JP2007020941A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、遊技の制御に伴った表示が行われるように制御する表示制御装置と、その表示制御装置の制御により表示が行われる液晶画面を有する表示装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、予め定められた第1の入球口に球が入球すること(始動条件の成立)で抽選が実行され、その抽選結果に応じて遊技状態が遷移するように構成されている。この抽選により、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第1の入球口とは別の第2の入球口が、球の入球が容易となる開放状態となり、かかる第2の入球口への入球に応じて、賞球、即ち、球の払い出しが実行される(特許文献1参照)。
しかしながら、第2の入球口への入球は、センサ(スイッチ)によって検出されるものであるので、センサの誤動作や、球以外の何らかの物体の検出によっても、球を検出したことと同様のセンサ信号が出力されてしまう。その結果、異常であるにも関わらず、出力されたセンサ信号に対応して、賞球が実行されてしまう。かかる賞球(払出しに関する異常)は遊技場側の不利益となるので、遊技場側からは、係員がいち早く異常の発生を認識できることが所望されているが、この遊技場側からの要望に充分かつ的確に応えることのできるパチンコ機が未だに提供されていないという問題点があった。 However, since the entrance to the second entrance is detected by a sensor (switch), it is the same as detecting the sphere by malfunctioning of the sensor or by detecting some object other than the sphere. A sensor signal is output. As a result, although it is abnormal, a winning ball is executed in response to the output sensor signal. Such a prize ball (abnormality related to payout) is disadvantageous to the game hall side. Therefore, it is desired from the game hall side that an attendant can quickly recognize the occurrence of the abnormality, which is sufficient for the request from the game hall side. There was a problem that a pachinko machine that can respond accurately and accurately has not been provided yet.
更に、異常の発生を表示する場合には、その異常を表示する表示装置が、当然、正常に機能していなければならない。このため、表示装置に不具合が発生した場合にはこれを修理する必要があるが、かかる場合には、表示装置と、表示装置に表示を指示する制御装置との両者を調べなくてはならない。ところが、パチンコ機には各種部品が搭載されており、電気的配線(接続ライン)が複雑に入り組んでいる。従って、不具合の発生原因を究明するのに手間がかかるという問題点があった。 Furthermore, in order to display the occurrence of an abnormality, the display device that displays the abnormality must naturally function normally. For this reason, if a problem occurs in the display device, it must be repaired. In such a case, both the display device and the control device that instructs the display device to display must be examined. However, various parts are mounted on the pachinko machine, and the electrical wiring (connection line) is complicated. Therefore, there is a problem in that it takes time and effort to find out the cause of the failure.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、異常の発生を的確に検知して異常情報を表示すると共に、異常を表示する表示装置のメンテナンスを容易とすることのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and can accurately detect the occurrence of an abnormality to display abnormality information and facilitate maintenance of a display device that displays the abnormality. The purpose is to provide a gaming machine.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段により制御される遊技についてその演出のための演出画像情報を表示する第1表示ユニットと、前記主制御手段の指示に基づいて前記第1表示ユニットにおける演出画像情報の表示を制御する表示制御手段とを備え、更に、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、前記第1表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第2表示ユニットとを備え、前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第2表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定入球口に遊技球が入球すると、入球検出手段によりその遊技球は検出され、入球信号が主制御手段に入力される。入球検出手段により入球信号が入力された主制御手段では、異常情報表示手段により、その入球信号の入力が異常であるか否かが遊技状態に基づいて判断され、異常であると判断された場合には、第1表示ユニットとは別で設けられ表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示が行われる第2表示ユニットにおいて、異常の発生を示す異常情報が表示される。
According to the gaming machine of
よって、入球信号が主制御手段に入力された場合には、遊技状態に基づいてその入力が異常であるか否かを判断することができるので、入球検出手段の誤動作や遊技球以外の何らかの物体の検出に起因する入球信号の入力を、的確に異常として処理することができるという効果がある。また、異常の発生を、主制御手段が直接的に制御する第2表示ユニットに異常情報の表示を行うことによって通知することができる。第2表示ユニットは主制御手段が直接的に制御するものであるので、他の制御手段を介した間接的な制御によって異常情報を表示する場合よりも、表示される情報の信頼性を向上させることができる。これによれば、表示された異常情報に対して十分な信頼感を使用者(遊技者および遊技場側の係員など)に付与することができるという効果がある。 Therefore, when an incoming signal is input to the main control means, it can be determined whether the input is abnormal based on the gaming state. There is an effect that it is possible to accurately process the input of the incoming ball signal resulting from the detection of some object as an abnormality. Further, the occurrence of an abnormality can be notified by displaying the abnormality information on the second display unit that is directly controlled by the main control means. Since the second display unit is directly controlled by the main control means, the reliability of the displayed information is improved as compared with the case where the abnormal information is displayed by indirect control via other control means. be able to. According to this, there is an effect that it is possible to give a user (a player and an attendant on the game hall side) sufficient reliability with respect to the displayed abnormality information.
特に、特定入球口への入球に対応して遊技球の払出しを行うように構成された遊技機であれば、特定入球口への入球(入球信号)に関連した異常は重大である。従って、表示される異常情報の信頼性が高いことは、遊技機の信頼性を向上させることとなり、使用者による遊技機に対する評価を向上させることができるという効果がある。 In particular, in the case of a gaming machine configured to pay out a game ball in response to entering a specific entrance, abnormalities related to entering the specific entrance (entrance signal) are serious. It is. Therefore, the high reliability of the displayed abnormality information improves the reliability of the gaming machine, and has an effect of improving the evaluation of the gaming machine by the user.
更に、第2表示ユニットに不具合が発生した場合は、その不具合の原因を解明する必要がある。第2表示ユニットは、第2表示ユニットに情報を出力する側である主制御手段に直接的に制御されるので、両者間の電気的配線(接続ライン)は、他の制御装置を介さずに、第2表示ユニットと主制御手段とを直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線(接続ライン)を簡素に(複雑に入り組まないように)することができ、作業者が、第2表示ユニットの不具合の検証(接続ラインにおける不具合の検証)を行うことを容易とすることができるという効果がある。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができるという効果がある。 Furthermore, when a problem occurs in the second display unit, it is necessary to clarify the cause of the problem. Since the second display unit is directly controlled by the main control means that outputs information to the second display unit, the electrical wiring (connection line) between them is not routed through other control devices. The second display unit can be formed by directly connecting the main control means. Therefore, the electrical wiring (connection line) between the two can be simplified (so as not to be complicated), and the operator can verify the defect of the second display unit (verify the defect in the connection line). There is an effect that it can be easily performed. In other words, there is an effect that the work for elucidating the cause of the defect can be simplified and the labor of the operator can be reduced.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する通路形成部材(図示せず)等が取り付けらている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面視(図1参照)左側の上下2カ所には、前面枠14及び下皿ユニット15を支持するための金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して、第1図柄表示装置37が設けられた遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
更に、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left portion of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
遊技盤13は、図2(a)に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、風車等の各種部材(役物)や、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63、更には、第1入球口64、可変入賞装置65、第1図柄表示装置37、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成されると共に、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されている。また、遊技盤13の周縁部は内枠12の裏面側に取り付けられるようになっている。この遊技盤13の周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられると、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側に露出される。かかる一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第1図柄表示装置37、可変表示装置ユニット80等は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。以下に、遊技盤13の構成について、更に具体的に説明する。
As shown in FIG. 2A, five
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。上記した一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第1図柄表示装置37、可変表示装置ユニット80等は、この遊技領域に設けられている。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。これら各レール61,62が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により、球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成される。内レール61の先端部分(図2(a)の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2(a)の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の中央部分(遊技盤13において前面枠14の窓部14cから露出する部分の中央部分)には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)を備えた第2図柄表示装置82と、液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81とが設けられている。第2図柄表示装置82と第3図柄表示装置81とは、遊技者の興趣を高める演出を行うための表示装置である。
A variable
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、表示部83にて表示図柄(第2図柄)である「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯する変動表示を行うものである。第2入球口67を球が通過する(始動条件の成立)毎に第1図柄表示装置37においては動的表示が実行され、その表示結果によって、第2入球口67の球の通過をトリガとした抽選(普通当たりに対する抽選)の抽選結果が現出される。一方、第2入球口67の球の通過をトリガとした抽選が行われる際には、第2図柄表示装置82においても演出のための変動表示が行われる。また、第2入球口67の球の通過をトリガとする抽選結果は、この第2図柄表示装置82においても表示される。具体的には、該抽選結果(普通当たりの抽選結果)が、当たりである場合には、表示部83には「○」の図柄が停止表示され、外れである場合には「×」の図柄が停止表示される。
The second
球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留されるが、その保留回数は、上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に、保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯とを切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の球の通過をトリガとする動的表示および抽選結果は、第1図柄表示装置37において表示されるので、必ずしも第2図柄表示装置82にて表示を行う必要はない。このため、第2図柄表示装置82は非設としても良い。
The number of passages of the ball through the
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の装飾図柄(第3図柄)によって構成され、これらの装飾図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて装飾図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。尚、上記したように、本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うもの、つまり、遊技者に興趣を付与するための補助的な表示を実行するものである。
The display content of the third
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球する(始動条件の成立)と遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、かかる第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされると共に、第1図柄表示装置37での所定のLEDによる動的表示と第3図柄表示装置81での装飾図柄の変動表示とが開始される。また、その抽選結果に応じた表示が、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とに現出される。
Below the variable
この第1入球口64は、いわゆるチューリップであり、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。第1入球口64の上側部分は、所定の対向面間隔に配置された2の揺動部材で形成されており、該2の揺動部材は、その先端部(上方側)が、通常時において略球1個分の大きさ離間して配置され、球が入球する開口を形成している。また、2の揺動部材は、その先端部が互いに離間する方向(外方)へ揺動可能に軸支されており、所定条件が成立した場合に所定時間だけ作動状態となって外方へ回動され、開口面積が拡張される(開放される)。この揺動部材の外方への回動は、ソレノイド209(図5参照)のオンによって開始され、ソレノイド209のオフによって終了する。開放された揺動部材は、ソレノイド209のオフによって初期位置(通常時の位置)に復帰される。
The
第1入球口64の直上方には、流下した球を第1入球口64に案内する上側通過口640が配設されている。上側通過口640は、球1個が通過可能な内径を有し上面と下面とが開放された筒状体で形成されている。また、上側通過口640は、その軸方向の中心線が第1入球口64の上部の開放口(球の入球口)の中心に一致するように配設されている。このため、上側通過口640に入球した球は、上側通過口640内を流下して、真下の第1入球口64へ導出される。第1入球口64が通常の状態(開放されていない)にある場合、遊技盤13を流下した球は、上側通過口640を通過しなければ第1入球口64に入球できないように、上側通過口640と第1入球口64との位置関係は規定されている。具体的には、上側通過口640の下面と、この上側通過口640に対向する第1入球口64の上面との対向面間距離が、球の直径よりも短くなるように、上側通過口640と第1入球口64とは配設されている。この上側通過口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる上側通過口スイッチ208a(各種スイッチ208の内の1つ)がオンとなり、上側通過口640への入球が検出される。
An
ここで、パチンコ機における不正行為の1つとして、前面枠14の隙間から挿入した針金や扁平なセル等を、第1入球口64の下方側から第1入球口64内へ抜き差しすることにより、入球に依らず第1入球口スイッチを断続的にオンするものがある。第1入球口スイッチがオンされると、パチンコ機10は、遊技状態を大当たりとするか否かの抽選を行うので、かかる不正行為によっても抽選が実行され、(抽選結果が大当たりとなると)不正者に不当な利益が供与されてしまう。
Here, as one of the fraudulent acts in the pachinko machine, a wire or a flat cell inserted from the gap in the
上側通過口スイッチ208aは、この不正行為を検出するために設けられており、第1入球口スイッチがオンである場合に、そのオンが入球にともなったものであるか否かを判断するためのものである。つまり、ソレノイド209がオフである(第1入球口64は開放されていない)場合には、球の第1入球口64への入球経路は、上側通過口640を経由するものに限られる。従って、ソレノイド209がオフである場合に、上側通過口スイッチ208aがオンであって、且つ第1入球口スイッチがオンであれば、第1入球口スイッチのオンは入球に起因したものであり、正当であると判断できる。逆に、上側通過口スイッチ208aがオフであって、第1入球口スイッチがオンであれば、第1入球口スイッチのオンは入球に起因したものではないので、不正であると判断できる。この上側通過口スイッチ208aの状態によって第1入球口64への不正行為が認識されると、第1図柄表示装置37に不正であることを示すデータ(エラーコード、請求項に記載の異常情報に該当)が表示される。
The upper
尚、当然のことながら、不正行為でなくとも、第1入球口スイッチの誤動作や遊技球以外の何らかの物体を検知することによっても、第1入球口スイッチがオンとなる場合がある。かかる場合においても、同様に、上側通過口スイッチ208aの状態に基づいてMPU201(図5参照)は、かかる第1入球口スイッチのオンがエラー(異常)であると判断でき、第1図柄表示装置37にエラーコードが表示される。
Of course, even if it is not an improper act, the first entrance switch may be turned on by detecting a malfunction of the first entrance switch or detecting any object other than the game ball. Even in such a case, similarly, based on the state of the upper
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。この可変入賞装置65は、その中央部に形成された特定入賞口65aを開閉するものである。具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉板を開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できない閉状態になっている。
A variable winning
パチンコ機10においては、第1入球口64への球の入球を契機とした抽選が主制御装置110で行われ、その抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの表示態様となるよう第1図柄表示装置37の報知LED340(図2(b)参照)を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態となった場合には、ソレノイド(図示を省略)を駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。これにより通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放されることとなる。
In the
この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The opening / closing operation of the specific winning
不正行為の1つとして、前面枠14の隙間から挿入した針金や扁平なセル等により、特定入賞口65aを覆う開閉板をこじ開け、不当に特定入賞口65aに球を入賞させて賞球を得るものがある。特定入賞口65a内には球の入賞を検出するカウントスイッチ(図示せず、請求項1記載の入球検出手段の一部)が設けられており、大当たりではない場合に該カウントスイッチがオンであると、不正行為と判断され、第1図柄表示装置37に不正であることを示すデータ(エラーコード)が表示される。
As one of fraudulent acts, a wire inserted through a gap in the
当然のことながら、不正行為でなくとも、カウントスイッチの誤動作や遊技球以外の何らかの物体を検知することによっても、カウントスイッチがオンとなる場合がある。かかる場合においても、同様に、かかる第1入球口スイッチのオンはエラー(異常)であると判断され、第1図柄表示装置37にエラーコードが表示される。
As a matter of course, the count switch may be turned on also by detecting a malfunction of the count switch or some object other than the game ball, even if it is not an illegal act. Even in such a case, similarly, it is determined that an error (abnormality) is generated when the first entrance switch is turned on, and an error code is displayed on the first
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりを示す表示態様が現出された場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。
Further, the
また、可変表示装置ユニット80の右方には、外レール62の内側に沿って、第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110によって制御され、主制御装置110から直接的に出力される情報を表示する表示装置である。
A first
この第1図柄表示装置37は、表示LED330と報知LED340とを備えている。表示LED340は、主制御装置110の制御によって、機種コード(主制御装置110の識別情報)やエラーコード等を表示するものである。また、報知LED340は、パチンコ機10の現在の遊技状態を示すものである。言い換えれば、報知LED340は、主制御装置110が制御するパチンコ機10の遊技状態(現在の遊技状態)を表示するためのLEDであり、実行中の遊技に関し主制御装置110の制御内容を反映した情報が、報知LED340により遊技者に提示される。
The first
図2(b)は、第1図柄表示装置37の拡大図である。第1図柄表示装置37は、2個の7セグメントLEDを備えた表示LED330と、複数のLEDで構成された報知LED340とを備えている。
FIG. 2B is an enlarged view of the first
詳細には、表示LED330は、7セグメント第1LED331と7セグメント第2LED332とを備え、7セグメントLEDを構成する7つのLEDの点灯パターンにより「0」〜「9」の数字やアルファベット文字などの記号を表示するものである。7セグメント第1LED331と7セグメント第2LED332とは、それぞれ各1ずつの記号を表示し得るので、表示LED330によって最大2桁の数値またはコード(数字およびアルファベット文字の組合せ)が表示される。2桁の数値またはコードの内、上位桁の記号は、7セグメント第1LED331に表示され、下位桁の記号は、7セグメント第2LED332に表示される。また、この表示LED330は、機種コードのみならず、エラーコードやラウンド数についても表示するものであり、パチンコ機10の状態に応じて、機種コード、エラーコード、ラウンド数のいずれかが表示されるように構成されている。
Specifically, the
機種コードは、主制御装置110の機種を識別するために、メーカによって機種名に対応して予め定められたデータ(主制御装置の識別情報)である。この機種コードは、主制御装置110の製造時に付与され、後述する主制御装置110のROM202の識別コードメモリ202aに書き込まれて不揮発に記憶されている。
The model code is data (identification information of the main control device) predetermined by the manufacturer corresponding to the model name in order to identify the model of the
エラーコードは、機種コードとは異なるコードで構成され、パチンコ機10でエラー(異常)が発生したことを通知するために出力されるデータである。パチンコ機10は、不正行為が検出された場合にもエラー(異常の発生)となる。上記したように、大当たりにない状態でカウントスイッチがオンである場合(不正な特定入賞口65aの開放)や、ソレノイド209がオフで上側通過口スイッチ208aがオフであるにも関わらず第1入球口スイッチがオンである場合には不正行為と判断され、エラーとなって表示LED330にエラーコードが表示される。尚、本実施の形態では、エラーコードは「88」とされている。従って、パチンコ機10の製造時や出荷時において、作業者は、故意にエラーを発生させることにより、表示LED330の7セグメント第1LED331と7セグメント第2LED332とを全点灯とし、これを利用して、7セグメントLEDの点灯検査を実行することができる。
The error code is data that is composed of a code different from the model code and is output to notify that an error (abnormality) has occurred in the
また、不正行為は、遊技者にとって有利な遊技価値を不当に得るために行われるものである。従って、遊技者にとって有利な遊技価値の付与を決定し、その付与の実行を指示する主制御装置110が、不正行為を認識する必要がある。このため、不正行為を検出するスイッチ(第1入球口スイッチ、上側通過口スイッチ208a、カウントスイッチ)は、主制御装置110に接続され、その状態が主制御装置110にて監視されている。かかるスイッチの状態から、主制御装置110にて不正行為が行われたことが検出されると、エラーコードが表示LED330に表示される。このため、表示LED330は、主制御装置110に接続されている。
In addition, cheating is performed in order to unfairly obtain a gaming value advantageous to the player. Therefore, it is necessary for the
表示LED330が主制御装置110に直接接続されているため(図5参照)、エラー(不正行為、即ち異常)の通知を隠蔽するためなどの理由で不正者が表示LED330を操作するためには、主制御装置110と表示LED330との接続ラインを操作しなくてはならない。つまり、操作範囲が限定的になる。その結果、表示LED330に不具合が生じた場合、その不具合の原因を検出する作業は、表示LED330が複数の装置(制御装置など)を経由して主制御装置110と接続されている場合に比べて、簡素かつ簡潔になる。配線の追跡が単純である上、その範囲が主制御装置110と表示LED330との接続ラインに限定されるからである。このように表示LED330を主制御装置110とを直接接続することにより、表示LED330に不具合が発生した場合には、その原因の発見を容易とすることができ、不正行為を抑止することができる。
Since the
ラウンド数は、大当たりとなった場合の特定入賞口65aの開閉回数である。本パチンコ機10は、ラウンド数の異なる大当たりが実行されるように構成されており、2ラウンドまたは16ラウンドのいずれかで、大当たりが実行される(複数の大当たりのパターンが用意されている)。大当たりが2ラウンドまたは16ラウンドのいずれで実行されるかは、後述する第1当たり種別カウンタC2の値に応じて設定される。このため、主制御装置110において、第1当たり種別カウンタC2が取り得る各値に対応つけて該ラウンド数(「2」または「16」)は、予め記憶されている。具体的には、終了後に変動時間短縮状態に遷移する大当たりは、ラウンド数「2」で実行されるように構成されており、その大当たりを示す乱数値(大当たり後に変動時間短縮状態となる乱数値)「0,4」に対応つけてラウンド数「2」が記憶されている。また、終了後に高確率状態に遷移する大当たりは、ラウンド数「16」で実行されるように構成されており、その大当たりを示す乱数値(大当たり後高確率状態となる乱数値)「1,2,3」に対応つけてラウンド数「16」が記憶されている。従って、変動時間短縮状態に対応した大当たりが開始されると、表示LED330には「2」が表示される。また、高確率状態に対応した大当たりが開始されると、表示LED330には「16」が表示される。
The number of rounds is the number of opening / closing of the specific winning
つまり、ラウンド数(特別遊技状態の内容を示す内容情報)の表示により、複数の大当たりのパターンの内のいずれのパターン(遊技の内容)であるかを遊技者にを通知するのである。従って、遊技者は、複数の大当たりパターンを有するパチンコ機10であっても、いずれのパターンで大当たりとなったかを、即ち、実行される遊技の内容を、的確に把握することができる。
That is, by displaying the number of rounds (content information indicating the contents of the special game state), the player is notified of which pattern (game contents) of the plurality of jackpot patterns. Therefore, even if the
ここで、変動時間短縮状態とは、1の動的表示(第1入球口64への入球に対応した第1図柄表示装置37における所定のLEDの動的表示)の時間および第3図柄表示装置81での装飾図柄の変動表示の時間を、通常より短くして即停止させる状態である。この変動時間短縮状態においては、上記に加え、第2入球口67の球の通過に対応した所定のLEDの動的表示の時間および第2図柄表示装置82の表示図柄の変動表示の時間についても短縮し、また、第1入球口64の開放時間を通常より延長するようにしても良い。更には、第2入球口67の球の通過をトリガとする抽選(普通当たりに対する抽選)の当たり確率をアップさせても良く、1回の当たりで開放する回数を増加させても良い。また、高確率状態とは、第1入球口64への入球を契機とした抽選結果が大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態となった、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。本実施の形態の確変中においては、さらに、普通当たりの当たり確率がアップして第1入球口64へも球が入球し易い遊技状態が形成される。通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。本実施の形態では、変動時間短縮状態にある場合は、大当たり確率は通常の状態と同じ(低確率状態)であるが、通常状態とは区別して扱う。
Here, the fluctuation time shortening state means the time of 1 dynamic display (the dynamic display of a predetermined LED in the first
尚、パチンコ機10では、電源投入により、表示LED330に機種コードが表示される。そして、大当たりが開始されることにより、機種コードの表示がラウンド数の表示に変更される。ラウンド数の表示は、次の大当たりが開始されるまで継続して表示され、新たに大当たりが開始されるタイミングで、その新たな大当たりに対応するラウンド数の表示に差し替えられる。
In the
報知LED340は、実行中の遊技の内容であって主制御装置110によって確定された遊技状態を遊技者に通知するためのものであり、パチンコ機10の遊技状態に連動した表示が実行される。つまり、この第1図柄表示装置37において、所定のLEDによって動的表示を行うことにより変動中(抽選中)にあることが示され、また、大当たり、外れなどの確定された遊技状態(抽選結果)が遊技者に通知される。
The
かかる報知LED340は、状態報知第1LED341、状態報知第2LED342、特図報知第1LED343、特図報知第2LED344、特図保留報知第1LED345、特図保留報知第2LED346、普図報知LED347、普図保留報知第1LED348、普図保留報知第2LED349の複数のLEDで構成されている。
The
各報知LED340のそれぞれは、外レール62に沿って配設されると共に、各第1LED341,343,345,348のそれぞれは、各第2LED342,344,346,349のそれぞれに対して外レール62側となるように配設されている。また、表示LED340に最も近接して状態報知第1LED341と状態報知第2LED342とが配設され、特図報知第1LED343と特図報知第2LED344、特図保留報知第1LED345と特図保留報知第2LED346、普図報知LED347、普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349の順に表示LED340から遠方となるように(普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349とが表示LED340に対して最も遠方となるように)配設されている。
Each of the
また、報知LED340は、点灯と消灯とに加え点滅の表示態様を取り得るように構成され、更に、状態報知第1LED341、特図保留報知第1LED345、特図保留報知第2LED346、普図保留報知第1LED348、普図保留報知第2LED349は赤色に、状態報知第2LED342、特図報知第1LED343、特図報知第2LED344、普図報知LED347は赤色と青色とに発光するように構成されている。
Further, the
図4を参照して、かかる報知LED340の表示態様と、通知される遊技状態(遊技の内容)とについて説明する。図4は、通知される遊技状態を報知LED340の表示態様に対応させて表示した一覧表であり、図4(a)は、特別遊技状態に関連した(第1入球口64への入球を契機として実行される大当たりの抽選に伴う)遊技状態について示した表であり、図4(b)は普通当たりに関連した(第2入球口67の球の通過を契機として実行される抽選に伴う)遊技状態について示した表である。具体的には、図4(a)、図4(b)の各表において、最左端の欄には通知する遊技状態(図4(a)「遊技内容」欄)が表示されており、「遊技内容」欄の各欄の右方において、その遊技状態を示す各報知LED340の表示態様が(図4(a)「状態報知第1LED」、「状態報知第2LED」、「特図報知第1LED」、「特図報知第2LED」、「特図保留報知第1LED」、「特図保留報知第2LED」、「普図報知LED」、「普図保留報知第1LED」、「普図保留報知第2LED」の各欄参照)表示されている。尚、図4(a)、図4(b)において、黒丸は赤色の点灯状態を示し、白丸は青色の点灯状態を示し、黒三角は赤色の点滅状態を示している。
With reference to FIG. 4, the display mode of the
状態報知第1LED341、状態報知第2LED342は、大当たり期間を除いた期間における遊技状態を示すLEDであり、実行中の遊技状態が、通常状態、高確率状態、変動時間短縮状態のいずれにあるかを示すものである。図4(a)に示したように、通常状態は、状態報知第1LED341および状態報知第2LED342の消灯によって示され(図4(a)「通常時」欄参照)、高確率状態は、状態報知第1LED341の赤色の点灯と、状態報知第2LED342の消灯とによって示される(図4(a)「高確率時」欄参照)。また、変動時間短縮状態は、状態報知第1LED341の赤色の点灯と、状態報知第2LED342の青色の点灯とによって示される(図4(a)「時短時」欄参照)。状態報知第1LED341、状態報知第2LED342の点灯状態は、大当たり終了後に、高確率状態、変動時間短縮状態に対応して更新され、高確率状態および変動時間短縮状態の期間が終了したタイミングで、通常状態にあることを示す消灯状態へと更新される。
The state notification first LED 341 and the state notification second LED 342 are LEDs that indicate a gaming state in a period excluding the jackpot period, and indicate whether the running gaming state is in a normal state, a high probability state, or a variable time shortening state. It is shown. As shown in FIG. 4A, the normal state is indicated by the state notification first LED 341 and the state notification second LED 342 being extinguished (see FIG. 4A “normal time” column). This is indicated by the red lighting of the
特図報知第1LEDと特図報知第2LED344とは、第1入球口64への入球をトリガとする抽選結果を示すLEDであり、かかる抽選結果が、大当たり終了後に高確率状態に遷移する大当たり、大当たり終了後に変動時間短縮状態に遷移する大当たり、大当たりとならない外れのいずれであるかを示すものである。
The special signal notification first LED and the special signal notification second LED 344 are LEDs indicating a lottery result triggered by entering the
図4(a)に示したように、高確率状態に遷移する大当たりであることは、特図報知第1LED343の赤色の点灯と特図報知第2LED344の赤色の点灯とされている(「高確率状態遷移」欄参照)。また、変動時間短縮状態に遷移する大当たりであることは、特図報知第1LED343の青色の点灯と特図報知第2LED344の青色の点灯とされている(「変動時間短縮状態遷移」参照)。外れであることは、特図報知第1LED343の赤色の点灯と特図報知第2LED344の青色の点灯とにより示される。
As shown in FIG. 4 (a), the fact that the jackpot for transitioning to the high probability state is the red lighting of the special figure notification first LED 343 and the red lighting of the special figure notification second LED 344 ("high probability" Refer to the “State Transition” column). In addition, the jackpot for transitioning to the variation time shortening state is the blue lighting of the special figure notification first LED 343 and the blue lighting of the special figure notification second LED 344 (see “transition time shortening state transition”). The failure is indicated by the red lighting of the special figure notification first LED 343 and the blue lighting of the special figure notification
尚、本実施の形態では、かかる特図報知第1LEDと特図報知第2LED344との表示態様が特別図柄に相当する。
In the present embodiment, the display mode of the special figure notification first LED and the special figure notification
更に、第1入球口64への入球からその入球に対応する抽選結果が表示されるまでの所定時間は、特図報知第1LED3434と特図報知第2LED344とは点滅状態となる動的表示を実行する。入球に対応した抽選結果は、その動的表示の終了に際して上記した表示態様にて停止表示される。そして、特図報知第1LEDと特図報知第2LED344とにより大当たりを示す態様が現出された場合、特定入賞口65aの開閉を行う特別遊技状態(大当たり)に遷移する。
Further, during a predetermined time from entering the
なお、特図報知第1LED343と特図報知第2LED344とにより動的表示が行われている間(抽選結果が表示(停止表示)されている期間を含む)に、球が第1入球口64へ入球した場合、その入球に対応した遊技(抽選)を直ちに実行することはできない。このためパチンコ機10では、特図報知第1LED343と特図報知第2LED344とにて動的表示が行われている間(第3図柄表示装置81にて装飾図柄の変動表示が行われている間に同じ)に、球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数(入球に対応した遊技、その抽選)は最大4回まで保留される。
In addition, while dynamic display is performed by the special map notification first LED 343 and the special map notification second LED 344 (including a period during which the lottery result is displayed (stopped display)), the ball enters the
特図保留報知第1LED345と特図保留報知第2LED346とは、大当たりの抽選が保留中にある遊技の回数を表示するLEDである。パチンコ機10では、上記のように、第1図柄表示装置37にて動的表示が行われている期間は、第1入球口64への入球は最大4回まで保留され、その保留回数が、この特図保留報知第1LED345と特図保留報知第2LED346とにて表示される。 図4(a)に示すように、保留中の遊技が1回ある場合は、特図保留報知第1LED345の赤色の点滅によって示される(図4(a)「保留1」欄参照)。保留中の遊技が2回ある場合は、特図保留報知第1LED345と特図保留報知第2LED346とが赤色に点滅することによって示される(図4(a)「保留2」欄参照)。保留中の遊技が3回ある場合は、特図保留報知第1LED345の赤色の点灯と、特図保留報知第2LED346の赤色の点滅とによって示される(図4(a)「保留3」欄参照)。保留中の遊技が4回ある場合は、特図保留報知第1LED345と特図保留報知第2LED346とが赤色に点灯することによって示される(図4(a)「保留4」欄参照)。
The special figure hold notification first LED 345 and the special figure hold notification second LED 346 are LEDs for displaying the number of games in which the big hit lottery is on hold. In the
普図報知LED347は、球が第2入球口67が通過したことに伴って主制御装置110の内部にて抽選された抽選結果(普通当たりに対する抽選結果)を示すLEDである。この普図報知LED347の表示態様が、本実施の形態では普通図柄とされている。図4(b)に示すように、かかる抽選結果が当たりであることを示す表示態様は、普図報知LED347の赤色の点灯とされている(図4(b)「当たり図柄」欄参照)。一方、外れであることを示す表示態様は、普図報知LED347の青色の点灯とされている(図4(b)「はずれ図柄」欄参照)。
The general-
更に、球の第2入球口67の通過からその球の通過に対応する抽選結果が表示されるまでの所定時間は、普図報知LED347は点滅状態となる動的表示を実行する。抽選結果は、普図報知LED347の動的表示の終了に際して上記した表示態様にて停止表示される。ここで、「当たり図柄」、即ち、普図報知LED347の赤色の点灯が現出された場合、即ち、抽選結果が当たりである場合は、第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(第1入球口64が開放される)ようにパチンコ機10は構成されている。なお、普図報知LED347により動的表示が行われている間(抽選結果が表示(停止表示)されている期間を含む)に、球が第2入球口67を通過した場合、その球に対応した遊技(抽選)を直ちに実行することはできない。このためパチンコ機10では、普図報知LED347にて動的表示が行われている期間(第2図柄表示装置82にて表示図柄の変動表示が行われている間に同じ)に、球が第2入球口67を通過すると、その通過回数(球の通過に対応した遊技、その抽選)は最大4回まで保留される。
Furthermore, during a predetermined time from the passage of the ball through the
普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349とは、第2入球口67の球の通過に伴った抽選が保留中にある遊技の回数を表示するLEDである。パチンコ機10では、上記のように、普図報知LED347にて動的表示が行われている間になされた第2入球口67の球の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が、この普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349とにて表示される。図4(b)に示すように、保留中の遊技が1回ある場合は、普図保留報知第1LED348の赤色の点滅によって示される(図4(b)「保留1」欄参照)。保留中の遊技が2回ある場合は、普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349とが赤色に点滅することによって示される(図4(b)「保留2」欄参照)。保留中の遊技が3回ある場合は、普図保留報知第1LED348の赤色の点灯と、普図保留報知第2LED349の赤色の点滅とによって示される(図4(b)「保留3」欄参照)。保留中の遊技が4回ある場合は、普図保留報知第1LED348と普図保留報知第2LED349とが赤色に点灯することによって示される(図4(b)「保留4」欄参照)。
The general figure hold notification first LED 348 and the general figure hold notification second LED 349 are LEDs for displaying the number of games in which a lottery with the passing of the ball at the
なお、可変表示装置ユニット80の両側に位置する第2入球口67(スルーゲート)は、通過した球を遊技領域の中央へ寄せる案内機構を有している。この案内機構は、遊技領域の中央側に向かって下降する傾斜面を第2入球口67の下側に設けて構成される。これにより、遊技領域の中央部に大型のLCDを可変表示装置ユニット80に設ける等して遊技領域が左右方向に拡張されても、球を遊技領域中央側の第1入球口64や可変入賞装置65の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域の拡張により球が入賞し難くなったり、球の経路が狭められて球の挙動が単調となったりすることによる興趣の低下を抑制することができる。
In addition, the 2nd entrance 67 (through gate) located in the both sides of the variable
パチンコ機10の背面側(図3参照)には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆弱な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal seal is made of a fragile material, and when trying to peel off the seal seal to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には、可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
ROM202は、主制御装置110の識別情報を記憶する識別コードメモリ202aを備えている。本パチンコ機10においては主制御装置110の識別情報として主制御装置110の機種コードが記憶されている。機種コードは、主制御装置110の機種毎にメーカによって予め定められた2桁のコードであり、例えば、2桁の数値や、1の数字と1のアルファベット文字との組合せなどであって、エラーコードと重複しないように設定されたものである。この機種コードは、製造時に識別コードメモリ202aに書き込まれ、固定値として不揮発に記憶される。パチンコ機10に電源が投入されると、この識別コードメモリ202aから機種コードは読み出され、表示LED330に表示される。尚、識別コードメモリ202aは、機種コードに代えて、主制御装置110の型式をしめすデータや製造番号などを記憶するものであってもよい。また、主制御装置110に関する複数の識別情報を記憶するものであっても良い。識別コードメモリ202aに複数の識別情報が記憶されている場合には、MPU201は、電源が投入されると、識別コードメモリ202aに記憶される主制御装置110に関する複数の識別情報を順番に読み出し、順次、各識別情報を表示するようにしてもよい。
The
例えば、パチンコ機10の機種には「○○物語M56」と「○○物語M3」とが有る。ここで、「○○物語M56」と「○○物語M3」との仕様の違いについて説明する。「○○物語M56」と「○○物語M3」とは図柄構成が全く同じであるが、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数などが異なる仕様になっている。詳しくは、大当たりの抽選確率は、「○○物語M56」が略1/370であり、「○○物語M3」が略1/300であり、1回の大当たりで払い出される球数は、「○○物語M56」が略2000球であり、「○○物語M3」が略1800球である。さらに、上記した確変の発生確率や変動時間短縮状態(時短)の発生確率が異なるよう構成されたものもある。
For example, the models of the
本パチンコ機10では、確変(即ち、高確率状態)に移行する確率および変動時間短縮状態(即ち、低確率状態)に移行する確率は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて定められており、「○○物語M56」と「○○物語M3」とでは、第1当たり種別カウンタC2に対して割り付けられた高確率状態に移行する値と低確率状態に移行する値との比が異なるように構成されている。
In the
大当たりの確率や賞球数などの異なる仕様のパチンコ機は、それぞれの図柄構成が全く同じであり、第3図柄表示装置81における表示や演出も同じとなる。そのため、表示制御装置114をユニット化して共通部品とすることができ、開発コストを低減することができる。また、各種仕様の異なるパチンコ機が製作されることで、ホールは、営業形態(交換率の違いなど)に応じてパチンコ機を選択することができる。
The pachinko machines having different specifications such as the probability of winning a jackpot and the number of winning balls have the same symbol configuration, and the display and production on the third
「○○物語M56」には機種コードとして「56」が付与され、「○○物語M3」には機種コードとして「03」が付与されている。このため、本パチンコ機10が「○○物語M56」で有る場合には、識別コードメモリ202aには「56」が記憶され、「○○物語M3」にで有る場合には識別コードメモリ202aには「03」が記憶されている。そして、電源が投入されると、識別コードメモリ202aに記憶される「56」または「03」が読み出されて表示LED330に表示される。なお、本実施形態では、○○物語M56用の主制御装置が取り付けられている状態として説明する。
“XXX story M56” is assigned “56” as a model code, and “XX story M3” is assigned “03” as a model code. For this reason, when the
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のI/O等の値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図9参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図8参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。
When the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, values such as I / O when the power supply is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
更に、RAM203は、最大開放回数送信第1バッファ203b、最大開放回数送信第2バッファ203c、出力用リングバッファ203d、大当たり状態フラグ203e、停止表示フラグ203f、カウント検出フラグ203g、ソレノイド検出フラグ203h、払出通過個数カウンタ203i、時短カウンタ203j、球数カウンタ203k、ラウンド回数カウンタ203lとを備えている。
Further, the
最大開放回数送信第1バッファ203bと最大開放回数送信第2バッファ203cとは、表示LED330に表示するデータを一時的に記憶するためのバッファである。最大開放回数送信第1バッファ203bは、7セグメント第1LED331に出力するデータを記憶するバッファであり、機種コード、エラーコード、ラウンド数の上位桁のデータを記憶するバッファである。最大開放回数送信第2バッファ203cは、7セグメント第2LED332に出力するデータを記憶するバッファであり、機種コード、エラーコード、ラウンド数の下位桁のデータを記憶するバッファである。例えば、ラウンド数「15」が表示LED330に表示される場合には、最大開放回数送信第1バッファ203bには「1」のデータが書き込まれ、最大開放回数送信第2バッファ203cには「5」のデータが書き込まれる。また、ラウンド数「2」が表示LED330に表示される場合には、最大開放回数送信第1バッファ203bには「0」のデータが書き込まれ、最大開放回数送信第2バッファ203cには「2」のデータが書き込まれる。
The maximum open count transmission
出力用リングバッファ203dは、主制御装置110から他の制御装置(例えば払出制御装置111、音声ランプ制御装置113)に出力するコマンド等のデータを一時的に記憶するためのバッファであり、データの書込位置が書込毎にシフトされるようになっておりデータ書込時間を(通常のメモリの構成に比べて)短縮可能に形成されたものである。
The
大当たり状態フラグ203eは、大当たり中の状態であるか否かと、大当たり中の状態において進行させるステージとを示すためのものであり、2バイトで構成される。この大当たり状態フラグ203eの上位1バイトには、第1入球口64への入球をトリガとする抽選結果が大当たりとなった場合、大当たり中状態にあることを示す値(例えば「0001」など)がセットされる(変動終了処理(S316)、図12参照)。一方、大当たりが終了すると、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトには、大当たり中にないことを示す値(例えば「0000」など)がセットされる。
The
MPU201は、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eが大当たり中状態)、パチンコ機10が大当たり中の状態にあることを認識する。また、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり中でないことを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eは大当たり終了状態)、MPU201は、大当たり中でないことを認識する。尚、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトには、大当たり状態にあることを示す値または大当たり中にないことを示す値のいずれかが必ずセットされている。
The
大当たり状態フラグ203eの下位1バイトには、大当たり中において進行させる各ステージに応じて、特定入賞口開放中状態であることを示す値、特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値、エンディング開始状態にあることを示す値、大当たり終了準備状態であることを示す値のいずれかがセットされる。かかる値は、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに、大当たり状態にあることを示す値がセットされている場合にのみ、下位1バイトにセットされる。
In the lower 1 byte of the
特定入賞口開放中状態であることを示す値は、特定入賞口65aの開放期間であることを示すために定められた値であり、後述する大当たり処理(S206)において実行される大当たり閉鎖中処理(S446)の中で、各ラウンドの開始時に、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにセットされる。この大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに特定入賞口開放中状態であることを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eが特定入賞口開放中状態)、MPU201は、特定入賞口65aを開放する期間であると判断し、ソレノイドがオフである場合には、これをオンして特定入賞口65aを開放する。また、ソレノイドがオンであれば、ソレノイドをオンのままとして特定入賞口65aの開放を継続する。
The value indicating that the specific winning opening is being opened is a value determined to indicate that the specific winning
特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値は、特定入賞口65aの閉鎖期間であることを示すために定められた値であり、後述する大当たり処理(S206)において実行される大当たり開放中処理(S445)の中で特定入賞口65aの開放時間が経過したと判断されると、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにセットされる。大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eが特定入賞口閉鎖中状態)、MPU201は、特定入賞口65aを閉鎖する期間であると判断し、ソレノイドがオンである場合には、これをオフして特定入賞口65aを閉鎖する。また、ソレノイドがオフであれば、ソレノイドをオフのままとして特定入賞口65aの閉鎖を継続する。
The value indicating that the specific winning opening is being closed is a value determined to indicate that the specific winning
エンディング開始状態にあることを示す値は、大当たりの期間が終了してエンディング処理を開始するタイミングにあることを示すために定められた値である。大当たり閉鎖中処理(S446)において、ラウンド回数が設定された規定回数を終了したことが確認されると、このエンディング開始状態にあることを示す値が大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにセットされる。エンディング処理は、大当たり期間の終了を遊技者に通知するための演出を行う処理である。大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに、かかるエンディング開始状態にあることを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eがエンディング開始状態)、MPU201は、規定のラウンド回数を終了したと判断し、エンディング(所定の演出)を音声ランプ制御装置113に指示する。
The value indicating the ending start state is a value determined to indicate that the jackpot period is over and the ending process is started. In the jackpot closing process (S446), when it is confirmed that the specified number of rounds has been completed, a value indicating that the ending start state is set is set in the lower 1 byte of the
大当たり終了準備状態であることを示す値は、大当たり終了処理の実行を指示するために定められた値であり、エンディング処理が終了したタイミングで、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにセットされる。この大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値がセットされていると(大当たり状態フラグ203eが終了準備状態)、MPU201により、大当たり終了処理が実行される。
The value indicating the jackpot end preparation state is a value determined to instruct execution of the jackpot end process, and is set in the lower 1 byte of the
停止表示フラグ203fは、特図報知第1LED343および特図報知第2LED344の動的表示(特別図柄の動的表示)が、停止表示の期間にあることを示すフラグである。上記した特図報知LED343,344の動的表示は、表示態様が点滅によって変化する実変動と、実変動終了後に抽選結果を示す表示結果を保持する停止表示とが行われるように構成されている。この停止表示フラグ203fは、実行中の動的表示の実変動時間が終了したタイミングでオンされ、停止表示の期間(停止保持時間)が終了したタイミングでオフされる。実変動時間および停止保持時間は後述する特図制御タイマ207に計時される。
The
カウント検出フラグ203gは、大当たり処理(S206)において特定入賞口65a内に正当に入球した球をカウントするために設けられたものである。大当たり処理(S206)において、MPU201は、このカウント検出フラグ203gの状態を確認し、カウント検出フラグ203がオンであれば、特定入賞口65aに入球(1個の入球)がなされたとして、球数カウンタ203kのカウント値(入球数)を1カウントアップする。カウント検出フラグ203がオフであれば、大当たり処理(S206)において、入球のカウントアップは非実行とされる。
The
MPU201は、特定入賞口65a内に設けられたカウントスイッチの状態を2ms毎のタイマ割り込みによって常時監視している(図16、タイマ割込処理参照)。該カウントスイッチが入球を検出した場合に大当たり状態フラグ203eの状態が特定入賞口開放中状態であればこのカウント検出フラグ203gはオンされる。オンされたカウント検出フラグ203gは、大当たり処理(S206)の中で、入球のカウントアップが実行されたことを契機としてオフされる。一方、特定入賞口65a内のカウントスイッチが入球を検出した場合に大当たり状態フラグ203eの状態が特定入賞口閉鎖中状態であれば、不正な入球であるのでカウント検出フラグ203gはオンされず、オフのままとなる。従って、(大当たり中における)特定入賞口65aの閉鎖中に不正な入球がなされても、大当たり処理(S206)においては、その入球のカウントは実行されない。
The
ソレノイド検出フラグ203hは、第1入球口64の開閉を行うソレノイド209がオンであるか否かを示すフラグであり、ソレノイド209のオンにともなってオンされ、ソレノイド209のオフによりオフされる。このソレノイド検出フラグ203hは、第1入球口65aへの入球が正当であるか否かを判断するためにタイマ割込処理(図16)において参照される。
The
タイマ割込処理において、第1入球口64への入球が第1入球口スイッチによって検出された場合(第1入球口スイッチオン)に、ソレノイド検出フラグ203hがオンであれば、ソレノイド209のオンにより第1入球口64が開放状態となっていることが示されている。つまり、第2入球口67の球の通過をトリガとして実行された抽選結果が当たりとなって第1入球口64への入球が容易となった状態が形成されているのである。このため、検出された第1入球口64への入球は正当であると判断される。
In the timer interruption process, when the entrance to the
一方、第1入球口64への入球が第1入球口スイッチによって検出された場合(第1入球口スイッチオン)に、ソレノイド検出フラグ203hがオフであれば、ソレノイド209はオフであって第1入球口64は初期状態にある(開放状態にない)ことが示されている。つまり、ソレノイド検出フラグ203hのオフは、第1入球口64への入球は不正である可能性を示している。従って、このソレノイド検出フラグ203hがオフである場合には、第1入球口64への入球が正当なものであるか否かを判断するために、MPU201により、上側通過口640を球が通過したか否か(上側通過口スイッチ208aのオンまたはオフ)が確認される。
On the other hand, if the entrance to the
払出通過個数カウンタ203iは、特定入賞口65aに入球した球の数をカウントするためのものである。この払出通過個数カウンタ203iは、特定入賞口65a内に設けられたカウントスイッチのオンに応じて、1ずつカウントアップされる。払出制御装置111は、払出通過個数カウンタ203iにてカウントされた球数に対応する回数、払出しを実行するようになっており、払出制御装置111により払出しが実行される毎に、払出通過個数カウンタ203iのカウント値は1減算される。何らかの原因で払出しが未実行となっているとカウント値の減算は実行されなので、払出通過個数カウンタ203iにより、未実行の払出回数が示されることとなる。
The payout passing
時短カウンタ203jは、遊技状態が変動時間短縮状態に遷移した場合に、その実行期間を規定するためのものである。変動時間短縮状態の継続期間は、大当たり終了後に実行された第1入球口64への入球をトリガとする抽選回数(特別図柄の動的表示の実行回数)にて規定されており、大当たり終了後に変動時間短縮状態に遷移するタイミングで、規定された抽選回数(動的表示の実行回数)を示す値が時短カウンタ203jにセットされる。時短カウンタ203jにセットされた値は、変動終了処理(S316)により、特別図柄の動的表示終了のタイミングで1ずつ減算される。大当たり終了後に所定回数、動的表示が実行されると、変動終了処理(S316)における減算により時短カウンタ203jのカウント値が0となる。これにより、大当たり終了後に規定回数の動的表示が終了したこと、つまり、変動時間短縮状態期間の終了が、MPU201にて判断される。
The time reduction counter 203j is for defining the execution period when the gaming state transitions to the variation time shortening state. The duration of the variable time reduction state is defined by the number of lotteries (the number of executions of dynamic display of special symbols) triggered by the entrance to the
球数カウンタ203kは、大当たり中に特定入賞口65a内に入賞した球をカウントするものであり、0〜10の範囲で更新されるように構成されている。この球数カウンタ203kは、特定入賞口65a内に設けられたカウントスイッチが、大当たり中の正当な入球を検出する毎に1ずつ加算される。かかる更新により、球数カウンタ203kのカウント値が最大値10に達すると、特定入賞口65aの閉鎖が実行されると共に、球数カウンタ203kのカウント値は0にセットされる。
The ball counter 203k counts the balls won in the specific winning
ラウンド回数カウンタ203lは、大当たりにおけるラウンド数をカウントするためのものであり、1ずつ更新されるように構成されている。このラウンド回数カウンタ203lは、大当たりとなった場合において、新たに特定入賞口65aを開放するタイミングが到来する毎に、1ずつ加算される(大当たり閉鎖中処理(S446))。加算後の値が、第1当たり種別カウンタC2に基づいて決定されたラウンド数(上限値「2」または「16」のいずれか)を超えると、大当たりの期間終了であるとMPU201に判断され、大当たりを終了する処理が実行される。
The round number counter 203l is for counting the number of rounds in the jackpot, and is configured to be updated one by one. The round number counter 203l is incremented by one each time when the timing for newly opening the specific winning
更に、MPU201は、上記のタイマ回路として、大当たり制御タイマ206と特図制御タイマ207とを備えている。大当たり制御タイマ206と特図制御タイマ207とは、時刻の計時を行うためのものである。
Further, the
大当たり制御タイマ206は、特定入賞口65aの開放時間と閉鎖時間とを計時(監視)するものである。大当たり中状態となると、特定入賞口65aの開放と閉鎖とが交互に行われる。かかる特定入賞口65aの開放時間(大当たり開放時間)と特定入賞口65aの閉鎖時間(大当たり閉鎖時間)とは、予め定められており、ROM202に固定値として記憶されている。新たに特定入賞口65aを開放するタイミングが到来すると、大当たり開放時間がこの大当たり制御タイマ206にセットされる。大当たり開放時間の計時が終了すると、特定入賞口65aを閉鎖するタイミングの到来であるので、大当たり閉鎖時間が大当たり制御タイマ206にセットされる。
The
大当たり制御タイマ206にセットされた値は、所定時間毎に(大当たり開放中処理(S445)または大当たり閉鎖中処理(S446)の実行毎に)1ずつ減算される。かかる減算により大当たり制御タイマ206の値が0に至ることにより、セットされた時間(大当たり開放時間または大当たり閉鎖時間)の経過が計時される。大当たり制御タイマ206により、大当たり開放時間の経過が計時されると特定入賞口65aは閉鎖され、また、大当たり閉鎖時間の経過が計時されると特定入賞口65aは開放される。
The value set in the
特図制御タイマ207は、パチンコ機10で実行される特図報知LED343,344の動的表示の時間を監視するためのものであり、動的表示の実変動の時間と停止表示の時間とをそれぞれ計時するように構成されている。特図制御タイマ207にセットされた時間(値)は、所定時間毎に(変動処理(S204)の実行毎に)1ずつ減算される。かかる減算にて特図制御タイマ207の値が0に至ることにより、セットされた時間(実変動の時間または停止表示の時間)の経過が計時される。上記したように、特図報知LED343,344の動的表示は、表示態様が点滅する実変動の期間と停止表示が実行される期間とがある。実変動の終了後に停止表示が実行されるので、特図制御タイマ207には、動的表示の開始時に、実行される実変動の時間がセットされ、実変動が終了すると(特図制御タイマ207により実変動時間の経過が計時されると)停止表示の時間がセットされる。
The special
メイン処理の中で実行される変動処理(S204)により、大当たりの期間中を除いて、定期的に、この特図制御タイマ207の値はMPU201にて確認され、パチンコ機10の動的表示の状態(遊技状態)が判断される。特図制御タイマ207が0以外の値にある場合は、第1表示装置37において特別図柄の動的表示(第1入球口64への入球をトリガとする抽選に対応した動的表示)が実行中にあることとなる。一方、特図制御タイマ207が0であることは、動的表示が、非実行中、実変動の期間が終了したタイミング、停止表示の期間が終了したタイミングのいずれかにあることを示している。ここで、特図制御タイマ207の値が「1」から「0」に更新された場合は、実変動の期間が終了したタイミング、または停止表示の期間が終了したタイミングのいずれかである。かかる場合に、停止表示フラグ203fがオンであれば、停止表示開始後において特図制御タイマ207が0となったことを示しているので、停止表示の期間が終了したタイミングであるとMPU201に判断される。逆に、停止表示フラグ203fがオフであれば、停止表示開始前において特図制御タイマ207が0となったことを示しているので、実変動の期間が終了したタイミングと判断される。更に、特図制御タイマ207の値が、既に0にセットされた状態にある場合は、動的表示が非実行中であると判断される。
By the fluctuation process (S204) executed in the main process, the value of the special
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208(上側通過口スイッチ208a、カウントスイッチを含む)が接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The payout control device 111 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 216. The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のI/O等の値がRAM213に記憶される。一方、電源投入時には、RAM213に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM213への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM213に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。
When the power supply is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a value such as I / O when the power supply is shut off is stored in the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における装飾図柄(第3図柄)の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されると共にバスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、演出許可フラグ233aと変動開始フラグ233bとを備えている。
The
演出許可フラグ233aは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。変動開始フラグ233bは、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
The
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ235bを備えている。
The
キャラクタ情報メモリ235bは、記憶するデータ量を少なくするために、キャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶するものであり、このキャラクタ情報メモリ235bに記憶されるキャラクタ情報は、読み出された後、解凍されて表示用記憶領域234bに書き込まれる。
The
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データが記憶される表示用記憶領域234aと、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ235bに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域234bとを備えている。表示用記憶領域234aは、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域234aの内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域234bには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域234bから第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域234aに書き込まれる。
The
なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域234bに記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、表示用記憶領域234aに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。
The character information is stored in the character
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110及び払出制御装置111へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 6, the display content of the 3rd
装飾図柄である第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design, which is a decorative design, is composed of 10 types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-pattern of petal shape formed smaller than this main design. . Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機10においては、第1入球口64への入球をトリガとする抽選結果が大当たりとなった場合、同一の主図柄が揃った状態で第3図柄が停止表示する演出が実行されるように構成されている。ここで、大当たり後に高確率状態に遷移する場合は、その旨を示す表示(特図報知第1LED343および特図報知第2LED344の赤色の点灯)が第1図柄表示装置37においてなされる一方、第3図柄表示装置81においては、停止表示する同一の主図柄を奇数番号が付加されたものとする演出が実行される。また、大当たり後に高確率状態に遷移しない場合、つまり、本実施形態では変動時間短縮状態に遷移する場合には、その旨を示す表示(特図報知第1LED343および特図報知第2LED344の青色の点灯)が第1図柄表示装置37においてなされる一方、第3図柄表示装置81においては、停止表示する同一の主図柄を偶数番号が付加されたものとする演出が実行される。
Moreover, although the details will be described later, in the
第3図柄表示装置81の表示画面は、図6(a)に示すように、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が装飾図柄(第3図柄)を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the main symbol numbers are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the main symbol numbers are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。大当たりである場合には、図柄列の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が停止表示され、続いて大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 6B, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the notice area Ds2 in the center, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing. The display screen of the third
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置37の表示態様(即ち、大当たりのパターン)の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2入球口67の球の通過をトリガとする普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
Next, the operation of the
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図16参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 738, for example, and after reaching the maximum value (that is, 738), returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 16). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 9). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the reserved ball storage area of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様(即ち、大当たりのパターン)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に変動時間短縮状態(低確率状態)となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が選択される。よって、第1図柄表示装置37における報知LED340(特図報知LED343,344)の表示態様は、高確率状態と変動時間短縮状態(低確率状態)との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode (that is, the big hit pattern) of the first
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This depends on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな変動態様が決定される。変動態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図9参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
Rough fluctuation modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first fluctuation type counter CS1. The determination of the variation mode is specifically determination of the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動手段カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算した演出パターン、変動時間を加減算しない演出パターンのいずれかが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間(第1図柄表示装置33および第3図柄表示装置81において変動開始からその停止までの時間)は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。
As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol is stopped (the time from the start of change to the stop in the first
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図16参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the ball passes through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Acquired when it is detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 16). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 9).
次に、図8から図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図16は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、特定入賞口65aに設けられたカウントスイッチが入球を検出したか否かを確認し(S502)、ここでカウントスイッチが入球を検出していなければ、即ち、カウントスイッチがオフであれば(S502:No)、S503〜S505の処理をスキップして、その処理をS506の処理に移行する。一方、カウントスイッチが入球を検出していれば、即ちカウントスイッチがオンされていれば(S502:Yes)、払出通過個数カウンタ203iのカウント値を1加算する(S503)。その後、大当たり状態フラグ203eの状態が特定入賞口開放中状態であるか(特定入賞口開放中状態を示す値が大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにセットされているか)否かを確認する(S504)。ここで、大当たり状態フラグ203eの状態が特定入賞口開放中状態であると(S504:Yes)、パチンコ機10は大当たり中状態にあって特定入賞口65aが開放中であることが示されているので、カウントスイッチによって検出された球は、正当な入球であると判断できる。従って、カウント検出フラグ203gをオンして正当な入球が検出されたことを示す(S505)。
Next, it is confirmed whether or not the count switch provided in the specific winning
その後、第1入球口スイッチが入球を検出したか否か、即ち第1入球口スイッチがオンされたか否かを確認し(S506)、第1入球口スイッチが入球を検出していれば(S506:Yes)、ソレノイド検出フラグ203hがオンであるか否かを確認する(S507)。ソレノイド検出フラグ203hがオフであれば(S507:No)、第1入球口64への不当な入球である可能性があるので、上側通過口スイッチ208aが上側通過口640への入球を検出したか否かを確認する(S508)。ここで、上側通過口スイッチ208aが入球を検出していなければ、即ち上側通過口スイッチ208aがオフである場合は(S508:No)、第1入球口64が開放されていないにもかかわらず、上側通過口640を経由しない入球の検出であるので、不正な入球(実際の入球ではない)と判断され、不正入賞報知コマンドを出力用リングバッファ203dに設定し(S509)、更に、最大開放回数送信第1バッファ203bと最大開放回数送信第2バッファ203cとに不正入賞を通知するエラーコード(例えば「88」など)を設定する(S510)。
Thereafter, it is confirmed whether or not the first entrance switch detects entry, that is, whether or not the first entrance switch is turned on (S506), and the first entrance switch detects entry. If so (S506: Yes), it is confirmed whether or not the
これにより、第1図柄表示装置37の表示LED330にエラーコードが表示され、第1図柄表示装置37にて不正な入球が発生したことを通知することができる。第1図柄表示装置37の7セグメントLED(表示LED330)を点灯させるという単純な処理でエラーコードを表示することができるので、表示データを作成する処理を簡易な処理で実行でき、迅速にエラーコードを表示することができる。
Thereby, an error code is displayed on the
また、不正の検出は、主制御装置110でなければできないので、主制御装置110にて制御される第1図柄表示装置にて不正の発生を通知することにより、表示制御装置114による制御によって第3図柄表示装置81にて不正の発生を通知する場合に比べて、迅速かつ確実に、これを通知することができる。
Further, since the fraud detection can only be performed by the
尚、本実施の形態では、S509の処理によって、出力用リングバッファ203dに設定された不正入賞報知コマンドは、後述する外部出力処理(S201)の実行により、音声ランプ制御装置113を経由して表示制御装置114に出力される。従って、第3図柄表示装置81においても不正な入球の発生を通知する表示が実行される。このS513の処理を省略して第3図柄表示装置81における通知は非実行としても良い。第1図柄表示装置37における通知のみとすることにより、不正の発生の有無に関わらず表示制御装置114には通常通りの処理を実行させることができる。
In the present embodiment, the illegal winning notification command set in the
S510の処理の後は、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
After the process of S510, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S512)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S512). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S513)、発射制御処理を実行して(S514)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S513), a firing control process is performed (S514), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. When the launch of the sphere is on, the
また、S504の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ203eの状態が特定入賞口開放中状態にないと(S504:No)、パチンコ機10は大当たり中でない、または大当たり中であっても特定入賞口65aが閉鎖中であることが示されているので、カウントスイッチにて検出された入球は不正である。従って、その処理をS509の処理に移行して、不正の発生を通知する。
In addition, as a result of checking in the process of S504, if the state of the big
更に、S506の処理で第1入球口スイッチが入球を検出していない場合には(S506:No)、特定入賞口65aにも第1入球口64にも入球された球はないので、その処理をS511の処理に移行する。また、S507の処理においてソレノイド検出フラグ203hがオンである場合(S507:Yes)、S508の処理において上側通過口スイッチ208aが入球を検出した場合は(S508:Yes)、それぞれ、第1入球口64への正当な入球であるので、その処理をS511の処理に移行する。
Furthermore, when the first entrance switch has not detected entry in the process of S506 (S506: No), there is no ball entered into the specific winning
図17のフローチャートを参照して、S513の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS512で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
With reference to the flowchart of FIG. 17, the start winning process executed in the process of S513 will be described. First, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first
図18は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the
図19は、タイマ割込によって所定時間毎に実行されるソレノイド検出処理を示したフローチャートである。ソレノイド検出処理は、第1入球口64を開放するソレノイド209を、第2入球口67への入球を契機とした抽選結果に応じて稼働させると共に、その稼働状態を検出するための処理である。このソレノイド検出処理では、まず、チューリップ開放期間であるか否か、即ち、第2入球口67への入球を契機とした抽選が当たりであって第1入球口64を作動させる(第1入球口を開放する)期間であるか否かを確認する(S711)。ここで、第1入球口64を開放する期間であれば(S711:Yes)、ソレノイド検出フラグ203hがオンであるか否かを検出し(S712)、ここで、ソレノイド検出フラグ203hがオンであれば(S712:Yes)、第1入球口64の開放期間であって既に、ソレノイド209はオンされている(第1入球口64は開放状態)であるので、このソレノイド検出処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing a solenoid detection process executed every predetermined time by a timer interrupt. The solenoid detection process is a process for operating the
一方、S712の処理で確認した結果、ソレノイド検出フラグ203hがオフであれば(S712:No)、ソレノイド検出フラグ203hがオンであれば(S712:No)、ソレノイド検出フラグ203hがオンし(S713)、更に、ソレノイド209をオンして、このソレノイド検出処理を終了する。
On the other hand, if the
また、S711の処理で確認した結果、第1入球口64を開放する期間でなければ(S711:No)、ソレノイド検出フラグ203hをオフし(S715)、更に、ソレノイド209をオフして、このソレノイド検出処理を終了する。これにより、ソレノイド検出フラグ203hの状態により、ソレノイド209のオンとオフとが示されることとなる。従って、ソレノイド検出フラグ203hの状態を、第1入球口64への正当な入球を判断する1つの指標とすることができる。
Further, as a result of checking in the processing of S711, if it is not a period for opening the first entrance 64 (S711: No), the
図8は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
FIG. 8 is a flowchart showing start-up processing executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase
S110の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。
In the process of S110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (S110). Thereafter, the process proceeds to initialization processing (S111, S112) of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源断の発生情報をクリアし(S108)、次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、その後、S113の処理へ移行する。
On the other hand, if the
S113の処理では、主制御装置110の電源供給時の処理が完了したので、第3図柄表示装置81において各表示の開始を許可するために音声ランプ制御装置113に対して演出許可コマンドを送信する(S113)。その後、割込みを許可して(S114)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S113, since the process at the time of power supply of the
次に、図9のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process of a 4 ms cycle, and the counter update process of S210 and S211 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、最大開放回数送信第1バッファ203bおよび最大開放回数送信第2バッファ203cに識別コードメモリ202aに記憶される機種コードを設定する(S200)。このS200の処理は、メイン処理の最初に、つまり、立ち上げ処理による初期化処理S101〜S114の実行後直ちに実行される。このため、パチンコ機10に電源が投入されると、直ちに、表示LED330に機種コードを表示することができる。
In the main process, first, the model code stored in the
その後、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。
After that, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. Further, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2 and CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図10を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first
変動処理の終了後は、大当たり状態フラグ203eの状態が大当たり中状態であるか否か(大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされているか否か)を確認し(S205)、大当たり状態フラグ203eの状態が大当たり中状態でなければ、言い換えれば、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされていると(S205:No)、S206の大当たり処理をスキップしてS207の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eの状態が大当たり中状態にある、即ち、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると(S205:Yes)、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S206)。
After completion of the fluctuation process, it is confirmed whether or not the state of the big
次に、第1図柄表示装置37における普通当たりの抽選に対応した表示制御と第2図柄表示装置82における第2図柄の表示制御とを行う普通図柄制御処理を実行する(S2007)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されており、かかる場合には第1図柄表示装置37の普図報知LED347の動的表示が実施される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が、当たり(普通当たりに対する抽選結果は「当たり」)に対応している場合には、普図報知LED347の赤色の点灯(当たりの表示態様、「当たり図柄」の現出)が実行され、第1入球口64に付随する電動役物(第1入球口64の上側部分の揺動部材)が所定時間開放される。尚、本実施の形態では、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過した場合、第2図柄表示装置82においても第2図柄を変動表示するので、第1図柄表示装置37の普図報知LED347の表示に対応した指示が第2図柄表示装置82に対しても実行され、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の変動表示とその停止表示とが実行される。
Next, a normal symbol control process for performing display control corresponding to the normal lottery in the first
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S208)、RAMに電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S208:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S209)、既に所定時間が経過していれば(S209:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S208). If the information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM (S208: No), the next main process execution timing is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S209). If the predetermined time has already elapsed (S209: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S210,S211)。まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S210)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S211)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S209: No), the first time is reached within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S210, S211). First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S210). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S208:Yes)、S212以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S212)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S213)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S214)、RAM203のアクセスを禁止して(S215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S208, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S208: Yes), the processing at the time of power interruption after S212 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S212), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S213). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S214), access to the
なお、S208の処理は、S201〜S207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS210とS211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S201の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、データの記憶前に割込処理の発生を禁止(S212)するので、電源遮断時の処理(S213以降の処理)が開始された後にデータが更新されることを防止できる。また、各設定が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM203にバックアップする情報量を少なくすることができる。
It should be noted that the process of S208 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S207, or at the end of one cycle of the processes of S210 and S211 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
本実施の形態においては、S200の処理を利用することにより、工場からの製品出荷時において、パチンコ機10の機種にあった主制御装置110が、当該パチンコ機10に正しく搭載されているかを迅速且つ簡便にチェックすることができる。主制御装置110が誤った機種に搭載されていると、表示制御装置114に記憶されるキャラクタ情報と遊技内容とに不整合が生じてしまい、本来の提供すべき内容で遊技が実行されない。かかる不具合を回避するために、製品出荷時には、メーカにおいて、機種にあった主制御装置110がパチンコ機10に組み付けられているかや、主制御装置110と表示制御装置114とが正しく組み合わされているかといった整合性を判別する判別検査が行われている。
In the present embodiment, by using the process of S200, it is quickly determined whether the
ここで、従来は、電源投入時に主制御装置110の機種コードを表示制御装置114に出力し、第3図柄表示装置81に機種コードを表示することにより、かかる判別検査が行われていた。しかし、第3図柄表示装置81は、LCDであるので、立ち上がるまでに時間がかかってしまう。また、表示制御装置114では、キャラクタROM235からキャラクタ情報を読み出してビデオRAM234に書き込んだ後に、第3図柄表示装置81に画面(キャラクタ情報を用いて形成される表示データ)を表示可能に構成されているため、情報量の多いキャラクタ情報の読み出しとそのビデオRAM234への書込みに時間がかかってしまい、第3図柄表示装置81にて表示を行うまでに必要となる初動時間が長い。このため、主制御装置110の機種コードを第3図柄表示装置81に表示して、主制御装置110が機種(表示制御装置114)に整合して正しく組み付けられているか否かを調べる検査には、時間がかかってしまうという不具合があった。
Heretofore, such a discrimination test has been performed by outputting the model code of the
しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記のように、主制御装置110で制御される第1図柄表示装置37の表示LED330に機種コードを表示する。表示LED330は、第3図柄表示装置81のように複雑で高度な表示データを表示するように構成されたものでなく、7セグメントのLEDの点灯パターンによって、機種コードを表示するものである。従って、表示LED330にて機種コードを表示することにより、電源投入によって直ちに機種コードを表示することができる。
However, according to the
また、表示LED330に出力するべく識別コードメモリ202aに記憶される機種コードは、第3図柄表示装置81に表示する表示データ(第3図柄表示装置81に機種コードを表示する場合に形成される第3図柄表示装置81の1画面を形成するデータ、初期画面のデータ)よりも情報量の少ないデータである。このため、ROM202からの読み出してから表示LED330に出力(表示)するまでに要する時間を、第3図柄表示装置81に機種コードを表示するよりも短時間とすることができる。しかも、機種コードの表示は、電源投入後の初期化処理の実行後に直ちに実行されるので、更に、迅速に、機種コードの表示を行うことができ、その結果、出荷時の検査において、短時間で主制御装置110と機種(表示制御装置114)との整合性を検査することができる。
The model code stored in the
次に、図10から図12のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。この判別は、大当たり状態フラグ203eの状態が大当たり中状態にあるか否かによって行う。その結果、大当たり状態フラグ203eが大当たり中状態であれば、即ち、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり状態にあることを示す値がセットされていると(S301:Yes)、大当たり中であるので(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
また、大当たり状態フラグ203eが大当たり中状態でなければ、即ち、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされていると(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを確認するために特図制御タイマ207が0であるか否かを調べる(S302)。
If the
その結果、特図制御タイマ207が0であれば(S302:Yes)、第1図柄表示装置37では動的表示が行われていないので、その処理をS317の処理に移行し、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S317)。作動保留球数Nが0であれば(S317:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S317:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S318)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S319)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、シフトした後の状態に応じて特図保留報知第1LED345の表示態様と、特図保留報知第2LED346の表示態様とを変更してから(S320)、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S321)。なお、変動開始処理については図11を参照して後述する。
As a result, if the special
一方、特図制御タイマ207が0でなければ(S302:No)、第1図柄表示装置37(特図報知LED343,344)が動的表示中であるので、特図制御タイマ207を1減算する(S303)。その後、再び、特図制御タイマ207が0であるか否かを調べる(S304)。ここで、特図制御タイマ207が0であれば(S304:Yes)、停止表示フラグ203fがオンであるか否かを確認する(S305)。停止表示フラグ203fがオンでなければ(S305:No)、動的表示における実変動時間終了のタイミングであるので、停止保持時間を特図制御タイマ207にセットし(S306)、第1図柄表示装置37に表示させる停止表示のデータを設定してから(S307)、停止表示フラグ203fをオンして(S308)、この変動処理(S204)を終了する。ここで停止表示のデータは、実行エリアに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2に応じて、変動開始処理(S321)のS402またはS405の処理で設定されたデータである。これにより、実行エリアに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいた変動開始処理(S321)での判別結果に応じて、即ち、大当たりまたは外れと、大当たりのパターンに応じて、特図報知第1LED343および特図報知第2LED344が、図4(a)に示した態様で点灯される。また、S307の処理では、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37における特図報知第1LED343および特図報知第2LED344の点灯と同調させるために、停止コマンドが出力用リングバッファ203dに設定される。設定された停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示が実行される。第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると、停止コマンドを受信することで、先に受信した停止図柄コマンドに応じた第3図柄を停止表示し、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
On the other hand, if the special
また、停止表示フラグ203fがオンであれば(S305:Yes)、動的表示における停止表示期間終了のタイミングであるので、停止表示フラグ203fをオフしてから(S315)、動的表示終了時の設定を行う変動表示終了処理を実行して(S316)、この変動処理(S204)を終了する。更に、S304の処理で確認した結果、特図制御タイマ207が0でなければ(S304:No)、動的表示の実行期間であるので、そのまま、停止表示フラグ203fがオンであるか否かを確認し(S312)、オンであれば(S312:Yes)、特図報知LED343,344の動的表示は停止表示の期間であるので、この変動処理(S204)を終了する。これにより、特図報知LED343,344の点灯状態は、特図制御タイマ207が0となるまで、S307の処理で設定された状態に保持される(停止表示される)。
If the
一方、停止表示フラグ203fがオフであれば(S312:No)、特図報知LED343,344の動的表示は実変動の期間であるので、特図報知LED343,344の点滅を実行するため、特図報知LED343,344の点灯状態の切替タイミングであるか否かを確認し(S313)、切替タイミングでなければ(S313:No)、この変動処理(S204)を終了する。また切替タイミングであれば(S313:Yes)、特図報知LED343,344の点灯状態を点灯から消灯或いは消灯から点灯に切替た後(S314)、この変動処理(S204)を終了する。尚、この実変動における特図報知LED343,344の点滅は、青と赤とに交互に点滅させて実行される。変動処理は、0.4ms毎に実行されるが、その変動処理毎に特図報知LED343,344の点滅状態を変更すると、その点灯の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯の変化を確認させるために、変動処理(S204)では、その実行毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合、S313の処理において特図報知LED343,344の点灯状態の切替タイミングであると判断し、点灯状態を切り換える。これにより、0.4s毎にLEDの点灯状態(色を含む)の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯状態が変更されるとリセット(値0)される。
On the other hand, if the
次に、図11のフローチャートを参照して、図9の変動処理(S204)の中で実行される変動開始処理(S321)を説明する。変動開始処理(S321)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 11, the fluctuation start process (S321) executed in the fluctuation process (S204) of FIG. 9 will be described. In the change start process (S321), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の態様(大当たりのパターン)を設定する(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。このとき、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、大当たり終了後に、低確率状態である変動時間短縮状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行することとなる。尚、S402の処理で大当たり時の態様が設定されると、設定された態様に応じて第1図柄表示装置37の特図報知LED343,344の点灯がS307の処理にて実行されると共に、第3図柄表示装置81の表示態様(停止図柄)が表示制御装置114の処理にて設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and a mode of big hit (a big hit pattern) is set (S402). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. At this time, in the case of “0, 4” among the
次に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)等、より細かな図柄変動態様を決定する。
Next, the variation pattern of the 3rd symbol until it stops at the jackpot symbol in the 3rd
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。その後、大当たりのパターン、即ち、S402の処理で確認した第1当たり種別カウンタC2の値に対応するラウンド数を取得する(S404)。 The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. Thereafter, the number of rounds corresponding to the jackpot pattern, that is, the value of the first hit type counter C2 confirmed in the process of S402 is acquired (S404).
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S405)。S405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れに対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する(S405)。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか低確率状態であるか及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
When it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S406)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S406), the display time of the first
S404の処理またはS406の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S407)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the process of S404 or the process of S406 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S407). At this time, the addition of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual, and stopping immediately) are performed. In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, since the probability that the added value of 2 seconds is selected is set high, the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S407で決定された演出加算時間が加味された特図報知第1LED343および特図報知第2LED344の動的表示の実変動時間を、特図制御タイマ207にセットしてから(S408)、S403又はS406の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S409)、S402又はS405の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S410)。そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S411)、この変動開始処理(S321)を終了する。設定された停止図柄コマンドは、所定のタイミングで音声ランプ制御装置113経由で表示制御装置に出力される。これにより、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると、停止図柄コマンドに応じた第3図柄が停止表示される。
Next, after setting the actual change time of the dynamic display of the special figure notification first LED 343 and the special figure notification second LED 344 to which the effect addition time determined in S407 is added to the special figure control timer 207 (S408), A variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S403 or S406 (S409), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S402 or S405 (S410). ). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S407 (S411), and this variation start process (S321) is ended. The set stop symbol command is output to the display control device via the sound
次に、図12のフローチャートを参照して、図9の変動処理(S204)の中で実行される変動終了処理(S316)について説明する。この変動終了処理(S316)では、まず、変動開始処理(S321)のS410で設定された停止図柄コマンドは、大当たりの値であるか否かを確認し(S421)、ここで、大当たりの値であれば(S421:Yes)、大当たり状態フラグ203eの状態を大当たり中状態とする(S422)。その後、変動開始処理(S321)のS404の処理で確認した第1当たり種別カウンタC2の値(大当たりのパターン)に対応する時間の設定を行う(S423)。設定する時間は、大当たり開始時に出力されるファンファーレの出力時間、特定入賞口65aの開放時間(大当たり開放時間)と閉鎖時間(大当たり閉鎖時間)、および第3図柄表示装置81における大当たりの終了の際の演出であるエンディングの演出時間(エンディング時間)である。尚、本実施の形態では、大当たりのパターンが異なっても、S423の処理で設定される各時間は同じとされている。また、本実施の形態では、かかる時間をS423の処理によって大当たりの実行毎にセットするが、必ずしも、毎回セットする必要はない。また、このS423の処理によって、大当たり開放時間と大当たり閉鎖時間とエンディング時間とが設定されるが、このうち大当たり開放時間は大当たり制御タイマ206にセットされ、大当たり閉鎖時間とエンディング時間とはRAM203の所定のエリアに書き込まれる。
Next, the change end process (S316) executed in the change process (S204) of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the change end process (S316), first, it is confirmed whether or not the stop symbol command set in S410 of the change start process (S321) is a jackpot value (S421). If there is (S421: Yes), the state of the big
その後、変動開始処理(S321)のS404の処理で取得したラウンド数に基づいて、最大開放回数送信第1バッファ203bにラウンド数の下1桁をセットし(S424)、更に、最大開放回数送信第2バッファ203cにラウンド数の上1桁をセットしてから(S425)、ファンファーレ開始コマンドを出力用リングバッファ203dに設定して(S426)、この変動終了処理を終了する。これにより、次のメイン処理のサイクルで大当たり状態に遷移すると共に、ファンファーレが出力され、更に、表示LED330にラウンド数が表示される。また、特図報知第1LEDと特図報知第2LED344とにより、第1入球口64への入球をトリガとした抽選結果(大当たりの抽選結果)が通知される。
Thereafter, based on the number of rounds acquired in the process of S404 of the variation start process (S321), the last one digit of the round number is set in the maximum number-of-releases transmission
一方、S421の処理で確認した結果、S410で設定された停止図柄コマンドが、大当たりの値でなければ(S421:No)、時短カウンタ203jの値が0であるか否かを確認する(S429)。時短カウンタ203jの値が0でなければ(S429:No)、その値を1減算し(S430)、これにより時短カウンタ203jの値が0となったか否かを確認する(S431)。ここで時短カウンタ203jの値が0であれば(S431:Yes)、変動時間短縮状態を終了するタイミングの到来であるので、変動時間短縮状態終了時(時短終了時)のデータ設定を実施して(S432)、この変動終了処理を終了する。 On the other hand, if the stop symbol command set in S410 is not a big hit value (S421: No) as a result of checking in the process of S421, it is checked whether the value of the hour / hour counter 203j is 0 (S429). . If the value of the time reduction counter 203j is not 0 (S429: No), 1 is subtracted from the value (S430), thereby confirming whether or not the value of the time reduction counter 203j is 0 (S431). Here, if the value of the time reduction counter 203j is 0 (S431: Yes), the timing for ending the variable time reduction state has arrived, so data setting at the end of the variable time reduction state (at the time reduction end) is performed. (S432), the variation end process is terminated.
尚、このS432の処理にて変動時間短縮状態終了時のデータ設定を実施することにより、第1図柄表示装置37の状態報知第1LED341、状態報知第2LED342が消灯され、通常状態に遷移したことが通知される。また、第3図柄表示装置81において、変動時間短縮状態が終了したことを示す演出が実行される。
It should be noted that by performing the data setting at the end of the variation time shortening state in the process of S432, the state notification first LED 341 and the state notification second LED 342 of the first
また、S429の処理で確認した結果、時短カウンタ203jの値が0であった場合(S429:Yes)、または、S431の処理で確認した結果、時短カウンタ203jの値が0でなかった場合(S431:No)、変動時間短縮状態終了時以外の変動終了時に対応したデータ設定を実施した後、この変動終了処理を終了する。このデータ設定により、例えば、高確率状態終了のタイミングであれば、第1図柄表示装置37の状態報知第1LED341、状態報知第2LED342が消灯されて通常状態に遷移したことが通知されると共に、第3図柄表示装置81において、高確率状態が終了したことを示す演出が実行される。また、変動時間短縮状態終了のタイミングでも、高確率状態終了のタイミングでもなければ、第3図柄表示装置81においては、通常の変動終了時の演出が実行されると共に、第1図柄表示装置37の状態報知第1LED341、状態報知第2LED342の点灯状態は、現状のまま維持される。
As a result of checking in the process of S429, if the value of the hour / short counter 203j is 0 (S429: Yes), or as a result of checking in the process of S431, the value of the hour / short counter 203j is not 0 (S431). : No), after the data setting corresponding to the end of the change other than the end of the change time shortening state is performed, the change end process is ended. With this data setting, for example, at the timing of the end of the high probability state, it is notified that the state notification first LED 341 and the state notification second LED 342 of the first
次に、図13のフローチャートを参照して、図9のメイン処理の中で実行される大当たり処理(S206)について説明する。この大当たり処理では、まず、カウント検出フラグ203gがオンであるか否かを確認し(S441)、オフであれば(S441:No)、S442とS443の処理をスキップして、その処理をS444の処理に移行する。一方、カウント検出フラグ203gがオンであれば(S441:Yes)、特定入賞口65aにおいて正当な1の入球が検出されているので、球数カウンタ203kのカウント値を1加算し(S442)、カウント検出フラグ203gをオフする(S443)。
Next, the jackpot process (S206) executed in the main process of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this jackpot process, first, it is confirmed whether or not the
続いて、大当たり状態フラグ203eが特定入賞口開放中状態であるか否かを確認し(S444)、大当たり状態フラグ203eが特定入賞口開放中状態であれば(S444:Yes)、パチンコ機10は大当たり中であって特定入賞口65aが開放中にあることが示されているので、大当たり開放中処理を実行し(S445)、また、大当たり状態フラグ203eが特定入賞口開放中状態でなければ(S444:No)、パチンコ機10は大当たり中ではあるが特定入賞口65aが閉鎖中であるので、大当たり閉鎖中処理を実行する(S446)。S445またはS446の処理の後は、この大当たり処理(S206)を終了する。
Subsequently, it is confirmed whether or not the
尚、大当たり処理(S206)においては、大当たり制御タイマ206に、大当たり開放時間または大当たり閉鎖時間がセットされたタイミングに連動して、特定入賞口65aを開放するソレノイドをオンまたはオフし、特定入賞口65aを開放または閉鎖する。
In the jackpot process (S206), the solenoid that opens the specific winning
次に図14のフローチャートを参照して、図13の大当たり処理(S206)の中で実行される大当たり開放中処理(S445)について説明する。大当たり開放中処理(S445)では、まず、大当たり制御タイマ206を1減算し(S451)、その後、大当たり制御タイマ206が0となったか否かを確認する(S452)。ここで大当たり制御タイマ206が0であれば(S452:Yes)、特定入賞口65aを閉鎖するタイミングであるので、大当たり制御タイマ206に大当たり閉鎖時間をセットし(S453)、その後、大当たり状態フラグ203eを特定入賞口閉鎖中状態に設定する、即ち、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに特定入賞口閉鎖中状態であることを示す値をセットしてから(S454)、閉鎖動作開始時のデータ(第3図柄表示装置に出力する表示を指示するコマンド)を設定して、この大当たり開放中処理(S445)を終了する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 14, the jackpot opening process (S445) executed in the jackpot process (S206) of FIG. 13 will be described. In the big hit release processing (S445), first, the big
また、S452の処理で確認した結果、大当たり制御タイマ206が0でなかった場合(S452:No)、球数カウンタ203kのカウント値が設定された上限値(例えば10)に達したか否かを確認する(S453)。ここで、球数カウンタ203kのカウント値が設定された上限値未満であれば、そのままこの大当たり開放中処理(S445)を終了する。一方、球数カウンタ203kのカウント値が設定された上限値に達していれば(S453:Yes)、特定入賞口65aには設定された上限値まで正当な入球があったこととなり、特定入賞口65aを閉鎖するタイミングの到来と判断して、この大当たり開放中処理(S445)を終了する。尚、上限値に達した球数カウンタ203kのカウント値は、大当たり開放中処理(S445)の終了前に、非図示のステップにより0クリアされる。
If the
次に図15のフローチャートを参照して、図13の大当たり処理(S206)の中で実行される大当たり閉鎖中処理(S446)について説明する。大当たり閉鎖中処理(S446)では、まず、大当たり制御タイマ206は0か否かを確認し(S461)、大当たり制御タイマ206が0でなかった場合は(S461:No)、大当たり制御タイマ206を1減算し(S477)、大当たり閉鎖中処理(S446)を終了する。また、大当たり制御タイマ206が0であれば(S461:Yes)、大当たり状態フラグ203eがエンディング開始状態であるか否か、即ち、当たり状態フラグ203eの下位1バイトに、エンディング開始状態にあることを示す値がセットされているか否かを確認する(S462)。ここで、エンディング開始状態でなければ(S462:No)、大当たり状態フラグ203eが大当たり終了準備状態にあるか否か、つまり、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値がセットされているか否かを確認する(S463)。そして、大当たり状態フラグ203eが大当たり終了準備状態になければ(S463:No)、ラウンド回数カウンタ203lのカウンタ値に1加算し(S464)、次いで、ラウンド回数カウンタ203lのカウンタ値が上限値を超えたか否かを確認する(S465)。ここで、ラウンド回数カウンタ203lの上限値は、大当たりのパターンに応じて取得されたラウンド数であり、「2」または「16」である。MPU201は、このS465の処理においては、実行中の大当たりのパターンに基づいて、上限値を超えたか否かを判断する。
Next, the jackpot closing process (S446) executed in the jackpot process (S206) of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the jackpot closing process (S446), first, it is confirmed whether or not the
そして、ラウンド回数カウンタ203lのカウンタ値が上限値を超えていなければ(S465:No)、特定入賞口65aの開閉は実行するべき回数に達していないので、大当たり制御タイマ206に大当たり開放時間をセットし(S466)、その後、大当たり状態フラグ203eを特定入賞口開放中状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに特定入賞口開放中状態であることを示す値をセットする(S467)。その後、開放動作開始時のデータ(第3図柄表示装置81にて開放動作開始に対応した表示を指示するコマンド)を設定し、更に、特定入賞口65aの開放に応じた処理の実行を指示する開放開始コマンドを、出力用リングバッファに設定して(S469)、この大当たり閉鎖中処理(S446)を終了する。
If the counter value of the round number counter 203l does not exceed the upper limit value (S465: No), since the opening / closing of the specific winning
また、ラウンド回数カウンタ203lのカウンタ値が上限値を超えていれば(S465:Yes)、ラウンド数は実行するべき回数を終了してるので、大当たり状態フラグ203eをエンディング開始状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトにエンディング開始状態にあることを示す値をセットする(S470)。そして、この大当たり閉鎖中処理(S446)を終了する。
If the counter value of the round number counter 203l exceeds the upper limit value (S465: Yes), the round number has finished the number of times to be executed, so the big
また、S462の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ203eがエンディング開始状態でれば(S462:Yes)、大当たり制御タイマ206にエンディング時間(S423の処理で設定されたエンディング時間)をセットし(S472)、エンディング開始時のデータ(第3図柄表示装置81にてエンディング演出の表示を指示するコマンド)を設定する(S473)。更に、大当たりの終了のエンディング演出の処理を指示するエンディング開始コマンドを出力用リングバッファに設定した後(S474)、大当たり状態フラグ203を大当たり終了準備状態に設定する。即ち、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトに大当たり終了準備状態であることを示す値をセットする(S475)。そして、この大当たり閉鎖中処理(S446)を終了する。
Further, as a result of checking in the process of S462, if the
一方、S463の処理で確認した結果、大当たり状態フラグ203eが大当たり終了準備状態にあれば(S463:Yes)、大当たり制御タイマ大当たり制御タイマ206は0であってエンディングの演出時間は既に終了しているので、大当たり終了処理を実行するタイミングであると判断でき、大当たり終了処理に移行する(S476)。大当たり終了処理(S476)では、大当たり状態フラグ203eの上位1バイトに大当たり中にないことを示す値がセットされる。また、大当たり状態フラグ203eの下位1バイトの0クリアが実行され、各状態を示す値はいずれもセットされていない状態となる。更に、大当たり終了処理(S476)では、ラウンド回数カウンタ203lの0クリアが実行される。また、本実施の形態の大当たり終了処理(S476)では、大当たりが終了しても、最大開放回数送信第1バッファ203bおよび最大開放回数送信第2バッファ203cには、新たな値はセットされない。このため、次回の大当たりが開始されるまで、継続して、表示LED330には、前回の大当たりのラウンド数が表示される。これにより、遊技者に、前回の抽選結果を通知し続けることができる。
On the other hand, as a result of checking in the process of S463, if the
また、大当たり終了処理(S476)では、S402の処理で判別された停止図柄に応じて、即ち、大当たり終了後に遷移させるべき遊技状態に応じて、状態報知第1LED341、状態報知第2LED342の点灯状態を設定する。これにより、大当たり終了後に高確率状態に遷移した場合には、状態報知第1LED341は赤色に点灯されると共に状態報知第2LED342は消灯される。また、変動時間短縮状態に遷移した場合には、状態報知第1LED341は赤色に点灯されると共に、状態報知第2LED342は青色に点灯される。
Further, in the jackpot end process (S476), the state notification first LED 341 and the state notification second LED 342 are turned on according to the stop symbol determined in the process of S402, that is, according to the gaming state to be changed after the jackpot end. Set. Thereby, when it changes to a high probability state after the end of jackpot, the state notification first LED 341 is turned on in red and the state notification
尚、この大当たり終了処理(S476)において、最大開放回数送信第1バッファ203bおよび最大開放回数送信第2バッファ203cに例えば「0,0」をセットして、前回の抽選結果の表示をクリアしても良く、また、機種コードをセットして、再度、表示LED330に機種コードが表示されるように構成しても良い。
In this jackpot ending process (S476), for example, “0, 0” is set in the maximum release count transmission
次に、図20及び図21を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図20は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。
Next, payout control executed by the
その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, a data backup process is executed for the
S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行った後(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。 On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the process at the time of power recovery (at the time of power-off restoration) Process). That is, the information on occurrence of power interruption is cleared (S807), and the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared (S808). In addition, after initial setting of the peripheral device of the MPU 211 (S809), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.
次に、図21のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
Next, main processing executed by the
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。
When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if the payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the
その後、下皿301の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。
Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 301 (S904). That is, when the
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。 Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球の払い出しのために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。 In the rental ball payout process of S910 to S912, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit is received (S910: No, S911: Yes), the ball is paid out. The ball rental control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control of 134 (vibrating motor control) is executed (S913).
その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Execute.
その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Execute.
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、その後、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), it means that the power supply has been cut off. The command determination process is executed again in order to prevent the omission of the command transmitted from the main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S901の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
In the process of S914, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 is completed. Therefore, when returning from the state before the power supply interruption, The process starts from S901. That is, the main process is started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the
次に、音声ランプ制御装置113で行われる処理について図22及び図23を参照して説明する。図22は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
Next, processing performed by the audio
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図23のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 23, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory is lost in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply has been completely shut down, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the
次に、図23を参照して、MPU221により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, the main process executed by the
S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにS1104の処理へ移行する。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the
S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1110の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。
In the process of S1110, the variable display process of the third
S1110の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から1の図柄(1〜9のうちの奇数図柄)が選択され、第3図柄表示装置81で奇数図柄が停止するよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
In the process of S1110, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the
そして、主制御装置110からのコマンドを受信する(S1111)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
Then, the command from the
S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the
次に、図24と図25とを参照して、表示制御装置114で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図25の外部割込み処理を先に説明し、その後、図24のメイン処理を説明する。
Next, processing performed by the
図25は、表示制御装置114内のMPU241により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、S1301、S1302の処理により受信したコマンドの判定が行われる。受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S1301:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグ233aをオンして(S1306)、外部割込み処理を終了する。さらに、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば(S1301:No、S1302:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ233bをオンして(S1308)、外部割込み処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 241 in the
受信したコマンドが演出許可コマンド及び変動パターンコマンドでなければ(S1301:No、S1302:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され(S1303)、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動を停止する処理が実行される。
If the received command is not the effect permission command and the variation pattern command (S1301: No, S1302: No), the process corresponding to the other received command is executed (S1303), and the external interrupt process is terminated. For example, if the received command is a stop command, a process for stopping the fluctuation performed in the third
図24は、表示制御装置114内のMPU241により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1205)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233,ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ235bに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1206)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶領域234bに記憶する(S1207)。更に、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域234bに書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出して表示用記憶領域234aに書き込む(S1208)。
FIG. 24 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 241 in the
次に、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグ233aがオンされているか否かを判別し(S1209)、演出許可フラグ233aがオンでなければ(S1209:No)、演出許可フラグ233aがオンされるまで、S1210以降の処理を待機する。
Next, it is determined whether or not the
S1209の処理の結果、演出許可フラグ233aがオンされていれば(S1209:Yes)、大当たり中であるか否かが判別され(S1210)、大当たり中でなければ(S1210:No)、変動開始フラグ233bがオンされているか否かが判別される(S1211)。その結果、変動開始フラグ233bがオンされていれば(S1211:Yes)、1サイクル後のS1211の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ233bをオフして(S1212)、第3図柄表示装置81の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる(S1213)。
As a result of the processing of S1209, if the
一方、S1211の処理で確認した結果、変動開始フラグ233bがオフであった場合(S1211:No)、又は、S1213の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる(S1214)。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され、(キャラクタ情報記憶領域234bからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域234aへの書き込み)、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにS1215の処理へ移行する。ここで、S1215の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1210〜S1224)を20ms毎に実行するために、S1210の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かを確認し(S1225)、否であれば20ms以上を経過するまで待機し(S1225:No)、20ms以上が経過していれば(S1225:Yes)、その処理をS1210の処理へ移行する。
On the other hand, if the
また、S1210の処理の結果、大当たり中であれば(S1210:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1216)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(キャラクタ情報記憶領域234bからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域234aへの書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1216)の終了後は、その処理をS1225の処理に移行する。
If the result of the processing in S1210 is a jackpot (S1210: Yes), a jackpot effect process is executed (S1216). In the jackpot effect process, the number of rounds, the number of winning balls are updated, the background image and the like that are different for each round are updated (new extraction of character information from the character
以上、説明したように、パチンコ機10は、入賞に関する異常を検知すると、主制御装置110にて直接的に制御される表示LED330にてエラーコードを表示することができる。このため、エラーコードの表示の信頼性を向上させることができる。また、表示LED330と主制御装置110との電気的配線(接続ライン)を、他の制御装置を介さずに、直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線(接続ライン)を簡素に(複雑に入り組まないように)することができ、作業者が、表示LED330の不具合の検証(接続ラインにおける不具合の検証)を行うことを容易とすることができる。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができる。また、異常原因の検出が容易となるため、エラーコードの出力を回避して不正行為を隠匿するための工作が露呈し易くなり、不正行為に対する抑止力を有することができる。
As described above, the
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
更に、上記実施の形態では、パチンコ機10は、主制御装置110の機種コード(主制御装置の識別情報)を電源投入時に表示LED330に表示するように構成したが、表示LED330のみならず、第3図柄表示装置81においても機種コード表示するように構成しても良い。具体的には、電源が投入されると機種コード(主制御装置の識別情報)を音声ランプ制御装置113に出力する出力手段を主制御装置110に設け、音声ランプ制御装置113を、主制御装置110から受信した機種コード(主制御装置の識別情報)を表示制御装置114に出力するように構成し、更に表示制御装置114において、受信した機種コード(数字およびアルファベット文字のコード)を表示データ(ドットデータ)に展開する展開手段と、展開手段によって表示データに展開された機種コード(主制御装置の識別情報)を、初期画面を形成するキャラクタ情報と共にビデオRAM234の表示用記憶領域234aに書き込む書込手段とを設けることにより、電源投入時に第3図柄表示装置81においても機種コードを表示するように構成する。
Further, in the above embodiment, the
これによれば、従来のパチンコ機10と同様に、第3図柄表示装置81に機種コードを表示させることができる。第3図柄表示装置81は、表示LED330に比べて表示領域が大きい上、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に表示するデータを加工して大きさを変更すること等ができるので、視認性を向上させた状態で機種コードを表示することができる。このため、出荷時において、機種にあった主制御装置110がパチンコ機10に組み付けられているかや、主制御装置110と表示制御装置114とが正しく組み合わされているかといった整合性の判別検査を行う場合に、検査速度が要求される場合には、表示LED330に表示された機種コードによって検査を行うことができる上、表示LED330における判別以上に視認性の良好な状態での検査が望まれる場合に対応することができる。また、第3図柄表示装置81では、遊技が実行されている状態にあっても、画面の一部に持続的に機種コードを表示することができるので、遊技者が機種コードを容易に知ることができる。このため、外観が類似や同一の異なる機種であっても、遊技者は、これらの区別を容易に行って、所望の機種で遊技を行うことができる。
According to this, the model code can be displayed on the third
また、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
In each of the above embodiments, each command is transmitted from the
加えて、上記実施の形態においては、表示LED330にはラウンド数を数字で現出させたが、ラウンド数(内容情報)は数字にて表現されるものに限られず、例えば、ラウンド数に対応した記号や画像或いは色調や点灯(点滅)パターンを予め定めておき、通知すべきラウンド数をかかる記号、画像、色調、点灯(点滅)パターン等によって表現しても良い。
In addition, in the above-described embodiment, the number of rounds is displayed on the
更に、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the winning entry to the
また、上記実施形態に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面上における変動表示は、第3図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って第3図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、演出のための変動表示としては、第3図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを第3図柄と共に、若しくは、第3図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display on the display screen of the 3rd
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。 Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown.
遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段により制御される遊技についてその演出のための演出画像情報を表示する第1表示ユニットと、前記主制御手段の指示に基づいて前記第1表示ユニットにおける演出画像情報の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、前記第1表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第2表示ユニットとを備え、前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第2表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機1。
Main control means for controlling the game, a first display unit for displaying effect image information for the effect of the game controlled by the main control means, and the first display based on an instruction from the main control means In a gaming machine comprising display control means for controlling display of effect image information in the unit, a gaming area where gaming balls flow down, a specific entrance that is provided in the gaming area and into which gaming balls can enter, A game ball that has entered the specific entrance, and when a game ball is detected, a ball detection unit that inputs a ball signal to the main control unit; and the first display unit; And a second display unit that displays information by direct control by the main control means regardless of the control of the display control means, the main control means by the entrance detection means Shinkyu Is input based on the gaming state controlled by the main control means, and if it is determined to be abnormal, abnormal information indicating the occurrence of abnormality is A
遊技機1によれば、遊技領域に設けられた特定入球口に遊技球が入球すると、入球検出手段によりその遊技球は検出され、入球信号が主制御手段に入力される。入球検出手段により入球信号が入力された主制御手段では、異常情報表示手段により、その入球信号の入力が異常であるか否かが遊技状態に基づいて判断され、異常であると判断された場合には、第1表示ユニットとは別で設けられ表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示が行われる第2表示ユニットにおいて、異常の発生を示す異常情報が表示される。
According to the
よって、入球信号が主制御手段に入力された場合には、遊技状態に基づいてその入力が異常であるか否かを判断することができるので、入球検出手段の誤動作や遊技球以外の何らかの物体の検出に起因する入球信号の入力を、的確に異常として処理することができる。また、異常の発生を、主制御手段が直接的に制御する第2表示ユニットに異常情報の表示を行うことによって通知することができる。第2表示ユニットは主制御手段が直接的に制御するものであるので、他の制御手段を介した間接的な制御によって異常情報を表示する場合よりも、表示される情報の信頼性を向上させることができる。これによれば、表示された異常情報に対して十分な信頼感を使用者(遊技者および遊技場側の係員など)に付与することができる。 Therefore, when the incoming signal is input to the main control means, it can be determined whether the input is abnormal based on the gaming state. The input of the incoming ball signal resulting from the detection of some object can be accurately processed as an abnormality. Further, the occurrence of an abnormality can be notified by displaying the abnormality information on the second display unit that is directly controlled by the main control means. Since the second display unit is directly controlled by the main control means, the reliability of the displayed information is improved as compared with the case where the abnormal information is displayed by indirect control via other control means. be able to. According to this, it is possible to give a user (a player and a staff on the game hall side) sufficient reliability with respect to the displayed abnormality information.
特に、特定入球口への入球に対応して遊技球の払出しを行うように構成された遊技機であれば、特定入球口への入球(入球信号)に関連した異常は重大である。従って、表示される異常情報の信頼性が高いことは、遊技機の信頼性を向上させることとなり、使用者による遊技機に対する評価を向上させることができる。 In particular, in the case of a gaming machine configured to pay out a game ball in response to entering a specific entrance, abnormalities related to entering the specific entrance (entrance signal) are serious. It is. Therefore, the high reliability of the displayed abnormality information improves the reliability of the gaming machine, and the evaluation of the gaming machine by the user can be improved.
更に、第2表示ユニットに不具合が発生した場合は、その不具合の原因を解明する必要がある。第2表示ユニットは、第2表示ユニットに情報を出力する側である主制御手段に直接的に制御されるので、両者間の電気的配線(接続ライン)は、他の制御装置を介さずに、第2表示ユニットと主制御手段とを直接接続して形成することができる。従って、両者間の電気的配線(接続ライン)を簡素に(複雑に入り組まないように)することができ、作業者が、第2表示ユニットの不具合の検証(接続ラインにおける不具合の検証)を行うことを容易とすることができる。言い換えれば、不具合の原因解明をおこなうための作業を簡便にし、作業者の労力を軽減することができる。 Furthermore, when a problem occurs in the second display unit, it is necessary to clarify the cause of the problem. Since the second display unit is directly controlled by the main control means that outputs information to the second display unit, the electrical wiring (connection line) between them is not routed through other control devices. The second display unit can be formed by directly connecting the main control means. Therefore, the electrical wiring (connection line) between the two can be simplified (so as not to be complicated), and the operator can verify the defect of the second display unit (verify the defect in the connection line). It can be easy to do. In other words, it is possible to simplify the work for elucidating the cause of the defect and reduce the labor of the operator.
遊技機1において、前記特定入球口への入球が通常よりも容易となる開放状態と遊技球の入球が不能になる通常状態とを形成するように可動可能に設けられた第1可動部材を備えており、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記第1可動部材を駆動させて開放状態を形成するものであり、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に、前記第1可動部材が通常状態を形成していると、入球信号の入力は異常であると判断して異常情報を前記第2表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機2。
In the
遊技機2によれば、可動可能に設けられた第1可動部材によって、特定入球口への遊技球の入球が通常よりも容易となる開放状態と、遊技球の入球が不能となる通常状態とが形成される。つまり、第1可動部材の状態に応じて特定入球口への遊技球の入球が許可される。主制御手段においては、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が行われる。その結果、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第1可動部材が駆動され、特定入球口への入球が容易となる開放状態が形成される。ここで、入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合、第1可動部材が通常状態を形成していると、異常情報表示手段により、入力された入球信号は異常であると判断され、異常情報が第2表示ユニットに表示される。
According to the
よって、入球信号が異常であることの判断を、第1可動部材が通常状態を形成していることを指標として行うことができ、異常の判断を的確かつ厳密なものとして適切に異常情報を第2表示ユニットに表示することができる。例えば、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、遊技状態は、通常よりも遊技者にとって有利な状態となる。この有利な状態は所定期間継続し(当たり期間)、かかる当たり期間中に第1可動部材は開放状態を形成して、特定入球口への入球を容易とする。ここで、例えば、かかる当たり期間中、第1可動部材が常時開放状態を形成するのではなく、断続的に(通常状態と交互に)開放状態を形成するように遊技機が構成されている場合、単純に、遊技状態を指標として入球信号に対する異常の判断を行うと、実際には異常であるにも関わらず、異常と判断できない場合が生じてしまう。しかし、遊技機2においては、同じ遊技状態であっても第1可動部材が通常状態にある場合(特定入球口への入球が不能な場合)には、入球信号の入力を異常と判断することができるので、特定入球口への入球が不能な状態にある場合に発生した入球信号を異常として処理することができる。つまり、実際に異常が発生した場合には、確実に異常として処理することができる。
Therefore, it is possible to determine that the incoming signal is abnormal by using the first movable member as an index as an indicator, and to properly determine the abnormality information appropriately and accurately. It can be displayed on the second display unit. For example, when a lottery result giving a game value advantageous to the player is derived, the gaming state becomes a state more advantageous to the player than usual. This advantageous state continues for a predetermined period (a winning period), and during the winning period, the first movable member forms an open state to facilitate entering the specific entrance. Here, for example, when the gaming machine is configured so that the first movable member does not always open during the hit period, but intermittently (alternately with the normal state). If the determination of abnormality with respect to the incoming signal is simply performed using the gaming state as an index, there may be a case where the abnormality cannot be determined even though it is actually abnormal. However, in the
尚、遊技機2における第1可動部材としては、例えば、上記実施の形態における特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板が該当する。始動条件検出手段としては、例えば、上記実施の形態の図17のフローチャートに示した始動入賞処理のS601の処理が該当する。抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図17のフローチャートに示した始動入賞処理のS604の処理が該当する。
Note that the first movable member in the
遊技機1において、前記特定入球口への入球が通常よりも容易となる開放状態と遊技球の入球が開放状態に比べて困難となる通常状態とを形成するように可動可能に設けられた第2可動部材を備えており、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記第2可動部材を駆動させて開放状態を形成するものであり、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に、前記第2可動部材が通常状態を形成していることに基づいて入球信号の入力異常を判断し異常情報を前記第2表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機3。
The
遊技機3によれば、可動可能に設けられた第2可動部材によって、特定入球口への遊技球の入球が通常よりも容易となる開放状態と、遊技球の入球が困難となる通常状態とが形成される。つまり、第2可動部材の状態によって特定入球口への遊技球の入球の容易さが変更される。主制御手段においては、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、抽選手段により、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が行われる。その結果、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、第2可動部材が駆動され、特定入球口への入球が容易となる開放状態が形成される。ここで、入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合、異常情報表示手段により、第2可動部材が通常状態を形成していることに基づいて入球信号の入力異常が判断され異常情報が第2表示ユニットに表示される。 According to the gaming machine 3, the second movable member that is movably provided makes it easier for the game ball to enter the specific entrance, and it is difficult to enter the game ball. A normal state is formed. That is, the ease of entering the game ball into the specific entrance is changed according to the state of the second movable member. In the main control means, when the establishment of the start condition is detected by the start condition detecting means, the lottery means performs a lottery for giving a game value advantageous to the player. As a result, when a lottery result that gives a game value advantageous to the player is derived, the second movable member is driven to form an open state in which it is easy to enter the specific entrance. Here, when an incoming signal is input to the main control unit by the incoming ball detecting unit, an abnormal input of the incoming signal is detected by the abnormality information display unit based on the fact that the second movable member forms a normal state. The abnormality information is determined and displayed on the second display unit.
よって、入球信号が異常であることの判断を、第2可動部材が通常状態を形成していることを指標として行うことができ、異常の判断を的確かつ厳密なものとして適切に異常情報を第2表示ユニットに表示することができる。 Therefore, it can be determined that the incoming signal is abnormal by using the second movable member as an index as an indicator, and the abnormality information can be appropriately and accurately determined as accurate. It can be displayed on the second display unit.
尚、遊技機3における第2可動部材としては、例えば、上記実施の形態における第1入球口64の上側部分に形成された2の揺動部材が該当する。始動条件検出手段および抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図9のフローチャートに示したメイン処理のS207の処理が該当する。
Note that, as the second movable member in the gaming machine 3, for example, two swinging members formed in the upper portion of the
遊技機3において、前記特定入球口の近傍であって前記特定入球口よりも遊技球の移動経路の上流側に配設され前記特定入球口へ遊技球を案内する案内部材と、その案内部材により案内される遊技球を検出する案内検出手段と、前記第2可動部材により通常状態が形成されていると、前記案内部材にて案内される遊技球のみ前記特定入球口へ入球させ、前記案内部材に案内されない他の遊技球については前記特定入球口への入球を制限する入球制限手段とを備えており、前記異常情報表示手段は、前記入球検出手段により前記主制御手段に入球信号が入力された場合に前記入球制限手段により入球が制限されていると、前記案内検出手段にて遊技球が非検出であることにより、入球信号の入力を異常であると判断して、異常情報を前記第2表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機4。
In the gaming machine 3, a guide member that is arranged near the specific entrance and upstream of the moving path of the game ball from the specific entrance, and guides the game ball to the specific entrance, When a normal state is formed by the guide detection means for detecting the game ball guided by the guide member and the second movable member, only the game ball guided by the guide member enters the specific entrance. In addition, for other game balls that are not guided by the guide member, there are provided entrance restriction means for restricting entry to the specific entrance, and the abnormal information display means is provided by the entrance detection means. When the entrance signal is input to the main control means, if the entrance is restricted by the entrance restriction means, the game detection is not detected by the guidance detection means, so the entry signal is input. It is determined that there is an abnormality, and the abnormality information is displayed in Table 2.
遊技機4によれば、第2可動部材が通常状態を形成し、特定入球口への入球が困難な状態にあれば、入球制限手段によって、案内部材にて案内される遊技球のみが特定入球口へ入球され、案内部材に案内されない他の遊技球については、特定入球口への入球が制限される。案内部材により案内される遊技球は、案内検出手段により検出される。入球検出手段により主制御手段に入球信号が入力された場合に、入球制限手段により入球が制限されていると、案内検出手段にて遊技球が非検出であること(即ち、案内検出手段にて遊技球が検出されないこと)により、異常情報表示手段にて、入球信号の入力は異常であると判断され、異常情報が第2表示ユニットに表示される。
According to the
よって、入球信号の入力が異常であるか否かを厳密に判断でき、その判断結果に基づいて、的確に異常情報を表示することができる。特定入球口が、通常状態において入球困難となるように形成されている場合は、特定入球口への入球は不能ではなく、通常状態においてもある程度の入球が容認されている。かかる場合には、特定入球口が通常状態にあることにより画一的に入球信号の入力を異常とすることができない。一方で、主制御手段に入力された入球信号を、特定入球口が通常状態にあっても異常と判断しない場合には、本来異常である入球信号についても異常と判断できないという矛盾が生じてしまう。 Therefore, it is possible to strictly determine whether or not the input of the incoming signal is abnormal, and it is possible to accurately display abnormality information based on the determination result. When the specific entrance is formed so as to be difficult to enter in the normal state, it is not impossible to enter the specific entrance, and a certain amount of entrance is permitted even in the normal state. In such a case, since the specific entrance is in the normal state, the input of the entrance signal cannot be made abnormal in a uniform manner. On the other hand, there is a contradiction that if the entrance signal input to the main control means is not judged to be abnormal even if the specific entrance is in a normal state, the entrance signal that is originally abnormal cannot be judged to be abnormal. It will occur.
しかし、遊技機4においては、特定入球口が通常状態にある場合には、入球経路を制限すると共に、入球可能な正規のルートを経由して特定入球口に入球する遊技球を案内検出手段によって検出することができる。従って、主制御手段に入球信号が入力された場合に、特定入球口が通常状態であっても、この案内検出手段による遊技球の検出結果に基づいて、正当な入球に起因したものと否であるものとを区別することができる。故に、的確に、異常を判断することができる。
However, in the
尚、遊技機4における案内部材としては、例えば、上記実施の形態における上側通過口640が該当する。案内検出手段としては、例えば、上記実施の形態における上側通過口スイッチ208aが該当する。規制手段としては、例えば、上記実施の形態において、上側通過口640がその軸方向の中心線が第1入球口64の上部の開放口(球の入球口)の中心に一致するように配設され、第1入球口64が通常の状態にある場合に、遊技盤13を流下した球が、上側通過口640を通過しなければ第1入球口64に入球できないように、上側通過口640と第1入球口64との位置関係が規定されている構成が該当する。
In addition, as a guide member in the
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記第2表示ユニットは、点灯または消灯する複数の表示灯を備えており、前記主制御手段は、前記各表示灯の点灯と消灯とによって形成される発光パターンにより前記第2表示ユニットに情報を表示するものであることを特徴とする遊技機5。
In any one of the
遊技機5によれば、各表示灯の点灯と消灯とによって形成される発光パターンにより、第2表示ユニットに情報が表示される。よって、液晶表示装置やCRTディスプレイなどの高度な表示装置に比べ単純な構成であり装置コストが安価である表示灯を用いて第2表示ユニットを形成でき遊技機の製造コストを低減することができる。尚、遊技機5における表示灯としては、例えば、上記実施の形態の表示LED330を構成する7セグメントLEDの各LEDが該当する。
According to the
遊技機5において、前記異常情報は、前記複数の表示灯を全て点灯する発光パターンで表示されることを特徴とする遊技機6。遊技機の点検や出荷検査においては、各部の検査が行われ、第2表示ユニットについても、正常に機能するか否かが点灯状態にて確認される。遊技機6によれば、第2表示ユニットにおいて表示灯を全て点灯する発光パターンで異常情報を表示するように構成されているので、特定入球口へ何らかの部材を挿入するなどして故意に異常の状態を発生させれば、第2表示ユニットの表示灯を全て点灯させることができ、これにより第2表示ユニットの検査を行うことができる。
In the
このため、作業者が、検査のための固有の手法で表示灯のそれぞれに対して電圧をオンオフする操作を行ったり、検査用のプログラムをわざわざ用意してその検査用のプログラムを稼働させたりする必要がなく、第2表示ユニットの検査を単純且つ簡便に実施することができる。また、各表示灯の配線は遊技機の背面側になされている一方で、第2表示ユニットは遊技機の正面側に配設される。第2表示ユニットの配線に直接検査装置を接続して電気的な検査を行う場合には、遊技機の背面側と正面側との両側での操作が必要となるが、遊技機6においては、作業者は、遊技機の正面側にて特定入球口を操作し、同じく、遊技機の正面側にて第2表示ユニット(表示灯)の点灯状態を確認することができる。故に、遊技機の正面側にて検査を完結させることができ、第2表示ユニットを検査する作業者の労力を軽減できる上、作業者にかかる検査を効率的に実行させることができる。 For this reason, the operator performs an operation to turn on / off the voltage for each of the indicator lamps by a specific method for inspection, or prepares an inspection program and operates the inspection program. There is no need, and the inspection of the second display unit can be carried out simply and simply. Each indicator light is wired on the back side of the gaming machine, while the second display unit is arranged on the front side of the gaming machine. When an electrical inspection is performed by directly connecting an inspection device to the wiring of the second display unit, operations on both the back side and the front side of the gaming machine are required. In the gaming machine 6, The operator can operate the specific entrance on the front side of the gaming machine, and similarly can check the lighting state of the second display unit (indicator light) on the front side of the gaming machine. Therefore, the inspection can be completed on the front side of the gaming machine, the labor of the operator who inspects the second display unit can be reduced, and the operator can be efficiently inspected.
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記主制御手段を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備えており、前記主制御手段は、前記識別情報記憶手段に記憶される識別情報を、前記第2表示ユニットに表示する識別情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機7。
Any one of the
遊技機7によれば、表示制御手段により制御される第1表示ユニットとは別で設けられ、表示制御手段の制御に依らず主制御手段による直接的な制御により表示を実行する第2表示ユニットに、主制御手段は、識別情報記憶手段に記憶される識別情報を表示する。よって、主制御手段による直接的な制御により主制御手段の識別情報を表示することができ、該識別情報の表示を表示制御手段により第1表示ユニットに表示させる場合に比べて、その表示処理を簡便にすることができる。つまり、第1表示ユニットに主制御手段の識別情報を表示するためには、まず、主制御手段から表示用制御手段にその識別情報を出力し、更に、表示用制御手段から第1表示ユニットに出力しなくてはならない。従って、主制御手段による直接的な制御によってその識別情報を表示する場合は、表示用制御手段を媒介させるために必要となる処理を省略できるので、第1表示ユニットに該識別情報を表示する場合に比べて、表示の処理を簡便にすることができるのである。また、主制御手段の識別情報を表示するために必要な処理全体の量を軽減できるので、識別情報の表示を迅速に実行することができる。更に、表示制御手段の媒介を不要とできるので、表示制御手段の動作状態に作用されることなく、識別情報を表示することができる。これによれば、例えば、主制御手段の識別情報を表示させることによって遊技機の判別検査(機種との整合)を行う場合などにおいて、単純な機構でかかる判別検査を行うことができるので、迅速に検査結果を得ることができる。尚、遊技機7における識別情報記憶手段としては、例えば、上記実施の形態における識別コードメモリ202aが該当し、識別情報表示手段としては、例えば、上記実施の形態における図9のフローチャートのS200の処理が該当する。
According to the gaming machine 7, the second display unit is provided separately from the first display unit controlled by the display control means, and performs display by direct control by the main control means regardless of the control of the display control means. The main control means displays the identification information stored in the identification information storage means. Therefore, the identification information of the main control means can be displayed by direct control by the main control means, and the display processing is performed as compared with the case where the display of the identification information is displayed on the first display unit by the display control means. It can be simplified. That is, in order to display the identification information of the main control means on the first display unit, first, the identification information is output from the main control means to the display control means, and further from the display control means to the first display unit. It must be output. Therefore, when the identification information is displayed by direct control by the main control means, the processing necessary for mediating the display control means can be omitted, and therefore the identification information is displayed on the first display unit. Compared to the above, display processing can be simplified. In addition, since the amount of the entire process necessary for displaying the identification information of the main control means can be reduced, the identification information can be displayed quickly. Further, since the mediation of the display control means can be made unnecessary, the identification information can be displayed without being affected by the operation state of the display control means. According to this, for example, in the case where a discrimination check (matching with a model) of a gaming machine is performed by displaying the identification information of the main control means, such a discrimination check can be performed with a simple mechanism. Test results can be obtained. The identification information storage means in the gaming machine 7 corresponds to, for example, the
遊技機7において、前記主制御手段および表示制御手段に対して駆動電圧を供給する電源手段を備えており、前記主制御手段の識別情報表示手段は、前記電源手段から駆動電圧の供給が開始されると前記識別情報記憶手段に記憶される識別情報を読み出し、その読み出した識別情報を前記第2表示ユニットに表示するものであることを特徴とする遊技機8。 The gaming machine 7 includes power supply means for supplying drive voltage to the main control means and display control means, and the identification information display means of the main control means starts to supply drive voltage from the power supply means. Then, the gaming machine 8 is characterized by reading the identification information stored in the identification information storage means and displaying the read identification information on the second display unit.
遊技機8によれば、電源手段から駆動電圧の供給が開始されると、主制御手段は、識別情報記憶手段に記憶される識別情報を読み出して第2表示ユニットに表示するので、電源投入を契機として、直ちに主制御手段の識別情報(主制御手段を識別するための識別情報)を第2表示ユニットに表示することができる。このため、例えば、主制御手段の識別情報を表示させることによって、主制御手段が、製造する機種に対応した正しい枠に組み付けられているかや、表示制御手段とマッチングしているかを判別する判別検査を行う場合などにおいて、電源投入すれば直ちにその主制御手段の識別情報を表示することができるので、検査を迅速に行うことができる。 According to the gaming machine 8, when the supply of drive voltage from the power supply means is started, the main control means reads the identification information stored in the identification information storage means and displays it on the second display unit. As an opportunity, the identification information of the main control means (identification information for identifying the main control means) can be immediately displayed on the second display unit. Therefore, for example, by displaying the identification information of the main control means, a discrimination test is performed to determine whether the main control means is assembled in the correct frame corresponding to the model to be manufactured or matched with the display control means. When the power is turned on, the identification information of the main control means can be displayed as soon as the power is turned on, so that the inspection can be performed quickly.
一般に、表示制御手段においては、第1表示ユニットにおける表示を行うために、電源手段から駆動電圧が供給されると、表示する画像情報に対応して書き換え不能に記憶されている多くの情報を、第1表示ユニットに表示するための記憶手段に書き込むという処理が実行される。該処理は、時間のかかる処理であるが、表示制御手段で実行される処理であり、主制御手段においては不要の処理である。従って、主制御手段は、電源手段から駆動電圧の供給が開始されると、直ちに第2表示ユニットおける表示を実行することができる。尚、遊技機8における電源手段としては、例えば、上記実施の形態における電源装置115が該当する。
In general, in the display control means, when a driving voltage is supplied from the power supply means to perform display in the first display unit, a lot of information stored in a non-rewritable manner corresponding to the image information to be displayed is stored. A process of writing in the storage means for displaying on the first display unit is executed. This process is time consuming, but is executed by the display control means, and is unnecessary in the main control means. Therefore, the main control means can immediately perform display on the second display unit as soon as the supply of the drive voltage from the power supply means is started. The power supply means in the gaming machine 8 corresponds to, for example, the
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記表示制御手段に対し予め定めた表示結果を前記第1表示ユニットに現出させる指示を行うと共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段と、前記抽選手段により遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記遊技価値付与手段によって発生させる特別遊技状態の内容を示す内容情報を前記第2表示ユニットに表示する内容情報表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。
In any one of the
遊技機9によれば、始動条件の成立が始動条件検出手段により検出されると、遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選が抽選手段によって行われる。その抽選手段により遊技者にとって有利な遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、遊技価値付与手段により、表示制御手段に対し第1表示ユニットに予め定めた表示結果を現出させる指示が行われる。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生される。更に、主制御手段により、遊技価値付与手段によって発生させる特別遊技状態の内容を示す内容情報が第2表示ユニットに表示される。 According to the gaming machine 9, when the establishment of the start condition is detected by the start condition detecting means, a lottery for giving a game value advantageous to the player is performed by the lottery means. When the lottery means derives a lottery result that gives a game value advantageous to the player, the game value giving means instructs the display control means to display a predetermined display result on the first display unit. Is called. Also, a special gaming state that is advantageous to the player is generated. Furthermore, content information indicating the content of the special game state generated by the game value giving means is displayed on the second display unit by the main control means.
よって、主制御手段によって直接制御される第2表示ユニットにおいて、特別遊技状態の内容を示す内容情報を表示することができるので、表示される内容情報の信頼性を向上させることができる。複雑な表示処理を実行する表示制御手段によって内容情報を表示する場合には、主制御手段からは情報が送出されているにもかかわらず、表示制御手段の受信異常や動作異常によって、主制御手段から送出された情報に対応した表示が実行されない場合がある。これによれば、表示される内容情報の信頼性を低下させ、遊技者に不信感を与えかねない。しかし、主制御手段が直接的に制御する第2表示ユニットに内容情報を表示するので、実際の遊技内容とその内容を示す表示との不整合を低減することができ、表示される内容情報の信頼性を向上させることができる。その結果、遊技者に不信感を与えることを回避できる。 Therefore, in the second display unit that is directly controlled by the main control means, the content information indicating the content of the special gaming state can be displayed, so that the reliability of the displayed content information can be improved. When displaying the content information by the display control means for executing a complicated display process, the main control means is caused by a reception abnormality or an operation abnormality of the display control means even though the information is transmitted from the main control means. In some cases, display corresponding to the information sent from is not executed. According to this, the reliability of the displayed content information may be lowered, and the player may be distrusted. However, since the content information is displayed on the second display unit directly controlled by the main control means, inconsistency between the actual game content and the display indicating the content can be reduced, and the content information displayed can be reduced. Reliability can be improved. As a result, it is possible to avoid giving distrust to the player.
ここで、内容情報としては、例えば、大当たり中における入賞口の開閉回数や大当たり後に遷移する遊技状態などが例示される。具体的には、内容情報として、例えば上記の入賞口の開閉回数を示す数字や、特定遊技状態の内容に対応して設定された記号や画像が、第2表示 ユニットに現出される。 Here, examples of the content information include the number of opening / closing of the winning opening during the jackpot, the gaming state that transitions after the jackpot, and the like. Specifically, as the content information, for example, a number indicating the number of opening / closing of the above-mentioned winning opening, a symbol or an image set corresponding to the content of the specific gaming state appears on the second display unit.
尚、遊技機9における始動条件検出手段としては、例えば、上記実施の形態の図17のフローチャートに示した始動入賞処理のS601の処理が該当する。抽選手段としては、例えば、上記実施の形態の図17のフローチャートに示した始動入賞処理のS604の処理が該当する。遊技価値付与手段としては、例えば、上記実施の形態の図10のフローチャートに示した変動処理のS307の処理と、図11のフローチャートに示したS321の変動開始処理と、図13のフローチャートに示した大当たり処理(S206)にて実行される特定入賞口65aを開放する処理とが該当する。
Note that the start condition detecting means in the gaming machine 9 corresponds to the process of S601 of the start winning process shown in the flowchart of FIG. 17 of the above embodiment, for example. As the lottery means, for example, the process of S604 of the start winning process shown in the flowchart of FIG. As the game value giving means, for example, the process of S307 of the variation process shown in the flowchart of FIG. 10 of the above embodiment, the change start process of S321 shown in the flowchart of FIG. 11, and the flowchart of FIG. This corresponds to the process of opening the specific winning
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置(第2表示ユニット)
64 第1入球口(特定入球口)
65a 特定入賞口、大開放口(特定入球口)
81 第3図柄表示装置(第1表示ユニット)
110 主制御装置(主制御手段)
114 表示制御装置(表示制御手段)
208a,208 上側通過口スイッチ(入球検出手段の一部)
S504,S507,S508,S510 異常情報表示手段
10 Pachinko machines (game machines)
37 1st symbol display device (2nd display unit)
64 1st entrance (specific entrance)
65a Special winning entrance, large opening (special entrance)
81 3rd symbol display device (first display unit)
110 Main control device (main control means)
114 Display control device (display control means)
208a, 208 Upper passage opening switch (part of the ball detection means)
S504, S507, S508, S510 Abnormal information display means
Claims (1)
遊技球が流下する遊技領域と、
その遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な特定入球口と、
その特定入球口に入球した遊技球を検出するものであって、遊技球を検出した場合には入球信号を前記主制御手段に入力する入球検出手段と、
前記第1表示ユニットとは別で設けられ、前記表示制御手段の制御に依らず前記主制御手段による直接的な制御により情報が表示される第2表示ユニットとを備え、
前記主制御手段は、前記入球検出手段により入球信号が入力された場合、その入力が異常であるか否かを主制御手段が制御する遊技状態に基づいて判断すると共に異常であると判断された場合には異常の発生を示す異常情報を前記第2表示ユニットに表示する異常情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the game, a first display unit for displaying effect image information for the effect of the game controlled by the main control means, and the first display based on an instruction from the main control means In a gaming machine comprising display control means for controlling display of effect image information in a unit,
A game area where game balls flow down,
A specific entrance that is provided in the game area and into which a game ball can enter;
A game ball that has entered the specific entrance, and when a game ball is detected, a ball detection unit that inputs a ball signal to the main control unit;
A second display unit that is provided separately from the first display unit and displays information by direct control by the main control means without depending on the control of the display control means;
When the incoming signal is input by the incoming detection means, the main control means determines whether the input is abnormal based on the gaming state controlled by the main control means and determines that it is abnormal In this case, the gaming machine further comprises abnormality information display means for displaying abnormality information indicating the occurrence of abnormality on the second display unit.
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