JP2020036726A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコン(遊技制御手段)を備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。 As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine, as described in Patent Document 1, for example, determines whether a jackpot has been hit based on a game ball entering a first starting port or a second starting port. Many games are provided with a game control microcomputer (game control means) for performing the following. In this type of pachinko gaming machine, the player expects that a gaming ball is entered into the first starting port or the second starting port, a jackpot is won, and a jackpot game advantageous to the player is executed. While playing the game.
ところで上記特許文献1に記載されているように、通常確率状態では、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態では、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。 By the way, as described in Patent Document 1, in the normal probability state, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is determined uniformly. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of giving a novel impression.
本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を備える遊技機において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられていて、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine having a game control means for performing a determination process based on a ball entering the entrance,
A plurality of set values having different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided,
Display means capable of displaying one set value selected from the plurality of set values,
The game control means,
After displaying the set value in a changeable mode indicating that the set value can be changed on the display unit, changing the display mode from the changeable mode based on the determination of the set value. A gaming machine characterized by the following.
本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.
1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. I do.
図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms an outer portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame to which the game board 1 described later is mounted. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape for protecting the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player, and is variously decorated.
遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is provided with a hinge portion 24 on the left end side. Due to the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, respectively. The inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. Has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that a player can visually recognize a game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in the present embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be any as long as the game area 6 can be visually recognized from the front.
なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as equivalent to the "base frame", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as equivalent to the "front frame". Also, in the gaming machine frame 2, when the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as corresponding to the "base frame portion", the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame portion".
図1〜図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for firing game balls at a firing strength corresponding to the rotation angle, and a hit ball supply tray (for storing game balls). An upper plate 34 and a surplus ball receiving plate (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by a player at the time of an effect executed with the progress of the game. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.
遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, a game area 6 in which a game ball fired by operating the handle 72 k flows down is formed on the game board 1 by being surrounded by a rail member 62. The gaming board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. In the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are protruded. In the game board 1, a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (units for mounting various control boards, an image display device 50, a harness and the like to be described later) arranged on the rear side are integrated. Things.
また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means) which is a liquid crystal display device is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display section) of the image display device 50 has an effect symbol display area for performing a variable display of an effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with a variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called effect symbol change effect. The effect design fluctuation effect is sometimes referred to as “decorative design fluctuation effect” or simply “variation effect”. The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area.
演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ is made up of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 50 displays a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b but by the image display device 50. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as an aspect of the variable display of the effect symbol EZ, there is an aspect of scrolling in the up and down direction, for example.
画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays an effect design change effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer waiting effect), and the like. Display at 50a. In the effect design fluctuation effect, in addition to the effect design EZ such as a number, an effect image other than the effect design EZ such as a background image and a character image is displayed.
また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying a hold icon HA (effect hold image) according to the number of storages of the first special figure hold and the second special figure hold described later. By displaying the reservation icon HA, the number of stored first special figure reservations displayed on a first special figure reservation display 83a described later, and the second special figure displayed on a second special figure reservation display 83b described later. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.
遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 In the vicinity of the center of the game area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out to the stage 61s from the exit. On the upper part of the center frame 61, a vertically movable board movable body 55k is provided. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-back direction.
遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 (ball entry port) whose ease of entering a game ball does not always change. The first starting port 11 is also referred to as a first entrance port, a fixed entrance port, a first starting winning port, and a first starting area. In addition, the first start winning device 11D is also referred to as first ball entry means, fixed ball entry means, and first start winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity of the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).
また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, below the first starting port 11 in the game area 6, there is provided a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (ball entrance). The second starting opening 12 is also referred to as a second entrance opening, a variable entrance opening, a second starting winning opening, and a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery).
電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entrance opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric tube opening / closing member 12k is driven by an electric tube solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than in the closed state, the electric chew is in the closed state. (2) It is not necessary that the ball cannot enter the starting port.
また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, a large winning device (special electric accessory) 14D having a large winning opening 14 is provided to the right of the first starting port 11 in the gaming area 6. The special winning opening 14 is also referred to as a special winning opening (special winning section). The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The special winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening / closing member) that is open (first state) and closed state (second state). It opens and closes. The AT opening / closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows game balls to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.
また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame 61. The gate 13 is also called a passage port or a passage area. Passing of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. At the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 for discharging a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 6.
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the gaming area 6 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A method of hitting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hit. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a flow path through which a game ball flows down when playing left-handed is called a first flow path R1, and a flow path through which game balls flow down when playing right-handedly. , The second flow path R2.
第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 On the first flow path R1, a first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided. The player can aim at winning in the first starting opening 11 and the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D will not be opened when the vehicle is left-handed.
一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim at passing through the gate 13 and winning at the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. it can.
また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 4, a display 8 is arranged at a lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special figure display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special figure display 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general-purpose indicator 82 for variably displaying (general-purpose) is included. The first special symbol is also called a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also called a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary symbols are also called ordinary figures.
また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, the display units 8 include a first special map display 81a and a second special map display 81b, which indicate the number of stored operations (first special map storage) of the first special map display 81a. A second special figure hold display 83b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 84 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the general figure display 82 are included. Have been.
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as a special figure reservation display 83. Also, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively called special figure reservation.
特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display 81, a special symbol (identifying symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on a prize to the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, Notify the result of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the stop pattern is changed to an open pattern corresponding to the type of the stopped special displayed special symbol (that is, the type of the winning big hit). Jackpot game (an example of a special game) in which the special winning opening 14 is opened. The opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.
具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 More specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, x: unlit). The big hit symbol in which the fifth and sixth LEDs are turned on is displayed. In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is turned on, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated for a predetermined fluctuating time. In the fluctuating display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numerical information such as a jackpot random number) acquired for the winning are obtained. , Information for determination) is temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105 described later. More specifically, if a winning is made in the first opening 11, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure holding storage unit 105 a described later, and if a winning is made in the second starting opening 12, the second special figure is stored. It is stored in a second special figure reservation storage unit 105b described later as a figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit in this embodiment is “4”.
特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the special display based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be displayed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during a middle game or during the execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. More specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.
普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13. The ordinary symbol display device 82 notifies the result of the ordinary symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 13 by variably displaying (variable display) the ordinary symbols and then displaying the stopped symbols. The normal symbol that is stopped and displayed (the normal symbol stopped symbol, the ordinary symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.
具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 More specifically, the ordinary symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the ordinary symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a general figure hold in a general figure holding storage unit 106 described later. Once stored. There is an upper limit to the number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose reservation storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is “4”.
普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general figure holding stored in the general figure holding storage unit 106 is exhausted when the variable display of the normal symbol based on the general figure holding becomes possible. The digestion of the general symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold and executing variable display of the normal symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after passing, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on a general-purpose reservation display 84. More specifically, the general-purpose reservation indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.
2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine PY1 performs a game control board 100 (main control board) that controls a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling the payout of game balls, and the like. The game control board 100 forms a main control section together with the payout control board 170, and the effect control board 120 forms a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162 described later.
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 Note that the sub-control unit includes at least the effect control board 120 and can control a game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 620, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame lamp 212, and the like). I just need.
またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply unit) receives a 24V AC power supply from outside the pachinko gaming machine PY1, and based on the 24V AC power supply, various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) required for the operation of the pachinko gaming machine PY1. , 37 V DC). Note that the DC 5 V power is mainly used as a power source for various integrated circuits (ICs). The DC 12 V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. The power of 18 V DC is mainly used as a power source for various LEDs. The power of DC 24V and the power of DC 37V are mainly used as a power source of a motor (drive unit) for effect.
電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170. The generated electric power is supplied to the game control board 100 and the effect control board 120 via the payout control board 170. Further, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the effect control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This will be described in detail later.
また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190. The power switch 195 can be switched to an on state in which power can be supplied or an interrupted state in which power cannot be supplied, based on a 24 V AC power supplied from the outside. That is, the power switch 195 switches on or off the power by an ON operation or an OFF operation. When the power switch 195 is turned on, the power switch 195 is turned on, and when the power switch 195 is turned off, the power switch 195 is turned on. It becomes a cutoff state.
また電源ユニット190には、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)191が設けられている。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。 Further, the power supply unit 190 has a RAM clear switch (RAM clear operating means) 191 for causing the game CPU 102 to clear information stored in a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101 described later. Is provided. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on a power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the gaming machine frame 2 can be opened by an employee or the like of the game arcade. That is, it can be said that the RAM clear switch 191 is an operating means that cannot be substantially operated by the player. When the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101.
図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game and the like, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing the stored program and a gaming I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals are included. In the gaming RAM 104, in addition to the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106, a setting value information storage unit described later 107 and a base information storage unit 108 are provided. As shown in FIG. 8, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be described later in detail.
遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input to each game control board 100 from each sensor, and a signal is output from each game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, a general winning opening sensor 10a, and an outlet sensor 18a are connected.
第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.
排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射級数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging game balls out of the pachinko gaming machine PY1, and detects a game ball that has passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game balls driven into the game area 6 include a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 14, a general winning port 10, and an out port. After entering one of the ports 19, the ball finally passes through the discharge port. Therefore, by detecting the game balls that have passed through the outlet with the outlet sensor 18a, it is possible to detect all the game balls hit into the game area 6. In addition, the number of all the game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Further, since the total firing class is the same as the number of all game balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine PY1, it can also be called the number of discharged balls, the total number of discharged balls, and the number of out balls.
またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As the solenoids, an electric chu solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.
さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), general figure display 82, special figure reservation display 83 (first special figure reservation display). The display 83a, the second special drawing reservation display 83b), and the general drawing reservation display 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and allows a ball to be lent based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).
払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) is mounted with a payout control one-chip microcomputer (hereinafter, “payout control microcomputer”) 171 capable of executing a control process related to payout of game balls in accordance with a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) has a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173 for executing a program stored in the payout ROM 173. The CPU 172 includes a payout I / O port unit (input / output circuit) 178 for inputting and outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be external.
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, and the prize ball. And payout of rental balls. For example, when a game ball enters the first starting port 11 (wins), a detection signal from the first starting port sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. As a result, the game control microcomputer 101 outputs to the payout control board 170 a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11. In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the firing solenoid 72s via the firing control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173 to perform the first start-up. Payout of prize balls (for example, three) based on the ball entering the mouth 11 is performed. At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. Here, in the present embodiment, a backup power supply circuit 179 is provided on the payout control board 170. This will be described in detail later.
なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.
また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (not shown) (for example, a circuit using a diode) as communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.
図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 executes an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the effect ROM 123. An effect CPU 122 and an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect RAM 124 is provided with a setting value flag 125 described later. The effect ROM 123 may be external. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, DC 5 V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.
また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. Then, the image CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.
画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. In the image ROM 142 of the image control board 140, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including decorative patterns) and backgrounds Image data such as an image is stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.
画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 The speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140. The effect control microcomputer 121 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141. The sound data such as the sound output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.
なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control board controls the sound of the speaker 620. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and the ROM may store acoustic data.
また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data), which determines the light emission mode of each lamp, and determines the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.
さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the drive of a motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. I do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.
なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the drive of the panel movable body 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and the ROM may store data relating to a light emission pattern or an operation pattern.
また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 The effect control board 120 is connected to an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) is pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.
なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for describing an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board illustrated in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.
3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of the present embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Hereinafter, the power supply unit 190 and the power supply board 190X will be compared and described.
電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power supply board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko game machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X becomes a test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface mount components on the power supply board 190X, and there is a situation that lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, which can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 when the power is cut off. However, the power supply board 190X including the backup power supply circuit peculiar to the pachinko gaming machine becomes a special order product. As described above, the power supply board 190X has a problem that the lead component cannot be replaced with a surface mount component, and the provision of the backup power supply circuit necessitates a relatively large configuration as a special order product. Was.
そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 is not a test target substrate. Therefore, it is possible to mount not only lead components but also surface mount components on the power supply unit 190. As a result, the power supply unit 190 can be made small (compact) by replacing the conventional lead components with surface mount components. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not include a backup power supply circuit unique to a pachinko gaming machine. Thus, the power supply unit 190 can be made smaller.
こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 Thus, as can be seen from a comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead components, which have become difficult to obtain in recent years. However, the power supply unit 190 has an advantage that it is not necessary to mount lead components that are difficult to obtain.
次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower side behind the inner frame 21. A payout control board 170 is disposed behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap in the front-back direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be referred to as a “frame-side board” provided not in the game board 1 but in the game machine frame 2 (the inner frame 21). The payout control board 170 is accommodated in a payout control board case 170A that does not hinder the visibility of the payout control microcomputer 171.
一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100, the above-described effect control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the effect control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be referred to as a "board-side board" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board 100 is housed in a game control board case 100A that does not hinder the visibility of the game control microcomputer 101.
こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。 In this manner, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged at a distance closer to the outside of the game board 1 and to the lower side behind the inner frame 21. In particular, since the payout control board 170 is disposed so as to partially overlap the power supply unit 190 in the front-rear direction, the payout control board 170 has a positional relationship in which wiring can be easily connected. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) described later. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is first supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170.
ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is disposed immediately in front of the payout control board 170 so that most of the power supply unit 190 is not exposed. That is, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden behind (in front of) the payout control board 170 and is hardly visible. Therefore, it is difficult for the power supply unit 190 to connect to the other control boards except for the payout control board 170 disposed immediately behind.
よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in the present embodiment, the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a later-described harness HN4 (see FIG. 12) without directly connecting the power supply unit 190 and the game control board 100 with a harness. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170, and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100. In this way, it is possible to supply 5 V DC power to the game control board 100 while simplifying the wiring layout.
要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, in the related art, a method of branching the power of 5 V DC generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) into the direction toward the payout control board 170 and the direction toward the game control board 100 is generally used. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged so as to be hidden in front of the payout control board 170, the connection between the power supply unit 190 and the game control board 100 is difficult. Therefore, in the present embodiment, the game control board 100, which is a board-side board, is connected to the power supply unit 190 via a payout control board 170, which is a frame-side board, in order to simplify wiring management. As a result, the DC 5 V power generated by the power supply unit 190 is supplied to the game control board 100 once through the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.
ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the merits when the power supply unit 190 can be configured small will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower side behind the inner frame 21. The power supply unit 190 shown in FIG. 8 can be made smaller in length in the vertical direction than the power supply board 190X shown in FIG. This allows the power supply unit 190 having a short length in the up-down direction to be arranged below the back side of the pachinko gaming machine PY1.
ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23. The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism section 210 (see FIG. 1) including a hit ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, when the power supply unit 190 having a short length in the up-down direction is disposed below the back side of the pachinko gaming machine PY1, the length of the operation mechanism section 210 in the up-down direction is reduced, and the operation mechanism section is reduced. The upper end position of 210 can be lowered. Thereby, it is possible to enlarge the game board 1 (see FIG. 4) downward and lower the lower end position of the game area 6. As a result, there is a merit that the game entertainment can be improved by expanding the game area 6.
4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric Circuit Between Power Supply Unit, Payout Control Board, and Game Control Board Next, an electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the present embodiment will be described. . However, before describing the electric circuit DK1 of this embodiment, an electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the comparative example will be described with reference to FIG.
図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. The connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The wiring harness HN1 is provided with a wiring h1 for supplying 5 V DC (specific voltage) power (hereinafter also referred to as “normal power supply”) from the power supply unit 190 and a wiring h2 serving as a ground line. Note that, in addition to the wirings h1 and h2, the wiring harness HN1 is provided with wirings for supplying, for example, DC 12V power from the power supply unit 190, but descriptions thereof are omitted.
払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 On the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. The power line a1 is connected to the wiring h1 of the harness HN1 via the connector CN2. In the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wiring h2 of the harness HN1 via the connector CN2.
電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is formed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element low-pass filter. In the filter NF1, the two coils are connected in series to the power line a1. One coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. The filter NF1 removes high-frequency noise from DC5V power supplied through the power line a1.
また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 A capacitor CA1 is connected in parallel to the branch line j1 of the power line a1 with respect to the filter NF1. The capacitor CA1 is an electrolytic capacitor having a relatively large capacitance (for example, having a capacitance of 470 μF). The electrolytic capacitor is a capacitor in which a metal oxidized by an electrolytic solution is used as an anode, a film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and the electrolytic solution is used as a cathode. This capacitor CA1 prevents a voltage of DC 5 V from dropping when a current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.
また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 A capacitor CA2 is connected in parallel to the branch line j1 of the power line a1 with respect to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, having a capacitance of 0.1 μF). The ceramic capacitor is a capacitor using ceramic (sintered metal oxide) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high-frequency noise from the normal power supply on the power line a1.
分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) from the branch part j1 to the payout control microcomputer 171. The power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (5 V DC power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate at normal times based on the normal power supply.
払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. The connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and the connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power described later. The harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying DC 12 V power from the power supply unit 190, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, but the description thereof will be omitted.
払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and a resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 of the power line b1. The resistor T1 suppresses a current flowing from the branch portion j1 to the resistor T1. A diode DO1 is connected to the power line b1 closer to the connector CN3 than the resistor T1. The diode DO1 allows a current to flow from the diode DO1 to the connector CN3, while restricting a current to flow from the diode DO1 to the branch portion j1. By the diode DO1, it is possible to prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.
また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 Further, a capacitor CA3 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the diode DO1. The capacitor CA3 is an electric double-layer capacitor having a rated voltage of 5.5 V and having a much larger capacitance than the capacitors CA1 and CA2 (for example, having a capacitance of 0.33F). The electric double layer capacitor is a capacitor whose operation principle is an electric double layer generated at an interface between activated carbon and an electrolytic solution. This capacitor CA3 discharges the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is not supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. Thereby, it is possible to supply 5 V DC power (hereinafter also referred to as “backup power supply”) to a Vb terminal of a payout control microcomputer 171 described later and a Vb terminal of a game control microcomputer 101 described later.
また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA4 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the capacitor CA2 described above. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied via the power line b1.
また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 There is a branch portion j2 on the connector CN3 side of the capacitor CA4 in the power line b1. There is a power line b2 extending from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171. The power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. In this way, the backup power is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 by discharging the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information on the payout stored in the payout RAM 174 from being erased.
また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 The power line b1 is connected to the wiring h3 via the connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. By discharging the electric charge stored in the capacitor CA3 at the time of power interruption, backup power is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information on the game stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to a “second branch power line”.
また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 The payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the power of DC 5 V is supplied from the power supply unit 190 to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4, and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on a normal power supply (5 V DC power from the power supply unit 190).
以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, as shown in FIG. 10, it is possible to supply the normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line c1 extending from the branch portion j1 in the payout control board 170. is there. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 and store the electric charge in the capacitor CA3 by the power line b1 extending from the branch portion j1. Then, at the time of power interruption, it is possible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 by the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the branch of the power line c1 and the power line b1 and the power line b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.
また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided on the dispensing control board 170 supplies the backup power to the dispensing control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 when the power is cut off. The power can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. In other words, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used instead of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.
ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 The electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, in various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170, an in-circuit inspection is performed in a manufacturing process. In the in-circuit inspection, a signal is sent to each electronic component using an in-circuit tester with the electronic components mounted on the board, and the number of components (resistance value, capacitor value, inductance value) is incorrect. Inspection is performed to determine whether there is any defect, whether there is an open or short circuit in the soldering, whether there is no floating of the lead, or whether there is a malfunction of the IC. The in-circuit inspection is performed with the CPU and the one-chip microcomputer removed from the board. When the in-circuit inspection is completed, a CPU or a one-chip microcomputer is mounted on the board, and a function test is performed. In the function test, the control board is actually operated to check whether the output of the electronic circuit board as a whole satisfies the specifications.
ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, at the time of the in-circuit inspection of the comparative example, an in-circuit tester INC is connected to the dispensing control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC via the power line a1 and the power line b1. And supplied to the capacitor CA3. As a result, the capacitor CA3 stores the electric charge. However, the charge once stored in the capacitor CA3 is not immediately released. Therefore, if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the end of the in-circuit inspection, the charge remaining in the capacitor CA3 may act on the payout control microcomputer 171. As a result, a malfunction may occur in the payout control microcomputer 171.
以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply unit on the dispensing control board 170, there is a possibility that a malfunction may occur in the dispensing control microcomputer 171 due to the charge remaining in the in-circuit inspection. In particular, the capacitor CA3 is an electric double-layer capacitor that can store a large amount of electric charge, but takes a relatively long time to release the electric charge. As a result, electric charges easily remain in the capacitor CA3, and as a result, there is a risk that the dispensing control microcomputer 171 may malfunction.
そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the present embodiment is configured as shown in FIG. Note that in the electric circuit DK1 of the present embodiment illustrated in FIG. 12, the description of the portions common to the configuration of the electric circuit DKX of the comparative example illustrated in FIG.
図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. The connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. In the harness HN3, a wiring H1 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying DC5V power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line are provided. Have been.
払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, the power line A1 and the power line A2 are provided in parallel. The power line A1 is connected to the wiring H1 of the harness HN3 via the connector CN6. As a result, the normal power is supplied to the power line A1 via the wiring H1. The power line A2 is connected to the wiring H2 of the harness HN3 via the connector CN6. Thus, power of DC5V different from the normal power supply is supplied to the power line A2 via the wiring H2. In the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. The power line A3 is connected to the wiring H3 of the harness HN3 via the connector CN6.
電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A1 on the connector CN6 side. With this filter NF1, high-frequency noise can be removed from the normal power supply supplied through the power line A1. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 from the filter NF1 to the connector CN7. With the capacitor CA1, it is possible to prevent the voltage of DC 5V from dropping when the fluctuation (load) of the current in the normal power supply becomes large. Further, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 on the connector CN7 side with respect to the capacitor CA1. With this capacitor CA2, high-frequency noise can be removed from the normal power supply supplied through the power line A1.
また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 The power line A1 has a power line C1 extending from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171. The power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply. Note that the power line A1 and the power line C1 correspond to a “first specific power line”.
払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. The connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and the connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.
電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 The power line A1 is connected to the wiring H4 via the connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thus, the normal power is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the normal power supply.
電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 The filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. The filter NF2 is similar to the filter NF1 described above. With this filter NF2, high-frequency noise can be removed from DC5V power (hereinafter also referred to as “charging power”) supplied from the power supply unit 190. Note that the charging power is the same DC5V power as the normal power supply, but is merely power for storing charge in the capacitor CA3. Further, a resistor T1 similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series on the connector CN7 side of the filter NF2 in the power line A2. The current of the charging power supplied on the power line A2 can be suppressed by the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. The diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from flowing from the diode DO1 to the connector CN6.
また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 of the power line A2 with respect to the diode DO1. Thus, at the time of a power failure, a backup power supply can be supplied by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN6 of the power line A2 with respect to the capacitor CA3. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied through the power line A2.
また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 The power line A2 has a branch portion J2 closer to the connector CN7 than the capacitor CA4. There is a power line B1 from the branch portion J2 to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A2 and the power line B1. The power line A2 and the power line B1 correspond to a “second specific power line”.
また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 The power line B2 is connected to a wiring H5 via a connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thus, at the time of power interruption, the backup power from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A2, the power line B2, the wiring H5, and the power line D2. The portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.
以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, on the payout control board 170, the power line A1 and the power line C1 (the first specific power line), and the power line A2 and the power line B1 (the first 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. Further, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2, and store the electric charge in the capacitor CA3. Then, at the time of power failure, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 by the power line A2 and the power line B1.
ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Here, at the time of the in-circuit inspection of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 in a state where the payout control microcomputer 171 is removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A1, but not to supply power to the power line A2 and the power line B1. Thus, it is possible to perform an in-circuit test without storing charge in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the end of the in-circuit inspection, it is possible to prevent a situation in which the charge remaining in the capacitor CA3 acts on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Other functions and effects of the present embodiment are the same as the functions and effects of the above-described comparative example, and thus description thereof will be omitted.
5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there is a “jackpot” and a “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special map display 81. When the big hit is won, a "big hit game" in which the big winning opening 14 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (big hit type) is executed. Jackpot games are also called special games.
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit games), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is finished ( ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, in the present embodiment, there are roughly two types. Probable change jackpot and normal jackpot. The probability change jackpot is a jackpot for controlling the game state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot for controlling the game state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.
より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the winning jackpot 14 and the regular jackpot that can be won in the drawing of the special map 1 (the drawing of the first special symbol) are the maximum winning opening 14 from 1R to 8R at a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined). The period from 9R to 16R is a jackpot in which the special winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 second per 1R (predetermined period). That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds refers to the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). From 9R to 16R in these jackpots, the opening time of the special winning opening 14 is extremely short, and a round in which a prize ball cannot be expected is formed. In addition, in the case of winning the “probable change jackpot” by the lottery of the special figure 1, the “special figure 1_probable change pattern” is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and when the “normal jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.
また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the winning jackpot 14 and the regular jackpot that can be won in the drawing of the special figure 2 (the drawing of the second special symbol) are opened from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined period). It is a jackpot. In other words, these jackpots have a substantial round number of 16R. In the case of winning the “probable change jackpot” by the lottery of the special figure 2, the “special figure 2_probable change pattern” is stopped and displayed on the second special figure display 81b. “Special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81b.
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Whichever jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state) described later. If the electric support control state is controlled according to the high probability state, the state is continued until the next jackpot winning. On the other hand, when the control is performed according to the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (the number of time savings) is set to 100 times. The number of times of electric support refers to the upper limit execution number of the variable display of the special symbol in the electric support control state.
なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 14, the jackpot distribution rates in the lottery in Toku-zu 1 and the lottery in Toku-zu 2 are 65% for the probability-variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, when the jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 1, the jackpot game with a substantial number of rounds of 8 is executed, whereas when the jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 2, the actual The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game of 16 rounds is performed.
ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning big hit type is performed based on the “hit random number”. As shown in FIG. 15A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in a range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. The reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, and depends on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. This is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) in which the effect symbols EZ indicating the jackpot winning are combined. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaking in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in a range from 0 to 255.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.
ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not a big hit (whether or not to execute a big hit game) using the big hit determination table. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination tables are provided corresponding to the respective set values. In the present embodiment, six types of setting values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, or “6” are provided.
設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a big hit in the big hit determination process (referred to as “big hit determination probability” as appropriate). As will be described later, the set value is set by an employee of the game arcade or the like. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination tables corresponding to the respective set values include a jackpot determination table used in the normal probability state and a jackpot determination table used in the high probability state. There is a table. The types of the set values and the types of the jackpot determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate.
図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)〜図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 As shown in FIGS. 16 (A) to 16 (F), the jackpot determination tables corresponding to the respective set values are each assigned a jackpot random number determined to be a jackpot or a loss. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a big hit or a loss using a big hit determination table corresponding to the set value. In the present embodiment, it is set so that the small hit is not won. However, it may be set so that the small hit may be won. The probability of determining a jackpot and the method of distributing the random number of a jackpot determined to be a jackpot are not limited to those shown in FIGS. 16A to 16F and can be changed as appropriate.
6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the ordinary figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not operating is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
本形態では図16(A)〜図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16A to 16F, at each set value, the jackpot determination table used in the high probability state is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state. It is set so as to be easily determined as a big hit. Furthermore, in the game state of the normal probability state or the high probability state, if the game state is the same, the higher the set value is set, the easier it is to determine the jackpot.
また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, a state in which the variation time reducing function of the special map display 81 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently than in a non-time reduction state (see FIG. 18). That is, when the variation time reducing function of the special figure display 81 is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.
特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special map display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary figure display 82 operate in synchronization with the variation time reduction function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the general-purpose indicator 82 operate in the time reduction state and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined as a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( FIG. 17B). In other words, when the probability changing function of the ordinary symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 82 becomes the ordinary hit symbol is higher than when it is not activated. .
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In the present embodiment, the fluctuation time of the symbol is usually 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 17C). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric tube 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric tube 12D is operating.
普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 Under the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose indicator 82 and the opening time extension function and the opening number increasing function of the electric tuner 12D are operating, compared to a case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 12 by the electric tuner 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as the electric support control state or the easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state may not be where all of the above functions are activated. That is, activation of one or more of the probability changing function of the general-purpose indicator 82, the function of shortening the variation time of the general-purpose indicator 82, the function of extending the opening time of the electric chew 12D, and the function of increasing the number of times of opening the electric chew 12D. Thus, it is only necessary that the electric tube 12D be more easily opened than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.
本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability change jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy high base state ends when a predetermined number of times (in this embodiment, 10,000 times) of a special symbol is variably displayed, or a big hit is won and the big hit game is executed. That is, in the present embodiment, the high probability and high base state substantially continues until the next jackpot winning. In addition, the termination condition of the high-accuracy high base state may be such that the jackpot is won and the jackpot game is executed.
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability high-base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of a special symbol is variably displayed, or a jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 In the case where the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-saving time state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”. The low-probability low-base state is referred to as a “normal gaming state”. Further, a state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a “special game state (big hit game state)”. Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “bonus game state”.
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state such as the high certainty base state and the low certainty base state, it is advantageous to make the game ball enter the right game area 6R (see FIG. 4) by right-handing to advance the game. This is because the electric support 12 makes it easier for the electric chew 12D to be opened than in the low base state, and makes it easier to win the second starting opening 12 than to win the first starting opening 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger of the normal symbol lottery, a right strike is performed so that the game ball is awarded to the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a larger number of start winnings (winning at the starting opening) than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine PY1 performs a right-handed game even during the big hit game.
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 4) by left-handing so that the game can proceed advantageously. Since the power support control is not performed, the power chute 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to the second starting port 12. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 11. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes than if the player hits right.
7.設定値の変更方法及び確定方法
次に、設定値の変更方法について説明する。本形態では、設定値を変更するためには、設定変更モードに移行する必要がある。その設定変更モードに移行するためには、3つの条件が必要である。1つ目の条件は、電源投入時であることである。即ち、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることで、遮断状態から投入状態に切替えることである。2つ目の条件は、RAMクリアスイッチ191を押下操作していることである。3つ目の条件は、後述する設定キーシリンダ180が、回転位置にあることである。以下では、設定キーシリンダ180について図20に基づいて説明する。
7. Next, a method of changing the set value will be described. In this embodiment, in order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. In order to shift to the setting change mode, three conditions are required. The first condition is that the power is turned on. That is, by switching the power switch 195 from the OFF operation to the ON operation, the power switch 195 is switched from the cutoff state to the ON state. The second condition is that the RAM clear switch 191 is pressed. The third condition is that a setting key cylinder 180 described later is at a rotational position. Hereinafter, the setting key cylinder 180 will be described with reference to FIG.
設定キーシリンダ180(移行操作手段)は、図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上に設けられていて、鍵としての設定キー(図示省略)が挿入できるようになっている。設定キーシリンダ180は、挿入された設定キーを回転操作することで、図20(B)に示す待機位置(初期位置)と、その待機位置から90度回転した回転位置(移動位置)との間で移動(回転)可能になっている。なお設定キーシリンダ180は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。 The setting key cylinder 180 (transition operation means) is provided on the game control board 100, as shown in FIGS. 20A and 20B, so that a setting key (not shown) as a key can be inserted. ing. The setting key cylinder 180 is rotated between the standby position (initial position) shown in FIG. 20B and the rotation position (moving position) rotated 90 degrees from the standby position by rotating the inserted setting key. Can be moved (rotated). The setting key cylinder 180 is in a standby position in an initial state, and cannot move to the rotation position unless a dedicated setting key is used.
設定キーシリンダ180は、図20(A)に示すように、遊技制御基板100に直接組付けられている略立方体状のベース部180bと、ベース部180bから後方に延びる円柱状の円柱部180cとを備えている。ベース部180bと円柱部180cは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部180cに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。 As shown in FIG. 20 (A), the setting key cylinder 180 has a substantially cubic base 180b directly attached to the game control board 100, and a columnar cylinder 180c extending rearward from the base 180b. It has. The base portion 180b and the cylindrical portion 180c are made of black synthetic resin, and an insertion hole through which a setting key can be inserted is formed in the cylindrical portion 180c.
ここで遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bには、設定キーシリンダ180の位置に対応して切り欠かれた露出部100Cが形成されている。露出部100Cは、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板100が遊技制御基板ケース100Aに収容された状態では、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dだけが、露出部100Cから露出するようになっている。 Here, an exposed portion 100C cut out corresponding to the position of the setting key cylinder 180 is formed on the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The exposed portion 100C is formed in a circular shape having substantially the same size as the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180. Therefore, when the game control board 100 is housed in the game control board case 100A, only the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 is exposed from the exposed portion 100C.
更に、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと、略同一平面を形成している。つまり後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。こうして、円柱部180cの後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bから突出させないことで、後面180dの角部分が破損し易くなるのを防ぐことが可能である。そして、後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと同一平面にすることで、露出部100Cと後面180dとの隙間をほぼ無くして、遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Further, a rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 forms substantially the same plane as a rear surface portion 100B of the game control board case 100A. That is, the rear surface 180d does not protrude or retract with respect to the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. Thus, by preventing the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c from projecting from the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, it is possible to prevent the corner portion of the rear surface 180d from being easily damaged. By making the rear surface 180d flush with the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, the gap between the exposed portion 100C and the rear surface 180d is substantially eliminated, so that foreign matter does not enter the game control board case 100A. It is possible to As a result, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being fraudulent and the game control board 100 from malfunctioning.
また遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bのうち、設定キーシリンダ180に対応する位置には、後方に延びる周壁部100Dが形成されている。周壁部100Dは、設定キーシリンダ180の円柱部180c及びベース部180bの後端部を囲むように、矩形状の周壁になっている。この周壁部100Dにより、例えば針金等が遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入して、円柱部180cの周囲に不正に接触するのを防ぐことが可能である。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダ180の内部に設けられた設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能である。 A peripheral wall portion 100D extending rearward is formed at a position corresponding to the setting key cylinder 180 in the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The peripheral wall portion 100D is a rectangular peripheral wall so as to surround the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 and the rear end of the base portion 180b. The peripheral wall portion 100D can prevent, for example, wire or the like from entering the inside of the game control board case 100A and illegally contacting the periphery of the cylindrical portion 180c. In addition, it is possible to make it less likely that the state of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180, which will be described later, is switched due to the influence of the illegal magnetism.
ここで図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上には、設定値を表示可能な7セグ表示器300(表示手段)が設けられている。そして7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行されている。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Here, as shown in FIGS. 20A and 20B, on the game control board 100, a 7-segment display 300 (display means) capable of displaying a set value is provided. The display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101. The 7-segment display 300 is provided not on the effect control board 120 but on the game control board 100 for the following reason. That is, the game control board 100 (the game control microcomputer 101) is an inspection target for a test for confirming proper operation. If the game control board 100 controls the display of the set value, the display of the set value is displayed. This is because reliability can be secured.
図21に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」〜「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1〜LB8、LB9〜LB16、LB17〜LB24、LB25〜LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 21, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment, and includes a total of 32 lighting (light-emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 includes a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 are provided with eight lighting parts (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, and so on so that they can represent numbers from “0” to “9”. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Note that the 4-unit 7-segment is a circulated product that is widely distributed in the market, and the use of 4-unit 7-segment (7-segment display 300) makes it possible to configure the display means at low cost.
本形態では、「1」〜「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25〜LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。 In the present embodiment, any one of the set values “1” to “6” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. When the set value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting mode (light emission mode in which light continues to be emitted) so as to represent the number of the setting value. When the set value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330.
次に、設定値を変更する場合に7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。本形態では、上述したように設定値を変更するためには、3つの条件を満たして(所定の移行条件の成立に基づいて)、設定変更モードに移行する必要がある。具体的には、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を待機位置から90度回転した回転位置にしておき、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替える。これら3つの条件を満たす操作を、以下では「設定変更モード移行操作」と呼ぶことにする。設定変更モード移行操作は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。 Next, a description will be given of a display mode on the 7-segment display 300 when changing the set value, and a display mode on the display means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212, and the board lamp 54). In the present embodiment, in order to change the set value as described above, it is necessary to satisfy three conditions (based on satisfaction of a predetermined shift condition) and shift to the setting change mode. Specifically, the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position 90 degrees from the standby position using the setting key, and the power switch 195 is changed from the OFF operation to the ON operation while the RAM clear switch 191 is pressed. Switch. An operation that satisfies these three conditions is hereinafter referred to as a “setting change mode transition operation”. The setting change mode transition operation is generally performed by an employee of a game arcade, and cannot be performed by a player who cannot visually recognize the back side (see FIG. 8) of the pachinko gaming machine PY1.
図22(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報(以下「設定値情報」)は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。 As shown in FIG. 22 (A), when a setting change mode shift operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. 22 (B), the fourth display area 340 of the 7 segment display 300 displays The set value (for example, “1”) set before the power was turned on is displayed. That is, the information of the set value set during the previous game (hereinafter, “set value information”) is not erased even when the cutoff state is set. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the set value set during the previous game is displayed on the 7-segment display 300 based on the stored set value information.
また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHが表示される。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 Further, when the mode is shifted to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, the setting change image SH indicating the character “setting is being changed” is displayed on the display screen 50 a of the image display device 50. By starting the display of the setting change image SH, it is possible to make an employee of the game arcade (hereinafter, referred to as a “setting changer”) who changes the setting value grasp that the shift to the setting change mode has been correctly performed. It is. Further, the setting-changing image SH is continuously displayed on the display screen 50a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed by looking at the setting changing image SH.
また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 In addition, when the mode shifts to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, a sound saying “setting change is possible” is output from the speaker 620. By the start of the sound “setting change is possible”, the setting changer can be audibly grasped that the setting change mode has been correctly shifted. In addition, the sound “setting change is possible” is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed as long as he or she continues to hear the voice "Setting change is possible".
また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the mode shifts to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode. By starting the light emission in the first light emission mode, it is possible to make the setting changer know that the mode has been correctly shifted to the setting change mode. The light emission in the first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 continues until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed as long as the user continuously looks at the light emission of the first light emission mode.
ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。 Here, in the present embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode, the set value can be changed. Specifically, every time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6" It is possible to do. When the RAM clear switch 191 is pressed down while the set value is “6”, the set value returns to “1”.
こうして、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、押下操作したタイミングで遊技用RAM104等の記憶情報が消去されるわけではない。 Thus, the existing RAM clear switch 191 is used as the operation means for switching the set value, and the exclusive operation means is not newly provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 is used only for erasing information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 when the power is turned on, and is not used except when the power is turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 191 also serves as an operation unit for switching the set value and an operation unit for erasing storage information in the game RAM 104 or the like, thereby reducing the number of components. It is possible to achieve. In the setting change mode, even if the RAM clear switch 191 is pressed, the stored information in the gaming RAM 104 or the like is not erased at the timing when the pressing operation is performed.
図22(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 22B, when the setting value change mode is entered, for example, when the set value “1” is displayed on the 7-segment display 300, and then the RAM clear switch 191 is pressed down, the FIG. As shown in the figure, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. That is, the display of the set value “1” is switched to the display of the set value “2”. Thereby, the setting changer can grasp that the setting value has been switched to “2”.
またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YGが表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 When the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 22 (C), the display screen 50a of the image display device 50 overlaps the setting change image SH from above the setting change image SH and changes the set value indicating an upward arrow. The image YG is displayed. The display of the setting value change image YG allows the setting changer to know that the setting value has changed (increased). Note that the set value change image YG is displayed for only a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and then becomes non-display, and only the setting change image SH is displayed again on the display screen 50a.
またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。 Further, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 22 (C), the speaker 620 outputs a sound saying “the setting value has been changed”. By the sound of "the setting value has been changed", it is possible to make the setting change person know that the setting value has been changed. It should be noted that the sound "the setting value has been changed" is output only once, and thereafter, the sound is switched to the sound "the setting can be changed" as described above.
またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 When the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 22C, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. By the light emission in the second light emission mode, it is possible to make the setting change person know that the set value has been changed. The light emission in the second light emission mode is executed only for a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and thereafter returns to the light emission in the first light emission mode as described above.
続いて、図22(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed down while the set value “2” is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 22C, as shown in FIG. In the fourth display area 340 of the seg display 300, the set value “3” is displayed. That is, the display of the setting value “2” is switched to the display of the setting value “3”. This allows the setting changer to know that the setting value has been switched to “3”.
また図22(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 22D, a set value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, a sound “set value has been changed” is output from the speaker 620, and a frame lamp is displayed. 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. Thus, it is possible to make the setting change person know that the setting value has changed again.
ところで、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ191が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, when the RAM clear switch 191 is pressed down in the setting change mode, the setting change person basically faces the back side of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8) and looks at the 7-segment display 300. Therefore, it is difficult for the setting change person to grasp the display of the set value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54. Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emission mode indicate that the set value has been changed mainly to the employees of the game hall around the pachinko gaming machine PY1. It makes sense to inform. In this way, the employees of the surrounding amusement arcades can grasp the change of the set value, so that it is possible to grasp that the set value has not been illegally changed.
次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method for determining the set value will be described. In order to determine the set value, it is necessary to rotate the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position using the setting key in the setting change mode. As a result, the setting change mode ends, and the setting value displayed last in the setting change mode is determined. The operation of rotating the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position will be appropriately referred to as “setting confirmation operation”.
設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22 (F), a setting value decision image SK indicating the text “setting value is decided” is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. . By the display of the set value confirmation image SK, it is possible to make the setting change person or the employees of the surrounding game halls aware that the set value has been decided. Note that the set value confirmed image SK is displayed for a very short time after the setting confirming operation is performed, and then is not displayed.
また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22 (F), a sound saying “the setting value is decided” is output from the speaker 620. By the sound of "the set value is determined", it is possible to make the setting change person or the employees of the surrounding game halls understand that the set value is determined. Note that the sound "set value is determined" is output only once when the setting is determined.
また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 When the setting confirmation operation is performed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emission mode, as shown in FIG. By the light emission in the third light emission mode, it is possible to make the setting change person or the employee of the surrounding game hall know that the setting value has been determined. The light emission in the third light emission mode is executed only for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.
ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードが終了すると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図22(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the setting change mode is completed by performing the setting confirmation operation, the setting value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 (for example, as shown in FIG. 3)) disappears. That is, the set value is not displayed (non-display mode). Then, instead of the 7-segment display 300, an initial display (see FIG. 22F) described later is executed. In this way, the setting changer can make the setting value displayed in the lighting mode non-displaying mode, thereby ascertaining the finalization of the setting value. Furthermore, since the set value is not displayed after the set value is determined, it is possible to make the set value hard to be noticed by the surroundings.
こうして設定値が確定されると、図22(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1〜LB32(図21参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1〜LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the set values are determined in this way, as shown in FIG. 22F, as the initial display on the 7-segment display 300, all the lighting portions LB1 to LB32 from the first display area 310 to the fourth display area 340 are provided. (See FIG. 21) lights up. By lighting all the lighting parts LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly show the execution of the initial display to the setting changer who has performed the setting confirmation operation.
7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays a set value as described above, and also displays a base as described later. However, the setting value or base displayed on the 7-segment display 300 is based on the assumption that the 7-segment display 300 is functioning normally, and the 7-segment display 300 itself has a failure or a defect. Or, it is not entirely possible that unauthorized modifications have been made.
そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in the present embodiment, when the setting change mode ends, the 7-segment display 300 automatically performs the initial display. Thus, the setting changer can grasp that the 7-segment display 300 is functioning normally. That is, it is possible to confirm that the setting value displayed in the setting change mode is a correct value. Further, it is possible to recognize that the base displayed after the initial display will also be displayed correctly. If the mode is not shifted to the setting change mode when the power is turned on, the initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.
ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。 In the present embodiment, the setting change mode is configured to end before the setting key cylinder 180 is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, at the moment when the setting key cylinder 180 starts to move from the rotation position toward the standby position, the setting change mode ends and the set value is determined. Therefore, in the following, the setting value setting timing will be described in detail while explaining the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101. I do.
図23に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図24(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 24A, 24B, and 24C). The input terminal P14 receives from the signal line E1 a switch signal of either an “H” level (a voltage higher than the upper threshold voltage) or an “L” level (a voltage lower than the lower threshold voltage). I have. When the microcomputer 101 for game control inputs a switch signal (first signal) of "H" level from the signal line E1, it determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and outputs "L" level from the signal line E1. When the switch signal (second signal) is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.
信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルを「L」レベルになるようにしている。 The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending from the branch portion Q1 toward the ground G in the signal line E1 is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistance T2 makes it difficult for a current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this way, while the signal line E1 extending from the input terminal P14 is connected to the setting key cylinder switch 180a, the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. The resistance T2 is a pull-down resistance. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal is set to the “L” level unless power of 5 V DC is supplied via the setting key cylinder switch 180a.
設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図23において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and power of DC 5 V is supplied to the power line E2. Note that in FIG. 23, the symbol Vc means that 5 V DC power is supplied. A resistance T3 is connected in series to the power line E2. The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s3. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.
ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キーを用いた回転操作によって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図23の実線参照)、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図24(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by a rotation operation using a setting key by a setting changer. Thus, when the setting key cylinder 180 is at the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 23), and when the setting key cylinder 180 is at the rotating position, the switching piece s4 is connected to the terminal s2. They are in contact (see FIG. 24A).
次に、設定値の確定タイミングを図24(A)(B)(C)に基づいて説明する。図24(A)は、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。 Next, the setting timing of the set value will be described with reference to FIGS. FIG. 24A is a diagram illustrating a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is at the rotation position. At this time, the terminals s1 and s2 are in a conductive state, and the DC 5 V power supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, an "H" level switch signal is input from the signal line E1 to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. Thus, while the switch signal of the “H” level is being input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is set.
そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図24(B)は、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図24(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。 Then, the setting changer rotates the setting key cylinder 180 from the rotation position toward the standby position by the setting confirmation operation. FIG. 24B is a diagram illustrating a state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. As shown in FIG. 24B, when the switching piece s4 moves away from the terminal s2, the terminal s1 and the terminal s2 become non-conductive. Therefore, the DC 5 V power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level. That is, an “L” level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. As a result, the setting change mode ends, and the set value is determined.
なお図24(C)は、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 FIG. 24C is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is at the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key cylinder 180 to the standby position by the setting confirmation operation, the switching piece s4 comes into contact with the terminal s3. At this time, similarly to the above, the DC5V power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so that the switch signal remains at the “L” level.
以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図24(B)に示すタイミングであり、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図22(F)参照)。言い換えると、設定キーシリンダ180が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 As can be understood from the above description, the setting value determination timing is the timing shown in FIG. 24B, and the setting change mode ends as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. Therefore, immediately after the setting change operation is started, the setting changer hides the setting value (for example, the setting value “3” shown in FIG. 22D) displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode. (See FIG. 22F). In other words, it is possible to make the set value invisible on the 7-segment display 300 before the setting key cylinder 180 has finished rotating to the standby position. In this way, by hiding the set value displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to minimize the risk that the determined set value is grasped by the surroundings as much as possible.
また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図24(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。 Further, when an employee (setting changer) of a busy game arcade performs a setting confirmation operation before opening of the game arcade, the setting key cylinder 180 may not be correctly rotated to the standby position by careless or unfamiliar operation. However, even if such a situation occurs, the switch signal input to the game control microcomputer 101 switches from the “H” level to the “L” level (see FIGS. 24A and 24B). It is possible to fix the value and hide it. Therefore, even if the setting changer is inadvertent or unfamiliar operation, the setting change mode can be ended and the situation in which the set values are continuously displayed on the 7-segment display 300 can be prevented. .
その一方で、設定キーシリンダ180を待機位置(図24(C)参照)から回転位置(図24(A))までしっかりと回転操作しなければ、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらずに、設定変更モードに移行しない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キーシリンダ180が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「H」レベルにならないため、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キーシリンダ180を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことが可能である。 On the other hand, if the setting key cylinder 180 is not firmly rotated from the standby position (see FIG. 24C) to the rotation position (FIG. 24A), the switch signal changes from the “L” level to the “H” level. Without switching to the setting change mode. That is, when the setting key cylinder 180 is rotated halfway from the standby position due to an unfamiliar operation or vibration of the setting changer, the switch signal does not go to the “H” level, so that it is possible to shift to the setting change mode. Can not. In this way, the setting value can be changed only when the setting changer has surely operated the setting key cylinder 180 to the rotation position, and it is possible to prevent an unintended transition to the setting change mode. is there.
ところで、図20(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で(図8参照)、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。これは、以下の理由に基づく。即ち、ほとんどの設定変更者は、設定確定操作を行う際に、利き手である右手で設定キーを操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手が7セグ表示器300に被ってしまい、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見え難くなってしまう。 Incidentally, as shown in FIGS. 20A and 20B, the setting key cylinder 180 is disposed on the left side of the 7-segment display 300. In other words, on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8), the setting key cylinder 180 is disposed on the right side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. This is based on the following reasons. That is, most setting changers try to operate the setting key with the right hand, which is the dominant hand, when performing the setting confirmation operation. At this time, if the setting key cylinder 180 is located to the left of the 7-segment display 300 as viewed from the setting changer, the right hand of the setting changer covers the 7-segment display 300, and the setting value immediately before the determination is made. (The setting value immediately before non-display) becomes difficult to see.
そこで本形態では、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置することで、設定確定操作を行う設定変更者の右手が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、非表示になる直前の設定値が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, when viewed from the setting changer, the setting change cylinder 180 is disposed on the right side of the 7-segment display 300 so that the right hand of the setting changer performing the setting confirmation operation is the 7-segment display. We do not cover 300. As a result, it is possible to prevent a situation in which the set value immediately before the non-display is not visible and the set value is not determined.
続いて、図23に示すLEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Next, the LED driver 350 shown in FIG. 23 will be described. The LED driver 350 is integrated into the 7-segment display 300 and is not necessarily mounted on the game control board 100. In this way, by using the general-purpose 7-segment display 300 in which the LED driver 350 is incorporated, a space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display 300 while reducing the burden of design change on the game control board 100.
図23に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. The LED driver 350 is provided with a serial data receiving terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control the driving of the LED driver 350 by transmitting the serial data via the serial data line E5. As a result, the 7-segment display 300 can perform display control of a set value, initial display, and display control of a base described later. In this way, by performing display control by serial communication, it is possible to simplify wiring on the game control board 100 as compared with the case of performing display control by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design change on the game control board 100.
なお図23に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 23, a damping resistor T4 is connected to the serial data line E5 in series. The noise in the serial data line E5 can be attenuated by the damping resistor T4. The LED driver 350 has an RST terminal. The reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line to which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and a capacitor CA5 is connected in parallel to the reset signal line E6. By the capacitor CA5, it is possible to prevent a situation where the reset signal is dropped to the "L" level despite the reset signal being the "H" level due to static electricity or the like.
次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。 Next, a case will be described in which information indicating a set value (hereinafter, referred to as “set value information”) is not stored in the pachinko gaming machine PY1. The set value information is stored in the set value information storage unit 107 (see FIG. 6) of the game RAM 104 every time the set value is changed in the setting change mode. However, when the pachinko gaming machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the set value information storage unit 107 does not store the set value information. That is, no setting value is set.
本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。 In the pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on in a state where no set value is set, the mode can shift to the error mode. Note that, even if no setting value is set, if the operation of shifting to the setting change mode is performed, the mode shifts to the setting change mode instead of the error mode. The error mode is a mode in which a game cannot be played on the pachinko gaming machine PY1, and is not released unless the power switch 195 is turned off to shut off the power.
エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図21参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 When in the error mode, as shown in FIG. 25A, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 21) indicate “E”. The light is emitted in the error lighting mode so as to represent the character "." By this light emission, it is possible for an employee or the like of the game hall to know that the mode is shifted to the error mode, that is, that the set value is not set. Light emission in the error lighting mode continues until the error mode is canceled.
またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 When the mode is the error mode, as shown in FIG. 25B, an operation suggestion image SE indicating the characters “The set value has not been set, and perform the setting change mode shift operation” is displayed on the display screen 50a. Is displayed. By displaying the operation suggestion image SE, it is possible for an employee or the like of the game arcade to grasp the situation where the set value must be set. The display of the operation suggestion image SE is continued until the error mode is released.
またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図25(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, a special error sound is output from the speaker 620 as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 25B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode allow an employee or the like of the game arcade to know that the mode is shifted to the error mode. Note that the output of the error sound and the light emission in the error light emission mode continue until the error mode is released.
ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。 Here, in the present embodiment, the set value information stored in the set value information storage unit 107 of the gaming RAM 104 is not deleted even when the RAM clear switch 191 is pressed. Therefore, the setting change mode operation is performed after the factory shipment, and once the set value information is stored in the set value information storage unit 107, the set value information is not stored in the set value information storage unit 107 after that. Does not occur. Therefore, in this case, there is no transition to the error mode when the power is turned on next time. In short, the transition to the error mode occurs when the setting change mode is not performed when the power is turned on in a state where the setting value has never been set. In this way, even when the RAM clear switch 191 is simply pressed or the power is not turned on (in a shut-off state), unnecessary transition to the error mode is prevented by not erasing the set value information. It is possible to prevent.
8.ベースの表示
次に、図26及び図27に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Display of Base Next, the display of the base will be described with reference to FIGS. 26 and 27. In this embodiment, the 7-segment display 300 can display the base. The base is a ratio of the number of prize balls (total prize balls) acquired by the player to the number of launch balls (total number of launch balls) which is the number of game balls fired by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to know that the pachinko gaming machine PY1 has been improperly modified or has a failure or malfunction.
本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this embodiment, the base is newly calculated every time the total number of shot balls reaches 60,000 shots. Then, the base information (base information) calculated every time the number of shots reaches 60,000 is sequentially stored in the base information storage unit 108 (see FIG. 6) of the gaming RAM 104. However, the information of the base currently being calculated (hereinafter referred to as “current base”) and the base calculated when the total number of fired balls reaches 60,000 before starting the calculation of the current base (hereinafter “one time”) Information on the base (hereinafter, referred to as "two-time base") calculated when the total number of fired balls reaches 60000 shots before the one-time base, and The base information storage unit 108 stores the information of the base (hereinafter, referred to as “three previous bases”) calculated when the total number of fired balls reaches 60000 shots before the previous base. Thus, the 7-segment display 300 based on the current base information, the previous base information, the second previous base information, and the third previous base information stored in the base information storage unit 108. , The current base, the previous base, the previous base, and the previous base may be displayed.
ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。 The timing of starting the display of the base differs depending on whether or not the operation has shifted to the setting change mode, that is, whether or not the operation to shift to the setting change mode has been performed. When the setting change mode shift operation is performed, the mode shifts to the setting change mode after the power is turned on as described above. In this case, after the setting change mode ends and the initial display is executed on the 7-segment display 300, the display of the base is started. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode operation, the 7-segment display 300 performs the initial display immediately after the power is turned on, and then starts displaying the base. In any case, the point that the display of the base is started after the initial display on the 7-segment display 300 remains unchanged.
図26(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 26A, when the initial display is started on the 7-segment display 300, the initial display is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Then, with the end of the initial display, the display of the current base is started as shown in FIG. When the current base is displayed here, the current base (for example, “36”) is displayed in two digits (% display) in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display region 310 and the second display region 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which light continues to be emitted) so as to indicate “bL.”. That is, if the light emission in the lighting mode of “bL.” Is viewed, it means that the base is currently displayed.
図26(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The display of the current base shown in FIG. 26 (B) is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, at the end of the display of the current base, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base is started as shown in FIG. Here, when the previous base is displayed, the previous base (for example, “37”) is displayed in two digits on the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display region 310 and the second display region 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b1.”. That is, if the light emission of the lighting mode of “b1.” Is seen, it means that the previous base is displayed.
図26(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The one-time-based display shown in FIG. 26C is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, at the end of the display of the previous base, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base is started as shown in FIG. You. Here, when the base twice before is displayed, the base twice before (for example, “35”) is displayed in two digits on the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b2.”. That is, looking at the light emission in the lighting mode of “b2.” Means that the previous base is displayed twice.
図26(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The two-time-based display shown in FIG. 26D is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the three-time base is stored in the base information storage unit 108 with the end of the display of the two-time base, the display of the three-time base is displayed as shown in FIG. Be started. Here, when the base three times before is displayed, the base three times before (for example, “38”) is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as indicated by “b3.”. That is, if the light emission in the lighting mode of “b3.” Is viewed, it means that the base three times before is displayed.
図26(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図26(B)に示す現在ベース表示と、図26(C)に示す1回前ベースの表示と、図26(D)に示す2回前ベースの表示と、図26(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The three-time-based display shown in FIG. 26D is executed only for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, with the end of the display of the base three times before, the display of the current base is started again as shown in FIG. Thereafter, at every predetermined specific time, the current base display shown in FIG. 26B, the one-time base display shown in FIG. 26C, and the two-time base display shown in FIG. The display and the display of the base three times before shown in FIG. 26 (E) are repeatedly executed. Note that the current base, the previous base, the previous base, and the previous base are displayed in units of 1%, but may be displayed in units of 5%, for example, and may be changed as appropriate. It is possible.
ところで、図26(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(C)に示す表示が実行される。即ち、図27(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31(図21参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 26C shows a case where the previous base is displayed when the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108. On the other hand, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108, the display shown in FIG. 27C is executed. That is, as shown in FIG. 27C, in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighted portions LB23 and LB31 (see FIG. 21) are indicated as "-". It emits light in a lighting mode. Then, in the first display region 310 and the second display region 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner (a manner in which light emission and light emission are repeated) as indicated by "b1." In this manner, the light emission in the blinking mode of “b1.” And the display of “−−” indicate that the base one time before cannot be displayed yet.
以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 Similarly, when the information of the base twice before is not stored in the base information storage unit 108, the third display area 330 and the fourth display area of the 7-segment display 300 are displayed as shown in FIG. In the area 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner as indicated by “−−”. In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as indicated by “b2.”. In this manner, the light emission in the blinking mode of “b2.” And the display of “−−−” indicate that the base twice before cannot be displayed yet.
またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「−−」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1〜LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 When the base information storage unit 108 does not store the information of the base three times before, as shown in FIG. 27E, the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 , Light-up portions LB23 and LB31 emit light in a light-up manner as indicated by “−−”. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as indicated by “b3.”. In this manner, the light emission in the blinking mode of “b3.” And the display of “−−” indicate that the base three times before cannot be displayed yet.
9.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図28〜図38に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図39〜図44に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
9. Control Operation of Pachinko Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 28 to 38, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.
[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図28に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out the main control main processing program shown in FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.
図28に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 28, in the main control main process, first, a power-on process (S001) described later is performed. Subsequent to the power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing is executed (S003). In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When the random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) ends, an interrupt is permitted (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main-side timer interruption processing (S005) becomes possible. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a period of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various counters for the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are used. The process of updating the value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).
[電源投入時処理]図29に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 [Power-On Processing] As shown in FIG. 29, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets permission for access to the game RAM 104 (S010). Thereby, writing and reading of information to and from the gaming RAM 104 become possible. Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (the pressing operation has been performed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation has been executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the flow advances to step S013 via a setting change mode process (S012) described later.
一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), subsequently, it is determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that no set value has been set yet, and the process proceeds to error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), it is determined whether the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed, although the mode does not shift to the setting change mode. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.
これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転状態になっている状況か否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転状態にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), subsequently, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in a rotating state, although the mode does not shift to the setting change mode. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a setting value confirmation mode process described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 191 has not been pressed and the setting key cylinder 180 has not been rotated when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. Upon proceeding to step S020, a power interruption recovery process described later is executed, and the process proceeds to step S022.
ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。 In step S013, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information on the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of prize balls, The information of the previous base, the information of the previous base, and the information of the previous base are not cleared.
こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the game can be restarted with the set value set before the power failure because the set value information is not cleared. That is, it is possible to play a game without shifting to the setting change mode and setting a set value each time the power is turned on. Also, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared. The base can be displayed three times before.
ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 101 initializes the work area of the game RAM 104 (S014). In this initialization process, the initialization information read from the gaming ROM 103 is set in the work area of the gaming RAM 104. Subsequently, a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage content of the gaming RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, setting of the gaming CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed, and this processing ends.
[設定変更モード処理]図30に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図22(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。ステップS032の後、演出制御基板120に対して、現時点での設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。 [Setting Change Mode Processing] As shown in FIG. 30, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first sets a setting for notifying the effect control board 120 of the transition to the setting change mode. A mode transition command is transmitted (S030). Then, it is determined whether the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value is set before the power failure, so the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information (S032) (FIG. 22 (B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying a set value to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). Thus, immediately after performing the setting change mode shift operation, the setting changer can grasp the setting value set before the power interruption on the 7-segment display 300. After step S032, a setting value designation command for notifying the current setting value information (setting value information) to the effect control board 120 is transmitted (S033), and the process proceeds to step S034. On the other hand, if the setting value information is not stored in step S031 (NO in S031), the process skips steps S032 and S033 and proceeds to step S034.
ステップS034では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S034でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S035)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(図22(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S034, it is determined whether the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S034), the new set value information is stored in the set value information storage unit 107 to advance the set value by one (S035). When the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is “6”, set value information indicating that the set value is “1” is stored. Subsequently, the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the new set value information (see FIGS. 22C and 22D). This allows the setting changer to know that the set value has been raised.
続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、OFFであれば(S039でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図29参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a setting value change command for notifying that the setting value has been changed to the effect control board 120 (S037), and sets the setting value that has been moved up by one. A set value designation command for notifying information (set value information) is transmitted (S038), and the process proceeds to step S039. In step S039, it is determined whether or not the setting key cylinder switch is off. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S039), it is not the timing to end the setting change mode yet, so the flow returns to step S034. On the other hand, if it is OFF (YES in S039), a setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to effect control board 120 (S040). Then, the setting value displayed on the 7-segment display 300 is set to a non-display mode (S041), and the process proceeds to the above-described step S013 (see FIG. 29). In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value is not visible on the 7-segment display 300, and it is possible to make it difficult to grasp the set value fixed around. Since the processing after step S013 has been described above, the description is omitted.
[設定値確認モード処理]図31に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図32の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。 [Setting Value Confirmation Mode Processing] As shown in FIG. 31, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the set values on the 7-segment display 300 based on the set value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a fixed time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display of the set value on the 7-segment display 300 was started. If it has not elapsed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 300 continues. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S051), the setting value displayed on the 7-segment display 300 is set to a non-display mode (S052), and a later-described step S020 (see the processing at the time of power failure recovery in FIG. 32) Proceed to). As described above, in the set value confirmation mode process (S019), unlike the above-described setting change mode process (S012), the set value is not changed and the current set value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.
[電断時復旧処理]図32に示すように、電断時復旧処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図38参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Power-off recovery processing] As shown in FIG. 32, in the power-off recovery processing (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the power-off flag is ON (S060). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of a power-off, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 38) described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), there is a possibility that the power is not normally shut off, so the process proceeds to step S065.
一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図38のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S060), the checksum of the gaming RAM 104 is calculated (S061), and the checksum of the gaming RAM 104 stored (stored) at the time of power interruption ( It is determined whether or not they match with the step S161 in FIG. 38) (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the storage content of the gaming RAM 104 is abnormal, and the flow proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the storage content of the gaming RAM 104 is normal, and the flow advances to step S063.
ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図29参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, setting and management of a work area of the gaming RAM 104 at the time of power recovery are performed. In this setting process, the power recovery time information is read from the gaming ROM 103, and the power recovery time information is set in the work area of the gaming RAM 104. Thereafter, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to the above-described step S022 (see FIG. 29). Since the processing after step S022 has been described above, the description is omitted.
一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared. At this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information on the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of prize balls, The information of the previous base, the information of the second previous base, and the information of the third previous base are not cleared. However, when the process proceeds to step S065, there is a possibility that the power is not normally shut down, or a case where the checksum values do not match and the storage contents of the gaming RAM 104 may be abnormal. . Therefore, instead of the processing in step S065, the setting value information and the information relating to the base may be cleared. In this case, after clearing the set value information, the set value information indicating, for example, “1” as the initial set value may be newly stored in the set value information storage unit 107. In the process of step S065, if the power-off flag set in the gaming RAM 104 is on, the power-off flag is turned off.
ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図29参照)に進む。 After step S065, the work area of the gaming RAM 104 is initialized (S066). In this initialization process, the initialization information read from the gaming ROM 103 is set in the work area of the gaming RAM 104. Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage content of the game RAM 104 to the effect control board 120 (S067), and the above-described step S022 (see FIG. 29). Proceed to).
[エラーモード処理]図33に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図25参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 33, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first displays “E” (see FIG. 25) in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. An error display process for indicating a character is executed (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the character “E” to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). As a result, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, light is emitted in an error lighting mode so as to represent the character “E”. Thus, by displaying the character “E” on the 7-segment display 300 to the employees and the like of the game arcade, it is possible to grasp the shift to the error mode.
続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図29参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command for notifying the transition to the error mode to the effect control board 120 (S081). Thereafter, the loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 29). Thus, when shifting to the error mode, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, the game cannot be started unless the set value is set by shifting to the setting change mode at the next power-on.
[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図34に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main timer interrupt processing shown in FIG. 34 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a type of a jackpot, a reach random number for determining whether or not to be in a reach state in the effect symbol fluctuation effect, and a variation pattern. The random number updating process for updating the fluctuation pattern random number, the ordinary symbol random number (per-random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like is performed (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.
次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 are used. Then, the detection signal detected by the discharge port sensor 18a (see FIG. 6) is read, and a prize ball command for paying out a prize ball according to the type of the winning port is set in an output buffer of the gaming RAM 104. The set winning ball command is transmitted to the payout control board 170.
続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is determined that there are less than four reserved memories corresponding to the starting ports where the winning detection is made. A random number such as a jackpot random number (a jackpot random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 15A)) is acquired as a condition. If passage detection is performed by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 15B) is obtained on condition that the number of ordinary symbol reservations is less than four.
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)〜(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)〜(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process (S103) is converted into a jackpot determination table based on the set value indicated by the set value information (see FIGS. 16A to 16F). ), A hit type determination table (see FIG. 14), a reach determination table (see FIG. 17A), and a special figure variation pattern determination table (see FIG. 18). It should be noted that the jackpot determination processing for determining whether or not a jackpot has been determined using the jackpot determination tables shown in FIGS. 16A to 16F corresponds to “determination processing performed based on entry into a ball entrance”. Then, a special symbol is displayed (variable display and stop display) to show the result of the jackpot lottery. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot has been won, a jackpot game in which the jackpot opening 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 14) according to the type of jackpot. (Special game). In executing the jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in an output buffer of the gaming RAM 104. In the special operation process (S104), if no random number such as a jackpot random number is stored, a customer waiting standby command for causing the effect control microcomputer 121 to execute the customer waiting effect is set.
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start-up opening sensor detection process (S103) and the normal symbol hit determination table (see FIG. 17B) are used for the determination and the normal symbol variation pattern selection table. Using (see FIG. 17C), the fluctuation time of the ordinary symbol according to the game state is selected. Then, a normal symbol display (variable display and stop display) for notifying the determination result of the ordinary figure lottery is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol has been won, an auxiliary game for opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 19) according to the gaming state. Do.
次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the commands and the like set in the above-described processes to the effect control board 120 and the like (S106). Then, a base calculation process (S107), a base display process (S108), and a power-off monitoring process (S109), which will be described later, are executed, and the process ends.
[ベース演算処理]図35に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。次に、総賞球数カウント処理を実行する(S111)。総賞球数カウント処理(S111)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。続いて、現在ベース演算処理を実行する(S112)。現在ベース演算処理(S112)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。 [Base Calculation Process] As shown in FIG. 35, in the base calculation process (S107), the game control microcomputer 101 first executes a shooting ball count process (S110). In the firing ball count process (S110), the value of the firing ball counter provided in the game RAM 104 is increased based on the detection signal from the outlet sensor 18a. Next, a total prize ball count process is executed (S111). In the total prize ball count processing (S111), based on detection signals from the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the special winning port sensor 14a, and the general winning port sensor 10a, the game is provided in the game RAM 104. The value of the total prize ball number counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls. Subsequently, the current base calculation processing is executed (S112). In the current base calculation processing (S112), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total winning ball counter by the value of the firing ball counter and multiplying the value by 100. The calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108.
ステップS112の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S113)。60000発に到達していなければ(S113でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S113でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S114)。 After step S112, it is determined whether or not the number of shot balls has reached 60,000 shots, that is, whether or not the value of the shot ball number counter is equal to or greater than 60000 (S113). If the number of shots has not reached 60,000 (NO in S113), this processing ends. On the other hand, if the number of shots has reached 60,000 (YES in S113), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S114).
具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。 Specifically, if the information of the third previous base (third previous base information) is stored, the third previous base information is cleared. Also, if there is information of the base twice before (base information twice), the base information twice before is stored as base information three times before. Also, if there is storage of the information of the previous base (the previous base information), the previous base information is stored as the previous base information twice. The current base information (current base information) is stored as previous base information.
ステップS114の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S115)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S116)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。 After step S114, the value of the launch ball counter is cleared (S115), and the value of the total prize ball counter is cleared (S116), followed by terminating the present process. Thus, every time the number of fired balls reaches 60,000, the number of fired balls and the total number of prize balls are reset, and the current base calculation is performed.
[ベース演表示処理]図36に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1〜LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図22(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。 [Base Performance Display Processing] As shown in FIG. 36, in the base display processing (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has been completed. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), the 7-segment display 300 executes an initial display process for executing the initial display (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). . By performing the initial display on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 22 (F), it is confirmed that the 7-segment display 300 itself has not been broken down, malfunctioned, or improperly modified. It is possible.
続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the initial display on the 7-segment display 300 (S122). If the time has not elapsed (NO in S122), this processing ends to continue the initial display on the 7-segment display 300. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S122), it is time to end the initial display on the 7-segment display 300, and the current base display flag is turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the 7-segment display 300 displays the current base. After step S123, the initial display end flag is set to ON (S124), and the process ends.
ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。 If the initial display flag is ON in step S120 (YES in S120), the process proceeds to step S125, and it is determined whether the base display flag is currently ON (S125). If the current base display flag is ON (YES in S125), a current base display process for displaying the current base on the 7-segment display 300 is executed (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “bL.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. The serial data for displaying the current base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, as shown in FIG. 26B, the current base can be grasped on the 7-segment display 300, and it is confirmed whether or not the pachinko gaming machine PY1 has failed, malfunctioned, or has been improperly modified. It is possible.
続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the display of the current base on the 7-segment display 300 (S127). If the elapsed time has not elapsed (NO in S127), the present process is terminated in order to continue displaying the current base on the 7-segment display 300. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S127), it is time to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON once (S128). The immediately preceding base display flag is a flag indicating that it is the display timing of the immediately preceding base. After step S128, the current base display flag is turned off (S129), and the process ends.
ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図37に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図26(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the current base display flag is not ON at step S125 (NO at S125), the process proceeds to step S130 shown in FIG. 37, and it is determined whether the previous base display flag is ON. If the previous base display flag is ON (YES in S130), subsequently, it is determined whether the base information storage unit 108 stores the previous base information (S131). If there is a memory (YES in S131), the previous base display processing for displaying the previous base on the 7-segment display 300 is executed (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b1.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base once in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this manner, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base but also the base one time before as shown in FIG. 26 (C), and the pachinko gaming machine PY1 has a failure, a malfunction, or an illegal modification. It is possible to more accurately determine whether or not the operation is performed.
一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the previous base non-display processing is executed (S134). In the one-time base non-display processing (S134), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to blink "b1" in the first display area 310 and the second display area 320 in a blinking manner. . "Is displayed, and serial data for displaying“ −− ”in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27 (C), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the previous base.
続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous base display process (S132) or the previous base non-display process (S134) (S135). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S135), the present process is ended to continue the immediately preceding base display process (S132) or the immediately preceding base non-display process (S134). On the other hand, if it has elapsed (YES in S135), the base display flag two times before is turned ON (S136). The second previous base display flag is a flag indicating that it is the second previous base display timing. After step S136, the previous base display flag is turned off (S137), and this processing ends.
ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図26(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the previous base display flag is not ON in step S130 (NO in S130), the process proceeds to step S138, and it is determined whether the previous base display flag is ON. If the second previous base display flag is ON (YES in S138), subsequently, it is determined whether or not the second previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S139). If there is a memory (YES in S139), a two-time previous base display process for displaying the two-time previous base on the 7-segment display 300 is executed (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b2.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base twice in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base and the previous base but also the previous base as shown in FIG. 26 (D). Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not unauthorized modification has been performed.
一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S139 that the preceding base information is not stored (NO in S139), the preceding base non-display processing is executed (S141). In this two-time previous base non-display processing (S141), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to display "b2" in the first display area 310 and the second display area 320 in a blinking manner. . "Is displayed, and serial data for displaying“ −− ”in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27D, the 7-segment display 300 cannot yet grasp the base two times before.
続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the second previous base display process (S140) or the second previous base non-display process (S141) (S142). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S142), the present process is terminated in order to continue the two-time previous base display process (S140) or the two-time previous base non-display process (S141). On the other hand, if it has elapsed (YES in S142), the base display flag three times before is turned ON (S143). The third previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the third previous base has come. After step S143, the previous base display flag is turned off twice (S144), and the process ends.
ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図26(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the second previous base display flag is not ON in step S138 (NO in S138), the process proceeds to step S145, and it is determined whether the third previous base display flag is ON. In step S145, it is practically not determined that the three-time previous base display flag is not ON. That is, when the process proceeds to step S145, the base display flag for three times before is ON, so that the process always proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 has stored the base information three times before. If there is a memory (YES in S146), a three-times preceding base display process for displaying the three-times preceding base on the 7-segment display 300 is executed (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays “b3.” In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. The serial data for displaying the previous base three times in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base, the previous base, and the previous base but also the base three times as shown in FIG. 26E, and the pachinko gaming machine PY1 It is possible to more accurately determine whether a failure or malfunction has occurred or an unauthorized modification has been made.
一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S146 that there is no storage of the base information three times before (NO in S146), the base non-display processing for three times is executed (S148). In the base non-display processing three times before (S148), the game control microcomputer 101 uses the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to display “b3” in a blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320. . "Is displayed, and serial data for displaying“ −− ”in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27 (E), it is still not possible to grasp the base three times before with the 7-segment display 300.
続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S147)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the three-time previous base display process (S147) or the three-time previous base non-display process (S147) (S149). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S149), the present process is ended in order to continue the base display process three times before (S147) or the base non-display process three times before (S148). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). Thus, in the next base display processing (S108), the display of the current base is started on the 7-segment display 300. After step S150, the base display flag is turned off three times before (S151), and the process ends.
[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図38に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図34参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power-Off Monitoring Process] In the power-off monitoring process (S109), as shown in FIG. 38, the game control microcomputer 101 first determines whether or not a power-off signal has been input (S160). If (NO in S160), this process ends. The power-off signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC 24 V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If a power-off signal is input (YES in S160), a checksum is calculated and stored in the gaming RAM 104 (S161), and a power-off flag is turned on (S162). Then, prohibition of access to the game RAM 104 is set (S163). Thus, writing and reading of information to and from the gaming RAM 104 become impossible. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 34).
以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図39〜図44に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.
[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図39に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-Control Main Processing] The production control microcomputer 121 provided on the production control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.
図39に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 39, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the effect RAM 124 After initialization (S1002), the process proceeds to step S1003.
一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the decision result in the step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to the power interruption but the contents of the effect RAM 124 are kept normal, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 has been cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124.
ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, setting of the effect CPU 122, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.
ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for effect determination is a random number for effect design determination for determining an effect symbol, a random number for variable effect pattern determination for determining a variable effect pattern, and a random number for announcement effect determination for determining various announcement effects. Etc. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the game control board 100 described above. At the time of updating, instead of adding random numbers one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the game control board 100 described above.
乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) ends, a command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (such as a variable effect, an opening effect, a jackpot effect including a round effect and an ending effect) using the image display device 50 in accordance with the command. The effect control microcomputer 121 subsequently allows an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S1008), 1 ms timer interrupt processing (S1009), and 10 ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図40に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. Are executed prior to other interrupt processing (S1009, S1010). As shown in FIG. 40, in the reception interruption process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図41に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] The 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 41, in the 1 ms timer interrupt process (S1009), first, an input process is performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input unit detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図22(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図22(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図25(D)参照)で発光させることが可能である。 Subsequently, a lamp data output process is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), the set lamp data (data for controlling the light emission of the frame lamp 212 and the panel lamp 54) is transmitted to the sub-drive board so that the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light at a timing suitable for the effect. 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamps 212 and the panel lamps 54 so that the frame lamps 212 and the panel lamps 54 are in a special first light emission mode (FIGS. 22B and 22E). )), A special second light emission mode (see FIGS. 22 (C) and (D)), a special third light emission mode (see FIG. 22 (F)), and a special error light emission mode (see FIG. 25 (D)). To emit light.
次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, a drive control process (S1203) is performed. In the drive control processing (S1203), drive data is created or output so as to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the effect. That is, the panel movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, a watchdog timer process (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process ends.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10 ms timer interrupt processing] The 10 ms timer interrupt processing (S1010) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt processing (S1010), first, a reception command analysis processing described later is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process as the switch data for the 10 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 is performed (S1302). Subsequently, a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch status acquisition process (S1302) is performed (S1303).
続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図22(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図25(B)参照)がスピーカ620から出力される。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates audio data (control data for outputting audio from the speaker 620) and executes audio control processing for outputting audio data to the image control board 140 (S1304). As a result of this voice control processing (S1304), as described later, a voice of "setting can be changed" (see FIGS. 22B and 22E) and a voice of "setting value has been changed" (FIG. 22C ) (D)), a voice saying “the set value has been determined” and a special error sound (see FIG. 25B) are output from the speaker 620. After that, the effect control microcomputer 121 performs other processes such as creating ramp data and updating various effect determination random numbers (S1305), and ends the process.
[受信コマンド解析処理]図43に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 43, in the reception command analysis processing (S1301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S1401). If it has been received, a variable effect start process described later is performed (S1402).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S1403), and if so, performs a fluctuation effect end process (S1404). In the fluctuation effect end processing (S1404), the fluctuation stop command is analyzed, and a fluctuation effect end command for terminating the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the game control board 100 (S1405), and if so, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, a pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening effect start command for starting an opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1407), and if so, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection processing (S1408), the round designation command is analyzed, and a pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting a round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1409), and if so, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置50等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS1002(図39参照)で演出用RAM124の初期化が実行されたときには、設定値フラグ125の内容は消去される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting value designation command has been received from the game control board 100 (S1411), and if so, performs a setting value flag change process (S1412). In the set value flag change process (S1412), the set value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the set value information included in the set value designation command. For example, if the setting value designation command includes the information of the setting value “1”, the setting value flag 125 is set to “1”. Thereby, the effect control microcomputer 121 can grasp the set value at the present time, and can execute a suggestion effect indicating the set value by the effect means such as the image display device 50. When the effect RAM 124 is initialized in step S1002 (see FIG. 39), the contents of the set value flag 125 are deleted.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図22(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command has been received from the game control board 100 (S1413), and if so, performs a setting mode transition effect process (S1414). In the setting mode transition effect process (S1414), a setting mode transition effect command for displaying the setting change image SH shown in FIG. 22B is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thereby, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition effect command displays the setting change image SH on the display screen 50a.
また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図22(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 In the setting mode transition effect processing (S1414), sound data for outputting a sound “setting change is possible” (see FIG. 22B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message “Settings can be changed”. In the setting mode transition effect processing (S1414), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22B) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special first light emission mode. As described above, the display of the setting change image SH, the sound of "setting change is possible", and the light emission in the special first light emission mode allow the setting changer to enter the setting change mode and arbitrarily set It is possible to let the user know that the value can be changed.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図22(C)や図22(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a set value change command has been received from the game control board 100 (S1415), and if so, performs a set value change effect process (S1416). In the set value change effect process (S1416), a set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 22C and 22D is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value change effect command displays the setting value change image YG on the display screen 50a so as to overlap (in a layered manner) on the setting change image SH.
また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)又は図22(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図22(C)又は図22(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 In the setting value change effect processing (S1416), the sound data for outputting the sound “set value has been changed” (see FIG. 22C or FIG. Is set in the storage area. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message “Setting value has been changed”. In the setting value change effect processing (S1416), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode (see FIG. 22C or 22D) is used for the effect. It is set in a predetermined storage area of the RAM 124. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special second light emission mode. As described above, the display of the setting value change image YG, the sound indicating that the setting value has been changed, and the light emission in the special second light emission mode allow not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement arcades. It is also possible for a member to grasp the situation where the set value has been changed.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図22(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図22(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図22(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a setting mode end command has been received from the game control board 100 (S1417), and if so, performs a setting mode end effecting process (S1418). In the setting mode end effect processing (S1418), a set value fixing effect command for displaying the set value fixed image SK shown in FIG. 22 (F) is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the set value determination effect command changes the display of the setting change image SH shown in FIG. 22E on the display screen 50a to the setting shown in FIG. The display is switched to the display of the value determined image SK.
また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図22(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図22(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 In the setting mode end effect processing (S1418), the sound data for outputting the sound "the set value has been determined" (see FIG. 22 (F)) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio saying “the set value has been determined”. In the setting mode end effect processing (S1418), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 22F) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in the special third light emission mode. As described above, the display of the set value finalized image SK, the sound of “the set value is finalized”, and the light emission in the special third light emission mode enable not only the setting changer but also the employees of the surrounding game halls. In addition, it is possible to grasp the situation where the set value is determined.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an error command has been received from the game control board 100 (S1419), and if so, performs an error mode notification process (S1420). In the error mode notification process (S1420), an operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 25B is set in the output buffer of the effect RAM 124. Accordingly, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 25B on the display screen 50a.
またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図25(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図25(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 In the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 25B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Thereby, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output a special error sound. In the error mode notification process (S1420), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 25B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. I do. Accordingly, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode cause the employee of the game arcade to shift to the error mode, that is, the set value is set. It is possible to let them know that they are not.
続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1421)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs, as another process (S1421), a process based on a received command other than the above-described command (for example, a process for performing an effect associated with a change display of a normal symbol). Then, the reception command analysis processing (S1301) ends.
[変動演出開始処理]図44に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S1502)。そして、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S1503)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する示唆演出の有無、示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 44, in the variation effect start process (S1402), first, the effect control microcomputer 121 analyzes a variation start command (S1501). The change start command includes information on a change pattern (see FIG. 18) and information on special figure stop symbol data based on a jackpot determination or the like. Next, the effect control microcomputer 121 selects an effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1502). Then, based on the analysis result of the fluctuation start command, a fluctuation effect pattern that is the content of the fluctuation effect is selected (S1503). Once the fluctuation effect pattern is determined, the time of the fluctuation effect, the fluctuation display mode of the effect pattern, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the suggestion effect indicating the set value, the content of the suggestion effect, the SW effect (effect button effect) ), The details of the SW effect, the development configuration of the effect, the type of the background of the effect design, and the like, the details of the variable effect are determined.
続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a notice effect effect selection process (S1504). As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect are determined. Next, a drive data setting process for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).
その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the effect control microcomputer 121 sets the variable effect start command for starting the variable effect in the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the notice effect in the output buffer of the effect RAM 124 (S1506), and The effect start processing (S1402) ends. When the variable effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays the image on the image display device 50. A fluctuation effect is performed on the screen 50a.
10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードへの移行と設定値の確定(設定変更モードの終了)とを、共に設定キーシリンダ180への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を新たに設けずに、設定値を確定することが可能である。言い換えると、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを設定キーシリンダ180によって兼用することで、部品点数の削減を図ることできると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。
10. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), both the transition to the setting change mode and the finalization of the set value (end of the setting change mode) are set. The operation on the key cylinder 180 is a condition. Therefore, it is possible to determine the set value without newly providing a dedicated operation means for determining the set value. In other words, by using the operation key for starting the setting change mode and the operation means for ending the setting change mode by the setting key cylinder 180, the number of parts can be reduced, and the operation method can be improved. It is possible to avoid complexity.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに移行する場合には、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作させておく必要がある。これにより、意図せずに設定変更モードに移行してしまうのを防ぐことが可能である。その一方で、設定変更モードを終了させる場合には、或る設定値が選択されている状態で(例えば図22(D)参照)、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に設定変更者が不注意又は不慣れによって設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、設定変更者の不注意又は不慣れにも対応することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when shifting to the setting change mode, it is necessary to rotate the setting key cylinder 180 sufficiently to the rotation position. This makes it possible to prevent an unintended transition to the setting change mode. On the other hand, when ending the setting change mode, when a certain set value is selected (for example, see FIG. 22D), the setting key cylinder 180 is completely returned from the rotation position to the standby position. Then, the set value is determined. Therefore, it is possible to settle the set value as soon as possible. Also, even if the setting changer does not completely return the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position due to carelessness or inexperience, the set value can be determined, so it is possible to cope with the carelessness or inexperience of the setting changer. It is possible.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作しなければ設定変更モードに移行せず、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、図23に示すように、電力ラインE2、信号ラインE1、設定キーシリンダスイッチ180a、グランドラインE4によって、簡易に実現することが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the setting key cylinder 180 is not sufficiently rotated to the rotation position, the mode does not shift to the setting change mode, and the setting key cylinder 180 is returned from the rotation position to the standby position. As shown in FIG. 23, an electric circuit whose set value is immediately determined can be easily realized by the power line E2, the signal line E1, the setting key cylinder switch 180a, and the ground line E4.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると(設定変更モードが終了すると)、図22(E)に示す状態から図22(F)に示すように、表示画面50aでは、設定変更中画像SHが表示されている状況から、設定値確定画像SKの表示に切替わる。またスピーカ620から「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されている状況から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。更に枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光し続けている状況から、特別な第3発光態様での発光に切替わる。以上の演出態様の変化によって、設定変更者は、仮に設定キーシリンダ180が待機位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the set value is determined (when the setting change mode ends), the display screen 50a changes from the state shown in FIG. 22 (E) to the state shown in FIG. The display is switched from the state in which the setting change image SH is displayed to the display of the set value finalized image SK. In addition, from the situation where the sound “setting change is possible” is repeatedly output from the speaker 620, the sound “setting value is determined” is output. Further, the state where the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the special second light emission mode is switched to light emission in the special third light emission mode. By the above-described change of the effect mode, the setting changer can grasp that the setting value is correctly determined even before the setting key cylinder 180 completely returns to the standby position.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると、図22(F)に示すように、7セグ表示器300が正常であることを示す初期表示が実行される。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the set value is determined, an initial display indicating that the 7-segment display 300 is normal is executed as shown in FIG. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モード移行操作を行った場合に限り、設定値を変更可能な設定変更モードに移行することができる。従って、特別図柄の変動表示中(遊技中)に設定キーシリンダ180が操作されても、設定変更モードに移行不可能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode in which the setting value can be changed only when the setting change mode shifting operation is performed when the power is turned on. Therefore, even if the setting key cylinder 180 is operated during the change display of the special symbol (during game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode during the game and determining the set value.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていて、且つ電源スイッチ195を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電源スイッチ195を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the setting key cylinder 180 has been rotated to the rotation position and the power switch 195 is switched from the cut-off state to the turned-on state. Therefore, only the employees of the game arcade where the power switch 195 can be operated can shift to the setting change mode and determine the setting value.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、7セグ表示器300では、図22(B)〜図22(D)に示すように、設定値が点灯態様で発光している間は、当該設定値の変更が可能である。そして、設定値が確定すると、図22(F)に示すように、点灯態様であった設定値が非表示態様に変更される(表示されなくなる)。こうして、設定値の表示態様の変更により、設定値の確定を把握することが可能である。そして、設定値が確定された後には、その設定値を見えないようにすることで、確定された設定値が周囲には把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 22B to FIG. Values can be changed. When the set value is determined, the set value in the lighting mode is changed to the non-display mode (not displayed) as shown in FIG. In this way, it is possible to grasp the determination of the set value by changing the display mode of the set value. Then, by making the set value invisible after the set value is determined, it is possible to reduce as much as possible the risk of the set value being settled around.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図26(B)(C)(D)(E)に示すように、7セグ表示器300にてベースが表示される。従って、7セグ表示器300に表示されたベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得るパチンコ遊技機PY1であるかを容易に判断することが可能である。更に、この7セグ表示器300には、図22(B)(C)(D)に示すように、設定値も表示され得る。こうして、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the base is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIGS. Therefore, by looking at the base displayed on the 7-segment display 300, it is possible to easily determine whether or not it is the pachinko gaming machine PY1 that can give the player an excessive benefit or disadvantage. Further, the 7-segment display 300 can also display set values as shown in FIGS. In this way, the number of components can be reduced by using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying the base.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値の表示と、ベースの表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御用マイコン101の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the game control microcomputer 101 does not perform both the display of the set value and the display of the base on the 7-segment display 300 at the same time, but performs only one of them. . This makes it possible to prevent the processing load on the game control microcomputer 101 from becoming too large.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了すると(設定値が確定すると)、7セグ表示器300では、図26(A)に示す初期表示を経て、図26(B)(C)(D)(E)に示すベース(現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベース)が表示される。そのため、初期表示を見た遊技場の従業員等には、7セグ表示器300において、設定値の表示だけでなく、ベースの表示も正しく行われると認識させることが可能である。 According to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the setting change mode ends (when the set value is determined), the 7-segment display 300 goes through the initial display shown in FIG. The bases shown in (C), (D) and (E) (current base, previous base, previous base, previous base, and previous base) are displayed. For this reason, it is possible for an employee of the game hall or the like who has seen the initial display to recognize on the 7-segment display 300 that not only the display of the set value but also the display of the base is correctly performed.
11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined with each other. In addition, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless described as essential in the present specification.
上記形態では、図22(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図45に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 22 (B), (C), and (D), the set value may be directly displayed on the 7-segment display 300, while the display screen 50a and the speaker 620 of the image display device 50 are displayed. The set value was not directly used. On the other hand, as in a modification shown in FIG. 45, the setting value may be directly indicated using the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620.
即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図45(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図30に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。 That is, when the setting change mode shift operation is performed, as shown in FIG. 45B, the set value (for example, “ 1) is displayed, and an initial setting value image YG1 indicating the setting value (for example, “1”) is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 from above the setting change image SH. The initial setting value image YG1 allows the setting changer and the employees of the surrounding game arcades to more easily understand the setting values that were set before the power was turned on. In this modified example, the game control microcomputer 101 transmits the set value designation command in step S033 shown in FIG. 30, and the effect control microcomputer 121 receives the set value designation command, based on the initial set value. What is necessary is just to perform the display control of the image YG1.
その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図45(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図30に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。 Thereafter, when the RAM clear switch 191 is pressed down, the set value “2” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 as shown in FIG. On the display screen 50a of 50, a changed set value image YG2 indicating the set value “2” is displayed from above the setting changing image SH. Also, at this time, a sound saying “the set value has been changed to“ 2 ”” is output from the speaker 620. The display of the changed set value image YG2 and the sound from the speaker 620 make it possible for the setting change person and the employees of the surrounding game arcades to grasp the changed set values in a more easily understood manner. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits the set value designation command in step S037 shown in FIG. 30, and the effect control microcomputer 121 receives the set value designation command to change the set value. The display control of the image YG2 and the voice control of "the set value has been changed to" 2 "" may be executed.
続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図45(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図45(C)に示す場合と同様である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 45 (D), a change setting value image YG3 indicating the setting value “3” is displayed on the display screen 50a, and the speaker 620 will output a sound saying "the setting value has been changed to" 3 "". In addition to the notification of the setting value changing from "2" to "3", FIG. This is the same as the case shown.
その後、設定確定操作が行われると、図45(E)に示す状態から図45(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図30に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。 After that, when the setting confirmation operation is performed, the 7-segment display 300 performs the initial display from the state shown in FIG. 45 (E) as shown in FIG. Displays a set value confirmation notification image SL indicating the text “The set value has been decided to“ 3 ””. Also, at this time, a sound saying “the set value has been determined to“ 3 ”” is output from the speaker 620. The display of the set value confirmation notification image SL and the sound from the speaker 620 make it possible for the setting change person and the employees of the surrounding amusement arcades to grasp the set values that have been decided more easily. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting mode end command in step S040 shown in FIG. 30, and the effect control microcomputer 121 receives the setting mode end command to determine the set value. What is necessary is just to perform the display control of the notification image SL, and the voice control of "the set value has been determined to" 3 "".
以上、図45に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。 As described above, the modification shown in FIG. 45 has an advantage that the set value set before turning on the power, the changed set value, and the confirmed set value can be easily grasped. On the other hand, there is a demerit that there is a high risk that the set value is grasped by other than the employees of the game arcade. Note that a set value set before the power is turned on, a changed set value, and a confirmed set value may be notified using light emitting means such as the frame lamp 212 and the board lamp 54.
また上記形態では、設定確定操作を行うと、図22(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図22(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図46に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。 In the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 becomes a non-display mode as shown in FIG. Instead, the initial display is executed as shown in FIG. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 46, when the setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.
即ち、図46(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図46(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図46(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図46に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。 That is, as shown in FIG. 46A, in the setting change mode, it is assumed that a set value indicating, for example, “3” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 in a lighting mode. When the setting confirmation operation is performed at this time, as shown in FIG. 46B, the setting value indicating “3” flashes in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 (light emission and light emission are repeated). The light emission may be performed in the mode). As a result, it is possible for the setting changer to more clearly indicate which setting value has been determined. Then, after the set value is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds) in a blinking manner, as shown in FIG. It may be executed. In the modification shown in FIG. 46, the display mode of the set value indicated during the setting change mode is set to the lighting mode, and the display mode of the set value indicated when the setting confirmation operation is performed is set to the blink mode. The display mode is an example and can be changed as appropriate.
また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図47に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when displaying the set value and does not display the set value when displaying the base on the 7-segment display 300. However, as in the modification shown in FIG. 47, in the 7-segment display 300, the base is displayed in, for example, the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in, for example, the fourth display area 340. You may do it. In this case, the employees of the game hall can grasp both the set value and the base at the same time. Note that which display area of the first display area 310 to the fourth display area 340 displays the set value or the base can be changed as appropriate.
また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図48に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図48(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。 In the above embodiment, the set value and the base can be displayed on one 7-segment display 300. On the other hand, a display unit for displaying the set value and a display unit for displaying the base may be separately provided as in a modification shown in FIG. For example, as shown in FIG. 48A, the set value is displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and the second display means (7-segment display) The base may be displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of 300B. The display means for displaying the set value or the base is not limited to the 7-segment display, but may be another segment display, a display screen 50a of the image display device 50, a sub liquid crystal display device, or the like.
また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図49に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, after the backup power from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, it is not returned to the payout control board 170 again. On the other hand, in the modification shown in FIG. 49, the backup power supply from the capacitor CA3 is configured to be supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 again. ing.
図49に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 49, in the electric circuit DK2 of this modified example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by the harness HN5. The connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with a wiring H11 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190 and a wiring H12 serving as a ground line.
払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 On the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to a wiring H11 of the harness HN5 via a connector CN10. In the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.
電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A11 on the connector CN10 side. With this filter NF1, it is possible to remove high-frequency noise from the normal power supply supplied on the power line A11. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 of the power line A11 with respect to the filter NF1. With the capacitor CA1, it is possible to prevent the voltage of DC 5V from dropping when the fluctuation (load) of the current in the normal power supply becomes large.
また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. With this capacitor CA2, high-frequency noise can be removed from the normal power supply in the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) extending from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171. The power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate at normal times based on the normal power supply.
払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. The connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and the connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. A wiring H15 for supplying the game control board 100 from the payout control board 170 is provided.
払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The dispensing control board 170 has a power line A12 (second specific power line) extending from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6, and the resistance T1 ( The same resistor T1 as in FIG. 10 is connected in series. With this resistor T1, it is possible to suppress the current flowing from the branch portion J3 to the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 closer to the connector CN11 than the resistor T1. With the diode DO1, it is possible to prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from flowing from the diode DO1 to the branch portion J3.
また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 from the diode DO1 to the connector CN11. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN11 of the power line A12 with respect to the capacitor CA3. With this capacitor CA4, high-frequency noise can be removed from the backup power supply supplied through the power line A12.
また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 The power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A12, the wiring H14, and the power line D11 at the time of power failure.
払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 extending from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the normal power can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15, and the power line D12.
この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図49に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of this modified example, a power line D13 branches from a branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 49, only when the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is connected to the power line A12, the wiring H14, and the power line D11. The power can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16, and the power line B11. In other words, the backup power is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 and then supplied from the game control board 100 back to the payout control board 170, so that the backup power is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.
ここで、インサーキット検査時においては、図50に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図49参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 50, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 in a state where the payout control microcomputer 171 is removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A11 and the power line A12. As a result, an in-circuit test is performed while charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 49).
従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the charge stored in the capacitor CA3 does not return to the payout control board 170 from the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. At the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6 when assembling the entire pachinko gaming machine PY1, no operation remains in the payout control microcomputer 171 because no charge remains in the capacitor CA3. Never.
以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図49に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As described above in detail, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 49, the capacitor CA3 provided on the payout control board 170 (specific control board) connects the backup power supply to the game control board. 100 (another substrate), and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170. Therefore, backup power can be supplied to the two control boards without providing a capacitor as backup power supply means in the power supply unit (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship of backup power supply is established. It is possible to
またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, the backup power is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Further, since the backup power is not supplied from the payout control board 170 back to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power is not supplied to the payout control microcomputer 171. Therefore, the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 can be initialized at the same time when the game control board 100 is removed. That is, although the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent memorized states. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 operate again with the normal power supply, it is possible to start the operation from a state where both are initialized.
またこの変形例の電気回路DK2によれば、図50に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 According to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 50, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of 5 V DC is supplied by the electric power line A11 and the electric power line A12, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, electric charge remains in the capacitor CA3. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thus, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and to prevent a malfunction in the payout control microcomputer 171. Other functions and effects are substantially the same as the functions and effects of the above-described embodiment, and therefore, the description thereof is omitted.
また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図51に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, it is impossible to switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which power cannot be supplied. On the other hand, in the modification shown in FIG. 51, a switch SW1 is provided which can switch between a conductive state where backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state where power cannot be supplied.
図51に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 51, in the electric circuit DK3 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. The connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. In the harness HN7, a wiring H21 for supplying power of 5 V DC (normal power supply) from the power supply unit 190 and a wiring H22 serving as a ground line are provided.
払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 On the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. In the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. Power line A13 is connected to wiring H22 of harness HN7 via connector CN14.
電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. In addition, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J5 of the power line A21 with respect to the filter NF1. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J5 of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. There is a power line C21 extending from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171. The power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can operate based on a normal power supply at normal times. The power line A21 corresponds to a “specific power line”, and the power line C21 corresponds to a “normal power line”.
払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. The connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and the connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. In the harness HN8, a wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170 and a wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100 are provided. I have.
払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The dispensing control board 170 has a power line A22 extending from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8. The power line A22 has a power line A22 on the branch portion J5 side similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example. The resistor T1 is connected in series. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.
また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 A capacitor CA3 (electric double-layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN15 of the power line A22 with respect to the diode DO1. Thus, at the time of power failure, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN15 side of the capacitor CA3 in the power line A22.
また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(第1状態)と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(第2状態)とを切替えるものである。 There is a branch portion J6 on the connector CN15 side of the capacitor CA4 in the power line A22. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. The power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third embodiment, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conductive state in which backup power can be supplied on the power line A23 (first state) and a non-conductive state in which backup power cannot be supplied on the power line A23 (second state). Things.
このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 The switch SW1 is a toggle switch that can be switched between a conductive state and a non-conductive state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conductive state and the non-conductive state of the power line A23 is not limited to a mechanical (mechanical) switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and may be changed as appropriate. The power line A22 and the power line A23 correspond to a “backup power line”.
こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図51に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 Thus, in a state where the pachinko gaming machine PY1 of this modified example is set as a game arcade, as shown in FIG. 51, the switch SW1 is conductive. Therefore, at the time of power failure, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and backup power can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A22 and the power line A23.
また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 The power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply the backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24, and the power line D21 at the time of power failure. is there.
払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, it is possible to supply the normal power to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.
ここで、インサーキット検査時においては、図52に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図22参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 52, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 in a state where the payout control microcomputer 171 is removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A21 and the power line A22. As a result, an in-circuit test is performed while charges are stored in the capacitor CA3. Then, after the end of the in-circuit test, the switch SW1 is operated to set the power line A23 to a non-conductive state where backup power cannot be supplied (see FIG. 22). Note that the switch SW1 may be turned off before the in-circuit test is performed.
こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図51参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 Thus, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 with the switch SW1 kept in the non-conductive state. Thus, the electric charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Before assembling the entire pachinko gaming machine PY1, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a conductive state where backup power can be supplied (see FIG. 51). This is because backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 at the time of power failure.
以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As described above in detail, according to the electric circuit DK3 of this modified example, the switch SW1 is set to the non-conductive state where the backup power cannot be supplied through the power line A23. This makes it impossible to supply backup power from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to prevent a situation in which backup power is unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent a malfunction in the payout control microcomputer 171.
また、この変形例の電気回路DK2によれば、図52に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 According to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 52, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of DC5V is supplied by the electric power line A22, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, electric charge remains in the capacitor CA3. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the switch SW1 is set to a non-conductive state where backup power cannot be supplied through the power line A23. Thus, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and to prevent a malfunction in the payout control microcomputer 171. Other functions and effects are substantially the same as the functions and effects of the above-described embodiment, and therefore, the description thereof is omitted.
また上記形態では、図24(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図24(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図24(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図53に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 24A, when the setting key cylinder 180 is at the rotational position, an “H” level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and FIG. As shown in FIG. 24, when the setting key cylinder 180 is in the middle of the operation from the rotation position to the standby position, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level, and as shown in FIG. When the key cylinder 180 is at the standby position, an “L” level switch signal is input to the game control microcomputer 101. However, as in the modification shown in FIG. 53, the relationship between the “H” level and the “L” level in the switch signal of the above embodiment may be reversed.
即ち、図53(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図53(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図53(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。 That is, as shown in FIG. 53 (A), when the setting key cylinder 180 is at the standby position, an “H” level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. 53 (B). When the setting key cylinder 180 is being operated from the standby position to the rotation position, the switch signal is switched from the “H” level to the “L” level, and as shown in FIG. When the is in the rotational position, an "L" level switch signal may be input to the game control microcomputer 101.
但し、図53に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図53(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図24参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図53に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図53(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図22(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。 However, in the modification shown in FIG. 53, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the standby position, the switch signal switches from the “H” level to the “L” level as shown in FIG. Then, the mode shifts to the setting change mode. In this case, it is easy for the user to unintentionally shift to the setting change mode due to an unfamiliar operation or vibration of the setting changer. Therefore, the above embodiment (refer to FIG. 24) is preferable in that it is possible to prevent an unintended transition to the setting change mode. In the modification shown in FIG. 53, when ending the setting change mode, as shown in FIG. 53 (A), if the setting key cylinder 180 is not sufficiently rotated to the standby position, the set value can be determined. Can not. In this case, if the setting changer forgets to sufficiently perform the rotation operation to the standby position, the setting value is continuously displayed on the 7-segment display 300, so that there is a high risk that the setting value will be grasped around. . Therefore, in the above embodiment (see FIGS. 22 (E) and (F)), as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotational position, the setting change mode ends, and the setting value is displayed on the 7-segment display 300. Is invisible (becomes a non-display mode).
また上記形態では、図23に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, during normal times (when the setting key cylinder 180 is at the standby position), the resistance T2 is made to function as a pull-down resistance, and the game control microcomputer 101 is switched to an “L” level switch. A signal (second signal) was input. Then, in the setting change mode, the switch signal (first signal) of “H” level is input to the game control microcomputer 101. However, at normal times, a predetermined resistor functions as a pull-up resistor, and when the switch signal (first signal) of “H” level is input to the game control microcomputer 101, the game control microcomputer 101 is in the setting change mode. An “L” level switch signal (second signal) may be input to the microcomputer 101. However, even in this case, it is not possible to shift to the setting change mode unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotation position, and the setting change mode may be ended as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. .
また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the setting key cylinder 180 capable of performing a rotation operation is the shifting operation means capable of shifting to the setting change mode and determining the set value. However, the transition to the setting change mode and the determination of the set value may be performed using other transition operation means such as an operation means capable of performing a linear operation and a switch-type operation means. .
また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図24(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。 In the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position toward the standby position, the setting key cylinder switch 180a switches from ON to OFF (see FIGS. 24A and 24B). The setting change mode was terminated. However, the setting change mode may end at another timing. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.
また上記形態では、設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、表示画面50aにて設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定変更モードに移行していること(設定値が変更可能な状況であること)を報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行していることを報知しても良い。 In the above embodiment, when the mode is changed to the setting change mode, the setting change image SH is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. , The frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode. However, it may be possible to notify (suggest) that the mode has shifted to the setting change mode (that the setting value can be changed) by another effect mode. For example, a special alarm sound may be output from the speaker 620, or a special character image may be displayed on the display screen 50a to notify the user of the transition to the setting change mode.
また上記形態では、設定変更モード中にRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、表示画面50aにて設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が変更されたことを報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。 In the above embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed down during the setting change mode, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Was changed, "and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in the special second light emission mode. However, it may be possible to notify (suggest) that the set value has been changed in another effect mode. For example, the set value is changed by outputting a sound effect indicating a pitch (sound pitch) corresponding to the set value from the speaker 620 or displaying a background image corresponding to the set value on the display screen 50a. You may report that.
また上記形態では、設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. And the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special third light emission mode. However, it may be notified (suggested) that the set value has been correctly determined in another effect mode. For example, a special sound may be output from the speaker 620 or a special effect image may be displayed on the display screen 50a to notify that the setting value has been correctly determined.
また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1〜LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the display of the set value, the initial display, and the display of the base are sequentially performed on the 7-segment display 300 after shifting to the setting change mode. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the setting value may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 are turned on as the initial display. .
また上記形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値を変更可能にした。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段への操作により、設定値を変更できるようにしても良い。 In the above embodiment, the setting value can be changed each time the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode. However, the set value may be changed by operating an operation means other than the RAM clear switch 191.
また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作に切替えることであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the condition for shifting to the setting change mode is that the setting key cylinder 180 is set to the rotation position, and the power switch 195 is switched to the ON operation while the RAM clear switch 191 is pressed. . However, conditions for shifting to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the gaming machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame, or the front door 23 is open to the inner frame 21) and it is in the customer waiting state (special symbol fluctuates). (It is not displayed and the jackpot game is not executed). During the game (during the display of the special symbol or during the execution of the big hit game), the mode may be shifted to the setting change mode so that the set value can be changed.
また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。 In the above embodiment, when the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position, the setting change mode can be ended. However, the setting change mode may be ended using an operation means other than the setting key cylinder 180.
また上記形態では、7セグ表示器300に、遊技状態毎に区分けして演算していないベースを表示した。しかしながら、遊技状態毎に区分けして演算したベースを表示しても良い。即ち、7セグ表示器300には、通常遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、大当たり遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。 In the above embodiment, the 7-segment display 300 displays a base that is not calculated for each game state. However, the base calculated for each game state may be displayed. That is, the 7-segment display 300 can display the base in the normal gaming state, the base in the high probability state and the time saving state, the base in the normal probability state and the time saving state, and the base in the big hit gaming state. good.
また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。 In the above embodiment, the number of shot balls is counted based on the detection by the outlet sensor 18a. However, the method for detecting the number of fired balls can be changed as appropriate. For example, the number of shot balls may be counted based on the detection by the first starting opening sensor 11a, the detection by the second starting opening sensor 12a, the detection by the general winning opening sensor 10a, and the detection by the big winning opening sensor 14a. You may do it.
また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数−発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 In the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. However, information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1 may be displayed on the 7-segment display 300 other than the base. For example, as the information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1, a payout ball (the total number of prize balls−the number of fired balls) or a payout ratio may be displayed. The participation rate is a ratio of the number of prize balls acquired based on the operation of the accessory, out of the total number of prize balls acquired from the time when the power is turned on to the current time. And the output ratio includes a role-character ratio and a continuous character-rate ratio. The ratio of the bonuses is calculated based on the number of awarded balls obtained based on the operation of all the bonuses including the ordinary motorized accessory (the electric chew 12D) and the special electrically powered accessory (the big winning device 14D). (Prize balls). The continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of continuous bonus prize balls) obtained based on the continuous operation of the special electric auditorium, among the total number of prize balls. In other words, the continuous accessory ratio is a ratio of the number of prize balls acquired based on only the execution of the jackpot game in the total number of prize balls.
また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図49に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図51に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図49、図51において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the payout control board 170 is provided with the capacitor CA3 capable of supplying backup power. On the other hand, a capacitor capable of supplying backup power may be provided on the game control board 100. Also, in the modification shown in FIG. 49, a capacitor capable of supplying backup power may be provided in the game control board 100. Also in the modification shown in FIG. 51, a capacitor capable of supplying backup power may be provided in the game control board 100. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 described in FIGS. 12, 49, and 51 is reversed, and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is reversed. It is.
また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, when the power is not normally supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 supplies the backup power to both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. Was configured to be supplied. However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to be able to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101.
また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 Further, in the above embodiment, the capacitor CA3 as the backup power supply means is an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a smaller capacitance than the electric double layer capacitor. Further, the backup power supply means may be, for example, a battery other than the capacitor, and can be appropriately changed. However, considering the possibility of a fire based on heat generation, a capacitor is more preferable than a battery in terms of safety.
また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 In the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on a power supply (24 VAC power) supplied from the outside is configured as a power supply unit 190 (module) on which surface mount components can be mounted. However, the power supply unit may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. In addition, the power supply unit 190 and the power supply board may have a built-in launch control circuit for controlling the launch of a game ball (game medium).
また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 In the above embodiment, the normal power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is DC 5 V (specific voltage). However, electric power based on another voltage may be used. The backup power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC 5V. However, electric power based on another voltage may be used.
また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 In each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with the capacitor CA3 as backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, which is a control board (main board) that influences (possibly affects) the result of the game, a capacitor CA3 as backup power supply means may be provided. That is, the capacitor CA3 as backup power supply means may be provided on the effect control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162. In this case, the backup power may be supplied to the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, and the like.
また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 In the above-described embodiment, the power supply unit 190 supplies the DC5V power (normal power supply) to the game control board 100 as the board-side board via the payout control board 170 as the frame-side board. However, the relationship between the frame-side board and the board-side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 supplies the power of 5 V DC to the effect control board 120 which is a board-side board via a launch control board (a board on which the launch control circuit 175 is mounted) which is a frame-side board. Good. In addition, the power supply unit 190 is not limited to the power of 5 V DC, and may supply, for example, 12 V DC, 18 V DC, 24 V DC, and 37 V DC power to the board-side board via the frame-side board. Note that the frame-side board and the board-side board may be relay boards on which an integrated circuit (IC) is not mounted.
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above-described embodiments, the gaming machine is configured such that the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. However, the so-called V winning machine (for passing through a specific area (V area) within the special winning opening). (A gaming machine that controls the state to a high probability state based on the state). Further, in each of the above-described embodiments, the game machine is configured as a game machine (a so-called probable-variable loop-type game machine) that, once controlled to the high-probability state, continues to be controlled to the high-probability state until the start of the next jackpot game. The gaming machine may be configured as a gaming machine that cuts the number of times of probable change) or a falling machine (a gaming machine in which a high-probability state ends according to a lottery result). Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type mixing machine or a game machine of a sloppy type. That is, the invention described in the present specification can be suitably applied to gaming machines of various game characteristics regardless of the gaming characteristics of the gaming machines.
また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the special winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is referred to as a small hit game state.
また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality (for example, two) of special winning ports (winning devices). In this case, the first large winning opening, the first large winning opening sensor capable of detecting a game ball winning the first large winning opening, the second large winning opening, and the game winning the second large winning opening This is a gaming machine provided with a second special winning opening sensor capable of detecting a ball.
また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (information for determination) acquired based on winning in the first starting port 11 or the second starting port 12. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not it is a big hit, a hit type, whether or not there is a reach, and a type of a variation pattern may be determined. That is, the number of random numbers acquired based on the winning start and what to determine in each random number can be arbitrarily set.
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot game state (special game state) on the condition that the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (turn-type gaming machine, pachislot gaming machine).
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 The type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) in which the number of medals is increased by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special game state. In addition, if the so-called ART machine or AT machine increases the medal in a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time), which can frequently win a small role, the state of the ART or AT Corresponds to the special game state. In the normal machine, the control conditions for the special gaming state are as follows: After winning the big bonus or regular bonus, the combination of symbols that trigger the transition to the big bonus or regular bonus on the activated prize line is This is to be derived and displayed as a reel display result. In the case of the ART machine or the AT machine, the control condition for the special game state is, for example, that the execution timing of the ART or the AT is reached by, for example, winning the execution lottery of the ART or the AT and exhausting the specified number of games. is there.
12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to the means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
A shift operation means (setting key cylinder 180) capable of shifting to a setting change mode based on an operation (rotation operation);
The game control means,
A gaming machine that determines one set value selected from the plurality of set values in the setting change mode based on an operation (setting confirmation operation) on the shift operation means. It is.
この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. The transition to the setting change mode and the determination of the set value are both conditioned on the operation of the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operation means for determining the set value.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A2,
In the gaming machine according to the means A1,
The transfer operation means,
Operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
It is possible to shift to the setting change mode based on being operated to the movement position,
The game control means,
When one of the plurality of set values is selected from the plurality of set values in the setting change mode, the set operation value is changed from the rotational position to the initial position while the shift operation unit is operating from the rotational position (standby from the rotational position). A gaming machine characterized in that it is confirmed as soon as it starts rotating toward its position.
この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the set value is determined before the transfer operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to settle the set value as soon as possible. Further, since the set value can be determined without inadvertently returning the transfer operation means completely from the movement position to the initial position, it is possible to cope with the carelessness of the person operating the transfer operation means.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図23参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A3,
In the gaming machine according to the means A2,
A power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied;
A signal line (E1) connected to the game control means,
Switching means (setting key cylinder switch 180a) for connecting to the power line when the transfer operation means is at the movement position while the transfer operation means is connected to the ground (G) when at the initial position; With
The signal line is
Being connected to the switching means,
A ground line (E4) extending from a branch (Q1) between the switching means and the game control means to the ground (G) (see FIG. 23);
The game control means,
When the shift operation means is operated to the moving position, the mode can be shifted to the setting change mode based on input of a first signal (“H” level switch signal) from the signal line;
The setting value is determined based on input of a second signal (“L” level switch signal) in the middle of the shift operation means being operated from the movement position to the initial position. Gaming machine.
この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the electric circuit whose set value is determined as soon as the shift operation means is returned from the movement position to the initial position is changed to a power line, a signal line, a switching means, and a ground line. Thus, it can be easily realized.
手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A4 is
In the gaming machine according to the means A2 or the means A3,
An effect control means (effect control microcomputer 121) capable of controlling an effect performed by predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54);
The effect control means,
When the set value is determined while the shift operation means is being operated from the movement position to the initial position, the effect mode of the effect means can be changed (the set value determination image SK can be displayed, The game machine is capable of outputting a voice saying "the value has been determined" and emitting light in a special third light emitting mode.
この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the effect mode of the effect device is changed. Therefore, the person who determines the set value can grasp that the set value has been correctly determined even before the transition operation means has completely returned to the initial position.
手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A5 includes:
In the gaming machine according to any one of means A2 to A4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value;
The game control means,
When the set value is determined while the shift operation means is being operated from the movement position to the initial position, an initial display indicating that the display means is normal is displayed on the display means (FIG. 22F). ) Can be executed.
この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.
ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1〜A5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means A1 to A5 is provided with a shift operation means capable of shifting to a setting change mode based on an operation with respect to the gaming machine described in JP-A-2001-046601, The difference is that one set value selected from a plurality of set values in the setting change mode is determined based on an operation on the shift operation means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).
<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to the means B1 is
When a determination process (big hit determination process) is performed based on a ball entering the entrance (the first startup port 11 and the second startup port 12), an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process is displayed in a variable manner. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a game control means (game controlling microcomputer 101) capable of causing
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
A shift operation means (setting key cylinder 180) capable of shifting to a setting change mode in which one set value can be selected from the plurality of set values based on an operation (rotation operation);
The game control means,
A gaming machine characterized in that even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol, shifting to the setting change mode is disabled.
この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. Further, even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode during the game and determining the set value.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B2 is
In the gaming machine according to the means B1,
The shift operation means is operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
A power switching unit (power switch 195) that can be switched to a power-on state in which power can be supplied based on an external power supply (AC 24 V power supply) or a power-off state in which power cannot be supplied;
The game control means,
A gaming machine capable of shifting to the setting change mode based on the shift operation means being operated to the movement position and the power switching unit being switched from the cutoff state to the on state. It is.
この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the shift operating means has been operated to the movement position and the power switch is switched from the cut-off state to the turned-on state. Therefore, it is possible to shift to the setting change mode and determine the set value only for the employees of the game hall that can operate the power switching unit.
手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B3 is
In the gaming machine according to the means B2,
The game control means,
A gaming machine capable of terminating the setting change mode based on the operation of the shifting operation means from the moving position (setting confirmation operation) after shifting to the setting change mode. It is.
この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the mode is changed to the setting change mode based on the shift operation means being operated to the movement position, and the setting change mode is ended based on the shift operation means being operated from the movement position. I do. In this way, by using the operating means for starting the setting change mode and the operating means for ending the setting change mode, the number of components can be reduced, and the operation method can be prevented from becoming complicated. It is possible.
手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B4 is:
In the gaming machine according to the means B3,
The game control means,
After shifting to the setting change mode, while the shift operating means is being operated from the movement position to the initial position (immediately after starting to rotate from the rotation position toward the standby position), the setting change mode is changed. A gaming machine characterized in that it can be terminated.
この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the setting change mode ends before the transfer operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, the end timing of the setting change mode can be made as early as possible. Also, the setting change mode can be ended without inadvertently returning the transfer operation means completely from the movement position to the initial position, so it is possible to respond to the carelessness of the person operating the transfer operation means It is.
手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B5 is:
In the gaming machine according to the means B3 or B4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value;
The game control means,
When the setting change mode is ended, an initial display (see FIG. 22F) indicating that the display means is normal can be executed on the display means.
この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct.
ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1〜B5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 shifts the gaming machine described in JP-A-2001-046601 to a setting change mode in which one of a plurality of set values can be selected based on an operation. The game control means differs from the game control means in that the game operation control means does not allow a transition to the setting change mode even if the shift operation means is operated during the change display of the identification symbol. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).
<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to the means C1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values;
The game control means,
After the set value is displayed on the display means in a changeable mode (lighting mode) indicating that the set value can be changed, the change from the changeable mode is performed based on the determination of the set value. A gaming machine characterized by changing a display mode (see FIGS. 22D, 22E, and 22F).
この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. In the display, when the set value is determined after the set value is displayed in the changeable mode, the display mode is changed from the changeable mode. As a result, it is possible to grasp the determination of the set value.
手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is:
In the gaming machine according to the means C1,
The game control means,
The display means changes from the changeable mode to a non-display mode in which the set value is not displayed based on the determination of the set value (see FIGS. 22 (D), (E), and (F)). It is a gaming machine characterized by the following.
この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the display unit changes from the changeable mode to the non-display mode in which the set value is not displayed. That is, after the set value is determined, the set value is not continuously displayed. As a result, it is possible to minimize the risk that the determined set value is known to the surroundings.
手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is:
In the gaming machine according to the means C2,
The game control means,
After changing from the changeable mode to the non-display mode, the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine (FIGS. 26 (B), (C), (D), (E). )).
この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display unit displays information related to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to confirm whether the gaming machine is operating normally while preventing the determined set value from being grasped by the surroundings. By using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of components.
手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is:
In the gaming machine according to the means C3,
The game control means,
As information relating to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base which is a ratio of the total prize balls acquired by the player to the number of shot balls which is the number of game balls fired by the player, Gaming machine.
この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give the player an excessive benefit or disadvantage.
ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1〜C4に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, in the invention according to the means C1 to C4, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the game control means allows the display means to change the set value on the display means. Is different in that, after displaying the set value, the display mode is changed from the changeable mode based on the determination of the set value. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).
<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」〜「6」)が設けられていて(図16(A)〜(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to the means D1 includes:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) for performing a determination process (big hit determination process) based on a ball entry into a ball entry opening (first starting opening 11, second starting opening 12). In PY1),
A plurality (six types) of set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16 (A) to (F)).
The game control means,
A predetermined display means (7-segment display 300) can display one set value selected from the plurality of set values, and
A gaming machine characterized in that the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine.
この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to allow the player to play a game while guessing which set value is set (how much the probability of being determined to be a jackpot), giving a novel impression. It is possible. Also, by looking at the set value on the display means, it is possible to grasp the current set value, and by looking at the information on the performance of the gaming machine on the display means, the gaming machine is operating normally. It is possible to check if there is. By using both the display unit for displaying the set value and the display unit for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of components.
手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D2 includes:
In the gaming machine according to the means D1,
The game control means,
In the case where the set value is displayed on the display unit, the information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22 (B), (C), and (D)), and the information relating to the performance of the gaming machine is not displayed. Is displayed, the set value is not displayed (see FIGS. 26B, 26C, 26D, and 26E).
この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the game control unit does not simultaneously display both the set value and the information on the performance of the gaming machine on the display unit, but performs only one of them. This makes it possible to prevent the processing load on the game control means from becoming too large.
手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D3 includes:
In the gaming machine according to the means D2,
The game control means,
When power is supplied to the gaming machine, a transition can be made to a setting change mode in which one of the plurality of set values can be selected based on satisfaction of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation). And
In the setting change mode, while the set value can be displayed on the display means, information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22 (B), (C), and (D)).
When the setting change mode ends, the display means can display information on the performance of the gaming machine, but does not display the set value (see FIGS. 26 (B), (C), (D), and (E)). A gaming machine characterized in that:
この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game machine is turned on and then shifts to the setting change mode, the set value is displayed. In this case, when the setting change mode ends thereafter, information relating to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the setting value can be displayed on the display means only for a short period after the gaming machine is turned on, so that the risk of the setting value being grasped by the surroundings can be reduced as much as possible. .
手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D4 includes:
In the gaming machine according to the means D3,
The game control means,
When the setting change mode ends, an initial display (see FIG. 22 (F)) indicating that the display means is normal can be executed on the display means.
After the initial display is executed, information (base) related to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means (see FIGS. 26 (B), (C), (D), and (E)). It is a gaming machine.
この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. With this initial display, it is possible to confirm that the displayed set value is correct. Then, after the initial display, information on the performance of the gaming machine may be displayed. Thereby, it is possible to recognize that the information on the performance of the gaming machine is correctly displayed.
手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means D5 includes:
In the gaming machine according to any of means D1 to D4,
The game control means,
As information relating to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base which is a ratio of the total prize balls acquired by the player to the number of shot balls which is the number of game balls fired by the player, Gaming machine.
この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give the player an excessive benefit or disadvantage.
ところで、特開2001−046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1〜D5に係る発明は、特開2001−046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2001-046601, the probability of being determined to be a big hit in the normal probability state is uniformly determined. Further, in the high probability state, the probability of being determined to be a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player plays the game while always grasping the probability of being determined to be a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is different from the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601 in that the game control means selects one of a plurality of set values selected by a predetermined display means. The difference is that the set value can be displayed and the information relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (having an operational effect).
PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ
180a…設定キーシリンダスイッチ
191…RAMクリアスイッチ
300…7セグ表示器
PY1 pachinko gaming machine 50 image display device 50a display screen 100 game control board 101 game control microcomputer 120 effect control board 121 effect control microcomputer 180 setting key cylinder 180a setting key cylinder switch 191 RAM Clear switch 300 ... 7-segment display
Claims (4)
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられていて、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a game control means for performing a determination process based on a ball entering the entrance,
A plurality of set values having different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided,
Display means capable of displaying one set value selected from the plurality of set values,
The game control means,
After displaying the set value in a changeable mode indicating that the set value can be changed on the display unit, changing the display mode from the changeable mode based on the determination of the set value. A gaming machine characterized by:
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The game control means,
A gaming machine, wherein the display means changes the changeable mode to a non-display mode in which the set value is not displayed based on the determination of the set value.
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報を表示可能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The game control means,
A gaming machine, characterized in that the display means can display information relating to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode.
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The game control means,
As information relating to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base which is a ratio of the total prize balls acquired by the player to the number of shot balls which is the number of game balls fired by the player, A gaming machine.
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