whether to play a game using the gaming machine 20 based on the information displayed on the display operation unit 22 of the gaming machine 20, and displays the gaming machine 20 when playing the game. A game can be started by an operation on the operation unit 22.

また、遊技機20が表示操作部22を有さない場合には、台間カード処理機10の表示操作部13に、台間カード処理機10がプリペイド価値と貯玉数とを表示し、玉貸操作と貯玉再プレイを受け付けることとなる。この制御内容は、台間カード処理機10に接続された遊技機20が封入式でない場合等に使用される。   Further, when the gaming machine 20 does not have the display operation unit 22, the inter-card card processing machine 10 displays the prepaid value and the number of stored balls on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10. Operation and storage replay will be accepted. This control content is used when the gaming machine 20 connected to the inter-card card processing machine 10 is not a sealed type.

なお、表示操作部22を有する遊技機20は、自らが稼働中であるか非稼働中であるかを示す信号を台間カード処理機10に送出する。台間カード処理機10は、遊技機20により送出された信号に応じて動作を行うこととなる。   Note that the gaming machine 20 having the display operation unit 22 sends a signal indicating whether it is operating or not operating to the inter-card processing machine 10. The inter-card processing machine 10 operates according to the signal sent out by the gaming machine 20.

遊技機20の稼働中は、基本的に台間カード処理機10が遊技機20に設けられた表示操作部22を制御するのであるが、遊技機20から割り込みで制御信号が入り、割り込みが指示されたデータが割り込みの許可されたものであれば、一部の表示を遊技機20からの表示に切り替えることとしてもよい。例えば、大当り中、リーチ発生中などの連動演出(キャラクタの出現、表示操作部22周りの発光態様の変更など)の表示については、割り込みにより遊技機20が優先的に表示操作部22の制御権をとり、表示制御を行う。但し、遊技客による持玉関係の操作により、該操作に関する表示を行っている場合には、その間は割り込みを抑止することが好適である。   While the gaming machine 20 is in operation, the inter-card card processing machine 10 basically controls the display operation unit 22 provided in the gaming machine 20, but a control signal is input from the gaming machine 20 by an interrupt, and an interrupt is instructed. If the interrupted data is permitted to be interrupted, a part of the display may be switched to the display from the gaming machine 20. For example, for display of interlocking effects (such as the appearance of a character or a change in the light emission mode around the display operation unit 22) such as a big hit or a reach occurrence, the gaming machine 20 preferentially controls the display operation unit 22 by interruption. And control the display. However, when a display related to the operation is performed by a player-related operation by the player, it is preferable to suppress interruption during that time.

また、遊技機20の非稼働中に、表示操作部22に表示される情報の中で、店舗に関する情報については、上位の装置(カード管理装置40など)から表示スケジュールを定めて一括配信されることで、複数の遊技機20の同調した演出が可能となる。   In addition, among the information displayed on the display operation unit 22 while the gaming machine 20 is not in operation, information relating to the store is collectively distributed with a display schedule determined from a higher-level device (such as the card management device 40). As a result, a synchronized production of a plurality of gaming machines 20 is possible.

さらに、台間カード処理機10が表示操作部22の制御権を有している状態(例えば非稼働中)においては、隣接台間カード処理機10との通信・同調制御によって、複数遊技機の表示操作部22の連動演出(島演出)が可能になる。通信・同調制御としては、例えば、隣接台間カード処理機10から連動演出の指示信号が送出され、これをさらに隣の台間カード処理機10に送信し、島端の台間カード処理機10は受信のみで制御を終了すればよい。   Further, in a state in which the inter-card card processing machine 10 has the control right of the display operation unit 22 (for example, when it is not operating), the communication / synchronization control with the adjacent inter-card card processing machine 10 causes a plurality of gaming machines to An interlocking effect (island effect) of the display operation unit 22 is possible. As the communication / tuning control, for example, an instruction signal for interlocking production is transmitted from the adjacent inter-card card processor 10, which is further transmitted to the adjacent inter-card card processor 10, and the inter-card card processor 10 at the island end. May be completed only by reception.

次に、遊技店の営業状態が営業中であり、台間カード処理機10又は遊技機20の装置状態に異常が発生している場合について説明する。この場合には、遊技機20の表示操作部22のみに異常が発生し、遊技は可能である場合と、遊技機20に発生した異常により遊技できない場合と、台間カード処理機10に異常が発生した場合とに分けて、制御内容を規定している。   Next, a case will be described in which the game store is in a business state and an abnormality has occurred in the device state of the inter-card card processing machine 10 or the game machine 20. In this case, an abnormality occurs only in the display operation unit 22 of the gaming machine 20 and a game is possible, a case where a game cannot be performed due to an abnormality that has occurred in the gaming machine 20, and an abnormality in the inter-card processing machine 10. The contents of control are defined separately from the case where it occurred.

遊技機20の表示操作部22のみに異常が発生し、遊技は可能である場合には、遊技客のハンドル操作に関係する情報(ハンドル操作によって減少した持玉数や、打ち出した遊技玉の入賞によって増加した持玉数)を遊技機20の表示操作部22に表示する際の制御権は遊技機20が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22には遊技機20によりエラー表示が行なわれる。そして、台間カード処理機10の表示操作部13に、持玉数と賞玉数等の情報とを表示する。このように、持玉数等の情報を台間カード処理機10に表示することにより、遊技機20の表示操作部13が機能しない場合であっても、遊技客は持玉数等を確認しつつ、遊技を行なうことができる。   If an abnormality occurs only in the display operation unit 22 of the gaming machine 20 and the game is possible, information related to the player's handle operation (the number of possessed balls decreased by the handle operation, winning of the game ball that has been launched) The gaming machine 20 has a control right when displaying the number of possessed balls) increased on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. In this case, an error is displayed by the gaming machine 20 on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. Then, information such as the number of balls and the number of prize balls is displayed on the display operation unit 13 of the inter-card processing machine 10. In this way, by displaying information such as the number of balls on the inter-card processing machine 10, even if the display operation unit 13 of the gaming machine 20 does not function, the player confirms the number of balls. While playing games.

また、遊技機20の表示操作部22のみに異常が発生し、遊技は可能である場合には、遊技客の玉貸操作と貯玉再プレイ操作については、表示操作部13により表示と操作受付けを行ない、遊技機20の表示操作部22の制御権は遊技機20が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22には遊技機20によりエラー表示が行なわれる。そして、台間カード処理機10の表示操作部13に、プリペイド価値と貯玉数とを表示し、玉貸操作と貯玉再プレイを受け付けることとなる。   In addition, when an abnormality occurs only in the display operation unit 22 of the gaming machine 20 and the game is possible, the display operation unit 13 displays and accepts the operation of the player's ball lending operation and storage ball replay operation. The gaming machine 20 has the right to control the display operation unit 22 of the gaming machine 20. In this case, an error is displayed by the gaming machine 20 on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. Then, the prepaid value and the number of stored balls are displayed on the display operation unit 13 of the inter-card processing machine 10, and the ball lending operation and the stored ball replay are accepted.

また、遊技機20の表示操作部22のみに異常が発生し、遊技は可能である場合には、遊技客の店員呼出操作については、表示操作部13により表示と操作受付けを行ない、遊技機20の表示操作部22の制御権は遊技機20が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22には遊技機20によりエラー表示が行なわれる。そして、台間カード処理機10の表示操作部13に店員呼出ボタンを表示し、店員呼出操作を受け付けることとなる。   In addition, when an abnormality occurs only in the display operation unit 22 of the gaming machine 20 and the game is possible, the display operation unit 13 displays and accepts the operation of the clerk calling operation of the player, and the gaming machine 20 The gaming machine 20 has the right to control the display operation unit 22. In this case, an error is displayed by the gaming machine 20 on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. Then, a store clerk call button is displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10, and the store clerk call operation is accepted.

遊技機20に発生した異常により遊技できない場合には、遊技機20の表示操作部22の制御権は遊技機20が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22には遊技機20によりエラー表示が行なわれる。台間カード処理機10側では、遊技機20に発生した異常により遊技かできないことを表示操作部13に表示することが好適である。   When a game cannot be performed due to an abnormality occurring in the gaming machine 20, the gaming machine 20 has the right to control the display operation unit 22 of the gaming machine 20. In this case, an error is displayed by the gaming machine 20 on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. On the inter-card card processing machine 10 side, it is preferable to display on the display operation unit 13 that a game cannot be performed due to an abnormality occurring in the gaming machine 20.

台間カード処理機10に異常が発生した場合には、遊技機20の表示操作部22の制御権は台間カード処理機10が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22に、台間カード処理機10のエラーに関する情報(エラー解除方法等)を表示する。すなわち、台間カード処理機10は、遊技機20の表示操作部22を、自装置のエラーに関する情報を表示するための外部ディスプレイとして使用することとなる。   When an abnormality occurs in the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 has the control right of the display operation unit 22 of the gaming machine 20. In this case, information related to the error of the inter-card card processing machine 10 (such as an error canceling method) is displayed on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. That is, the inter-card card processing machine 10 uses the display operation unit 22 of the gaming machine 20 as an external display for displaying information related to the error of the own device.

遊技店の営業状態が閉店中である場合には、遊技機20の表示操作部22の制御権は台間カード処理機10が有する。この場合には、遊技機20の表示操作部22に、遊技機20の動作履歴や、遊技機20に対して行なわれた遊技性能調整に関する情報を表示する。このとき、遊技機20全体を電源オン状態にしておく必要はなく、表示操作部22を選択的に電源オン状態としてもよい。   When the business state of the gaming store is closed, the inter-card card processing machine 10 has the control right of the display operation unit 22 of the gaming machine 20. In this case, the operation history of the gaming machine 20 and information related to the gaming performance adjustment performed on the gaming machine 20 are displayed on the display operation unit 22 of the gaming machine 20. At this time, the entire gaming machine 20 does not need to be in a power-on state, and the display operation unit 22 may be selectively in a power-on state.

次に、台間カード処理機10による表示制御及び操作受付制御の具体例について説明する。図7は、台間カード処理機10による表示制御及び操作受付制御の具体例について説明するための説明図である。   Next, specific examples of display control and operation reception control by the inter-card card processor 10 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for describing a specific example of display control and operation reception control by the inter-card card processor 10.

図7(a)は、台間カード処理機10が、遊技機20の表示操作部22を使用する場合を示している。図7(a)に示すように、台間カード処理機10は、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値や貯玉数を表示操作部22に表示させ、玉貸操作や貯玉再プレイ操作を遊技機20の表示操作部22によって受け付ける。このように、遊技に関する情報の表示と操作を遊技機20の表示操作部22に集約することで、遊技客は遊技機20の表示操作部22により遊技に関する全ての情報を確認し、遊技に関する全ての操作を表示操作部22により行うことができる。   FIG. 7A shows a case where the inter-card card processing machine 10 uses the display operation unit 22 of the gaming machine 20. As shown in FIG. 7 (a), the inter-card processing machine 10 displays the prepaid value and the number of stored balls indicated in the valuable value data 16b on the display operation unit 22, and performs a ball lending operation and a stored ball replay operation. It is received by the display operation unit 22 of the machine 20. Thus, by gathering the display and operation of information related to the game in the display operation unit 22 of the gaming machine 20, the player confirms all the information related to the game using the display operation unit 22 of the gaming machine 20, and These operations can be performed by the display operation unit 22.

図7(b)は、遊技機20の表示操作部22に異常が発生した場合を示している。遊技機20の表示操作部22に異常が発生した場合には、遊技機20は、持玉情報を台間カード処理機10に送信し、台間カード処理機10の表示操作部13に表示する。このため、遊技機20の表示操作部22に異常が発生している場合であっても、遊技機20による遊技を行なうことができる。また、遊技に関する情報の表示と操作が台間カード処理機10の表示操作部13に集約されるので、遊技客は表示操作部13により遊技に関する全ての情報を確認し、遊技に関する全ての操作を表示操作部13により行うことができる。   FIG. 7B shows a case where an abnormality has occurred in the display operation unit 22 of the gaming machine 20. When an abnormality occurs in the display operation unit 22 of the gaming machine 20, the gaming machine 20 transmits the holding ball information to the inter-card card processing machine 10 and displays it on the display operating unit 13 of the inter-card card processing machine 10. . For this reason, even if an abnormality has occurred in the display operation unit 22 of the gaming machine 20, a game can be performed by the gaming machine 20. In addition, since the display and operation of information related to the game are collected in the display operation unit 13 of the inter-card processing machine 10, the player confirms all information related to the game by the display operation unit 13, and performs all operations related to the game. This can be performed by the display operation unit 13.

図7(c)は、新台判定部17eにより遊技機20が新台であると判定された場合を示している。新台判定部17eにより遊技機20が新台であると判定された場合には、図7(a)と同様に、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値や貯玉数を表示操作部22に表示させるのに加え、遊技機20が新台であることを示す新台通知表示を表示操作部22に表示制御する。   FIG. 7C shows a case where the new machine determining unit 17e determines that the gaming machine 20 is a new machine. When the game machine 20 is determined to be a new machine by the new machine determination unit 17e, the prepaid value and the number of stored balls shown in the valuable value data 16b are displayed on the display operation unit 22 as in FIG. In addition to this, a new machine notification display indicating that the gaming machine 20 is a new machine is displayed on the display operation unit 22.

この新台通知表示により、遊技機20が遊技客に選択される可能性が上がり、稼働の向上が見込める。また、新台である場合に自動的に新台通知表示を行なうことができるので、遊技店員の負担となることもない。なお、新台通知表示は、遊技機20が遊技客により遊技されていない非稼働中に行なうことが効果的であるが、遊技客によって遊技が行なわれている稼働中に行なうことを妨げるものではない。また、新台通知表示は、遊技機20の表示操作部22のみならず、台間カード処理機10の表示操作部13に対して行なうことも可能である。   This new machine notification display increases the possibility that the gaming machine 20 is selected by the player, and can improve the operation. In addition, since a new machine notification can be automatically displayed in the case of a new machine, there is no burden on the game shop staff. Note that the new machine notification display is effective when the gaming machine 20 is not being operated by the player, but does not prevent it from being performed while the game is being played by the player. . Further, the new machine notification display can be performed not only on the display operation unit 22 of the gaming machine 20 but also on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10.

次に、台間カード処理機10による表示制御及び操作受付制御の処理手順について説明する。図8は、台間カード処理機10による表示制御及び操作受付制御の処理手順を説明するためのフローチャートである。図8に示すフローチャートは、遊技店の営業中で、かつ台間カード処理機10に異常が発生していない場合に繰り返し実行される。   Next, processing procedures of display control and operation reception control by the inter-card card processor 10 will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure of display control and operation reception control by the inter-card card processor 10. The flowchart shown in FIG. 8 is repeatedly executed when an amusement shop is in operation and no abnormality has occurred in the inter-card card processing machine 10.

図8に示すように、表示操作設定部17fは、まず、自装置に接続された遊技機20に表示操作部22が設けられているか否かを判定する(ステップS101)。遊技機20に表示操作部22が設けられていなければ(ステップS101;No)、表示操作設定部17fは、表示制御部17gが自装置によって管理されている情報を表示操作部13に表示し、操作処理制御部17hが自装置に対する操作を表示操作部13により受け付けるよう設定し(ステップS107)、処理を終了する。   As shown in FIG. 8, the display operation setting unit 17f first determines whether or not the display operation unit 22 is provided in the gaming machine 20 connected to the own device (step S101). If the display operation unit 22 is not provided in the gaming machine 20 (step S101; No), the display operation setting unit 17f displays information managed by the display control unit 17g on the display operation unit 13, The operation processing control unit 17h is set to accept the operation on the own device by the display operation unit 13 (step S107), and the process is ended.

遊技機20に表示操作部22が設けられているならば(ステップS101;Yes)、故障判定部17dは、遊技機20の表示操作部22が正常に動作しているかを判定する(ステップS102)。   If the display operation unit 22 is provided in the gaming machine 20 (step S101; Yes), the failure determination unit 17d determines whether the display operation unit 22 of the gaming machine 20 is operating normally (step S102). .

遊技機20の表示操作部22が正常に動作していなければ(ステップS102;No)、表示操作設定部17fは、自装置の表示操作部13に表示と操作受付を集約するよう設定する(ステップS106)。この場合には、自装置によって管理されている情報と、遊技機20から取得した情報とを表示操作部13に表示し、自装置に対する操作と遊技機20に対する操作とを表示操作部13により受け付けることとなる。   If the display operation unit 22 of the gaming machine 20 is not operating normally (step S102; No), the display operation setting unit 17f sets the display operation unit 13 of the own device to consolidate display and operation reception (step S102). S106). In this case, the information managed by the own device and the information acquired from the gaming machine 20 are displayed on the display / operation unit 13, and the display / operation unit 13 accepts the operation on the own device and the operation on the gaming machine 20. It will be.

遊技機20の表示操作部22が正常に動作しているならば(ステップS102;Yes)、表示操作設定部17fは、遊技機20の表示操作部22に表示と操作受付を集約するよう設定する(ステップS103)。この場合には、自装置によって管理されている情報と遊技機20の表示操作部22に表示し、自装置に対する操作を表示操作部22により受け付けることとなる。   If the display operation unit 22 of the gaming machine 20 is operating normally (step S102; Yes), the display operation setting unit 17f sets the display operation unit 22 of the gaming machine 20 to consolidate display and operation reception. (Step S103). In this case, the information managed by the own device and the display operation unit 22 of the gaming machine 20 are displayed, and the operation on the own device is accepted by the display operation unit 22.

自装置の表示操作部13に表示と操作受付を集約する設定を行なった(ステップS106)後、若しくは遊技機20の表示操作部22に表示と操作受付を集約する設定を行なった(ステップS103)後、新台判定部17eは、遊技機20が新台であるか否かを判定する(ステップS104)。遊技機20が新台でなければ(ステップS104;No)、表示操作設定部17fは処理を終了する。遊技機20が新台であるならば(ステップS104;Yes)、表示操作設定部17fは、新台通知表示を表示内容に追加して(ステップS105)、処理を終了する。   After setting to consolidate display and operation reception on the display operation unit 13 of the own device (step S106), or to collect display and operation reception on the display operation unit 22 of the gaming machine 20 (step S103). Thereafter, the new machine determination unit 17e determines whether or not the gaming machine 20 is a new machine (step S104). If the gaming machine 20 is not a new machine (step S104; No), the display operation setting unit 17f ends the process. If the gaming machine 20 is a new machine (step S104; Yes), the display operation setting unit 17f adds a new machine notification display to the display content (step S105), and ends the process.

上述してきたように、本実施例1では、表示操作部22を有する遊技機20に接続された台間カード処理機10は、自装置が管理するプリペイド価値や貯玉数等の情報を遊技機20の表示操作部22に表示し、表示操作部22に対する操作に応じて玉貸や貯玉再プレイ等を行なうことができる。かかる構成により、遊技に関する情報の表示と操作受付とを遊技機20の表示操作部22に集約することができるので、遊技客の操作負担を軽減することができる。   As described above, in the first embodiment, the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 having the display operation unit 22 stores information such as the prepaid value and the number of stored balls managed by the own machine. Can be played and replayed according to the operation on the display operation unit 22. With this configuration, display of information related to the game and operation reception can be concentrated on the display operation unit 22 of the gaming machine 20, so that the operation burden on the player can be reduced.

また、遊技機20の表示操作部22に異常が発生した場合には、遊技機20は、持玉情報を台間カード処理機10に送信し、台間カード処理機10の表示操作部13に表示する。このため、遊技機20の表示操作部22に異常が発生している場合であっても、遊技機20による遊技を行なうことができる。また、遊技に関する情報の表示と操作が台間カード処理機10の表示操作部13に集約されるので、遊技客は表示操作部13により遊技に関する全ての情報を確認し、遊技に関する全ての操作を表示操作部13により行うことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the display operation unit 22 of the gaming machine 20, the gaming machine 20 transmits the possession information to the inter-card card processing machine 10, and sends it to the display operating unit 13 of the inter-card card processing machine 10. indicate. For this reason, even if an abnormality has occurred in the display operation unit 22 of the gaming machine 20, a game can be performed by the gaming machine 20. In addition, since the display and operation of information related to the game are collected in the display operation unit 13 of the inter-card processing machine 10, the player confirms all information related to the game by the display operation unit 13, and performs all operations related to the game. This can be performed by the display operation unit 13.

また、新台判定部17eにより遊技機20が新台であると判定された場合には、遊技機20が新台であることを示す新台通知表示を表示操作部22や表示操作部13に表示制御するので、遊技店員の負担を軽減しつつ、遊技機20の稼働の向上させることができる。   When the new machine determining unit 17e determines that the gaming machine 20 is a new machine, the display operating unit 22 and the display operating unit 13 control display of a new machine notification display indicating that the gaming machine 20 is a new machine. The operation of the gaming machine 20 can be improved while reducing the burden on the game clerk.

なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用いる遊技機を例に説明を行なったが、メダル等の他の遊技媒体を用いる遊技機であっても、該遊技機が表示部を備え、併設された装置との通信機能を有している場合には、本発明を適用可能である。   In the above-described embodiment, a description has been given of a gaming machine using a game ball as a gaming medium as an example. However, even if the gaming machine uses other gaming media such as medals, the gaming machine includes a display unit. The present invention can be applied to a case where a communication function with an installed apparatus is provided.

また、上述の実施例では、遊技機において遊技玉を発射する弾発操作部の形態としてハンドルを一例として示したが、弾発操作部の形態はこれに限定されず、レバー形態、ボタン形態、スイッチ形態など、弾発状態と弾発停止状態とが切り替え可能なものであれば本発明を適用可能である。   In the above-described embodiment, the handle is shown as an example of the form of the bullet operation unit for launching the game ball in the gaming machine, but the form of the bullet operation unit is not limited thereto, and the lever form, the button form, The present invention can be applied as long as it can switch between a bullet state and a bullet stop state, such as a switch form.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び表示制御方法は、表示部を有する遊技機を使用する場合に、遊技に関する情報を遊技客に対して効率的に報知することに適している。   As described above, each device and the display control method according to the present invention are suitable for efficiently informing a player of information related to a game when using a gaming machine having a display unit.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15、23 通信部
16 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技設定データ
16d 台間カード処理機ID
16e 遊技機ID
16f 表示操作設定データ
17 制御部
17a データ管理部
17b レート設定処理部
17c 遊技機管理部
17d 故障判定部
17e 新台判定部
17f 表示操作設定部
17g 表示制御部
17h 操作処理制御部
18 遊技機管理基板
20 遊技機
21 ハンドル
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 持玉メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 景品管理装置
80 精算機
C1 認証キー管理センタ
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13, 22 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 15, 23 communication unit 16 storage unit 16a card ID
16b Valuable value data 16c Game setting data 16d Inter-card card processor ID
16e game machine ID
16f display operation setting data 17 control unit 17a data management unit 17b rate setting processing unit 17c gaming machine management unit 17d failure determination unit 17e new stand determination unit 17f display operation setting unit 17g display control unit 17h operation processing control unit 18 gaming machine management board 20 Game machine 21 Handle 24 Production control unit 24a Production design lottery unit 24b Production lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Mochitama memory 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Premium management device 80 Checkout machine C1 authentication Key management center

Claims (7)

遊技機に併設される各台装置であって、
前記遊技機が有する遊技機表示部に対する表示制御を行なうか否かを決定する決定手段と、
前記遊技機による遊技に関する遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記決定手段により前記遊技機表示部に対する表示制御を行なう決定がなされた場合に、前記遊技情報管理手段により管理された遊技情報を前記遊技機表示部に表示制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each stand device attached to a gaming machine,
Determining means for determining whether or not to perform display control for the gaming machine display unit of the gaming machine;
Game information management means for managing game information related to games by the gaming machine;
Display control means for controlling display of the gaming information managed by the gaming information management means on the gaming machine display section when the determination means decides to perform display control on the gaming machine display section. Each stand device characterized by.
前記決定手段は、前記遊技機が有する遊技機操作受付部を用いて前記各台装置に対する操作を受け付けるか否かをさらに決定し、
前記決定手段により前記遊技機操作受付部を用いて前記各台装置に対する操作を受け付ける決定がなされた場合に、前記遊技機操作受付部が受け付けた操作を自装置に対する操作として処理する操作処理手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
The determining means further determines whether or not to accept an operation for each of the table devices using a gaming machine operation accepting unit included in the gaming machine,
Operation processing means for processing an operation received by the gaming machine operation receiving unit as an operation on the own device when the determination unit determines to receive an operation on each of the table devices using the gaming machine operation receiving unit. The stand apparatus according to claim 1, further comprising:
前記遊技情報を表示する各台装置表示手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記決定手段により前記遊技機表示部に対する表示制御を行なわない決定がなされた状態において、前記遊技情報管理手段により管理された遊技情報を前記各台装置表示手段に表示制御する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
Each table device display means for displaying the game information is further provided,
The display control means controls display of the game information managed by the game information management means on each of the device display means in a state where the determination means has decided not to perform display control on the gaming machine display unit. Each stand apparatus of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
前記決定手段は、前記遊技機が管理する情報の表示を前記各台装置表示手段で行なうか否かと、前記遊技機に対する操作を自装置で受け付けるか否かとのうち、少なくとも一方をさらに決定することを特徴とする請求項3に記載の各台装置。   The determining means further determines at least one of whether the information managed by the gaming machine is displayed on each of the device display means and whether the operation of the gaming machine is accepted by the own apparatus. Each stand apparatus of Claim 3 characterized by these. 前記決定手段は、前記遊技機表示部における異常発生を検知した場合に、前記遊技機が管理する情報の表示を前記各台装置表示手段で行なう設定と、前記遊技機に対する操作を自装置で受け付ける設定とのうち、少なくとも一方の設定を行うことを特徴とする請求項4に記載の各台装置。   The determination means accepts a setting for displaying the information managed by the gaming machine on the respective device display means and an operation on the gaming machine by the own device when an abnormality occurrence is detected in the gaming machine display unit. 5. Each stand apparatus according to claim 4, wherein at least one of the settings is set. 前記遊技機から遊技機識別情報を取得する遊技機識別情報取得手段と
前記遊技機識別情報に基づいて前記遊技機の入れ替えを検知する入替検知手段と
をさらに備え
前記表示制御手段は、前記入替検知手段により前記遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記入れ替えが発生した旨を表示制御する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。
A gaming machine identification information acquisition unit that acquires gaming machine identification information from the gaming machine, and a replacement detection unit that detects replacement of the gaming machine based on the gaming machine identification information. The display control unit includes the replacement detection. Each stand device according to any one of claims 1 to 5, wherein when the replacement of the gaming machine is detected by means, display control is performed to the effect that the replacement has occurred.
遊技機に併設される各台装置による表示制御方法であって、
前記遊技機が有する遊技機表示部に対する表示制御を行なうか否かを決定する決定ステップと、
前記遊技機による遊技に関する遊技情報を管理する遊技情報管理ステップと、
前記決定ステップにより前記遊技機表示部に対する表示制御を行なう決定がなされた場合に、前記遊技情報管理ステップにより管理された遊技情報を前記遊技機表示部に表示制御する表示制御ステップと
を含んだことを特徴とする表示制御方法。
It is a display control method by each stand device attached to the gaming machine,
A determination step for determining whether or not to perform display control for the gaming machine display unit of the gaming machine;
A game information management step for managing game information related to a game by the gaming machine;
A display control step of controlling display of the gaming information managed by the gaming information management step on the gaming machine display unit when it is decided to perform display control on the gaming machine display unit by the determining step. A display control method characterized by the above.
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