JP2011172832A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To securely find an act of illegally changing a main control board. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 1 includes the main control board 20 (main control unit) having ID number data (identification information), a payout control board 21 having an ID number data memory unit 69 (identification information memory unit) to store the ID number data, and a backup power source 71 (auxiliary power source) to supply power to the ID number data memory unit 69 when power is shut off. The payout control board 21 obtains the identification information from the main control board 20 on a prescribed cycle, executes processing of storing the obtained identification information in the identification information memory unit in a case where the identification information is not stored in the identification information memory unit when the identification information is obtained, executes processing of determining whether the obtained identification information coincides with identification information stored in the identification information memory unit (identification information determination process) in a case where the identification information is stored in the identification information memory unit, and executes prescribed error processing in a case where it is determined that they do not coincide with each other in the identification information determination process. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、特に、メイン制御基板(主制御部)を変更する不正行為に対する対策が施されたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine in which a countermeasure against an illegal act of changing a main control board (main control unit) is taken.

パチンコ遊技機には、大当たり抽選など主に遊技者の利益に関わる制御を行うメイン制御基板(主制御部)が搭載されているところ、このメイン制御基板を不正な遊技データが書き込まれている基板に変更したり、メイン制御基板に実装されているワンチップマイコンを不正な遊技データが書き込まれたワンチップマイコンに変更したりして、不正に多数の賞球を得る行為が行われている。このようなメイン制御基板を変更する不正行為に対する対策を施したパチンコ遊技機としては、従来より下記特許文献1に示すものが知られている。   Pachinko machines are equipped with a main control board (main control unit) that mainly controls the player's interests, such as a big win lottery, and this main control board is a board on which illegal game data is written. In other words, an act of illegally obtaining a large number of prize balls is performed by changing the one-chip microcomputer mounted on the main control board to a one-chip microcomputer in which illegal game data is written. As a pachinko gaming machine with countermeasures against such an illegal act of changing the main control board, one shown in the following Patent Document 1 has been known.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、メイン制御基板及び払出制御基板は、それぞれ、停電回数をカウントする停電カウンタを備えて構成されている。メイン制御基板及び払出制御基板は、停電時に電源基板から出力される停電信号に基づいてNMI(最優先)割込処理にて停電時処理を行う。停電時処理では、メイン制御基板及び払出制御基板は、必要最低限のデータのバックアップを行うとともに、それぞれの停電カウンタの値を1加算する。復電時、払出制御基板は、メイン制御基板から停電カウンタの値を受信し、自己の停電カウンタの値と比較する。どちらか一方の基板に対して不正がなされた場合には、両停電カウンタの値に差が生じることとなるので、復電時に両停電カウンタの値に差が生じていれば、払出制御基板は、その差に基づいて不正行為がなされたと判断し、エラーランプやエラーブザーにより異常が発生した旨を報知する。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, each of the main control board and the payout control board includes a power failure counter that counts the number of power failures. The main control board and the payout control board perform power failure processing by NMI (highest priority) interrupt processing based on a power failure signal output from the power supply substrate at the time of power failure. In the power outage process, the main control board and the payout control board back up the minimum necessary data and add 1 to the value of each power outage counter. When power is restored, the payout control board receives the value of the power failure counter from the main control board and compares it with the value of its own power failure counter. If fraud is made to either one of the boards, there will be a difference in the value of both power failure counters, so if there is a difference in the value of both power failure counters during power recovery, the payout control board will Based on the difference, it is determined that an illegal act has been performed, and an error lamp or an error buzzer notifies that an abnormality has occurred.

特開2007−301408号公報JP 2007-301408 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、停電カウンタの値を加算する処理が、電源基板からの停電信号を受けて実行される停電時処理として行われるため、メイン制御基板及び払出制御基板が動作し得る状態で停電信号が入力されなければ、停電カウンタの値が加算されない。すなわち、メイン制御基板や払出制御基板に対して電源基板からの電力を供給している各ケーブルが、メイン制御基板及び払出制御基板から外されてしまった場合には、停電が生じてもメイン制御基板及び払出制御基板は停電時処理を行うことができなくなり、停電カウンタの値が加算されない。そのため、メイン制御基板やそこに実装されているワンチップマイコンが不正に変更された場合であっても、停電カウンタの値に差が生ぜず、このような不正行為を発見することができないことがあった。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the process of adding the value of the power outage counter is performed as a power outage process executed in response to a power outage signal from the power supply board. If the power failure signal is not input in a state where the board can operate, the value of the power failure counter is not added. In other words, if each cable that supplies power from the power supply board to the main control board and the payout control board is disconnected from the main control board and the payout control board, the main control is performed even if a power failure occurs. The board and the payout control board cannot be processed during a power failure, and the value of the power failure counter is not added. Therefore, even if the main control board and the one-chip microcomputer mounted on it are illegally changed, there is no difference in the value of the power failure counter, and it is not possible to detect such illegal acts. there were.

そこで本発明では、上記事情に鑑み、メイン制御基板やそこに実装されているワンチップマイコンが不正に変更された場合に、このような不正行為を確実に発見可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention provides a pachinko machine capable of reliably detecting such a fraudulent action when the main control board and the one-chip microcomputer mounted thereon are illegally changed. With the goal.

本発明のパチンコ遊技機は、大当たり抽選を行い、抽選の結果大当たりに当選した場合には、遊技者が多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行する主制御部と、遊技者への遊技球の払出に関する制御を行う払出制御部と、前記主制御部及び前記払出制御部に対して動作のための電力を供給する電源部とを備え、前記主制御部は、当該主制御部に固有の、又は当該パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報を有し、前記払出制御部は、前記識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、前記電源部は、当該電源部から前記払出制御部への電力の供給が遮断された場合に前記識別情報記憶部に電力を供給可能な予備電源を有しているパチンコ遊技機において、前記払出制御部は、所定の周期で、前記主制御部から前記識別情報を取得するとともに、該識別情報の取得時、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていなければ、該取得した識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する処理を行い、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていれば、該取得した識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報と一致するか否かを判定する処理(以下「識別情報判定処理」という。)を行って、該識別情報判定処理において一致しないと判定したときは、所定のエラー処理を行うことを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the present invention performs a jackpot lottery, and when the jackpot is won as a result of the lottery, a main control unit that executes a jackpot game that allows the player to acquire a large number of prize balls, and a game to the player A payout control unit that performs control related to ball payout; and a power supply unit that supplies electric power for operation to the main control unit and the payout control unit. The main control unit is unique to the main control unit. Or the identification information determined by the model of the pachinko gaming machine, the payout control unit has an identification information storage unit for storing the identification information, and the power supply unit is connected to the payout control unit from the power supply unit. In a pachinko gaming machine having a reserve power source capable of supplying power to the identification information storage unit when the supply of power to the power source is interrupted, the payout control unit is configured to perform a predetermined cycle from the main control unit. When the identification information is acquired In addition, when the identification information is acquired, if the identification information is not stored in the identification information storage unit, a process of storing the acquired identification information in the identification information storage unit is performed, and the identification information storage unit identifies the identification information. If the information is stored, a process of determining whether the acquired identification information matches the identification information stored in the identification information storage unit (hereinafter referred to as “identification information determination process”) is performed. When it is determined in the identification information determination process that they do not match, a predetermined error process is performed.

本発明のパチンコ遊技機では、前記払出制御部が、前記識別情報判定処理において一致しないと判定しときは、当該不一致の判定をしたときから所定時間経過したときに、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、当該不一致の判定時に取得した識別情報に書き換える構成とすることができる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, when the payout control unit determines that they do not match in the identification information determination process, it stores in the identification information storage unit when a predetermined time has elapsed since the determination of the mismatch. The identification information being rewritten can be rewritten to the identification information acquired at the time of determining the mismatch.

また、本発明のパチンコ遊技機では、現在時刻を計測可能な現在時刻計測手段を備える構成とし、前記払出制御部が、前記識別情報判定処理において一致しないと判定しときは、前記現在時刻計測手段によって計測される時刻が所定時刻となったときに、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、当該不一致の判定時に取得した識別情報に書き換える構成とすることができる。   Further, the pachinko gaming machine of the present invention is configured to include a current time measuring unit capable of measuring the current time, and when the payout control unit determines that they do not match in the identification information determination process, the current time measuring unit When the time measured by the above becomes a predetermined time, the identification information stored in the identification information storage unit can be rewritten with the identification information acquired at the time of determining the mismatch.

また、本発明のパチンコ遊技機では、当該パチンコ遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸し出しに伴う金銭を受け付ける台間機と接続される構成とし、前記払出制御部が、前記所定のエラー処理として、前記台間機に対して、前記台間機の動作を停止させる制御信号(以下「動作停止信号」という。)を出力する構成とすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present invention, the pachinko gaming machine is configured to be connected to a pedestal machine that accepts money accompanying lending of game media used for gaming in the pachinko gaming machine, and the payout control unit is configured to perform the predetermined error processing. As an example, a control signal (hereinafter referred to as an “operation stop signal”) for stopping the operation of the intermediary machine may be output to the intermediary machine.

この場合、前記台間機に対して接続確認要求信号を送信するとともに、該接続確認要求信号を受けた前記台間機から接続信号を受信することによって、前記台間機との接続を確認する構成とし、前記台間機に対して前記動作停止信号を出力した後において、前記台間機から再び前記接続信号を受信したときは、前記払出制御部が、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、前記不一致の判定時に取得した識別情報に書き換えるよう構成することが望ましい。   In this case, a connection confirmation request signal is transmitted to the intermediary machine, and a connection signal is received from the intermediary machine that has received the connection confirmation request signal, thereby confirming the connection with the intermediary machine. When the connection signal is received again from the pedestal machine after the operation stop signal is output to the pedestal machine, the payout control unit is stored in the identification information storage unit. It is desirable that the identification information that is included is rewritten with the identification information acquired at the time of determining the mismatch.

また、本発明の不正監視システムは、複数台のパチンコ遊技機と、前記複数台のパチンコ遊技機のそれぞれに対して接続される管理コンピュータと、を備えた不正監視システムであって、前記各パチンコ遊技機は、大当たり抽選を行い、抽選の結果大当たりに当選した場合には、遊技者が多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行する主制御部と、遊技者への遊技球の払出に関する制御を行う払出制御部と、前記主制御部及び前記払出制御部に対して動作のための電力を供給する電源部とを備え、前記主制御部は、当該主制御部に固有の、又は当該パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報を有し、前記払出制御部は、前記識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、前記電源部は、当該電源部から前記払出制御部への電力の供給が遮断された場合に前記識別情報記憶部に電力を供給可能な予備電源を有し、前記払出制御部は、所定の周期で、前記主制御部から前記識別情報を取得するとともに、該識別情報の取得時、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていなければ、該取得した識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する処理を行い、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていれば、該取得した識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報と一致するか否かを判定する処理(以下「識別情報判定処理」という。)を行って、該識別情報判定処理における判定結果を、前記管理コンピュータに対して出力するよう構成され、前記管理コンピュータは、前記各パチンコ遊技機から受信した判定結果中、不一致を示す判定結果が所定数であったとき、エラーである旨を報知する処理を行うことを特徴とする。   The fraud monitoring system of the present invention is a fraud monitoring system comprising a plurality of pachinko gaming machines and a management computer connected to each of the plurality of pachinko gaming machines. The gaming machine performs a jackpot lottery, and when the jackpot is won as a result of the lottery, the main control unit that executes the jackpot game in which the player can acquire a large number of prize balls, and the payout of the game ball to the player A payout control unit that performs control, and a power supply unit that supplies power for operation to the main control unit and the payout control unit, and the main control unit is specific to the main control unit or It has identification information determined by the model of the pachinko gaming machine, the payout control unit has an identification information storage unit for storing the identification information, and the power supply unit supplies power to the payout control unit from the power supply unit. Supply is blocked And having a standby power supply capable of supplying power to the identification information storage unit, the payout control unit acquires the identification information from the main control unit at a predetermined cycle, and acquires the identification information. When the identification information is not stored in the identification information storage unit, the acquired identification information is stored in the identification information storage unit, and if the identification information is stored in the identification information storage unit, A process for determining whether or not the acquired identification information matches the identification information stored in the identification information storage unit (hereinafter referred to as “identification information determination process”), and the determination in the identification information determination process The management computer is configured to output a result to the management computer, and the management computer receives an error when a predetermined number of determination results indicating inconsistencies are received from the determination results received from the respective pachinko gaming machines. And performing processing for informing that it is.

本発明の不正監視システムでは、所定の報知手段を有する報知装置であって、前記複数台のパチンコ遊技機のそれぞれに対応して設けられるとともに前記管理コンピュータに接続される報知装置を備える構成とし、前記管理コンピュータが、前記エラーである旨を報知する処理として、不一致を示す判定結果を出力したパチンコ遊技機に対応する前記報知装置の報知手段を動作させる構成とすることができる。   The fraud monitoring system of the present invention is a notification device having a predetermined notification means, comprising a notification device provided corresponding to each of the plurality of pachinko gaming machines and connected to the management computer, The management computer may be configured to operate the notification means of the notification device corresponding to the pachinko gaming machine that has output the determination result indicating inconsistency as the process of notifying that the error has occurred.

本発明のパチンコ遊技機によれば、払出制御部は、所定の周期で、常時、主制御部の有する識別情報が変更していないかどうか監視しているため、正規の主制御部が不正に変更された場合には、不正行為があったことを即座に発見することができる。また、予備電源により、停電時であっても払出制御部の識別情報記憶部に記憶された識別情報は消えないので、主制御部及び払出制御部への電力供給を遮断して主制御部を変更した場合でも、不正行為がなされたことを確実に発見することができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, the payout control unit constantly monitors whether or not the identification information of the main control unit has changed in a predetermined cycle, so that the legitimate main control unit is illegal. If it is changed, it is possible to immediately find out that there has been fraud. Also, since the identification information stored in the identification information storage unit of the payout control unit does not disappear even when there is a power failure, the power supply to the main control unit and the payout control unit is shut off by the standby power supply. Even if it is changed, it is possible to reliably detect that an illegal act has been made.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機が設置された遊技店内の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure in the game store where the same pachinko gaming machine was installed. 同パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機と台間機との電気的接続を簡素化して示すブロック図である。It is a block diagram which simplifies and shows the electrical connection of the pachinko gaming machine and the inter-machine. メイン制御基板が行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which a main control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port SW processing. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 払出制御基板が行う監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the monitoring process which a payout control board performs. 本発明の変更例に係るパチンコ遊技機において、払出制御基板が行う監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the monitoring process which a payout control board performs in the pachinko game machine which concerns on the example of a change of this invention. 他の変更例に係るパチンコ遊技機において、払出制御基板が行う監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the monitoring process which a payout control board performs in the pachinko game machine which concerns on the other example of a change. さらに他の変更例に係るパチンコ遊技機において、払出制御基板が行う監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the monitoring process which a payout control board performs in the pachinko game machine concerning other example of a change. ホールコンピュータが行う判定結果管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the determination result management process which a hall computer performs. 変更例に係るパチンコ遊技を複数台備えて構成される不正監視システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the fraud monitoring system comprised with multiple pachinko games which concern on the example of a change. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(c)は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(d)は第2始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、それぞれ示す。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or latent probability gaming state, (c) is obtained by winning the first start opening prize (D) shows the symbol random number determination table acquired by winning the second starting opening.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、外枠に前面枠10が開閉可能に取り付けられた遊技機枠6を備え、前面枠10の内側には遊技盤2が取り付けられている。前面枠10のパネル部10aには遊技に使用する遊技球を貯留しておく遊技球供給皿11aが設けられている。遊技球供給皿11aは、図示しない払出装置から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として図示しない球送り機構に送る流路となる。前面枠10の右下部には遊技球を発射させる発射ハンドル11bが設けられている。その他、前面枠10には、複数の枠ランプ17及びスピーカ18が配設され、遊技盤2には、盤ランプ19が設けられている。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 6 having a front frame 10 attached to an outer frame so as to be opened and closed, and a gaming board 2 is attached to the inside of the front frame 10. It has been. A panel 10a of the front frame 10 is provided with a game ball supply tray 11a for storing game balls used for games. The game ball supply tray 11a serves as a flow path for temporarily storing game balls including prize balls paid out from a payout device (not shown) and sending the game balls to a ball feed mechanism (not shown) in an aligned state. A launch handle 11b for launching a game ball is provided at the lower right portion of the front frame 10. In addition, the front frame 10 is provided with a plurality of frame lamps 17 and speakers 18, and the game board 2 is provided with a board lamp 19.

遊技盤2には、発射ハンドル11bの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する案内釘(図示せず)が多数突設されている。また、遊技領域3には、液晶表示装置である画像表示器4の表示部4aが配置されている。画像表示器4は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口51aまたは第2始動口51bへの入賞に対して行われる。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by operating the launch handle 11b flow down is surrounded by rails 12. In the game area 3, a number of guide nails (not shown) for guiding the game ball are projected. In the game area 3, a display unit 4a of an image display 4 that is a liquid crystal display device is arranged. The image display 4 displays on the display unit 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is used by the decorative symbol stopped after the variable display) This is an effect to notify the result of the determination. This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 51a or the second start port 51b.

遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には、センター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は、表示部4aの周縁部前方に配設された枠体部31を備えている。枠体部31は、上枠部32、下枠部33、左枠部34、および右枠部35により構成されている。左枠部34には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部41へ遊技球を流出するワープ部40が配設されている。下枠部33には、上面を転動する遊技球を、第1始動口51aへと案内可能なステージ部41が形成されている。   A center accessory device 30 is arranged at the center of the game area 3 and in front of the image display 4. The center accessory device 30 includes a frame body portion 31 disposed in front of the peripheral edge portion of the display portion 4a. The frame body portion 31 includes an upper frame portion 32, a lower frame portion 33, a left frame portion 34, and a right frame portion 35. The left frame portion 34 is provided with a warp portion 40 that allows game balls to flow in from the entrance and flow out from the exit to a stage portion 41 described later. The lower frame portion 33 is formed with a stage portion 41 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 51a.

また、遊技領域3の左右方向における中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51aと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)52により開閉される第2始動口51bとを備えている。電チュー52は、電チューソレノイド53(図3参照)により駆動される。第2始動口51bは、電チュー52が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   In addition, a start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 in the left-right direction. The start winning device 5 includes a first start opening 51a in which the ease of entering a game ball does not always change, and a second start opening 51b that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 52. ing. The electric chew 52 is driven by an electric chew solenoid 53 (see FIG. 3). The second starting port 51b can win a game ball only when the electric chew 52 is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置7が設けられている。大入賞装置7は、始動入賞装置5の下方に配置されており、大入賞口71と、大入賞口ソレノイド72(図3参照)により動作する開閉部材73とを備えている。大入賞口71は、開閉部材73により開閉される。   The game area 3 is provided with a big prize device 7. The big winning device 7 is arranged below the start winning device 5 and includes a big winning port 71 and an opening / closing member 73 operated by a big winning port solenoid 72 (see FIG. 3). The special winning opening 71 is opened and closed by an opening / closing member 73.

また、遊技領域3には、複数の普通入賞装置9及び遊技球が通過可能なゲート8が設けられている。各普通入賞装置9は、始動入賞装置5の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。ゲート8は、センター役物装置30の左方に配置されている。   The game area 3 is provided with a plurality of normal winning devices 9 and a gate 8 through which game balls can pass. Each normal winning device 9 is arranged on the left and right sides of the start winning device 5. The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win a normal winning opening 90 in the normal winning device 9. The gate 8 is disposed on the left side of the center accessory device 30.

遊技領域3の外側には、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、及び、第2特別図柄表示器14bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bがそれぞれ4つ設けられている。   Outside the gaming area 3, a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, and a second special symbol display 14b are provided, a normal symbol hold lamp 15, a first special symbol hold lamp 16a, Four second special symbol holding lamps 16b are provided.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。   The first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b respectively display the results of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the first starting port 51a and the second starting port 51b as a trigger. This is notified by a symbol stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol, a jackpot game for opening and closing the big prize opening 71 a predetermined number of times is performed.

遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図3参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第1始動口51aへの入賞であれば第1保留記憶部27a(図3参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2保留記憶部27b(図3参照)に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first start port 51a or the second start port 51b, the main control board 20 (see FIG. 3) can use the jackpot random number acquired for the win to win the first start port 51a. For example, in the first hold storage unit 27a (see FIG. 3), if it is a win to the second start port 51b, it is stored in the second hold storage unit 27b (see FIG. 3). Then, when the special symbol variation becomes feasible, that is, when the special symbol variation for the previous winning game is not executed, the jackpot random number stored is used to It is determined whether or not, and special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶される大当たり乱数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留記憶部27aに4個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2保留記憶部27bに4個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a and the second hold storage unit 27b, respectively. Note that the maximum number of jackpot random numbers stored in the first hold storage section 27a and the second hold storage section 27b is four, so that four jackpot random numbers are stored in the first hold storage section 27a. When the game ball wins the first start opening 51a in the state of being, or when the game ball wins the second start opening 51b in the state where the four jackpot random numbers are stored in the second holding storage unit 27b, The jackpot random number is not acquired for the winning.

普通図柄表示器13は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー52を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20(図3参照)は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ15は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   When the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 (see FIG. 3) stores the winning random number acquired for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 15 displays the number of hit random numbers stored in this way. In addition, since the maximum number of hit random numbers stored is four, even if a game ball passes through the gate 8 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

次に、電気的構成について説明する。図2は、第1実施形態のパチンコ遊技機1が複数台導入された遊技店(ホール)内全体の電気系統を示す概略ブロック図である。パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1と一対一に対応づけられて、その対応づけられたパチンコ遊技機1での遊技に使用する遊技媒体(遊技球)を貸し出すための台間機50が接続されている。台間機50は、図示しない貨幣投入口を有し、貨幣投入口から投入された金銭の範囲内において遊技球の貸出しを可能にする。   Next, an electrical configuration will be described. FIG. 2 is a schematic block diagram showing an entire electrical system in the game store (hall) in which a plurality of pachinko gaming machines 1 of the first embodiment are introduced. The pachinko gaming machine 1 is associated with the pachinko gaming machine 1 on a one-to-one basis, and has a pedestal machine 50 for lending gaming media (game balls) to be used for games in the associated pachinko gaming machine 1. It is connected. The inter-machine 50 has a money insertion slot (not shown), and allows gaming balls to be lent out within the range of money inserted from the money insertion slot.

また、パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1と一対一に対応づけられて、遊技中にホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ装置(報知装置に相当する)53が接続されている。この呼出ランプ装置53は、LED等で構成された表示部(報知手段に相当する)54と、表示部54を点灯させるための操作ボタン(図示せず)とを備えており、遊技者は、接続されたパチンコ遊技機1での遊技中、操作ボタンを押下して表示部54を点灯させることにより、ホールの従業員を呼び出すことができる。なお、呼出ランプ装置53には、表示部54以外に、大当たり回数など遊技の経過等をデータとして表示する表示部分を有している。   The pachinko gaming machine 1 is connected to a pachinko gaming machine 1 in one-to-one correspondence with a call lamp device (corresponding to a notification device) 53 for calling up employees in the hall during the game. The calling lamp device 53 includes a display unit (corresponding to a notification unit) 54 composed of LEDs and the like, and an operation button (not shown) for lighting the display unit 54. During a game in the connected pachinko gaming machine 1, an employee in the hall can be called by pressing the operation button to light the display unit 54. In addition to the display unit 54, the calling lamp device 53 has a display part that displays the progress of a game such as the number of jackpots as data.

パチンコ遊技機1は、ホール内において、例えば同一機種などのカテゴリー毎に複数台並べて配置されて、一つの遊技島45を構成している。ホール内の各遊技島45には、その遊技島45を管理する2台の中継装置(いわゆる島コンピュータ)55,57が設置されている。遊技島45内のすべての台間機50は、その遊技島45に設置されている一方の中継装置55に接続されている。また、遊技島45内のすべての呼出ランプ装置53は、その遊技島45に設置されている他方の中継装置57に接続されている。   In the hall, a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side for each category such as the same model, for example, and constitute one gaming island 45. On each game island 45 in the hall, two relay devices (so-called island computers) 55 and 57 for managing the game island 45 are installed. All the interstage machines 50 in the game island 45 are connected to one relay device 55 installed in the game island 45. Further, all the call lamp devices 53 in the game island 45 are connected to the other relay device 57 installed on the game island 45.

さらに、ホール内には、パーソナルコンピュータ等で構成され、主にホール内の各パチンコ遊技機1の出玉に関する情報を管理するホールコンピュータ(管理コンピュータに相当する)56と、主にホール内で使用された金銭に関する情報を管理する管理装置58が設置されている。一方の中継装置55は、ホールコンピュータ56と接続され、他方の中継装置57は、管理装置58と接続されている。なお、管理装置58は、公衆電話回線などの通信回線を介して、ホールの情報を管理している第三者機関(管理会社)のコンピュータ(外部コンピュータ)59とデータ通信可能に接続されている。   Furthermore, the hall is composed of a personal computer or the like, and is mainly used in the hall, which is a hall computer (corresponding to a management computer) 56 that mainly manages information relating to the appearance of each pachinko machine 1 in the hall. A management device 58 is installed to manage information on the money that has been sent. One relay device 55 is connected to the hall computer 56, and the other relay device 57 is connected to the management device 58. The management device 58 is connected to a computer (external computer) 59 of a third party organization (management company) that manages hall information via a communication line such as a public telephone line so that data communication is possible. .

図3は、第1実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統を示すブロック図である。図3に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2に対してその背面側に取り付けられる、メイン制御基板(遊技制御基板ともいう。主制御部に相当する。)20、及びサブ制御基板25と、遊技機枠6に対して取り付けられる、払出制御基板(払出制御部に相当する)21、及び電源基板(電源部に相当する)70を備えている。サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。電源基板70を除く各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical system of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is attached to the back side of the game board 2 with a main control board (also referred to as a game control board, which corresponds to a main control unit) 20. And a sub-control board 25, a payout control board (corresponding to a payout control section) 21 and a power supply board (corresponding to a power supply section) 70 which are attached to the gaming machine frame 6. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image control board 23, and a lamp control board 24. Each control board except the power supply board 70 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。電源基板70はメイン制御基板20及び払出制御基板21に接続されて、動作に必要な電力を供給している。また、電源基板70は、例えば電気二重層コンデンサからなるバックアップ電源(予備電源に相当する)71を有しており、バックアップ電源70は、パチンコ遊技機1の電源が遮断された場合に、メイン制御基板20のRAM63に記憶されている情報、及び、払出制御基板21のRAM68に記憶されている情報が消えないよう、各RAM63,68に電力を供給する。   The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. The power supply board 70 is connected to the main control board 20 and the payout control board 21 and supplies power necessary for operation. Further, the power supply board 70 has a backup power supply (corresponding to a standby power supply) 71 made of, for example, an electric double layer capacitor. Electric power is supplied to each of the RAMs 63 and 68 so that the information stored in the RAM 63 of the board 20 and the information stored in the RAM 68 of the payout control board 21 do not disappear.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、演算処理装置であるCPU61と、CPU61により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM62と、そのROM62内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM63とが、一つのチップに集約されて、いわゆるワンチップマイコン60の形で実装されている。ROM62内には、図4から図12にフローチャートで示すプログラムが制御プログラムの一部として記憶されている。また、ROM62内には、ワンチップマイコン60に固有のID番号データ(識別情報に相当する)が記憶されている。RAM63内には、第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bを有する保留記憶部27が設けられている。なお、パチンコ遊技機1の電源遮断時には、メイン制御基板20は、RAM63内の所定記憶域に電源遮断前の遊技の状態に関するデータを記憶するが、このデータの記憶はバックアップ電源71によって保持される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 includes a CPU 61 that is an arithmetic processing unit, a ROM 62 that stores various control programs executed by the CPU 61 and fixed value data, and various data that are stored in the control program stored in the ROM 62. A RAM 63 that is a memory for temporarily storing the memory is integrated into one chip and mounted in the form of a so-called one-chip microcomputer 60. In the ROM 62, programs shown in the flowcharts in FIGS. 4 to 12 are stored as a part of the control program. The ROM 62 stores ID number data (corresponding to identification information) unique to the one-chip microcomputer 60. In the RAM 63, a holding storage unit 27 having a first holding storage unit 27a and a second holding storage unit 27b is provided. When the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the main control board 20 stores data relating to the game state before the power is cut off in a predetermined storage area in the RAM 63. The storage of this data is held by the backup power supply 71. .

また、メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、電チューソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、大入賞口ソレノイド72、各普通入賞口90内にそれぞれ設けられてその普通入賞口90に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図3の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   Further, the main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. The second starting port SW54b for detecting the game ball won in the second starting port 51b, the electric chew solenoid 53, the gate SW81 provided in the gate 8 for detecting the game ball passed through the gate 8, and the big winning port 71 A game ball that is provided in each of the normal winning ports 90 and is provided in each of the normal winning ports 90 is provided in the large winning port SW 74, the large winning port solenoid 72, and each of the normal winning ports 90. Normal winning opening SW91 to be detected, first special symbol hold lamp 16a, second special symbol hold lamp 16b, normal symbol hold lamp 15, first special symbol display 14a, second special symbol display 14 The normal symbol display 13 is connected to each other, and as indicated by the arrows in FIG. 3, signals are input from the switches to the main control board 20, and signals are output from the main control board 20 to the solenoids and lamps. The

さらに、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、メイン制御基板20と同様、CPU66と、ROM67と、RAM68とが、一つのチップに集約されて、いわゆるワンチップマイコン65の形で実装されている。ROM67内には、図13にフローチャートで示すプログラムが制御プログラムの一部として記憶されている。RAM68内には、メイン制御基板20に実装されたワンチップマイコン60のID番号データを記憶しておくためのID番号データ記憶部(識別情報記憶部に相当する)69が設けられている。なお、パチンコ遊技機1の電源が遮断されて通常時に電源基板70から供給される電力が遮断された時であっても、バックアップ電源71によって、ID番号データ記憶部69に記憶されたID番号データは保存される。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. Similar to the main control board 20, the CPU 66, the ROM 67, and the RAM 68 are integrated on one chip on the payout control board 21 and mounted in the form of a so-called one-chip microcomputer 65. In the ROM 67, the program shown in the flowchart in FIG. 13 is stored as a part of the control program. An ID number data storage unit (corresponding to an identification information storage unit) 69 for storing ID number data of the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 is provided in the RAM 68. The ID number data stored in the ID number data storage unit 69 by the backup power source 71 even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off and the power supplied from the power supply board 70 is cut off. Is preserved.

また、払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The payout control board 21 is connected with a payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown). The payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to Make a withdrawal.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の表示部4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には枠ランプ17及び盤ランプ19が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯する。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. The image display board 4 and the speaker 18 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays the decorative design and other images on the display unit 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. Sound is output from the speaker 18. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. A frame lamp 17 and a panel lamp 19 are connected to the lamp control board 24, and the lamp control board 24 turns on / off the frame lamp 17 and the panel lamp 19 in accordance with a command received from the effect control board 22.

図4は、パチンコ遊技機1と台間機50との電気的接続を示す概略ブロック図である。パチンコ遊技機1のメイン制御基板20及び払出制御基板21と、台間機50の動作を制御する台間機制御基板51とは、パチンコ遊技機1と台間機50との通信を制御するインタフェイス基板(図示せず)を介して接続されている。台間機制御基板51とメイン制御基板20及び払出制御基板21との間では、遊技球の貸し出しに関する制御に必要なデータの送受信が行われる。   FIG. 4 is a schematic block diagram showing electrical connection between the pachinko gaming machine 1 and the inter-vehicle machine 50. The main control board 20 and the payout control board 21 of the pachinko gaming machine 1 and the pedestal machine control board 51 that controls the operation of the pedestal machine 50 are interfaces that control communication between the pachinko gaming machine 1 and the pedestal machine 50. It is connected via a face substrate (not shown). Data necessary for control related to lending of game balls is transmitted and received between the inter-machine control board 51, the main control board 20, and the payout control board 21.

また、図4(A)に示すように、パチンコ遊技機1は、台間機50に対して、AC24Vの交流電流(接続確認要求信号に相当する)を送っている。そして、これを受けた台間機50は、図示しないAC/DCコンバータによりAC24Vの交流電流をDC18Vの直流電流(接続信号に相当する)に変換し、変換したDC18Vの直流電流をパチンコ遊技機1に対して送っている。このDC18Vの直流電流は、パチンコ遊技機1と台間機50とが正常に接続されていることを確認する接続信号としての意味をもつもので、パチンコ遊技機1では、台間機50に送ったAC24Vの交流電流がDC18Vの直流電流に変換されて台間機50から送られてくることによって、台間機50が動作し得る状態で正常に接続されていることを確認している。   As shown in FIG. 4A, the pachinko gaming machine 1 sends AC 24V AC current (corresponding to a connection confirmation request signal) to the inter-machine 50. Upon receiving this, the inter-machine 50 converts the AC 24V AC current into a DC 18V DC current (corresponding to the connection signal) by an AC / DC converter (not shown), and the converted DC 18V DC current is used in the pachinko machine 1 Have sent against. This DC 18V direct current has a meaning as a connection signal for confirming that the pachinko gaming machine 1 and the inter-machine 50 are normally connected. In the pachinko gaming machine 1, the direct current is sent to the inter-machine 50. The AC 24V AC current is converted into DC 18V DC current and sent from the interstage machine 50, thereby confirming that the interstage machine 50 is normally connected in a state where it can operate.

なお、図示を省略するが、台間機制御基板51には、台間機50に貨幣を投入できるか否かを示すための貨幣投入可否表示ランプ等のランプが接続されており、貨幣投入可否表示ランプ等は、台間機制御基板51からの駆動信号に応じて点灯等する。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, lamp | ramps, such as a money insertion permission indicator lamp for showing whether money can be thrown into the machine 50, are connected to the machine control board 51, and money insertion availability The display lamp and the like are turned on according to the drive signal from the inter-machine control board 51.

次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。   Next, the gaming state and the like of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has four game states, a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state, and a big hit game and a small hit game.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄変動時間が4秒、電チュー52の開放時間が0.15秒、電チュー52の開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー52の開放時間が1.80秒、電チュー52の開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the normal symbol variation time is 4 seconds, and the opening time of the electric chew 52 is 0.15. The number of times of opening of the electric chew 52 is one time, whereas in the short time gaming state, the normal symbol fluctuation time is 1.5 seconds, the opening time of the electric chew 52 is 1.80 seconds, and the electric chew 52 is opened The number of times is three.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄変動時間が1.5秒、電チュー52の開放時間が1.80秒、電チュー52の開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is easy to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the electric chew 52 is 1.80 seconds, and the opening count of the electric chew 52 is three.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄変動時間が4秒、電チュー52の開放時間が0.15秒、電チュー52の開放回数が1回となっている。   The latent game state means a state where it is easier to win a jackpot than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is about 1/30 as in the case of the probability variation game state. In the latent game state, as in the normal game state, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the electric chew 52 is 0.15 seconds, and the electric chew 52 is opened once.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), if a big win occurs, the big win game 71 is opened and closed a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to the type of jackpot. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the big winning opening 71. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the winning prize opening 71 twice in a very short time, transitions to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the winning prize opening 71 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 71 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big winning opening 71 twice in a very short time is performed, but the gaming state does not change. It should be noted that the transition to the normal gaming state is also made when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state.

なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図19(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図19(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口51aへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口51bへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。   Note that the lottery for the jackpot and the jackpot is performed using a jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot will be the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. As shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the ratio of winning the jackpot is 1 / A random number value to be won for the jackpot is determined to be 300, and a random value to be won for the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. As shown in FIGS. 19 (c) and 19 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first start opening 51 a, 15R is usually won in the big jackpot The random number value to be won for each jackpot is determined so that the winning ratio for the 15R probability variation jackpot is 75/250, and the winning ratio for the 2R latent chance jackpot is 75/250, and the second start For winning to the mouth 51b, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, the winning ratio for 15R probability variation jackpot is 125/250, and the winning ratio for 2R latent jackpot is 25/250. A random number value to be won for each jackpot is determined as described above, and the percentage to win per long is higher than when winning the first starting port 51a.

次に、図5〜12に基づいてメイン制御基板20の動作について説明し、図13に基づいて払出制御基板21の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。   Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. 5 to 12, and the operation of the payout control board 21 will be described based on FIG. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 updates the random number update process for updating the jackpot random number used for the jackpot lottery, the symbol random number for determining the type of jackpot symbol, the variation pattern random number for determining the variation pattern, the winning random number used for the normal symbol lottery, etc. Is performed (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)の他、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW91がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a large winning opening SW process (S104) and a normal winning opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) and a gate SW process (S103) which will be described later. In the big winning opening SW processing, if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (a hit game flag described later is ON). If it is medium, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91 is ON.

続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109), which will be described later. Then, the main control board 20 sets a command for paying out the number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter and the number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, A prize ball process (S110) for clearing the counter to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図6に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板20は第1始動口SW54aがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第1保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。そして、4未満でない場合はステップS206に進み、4未満の場合は、U1に1を加算して(S203)、大当たり乱数を取得して第1保留記憶部27aに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し(S204)、第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 6, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54a is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 (S202). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S206. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), a jackpot random number is acquired and stored in the first reserved storage unit 27a, and a jackpot symbol random number, etc. Is acquired and stored in a predetermined storage area (S204), and a first pending number increase command is set (S205).

ステップS206では、メイン制御基板20は第2始動口SW54bがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S207)。そして、4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算して(S208)、大当たり乱数を取得して第2保留記憶部27bに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し(S209)、第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終える。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54b is turned on. If not, the main control board 20 finishes the start port SW process. If it is turned on, the main control board 20 stores it in the second hold storage unit 27b. It is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers that are being used is less than the upper limit of 4 (S207). If it is not less than 4, the start-up SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S208), a big hit random number is obtained and stored in the second reserved storage unit 27b, and the big hit symbol is obtained. A random number or the like is acquired and stored in a predetermined storage area (S209), a second hold number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]図7に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板20はゲートSW81がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S303)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートSW処理を終える。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 7, in the gate SW processing, the main control board 20 determines whether or not the gate SW 81 is turned on (S301). If it is not turned on, the gate SW processing is finished and turned on. If so, it is determined whether the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the gate SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S304), The gate SW process ends.

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2又はU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う(S407)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 or U1 is not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S204 or S209. The jackpot determination processing is performed using the hit jackpot random number (S407).

大当たり判定処理(S407)では、図9に示すように、メイン制御基板20は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS204又はS209で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い(S501)、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし(S502でYES,S503,S504)、小当たりであれば小当たり図柄をセットし(S502でNO,S505でYES,S506)、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする(S505でNO,S507)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる(図19(c)(d)参照)。   In the jackpot determination process (S407), as shown in FIG. 9, the main control board 20 determines whether or not the jackpot random number stored in step S204 or S209 is a jackpot using the jackpot determination table (S501), If it is a jackpot, determine which jackpot symbol the jackpot symbol represents, and set the jackpot symbol (YES in S502, S503, S504), if it is a jackpot, set the jackpot symbol (S502) If NO, S505, YES, S506), and if it is neither big hit nor small hit, set a lost symbol (NO, S507 in S505). Note that the type of jackpot is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 19C and 19D).

続いて、メイン制御基板20は、図8に示すように、変動パターン選択処理を行う(S408)。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。   Subsequently, the main control board 20 performs a variation pattern selection process as shown in FIG. 8 (S408). In the variation pattern selection process, if it is determined that the jackpot is determined in the immediately preceding jackpot determination process, the jackpot table is referred to as a variation pattern table indicating the correspondence between the random value and the variation pattern, and if it is determined that the jackpot is small, Refer to the winning table, and if it is determined that it is neither big hit nor small hit, refer to the lost table and determine which variation pattern the variation pattern random number stored in step S204 or S209 indicates. To set the variation pattern. Note that the variation pattern includes information indicating the variation time.

その後、メイン制御基板20は、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、停止中処理(S414)として、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のON/OFFに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, as processing during stoppage (S414), processing related to ON / OFF of various game flags (time-short game flag, probability change game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, short hit game flag) is performed. If it is a big win or a small win, the opening is started and the opening command is set to finish the special symbol processing.

[普通図柄処理]図10に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S601)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S602)。そして、変動中の場合にはステップS609に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S603)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S604)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S605)、停止図柄を選択する(S606)。そして、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば4秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒)を選択し(S607)、普通図柄の変動を開始して(S608)、ステップS609に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 10, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S601). If the normal symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S602). If it is changing, the process proceeds to step S609. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S603). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S604), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S605), and a stop symbol is selected (S606). ). Then, a variation time corresponding to the gaming state (in this embodiment, 4 seconds for the normal gaming state or the latent probability gaming state, 1.5 seconds for the short-time gaming state or the probability variation gaming state) is selected (S607). The change of the symbol is started (S608), and the process proceeds to step S609.

ステップS609では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S610)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば(S611でYES)、補助遊技フラグをONし(S612)、ハズレを示す図柄であれば(S611でNO)、普通図柄処理を終える。   In step S609, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed, and if not, the normal symbol processing ends, but if it has elapsed, the variation of the ordinary symbol is stopped and stopped. Is displayed (S610). If the stop symbol is a symbol indicating winning (YES in S611), the auxiliary game flag is turned ON (S612). If the symbol indicating a loss is determined (NO in S611), the normal symbol processing is terminated.

[大入賞口処理]図11に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板20は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S702)。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S703)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S704)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S705)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S706)、大入賞口71の作動(開放)を開始する(S707)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 11, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S701). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S702). The opening is a period from the start of the jackpot game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has elapsed (S703). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S704). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S705), 1 is added to the value R of the round counter (S706), and the operation (opening) of the big winning opening 71 is started (S707).

次に、メイン制御基板20は、大入賞口71の作動時間(開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等)が経過したか否かを判定し(S708)、経過していれば大入賞口71を閉口し(S710)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S709)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口71を閉口する(S710)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operating time (opening time. For example, 29.5 seconds for long wins, 0.1 second for short wins or small wins) has passed. If it has elapsed (S708), the big winning opening 71 is closed (S710), and if it has not elapsed, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is a predetermined number (S709). If the number is not the number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 71 is closed (S710).

そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S711)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S712)、エンディングコマンドをセットし(S713)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S714)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S717)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って(S718)、当たり遊技フラグをOFFする(S719)。遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、15R確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、2R潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S711). If it is not the maximum number of Rs, the big winning opening process is finished. Is started (S712), an ending command is set (S713), and the value R of the round counter is cleared to zero (S714). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the jackpot game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has passed (S717). If it has not elapsed, the main winning a prize mouth process is completed, and if it has elapsed, the game state setting process is performed (S718). ), The winning game flag is turned OFF (S719). In the game state setting process, the main control board 20 finishes the game state setting process if the hit game just ended is a small hit, so the game state is not changed, and if it is 15R normal big hit, transitions to the short-time game state. If the 15R probability variation jackpot is turned ON, the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation gaming state. If the 2R latent probability jackpot is made, the latent probability game flag is made to transition to the latent probability gaming state. Turn on.

一方、メイン制御基板20は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71がエンディング中であるか否かを判定し(S715)、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口71の作動中か否かを判定する(S716)。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。   On the other hand, when the main control board 20 determines in step S702 that it is not opening, it determines whether or not the special winning opening 71 is ending (S715). If it is ending, the process proceeds to step S717. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 71 is in operation (S716). If not in operation, the process proceeds to step S705, and if in operation, the process proceeds to step S708.

[電チュー処理]図12に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー52が作動中か否かを判定し(S802)、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー52の作動パターン(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を1回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を3回)を選択して(S803)、その作動パターンに則った作動を開始する(S804)。次に、メイン制御基板20は、作動時間(複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S805)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S806)、電チュー処理を終える。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 12, in the electric chew process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S801). On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 52 is in operation (S802). If it is not in operation, the operation pattern of the electric chew 52 according to the current gaming state (in this embodiment, normal Select 0.15 seconds for release in gaming state or latent game state, and 1.80 seconds for release in time-short game state or probability change game state (3 times) (S803), and follow the action pattern The operation is started (S804). Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases, includes an interval time between the releases) (S805). If the process is finished and the time has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S806), and the electric chew process is finished.

[監視処理]以上のメイン制御基板20における処理と並行して、払出制御基板21は、図13に示す監視処理を所定の短時間毎(例えば1〜数百msec毎。実施形態では、4msec毎とする。)に繰り返す。   [Monitoring Process] In parallel with the above processing in the main control board 20, the payout control board 21 performs the monitoring process shown in FIG. 13 every predetermined short time (for example, every 1 to several hundreds msec. In the embodiment, every 4 msec. And repeat.

監視処理では、払出制御基板21は、まず、RAM68内のID番号データ記憶部69にメイン制御基板20に実装されているワンチップマイコン60のID番号データが記憶されているか否か判定する(S901)。パチンコ遊技機1の最初の電源投入時には、ID番号データ記憶部69にID番号データは記憶されていないため、ステップS901の判定結果はNOとなる。よって、払出制御基板21は、メイン制御基板20からID番号データを取得するとともに、取得したID番号データをID番号データ記憶部69に記憶して(S902)、監視処理を終える。ホールが新しい遊技盤2を導入し、最初にパチンコ遊技機1の電源を投入する時には、メイン制御基板20に対して不正はなされていないため、ここでは正規のメイン制御基板20におけるID番号データがID番号データ記憶部69に記憶される。   In the monitoring process, the payout control board 21 first determines whether or not the ID number data of the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 is stored in the ID number data storage unit 69 in the RAM 68 (S901). ). When the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time, since the ID number data is not stored in the ID number data storage unit 69, the determination result in step S901 is NO. Therefore, the payout control board 21 acquires the ID number data from the main control board 20, stores the acquired ID number data in the ID number data storage unit 69 (S902), and ends the monitoring process. When the hall introduces a new game board 2 and powers on the pachinko machine 1 for the first time, since the main control board 20 is not cheated, the ID number data on the regular main control board 20 is here. It is stored in the ID number data storage unit 69.

一度ID番号データ記憶部69にID番号データが記憶された後は、パチンコ遊技機1の電源が遮断されてもバックアップ電源71によりID番号データの記憶が保持されるため、次回の監視処理からはステップS901の判定結果はYESとなる。ステップS901の判定結果がYESの場合、払出制御基板21は、メイン制御基板20からID番号データを取得し(S903)、取得したID番号データがID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データと一致するか否か判定する処理(識別情報判定処理に相当する)を行う(S904)。識別情報判定処理(S904)においてID番号データが一致する場合は、メイン制御基板20やそこに実装されているワンチップマイコン60が変更されていないので、この場合は監視処理を終える(S904でYES)。一方、識別情報判定処理(S904)においてID番号データが一致しない場合は、メイン制御基板20やそこに実装されているワンチップマイコン60が変更されているので、この場合はエラー処理を行い(S905)、少なくともホールの管理者に対してメイン制御基板20が変更されている旨を報知する。   Once the ID number data is stored in the ID number data storage unit 69, the ID number data is stored by the backup power source 71 even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. The determination result in step S901 is YES. If the determination result in step S901 is YES, the payout control board 21 acquires ID number data from the main control board 20 (S903), and the acquired ID number data is stored in the ID number data storage unit 69. A process of determining whether or not the data matches (corresponding to the identification information determination process) is performed (S904). If the ID number data match in the identification information determination process (S904), the main control board 20 and the one-chip microcomputer 60 mounted thereon are not changed. In this case, the monitoring process ends (YES in S904). ). On the other hand, if the ID number data does not match in the identification information determination process (S904), the main control board 20 or the one-chip microcomputer 60 mounted thereon has been changed. In this case, error processing is performed (S905). ) Inform at least the manager of the hall that the main control board 20 has been changed.

エラー処理(S905)では、払出制御基板21は、種々の措置を行うことによって、ホールの管理者等に対して、識別情報判定処理(S904)の判定結果が不一致であることを報知する。   In the error process (S905), the payout control board 21 notifies the hole manager or the like that the determination result of the identification information determination process (S904) is inconsistent by performing various measures.

具体的には、エラー処理(S905参照)として、払出制御基板21は、識別情報判定処理(S904)の判定結果が不一致であることを伝える信号を、ホールコンピュータ56に対して送信して、識別情報判定処理(S904)の判定結果が不一致であることをホールの管理者に報知する。なお、実施形態では、ホールの管理者にのみ異常の発生を知らせることができるようこの処理のみを行う。   Specifically, as the error process (see S905), the payout control board 21 transmits a signal informing the hall computer 56 that the determination result of the identification information determination process (S904) is inconsistent, so that the identification is performed. The hall manager is notified that the determination result of the information determination process (S904) is inconsistent. In the embodiment, only this process is performed so that only the manager of the hall can be notified of the occurrence of the abnormality.

なお、払出制御基板21は、エラー処理(S905参照)として、上記のような処理に代えて、又は、上記のような処理とともに、パチンコ遊技機1が備える盤ランプ18、枠ランプ17、又は、呼出ランプ装置53の表示部54を点灯点滅させたり、スピーカ18から警告音を鳴らしたり、画像表示器4の表示部4aに異常発生の文字を表示したりして、異常が検出されたことをホールの管理者等に報知してもよい。   In addition, the payout control board 21 replaces the above process as an error process (see S905), or together with the above process, the board lamp 18, the frame lamp 17 provided in the pachinko gaming machine 1, or The display unit 54 of the calling lamp device 53 is turned on and blinking, a warning sound is emitted from the speaker 18, an abnormal character is displayed on the display unit 4 a of the image display 4, and the abnormality is detected. You may notify the manager of the hall.

また、払出制御基板21は、上記のような処理に代えて、又は、上記のような処理とともに、以後メイン制御基板20が外部からの信号(例えば始動口SW54a,54bからの信号など)を受け付けることができないよう(すなわち入力される外部からの信号を全て無効とするよう)制御してもよい。   The payout control board 21 receives the signal from the outside (for example, a signal from the start ports SW54a and 54b, etc.) after that, instead of the above process or together with the above process. It may be controlled so that it cannot be performed (that is, all input external signals are invalidated).

エラー処理を行った後、払出制御基板21は、識別情報判定処理(S904)において最初に判定結果が不一致となった時点から所定時間(実施形態では、14時間)が経過したか否かを判定する(S906)。ステップS906の判定結果がNOであれば、監視処理を終える。一方、ステップS906の判定結果がYESであれば、払出制御基板21は、ID番号データ記憶部69に書き込まれているID番号データを、新しく取得したID番号データ(識別情報判定処理において最初に不一致と判定したときに取得したID番号データ)に書き換える(S907)。   After performing the error process, the payout control board 21 determines whether or not a predetermined time (14 hours in the embodiment) has elapsed since the determination result first becomes inconsistent in the identification information determination process (S904). (S906). If the determination result of step S906 is NO, the monitoring process ends. On the other hand, if the decision result in the step S906 is YES, the payout control board 21 uses the ID number data written in the ID number data storage unit 69 as the newly obtained ID number data (first mismatch in the identification information judging process). (ID number data acquired when it is determined) is rewritten (S907).

ここで、ステップS906,S907において、所定時間経過したことによってID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データを記憶されているID番号データと一致しないID番号データに書き換えることとしているのは、ステップS905においてホールの管理者に対して不一致を報知したにもかかわらずホールの管理者が所定時間何もしないのは、正規のメイン制御基板20の変更(例えば、新台入替)によるメイン制御基板20の変更がなされたと判断できるためである。このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、正規のメイン制御基板20の変更の場合には、ホールの管理者によって何らかの措置が取られなくても、ID番号データ記憶部69の記憶が変更されて、ホールの管理者への報知が止むことになる。なお、ステップS906における所定時間は、不正の報知にホールの管理者が必ず気付ける程度の時間の余裕をもって設定することが望ましい。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、午前9時から午後11まで営業するホールを想定し、1日分の営業時間である14時間が経過したときに書き換えることとしている。このように設定すれば、不正によるメイン制御基板20の変更は、ホールの営業が終了した後であって次の営業が開始されるまでの間に行われることが多いところ、ホールの管理者が不正の報知(S905)に気付くための時間としてホールの営業時間に対応した十分な時間が確保されるから、ホールの管理者は不正の報知に十分気付くことができる。なお、本明細書中、メイン制御基板20の変更には、メイン制御基板20を他のメイン制御基板に取り換える行為(メイン制御基板20の全部の変更)のほか、メイン制御基板20に実装されているワンチップマイコン60のみを他のワンチップマイコンに取り換える行為(メイン制御基板20の一部の変更)も含まれるものとする。   Here, in steps S906 and S907, the ID number data stored in the ID number data storage unit 69 is rewritten to ID number data that does not match the stored ID number data when a predetermined time has elapsed. The reason why the hall manager does nothing for a predetermined time despite notifying the hall manager of the mismatch in step S905 is that the main control board is changed due to a change in the regular main control board 20 (for example, replacement of a new stand). This is because it can be determined that 20 changes have been made. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the regular main control board 20 is changed, even if no action is taken by the manager of the hall, the storage in the ID number data storage unit 69 is performed. Will be changed and notification to the hall manager will stop. It should be noted that the predetermined time in step S906 is desirably set with a time margin sufficient for the hall manager to be aware of fraudulent notifications. In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, a hall that is open from 9 am to 11 pm is assumed, and rewriting is performed when 14 hours, which are business hours for one day, have elapsed. If the setting is made in this way, the change of the main control board 20 due to fraud is often performed after the opening of the hall and before the next sales start. Since sufficient time corresponding to the business hours of the hall is secured as time for notifying the fraud notification (S905), the manager of the hall can fully notice the fraud notification. In addition, in this specification, the main control board 20 is changed to be mounted on the main control board 20 in addition to the action of replacing the main control board 20 with another main control board (change of the main control board 20). The act of replacing only the one-chip microcomputer 60 with another one-chip microcomputer (change of a part of the main control board 20) is also included.

次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機1について、正規のメイン制御基板20が不正なメイン制御基板20に変更された場合のパチンコ遊技機1の動作の流れの例を説明する。   Next, for the pachinko gaming machine 1 configured as described above, an example of an operation flow of the pachinko gaming machine 1 when the regular main control board 20 is changed to an unauthorized main control board 20 will be described.

(A)正規のメイン制御基板20に基づく動作
まず、パチンコ遊技機1が、正規のメイン制御基板20に基づいて動作する場合を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21は、まず、監視処理(図13参照)のステップS901において、メイン制御基板20に実装されたワンチップマイコン60のID番号データを取得し、ID番号データ記憶部69に記憶する(S902)。その後、払出制御基板21は、所定の周期ごとに、メイン制御基板20に実装されたワンチップマイコン60のID番号データを取得し(S903)、ID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データと比較する(S904)。いまは、パチンコ遊技機1は正常なメイン制御基板20に基づいて動作しているので、ステップS904の判定結果はYESとなるため、払出制御基板21がエラー処理(S905)を実行することはない。
(A) Operation Based on Regular Main Control Board 20 First, the case where the pachinko gaming machine 1 operates based on the regular main control board 20 will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control board 21 first acquires the ID number data of the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 in step S901 of the monitoring process (see FIG. 13). Then, it is stored in the ID number data storage unit 69 (S902). Thereafter, the payout control board 21 acquires the ID number data of the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 every predetermined cycle (S903), and the ID number stored in the ID number data storage unit 69 is acquired. Compare with the data (S904). Since the pachinko gaming machine 1 is currently operating based on the normal main control board 20, the determination result in step S904 is YES, so that the payout control board 21 does not execute the error process (S905). .

(B)メイン制御基板20が変更された場合の動作
このように動作しているパチンコ遊技機1に対して、正規のメイン制御基板20が不正なメイン制御基板に変更された場合には、払出制御基板21は以下のように動作する。なお、不正なメイン制御基板への変更時に、パチンコ遊技機1の電源が遮断されても、バックアップ電源71により、払出制御基板21のID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データは、ID番号データ記憶部69に記憶された状態に保たれる。
(B) Operation when the main control board 20 is changed With respect to the pachinko gaming machine 1 operating in this way, when the regular main control board 20 is changed to an unauthorized main control board, payout The control board 21 operates as follows. Even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off when changing to an unauthorized main control board, the ID number data stored in the ID number data storage unit 69 of the payout control board 21 by the backup power supply 71 is The state stored in the ID number data storage unit 69 is maintained.

払出制御基板21は、ID番号データ記憶部69にはID番号データが記憶されているので(S901でYES)、不正なメイン制御基板に実装されたワンチップマイコンのID番号データを取得し(S903)、ID番号データ記憶部69に記憶されている正規のメイン制御基板20のID番号データと比較する(S904)。メイン制御基板20は正規のメイン制御基板20から不正なメイン制御基板に変更されており、ステップS904の判定結果はNOとなるから、払出制御基板21は、上述のエラー処理を行い、ホールの管理者等に対してID番号データが不一致である旨を報知する(S905)。   Since the ID number data storage unit 69 stores the ID number data (YES in S901), the payout control board 21 acquires the ID number data of the one-chip microcomputer mounted on the unauthorized main control board (S903). ) And the ID number data of the regular main control board 20 stored in the ID number data storage unit 69 (S904). The main control board 20 has been changed from the regular main control board 20 to an illegal main control board, and the determination result in step S904 is NO. Therefore, the payout control board 21 performs the above error processing and manages the holes. Inform the user that the ID number data does not match (S905).

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、払出制御基板21が、所定の周期で常時、メイン制御基板20に実装されたワンチップマイコン60のID番号データが変更していないかどうか監視しているため、正規のメイン制御基板20が不正に変更された場合には、不正行為があったことを即座に発見することができる。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、パチンコ遊技機1の電源が遮断された場合であっても、バックアップ電源71によって払出制御基板21のID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データは消えずに保持されるから、不正によるメイン制御基板の変更時にパチンコ遊技機1の電源が遮断された場合でも、不正によるメイン制御基板の変更を発見することができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, whether or not the payout control board 21 is constantly changing the ID number data of the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 at a predetermined cycle. Since monitoring is performed, if the authorized main control board 20 is illegally changed, it is possible to immediately discover that there has been an illegal act. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the ID stored in the ID number data storage unit 69 of the payout control board 21 by the backup power source 71 even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Since the number data is retained without being erased, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off when the main control board is illegally changed, the change of the main control board due to the illegality can be found.

(C)新台入替等によって正規のメイン制御基板20から他の正規なメイン制御基板に変更された場合の動作
新台入替等によって、正規のメイン制御基板20から他の正規なメイン制御基板に変更された場合も、上記(b)の場合と同様、パチンコ遊技機1の電源投入時に、監視処理(図13参照)におけるステップS904の判定結果がNOとなるので、払出制御基板21は、上述のエラー処理を行い(S905)、ホールの管理者等に対してID番号データが不一致である旨を報知する。
(C) Operation when the regular main control board 20 is changed to another regular main control board due to the replacement of the new stand, etc. The regular main control board 20 is changed to another regular main control board due to the replacement of the new stand. In this case, as in the case of (b) above, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, the determination result in step S904 in the monitoring process (see FIG. 13) is NO. A process is performed (S905), and the management of the hall is notified that the ID number data does not match.

しかし、新台入替のような場合であれば、ホールの管理者等は、メイン制御基板20を他のメイン制御基板に変更したことを知っているので、ID番号データが不一致である旨が報知されても、不一致を知らせているパチンコ遊技機1をそのまま放置する。そして、最初に不一致の判定をしたときから(新台入替後、最初にパチンコ遊技機1の電源を投入したときから)所定時間(実施形態では14時間)が経過したときは、払出制御基板21は、ID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データを、新しく取得したID番号データ(入れ替えたパチンコ遊技機のメイン制御基板に実装されたワンチップマイコンのID番号データ)に書き換える(S906でYES,S907)。   However, in the case of replacement of a new stand, the manager of the hall knows that the main control board 20 has been changed to another main control board, so that the ID number data is inconsistent is notified. However, the pachinko gaming machine 1 informing the discrepancy is left as it is. Then, when a predetermined time (14 hours in the embodiment) has elapsed since the time when the discrepancy was first determined (after the replacement of a new machine and when the pachinko gaming machine 1 was first turned on), the payout control board 21 is The ID number data stored in the ID number data storage unit 69 is rewritten to newly acquired ID number data (ID number data of a one-chip microcomputer mounted on the main control board of the replaced pachinko gaming machine) (in S906) YES, S907).

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、新台入替のようにホールがメイン制御基板20を変更した場合には、ホールの従業員等が何らかの措置をしなくても、ID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データが新しいメイン制御基板のID番号データに書き換えられる。そして、ID番号データが新しいメイン制御基板のID番号データに書き換えられた後は、監視処理におけるステップS904の判定結果がYESになるから、払出制御基板21はエラー処理(S905)を行わなくなる。従って、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、ホールの従業員等が何らの措置をしなくとも判定結果が不一致である旨の報知が終了するため、ホールの従業員等の作業負担がない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the hall changes the main control board 20 as in the case of replacement of a new machine, the ID number data is obtained even if the hall employee does not take any measures. The ID number data stored in the storage unit 69 is rewritten with the ID number data of the new main control board. Then, after the ID number data is rewritten with the ID number data of the new main control board, the determination result of step S904 in the monitoring process is YES, so the payout control board 21 does not perform the error process (S905). Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, since the notification that the determination result is inconsistent is terminated even if the employee of the hall does not take any measures, the work load of the employee of the hall, etc. There is no.

さらに、以上説明した第1実施形態のパチンコ遊技機1は、上述の効果に加えて次の効果を奏する。一般的にパチンコ遊技機においてメイン制御基板は遊技盤に取り付けられ、払出制御基板は遊技盤以外の部分に取り付けられるが、第1実施形態のパチンコ遊技機1においても、同様に、メイン制御基板20は遊技盤2に取り付けられ、払出制御基板21は遊技盤2以外の部分(遊技機枠6)に取り付けられている。このため、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、不正の発生を監視している払出制御基板21が、遊技盤2の取り替え(新台入替)に伴ってその度に交換されることがない。そのため、遊技機枠6に比べると頻繁に取り替えられる遊技盤2に取り付けられているメイン制御基板20などの基板に、不正監視のためのプログラムを格納しておく必要がなくなるので、不正対策に関するコストを抑えることができるとともに、メイン制御基板20のROM62の使用領域を減らすことができる。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、払出制御基板21によって不正の発生を監視しているので、不正の対象となるメイン制御基板20を変更されてもその影響を受けずに、確実に不正の発生を発見することができる。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、不正の発生を監視している払出制御基板21が、ホールコンピュータ56や管理装置58などパチンコ遊技機1の外部の機器と接続されているので、不正が発生したことを広く報知することができる。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment described above has the following effects in addition to the effects described above. Generally, in a pachinko gaming machine, the main control board is attached to the game board, and the payout control board is attached to a part other than the game board. Similarly, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the main control board 20 Is attached to the game board 2, and the payout control board 21 is attached to a part (game machine frame 6) other than the game board 2. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the payout control board 21 that monitors the occurrence of fraud is not replaced every time the game board 2 is replaced (new table replacement). Therefore, it is not necessary to store a program for fraud monitoring on a board such as the main control board 20 attached to the gaming board 2 that is frequently replaced as compared with the gaming machine frame 6. Can be suppressed, and the use area of the ROM 62 of the main control board 20 can be reduced. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, since the occurrence of fraud is monitored by the payout control board 21, even if the main control board 20 to be fraudulent is changed, the influence is not affected and it is ensured. Can detect the occurrence of fraud. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the payout control board 21 that monitors the occurrence of fraud is connected to devices outside the pachinko gaming machine 1 such as the hall computer 56 and the management device 58. It is possible to widely notify that fraud has occurred.

以下、第2〜第4実施形態について説明する。なお、第2〜第4実施形態の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。   Hereinafter, the second to fourth embodiments will be described. In the description of the second to fourth embodiments, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and description thereof is omitted. .

[第2実施形態]第1実施形態のパチンコ遊技機1では、払出制御基板21は、監視処理において最初の不一致判定から所定時間経過したときに、ID番号データ記憶部69に記憶されたID番号データを書き換えることとしたが(図13に示すステップS906参照)、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図14に示すように、所定時刻になった場合に、ID番号データ記憶部69に記憶されたID番号データを書き換えるよう構成する(S906B参照)。この場合、払出制御基板21には、図3に二点鎖線で示すように、現在の時刻を計測するためのRTC(リアルタイムクロック)80を実装する。RTC80は、特許請求の範囲に記載の現在時刻計測手段に相当する。なお、所定時刻としては、例えば、ホールの営業が終了する時刻などを設定する。このように時刻を設定すれば、不正によるメイン制御基板20の変更はホールの営業が終了した後であって次の営業が開始されるまでの間に行われることが多いところ、不正によるメイン制御基板20の変更がなされた場合に、ホールの管理者がID番号データの不一致の報知(S905)に気付くための時間として一日分の営業時間が確保されることになるから、不一致の判定結果を見逃してしまうおそれを低減できる。   [Second Embodiment] In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the payout control board 21 receives the ID number stored in the ID number data storage unit 69 when a predetermined time has elapsed since the first mismatch determination in the monitoring process. Although the data is rewritten (see step S906 shown in FIG. 13), in the pachinko gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 14, when the predetermined time comes, it is stored in the ID number data storage unit 69. The ID number data is rewritten (see S906B). In this case, an RTC (real time clock) 80 for measuring the current time is mounted on the payout control board 21 as indicated by a two-dot chain line in FIG. The RTC 80 corresponds to current time measuring means described in the claims. As the predetermined time, for example, a time when the hall business ends is set. If the time is set in this way, the change of the main control board 20 due to fraud is often performed after the opening of the hall and before the start of the next business. When the substrate 20 is changed, the hall manager will secure business hours for one day as a time for the manager of the hall to notice the ID number data mismatch notification (S905). It is possible to reduce the risk of overlooking.

[第3実施形態]第1実施形態のパチンコ遊技機1では、払出制御基板21は、エラー処理としてホールコンピュータ56に不一致の結果を知らせる信号を送信することとしたが(図13に示すステップS905参照)、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図15に示すように、取得したID番号データがID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データと一致しない場合には(S904でNO)、エラー処理としてパチンコ遊技機1に接続された台間機50の動作を停止させるための動作停止信号を台間機50に対して出力するよう構成する(S905C)。このように構成すれば、台間機50は、払出制御基板21から動作停止信号を受けると動作を停止し、金銭を受け付けなくなったり遊技球の貸し出しをしなくなったりするので、ホールの管理者等は、このように台間機50の動作が停止したことをもってメイン制御基板20が変更されたことを発見することができる。   [Third Embodiment] In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the payout control board 21 transmits a signal informing the hall computer 56 of the mismatch result as error processing (step S905 shown in FIG. 13). In the pachinko gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. 15, when the acquired ID number data does not match the ID number data stored in the ID number data storage unit 69 (NO in S904). ) As an error process, an operation stop signal for stopping the operation of the machine 50 connected to the pachinko gaming machine 1 is output to the machine 50 (S905C). If configured in this way, the intermediary machine 50 stops its operation when it receives an operation stop signal from the payout control board 21 and stops accepting money or lending out game balls. Thus, it can be found that the main control board 20 is changed when the operation of the inter-machine 50 is stopped.

また、台間機50が払出制御基板21から動作停止信号を受けて動作を停止すると、図4(B)に示すように、台間機50がパチンコ遊技機1に対して送っていたDC18Vの直流電流(接続信号)は、パチンコ遊技機1に送られなくなる。そして、この接続信号は、ホールの管理者によって台間機50が動作状態に復帰されたときに再びパチンコ遊技機1に送られることになる。台間機50の復帰は、ホールの管理者がリモコンを操作することによって、又は管理装置58を操作することによって行われる。そこで、第3実施形態のパチンコ遊技機では、払出制御基板21は、図15に示すように、台間機50に対して動作停止信号を出力した後、再び台間機50から接続信号を受信したときに(S906CでYES)、ID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データを新しいID番号データに書き換えることとしている(S907)。これによれば、新台入替のように正規のメイン制御基板20から他の正規のメイン制御基板に変更した場合には、ホールの管理者がリモコン操作等をして台間機50の動作を再開させることによって、ID番号データ記憶部69のID番号データが、入れ替えた遊技盤に取り付けられている新しいメイン制御基板に応じたID番号データに書き換えられるため、不正によるメイン制御基板20の変更でないのに台間機50の動作が停止された状態のままであることを速やかに解消できる。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、不正によるメイン制御基板20の変更の時には、台間機50の動作が停止するのでホールの管理者等は速やかに不正を発見できるとともに、新台入替に伴う正常なメイン制御基板の変更の時には、ホールの管理者が台間機50の動作を復帰させる措置をすることによってID番号データ記憶部69に記憶されたID番号データが新しいID番号データに書き換えられるので、払出制御基板21がID番号データの不一致を報知している状態を速やかに解消できる。   Further, when the pedestal machine 50 receives the operation stop signal from the payout control board 21 and stops its operation, as shown in FIG. 4B, the pedestal machine 50 sends the DC 18V that has been sent to the pachinko gaming machine 1. The direct current (connection signal) is not sent to the pachinko gaming machine 1. And this connection signal will be sent to the pachinko gaming machine 1 again when the machine 50 is returned to the operating state by the manager of the hall. The return of the inter-machine 50 is performed by the hall manager operating the remote control or by operating the management device 58. Therefore, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, the payout control board 21 outputs an operation stop signal to the intermediary machine 50 and then receives the connection signal from the intermediary machine 50 again as shown in FIG. When this occurs (YES in S906C), the ID number data stored in the ID number data storage unit 69 is rewritten with new ID number data (S907). According to this, when a change is made from the regular main control board 20 to another regular main control board as in the case of replacement of a new stand, the hall manager resumes the operation of the intermediary machine 50 by operating the remote control or the like. By doing so, the ID number data in the ID number data storage unit 69 is rewritten to the ID number data corresponding to the new main control board attached to the replaced game board. In addition, it is possible to quickly resolve that the operation of the interstage machine 50 remains stopped. That is, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, when the main control board 20 is changed due to fraud, the operation of the intermediary machine 50 stops, so that the manager of the hall can quickly find fraud, When the normal main control board is changed due to the replacement, the manager of the hall takes measures to restore the operation of the machine 50, and the ID number data stored in the ID number data storage unit 69 becomes new ID number data. Therefore, the state in which the payout control board 21 reports the inconsistency of the ID number data can be quickly resolved.

[第4実施形態]第1実施形態のパチンコ遊技機1では、払出制御基板21は、エラー処理としてホールコンピュータ56に不一致の結果を知らせる信号を送信することとしたが(図13に示すS905参照)、第4実施形態のパチンコ遊技機1Dでは、図16に示すように、ステップS904においてID番号データが一致する場合も一致しない場合も、ホールコンピュータ56に対して判定結果を出力する(S905D、S908D参照)よう構成する。   [Fourth Embodiment] In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the payout control board 21 transmits a signal notifying the hall computer 56 of the mismatch result as error processing (see S905 shown in FIG. 13). ), In the pachinko gaming machine 1D of the fourth embodiment, as shown in FIG. 16, whether the ID number data matches or does not match in step S904, the determination result is output to the hall computer 56 (S905D, (See S908D).

そして、このように構成したパチンコ遊技機1Dを複数台用いて図18に示したホール全体を構成し、さらにホールコンピュータ56が図17に示す判定結果管理処理を行うようにすれば、ホール全体として、メイン制御基板20の変更が不正によるものか、それとも新台入替等による正常なものであるかを判断可能な不正監視システム90を構成することができる。   Then, if the entire hall shown in FIG. 18 is configured by using a plurality of pachinko gaming machines 1D configured as described above, and the hall computer 56 performs the determination result management processing shown in FIG. Further, it is possible to configure the fraud monitoring system 90 that can determine whether the change of the main control board 20 is due to fraud or whether it is normal due to replacement of a new stand or the like.

図17に示す判定結果管理処理を説明すれば、判定結果管理処理では、ホールコンピュータ56は、まず、一つの遊技島45内にある複数台のパチンコ遊技機1Dから受信したID番号データが一致するか否かの判定結果中に(ステップS904の判定結果中に)、不一致である旨の判定結果が所定数(実施形態では一つ)であるか否かを判定する(S1001)。そして、不一致である旨の判定結果が所定数(一つ)でない場合には、判定結果管理処理を終え、不一致である旨の判定結果が所定数(一つ)であった場合には、不一致である旨の判定結果を出力しているパチンコ遊技機1Dに対応して接続されている呼出ランプ装置53の表示部54を激しく点灯させるなど作動させて、不正がなされた旨(エラーである旨)をホールの従業員等や遊技者に知らせる(S1002)。   The determination result management process shown in FIG. 17 will be described. In the determination result management process, the hall computer 56 first matches the ID number data received from a plurality of pachinko gaming machines 1D in one gaming island 45. In the determination result of whether or not (in the determination result of step S904), it is determined whether or not the determination result indicating mismatch is a predetermined number (one in the embodiment) (S1001). If the number of determination results indicating inconsistency is not the predetermined number (one), the determination result management process is terminated. If the number of determination results indicating inconsistency is the predetermined number (one), there is a mismatch. The display unit 54 of the call lamp device 53 connected corresponding to the pachinko gaming machine 1D that outputs the determination result indicating that the operation is performed is activated, for example, by illuminating the display unit 54 (that is an error). ) Is notified to hall employees and players (S1002).

ここで、不一致である旨の判定結果が所定数(一つ)であった場合に、不正と判断し、不一致である旨の判定結果が所定数(一つ)でない場合、すなわち、不一致である旨の判定結果が二つ以上又は零の場合に、不正ではないと判断しているのは、次の理由による。通常ホールでは、複数台の同一機種を隣接させて一つの遊技島45を構成しており、例えば図18に示すように5台のパチンコ遊技機1Dで一つの遊技島45を構成している場合に、この遊技島45のパチンコ遊技機1Dの入れ替えを行うときは、5台のパチンコ遊技機1D全てを入れ替えることが多い。そして、このような入れ替えを行った場合には、入れ替えた全てのパチンコ遊技機から不一致の判定結果がホールコンピュータ56に対して出力されるため、ホールコンピュータ56が受信する不一致の判定結果の数は5となる。すなわち、新台入替に伴うメイン制御基板20の変更であれば、通常、ホールコンピュータ56は不一致の判定結果を複数(入れ替えた台数分)受信することになるから、このような場合には不正によるメイン制御基板20の変更ではないと判断できる。また、何らメイン制御基板20の変更がなされていない場合には、ホールコンピュータ56が受信する不一致の判定結果は零であるから、このような場合も不正によるメイン制御基板20の変更はないと判断できる。一方、不正によってメイン制御基板20が変更される場合には、通常一台のパチンコ遊技機1Dのメイン制御基板20が変更されるので、ホールコンピュータ56が受信する不一致の判定結果の数は1となる。従って、一台のパチンコ遊技機1Dのみから不一致の判定結果が出力された場合には、不正によるメイン制御基板20の変更が行われたと判断することができる。   Here, if the determination result indicating that there is a mismatch is a predetermined number (one), it is determined to be illegal, and if the determination result indicating that there is a mismatch is not the predetermined number (one), that is, there is a mismatch. When the determination result is two or more or zero, it is determined that it is not illegal for the following reason. In a normal hall, a plurality of identical machines are adjacent to each other to form one gaming island 45. For example, as shown in FIG. 18, five gaming machines 1D constitute one gaming island 45. In addition, when replacing the pachinko gaming machine 1D on the gaming island 45, all five pachinko gaming machines 1D are often replaced. When such replacement is performed, the mismatch determination results are output to the hall computer 56 from all the pachinko gaming machines that have been replaced, so the number of mismatch determination results received by the hall computer 56 is 5 That is, if the main control board 20 is changed due to the replacement of a new base, the hall computer 56 normally receives a plurality of discrepancy determination results (for the number of replacements). It can be determined that the control board 20 is not changed. If the main control board 20 has not been changed, the mismatch determination result received by the hall computer 56 is zero. Therefore, it is determined that there is no change in the main control board 20 due to fraud. it can. On the other hand, when the main control board 20 is changed due to fraud, the main control board 20 of one pachinko gaming machine 1D is usually changed, so the number of mismatch determination results received by the hall computer 56 is 1. Become. Accordingly, when a mismatch determination result is output from only one pachinko gaming machine 1D, it can be determined that the main control board 20 has been changed due to fraud.

このように、第4実施形態のパチンコ遊技機1Dを用いた不正監視システム90では、ホールコンピュータ56は、受信した不一致の判定結果の数に基づいて、メイン制御基板20の変更が不正行為によるものか、新台入替などの正常な理由によるものかをシステム的に判断するため、不一致の報知が不正行為によるものであるか否かについてホールの管理者の判断を必要としない点で、ホールの管理者の負担を軽減することができる。そして、不正行為と判断した場合には、呼出ランプ装置53の表示部54を用いてホールの従業員等に不正行為がなされていることを報知するため、ホールの従業員等は、速やかに不正行為の発生を発見できる。   As described above, in the fraud monitoring system 90 using the pachinko gaming machine 1D according to the fourth embodiment, the hall computer 56 determines whether the change of the main control board 20 is due to fraud based on the number of received mismatch determination results. In order to systematically determine whether it is due to normal reasons such as replacement of a new stand, it is not necessary to judge the hall manager as to whether or not the disagreement notification is due to fraudulent acts. The burden on the user can be reduced. And when it is judged that it is a fraudulent act, the hall employee etc. promptly fraudulently uses the display unit 54 of the call lamp device 53 to inform the hall employee of the fraudulent act. The occurrence of actions can be discovered.

なお、ホールの従業員等に対する不正発生の報知は、呼出ランプ装置53の表示部54を用いて行わず、ホールコンピュータ56と接続されたディスプレイにおいて不正が発生した旨を表示することによって行なってもよい。このように構成すれば、遊技者に知られることなく、ホールの管理者に対してのみ不正の発生を報知することができる。また、この実施形態では、図17のステップS1001における所定数を1として設定したが、不正報知の契機となる不一致の判定結果の数は、ホールの構成に応じて自由に変更可能である。例えば、一つの遊技島が10台のパチンコ遊技機で構成されており、パチンコ遊技機を入れ替える際はこの遊技島にある全ての台を入れ替えるようなホールでは、図17のステップS1001における所定数を1〜9(零を除く、入れ替えるパチンコ遊技機の台数未満の数)として設定すれば、新台入替でなく不正の可能性がある場合に報知可能な不正監視システムを構成できる。なお、通常ホールには複数の遊技島が形成されているが、図17のステップS1001における所定数は遊技島毎に異なる値に設定することができる。例えば、ホールに、同一機種10台で構成された遊技島Aと同一機種5台で構成された遊技島Bがある場合、遊技島Aに対する所定数を1に設定し、遊技島Bに対する所定数を2に設定することができる。   It should be noted that the occurrence of fraud to hall employees or the like is not performed using the display unit 54 of the calling lamp device 53, but may be performed by displaying that fraud has occurred on a display connected to the hall computer 56. Good. If comprised in this way, it can alert | report the generation | occurrence | production of fraud only to the manager of a hall | hole, without being known to a player. Further, in this embodiment, the predetermined number in step S1001 of FIG. 17 is set to 1, but the number of mismatch determination results that trigger fraud notification can be freely changed according to the configuration of the hall. For example, a single game island is made up of ten pachinko machines, and when replacing pachinko machines, a hole that replaces all the machines on this game island has the predetermined number in step S1001 of FIG. If it is set as 1 to 9 (excluding zero, the number of pachinko gaming machines to be replaced is less than the number), a fraud monitoring system capable of reporting when there is a possibility of fraud rather than replacement of a new machine can be configured. Although a plurality of game islands are formed in the normal hole, the predetermined number in step S1001 in FIG. 17 can be set to a different value for each game island. For example, when there is a game island A composed of 10 identical models and a game island A composed of 5 identical models in the hall, the predetermined number for the game island B is set to 1 and the predetermined number for the game island B Can be set to 2.

以上実施形態のパチンコ遊技機について説明したが、本発明のパチンコ遊技機は特許請求の範囲に記載の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、識別情報として、メイン制御基板20に実装されたワンチップマイコン60に固有のID番号データを用いて、メイン制御基板20が不正に変更されていないか判断するよう構成したが、パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報(例えば、パチンコ遊技機がCRぱちんこたぬ吉くん(商標)という機種であった場合に、CRぱちんこたぬ吉くん(商標)であることによって一つの値に定まる識別情報)を用いて、メイン制御基板20が不正に変更されていないか判断するよう構成してもよい。パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報としては、例えば、機種を特定するために機種毎に割り付けられている機種コードや、メイン制御基板20のROM62に記録されているデータのチェックサムの値を用いることができる。なお、機種コードは、メイン制御基板20のROM62内に記憶されている。このようなパチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報は、ID番号データのようにパチンコ遊技機一台一台に固有の識別情報ではないものの、不正行為者が自由に取得できる情報ではなく解析も困難なものであるので、不正によるメイン制御基板20の変更を監視するための識別情報として十分機能する。   Although the pachinko gaming machine of the embodiment has been described above, the pachinko gaming machine of the present invention can be variously modified within the scope of the claims. For example, in the embodiment, the ID number data unique to the one-chip microcomputer 60 mounted on the main control board 20 is used as identification information to determine whether the main control board 20 has been tampered with. , Identification information determined by the model of the pachinko machine (for example, if the pachinko machine is a model of CR Pachinkotanukichi-kun (trademark), one value is determined by being CR Pachinkotanuyoshi-kun (trademark) It may be configured to determine whether or not the main control board 20 has been tampered with using the identification information determined in (1). As the identification information determined by the model of the pachinko gaming machine, for example, a model code assigned to each model for specifying the model or a checksum value of data recorded in the ROM 62 of the main control board 20 is used. be able to. The model code is stored in the ROM 62 of the main control board 20. The identification information determined by the type of pachinko gaming machine is not unique identification information for each pachinko gaming machine like ID number data, but it is not information that can be freely obtained by fraudsters and is difficult to analyze. Therefore, it functions sufficiently as identification information for monitoring changes in the main control board 20 due to fraud.

また、実施形態では、ID番号データ記憶部69にID番号データが記憶されている場合に、識別情報判定処理(S904)の判定結果が一致するときは、ID番号データ記憶部69に記憶されているID番号データを取得したID番号データに書き換えない構成としたが、逐次取得したID番号データに書き換えていくよう構成してもよい。なお、この場合も、識別情報判定処理(S904)の結果が不一致の場合は、所定の条件を満たしたとき(図13のS906でYES)のみ、取得したID番号データに書き換えるよう構成する。   In the embodiment, when the ID number data is stored in the ID number data storage unit 69 and the determination result of the identification information determination process (S904) matches, the ID number data storage unit 69 stores the ID number data. Although the ID number data is not rewritten to the acquired ID number data, the ID number data may be rewritten to sequentially acquired ID number data. Also in this case, when the result of the identification information determination process (S904) does not match, the ID number data is rewritten only when the predetermined condition is satisfied (YES in S906 in FIG. 13).

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
6…遊技機枠
20…メイン制御基板(主制御部)
21…払出制御基板(払出制御部)
50…台間機
53…報知装置(呼出ランプ装置)
54…報知手段(表示部)
56…ホールコンピュータ(管理コンピュータ)
69…ID番号データ記憶部(識別情報記憶部)
70…電源基板(電源部)
71…バックアップ電源(予備電源)
80…RTC(現在時刻計測手段)
90…不正監視システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 6 ... Game machine frame 20 ... Main control board (main control part)
21 ... Dispensing control board (dispensing control unit)
50 ... Between machine 53 ... Notification device (calling lamp device)
54. Informing means (display unit)
56 ... Hall computer (management computer)
69... ID number data storage unit (identification information storage unit)
70 ... Power supply board (power supply part)
71 ... Backup power supply (standby power supply)
80 ... RTC (current time measuring means)
90 ... Fraud monitoring system

Claims (7)

大当たり抽選を行い、抽選の結果大当たりに当選した場合には、遊技者が多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行する主制御部と、
遊技者への遊技球の払出に関する制御を行う払出制御部と、
前記主制御部及び前記払出制御部に対して動作のための電力を供給する電源部とを備え、
前記主制御部は、当該主制御部に固有の、又は当該パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報を有し、
前記払出制御部は、前記識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、
前記電源部は、当該電源部から前記払出制御部への電力の供給が遮断された場合に前記識別情報記憶部に電力を供給可能な予備電源を有しているパチンコ遊技機において、
前記払出制御部は、
所定の周期で、前記主制御部から前記識別情報を取得するとともに、該識別情報の取得時、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていなければ、該取得した識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する処理を行い、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていれば、該取得した識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報と一致するか否かを判定する処理(以下「識別情報判定処理」という。)を行って、
該識別情報判定処理において一致しないと判定したときは、所定のエラー処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
When the jackpot lottery is performed and the jackpot is won as a result of the lottery, the main control unit that executes the jackpot game in which the player can acquire a large number of prize balls,
A payout control unit for controlling the payout of game balls to the player;
A power supply unit that supplies power for operation to the main control unit and the payout control unit,
The main control unit has identification information that is specific to the main control unit or determined by the model of the pachinko gaming machine,
The payout control unit includes an identification information storage unit that stores the identification information,
In the pachinko gaming machine having a standby power supply capable of supplying power to the identification information storage unit when the power supply from the power supply unit to the payout control unit is interrupted,
The payout control unit
The identification information is acquired from the main control unit at a predetermined cycle, and if the identification information is not stored in the identification information storage unit when the identification information is acquired, the acquired identification information is stored in the identification information storage. If the identification information is stored in the identification information storage unit, it is determined whether or not the acquired identification information matches the identification information stored in the identification information storage unit. Process (hereinafter referred to as "identification information determination process"),
A pachinko gaming machine that performs a predetermined error process when it is determined that they do not match in the identification information determination process.
前記払出制御部は、前記識別情報判定処理において一致しないと判定しときは、当該不一致の判定をしたときから所定時間経過したときに、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、当該不一致の判定時に取得した識別情報に書き換えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the dispensing control unit determines that they do not match in the identification information determination process, the identification information stored in the identification information storage unit when the predetermined time has elapsed since the determination of the mismatch is determined. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is rewritten with identification information acquired at the time of determination of mismatch. 現在時刻を計測可能な現在時刻計測手段を備えて構成され、
前記払出制御部は、前記識別情報判定処理において一致しないと判定しときは、前記現在時刻計測手段によって計測される時刻が所定時刻となったときに、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、当該不一致の判定時に取得した識別情報に書き換えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
It is configured with current time measurement means that can measure the current time,
When the payout control unit determines that they do not match in the identification information determination process, the identification stored in the identification information storage unit when the time measured by the current time measurement means reaches a predetermined time The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the information is rewritten with identification information acquired at the time of determining the mismatch.
当該パチンコ遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸し出しに伴う金銭を受け付ける台間機と接続される請求項1に記載のパチンコ遊技機であって、
前記払出制御部は、前記所定のエラー処理として、前記台間機に対して、前記台間機の動作を停止させる制御信号(以下「動作停止信号」という。)を出力することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is connected to a pedestrian machine that accepts money accompanying lending of game media used for gaming in the pachinko gaming machine,
The payout control unit outputs, as the predetermined error processing, a control signal (hereinafter referred to as an “operation stop signal”) for stopping the operation of the intermediary machine to the intermediary machine. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記台間機に対して接続確認要求信号を送信するとともに、該接続確認要求信号を受けた前記台間機から接続信号を受信することによって、前記台間機との接続を確認するよう構成された請求項4に記載のパチンコ遊技機であって、
前記台間機に対して前記動作停止信号を出力した後において、前記台間機から再び前記接続信号を受信したときは、前記払出制御部は、前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を、前記不一致の判定時に取得した識別情報に書き換えることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。
A connection confirmation request signal is transmitted to the intermediary machine, and a connection signal is received from the intermediary machine that has received the connection confirmation request signal, thereby confirming a connection with the intermediary machine. The pachinko gaming machine according to claim 4,
When the connection signal is received again from the pedestal machine after the operation stop signal is output to the pedestrian machine, the payout control unit stores the identification information stored in the identification information storage unit. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the pachinko gaming machine is rewritten with the identification information acquired at the time of determining the mismatch.
複数台のパチンコ遊技機と、
前記複数台のパチンコ遊技機のそれぞれに対して接続される管理コンピュータと、を備えた不正監視システムであって、
前記各パチンコ遊技機は、
大当たり抽選を行い、抽選の結果大当たりに当選した場合には、遊技者が多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行する主制御部と、
遊技者への遊技球の払出に関する制御を行う払出制御部と、
前記主制御部及び前記払出制御部に対して動作のための電力を供給する電源部とを備え、
前記主制御部は、当該主制御部に固有の、又は当該パチンコ遊技機の機種によって定まる識別情報を有し、
前記払出制御部は、前記識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、
前記電源部は、当該電源部から前記払出制御部への電力の供給が遮断された場合に前記識別情報記憶部に電力を供給可能な予備電源を有し、
前記払出制御部は、
所定の周期で、前記主制御部から前記識別情報を取得するとともに、該識別情報の取得時、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていなければ、該取得した識別情報を前記識別情報記憶部に記憶する処理を行い、前記識別情報記憶部に識別情報が記憶されていれば、該取得した識別情報が前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報と一致するか否かを判定する処理(以下「識別情報判定処理」という。)を行って、
該識別情報判定処理における判定結果を、前記管理コンピュータに対して出力するよう構成され、
前記管理コンピュータは、
前記各パチンコ遊技機から受信した判定結果中、不一致を示す判定結果が所定数であったとき、エラーである旨を報知する処理を行う
ことを特徴とする不正監視システム。
Multiple pachinko machines,
A fraud monitoring system comprising a management computer connected to each of the plurality of pachinko gaming machines,
Each pachinko machine is
When the jackpot lottery is performed and the jackpot is won as a result of the lottery, the main control unit that executes the jackpot game in which the player can acquire a large number of prize balls,
A payout control unit for controlling the payout of game balls to the player;
A power supply unit that supplies power for operation to the main control unit and the payout control unit,
The main control unit has identification information that is specific to the main control unit or determined by the model of the pachinko gaming machine,
The payout control unit includes an identification information storage unit that stores the identification information,
The power supply unit has a standby power supply capable of supplying power to the identification information storage unit when power supply from the power supply unit to the payout control unit is interrupted,
The payout control unit
The identification information is acquired from the main control unit at a predetermined cycle, and if the identification information is not stored in the identification information storage unit when the identification information is acquired, the acquired identification information is stored in the identification information storage. If the identification information is stored in the identification information storage unit, it is determined whether or not the acquired identification information matches the identification information stored in the identification information storage unit. Process (hereinafter referred to as "identification information determination process"),
The determination result in the identification information determination process is configured to be output to the management computer,
The management computer is
A fraud monitoring system that performs a process of notifying an error when a predetermined number of determination results indicating inconsistency are received from the determination results received from each of the pachinko gaming machines.
所定の報知手段を有する報知装置であって、前記複数台のパチンコ遊技機のそれぞれに対応して設けられるとともに前記管理コンピュータに接続される報知装置を備え、
前記管理コンピュータは、前記エラーである旨を報知する処理として、不一致を示す判定結果を出力したパチンコ遊技機に対応する前記報知装置の報知手段を動作させることを特徴とする請求項6に記載の不正監視システム。
A notification device having a predetermined notification means, comprising a notification device provided corresponding to each of the plurality of pachinko gaming machines and connected to the management computer,
The said management computer operates the alerting | reporting means of the said alerting | reporting apparatus corresponding to the pachinko machine which output the determination result which shows mismatch as a process which alert | reports that it is the said error. Fraud monitoring system.
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