JP5879586B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachislot machine (slot machine) or a pachinko gaming machine.

例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ(入賞態様)になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel so that the symbols are displayed in a variable manner, and each reel is rotated automatically or by a player's stop operation. Stop. At this time, when the symbols of the reels displayed in the display window are in a specific combination (winning mode), the player is given a profit by paying out a game medium such as a medal.

このような遊技台を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であり、また静電気ノイズなどによる悪影響や不正な行為により制御プログラム・制御回路に悪意のある細工がなされるケースなども無視できないことから、遊技の制御が正常におこなわれているかを監視する必要がある(例えば、特許文献1参照。)。   The control board that controls such a game machine must be complexly controlled, and it cannot be ignored if the control program / control circuit is maliciously crafted due to adverse effects such as electrostatic noise or unauthorized actions. Therefore, it is necessary to monitor whether the game is normally controlled (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−334399号公報JP 2005-334399 A

しかし、不正対策について改良の余地があった。   However, there was room for improvement in fraud countermeasures.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正対策に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine characterized by anti-fraud measures.

本発明に係る遊技台は、遊技制御を実行可能な第一の処理と、不正対策制御を実行可能な第二の処理と、記第一の処理によって更新されることが可能な第一の記憶領域と、記第二の処理によって更新されることが可能な第二の記憶領域と、を備えた遊技台であって、前記第一の処理は、遊技台の状態を示す状態情報を生成可能な処理であり、前記第二の処理は、前記状態情報に基づいて不正対策情報を生成可能な処理であり、前記第一の記憶領域は、前記状態情報を記憶可能な領域であり、前記第二の記憶領域は、前記不正対策情報を記憶可能な領域であり、前記第一の処理は、前記第二の処理による前記不正対策情報の生成を開始させる処理であり、前記第二の処理は、前記不正対策情報の生成を開始した後に該不正対策情報を第一の周期で更新する処理であり、前記第二の処理においてみ参照される第三の記憶領域を備え、前記第一の処理とは、遊技台のエラーの情報を設定する処理を含む処理のことであり、前記第二の処理とは、外部に出力する信号を設定する処理を含む処理のことである、ことを特徴とする遊技台である。 Gaming table according to the present invention comprises a first processing game control possible execution, which can be updated and fraud control the execution possible second treatment, by pre-Symbol first processing the state shows the first storage area, prior Symbol a second storage area that can be updated by the second process is a game machine provided with a said first treatment, the gaming table state and information in the generate possible process, the second process is a generate possible processing fraud information based on the state information, the first storage area, the status information memorize possible such an area, the second storage area, the a a fraud information memorize available space, the first process is a process for starting the generation of the anti-fraud information by the second processing And the second process is configured to store the fraud countermeasure information after the generation of the fraud countermeasure information is started. A process of updating the period, said Bei give a third storage area seen referenced in the second processing, and the first processing, the processing including processing for setting the information of the amusement machine errors In this case, the second process is a process including a process for setting a signal to be output to the outside .

本発明に係る遊技台によれば、不正対策に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine characterized by anti-fraud measures.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which opened the front door of the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing configurations of the slot machine, an information providing terminal board connected to the slot machine, and an information collecting apparatus connected to the information providing terminal board. 同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。It is the figure which showed the internal circuit structure of the external concentration terminal board of the slot machine. 同スロットマシンの主制御部のメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of the main control part of the slot machine. RAMの不正防止用RWM領域ワークエリアと、制御用RWM領域ワークエリアを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the RWM area | region work area for fraud prevention of RAM, and the RWM area | region work area for control. 同スロットマシンにおける電源ON処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power ON process in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part in the slot machine. 同スロットマシンにおけるセキュリティ信号初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the security signal initialization process in the slot machine. 同スロットマシンにおける設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技メダル投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game medal insertion process in the slot machine. 同スロットマシンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技メダル投入受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game medal insertion reception process in the slot machine. 同スロットマシンにおけるセレクタ受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector reception process in the slot machine. 同スロットマシンにおける常時エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous error monitoring process in the slot machine. 同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the concentrated terminal board signal setting process in the slot machine. 同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理の続きを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a continuation of the concentrated terminal board signal setting process in the slot machine. 主制御部の遊技制御部が使用するROM、RAMの記憶領域と、主制御部の不正防止制御部が使用するROM、RAMの記憶領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the storage area of ROM and RAM which the game control part of a main control part uses, and the storage area of ROM and RAM which a fraud prevention control part of a main control part uses. 各種情報の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various information. 同スロットマシンで生じ得るエラーの種類と、エラー発生時の表示と、エラーの状態と、エラーの解除方法の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the kind of error which can arise in the slot machine, the display at the time of error occurrence, the state of an error, and the cancellation method of an error. (a)状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートである。(b)状態複合信号に含まれるエラー情報D1〜D5に対応する信号の名称を示した図である。(A) It is the time chart which showed the output basic pattern of the state composite signal. (B) It is the figure which showed the name of the signal corresponding to the error information D1-D5 contained in a state composite signal. 状態複合信号の出力基本パターンをより詳細に説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating in detail the output basic pattern of a state composite signal. 状態複合信号を複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of outputting a state composite signal continuously several times. メダル投入異常とメダル払出異常の情報を状態複合信号として複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of outputting information of medal insertion abnormality and medal payout abnormality continuously as a state composite signal a plurality of times. 状態複合信号の出力中にエラー状態が変化した場合における状態複合信号のタイムチャートである。It is a time chart of a state composite signal when an error state changes during the output of a state composite signal. 状態複合信号の出力中にメダル払出異常の状態が変化した場合におけるホッパー信号の変化を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the change of the hopper signal when the state of the medal payout abnormality changes during the output of the state composite signal. 通常時、電断時、および復電時における、メダル投入情報、メダル払出情報、RB作動情報、BB作動情報、CB作動情報、MB作動情報、セキュリティ情報を用いた処理の流れを示した図である。The figure which showed the flow of the process using medal insertion information, medal payout information, RB operation information, BB operation information, CB operation information, MB operation information, and security information at the time of normal, power interruption, and power recovery is there. メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of a medal insertion signal and a medal payout signal. BB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of BB signal and RB signal. メダル投入異常2〜4またはメダル払出異常3が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン/オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing security signals, error display on / off timing, and error release timing when medal insertion abnormalities 2 to 4 or medal payout abnormality 3 occur. 設定変更中にメダル投入異常2〜4またはメダル払出異常3が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン/オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing security signals, error display on / off timing, and error release timing when medal insertion anomalies 2 to 4 or medal payout anomaly 3 occur during setting change. 主制御部の遊技制御部が使用するROM、RAMの記憶領域と、主制御部の不正防止制御部が使用するROM、RAMの記憶領域の他の例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the other example of the storage area of ROM and RAM which the game control part of a main control part uses, and the storage area of ROM and RAM which a fraud prevention control part of a main control part uses. 主制御部の変形例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the modification of the main control part.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成している。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納し、スロットマシン100の内部で回転できるように構成している。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール110〜112を構成している。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)を配置している。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface are accommodated. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by pasting the belt-like member on a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Further, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技を開始する。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔160は、スロットマシン100内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

図2はスロットマシン100の前面扉102を開放した状態を示した図である。   FIG. 2 is a view showing a state in which the front door 102 of the slot machine 100 is opened.

スロットマシン100の本体101内部に収容した各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ325(図3参照)を設けており、このインデックスセンサ325の投光部と受光部の間を、各リール110〜112に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン100は、このインデックスセンサ325の検出結果に基づいてリール110〜112上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止する。   An optical index sensor 325 (see FIG. 3) including a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 accommodated in the main body 101 of the slot machine 100. Between the light projecting unit and the light receiving unit, a light shielding piece of a certain length provided on each of the reels 110 to 112 is configured to pass. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reels 110 to 112 based on the detection result of the index sensor 325, and the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114. To stop.

また、メダル投入口134の裏側近傍には、メダルセレクタ170を配設している。このメダルセレクタ170は、メダル投入口134からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口134から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の4つのメダル投入センサ1〜4(以下、4つのメダル投入センサ1〜4を「メダル投入センサ320」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル投入センサ1および2は、メダルセレクタ170のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル投入センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ3は、メダルセレクタ170のメダル排出側に設けてあり、スロットマシン100は、このメダル投入センサ3の検出結果に基づいてメダルセレクタ170からメダルが正常に排出されたか否かを判断する。メダル投入センサ4は、メダル投入口134と、メダルセレクタ170のメダル投入側との間に設けてあり、スロットマシン100は、このメダル投入センサ4の検出結果に基づいてメダルセレクタ170にメダルが正常に投入されたか否かを判断する。なお、メダル投入センサ320による異常検出処理については後述する。   In addition, a medal selector 170 is disposed in the vicinity of the back side of the medal slot 134. The medal selector 170 is a device for determining whether or not a medal is normally inserted from the medal insertion slot 134, whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 134 is a regular medal, and the like. There are provided four optical medal insertion sensors 1 to 4 (hereinafter, the four medal insertion sensors 1 to 4 may be collectively referred to as “medal insertion sensor 320”, see FIG. 3). . The medal insertion sensors 1 and 2 are provided side by side on the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines the medal insertion based on the detection results of each of the medal insertion sensors 1 and 2 and the combination of the detection results. It is judged whether or not it has been normally inserted. The medal insertion sensor 3 is provided on the medal ejection side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines whether or not the medal is successfully ejected from the medal selector 170 based on the detection result of the medal insertion sensor 3. . The medal insertion sensor 4 is provided between the medal insertion slot 134 and the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines that the medal selector 170 has a normal medal based on the detection result of the medal insertion sensor 4. It is determined whether or not it has been inserted. The abnormality detection process by the medal insertion sensor 320 will be described later.

また、本体101内部の下方には、ホッパー172とオーバーフロータンク173を設けている。ホッパー172は、箱状のバケット172aに貯めているメダルをメダル払出口155から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の2つのメダル払出センサ1および2(以下、2つのメダル払出センサ1および2を「メダル払出センサ326」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル払出センサ1および2は、ホッパー172のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル払出センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ326による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク173は、ホッパー172に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。   A hopper 172 and an overflow tank 173 are provided below the main body 101. The hopper 172 is a device for paying out medals stored in a box-like bucket 172a from a medal payout opening 155, and is an optical two medal payout sensors 1 and 2 (hereinafter referred to as 2). The medal payout sensors 1 and 2 may be collectively referred to as “medal payout sensor 326” (see FIG. 3). The medal payout sensors 1 and 2 are provided in the vicinity of the medal discharge port of the hopper 172, and the slot machine 100 pays out medals based on the detection results of the medal payout sensors 1 and 2 and combinations of the detection results. It is determined whether or not there is an abnormality. The abnormality detection process by the medal payout sensor 326 will be described later. The overflow tank 173 is a device for temporarily storing medals overflowing without being accommodated in the hopper 172.

また、前面扉102の裏側右下方には、前面扉102を本体101に固定するための係止部102aを設けており、この係止部102aを係止して前面扉102をロックする本体101側のロック部材には、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ327(図3参照)を設けている。このドア開放検知センサ327は、前面扉102が開放中の場合はCPU310に開放中信号を出力し、前面扉102が閉鎖中の場合はCPU310に閉鎖中信号を出力する。   Further, a locking portion 102a for fixing the front door 102 to the main body 101 is provided on the lower right side of the back side of the front door 102. The main body 101 that locks the front door 102 by locking the locking portion 102a. The side lock member is provided with a door opening detection sensor 327 (see FIG. 3) for determining whether the front door 102 is open or closed. The door opening detection sensor 327 outputs an opening signal to the CPU 310 when the front door 102 is open, and outputs a closing signal to the CPU 310 when the front door 102 is closed.

また、本体101内部には、(後述する)設定変更の操作を行うための設定キー(図示省略)と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ328(図3参照)を設けている。   Further, a setting key (not shown) for performing a setting change operation (described later) and a setting key sensor 328 (see FIG. 3) for detecting an operation by the setting key are provided in the main body 101. .

<制御部>
次に、図3を用いて、このスロットマシン100の主制御部300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400とからなる。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a sub-control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted by the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311が発振したクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock generated by the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315をバスを介して接続している。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割込みの基準時間は、1.504ms(=1/8000×256×47)となる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time of this interrupt is 1.504 ms (= 1/8000). × 256 × 47).

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313を接続している。なお、これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Note that other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, an input interface 360 for receiving an external signal is connected to the CPU 310, and a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal insertion button are connected via the input interface 360 every interruption time. The sensor 323, the settlement switch sensor 324, the medal payout sensor 326, the door opening detection sensor 327, and the setting key sensor 328 are detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けており、精算ボタン132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ320、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328は上述の通りである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bets placed on the settlement are settled and paid out. The other medal insertion sensor 320, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, and setting key sensor 328 are as described above.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371をアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続している。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325を接続しており、インデックスセンサ325は、リール110〜112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、後述する外部集中端子板450を接続している。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361, and the index sensor 325 becomes a high level every time a light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, a hopper motor driving unit 331 for driving the motor of the hopper 172, and a game lamp 340 (a winning line display lamp 120, a start A lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), a 7 segment (SEG) indicator 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.); An external concentration terminal board 450 described later is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371を接続している。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   Further, a random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated by the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

図4は、スロットマシン100と、スロットマシン100に接続される情報提供端子板500と、情報提供端子板500に接続される情報収集装置550の構成を示した概略構成図である。   FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the configuration of the slot machine 100, the information providing terminal board 500 connected to the slot machine 100, and the information collecting device 550 connected to the information providing terminal board 500.

スロットマシン100の主制御部300は、主基板300aとモータ駆動基板300bの2つの基板を備える。そして、これら2つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態(RB作動中、BB作動中、CB作動中、MB作動中)を「外部信号1〜4」として伝達するための信号線からなる6本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を1つの「状態複合信号(以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある)」として伝達する1本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の5種類の信号を含んで構成する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 includes two substrates, a main substrate 300a and a motor drive substrate 300b. Then, a signal line for transmitting the number of inserted medals as a “medal insertion signal”, a signal line for transmitting the number of medals paid out as a “medal payout signal”, and a game state ( RB operation, BB operation, CB operation, MB operation) are transmitted as “external signals 1 to 4” as six parallel signal lines including a plurality of types of game information. The connection is made by one serial signal line or the like that is transmitted as a “state composite signal (hereinafter sometimes referred to as“ security signal ”)”. As will be described in detail later, there are five types of “state composite signal” transmitted through the serial signal line: “door signal”, “setting signal”, “selector signal”, “hopper signal”, and “preliminary signal”. It is comprised including the signal of.

主制御部300の主基板300aには、上述のメダル投入センサ320やドア開放検知センサ327を接続するほか、電源基板460との間に、スロットマシン100の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。   In addition to connecting the medal insertion sensor 320 and the door opening detection sensor 327 described above to the main board 300a of the main control unit 300, the power supply voltage supplied to each gaming device of the slot machine 100 is lowered between the main board 300a and the power board 460. A voltage drop signal line for transmitting a voltage drop signal for detecting the signal is connected.

スロットマシン100はさらに外部集中端子板450を備える。そして、この外部集中端子板450と、主制御部300のモータ駆動基板300bを6本のパラレル信号線と1本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板450に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン100の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板450を、遊技店などに設置される情報提供端子板500に接続することで、スロットマシン100の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。   The slot machine 100 further includes an external concentration terminal board 450. The external concentrated terminal board 450 and the motor drive board 300b of the main control unit 300 are connected by six parallel signal lines and one serial signal line, and the parallel signal input to the external concentrated terminal board 450 is serially connected. A signal is configured to be output to the outside of the slot machine 100. Thereby, the game information of the slot machine 100 can be output to the outside as various signals by connecting the external concentration terminal board 450 to the information providing terminal board 500 installed in a game store or the like.

図5は、外部集中端子板450の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板450は、信号入力回路452と、信号伝達回路454と、信号出力回路456からなる。信号入力回路452(例えば、コネクタ)は10個の入力端子1〜10を備え、入力端子1にはモータ駆動基板300bのシリアル信号線を、入力端子2〜7にはモータ駆動基板300bのパラレル信号線を、入力端子8〜10には+24v電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路454は、発光ダイオード454aや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー454bなどを備える。信号出力回路456(例えば、コネクタ)は8個の出力端子1〜8を備え、出力端子6には(後述する)情報提供端子板500のリレーコモン信号線を、出力端子1〜5、7には情報提供端子板500のパラレル信号線を、出力端子8には情報提供端子板500のシリアル信号線をそれぞれ接続する。   FIG. 5 is a diagram showing an internal circuit configuration of the external concentration terminal board 450. The external concentration terminal board 450 includes a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit 456. The signal input circuit 452 (for example, a connector) includes 10 input terminals 1 to 10, the serial signal line of the motor drive board 300 b is input to the input terminal 1, and the parallel signal of the motor drive board 300 b is input to the input terminals 2 to 7. A + 24v power source is connected to the input terminals 8 to 10 respectively. The signal transmission circuit 454 includes a light emitting diode 454a, a relay 454b having an electromagnetic coil and a mechanical switch, and the like. The signal output circuit 456 (for example, a connector) includes eight output terminals 1 to 8, and a relay common signal line of an information providing terminal board 500 (described later) is connected to the output terminals 1 to 5 and 7. Is connected to the parallel signal line of the information providing terminal board 500 and the output terminal 8 is connected to the serial signal line of the information providing terminal board 500.

信号入力回路452の入力端子1〜7にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが点灯すると共に、リレー454bの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態(閉状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オン状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路452の入力端子1〜7にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが消灯すると共に、リレー454bの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態(開状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オフ状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。   When a low level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned on and the electromagnetic coil of the relay 454b is activated to turn on the mechanical switch (closed state). As a result, the external concentration terminal plate 450 outputs a low level signal from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454b that is turned on. On the other hand, when a high level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned off and the operation of the electromagnetic coil of the relay 454b is stopped to turn off the mechanical switch (open state). To. Thereby, the external concentration terminal board 450 outputs the high level signal supplied by the relay common signal line from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454 b that is turned off. .

図4に戻って、外部集中端子板450に接続される情報提供端子板500は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置(例えば、ホールコンピュータ)550の情報受信装置550aに接続される。これら情報提供端子板500と情報受信装置550aは、上述の6本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板500に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための5本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板500は、外部集中端子板450から入力する状態複合信号(シリアル信号)をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置550の情報受信装置550aに出力する。   Returning to FIG. 4, the information providing terminal board 500 connected to the external concentration terminal board 450 is further connected to an information receiving device 550a of an information collecting device (for example, hall computer) 550 installed in a game shop or the like. . The information providing terminal board 500 and the information receiving device 550a include the above-described six parallel signal lines and relay common lines, as well as door signals and hopper signals generated based on the state composite signal input to the information providing terminal board 500. Are connected by five parallel signal lines for transmitting a setting signal, a selector signal, and a spare signal. The information providing terminal board 500 converts a state composite signal (serial signal) input from the external concentrated terminal board 450 into a parallel signal composed of a door signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal, and a spare signal by a pulse conversion circuit or a drive circuit. Then, the information is output to the information receiving device 550a of the information collecting device 550.

<入賞役の種類>
次に、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役を採用している。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted.

<通常遊技>
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役がある。
<Normal game>
There are a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a re-game (replay), and a small role in the winning combination of the normal game.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。「小役」は、入賞により所定数のメダルを払い出す入賞役である。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの数値(所定の遊技回数における各役の出現回数)を、各々の役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(例えば65535)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割し、その各数値範囲に各々の役やハズレを対応付ける。また、抽選データは、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is the value of the lottery data (number of appearances of each combination in a predetermined number of games) associated with each combination of the random value acquired at the time of the internal lottery of each combination The value is divided by the size of the range (for example, 65535). The random number value is divided into several numerical ranges in advance, and each combination or loss is associated with each numerical range. In addition, lottery data exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of a game shop can arbitrarily select and set any setting value.

<BB一般遊技>
本実施例1におけるBB一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。
<BB general game>
The winning combination of the BB general game in the first embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a small combination (small combination 1, small combination 2, small combination 3).

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技(SRB遊技)を開始する入賞役(作動役)であって、入賞時には所定数(例えば3枚)のメダルの払い出しも行う。「小役」は、通常遊技と同じである。   The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) that starts a shift regular bonus game (SRB game), which is a special game, when a prize is awarded. Also do. The “small role” is the same as a normal game.

<RB(SRB)遊技>
RB(SRB)遊技における入賞役は「役物」のみであり、RB(SRB)遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はRB(SRB)遊技中にのみ入賞する入賞役であって、入賞時には所定数(例えば15枚)のメダルの払い出しを行う。
<RB (SRB) game>
The winning combination in the RB (SRB) game is only the “combination”, and each game in the RB (SRB) game is called a “combination game”. The winning combination is a winning combination that is won only during an RB (SRB) game, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out when winning.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB(SRB)遊技と、に大別できる。   The gaming state of the slot machine 100 can be broadly classified into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BB遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BB遊技中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRB遊技を開始する。なお、BB遊技は、例えば、入賞により獲得したメダル数が予め定めた枚数(例えば465枚)に達した場合に終了する。RB(SRB)遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(例えば12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。   A plurality of types of BB games can be considered, but in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. Note that the BB game ends when, for example, the number of medals acquired by winning a prize reaches a predetermined number (for example, 465). A plurality of types of RB (SRB) games can be considered, but in the first embodiment, the game is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times that the accessory is determined (for example, 8 times). A game whose end condition is that any one of the conditions for winning a prize is satisfied.

<メモリマップ>
次に、図6を用いて、主制御部300のメモリマップについて説明する。
<Memory map>
Next, the memory map of the main control unit 300 will be described with reference to FIG.

主制御部300は、0000H〜1FFFHの8Kバイトのメモリ空間に割り当てられた内蔵ROM(上述のROM312に該当)と、7E00H〜7FFFHの512バイトのメモリ空間に割り当てられた内蔵RWM(上述のRAM313に該当)を備えている。   The main control unit 300 includes a built-in ROM (corresponding to the above-mentioned ROM 312) allocated to the 8 Kbyte memory space from 0000H to 1FFFH, and a built-in RWM (corresponding to the above-mentioned RAM 313) allocated to the 512-byte memory space from 7E00H to 7FFFH Applicable).

ROM(内蔵ROM)312は、ユーザプログラムや、ユーザプログラムが使用するデータを記憶するための記憶領域であり、本実施例では、0000H〜11FFHのメモリ空間に、後述する遊技制御用プログラムを記憶するためのROM制御領域を、このROM制御領域に続く1200H〜127FHのメモリ空間に、後述する不正防止制御用プログラムを記憶するためのROM不正防止用制御領域を割り当てている。また、このROM不正防止用制御領域に続く1280H〜1E7BHのメモリ空間に、遊技制御用プログラムが使用するデータを記憶するためのROMデータ領域を、このROMデータ領域に続く1E7CH〜1EBBHのメモリ空間に、不正防止制御用プログラムが使用するデータを記憶するためのROM不正防止用データ領域を割り当てている。なお、後続の1EBCH〜1FFFHのメモリ空間の内訳は図に示すとおりである。   A ROM (built-in ROM) 312 is a storage area for storing a user program and data used by the user program. In this embodiment, a game control program to be described later is stored in a memory space of 0000H to 11FFH. For this purpose, a ROM fraud prevention control area for storing a fraud prevention control program, which will be described later, is allocated to a memory space of 1200H to 127FH following the ROM control area. In addition, a ROM data area for storing data used by the game control program is stored in a memory space of 1E7CH to 1EBBH following the ROM data area in a memory space of 1280H to 1E7BH following the ROM fraud prevention control area. A ROM fraud prevention data area for storing data used by the fraud prevention control program is allocated. The breakdown of the memory space of subsequent 1EBCH to 1FFFH is as shown in the figure.

RAM(RWM)313は、ユーザプログラムがワークエリア(データエリア、スタックエリアなど)として使用する記憶領域であり、本実施例では、7E00H〜7E04Hの5バイトのメモリ空間に、不正防止制御用プログラムがワークエリアとして使用する不正防止用RWM領域ワークエリアを、この不正防止用RWM領域ワークエリアに続く7E05H〜7F36Hのメモリ空間に、遊技制御用プログラムがワークエリアとして使用する制御用RWM領域ワークエリアを割り当てている。また、RAM313の最終番地である7FFFHを起点として、アドレス番地が小さい(若い)方向に向けて、7FFFH〜7FACHのメモリ空間にスタックエリアを、このスタックエリアに続く7FABH〜7F8EHのメモリ空間に仮スタックエリアを割り当てている。なお、RAM313の他のメモリ空間は未使用としている。   A RAM (RWM) 313 is a storage area used as a work area (data area, stack area, etc.) by the user program. In this embodiment, a fraud prevention control program is stored in a 5-byte memory space of 7E00H to 7E04H. RWM area work area for fraud prevention used as a work area is allocated to the memory space of 7E05H to 7F36H following this RWM area work area for fraud prevention, and a control RWM area work area used as a work area by the game control program is allocated. ing. Starting from 7FFFH, which is the final address of RAM 313, the stack area is temporarily stacked in the memory space of 7FFFH-7FACH toward the smaller (younger) address address, and in the memory space of 7FABH-7F8EH following this stack area. An area is allocated. Note that the other memory space of the RAM 313 is unused.

また、主制御部300は、これらのROM312やRAM313などの記憶手段の他に、CPU310の内部に、レジスタA〜レジスタFを含む複数の汎用レジスタ、プログラムカウンタ(PC)、命令レジスタなどの記憶手段を備えている。   In addition to the storage means such as the ROM 312 and the RAM 313, the main control unit 300 includes storage means such as a plurality of general-purpose registers including a register A to a register F, a program counter (PC), and an instruction register in the CPU 310. It has.

図7は、RAM312の不正防止用RWM領域ワークエリアと制御用RWM領域ワークエリアを模式的に示した図である。不正防止用RWM領域ワークエリアには、後述するセキュリティ状態情報を記憶するためのセキュリティ状態情報領域と、後述するセキュリティ情報変化累積情報を記憶するためのセキュリティ情報変化累積情報領域と、後述する信号出力タイマ情報を記憶するための信号出力タイマ情報領域と、後述する出力ビット残回数情報を記憶するための出力ビット残回数情報領域と、後述する信号出力残回数情報を記憶するための信号出力残回数情報領域と、を設けている。一方、制御用RWM領域ワークエリアの一部には、後述するセキュリティ信号出力待機タイマ情報を記憶するためのセキュリティ信号出力待機タイマ情報領域と、後述するセキュリティ信号情報を記憶するためのセキュリティ信号情報領域と、を設けている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a fraud prevention RWM area work area and a control RWM area work area in the RAM 312. The fraud prevention RWM area work area includes a security status information area for storing security status information to be described later, a security information change accumulation information area for storing security information change cumulative information to be described later, and a signal output to be described later. Signal output timer information area for storing timer information, output bit remaining number information area for storing output bit remaining number information described later, and signal output remaining number for storing signal output remaining number information described later And an information area. On the other hand, a part of the control RWM area work area includes a security signal output standby timer information area for storing security signal output standby timer information described later, and a security signal information area for storing security signal information described later. And.

<電源ON処理>
次に、図8を用いて、主制御部300の電源ON処理について説明する。なお、同図は、主制御部300の電源ON処理の流れを示すフローチャートである。
<Power ON processing>
Next, the power ON process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the power ON process of the main control unit 300.

スロットマシン100に電源が投入されると、主制御部300は、まず最初に、この電源ON処理を実行する。ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、ウォッチドッグタイマ(WDT)の初期設定など、CPU310のハードウェアに関する初期設定を実行する。   When power is turned on to the slot machine 100, the main control unit 300 first executes this power ON process. In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, initial settings related to the hardware of the CPU 310, such as initial setting of a watchdog timer (WDT), are executed.

次に、ステップS102においてWDTをリスタートした後、ステップS103では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS102に戻り、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS104に進む。   Next, after restarting WDT in Step S102, in Step S103, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. Judging. When the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process returns to step S102, and when the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If so, the process proceeds to step S104.

ステップS104の初期設定2では、RAM313の全ての記憶領域のうち、上述の不正防止用RWM領域ワークエリアを除く記憶領域の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、メイン処理に進む。   In the initial setting 2 of step S104, the initialization of storage areas other than the above-described fraud prevention RWM area work area and the initialization process such as interrupt setting among all the storage areas of the RAM 313 are executed, and then the main process is performed. move on.

<メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

ステップS201では、セキュリティ信号初期化処理を行う(詳細は後述する)。また、ステップ202では、設定キーセンサ328の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS203の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS204に進む。   In step S201, a security signal initialization process is performed (details will be described later). In step 202, it is determined whether a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor 328. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S203. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、設定変更処理を行う。詳細は後述するが、この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。   In step S203, a setting change process is performed. Although the details will be described later, in this setting change process, first, the setting of the function-limited wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the setting value is changed.

ステップS204では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS205に進み、そうでない場合にはステップS207に進む。   In step S204, it is determined whether or not the state before power interruption (before power supply interruption) is restored. And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S205, and when that is not right, it progresses to step S207.

ステップS205では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS206では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S205, after setting a function-restricted wait to wait for a predetermined time in an interrupt function (described later) in timer interrupt processing (information indicating that the function is being limited to the control RWM area work area in the RAM 313). After the storage), in step S206, the stack pointer stored at the time of power interruption is reset to the stack pointer, and the process at the time of power recovery is performed and the process ends.

ステップS207では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。   In step S207, game medal insertion processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion process, the setting of the function-limited weight is canceled and the interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed.

ステップS208では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S208, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS209では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得し、ステップS210では、ステップS209で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S209, the random number generated by the random number generator 317 is acquired, and in step S210, the internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S209 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS211では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS210の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S211, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, a reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S210.

ステップS212では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS211で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS213に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S212, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 are operated based on the state of the stop button sensor 322. If it is determined that the stop buttons 137 to 139 are operated, the reel stop selected in step S211 is performed. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped based on the state of the index sensor 325. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S213, and if not, the stop buttons 137 to 137 are stopped. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS213では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。   In step S213, the winning determination of the symbols of all the reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114.

ステップS214では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S214, medal payout processing is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS215では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S215, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, preparation is made so that the BB game or RB game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<セキュリティ信号初期化処理>
次に、図10を用いて、上述のメイン処理におけるセキュリティ信号初期化処理について説明する。なお、同図はセキュリティ信号初期化処理の流れを示すフローチャートである。
<Security signal initialization processing>
Next, the security signal initialization process in the main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of security signal initialization processing.

ステップS1001では、上述の不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、および出力ビット残回数情報と、制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ信号情報に0を設定する。   In step S1001, security information change accumulation information, signal output timer information, and output bit remaining number information stored in the above-described fraud prevention RWM area work area, and security stored in the control RWM area work area. Set 0 in the signal information.

ステップS1002では、電源ON時に状態複合信号を強制的に出力するために、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力残回数情報(詳細は後述)に初期値(この例では3)をセットする。このように電源ON時に状態複合信号を強制的に複数回(この例では3回)出力することで、ドアを開閉することなく不正器具を用いて電源をオフし、設定値を不正に変更するような不正行為を早期に発見することができる場合がある。また、同一の状態複合信号を複数回連続で出力することで、同一の状態複合信号を複数回連続で受信した外部装置が遊技台の電源がONになったことを認識できる場合がある。   In step S1002, in order to forcibly output a state composite signal when the power is turned on, the signal output remaining number information (details will be described later) stored in the fraud prevention RWM area work area is set to an initial value (3 in this example). Set. In this way, when the power is turned on, the state composite signal is forcibly output a plurality of times (in this example, three times), so that the power is turned off using an unauthorized device without opening and closing the door, and the setting value is illegally changed. Such fraudulent behavior may be detected early. Further, by outputting the same state composite signal a plurality of times in succession, an external device that has received the same state composite signal a plurality of times continuously may recognize that the power of the gaming machine has been turned on.

ステップS1003では、制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ信号出力待機タイマ(詳細は後述)に初期値(この例では720msに相当する数値)を設定する。   In step S1003, an initial value (a numerical value corresponding to 720 ms in this example) is set in a security signal output standby timer (details will be described later) stored in the control RWM area work area.

<設定変更処理>
次に、図11を用いて、上述のメイン処理における設定変更処理について説明する。なお、同図は、設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process in the main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of setting change processing.

ステップS301では、上述のレジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D2(設定信号)に対応するビットを1に設定する(以下、ビットを1に設定することを「ビットをONにする」という場合がある)。   In step S301, among the bits of the security status information stored in the register A, a bit corresponding to error information D2 (setting signal) described later is set to 1 (hereinafter, the bit is set to 1). (In some cases, the bit is turned ON).

ステップS302では、上述の制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ信号出力待機タイマ情報のカウント値が所定の時間(この例では720ms)を経過しているか否かを判断し、所定の時間を経過している場合にはステップS303に進み、所定の時間を経過していない場合にはステップS302で所定の時間が経過するのを待つ。   In step S302, it is determined whether or not the count value of the security signal output standby timer information stored in the control RWM area work area described above has passed a predetermined time (in this example, 720 ms), and the predetermined time If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S303. If the predetermined time has not elapsed, the process waits for the predetermined time to elapse in step S302.

ステップS303では、設定値変更受付処理を行った後、処理を終了する。この設定変更受付処理では、設定変更中フラグがオンの状態で、遊技台に設けた所定の操作部を用いた店員などによる設定操作を検出した場合に、設定1〜設定6の設定値を変更する処理を行う。この設定値の変更処理中は、設定キーセンサ328からの信号を監視し、設定キーセンサ328が設定変更中を示していた状態から設定変更を終える状態に変化するのを待つ。そして、設定キーセンサ328が設定変更を終える状態に変化した場合に、設定変更中フラグをオフにし、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、エラー情報D2(設定信号)に対応するビットを0に設定して処理を終了する(以下、ビットを0に設定することを「ビットをOFFにする」という場合がある)。また、設定変更の終了後に、RAM313の全ての記憶領域のうち、設定値を記憶するための設定値記憶領域、不正防止用RWM領域ワークエリア、およびスタックエリアを除いた記憶領域を初期化する。   In step S303, after the set value change acceptance process is performed, the process ends. In this setting change acceptance process, the setting values of setting 1 to setting 6 are changed when a setting operation by a store clerk or the like using a predetermined operation unit provided on the game machine is detected while the setting change flag is on. Perform the process. During the setting value changing process, the signal from the setting key sensor 328 is monitored, and the setting key sensor 328 waits for a change from a state indicating that the setting is being changed to a state where the setting change is completed. When the setting key sensor 328 changes to a state where the setting change is completed, the setting changing flag is turned off, and the bit of the security state information stored in the register A corresponds to the error information D2 (setting signal). The bit is set to 0 and the processing is terminated (hereinafter, setting the bit to 0 may be referred to as “turning the bit OFF”). Further, after the setting change is completed, the storage area except the setting value storage area for storing the setting value, the fraud prevention RWM area work area, and the stack area is initialized among all the storage areas of the RAM 313.

<遊技メダル投入処理>
次に、図12を用いて、上述のメイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は、遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Game medal insertion process>
Next, the game medal insertion process in the above-described main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game medal insertion process.

ステップS401では、設定キーセンサ328からの信号を監視して設定キーがオンかオフかを判定し、設定キーがオフの場合にはステップS406に進み、設定キーがオンの場合にはステップS402に進む。   In step S401, the signal from the setting key sensor 328 is monitored to determine whether the setting key is on or off. If the setting key is off, the process proceeds to step S406. If the setting key is on, the process proceeds to step S402. .

ステップS402では、メダル投入センサ320の状態に基づいてメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入がなかった場合にはステップS406に進み、メダルの投入があった場合にはステップS403に進む。   In step S402, whether or not a medal is inserted is checked based on the state of the medal insertion sensor 320. If no medal is inserted, the process proceeds to step S406. If a medal is inserted, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、上述のレジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D2(設定信号)に対応するビットをONにし、ステップS404では、遊技台の内部に設けた表示装置を用いて設定値を表示する。遊技店の店員などは、この表示装置に表示された設定値を見ることによって遊技台の現在の設定値を確認することができる。   In step S403, a bit corresponding to error information D2 (setting signal), which will be described later, is turned ON among the bits of the security status information stored in the register A described above. In step S404, a display provided inside the gaming machine is set. The set value is displayed using the device. A store clerk or the like of a game store can check the current set value of the game stand by looking at the set value displayed on the display device.

ステップS405では、設定キーセンサ328からの信号を監視して設定キーがオンかオフかを判定し、設定キーがオフの場合には(設定確認が終了した場合には)ステップS406に進み、設定キーがオンの場合には(設定確認が終了していない場合には)設定キーがオフになるのを待つ。   In step S405, a signal from the setting key sensor 328 is monitored to determine whether the setting key is on or off. If the setting key is off (when the setting confirmation is completed), the process proceeds to step S406, where the setting key If is turned on (if the setting check has not been completed), the system waits for the setting key to turn off.

ステップS406では、上述のレジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、エラー情報D2(設定信号)に対応するビットをOFFにした後、その他の投入処理(例えば、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯する処理など)を行う。   In step S406, the bit corresponding to the error information D2 (setting signal) among the bits of the security state information stored in the register A is turned OFF, and then other insertion processing (for example, the inserted medal is inserted). Depending on the number of sheets, a process of turning on the winning line display lamp 120 is performed.

<タイマ割込み処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (about once every 1.504 ms in the present embodiment), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS501では、MainCPU310の各レジスタをスタックエリアに退避する。   In step S501, each register of the Main CPU 310 is saved in the stack area.

ステップS502では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S502, the value of the input port is acquired and the states of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, setting key sensor 328, etc.) are changed. To detect. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal payout sensor 326, a door opening detection sensor 327, a setting key sensor 328, and the like are input. It is determined whether the output from each sensor is on or off.

ステップS503では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS504〜S508の処理を行うことなくステップS509に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS504に進む。   In step S503, it is determined whether or not the interrupt function is limited, that is, whether or not a function limit weight is set in the main processing (information indicating that the function is limited to the control RWM area work area of the RAM 313). Or not) is determined. When the interrupt function is limited (when a function-limited weight is set), the process proceeds to step S509 without performing the processing of steps S504 to S508, and when the interrupt function is not limited (the function-limited weight is set). If not set), the process proceeds to step S504.

ステップS504では、遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。   In step S504, game medal insertion acceptance processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion acceptance process, processing related to the insertion of game medals is performed based on the current gaming state, the prescribed number of medals required for one game, and the like.

ステップS505では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップS506では、その他の処理を行う。   In step S505, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed, and in step S506, other processing is performed.

ステップS507では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S507, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS508では、常時エラー監視処理を行う。詳細は後述するが、この常時エラー監視処理では、上記ステップ502で検出したメダル払出センサ326などの状態に基づいて、ホッパー172などのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。   In step S508, a constant error monitoring process is performed. As will be described in detail later, in this constant error monitoring process, based on the state of the medal payout sensor 326 detected in step 502, an error such as the hopper 172 is monitored and error detection information is updated.

ステップS509では、上述の入力ポート監視処理(ステップS502)で検出したドア開放検知センサ327のオン/オフ情報に基づいて、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D1(ドア信号)に対応するビットをONまたはOFFに設定する。   In step S509, error information to be described later is included in the bits of the security state information stored in the register A based on the on / off information of the door opening detection sensor 327 detected in the input port monitoring process (step S502). The bit corresponding to D1 (door signal) is set to ON or OFF.

ステップS510では、集中端子板信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この集中端子板信号設定処理では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号の信号状態を生成したり、メダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4を生成する。   In step S510, concentrated terminal board signal setting processing is performed. As will be described in detail later, in this concentrated terminal board signal setting process, the signal state of the state composite signal is generated based on the security state information stored in the register A, or the medal insertion signal is based on the medal insertion information. , A medal payout signal, and external signals 1 to 4 are generated.

ステップS510では、レジスタFのキャリーフラグを参照し、このキャリーフラグに記憶されている数値(1(オン状態を示す信号状態)または0(オフ状態を示す信号状態))を、主制御部300のメモリ空間のうち、外部集中端子板450のシリアル通信線に接続された出力ポートに対応するメモリ空間(メモリマップトI/O)に設定する。これにより、外部集中端子板450のシリアル通信線から状態複合信号がシリアル出力される。   In step S510, the carry flag of the register F is referred to, and the numerical value (1 (signal state indicating the on state) or 0 (signal state indicating the off state)) stored in the carry flag is stored in the main control unit 300. Of the memory space, the memory space (memory mapped I / O) corresponding to the output port connected to the serial communication line of the external concentrated terminal board 450 is set. As a result, the state composite signal is serially output from the serial communication line of the external concentration terminal board 450.

ステップS512では、7SEG表示器341に出力するデータの設定を行い、ステップS513では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。   In step S512, data to be output to the 7SEG display 341 is set. In step S513, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, or the like is set.

ステップS514では、副制御部400に制御コマンドを出力し、ステップS515では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに記憶している各種のカウンタタイマ(例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマ情報など)を更新する。   In step S514, a control command is output to the sub-control unit 400. In step S515, various counter timers (for example, the above-described security signal output waiting timer information) stored in the control RWM area work area of the RAM 313 are displayed. Update.

ステップS516では、電源基板460が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS519に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS517に進む。   In step S516, it is determined whether or not the voltage drop signal output from the power supply board 460 is ON, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. If the voltage drop signal is ON (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S519. If the voltage drop signal is OFF (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If yes, the process proceeds to step S517.

ステップS517では、ステップS501でスタックエリアに退避したレジスタを復帰し、ステップS518では、割込みを許可する設定を行う。   In step S517, the register saved in the stack area in step S501 is restored, and in step S518, an interrupt is set to be permitted.

ステップS519〜S522では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS519では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS520では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS521では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに記憶している値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS522では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。また、図示はしないが、本実施例では、電断処理時に状態複合信号を出力している場合には、途中まで出力している状態複合信号を全て出力した後に状態複合信号として未送信レベルの信号(本実施例ではローレベルの信号)を出力する。   In steps S519 to S522, a power interruption process is performed. More specifically, in step S519, the current stack pointer is saved, and in step S520, the power status is updated to “power failure”. In step S521, the checksum is calculated and set using the value stored in the control RWM area work area of the RAM 313. In step S522, writing to the RAM 313 is set to be prohibited, and then an infinite loop is entered. Although not shown, in the present embodiment, when the state composite signal is output at the time of the power interruption process, the state composite signal is output as a state composite signal after all the state composite signals output to the middle are output. A signal (low level signal in this embodiment) is output.

<遊技メダル投入受付処理>
次に、図14を用いて、上述のタイマ割込み処理における遊技メダル投入受付処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Game medal insertion acceptance process>
Next, the game medal insertion acceptance process in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game medal insertion acceptance process.

ステップS601では、上述の入力ポート監視処理で検出したスタートレバーセンサ321のオン/オフ情報に基づいて、スタートレバー135の操作を受け付けたか否かを判定する。そして、スタートレバー135の操作を受け付けた場合にはステップS602に進み、スタートレバー135の操作を受け付けていない場合には処理を終了する。   In step S601, based on the on / off information of the start lever sensor 321 detected in the input port monitoring process, it is determined whether or not an operation of the start lever 135 has been accepted. If the operation of the start lever 135 is accepted, the process proceeds to step S602. If the operation of the start lever 135 is not accepted, the process is terminated.

ステップS602では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D5(予備信号)に対応するビットをONにし、ステップS603では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報に基づいて予備信号(状態複合信号)を出力するための設定を行う。   In step S602, a bit corresponding to error information D5 (preliminary signal) to be described later is turned ON among the bits of security state information stored in register A, and in step S603, security state information stored in register A is turned on. Is set to output a preliminary signal (state composite signal) based on

ステップS604では、遊技台の外部(例えば遊技店の島)に設けた報知装置(図示省略)の報知パターンに合わせた態様で、予備信号を出力する設定を行う。例えば、スタートレバー135が遊技者によって押下操作されたときには報知装置が備えるランプを所定時間(例えば500ms)点灯させるという報知パターンの場合には、スロットマシン100は、ステップS603においてオンレベルの予備信号を出力する設定を行い、ステップS604において所定時間(500ms)が経過するのを監視し、所定時間が経過した場合にオフレベルの予備信号を出力する設定を行う。   In step S604, a setting is made to output a preliminary signal in a manner that matches the notification pattern of a notification device (not shown) provided outside the game stand (for example, an island of a game store). For example, in the case of a notification pattern in which a lamp provided in the notification device is turned on for a predetermined time (for example, 500 ms) when the start lever 135 is pressed down by the player, the slot machine 100 sends an on-level preliminary signal in step S603. In step S604, the setting for outputting is monitored, the elapse of a predetermined time (500 ms) is monitored, and the setting for outputting an off-level standby signal is performed when the predetermined time elapses.

ステップS605では、セレクタ処理を行う。詳細は後述するが、このセレクタ処理では、上述の入力ポート監視処理(ステップS502)で検出したメダル投入センサ320の状態に基づいて、メダルセレクタ170のエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。   In step S605, selector processing is performed. Although details will be described later, in this selector process, the medal selector 170 is monitored for errors and the error detection information is updated based on the state of the medal insertion sensor 320 detected in the input port monitoring process (step S502). Do.

ステップS606では、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S606, after other processing is performed, the processing ends.

<セレクタ受付処理>
次に、図15を用いて、上述の遊技メダル投入受付処理におけるセレクタ処理について説明する。なお、同図はセレクタ処理の流れを示すフローチャートである。
<Selector reception processing>
Next, the selector process in the game medal insertion acceptance process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of selector processing.

ステップS701では、メダルセレクタ170のセンサ波形を確認し、ステップS702では、センサ波形に異常があるか無いかを判定する。具体的には、投入されたメダルがメダル投入センサ1および2を正常に通過するときにメダル投入センサ1および2から出力される波形のパターンと、実際にメダル投入センサ1および2から出力された波形のパターンとを比較し、両者が異なる場合には、投入されたメダルがメダル投入センサ1および2を正常に通過しなかった(メダル投入異常2)と判定する。そして、波形に異常がある場合にはステップS703に進み、波形に異常が無い場合にはステップS705に進む。   In step S701, the sensor waveform of the medal selector 170 is confirmed, and in step S702, it is determined whether there is an abnormality in the sensor waveform. Specifically, the waveform pattern output from the medal insertion sensors 1 and 2 when the inserted medal normally passes through the medal insertion sensors 1 and 2, and the actual medal insertion sensors 1 and 2 When the waveform patterns are compared with each other and they are different, it is determined that the inserted medal does not normally pass the medal insertion sensors 1 and 2 (medal insertion abnormality 2). If there is an abnormality in the waveform, the process proceeds to step S703, and if there is no abnormality in the waveform, the process proceeds to step S705.

ステップS703では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D3(セレクタ信号)に対応するビットをONにし、ステップS704では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに設けたエラー検知情報にエラーの情報(この例では、メダル投入異常2を示す情報)を設定する。   In step S703, a bit corresponding to error information D3 (selector signal) to be described later is turned ON among the bits of security status information stored in the register A. In step S704, the bit is provided in the control RWM area work area of the RAM 313. Error information (in this example, information indicating medal insertion abnormality 2) is set in the error detection information.

ステップS705では、メダル通過の監視を行い、ステップS706では、メダルの不正投入があったか否かを判定する。具体的には、メダルの正常通過後にメダル投入センサ3の信号の立ち上がりが検出され、以降5枚のメダルが正常通過したときにおいて、投入センサ3の立ち下りが一度も無い場合に不正投入(メダル投入異常4)と判定する。そして、メダルの不正投入があった場合にはステップS707に進み、メダルの不正投入がなかった場合には処理を終了する。   In step S705, the medal passage is monitored, and in step S706, it is determined whether or not there has been an illegal insertion of medals. Specifically, the rising of the signal of the medal insertion sensor 3 is detected after the medal has passed normally, and if the medal insertion sensor 3 has never fallen when five medals have passed normally thereafter, the medal insertion (medal It is determined that the charging abnormality 4). If there is an illegal insertion of a medal, the process proceeds to step S707, and if there is no illegal insertion of a medal, the process ends.

ステップS707では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D3(セレクタ信号)に対応するビットをONにし、ステップS708では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに設けたエラー検知情報にエラーの情報(この例では、メダル投入異常4を示す情報)を設定する。なお、メダルセレクタ170のエラー検出の方法やエラーの情報はこれらに限定されず、例えば、本実施例では、メダル投入センサ1により、投入されたメダルが滞留していることを検出した場合にメダル投入異常1を設定し、メダル投入処理中以外にメダル投入センサ1または2のいずれかがオンになった場合にメダル投入異常3を設定し、投入センサ4が一定時間以上オンになり続けた場合にメダル投入異常5を設定するように構成している。   In step S707, a bit corresponding to error information D3 (selector signal) to be described later is turned ON among the bits of the security status information stored in the register A. In step S708, the bit is provided in the control RWM area work area of the RAM 313. Error information (in this example, information indicating medal insertion abnormality 4) is set in the error detection information. Note that the error detection method and error information of the medal selector 170 are not limited to these. For example, in this embodiment, when the medal insertion sensor 1 detects that the inserted medal is retained, the medal When the insertion error 1 is set and the medal insertion sensor 3 is set when either the medal insertion sensor 1 or 2 is turned on except during the medal insertion process, and the insertion sensor 4 is kept on for a certain time or more. Is configured to set a medal insertion abnormality 5.

<常時エラー監視処理>
次に、図16を用いて、上述のタイマ割込み処理における常時エラー監視処理について説明する。なお、同図は常時エラー監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Continuous error monitoring process>
Next, the constant error monitoring process in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant error monitoring process.

ステップS801では、ホッパー172の作動中以外にメダルの払出を検出したか否か、すなわち、メダルの不正な払出を検出したか否かを判定する。具体的には、メダル払出中(例えば、上記遊技メダル払出処理の実行中)以外に払出センサ1または2のいずれかがオンになった場合にはメダルの不正な払出を検出した(メダル払出異常3)と判定する。そして、メダルの不正な払出を検出した場合にはステップS802に進み、メダルの不正な払出を検出しなかった場合にはステップS804に進む。   In step S801, it is determined whether or not a medal payout has been detected except when the hopper 172 is in operation, that is, whether or not an illegal medal payout has been detected. Specifically, when either the payout sensor 1 or 2 is turned on other than during medal payout (for example, during execution of the game medal payout process), an illegal payout of a medal is detected (medal payout abnormality) 3) Determine. The process proceeds to step S802 if an unauthorized payout of medals is detected, and proceeds to step S804 if an unauthorized payout of medals is not detected.

ステップS802では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー信号D4(ホッパー信号)に対応するビットをONにし、ステップS803では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに設けたエラー検知情報にエラーの情報(この例では、メダル払出異常3を示す情報)を設定する。なお、ホッパー172のエラー検出の方法やエラーの情報はこれらに限定されず、例えば、本実施例では、ホッパー172の駆動時にメダル払出センサ1および2がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合にメダル払出異常1を設定し、ホッパー172の駆動時にメダル払出センサ1および2がオンのままでメダルが滞留している場合にメダル払出異常2を設定し、メダル払出中以外に払出センサ1または2のいずれかがオンになった場合、または、主制御部300とホッパー172を接続する信号線が抜かれたことを検出した場合にメダル払出異常3を設定する。   In step S802, a bit corresponding to an error signal D4 (hopper signal) described later is turned ON among the bits of the security status information stored in the register A. In step S803, the bit is provided in the control RWM area work area of the RAM 313. Error information (in this example, information indicating medal payout abnormality 3) is set in the error detection information. The error detection method and error information of the hopper 172 are not limited to these. For example, in this embodiment, when the hopper 172 is driven, the medal payout sensors 1 and 2 remain off and no medal is paid out for a certain period of time. If the medal payout abnormality 1 is set, the medal payout abnormality 1 is set when the medal payout sensors 1 and 2 remain on when the hopper 172 is driven, and the medal payout abnormality 2 remains. Alternatively, the medal payout abnormality 3 is set when any one of 2 is turned on or when it is detected that the signal line connecting the main control unit 300 and the hopper 172 is disconnected.

ステップS804では、メダル投入を一時的に阻止するメダルブロッカ(図示省略)が閉状態(メダル投入を阻止する位置にある)にも関わらずメダルの投入を検出したか否かを判定する。具体的には、メダルブロッカを閉状態に制御しているときにメダル投入センサ1または2のいずれかがオンになった場合にメダルの不正投入(メダル投入異常3)であると判定する。そして、メダルの不正投入を検出した場合にはステップS805に進み、メダルの不正投入を検出していない場合には処理を終了する。   In step S804, it is determined whether or not the insertion of a medal has been detected even though the medal blocker (not shown) that temporarily prevents the insertion of the medal is in a closed state (in a position where the insertion of the medal is blocked). Specifically, when either of the medal insertion sensors 1 or 2 is turned on while the medal blocker is controlled to be in the closed state, it is determined that the medal is illegally inserted (medal insertion abnormality 3). If an illegal insertion of medals is detected, the process proceeds to step S805. If an illegal insertion of medals is not detected, the process ends.

ステップS805では、上述のレジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報D3(セレクタ信号)に対応するビットをONにし、ステップS806では、RAM313の制御用RWM領域ワークエリアに設けたエラー検知情報にエラーの情報(この例では、メダル投入異常3を示す情報)を設定する。   In step S805, a bit corresponding to error information D3 (selector signal) to be described later is turned ON among the bits of the security status information stored in the register A, and in step S806, the control RWM area work area of the RAM 313 is set. Error information (in this example, information indicating medal insertion abnormality 3) is set in the error detection information provided in.

<集中端子板信号設定処理>
次に、図17および図18を用いて、上述のタイマ割込み処理における集中端子板信号設定処理について説明する。なお、図17は集中端子板信号設定処理の流れを示すフローチャートであり、図18は同集中端子板信号設定処理の続きの流れを示すフローチャートである。
<Centralized terminal board signal setting processing>
Next, the concentrated terminal board signal setting process in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the concentrated terminal board signal setting process, and FIG. 18 is a flowchart showing the subsequent flow of the concentrated terminal board signal setting process.

ステップS901では、レジスタAに記憶しているセキュリティ状態情報を取得して、上述の不正防止用RWM領域ワークエリアのセキュリティ状態情報領域に記憶する。また、ステップS902では、送信中のセキュリティ信号(ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号)のうち、状態の変化があった信号(信号の送信開始時はONであったが、その後、送信中にOFFになった信号、または、信号の送信開始時はOFFであったが、その後、送信中にONになった信号)を抽出する。   In step S901, the security status information stored in the register A is acquired and stored in the security status information area of the above-described fraud prevention RWM area work area. Further, in step S902, among the security signals being transmitted (door signal, setting signal, selector signal, hopper signal, spare signal), a signal whose state has changed (ON at the start of signal transmission, Thereafter, a signal that is turned off during transmission or a signal that was turned off during transmission after being turned off at the start of signal transmission) is extracted.

ステップS903では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報変化累積情報のビットのうち、ステップS902で状態の変化を抽出した信号に対応するビットをONに設定し、ステップS902で状態の変化を抽出しなかった信号に対応するビットをOFFに設定する。   In step S903, among the bits of the security information change accumulation information stored in the fraud prevention RWM area work area, the bit corresponding to the signal from which the change in state is extracted in step S902 is set to ON, and the state in step S902. The bit corresponding to the signal from which no change was extracted is set to OFF.

ステップS904では、出力ビット切替タイミングか否か、すなわち、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力タイマ情報の値が0になったか否かを判定する。そして、出力ビット切替タイミングでない場合にはステップS905に進み、出力ビット切替タイミングになった場合にはステップS906に進む。   In step S904, it is determined whether it is the output bit switching timing, that is, whether the value of the signal output timer information stored in the fraud prevention RWM area work area has become zero. If it is not the output bit switching timing, the process proceeds to step S905. If the output bit switching timing is reached, the process proceeds to step S906.

ステップS905では、後述する6ビットのセキュリティビットおよび6ビットのブランクビットの合計12ビットのうち、何ビット目を出力するかを不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報に基づいて決定する。そして、決定したビットに対応する信号状態(例えば、ビットに記憶した値が0の時にはオフ状態(例えば0)、ビットに記憶した値が1の場合にはオン状態(例えば1))を、レジスタFのキャリーフラグに記憶する。   In step S905, the remaining number of output bits stored in the fraud prevention RWM area work area indicates the number of bits to be output out of a total of 12 bits including 6 security bits and 6 blank bits described later. Determine based on. A signal state corresponding to the determined bit (for example, an off state (for example, 0) when the value stored in the bit is 0, and an on state (for example, 1) when the value stored in the bit is 1) is stored in the register. Store in F carry flag.

ステップS906では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報が0以外であるか否か(セキュリティビットとブランクビットを足し合わせた12ビットのうち、出力すべきビットが残っているか否か)を判定する。そして、出力ビット残回数情報が0以外の場合(出力すべきビットが残っている場合)にはステップS907に進み、出力ビット残回数情報が0の場合(出力すべきビットが残っていない場合)にはステップS913に進む。   In step S906, whether or not the remaining output bit count information stored in the RWM area work area for fraud prevention is other than 0 (the remaining bits to be output out of the 12 bits including the security bit and the blank bit remain) Or not). If the remaining output bit count information is other than 0 (when there are bits to be output), the process proceeds to step S907. If the remaining output bit count information is 0 (when there are no remaining bits to be output). Then, the process proceeds to step S913.

ステップS907では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報の値から1を減算した値を、不正防止用RWM領域ワークエリアの出力ビット残回数情報領域に記憶する。   In step S907, a value obtained by subtracting 1 from the value of the remaining output bit count information stored in the fraud prevention RWM area work area is stored in the remaining output bit count information area of the fraud prevention RWM area work area.

ステップS908では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力タイマ情報に20msに相当する値を設定し、ステップS909では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ状態情報をレジスタAに記憶した後、レジスタAに記憶した値に、後述するスタートビット信号に対応するオン状態の情報を付加する。なお、本実施例では、スタートビット信号の信号レベルはハイレベルで固定であるため、スタートビット信号に対応するオン状態の情報をステップS909において毎回、設定する替わりに、スタートビット信号に対応するオン状態の情報を一度だけ付加するように構成してもよい。   In step S908, a value corresponding to 20 ms is set in the signal output timer information stored in the fraud prevention RWM area work area, and in step S909, the security status information stored in the fraud prevention RWM area work area is set. After storing in the register A, on-state information corresponding to a start bit signal described later is added to the value stored in the register A. In this embodiment, since the signal level of the start bit signal is fixed at a high level, instead of setting on-state information corresponding to the start bit signal every time in step S909, an on-state corresponding to the start bit signal is set. You may comprise so that the information of a state may be added only once.

ステップS910では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報を取得して次に出力すべきビットの位置を取得する。   In step S910, the output bit remaining number information stored in the fraud prevention RWM area work area is acquired, and the position of the next bit to be output is acquired.

ステップS911では、ステップ910で取得したビットの位置に対応する信号状態(例えば、ビットに記憶した値が0の時にはオフ状態(例えば0)、ビットに記憶した値が1の場合にはオン状態(例えば1))を、レジスタFのキャリーフラグに記憶する。   In step S911, the signal state corresponding to the bit position acquired in step 910 (for example, the off state (for example, 0) when the value stored in the bit is 0, and the on state (for example, the value stored in the bit is 1)). For example, 1)) is stored in the carry flag of the register F.

ステップS913では、前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化したか否かを、ステップS903で更新したセキュリティ情報変化累積情報が0であるか否かによって判定する。不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報変化累積情報が0である場合(前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化していない場合)にはステップS917に進み、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報変化累積情報が0以外の場合(前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化している場合)にはステップS914に進む。   In step S913, it is determined whether or not the state of the security signal has changed since the completion of the previous signal transmission based on whether or not the security information change accumulated information updated in step S903 is zero. If the security information change accumulation information stored in the RWM area work area for fraud prevention is 0 (when the state of the security signal has not changed since the last signal transmission was completed), the process proceeds to step S917 to prevent fraud. When the accumulated security information change information stored in the RWM area work area is other than 0 (when the security signal status has changed since the previous signal transmission was completed), the process proceeds to step S914.

ステップS914では、不正防止用RWM領域ワークエリアにそれぞれ記憶しているセキュリティ状態情報とセキュリティ情報変化累積情報との排他的論和(EXOR)を算出して、セキュリティ情報に記憶する。例えば、セキュリティ状態情報の値が40(16進数)で、セキュリティ情報変化累積情報の値が48(16進数)である場合には、08(16進数)をセキュリティ情報に記憶する。   In step S914, an exclusive OR (EXOR) of the security state information and the security information change accumulation information respectively stored in the fraud prevention RWM area work area is calculated and stored in the security information. For example, when the value of the security status information is 40 (hexadecimal) and the value of the security information change accumulation information is 48 (hexadecimal), 08 (hexadecimal) is stored in the security information.

ステップS915では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報変化累積情報領域をクリアし(0に設定し)、ステップS916では、状態の変化があった信号を3回連続して出力するために、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力残回数情報に3を設定する。なお、本実施例では、エラー情報D1〜D5の状態の変化があった場合には状態複合信号を3回連続して出力するように構成しているため、例えば、エラー状態を解除するためのエラー解除ボタンを設ける場合には、状態複合信号を3回連続して出力するために最低限必要な時間(本実施例では720ms)よりも、エラー解除ボタンを有効とみなす押下時間を長く設定することが好ましい。   In step S915, the security information change accumulation information area stored in the RWM area work area for fraud prevention is cleared (set to 0), and in step S916, a signal whose state has changed is output three times in succession. Therefore, 3 is set in the remaining signal output count information stored in the fraud prevention RWM area work area. In this embodiment, since the state composite signal is output three times continuously when there is a change in the state of the error information D1 to D5, for example, for canceling the error state. When an error cancel button is provided, the pressing time for considering the error cancel button to be valid is set longer than the minimum time required to output the state composite signal three times in succession (720 ms in this embodiment). It is preferable.

ステップS917では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力残回数情報を参照し、信号出力残回数情報が0以外であるか否か(出力すべきセキュリティ信号が残っているか否か)を判定する。そして、信号出力残回数情報が0以外の場合(出力すべきセキュリティ信号が残っている場合)にはステップS918に進み、信号出力残回数情報が0の場合(出力すべきセキュリティ信号が残っていない場合)にはステップS922に進む。   In step S917, the remaining signal output count information stored in the fraud prevention RWM area work area is referenced to determine whether the remaining signal output count information is other than 0 (whether there is a security signal to be output remaining). ). If the remaining signal output count information is other than 0 (when there is a security signal to be output), the process proceeds to step S918. If the remaining signal output count information is 0 (no security signal to be output remains). In the case), the process proceeds to step S922.

ステップS918では、信号出力残回数情報の値から1を減算した値を、不正防止用RWM領域ワークエリアの信号出力残回数情報領域に記憶し、ステップS919では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報に初期値(本実施例では12)をセットする。   In step S918, a value obtained by subtracting 1 from the value of the remaining signal output count information is stored in the signal output remaining count information area of the fraud prevention RWM area work area, and in step S919, stored in the fraud prevention RWM area work area. The initial value (12 in this embodiment) is set in the remaining output bit count information.

ステップS920では、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力タイマ情報に20msに相当する値を設定し、ステップS921では、後述するスタートビット信号を示すオン状態(例えば1)を、レジスタFのキャリーフラグに記憶する。   In step S920, a value corresponding to 20 ms is set in the signal output timer information stored in the fraud prevention RWM area work area. In step S921, an ON state (for example, 1) indicating a start bit signal described later is set in the register. Store in F carry flag.

ステップS922では、未送信レベル(本実施例ではローレベル)の信号を示すオフ状態(例えば0)を、レジスタFのキャリーフラグに記憶する。   In step S922, an off state (for example, 0) indicating a signal of an untransmitted level (low level in this embodiment) is stored in the carry flag of register F.

図19は主制御部300の遊技制御部が使用するROM312、RAM313の記憶領域と、主制御部300の不正防止制御部が使用するROM312、RAM313の記憶領域を模式的に示した図である。   FIG. 19 is a diagram schematically showing storage areas of the ROM 312 and RAM 313 used by the game control section of the main control section 300 and storage areas of the ROM 312 and RAM 313 used by the fraud prevention control section of the main control section 300.

主制御部300は、遊技装置(例えば、リール110〜112など)を制御する遊技制御部と、遊技装置に対する不正を防止するための不正防止制御部と、に大別することができ、本実施例では、上述のセキュリティ信号初期化処理と集中端子板信号設定処理が不正防止制御部のプログラムに該当し、それ以外の処理が遊技制御部のプログラムに該当する。   The main control unit 300 can be broadly divided into a game control unit that controls gaming devices (for example, reels 110 to 112) and a fraud prevention control unit for preventing fraud against gaming devices. In the example, the security signal initialization process and the concentrated terminal board signal setting process described above correspond to the program of the fraud prevention control unit, and other processes correspond to the program of the game control unit.

不正防止制御部のプログラムは、上述のROM不正防止用制御領域に記憶し、不正防止制御部のプログラムが使用するデータは、上述の不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶する。そして、この不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶したデータは、不正防止制御部のプログラムからのみ参照または更新可能に構成している。一方、遊技制御部のプログラムは、上述のROM制御領域に記憶し、遊技制御部のプログラムが使用するデータは、上述の制御用RWM領域ワークエリアに記憶する。そして、この制御用RWM領域ワークエリアに記憶したデータは、遊技制御部のプログラムからのみ参照または更新可能に構成している。   The program of the fraud prevention control unit is stored in the ROM fraud prevention control area, and the data used by the fraud prevention control unit program is stored in the fraud prevention RWM area work area. The data stored in the fraud prevention RWM area work area can be referred to or updated only from the program of the fraud prevention control unit. On the other hand, the game control unit program is stored in the ROM control area described above, and the data used by the game control unit program is stored in the control RWM area work area described above. And the data memorize | stored in this RWM area | region work area for control can be referred or updated only from the program of a game control part.

また、不正防止制御部は、遊技制御部が設定するセキュリティ状態情報をレジスタAを介して受け取り、遊技制御部は、不正防止制御部が設定する信号状態をレジスタFのキャリーフラグを介して受け取るように構成している。   Further, the fraud prevention control unit receives the security state information set by the game control unit via the register A, and the game control unit receives the signal state set by the fraud prevention control unit via the carry flag of the register F. It is configured.

次に、図20を用いて、上述のセキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、セキュリティ信号情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、信号出力残回数情報、セキュリティ信号出力待機タイマ情報について説明する。なお、同図は各情報の内容を説明するための説明図である。   Next, the above-described security status information, security information change accumulation information, security signal information, signal output timer information, output bit remaining number information, signal output remaining number information, and security signal output standby timer information will be described with reference to FIG. To do. In addition, the figure is explanatory drawing for demonstrating the content of each information.

不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ状態情報は、1バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、スタートビット信号(1に固定)、エラー情報D1(ドア信号)、エラー情報D2(設定信号)、エラー情報D3(セレクタ信号)、エラー情報D4(ホッパー信号)、エラー情報D5(予備信号)、未使用(0に固定)、未使用(0に固定)を割り当てている。   The security status information stored in the RWM area work area for fraud prevention consists of 1-byte data, and in order from the upper bit, a start bit signal (fixed to 1), error information D1 (door signal), error information D2 (Setting signal), error information D3 (selector signal), error information D4 (hopper signal), error information D5 (preliminary signal), unused (fixed to 0), unused (fixed to 0) are assigned.

不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報変化累積情報は、1バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、1、エラー情報D1(ドア信号)の状態変化の有無、エラー情報D2(設定信号)の状態変化の有無、エラー情報D3(セレクタ信号)の状態変化の有無、エラー情報D4(ホッパー信号)の状態変化の有無、エラー情報D5(予備信号)の状態変化の有無、0、0を割り当てている。なお、エラー情報D1〜D5の状態変化の有無には、各エラー情報に状態の変化があった場合には1を、状態の変化が無かった場合には0を記憶する。   The security information change accumulation information stored in the RWM area work area for fraud prevention is made up of 1-byte data, 1 in order from the upper bit, whether there is a change in the state of error information D1 (door signal), and error information D2. (Setting signal) state change, error information D3 (selector signal) state change, error information D4 (hopper signal) state change, error information D5 (preliminary signal) state change, 0 , 0 is assigned. As for the presence / absence of state change of the error information D1 to D5, 1 is stored when there is a state change in each error information, and 0 is stored when there is no state change.

制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ情報は、セキュリティ状態情報と同一の構成であり、外部集中端子板450のシリアル信号線から現に出力している信号の情報を記憶する。   The security information stored in the control RWM area work area has the same configuration as the security status information, and stores information on signals currently output from the serial signal line of the external concentration terminal board 450.

不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力タイマ情報は、セキュリティ信号の基本パルス幅(本実施例では20ms)を計測するための情報である。本実施例では、上述のタイマ割込み処理を行うごとに(約1.504msごとに)、集中端子板信号設定処理において不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力タイマ情報に1を加算することによって、合計13回のカウントを行って約20ms(=1.504ms×13)の時間を計測する。   The signal output timer information stored in the fraud prevention RWM area work area is information for measuring the basic pulse width (20 ms in this embodiment) of the security signal. In this embodiment, every time the above-described timer interrupt process is performed (approximately every 1.504 ms), 1 is added to the signal output timer information stored in the fraud prevention RWM area work area in the concentrated terminal board signal setting process. Thus, a total of 13 counts are performed and a time of about 20 ms (= 1.504 ms × 13) is measured.

不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報は、1つのセキュリティ信号のうち、未送信の信号が何ビット残っているかを示す情報であり、6ビットのセキュリティビット(スタートビット信号、ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号)と、6ビットのブランクビット(ストップビット信号、0、0、0、0、0)の合計12ビットの信号の各ビットを出力するたびに1を減算する。例えば、出力ビット残回数情報が12の場合には、未送信の信号が12ビット残っていることを示しているため、スタートビット信号を出力した後、集中端子板信号設定処理において不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報を1つ減算して11に設定する。そして、出力ビット残回数情報が11の場合には、未送信の信号が11ビット残っていることを示しているため、ドア信号を出力した後、集中端子板信号設定処理において不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している出力ビット残回数情報を1つ減算して10に設定する。以降、出力ビット残回数情報が0になるまで、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号、ストップビット信号、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)、0(ローレベルの信号)の順で信号を出力する。   The remaining output bit count information stored in the RWM area work area for fraud prevention is information indicating how many unsent signals remain in one security signal, and includes 6 security bits (start bit). Signals, door signals, setting signals, selector signals, hopper signals, spare signals) and 6 blank bits (stop bit signal, 0, 0, 0, 0, 0) are output for each bit. Subtract 1 each time. For example, if the remaining number of output bits information is 12, it indicates that 12 bits of untransmitted signals remain, so after outputting the start bit signal, the RWM for fraud prevention in the concentrated terminal board signal setting processing The output bit remaining count information stored in the area work area is decremented by 1 and set to 11. When the output bit remaining number information is 11, it indicates that 11 bits of untransmitted signals remain. Therefore, after outputting the door signal, in the concentrated terminal board signal setting process, the RWM area for fraud prevention The output bit remaining number information stored in the work area is subtracted by 1 and set to 10. Thereafter, the setting signal, selector signal, hopper signal, spare signal, stop bit signal, 0 (low level signal), 0 (low level signal), 0 (low level signal) until the remaining output bit count information becomes 0 Signal), 0 (low level signal), and 0 (low level signal) in this order.

不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶している信号出力残回数情報は、未送信のセキュリティ信号がいくつ残っているかを示す情報であり、セキュリティ信号の出力中にエラー情報の状態変化があった場合に集中端子板信号設定処理において3を設定する。   The signal output remaining number information stored in the RWM area work area for fraud prevention is information indicating how many untransmitted security signals remain, and when there is a change in the status of error information during the output of the security signal 3 is set in the concentrated terminal board signal setting process.

制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ信号出力待機タイマ情報は、所定の時間(本実施例では720ms)を計測するための情報である。   The security signal output standby timer information stored in the control RWM area work area is information for measuring a predetermined time (720 ms in this embodiment).

図21は、スロットマシン100で生じ得るエラーの種類と、エラー発生時の表示と、エラーの状態と、エラーの解除方法の一例を示した図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an error that can occur in the slot machine 100, a display when the error occurs, an error state, and an error canceling method.

例えば、(遊技)メダル投入センサ320によって(遊技)メダルなどがメダルセレクタ170に滞留したことを検出した場合には、上述のエラー検知情報にメダル投入異常1を示す情報を設定するとともに、遊技回数表示器126に「P00」というエラーコードを表示してエラーが発生したことを外部に報知する。また、メダル投入異常1の解除は、メダルセレクタ170の遊技メダル詰まり等をチェックした後、リセットスイッチ(図示省略)を押すか、ドアキー140を左に回すことによって行う。本実施例では、これら複数種類のエラーのうち、メダル投入異常1〜4、メダル払出異常1〜3、オーバーフロー異常を状態複合信号(セキュリティ信号)として出力し、RAM不良、表示異常については出力を行わない。   For example, when it is detected by the (game) medal insertion sensor 320 that a (game) medal or the like has accumulated in the medal selector 170, information indicating the medal insertion abnormality 1 is set in the error detection information described above, and the number of games An error code “P00” is displayed on the display 126 to notify the outside that an error has occurred. Further, the medal insertion abnormality 1 is canceled by checking a game medal clogging of the medal selector 170 and then pressing a reset switch (not shown) or turning the door key 140 counterclockwise. In this embodiment, among these plural types of errors, medal insertion abnormalities 1 to 4, medal payout abnormalities 1 to 3, and overflow abnormality are output as a state composite signal (security signal), and output is output for RAM failure and display abnormality. Not performed.

次に、図22(a)、(b)を用いて、状態複合信号の出力基本パターンについて説明する。なお、同図(a)は状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートであり、同図(b)は、状態複合信号に含まれるエラー情報D1〜D5に対応する信号の名称、論理を示した図である。   Next, the basic output pattern of the state composite signal will be described with reference to FIGS. FIG. 4A is a time chart showing the basic output pattern of the state composite signal, and FIG. 2B shows the names and logics of the signals corresponding to the error information D1 to D5 included in the state composite signal. FIG.

上述の集中端子板信号設定処理では、同図(a)に示すように、最初に未送信レベル(この例ではローレベル)の状態複合信号を、基本パルス幅の時間(この例では20ms)分だけ反転してスタートレベル(この例ではハイレベル)の信号(スタートビット信号)を形成する。次に、エラー情報D1〜D5に対応する信号として、基本パルス幅の時間(20ms)分のオンレベル(この例ではハイレベル)またはオフレベル(この例ではローレベル)の信号を5つ形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル(この例ではローレベル)の信号を基本パルス幅の時間(20ms)分だけ保持してストップレベルの信号(ストップビット信号)を形成した後、状態複合信号を未送信レベル(この例ではローレベル)に設定する。   In the concentrated terminal board signal setting process described above, as shown in FIG. 5A, first, the state composite signal of the non-transmission level (low level in this example) is converted into the basic pulse width time (20 ms in this example). Only the signal is inverted to form a signal (start bit signal) of a start level (high level in this example). Next, five signals of ON level (high level in this example) or OFF level (low level in this example) corresponding to the time (20 ms) of the basic pulse width are formed as signals corresponding to the error information D1 to D5. . Finally, a signal of the same level as the untransmitted level (low level in this example) is held for the basic pulse width time (20 ms) to form a stop level signal (stop bit signal), and then the state composite signal is Set to the untransmitted level (low level in this example).

本実施例では、同図(b)に示すように、エラー情報D1に対応する信号としてドア信号(ドア開放信号)を、エラー情報D2に対応する信号として設定信号(設定変更信号)を、エラー情報D3に対応する信号としてセレクタ信号(投入エラー信号)を、エラー情報D4に対応する信号としてホッパー信号(払出エラー信号)を、エラー情報D5に対応する信号として予備信号を、この順序で出力する。   In this embodiment, as shown in FIG. 5B, a door signal (door opening signal) is used as a signal corresponding to the error information D1, a setting signal (setting change signal) is used as a signal corresponding to the error information D2, and an error is generated. A selector signal (input error signal) is output as a signal corresponding to the information D3, a hopper signal (payout error signal) is output as a signal corresponding to the error information D4, and a spare signal is output in this order as a signal corresponding to the error information D5. .

ドア信号は、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ327により前面扉102の開放を検出した場合(開放中信号を検出した場合)に、集中端子板信号設定処理においてオンレベル(例えばハイレベル)に設定し、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ327により前面扉102の閉鎖を検出した場合(閉鎖中信号を検出した場合)に、集中端子板信号設定処理においてオンレベルとの識別が可能なオフレベル(例えばローレベル)に設定する。   The door signal is a signal indicating whether the front door 102 is open or closed, and when the opening of the front door 102 is detected by the door open detection sensor 327 in the input port monitoring process (when an open signal is detected). ) Is set to the on level (for example, high level) in the concentrated terminal board signal setting process, and the door opening detection sensor 327 detects the closing of the front door 102 in the input port monitoring process (when the closing signal is detected). Further, it is set to an off level (for example, a low level) that can be distinguished from the on level in the concentrated terminal board signal setting process.

設定信号は、設定変更中(または設定値の確認中)であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時(設定変更処理のステップS301)、または設定値の確認開始時(遊技メダル投入処理のステップS403)にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時、または設定値の確認終了時にオフレベルに設定する。   The setting signal is a signal indicating whether or not the setting is being changed (or checking the setting value). At the start of the setting changing process (step S301 of the setting changing process) or at the start of checking the setting value (game) In step S403) of the medal insertion process, it is set to the on level, and is set to the off level at the end of the setting change process or at the end of the confirmation of the set value.

セレクタ信号は、メダルセレクタ170の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出した場合(例えば、メダル投入異常1〜5のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、入力ポート監視処理においてメダル投入センサ320によりメダルセレクタ170の異常を検出しなかった場合(例えば、メダル投入異常1〜5のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。   The selector signal is a signal indicating whether or not the state of the medal selector 170 is abnormal, and when an abnormality of the medal selector 170 is detected by the medal insertion sensor 320 (for example, one of the medal insertion abnormalities 1 to 5 is detected). When the medal insertion sensor 320 does not detect an abnormality of the medal selector 170 (for example, when none of the medal insertion abnormalities 1 to 5 are detected) in the input port monitoring process. Set to off level.

ホッパー信号は、ホッパー172の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出した場合(例えば、メダル払出異常1〜3のいずれかを検出した場合)にオンレベルに設定し、メダル払出センサ326によりホッパー172の異常を検出しなかった場合(例えば、メダル払出異常1〜3のいずれも検出しなかった場合)にオフレベルに設定する。   The hopper signal is a signal indicating whether or not the state of the hopper 172 is abnormal, and when an abnormality of the hopper 172 is detected by the medal payout sensor 326 (for example, when any of the medal payout abnormalities 1 to 3 is detected) ) And is set to the off level when no abnormality of the hopper 172 is detected by the medal payout sensor 326 (for example, when any of the medal payout abnormalities 1 to 3 is not detected).

予備信号は、予備的に使用する信号であり、本実施例では、スタートレバー135を受け付けたことを示すスタートレバー信号として使用する。なお、予備信号は他の用途に使用することもでき、例えば、電源信号、精算信号、リール未停止信号として使用することができる。電源信号は、スロットマシン100の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合(電源がオンの場合)にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合(電源がオフの場合)にオフレベルに設定する。精算信号は、精算処理中であるか否かを示す信号であり、精算ボタン132が押下操作されて精算処理を開始した時にオンレベルに設定し、精算処理の終了時にオフレベルに設定する。リール未停止信号は、リール110〜112が規定時間以上停止していないことを示す信号であり、リール110〜112が規定時間以上回転している場合にオンレベルに設定し、その後、リール110〜112が停止した場合にオフレベルに設定する。   The spare signal is a signal to be used in a preliminary manner. In this embodiment, the spare signal is used as a start lever signal indicating that the start lever 135 has been received. Note that the spare signal can be used for other purposes, for example, a power signal, a settlement signal, and a reel non-stop signal. The power signal is a signal indicating whether or not the power of the slot machine 100 is on. When the voltage drop signal is off (when the power is on), the power signal is set to an on level, and the voltage drop signal is on. Set to off level (when power is off). The settlement signal is a signal indicating whether or not the settlement process is being performed, and is set to the on level when the settlement button 132 is pressed to start the settlement process, and is set to the off level at the end of the settlement process. The reel non-stop signal is a signal indicating that the reels 110 to 112 have not stopped for a predetermined time or more, and is set to an on level when the reels 110 to 112 have rotated for a predetermined time or more. When 112 stops, it is set to an off level.

図23は、状態複合信号の出力基本パターンをより詳細に説明するためのタイムチャートである。   FIG. 23 is a time chart for explaining in more detail the basic output pattern of the state composite signal.

状態複合信号は、スタートビットおよびエラー情報D1〜D5で構成したセキュリティビットと、ストップビットを含む0の情報で構成したブランクビットに区分することができ、セキュリティビットの送信開始(スタートビット信号の送信開始)からブランクビットの送信終了までの時間は一定時間(本実施例では240ms)に設定している。また、スタートビット、エラー情報D1〜D5、ストップビットからなる信号を合わせてセキュリティ信号と称し、セキュリティ信号の送信開始(スタートビット信号の送信開始)からセキュリティ信号の送信終了(ストップビット信号の送信終了)までの時間は一定時間(本実施例では140ms)に設定している。なお、本実施例では、セキュリティ信号のうち、スタートビット信号とドア信号D1については、上述のタイマ割込み処理において信号の状態を更新し、設定信号D2、セレクタ信号D3、ホッパー信号D4については、上述のメイン処理において信号の状態を更新している。   The state composite signal can be divided into a security bit composed of a start bit and error information D1 to D5 and a blank bit composed of 0 information including a stop bit, and transmission of a security bit (transmission of a start bit signal) The time from the start) to the end of blank bit transmission is set to a fixed time (240 ms in this embodiment). Further, a signal composed of a start bit, error information D1 to D5, and a stop bit is collectively referred to as a security signal, and the transmission of the security signal (the transmission of the start bit signal starts) to the end of transmission of the security signal (transmission of the stop bit signal) ) Is set to a fixed time (140 ms in this embodiment). In this embodiment, among the security signals, the start bit signal and the door signal D1 are updated in the above-described timer interrupt processing, and the setting signal D2, the selector signal D3, and the hopper signal D4 are updated as described above. The signal state is updated in the main processing.

図24は、状態複合信号を複数回連続して出力する場合のタイムチャートであり、図25は、メダル投入異常とメダル払出異常の情報を状態複合信号として複数回連続して出力する場合のタイムチャートである。   FIG. 24 is a time chart when the state composite signal is continuously output a plurality of times, and FIG. 25 is a time when the information of the medal insertion abnormality and the medal payout abnormality is continuously output a plurality of times as the state composite signal. It is a chart.

図24に示すように、本実施例では、状態複合信号を複数回連続して出力する場合には、状態複合信号を出力した後、所定時間(本実施例で100ms)が経過するのを待ってから次回の状態複合信号を出力するように構成しており、例えば、メダル投入異常とメダル払出異常が発生した場合には、図25に示すように、メダル投入異常に対応するセレクタ信号D3と、メダル払出異常に対応するホッパー信号D4をオンレベル(この例ではハイレベル)に設定した状態複合信号を一度出力した後、ストップビット信号の出力後100msが経過するのを待ってから同一の状態複合信号を出力する。   As shown in FIG. 24, in the present embodiment, when the state composite signal is continuously output a plurality of times, after the state composite signal is output, a predetermined time (100 ms in this embodiment) is awaited. For example, when a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality occur, a selector signal D3 corresponding to the medal insertion abnormality is generated as shown in FIG. After the composite signal with the hopper signal D4 corresponding to the medal payout abnormality set to the on level (high level in this example) is output once, after waiting for 100 ms after the stop bit signal is output, the same state Output a composite signal.

図26は、状態複合信号の出力中にエラー状態が変化した場合における状態複合信号のタイムチャートである。この例では、エラー状態Aを示す状態複合信号のブランクビットの出力中にエラーBが発生している。この場合、上述のメイン処理内でセキュリティ状態情報をエラーAからエラーBに更新し、上述の集中端子板信号設定処理において、更新したセキュリティ状態情報に基づいてエラー状態Bを示す状態複合信号を生成する。   FIG. 26 is a time chart of the state composite signal when the error state changes during the output of the state composite signal. In this example, error B occurs during the output of blank bits of the state composite signal indicating error state A. In this case, the security status information is updated from the error A to the error B in the main processing described above, and a state composite signal indicating the error status B is generated based on the updated security status information in the centralized terminal board signal setting processing described above. To do.

図27は、状態複合信号の出力中にメダル払出異常の状態が変化した場合におけるホッパー信号の変化を示したタイムチャートである。この例では、メダル払出異常を示す状態複合信号の出力中に、メダル払出異常の情報がオン→オフ→オン→オフ→オンと数回変化している。この場合、上述の集中端子板信号設定処理において、メダル払出異常の状態の変化(オン→オフ)があったことを不正防止用RWM領域ワークエリアのセキュリティ情報変化累積情報に記憶しておき、記憶したセキュリティ情報変化累積情報に基づいて次回のセキュリティ状態情報を更新し、更新したセキュリティ状態情報に基づいて、メダル払出異常なしを示す状態複合信号を出力する。また、この例では、さらに、メダル払出異常なしを示す状態複合信号の出力前に、メダル払出異常の情報がオフ→オンと変化している。そのため、上述の集中端子板信号設定処理において、メダル払出異常の状態の変化(オフ→オン)があったことを不正防止用RWM領域ワークエリアのセキュリティ情報変化累積情報に記憶しておき、記憶したセキュリティ情報変化累積情報に基づいて次回のセキュリティ状態情報を更新し、更新したセキュリティ状態情報に基づいてメダル払出異常を示す状態複合信号を出力している。   FIG. 27 is a time chart showing changes in the hopper signal when the state of the medal payout abnormality changes during the output of the state composite signal. In this example, during the output of the state composite signal indicating the medal payout abnormality, the information on the medal payout abnormality changes several times from on to off to on to off to on. In this case, in the centralized terminal board signal setting process described above, the change in the medal payout abnormality state (ON → OFF) is stored in the security information change accumulation information in the fraud prevention RWM area work area, and stored. The next security status information is updated based on the accumulated security information change information, and a status composite signal indicating no medal payout abnormality is output based on the updated security status information. In this example, the medal payout abnormality information is changed from off to on before the output of the state composite signal indicating that there is no medal payout abnormality. Therefore, in the above-described concentrated terminal board signal setting process, the change in the medal payout abnormality state (OFF → ON) is stored in the security information change accumulation information of the RWM area work area for fraud prevention and stored. The next security status information is updated based on the accumulated security information change information, and a status composite signal indicating a medal payout abnormality is output based on the updated security status information.

図28は、通常時、電断時、および復電時における、メダル投入情報、メダル払出情報、RB作動情報、BB作動情報、CB作動情報、MB作動情報、セキュリティ情報を用いた処理の流れを示した図である。   FIG. 28 shows the flow of processing using medal insertion information, medal payout information, RB operation information, BB operation information, CB operation information, MB operation information, and security information during normal operation, power interruption, and power recovery. FIG.

スロットマシン100は、通常時には、セキュリティ情報(エラー情報D1〜D5)をシリアル信号線を用いて出力するとともに、メダル投入情報、メダル払出情報、RB作動情報、BB作動情報、CB作動情報、MB作動情報の各情報を6本のパラレル信号線を用いて個別に出力する。   The slot machine 100 normally outputs security information (error information D1 to D5) using a serial signal line, as well as medal insertion information, medal payout information, RB operation information, BB operation information, CB operation information, and MB operation. Each piece of information is individually output using six parallel signal lines.

図29は、メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、メダル投入情報に記憶したメダル投入枚数(この例では3枚)に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅(この例では50ms)のオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力する。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール110〜112の停止時に、メダル払出情報に記憶したメダル払出枚数(この例では3枚)に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅(この例では50ms)のオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力する。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダル投入枚数分の払出枚数があるものとしてメダル払出信号を出力する。   FIG. 29 is a time chart showing an example of a medal insertion signal and a medal payout signal. The medal insertion signal is a signal indicating the number of inserted medals, and when the operation of the start lever 135 is accepted, the basic minimum is the number corresponding to the number of medal insertions stored in the medal insertion information (three in this example). An on-level (high level in this example) signal having a pulse width (50 ms in this example) is output. The medal payout signal is a signal indicating the payout number of medals. When all the reels 110 to 112 are stopped, the basic minimum pulse is the number of times corresponding to the medal payout number (three in this example) stored in the medal payout information. An on-level (high level in this example) signal having a width (50 ms in this example) is output. When a re-game is won, a medal payout signal is output assuming that there is a payout number corresponding to the number of inserted medals.

図30は、BB信号とRB信号の一例を示したタイムチャートである。BB信号はBB遊技の作動を示す信号であり、全てのリール110〜112が停止し、BB遊技に対応する図柄組合せが揃った場合に、BB遊技を開始する次回の遊技の開始時(BB作動情報にオンを設定している場合)にオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力し、図示はしないがBB遊技が終了した場合(BB作動情報にオフを設定している場合)にオフレベル(ローレベル)の信号を出力する。RB信号はRB遊技の作動を示す信号であり、全てのリール110〜112が停止し、RB遊技に対応する図柄組合せが揃った場合に、RB遊技を開始する次回の遊技の開始時(RB作動情報にオンを設定している場合)にオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力し、図示はしないがRB遊技が終了した場合(RB作動情報にオフを設定している場合)にオフレベル(ローレベル)の信号を出力する。なお、本実施例に係るスロットマシン100はCB遊技、MB遊技を採用していないため、CB信号、MB信号についての説明は省略するが、CB遊技、MB遊技を採用する場合にはBB信号やRB信号と同様に出力を行う。   FIG. 30 is a time chart showing an example of the BB signal and the RB signal. The BB signal is a signal indicating the operation of the BB game. When all the reels 110 to 112 are stopped and the symbol combinations corresponding to the BB game are prepared, the BB game is started at the start of the next game (BB operation). When the information is turned on), an on-level signal (high level in this example) is output, and although not shown, when the BB game is finished (when the BB operation information is set to off) Outputs an off-level (low-level) signal. The RB signal is a signal indicating the operation of the RB game. When all the reels 110 to 112 are stopped and the symbol combinations corresponding to the RB game are prepared, the RB game is started at the start of the next game (RB operation). When the information is turned on), an on-level signal (high level in this example) is output, and although not shown, when the RB game is finished (when RB operation information is set to off) Outputs an off-level (low-level) signal. Since the slot machine 100 according to the present embodiment does not employ CB games and MB games, description of the CB signals and MB signals is omitted. However, when CB games and MB games are employed, BB signals and MB games are omitted. Output is performed in the same manner as the RB signal.

また、本実施例1では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉102の開放/閉鎖、ホッパー172の異常発生、メダルセレクタ170の異常発生などの情報をシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン/オフの切替え回数を、パラレル信号のオン/オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー454b(後述)を配設しても、リレー454bのオン/オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー454bの耐久性を高めることができる。   In the first embodiment, information having a high frequency of state change, such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game status, is output as parallel signals, and the number of inserted medals, the number of paid out medals, and the game Information such as the opening / closing of the front door 102, the occurrence of an abnormality in the hopper 172, the occurrence of an abnormality in the medal selector 170 is output as a serial signal, which has a lower frequency of state change than the state. Therefore, the number of serial signal on / off switching operations can be reduced compared to the number of parallel signal on / off switching operations, and a relay 454b (described later) having a mechanical switch is arranged on the serial signal transmission path. Even if it is provided, the ON / OFF count of the relay 454b does not increase more than necessary, and the durability of the relay 454b can be improved.

図28に戻って、スロットマシン100は、電断時においては、メダル投入情報、メダル払出情報、RB作動情報、BB作動情報、CB作動情報、MB作動情報の各情報を、RAM313の第1特定領域の電断時状態情報に保存するとともに、セキュリティ情報を、RAM313の第2特定領域の電断時状態情報に保存する。また、復電時には、メダル投入情報、メダル払出情報、RB作動情報、BB作動情報、CB作動情報、MB作動情報の各情報を、RAM313の第1特定領域の復電時状態情報に保存するとともに、セキュリティ情報を、RAM313の第2特定領域の復電時状態情報に保存する。また、復電時には、RAM313の第1特定領域の電断時状態情報と、第1特定領域の復電時状態情報に基づいて(第1特定領域の電断時状態情報と第1特定領域の復電時状態情報の論理和を算出して)パラレル信号を生成し、RAM313の第2特定領域の電断時状態情報と、第2特定領域の復電時状態情報に基づいて(第2特定領域の電断時状態情報と第2特定領域の復電時状態情報の論理和を算出して)状態複合信号(シリアル信号)を生成し、これらパラレル信号とシリアル信号を外部出力情報として外部集中端子板450から出力する。   Returning to FIG. 28, the slot machine 100 stores each information of medal insertion information, medal payout information, RB operation information, BB operation information, CB operation information, and MB operation information in the first identification of the RAM 313 during power interruption. The security information is stored in the power failure state information of the second specific area of the RAM 313 while being saved in the power failure state information of the region. Further, at the time of power recovery, medal insertion information, medal payout information, RB operation information, BB operation information, CB operation information, and MB operation information are stored in the power recovery state information in the first specific area of the RAM 313. The security information is stored in the power recovery status information in the second specific area of the RAM 313. Further, at the time of power recovery, based on the power failure state information of the first specific area of the RAM 313 and the power failure state information of the first specific area (the power failure state information of the first specific area and the first specific area A parallel signal is generated by calculating a logical sum of the power recovery status information) and based on the power failure status information of the second specific area of the RAM 313 and the power recovery status information of the second specific area (second specific A state composite signal (serial signal) is generated by calculating the logical sum of the region power failure state information and the power recovery state information of the second specific region, and these parallel signals and serial signals are externally concentrated as external output information. Output from the terminal board 450.

図31は、メダル投入異常2〜4またはメダル払出異常3が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン/オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。例えば、リール110〜112の回転中にメダル払出異常3を検出した場合には、図中のエラー検知位置においてホッパー信号D4としてオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力するとともに、メダルの投入が可能となるメダル投入可能状態になったときに図中のエラー報知位置において遊技回数表示器126を用いてエラー表示を行う(エラー表示をオンにする)。なお、エラー解除の操作が行われた場合にはエラー表示を消去する(エラー表示をオフにする)。   FIG. 31 is a time chart showing security signals, error display on / off timing, and error release timing when medal insertion anomalies 2 to 4 or medal payout anomaly 3 occurs. For example, when the medal payout abnormality 3 is detected during the rotation of the reels 110 to 112, an on-level (high level in this example) signal is output as the hopper signal D4 at the error detection position in the figure, and the medal When the medal insertion ready state becomes possible, error display is performed using the game number display 126 at the error notification position in the figure (the error display is turned on). If an error cancel operation is performed, the error display is erased (error display is turned off).

図32は、設定変更中にメダル投入異常2〜4またはメダル払出異常3が発生した場合における、セキュリティ信号と、エラー表示のオン/オフタイミングと、エラー解除のタイミングを示したタイムチャートである。例えば、設定変更中にメダル払出異常3を検出した場合には、図中のエラー検知位置においてホッパー信号D4としてオンレベル(この例ではハイレベル)の信号を出力するが、遊技店の店員などが設定変更の作業を行っているときにホッパー172などの装置に触れてメダル払出異常3を誤検出した可能性が高いため、エラー表示は行わない。   FIG. 32 is a time chart showing security signals, error display on / off timings, and error release timings when medal insertion abnormalities 2 to 4 or medal payout abnormality 3 occur during setting change. For example, when the medal payout abnormality 3 is detected during the setting change, an on-level (high level in this example) signal is output as the hopper signal D4 at the error detection position in the figure. Since there is a high possibility that the medal payout abnormality 3 is erroneously detected by touching a device such as the hopper 172 while changing the setting, no error display is performed.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、遊技装置を制御するための制御手段(例えば、主制御部300)を備え、遊技装置(例えば、リール110〜112)を制御する遊技制御部と、遊技装置に対する不正を防止するための不正防止制御部と、を制御手段に含むことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes the control means (for example, the main control unit 300) for controlling the gaming apparatus, and controls the gaming apparatus (for example, the reels 110 to 112). A gaming machine comprising: a control unit; and a fraud prevention control unit for preventing fraud with respect to a gaming device.

本実施例に係るスロットマシン100によれば、不正を防止するための不正防止制御プログラムや、この不正防止制御プログラムが参照または更新するデータを、遊技装置を制御するための遊技制御プログラムや、この遊技制御プログラムが参照または更新するデータから独立させることができる。そのため、制御手段における制御負担を分散することができ、制御負担の増大を抑えつつ、不正遊技の防止を促進できる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, a fraud prevention control program for preventing fraud, a game control program for controlling a gaming device, data referenced or updated by the fraud prevention control program, The game control program can be made independent of data to be referred to or updated. Therefore, the control burden on the control means can be distributed, and the prevention of unauthorized gaming may be promoted while suppressing an increase in the control burden.

なお、遊技に関する制御を行うCPU(例えば、CPU310)を含む制御手段(例えば、主制御部300)と、前記制御手段が生成した遊技台の状態を示す状態情報(例えば、セキュリティ状態情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM313)と、前記記憶手段に記憶している前記状態情報に基づいて不正防止用情報を生成する不正防止用情報生成部(例えば、集中端子板信号設定処理)と、を備え、前記不正防止用情報生成部と、前記不正防止用情報生成部による前記不正防止用情報の生成を開始させる遊技制御部(例えば、集中端子板信号設定処理を呼び出すタイマ割込み処理)と、を前記制御手段に備え、前記不正防止用情報を記憶する不正防止用情報記憶領域(例えば、不正防止用RWM領域ワークエリア)を前記記憶手段に設け、前記不正防止用情報記憶領域は前記不正防止用情報生成部からのみ更新可能に構成してもよい。   Note that control means (for example, main control unit 300) including a CPU (for example, CPU 310) that performs control relating to the game, and state information (for example, security state information) indicating the state of the gaming machine generated by the control means are stored. Storage means (e.g., RAM 313), and a fraud prevention information generation unit (e.g., concentrated terminal board signal setting process) that generates fraud prevention information based on the state information stored in the storage means. The fraud prevention information generation unit, and a game control unit (for example, a timer interrupt process for calling a centralized terminal board signal setting process) that starts generation of the fraud prevention information by the fraud prevention information generation unit, A fraud prevention information storage area (for example, a fraud prevention RWM area work area) for storing the fraud prevention information in the control means is provided in the storage means. Only the fraud prevention information storage area may be configured to be updated only from the fraud prevention information generating unit.

このような構成とすれば、不正防止用情報生成部を遊技制御部から独立させることができる。そのため、制御手段における制御負担を分散することができ、制御負担の増大を抑えつつ、不正遊技の防止を促進できる場合がある。また、不正防止用情報記憶領域を不正防止用情報生成部からのみ更新可能にすることで、制御プログラムを不正に改造して不正防止用情報を改ざんするような不正行為を抑止することができ、不正遊技を未然に防止できる場合がある。   With this configuration, the fraud prevention information generating unit can be made independent of the game control unit. Therefore, the control burden on the control means can be distributed, and the prevention of unauthorized gaming may be promoted while suppressing an increase in the control burden. In addition, by making it possible to update the fraud prevention information storage area only from the fraud prevention information generator, fraudulent acts such as falsifying the control information by falsifying the control program can be suppressed, In some cases, illegal games can be prevented.

また、遊技装置を制御するための制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記遊技装置を制御する遊技制御部(例えば、主制御部300のタイマ割込み処理)と、前記遊技装置に対する不正を防止するための不正防止制御部(例えば、主制御部300の集中端子板信号設定処理)と、を前記制御手段に含み、前記制御手段が生成した遊技台の状態を示す状態情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM(RWM)313)を備え、前記記憶手段に記憶している前記状態情報に基づいて不正防止用情報を生成する不正防止用情報生成部(例えば、主制御部300の集中端子板信号設定処理)を前記不正防止制御部に設け、前記遊技制御部は、前記不正防止用情報生成部による前記不正防止用情報の生成を開始させ、前記不正防止用情報に基づいて不正防止用報知をおこなう不正防止報知手段(例えば、外部集中端子板450)を備え、前記不正防止用情報を記憶する不正防止用情報記憶領域(例えば、不正防止用RWM領域ワークエリア)を、該不正防止用情報以外の情報を記憶する記憶領域(例えば、制御用RWM領域ワークエリア)とは別に前記記憶手段に設け、前記不正防止用情報記憶領域は前記不正防止用情報生成部からのみ更新可能に構成する一方で、前記記憶手段における前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域は前記遊技制御部からのみ更新可能に構成し、前記不正防止情報生成部は、前記不正防止用情報の生成を開始した後に該不正防止用情報を所定の周期(例えば、タイマ割込みの周期)で更新してもよい。   In addition, a control means (for example, main control unit 300) for controlling the gaming device is provided, and a gaming control unit (for example, timer interrupt processing of the main control unit 300) for controlling the gaming device, and fraud to the gaming device. Including a fraud prevention control unit (for example, a central terminal board signal setting process of the main control unit 300) for preventing the game, and storing state information indicating the state of the gaming machine generated by the control unit A fraud prevention information generation unit (for example, concentration of the main control unit 300) that includes a storage unit (for example, RAM (RWM) 313) and generates fraud prevention information based on the state information stored in the storage unit. Terminal board signal setting processing) is provided in the fraud prevention control unit, and the game control unit starts generation of the fraud prevention information by the fraud prevention information generation unit, and based on the fraud prevention information A fraud prevention notification means (for example, an external concentration terminal board 450) for performing fraud prevention notification, and a fraud prevention information storage area (for example, an RWM area work area for fraud prevention) for storing the fraud prevention information, Provided in the storage means separately from a storage area for storing information other than the fraud prevention information (for example, the control RWM area work area), and the fraud prevention information storage area is updated only from the fraud prevention information generation unit On the other hand, the storage area other than the fraud prevention information storage area in the storage means is configured to be updatable only from the game control unit, and the fraud prevention information generation unit generates the fraud prevention information. The fraud prevention information may be updated at a predetermined cycle (for example, a timer interrupt cycle) after starting the operation.

このような構成とすれば、不正防止用情報生成部と遊技制御部とをそれぞれ独立させて制御負担を分散できる場合がある。また、不正防止用情報記憶領域と不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域とをそれぞれ更新可能な制御部を限定することで制御プログラムを改ざんする不正行為を抑止して不正防止用報知を確実に行うことができる場合がある。また、不正防止用情報や状態情報を改ざんする不正なプログラムを仕込まれたとしても、記憶領域が明確に区別されているため、不正行為を早期に特定することができる場合がある。また、不正防止用情報生成部による不正防止用情報の生成開始タイミングを遊技制御部が把握することができ、当該生成の開始を加味して遊技制御を行うことが可能となる場合がある。また、不正防止用情報生成部による不正防止用情報の生成や更新は所定の周期で行われるため、不正防止用情報を外部から厳密に把握することができる場合がある。   With such a configuration, the control burden may be distributed by making the fraud prevention information generating unit and the game control unit independent of each other. In addition, by restricting the control units that can update the storage area other than the fraud prevention information storage area and the storage area other than the fraud prevention information storage area, it is possible to suppress fraud by falsifying the control program and to ensure the fraud prevention notification. There are cases where it can be done. Even if an unauthorized program for falsifying fraud prevention information or status information is installed, the storage area is clearly distinguished, so that the illegal act may be identified early. Further, the game control unit can grasp the generation start timing of fraud prevention information by the fraud prevention information generation unit, and it may be possible to perform game control in consideration of the start of the generation. In addition, since the fraud prevention information generation unit generates and updates the fraud prevention information at a predetermined cycle, the fraud prevention information may be strictly grasped from the outside.

また、遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御部(例えば、集中端子板信号設定処理を呼び出す主制御部300のタイマ割込み処理)と、不正対策制御を少なくとも実行可能な第二の制御部(例えば、主制御部300の集中端子板信号設定処理)と、前記第一の制御部と前記第二の制御部を少なくとも含む制御手段(例えば、主制御部300)と、少なくとも前記第一の制御部によって更新されることが可能な第一の記憶領域(例えば、制御用RWM領域ワークエリア)と、少なくとも前記第二の制御部によって更新されることが可能な第二の記憶領域(例えば、不正防止用RWM領域ワークエリア)と、前記第一の記憶領域と前記第二の記憶領域を少なくとも含む記憶手段(例えば、主制御部300のメモリ(RAM(RWM)313、ROM312)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御部は、遊技台の状態を示す状態情報(例えば、セキュリティ信号出力待機タイマ情報など)を少なくとも生成可能なものであり、前記第二の制御部は、前記状態情報に基づいて不正対策情報(例えば、セキュリティ状態情報など)を少なくとも生成可能なものであり、前記第一の記憶領域は、前記状態情報を少なくとも記憶可能なものであり、前記第二の記憶領域は、前記不正対策情報を少なくとも記憶可能なものであり、前記第一の制御部は、前記第二の制御部による前記不正対策情報の生成を開始させるものであり、前記第二の制御部は、前記不正対策情報の生成を開始した後に該不正対策情報を所定の周期で更新するものであり、前記第二の制御部のみが参照可能な第三の記憶領域(例えば、ROM不正防止用データ領域)を前記記憶手段は含むものであってもよい。   In addition, a first control unit capable of executing at least game control (for example, timer interrupt processing of the main control unit 300 that calls the centralized terminal board signal setting process) and a second control unit capable of executing at least anti-tamper control ( For example, the concentrated terminal board signal setting process of the main control unit 300), the control means (for example, the main control unit 300) including at least the first control unit and the second control unit, and at least the first control A first storage area that can be updated by a part (for example, a control RWM area work area) and at least a second storage area that can be updated by the second control part (for example, an unauthorized Prevention RWM area work area) and storage means including at least the first storage area and the second storage area (for example, the memory (RAM (RWM) 313 of the main control unit 300) ROM 312), wherein the first control unit is capable of generating at least state information (for example, security signal output standby timer information) indicating the state of the gaming table, The second control unit can generate at least fraud countermeasure information (for example, security status information) based on the status information, and the first storage area can store at least the status information. The second storage area is capable of storing at least the fraud countermeasure information, and the first control unit is configured to start generation of the fraud countermeasure information by the second control unit. And the second control unit updates the fraud countermeasure information at a predetermined cycle after the generation of the fraud countermeasure information is started, and can be referred to only by the second control unit. Storage area (e.g., ROM fraud prevention data area) the storage means may be one, including.

このような構成とすれば、第一の制御部と第二の制御部とをそれぞれ独立させて制御負担を分散できる場合がある。また、第一の記憶領域と第二の記憶領域とをそれぞれ更新可能な第一、第二の制御部を限定することで制御プログラムを改ざんする不正行為を抑止することができる場合がある。また、第三の記憶領域を参照可能な第二の制御部を限定することで制御プログラムを改ざんする不正行為を抑止することができる場合がある。また、不正対策情報や状態情報を改ざんする不正なプログラムを仕込まれたとしても、記憶領域が明確に区別されているため、不正行為を早期に特定することができる場合がある。また、第二の制御部による不正対策情報の生成開始タイミングを第一の制御部が把握することができ、当該生成の開始を加味して遊技制御を行うことが可能となる場合がある。また、第二の制御部による不正対策情報の生成や更新は所定の周期で行われるため、不正対策情報を厳密に把握することができる場合がある。   With such a configuration, the control burden may be distributed by making the first control unit and the second control unit independent of each other. Further, by limiting the first and second control units that can update the first storage area and the second storage area, respectively, there are cases where it is possible to suppress an illegal act of falsifying the control program. Further, by limiting the second control unit that can refer to the third storage area, there are cases where it is possible to suppress an illegal act of falsifying the control program. Even if an unauthorized program for falsifying fraud countermeasure information and status information is installed, the storage area is clearly distinguished, and therefore, it may be possible to identify an unauthorized act at an early stage. In addition, the first control unit can grasp the generation start timing of fraud countermeasure information by the second control unit, and it may be possible to perform game control in consideration of the start of the generation. In addition, since the fraud countermeasure information is generated and updated by the second control unit at a predetermined cycle, the fraud countermeasure information may be strictly grasped.

また、本実施例に係る遊技台(例えば、スロットマシン100、ぱちんこ機)は、遊技制御を実行可能な第一の処理と、不正対策制御を実行可能な第二の処理と記第一の処理によって更新されることが可能な第一の記憶領域(例えば、図7、図19に示す制御用RWM領域ワークエリア)と、記第二の処理によって更新されることが可能な第二の記憶領域(例えば、図7、図19に示す不正防止用RWM領域ワークエリア)と、を備えた遊技台であって、前記第一の処理は、遊技台の状態を示す状態情報を生成可能な処理であり、前記第二の処理は、前記状態情報に基づいて不正対策情報(例えば、セキュリティ状態情報)を生成可能な処理であり、前記第一の記憶領域は、前記状態情報を記憶可能な領域であり、前記第二の記憶領域は、前記不正対策情報を記憶可能な領域であり、前記第一の処理は、前記第二の処理による前記不正対策情報の生成を開始させる処理であり、前記第二の処理は、前記不正対策情報の生成を開始した後に該不正対策情報を第一の周期で更新する処理であり、前記第二の処理においてみ参照される第三の記憶領域(例えば、図6、図19に示すROM不正防止用データ領域)を備え、前記第一の処理とは、遊技台のエラーの情報を設定する処理(例えば、図15に示すセレクタ受付処理)を含む処理のことであり、前記第二の処理とは、外部に出力する信号を設定する処理(例えば、図17に示す集中端子板信号設定処理)を含む処理のことである、ことを特徴とする遊技台である。なお、前記第一の記憶領域は、第三の処理(図16に示す常時エラー監視処理)によって更新されることが可能な領域であってもよい。

Moreover, the amusement machine according to the present embodiment (e.g., the slot machine 100, pachinko machine) includes a first processing that can execute a game control, a second processing capable perform fraud control, first storage area that can be updated by the previous SL first processing (e.g., FIG. 7, RWM area work area for the control shown in FIG. 19) and, to be updated by the previous SL second processing A game table including a second storage area that can be used (for example, the RWM area work area for fraud prevention shown in FIGS. 7 and 19), wherein the first process indicates a state of the game machine. the information is generate possible process, the second process, said state fraud information based on the information (e.g., security status information) and generate possible processing, the first storage area the is the status information and memorize possible area, and the second storage area The a fraud information as possible memorize region, the first processing is processing for starting the generation of the anti-fraud information by the second processing, the second process, the fraud and the unmoving positive countermeasure information after starting the generation of the information processing of updating in a first period, the third storage area seen referenced in the second processing (for example, 6, 19 ROM e Bei antifraud data area), the the first processing, the processing for setting the information of the amusement machine errors (for example, by a process comprising the selector acceptance process) shown in FIG. 15, the first The second process is a game machine characterized by a process including a process for setting a signal to be output to the outside (for example, a concentrated terminal board signal setting process shown in FIG. 17) . The first storage area may be an area that can be updated by a third process ( always error monitoring process shown in FIG. 16 ).

このような構成とすれば、第一の処理と第二の処理の制御負担を分散できるとともに、第一の処理と第二の処理の役割分担を明確に区別することができる場合がある。また、第一の記憶領域と第二の記憶領域とをそれぞれ更新可能な第一、第二の処理を限定することで制御プログラムを改ざんする不正行為を抑止することができる場合がある。また、第三の記憶領域を参照可能な第二の処理を限定することで制御プログラムを改ざんする不正行為を抑止することができる場合がある。また、不正対策情報や状態情報を改ざんする不正なプログラムを仕込まれたとしても、記憶領域が明確に区別されているため、不正行為を早期に特定することができる場合がある。また、第二の処理による不正対策情報の生成開始タイミングを第一の処理が把握することができ、当該生成の開始を加味して遊技制御を行うことが可能となる場合がある。また、第二の処理による不正対策情報の生成や更新は所定の周期で行われるため、不正対策情報を厳密に把握することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the control burdens of the first process and the second process can be distributed, and the division of roles between the first process and the second process can be clearly distinguished. Further, by limiting the first and second processes that can update the first storage area and the second storage area, respectively, there are cases where it is possible to suppress an illegal act of falsifying the control program. Further, by limiting the second process that can refer to the third storage area, there is a case where an illegal act of falsifying the control program can be suppressed. Even if an unauthorized program for falsifying fraud countermeasure information and status information is installed, the storage area is clearly distinguished, and therefore, it may be possible to identify an unauthorized act at an early stage. In addition, the first process can grasp the generation start timing of fraud countermeasure information by the second process, and it may be possible to perform game control in consideration of the start of the generation. In addition, since the fraud countermeasure information is generated and updated by the second process at a predetermined cycle, the fraud countermeasure information may be strictly grasped.

また、前記不正対策情報に基づいて不正対策報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、外部集中端子板450)を備えていてもよい。   Moreover, you may provide the alerting | reporting means (for example, the external concentration terminal board 450) which can perform at least fraud countermeasure alert | report based on the said fraud countermeasure information.

このような構成とすれば、不正防止用信号を外部に出力することができ、不正対策情報を外部から厳密に把握することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a fraud prevention signal can be output to the outside and the fraud countermeasure information can be strictly grasped from the outside.

また、前記第一の記憶領域は、前記第一の制御部のみが更新可能なものであってもよい。   The first storage area may be updated only by the first control unit.

このような構成とすれば、不正対策情報や状態情報を改ざんする不正なプログラムを仕込まれたとしても、第一の記憶手段に記憶される状態情報の更新に制限を設けているため、状態情報を改ざんするような不正行為を抑止することができる場合がある。   With such a configuration, even if an unauthorized program for falsifying anti-fraud information or status information is installed, the status information stored in the first storage means is limited, so the status information In some cases, it is possible to deter fraudulent activities such as tampering.

また、前記第二の記憶領域は、前記第二の制御部のみが更新可能なものであってもよい。   The second storage area may be updated only by the second control unit.

このような構成とすれば、不正対策情報や状態情報を改ざんする不正なプログラムを仕込まれたとしても、第二の記憶手段に記憶される不正対策情報の更新に制限を設けているため、不正対策情報を改ざんするような不正行為を抑止することができる場合がある。   With such a configuration, even if an unauthorized program for falsifying anti-fraud information or status information is installed, there is a restriction on updating the anti-fraud information stored in the second storage means. There are cases where fraudulent actions such as falsifying countermeasure information can be suppressed.

また、前記制御手段が生成した遊技台の状態を示す状態情報を記憶する記憶手段を備え、前記記憶手段に記憶している前記状態情報に基づいて不正防止用情報を生成する不正防止用情報生成部を前記不正防止制御部に設け、前記遊技制御部は、前記不正防止用情報生成部による前記不正防止用情報の生成を開始させ、前記不正防止用情報に基づいて不正防止用報知をおこなう不正防止報知手段(例えば、外部集中端子板450)をさらに備え、前記不正防止用情報を記憶する不正防止用情報記憶領域を前記記憶手段に設け、前記不正防止用情報記憶領域は前記不正防止用情報生成部からのみ更新可能に構成してもよい。   In addition, the storage unit stores state information indicating the state of the gaming table generated by the control unit, and generates fraud prevention information based on the state information stored in the storage unit. A fraud prevention control unit, and the game control unit causes the fraud prevention information generation unit to start generating the fraud prevention information and performs fraud prevention notification based on the fraud prevention information. A fraud prevention information storage area for storing the fraud prevention information is provided in the storage means, and the fraud prevention information storage area is the fraud prevention information storage area. You may comprise so that an update is possible only from a production | generation part.

このような構成とすれば、不正防止用情報生成部を遊技制御部から独立させることができる。そのため、制御手段における制御負担を分散することができ、制御負担の増大を抑えつつ、不正遊技の防止を促進できる場合がある。また、不正防止用情報記憶領域を不正防止用情報生成部からのみ更新可能にすることで、制御プログラムを不正に改造して不正防止用情報を改ざんするような不正行為を抑止することができ、不正防止用信号を確実に出力できる場合がある。   With this configuration, the fraud prevention information generating unit can be made independent of the game control unit. Therefore, the control burden on the control means can be distributed, and the prevention of unauthorized gaming may be promoted while suppressing an increase in the control burden. In addition, by making it possible to update the fraud prevention information storage area only from the fraud prevention information generator, fraudulent acts such as falsifying the control information by falsifying the control program can be suppressed, In some cases, the fraud prevention signal can be output reliably.

また、前記記憶手段における前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域は前記遊技制御部からのみ更新可能に構成してもよい。   Further, a storage area other than the fraud prevention information storage area in the storage means may be configured to be updatable only from the game control unit.

このような構成とすれば、不正防止用情報生成部が使用する記憶領域と、遊技制御部が使用する記憶領域を明確に区別することができ、記憶領域の管理が容易となる上に、制御プログラムを不正に改造して不正防止用情報を改ざんするような不正行為を抑止することができ、不正遊技を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, the storage area used by the fraud prevention information generation unit and the storage area used by the game control unit can be clearly distinguished, and management of the storage area is facilitated and control is performed. In some cases, illegal acts such as illegally modifying a program to falsify information for preventing fraud can be prevented, and illegal games can be prevented in advance.

また、前記制御手段は、前記記憶手段とは別に特定の記憶領域(例えば、CPU310のレジスタ)を有し、前記遊技制御部と前記不正防止用情報生成部のうちの一方から他方に、前記特定の記憶領域を介して情報を伝達するように構成してもよい。   Further, the control means has a specific storage area (for example, a register of the CPU 310) separately from the storage means, and the specific control area is changed from one of the game control unit and the fraud prevention information generation unit to the other. Information may be transmitted via the storage area.

このような構成とすれば、遊技制御部と不正防止用情報生成部の独立性を高めることができる。そのため、制御プログラムの開発、デバッグ、テストなどを効率的に行うことができ、制御プログラムの開発効率を向上させることができる上に、制御プログラムの開発後におけるメンテナンス性も高めることができる場合がある。   With such a configuration, the independence of the game control unit and the fraud prevention information generating unit can be enhanced. Therefore, it is possible to efficiently develop, debug, test, etc. the control program, improve the development efficiency of the control program, and sometimes improve the maintainability after the development of the control program. .

また、前記遊技制御部は、前記不正防止用情報生成部を開始させる場合に、前記記憶手段に記憶している状態情報(例えば、エラー情報D1〜D5)から生成した引き渡し用状態情報(例えば、セキュリティ状態情報)を前記特定の記憶領域に格納し、前記不正防止用情報生成部は、前記遊技制御部が前記特定の記憶領域に格納した前記引き渡し用状態情報を参照して前記不正防止用情報を生成するように構成してもよい。   When the game control unit starts the fraud prevention information generating unit, the game control unit generates state information for delivery (for example, error information D1 to D5) stored in the storage unit (for example, error information D1 to D5). Security state information) is stored in the specific storage area, and the fraud prevention information generating unit refers to the delivery state information stored in the specific storage area by the game control unit. May be configured to generate.

このような構成とすれば、引き渡し用状態情報のみによって遊技制御部から不正防止用情報生成部に情報を伝達することができ、遊技制御部と不正防止用情報生成部の独立性を高め、制御プログラムの開発効率やメンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to transmit information from the game control unit to the fraud prevention information generation unit only by the delivery state information, and to increase the independence of the game control unit and the fraud prevention information generation unit. In some cases, program development efficiency and maintainability can be improved.

また、前記不正防止報知手段は、前記不正防止用情報を不正防止用信号として外部に出力する信号出力手段であり、前記不正防止用情報生成部は、生成した前記不正防止用情報に基づく生成結果情報(例えば、信号状態)を前記特定の記憶領域に格納し、前記遊技制御部は、前記不正防止用情報生成部が前記特定の記憶領域に格納した生成結果情報を参照して、前記信号出力手段から前記不正防止用信号を出力するように構成してもよい。   The fraud prevention notifying means is a signal output means for outputting the fraud prevention information to the outside as a fraud prevention signal, and the fraud prevention information generating unit generates a result based on the generated fraud prevention information. Information (for example, signal state) is stored in the specific storage area, and the game control unit refers to the generation result information stored in the specific storage area by the fraud prevention information generation unit, and outputs the signal The fraud prevention signal may be output from the means.

このような構成とすれば、生成結果情報のみによって不正防止用情報生成部から遊技制御部に情報を伝達することができ、遊技制御部と不正防止用情報生成部の独立性を高め、制御プログラムの開発効率やメンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to transmit information from the fraud prevention information generation unit to the game control unit only by the generation result information, and to increase the independence of the game control unit and the fraud prevention information generation unit, In some cases, development efficiency and maintainability can be improved.

また、前記不正防止用情報生成部は、1または複数の前記状態情報(例えば、エラー情報D1〜D5)に基づいて遊技台の1つの状態に関する情報を1つのパルスして生成するように構成し、複数の前記パルスを含んだ1フレームのシリアル情報を前記不正防止用情報は含み、前記遊技制御部は、前記1つのパルスの時間幅以下の周期で前記不正防止用情報生成部を動作させるように構成し、前記不正防止用情報生成部は、前記信号出力手段から前記不正防止用信号(例えば、状態複合信号)として出力する信号のオンまたはオフの状態を示す値を前記生成結果情報として前記特定の記憶領域に格納するように構成してもよい。   Further, the fraud prevention information generating unit is configured to generate one pulse of information related to one state of the game table based on one or a plurality of the state information (for example, error information D1 to D5). The fraud prevention information includes one frame of serial information including the plurality of pulses, and the game control unit operates the fraud prevention information generation unit with a period equal to or less than the time width of the one pulse. The fraud prevention information generation unit includes, as the generation result information, a value indicating an on or off state of a signal output as the fraud prevention signal (for example, a state composite signal) from the signal output unit. You may comprise so that it may store in a specific storage area.

このような構成とすれば、1または複数の状態情報を含む不正防止用情報を1フレームごとに確実に更新し、更新後の最新の不正防止用情報を外部にシリアル出力することができるため、不正防止用情報を迅速かつ確実に出力することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to reliably update fraud prevention information including one or a plurality of state information for each frame and serially output the latest fraud prevention information after update to the outside. In some cases, fraud prevention information can be output quickly and reliably.

また、特定の初期化実行条件が成立した場合(例えば、電源投入時)に、前記遊技制御部は、前記記憶手段における前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域(または、前記不正防止用情報記憶領域以外および上述の設定値の記憶領域以外の記憶領域)に記憶している全ての情報を初期化するように構成してもよい。   In addition, when a specific initialization execution condition is satisfied (for example, when the power is turned on), the game control unit stores a storage area other than the fraud prevention information storage area (or the fraud prevention information in the storage unit). You may comprise so that all the information memorize | stored in storage areas other than a storage area and the storage area other than the storage area of the above-mentioned setting value may be initialized.

このような構成とすれば、記憶手段の初期化を行う場合でも不正防止用情報を保持することができ、記憶手段の初期化後も不正防止用情報を確実に出力し、不正遊技を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, even when the storage means is initialized, the anti-fraud information can be retained, and the anti-fraud information can be surely output even after the initialization of the storage means, so that illegal games can be performed in advance. There are cases where it can be prevented.

また、前記遊技制御部は複数の処理を含み、該複数の処理のうちの所定の第1の処理から所定の第2の処理に分岐する場合に復帰位置を示す情報(例えば、復帰先のアドレス)を前記記憶手段における前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域に設けたスタック領域(例えば、スタックエリア)に格納し、前記第2の処理から前記第1の処理に復帰する場合に、前記スタック領域に格納した前記復帰位置を示す情報を参照して復帰するように構成し、特定の初期化実行条件が成立した場合に、前記遊技制御部は、前記スタック領域以外および前記不正防止用情報記憶領域以外の前記記憶手段における記憶領域(または、上述の設定値の記憶領域以外、前記スタック領域以外および前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域)に記憶している全ての情報を初期化するように構成してもよい。   The game control unit includes a plurality of processes, and information indicating a return position (for example, a return destination address) when branching from a predetermined first process to a predetermined second process among the plurality of processes. ) Is stored in a stack area (for example, a stack area) provided in a storage area other than the fraud prevention information storage area in the storage means, and when returning from the second process to the first process, The game control unit is configured to return with reference to the information indicating the return position stored in the stack area, and when a specific initialization execution condition is satisfied, the game control unit includes information other than the stack area and the fraud prevention information. Stored in a storage area in the storage means other than the storage area (or a storage area other than the storage area for the set value described above, a storage area other than the stack area, and a storage area other than the fraud prevention information storage area). All information may be configured to initialize.

このような構成とすれば、記憶手段の初期化を行う場合でも不正防止用情報とスタック領域の情報を保持することができ、記憶手段の初期化後も第2の処理から第1の処理に確実に復帰することができる上に、不正防止用情報を確実に出力し、不正遊技を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, even when the storage unit is initialized, the anti-fraud information and the stack area information can be retained, and the second process is changed to the first process even after the storage unit is initialized. In addition to being able to return reliably, there are cases where fraud prevention information can be reliably output to prevent unauthorized gaming.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、不正防止制御部と遊技制御部の間の情報の受け渡しを、CPU310のレジスタを介して行う例を示したが、例えば、RAM313の特定の記憶領域を介して情報の受け渡しを行ってもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration shown in the above embodiment. For example, information exchange between the fraud prevention control unit and the game control unit is performed via a register of the CPU 310. However, for example, information may be transferred via a specific storage area of the RAM 313.

また、主制御部300の遊技制御部と不正防止制御部の構成を、図33に示すような構成としてもよい。この例では、遊技制御部のプログラムを、ROMの制御領域に記憶し、遊技制御部のプログラムが使用する書き換え不能なデータを、ROMのデータ領域に記憶し、遊技制御部のプログラムが使用する書き換え可能なデータを、RWMのRWM領域に記憶している。一方、不正防止制御部のプログラムを、ROMの不正防止用制御領域に記憶し、不正防止制御部のプログラムが使用する書き換え不能なデータを、ROMの不正防止用データ領域に記憶し、不正防止制御部のプログラムが使用する書き換え可能なデータを、RWMの不正防止用RWM領域に記憶している。そして、遊技制御部のプログラムが、不正防止制御部のプログラムを呼び出すことによって、不正防止制御部のプログラムが、遊技制御部のプログラムが使用する書き換え可能なデータを参照可能に構成している。   Further, the configuration of the game control unit and the fraud prevention control unit of the main control unit 300 may be configured as shown in FIG. In this example, the game controller program is stored in the ROM control area, the non-rewritable data used by the game controller program is stored in the ROM data area, and the game controller program rewrite is used. Possible data is stored in the RWM area of the RWM. On the other hand, the program of the anti-fraud control unit is stored in the anti-fraud control area of the ROM, and the non-rewritable data used by the anti-fraud control unit program is stored in the anti-fraud data area of the ROM, thereby preventing the anti-fraud control. The rewritable data used by some programs is stored in the RWM fraud prevention RWM area. Then, the game control unit program calls the fraud prevention control unit program, so that the fraud prevention control unit program can refer to rewritable data used by the game control unit program.

このように、前記記憶手段における前記不正防止用情報記憶領域以外の記憶領域に記憶している所定の情報(この例では、RWMのRWM領域)を前記不正防止用情報生成部が参照するように構成すれば、遊技制御部と不正防止制御部との間で情報交換を行う場合に特別な記憶手段を設ける必要がなく、ハードウェアやソフトトウェアの構成を簡素化することができる場合がある。   In this way, the fraud prevention information generation unit refers to predetermined information (in this example, the RWM area of the RWM) stored in a storage area other than the fraud prevention information storage area in the storage means. If configured, it is not necessary to provide a special storage means when information is exchanged between the game control unit and the fraud prevention control unit, and the configuration of hardware or software may be simplified.

また、前記遊技制御部および前記不正防止用情報生成部のそれぞれを、プログラム部と該プログラム部が参照するデータ部から構成し、前記不正防止用情報生成部のプログラム部は前記遊技制御部のデータ部を参照するように構成してもよい。   Further, each of the game control unit and the fraud prevention information generation unit includes a program unit and a data unit referred to by the program unit, and the program unit of the fraud prevention information generation unit stores data of the game control unit. You may comprise so that a part may be referred.

このような構成とすれば、遊技制御部と不正防止制御部との間で情報交換を行う場合に特別な記憶手段を設ける必要がなく、ハードウェアやソフトウェアの構成を簡素化することができる場合がある。   With such a configuration, it is not necessary to provide special storage means when exchanging information between the game control unit and the fraud prevention control unit, and the configuration of hardware and software can be simplified There is.

また、前記不正防止用情報生成部のデータ部は前記不正防止用情報生成部のプログラム部からのみ参照するように構成してもよい。   The data part of the fraud prevention information generation unit may be configured to be referred only from the program part of the fraud prevention information generation unit.

このような構成とすれば、制御プログラムを不正に改造して不正防止用情報を改ざんするような不正行為を抑止することができ、不正遊技を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent illegal acts such as illegally modifying the control program and falsifying the anti-fraud information, thereby preventing illegal games in advance.

また、不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶する情報は、セキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、信号出力残回数情報に限定されるものではなく、例えば、セキュリティ信号情報やセキュリティ信号出力待機タイマ情報を不正防止用RWM領域ワークエリアにさらに記憶するようにしてもよい。このように、セキュリティ信号の生成に必要な情報のすべてを、遊技用の記憶領域とは別の不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶すれば、不正遊技をより確実に防止することが可能となる。   The information stored in the RWM area work area for fraud prevention is not limited to security status information, security information change accumulation information, signal output timer information, output bit remaining number information, and signal output remaining number information. Security signal information and security signal output standby timer information may be further stored in the RWM area work area for preventing fraud. As described above, if all the information necessary for generating the security signal is stored in the work area for anti-fraud RWM different from the game storage area, it becomes possible to prevent illegal games more reliably. .

また、不正防止用RWM領域ワークエリアと制御用RWM領域ワークエリアに記憶する情報の格納場所は特に限定されないが、例えば、不正防止用情報(セキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、信号出力残回数情報)、設定値、更新周期が短い情報、更新周期が長い情報の順番で格納することが好ましい。   The storage locations of information stored in the fraud prevention RWM area work area and the control RWM area work area are not particularly limited. For example, fraud prevention information (security status information, security information change accumulation information, signal output timer information) , Output bit remaining number information, signal output remaining number information), setting value, information with short update cycle, and information with long update cycle are preferably stored in this order.

図34は、上記実施例に係る主制御部300の変形例を示したブロック図である。変形例に係る主制御部382には、上述のCPU310、ROM(内蔵ROM)312、RAM(内蔵RAM)313、入出力インターフェース(外部バスインターフェース)360、361、370、371、タイマ回路315、アドレスデコード回路350、クロック補正回路314、乱数発生回路317などとは別に不正防止用回路380を設けている。そして、上記実施例においてROM312のROM不正防止用制御領域に記憶していた不正防止制御プログラムと、上記実施例においてRAM313の不正防止用RWM領域ワークエリアに記憶していた不正防止制御データを、不正防止用回路380に単一のパッケージとして格納している。   FIG. 34 is a block diagram showing a modification of the main control unit 300 according to the above embodiment. The main control unit 382 according to the modification includes the above-described CPU 310, ROM (built-in ROM) 312, RAM (built-in RAM) 313, input / output interfaces (external bus interfaces) 360, 361, 370, 371, timer circuit 315, address A fraud prevention circuit 380 is provided separately from the decoding circuit 350, the clock correction circuit 314, the random number generation circuit 317, and the like. The fraud prevention control program stored in the ROM fraud prevention control area of the ROM 312 in the above embodiment and the fraud prevention control data stored in the fraud prevention RWM area work area of the RAM 313 in the above embodiment are illegal. It is stored in the prevention circuit 380 as a single package.

このように、不正防止生成部を記憶する記憶領域と、不正防止生成部が使用する不正防止用情報記憶領域を別回路(この例では、不正防止用回路)として単一パッケージに収めれば、不正を防止するための不正防止制御プログラムや、この不正防止制御プログラムが参照または更新するデータを、遊技装置を制御するための遊技制御プログラムや、この遊技制御プログラムが参照または更新するデータから物理的に独立させることができ、不正遊技をより確実に防止できる場合がある。   Thus, if the storage area for storing the fraud prevention generation unit and the fraud prevention information storage area used by the fraud prevention generation unit are stored in a single package as separate circuits (in this example, a fraud prevention circuit), A fraud prevention control program for preventing fraud, data referred to or updated by the fraud prevention control program, a game control program for controlling a gaming device, and data referenced or updated by the game control program are physically In some cases, illegal games can be prevented more reliably.

また、上述の不正防止用情報を不正を防止するために報知する不正防止報知手段を、不正防止用情報に基づいて制御手段のうちの所定の機能を不能動化(例えば停止、スキップなど)させるようにしてもよい。ここで所定の機能として、例えば、上記図34に記載のCPU、リセット/割り込みコントローラなどを適用してもよいし、遊技制御部のプログラムの一部(例えば、遊技メダル投入受付処理S504、抽選処理S210、遊技メダル払出処理S214、上述の清算処理)を適用してもよい。また、不正防止用情報を参照するなどして不能動化すると判定したことを条件に不能動化処理(例えば、停止(HALT実行)、所定のプログラム範囲(例えばジャンプのみを格納したプログラム範囲など)で無限ループなど)を実行するようにしてもよい。   Further, the fraud prevention notifying means for notifying fraud prevention information described above is disabled (for example, stopped, skipped, etc.) among the control means based on the fraud prevention information. You may do it. Here, as the predetermined function, for example, the CPU and the reset / interrupt controller described in FIG. 34 may be applied, or a part of the game control unit program (for example, game medal insertion acceptance process S504, lottery process) S210, game medal payout process S214, and the above-described clearing process) may be applied. Also, disabling processing (for example, stop (HALT execution), predetermined program range (for example, a program range storing only jumps), etc.) on the condition that it is determined to be disabled by referring to fraud prevention information or the like Infinite loop etc.) may be executed.

また、制御用RWM領域ワークエリアには、乱数発生回路317から取得した値を一時的に格納する領域、入賞役を示す識別子情報を格納する領域、ボーナスを開始してからのゲーム数を示す情報を格納する領域、発生中のエラーを示す識別子情報を格納する領域など遊技の制御に必要な値を格納するようにしてもよい。   The control RWM area work area includes an area for temporarily storing a value acquired from the random number generation circuit 317, an area for storing identifier information indicating a winning combination, and information indicating the number of games since the bonus is started. A value necessary for controlling the game, such as an area for storing ID, an area for storing identifier information indicating an error that is occurring, may be stored.

また、制御用RWM領域ワークエリアに記憶しているセキュリティ信号出力待機タイマ情報を図10のS1003で更新するようにしていることで、不正制御部(実施例ではセキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理)から制御用RWM領域ワークエリアを更新している。すなわち、不正制御部(実施例ではセキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理)は不正防止用RWM領域ワークエリア(実施例ではセキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、および信号出力残回数情報を格納する領域)と制御用RWM領域ワークエリアの一部(実施例ではセキュリティ信号出力待機タイマ情報)を更新可能に構成しており、遊技制御部(実施例ではセキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理とは別に記載した全ての処理)は制御用RWM領域ワークエリア(RWMにおける不正防止用RWM領域ワークエリア以外の領域)のみを更新可能に構成している。このように不正防止用RWM領域ワークエリアを更新する箇所を予め明確に特定しておくことで、プログラムが不正に変更されることで開発当初の仕様では不正として判定する、または不正発生を報知するプログラムが機能しなくなる不具合を防止できる場合がある。また、重要度の高い不正防止制御に開発時の不注意によるミス(バグ)が含まれるといった事態の発生を防止することができる場合がある。   Further, the security signal output standby timer information stored in the control RWM area work area is updated in S1003 in FIG. 10, so that the unauthorized control unit (in the embodiment, the security signal initialization process S201 and the centralized terminal). The control RWM area work area is updated from the two processes (plate signal setting process S510). In other words, the fraud control unit (two processes of security signal initialization process S201 and centralized terminal board signal setting process S510 in the embodiment) is an RWM area work area for fraud prevention (security state information, security information change accumulation information, The signal output timer information, the output bit remaining number information, and the signal output remaining number information storage area) and a part of the control RWM area work area (security signal output standby timer information in the embodiment) can be updated. The game control unit (all processes described separately from the two processes of the security signal initialization process S201 and the concentrated terminal board signal setting process S510 in the embodiment) is a control RWM area work area (an RWM for fraud prevention in the RWM). Only the area other than the area work area) can be updated. In this way, the location where the RWM area work area for fraud prevention is updated is clearly specified in advance, so that the program is illegally changed so that it is determined as illegal in the original specification, or the occurrence of fraud is notified. It may be possible to prevent problems that prevent the program from functioning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a high-priority fraud prevention control includes a mistake (bug) due to carelessness during development.

また、不正制御部(実施例ではセキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理)は不正防止用RWM領域ワークエリア(実施例ではセキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、および信号出力残回数情報を格納する領域)のみを更新可能に構成し、遊技制御部(実施例ではセキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理とは別に記載した全ての処理)は制御用RWM領域ワークエリア(RWMにおける不正防止用RWM領域ワークエリア以外の領域)のみを更新可能に構成してもよい。すなわち、図10におけるS1003をセキュリティ信号初期化処理から消去し、S301の開始前、または終了時にS1003に記載の処理内容を実行するようにしてもよぃ。実施例ではセキュリティ信号出力待機タイマは設定が変更された場合に、必ず設定が変更されたことを3フレーム分出力するために存在している。このような構成にすれば、各制御部の独立性が高まることで上述と同様の効果を、より高く奏することができる場合がある。   In addition, the fraud control unit (two processes of security signal initialization process S201 and centralized terminal board signal setting process S510 in the embodiment) is an RWM area work area for fraud prevention (in the embodiment, security status information, security information change accumulation information, Only the signal output timer information, the output bit remaining number information, and the signal output remaining number information storage area can be updated, and the game control unit (in the embodiment, security signal initialization processing S201 and centralized terminal board signal setting processing) All the processes described separately from the two processes of S510) may be configured such that only the control RWM area work area (area other than the fraud prevention RWM area work area in the RWM) can be updated. That is, S1003 in FIG. 10 may be deleted from the security signal initialization process, and the processing content described in S1003 may be executed before or at the end of S301. In the embodiment, the security signal output standby timer is always present to output that the setting has been changed for three frames when the setting is changed. With such a configuration, there is a case where the same effect as described above can be achieved higher by increasing the independence of each control unit.

また、例えば、上述のとおり不正制御部は不正防止用RWM領域ワークエリアのみを更新可能に構成し、遊技制御部は制御用RWM領域ワークエリアのみを更新可能に構成し、さらに実施例のとおり遊技制御部はRWMとは別の所定の記憶領域(実施例ではレジスタAに記憶させたセキュリティ状態情報)に不正制御部に引き渡すべき情報(実施例では、遊技台で現在発生していると判定されたエラー情報)を記憶し、不正制御部は引き渡された情報を記憶(実施例ではシリアル信号の送信開始時に遊技台で現在発生していると判定されたエラー情報からの変化累積情報を記憶)し、さらに今回出力するべき信号の状態(オン状態なのか、オフ状態なのか)をレジスタFのキャリーフラグにセット(例えば今回出力するべき信号の状態がオン状態の場合はキャリーフラグをオンにセット)して、遊技制御部に復帰する。このように遊技制御部と不正制御部の状態のやり取りにレジスタのみを使用することで、さらに高い上述の効果を期待できる場合がある。この構成の場合のように、制御用RWM領域ワークエリアにセキュリティ情報の格納領域を設けなくても良い場合がある。その他出力中または出力予定の不正防止信号がオン状態かオフ状態かのみを格納するための1ビット格納領域をRWMやその他の記憶装置に用意しても良い。そうすることでRWM領域を他の所定の遊技制御用に使用することが可能になり、遊技性をより多彩にすることができるようになる場合がある。   Further, for example, as described above, the fraud control unit is configured to update only the RWM area work area for fraud prevention, and the game control unit is configured to be able to update only the control RWM area work area. The control unit determines that information that should be handed over to the unauthorized control unit in a predetermined storage area (security state information stored in the register A in the embodiment) different from the RWM (currently occurring on the game machine in the embodiment). Error information), and the fraud controller stores the delivered information (in the embodiment, the accumulated change information from the error information determined to be currently occurring on the game machine at the start of transmission of the serial signal) In addition, the state of the signal to be output this time (whether it is on or off) is set in the carry flag of register F (for example, the state of the signal to be output this time is on) For state is set to on the carry flag) that returns to the game control unit. In this way, by using only a register for exchanging the state of the game control unit and the unauthorized control unit, there is a case where a higher effect can be expected. As in the case of this configuration, there is a case where no security information storage area is provided in the control RWM area work area. In addition, a 1-bit storage area for storing only whether the fraud prevention signal being output or scheduled to be output is on or off may be prepared in the RWM or other storage device. By doing so, it becomes possible to use the RWM area for other predetermined game control, and it may be possible to make the game more versatile.

また、ROMに遊技制御用プログラム領域(0000H〜11FFH)、不正防止制御用プログラム領域(1200H〜127FH)、遊技制御用データ領域(1280H〜1E7BH)、および不正防止制御用データ領域(1E7CH〜1EBBH)の順番で連続的に隙間なく配置する例を示した。このようにすることで遊技制御用プログラム領域と不正防止制御用プログラム領域の間、不正防止制御用プログラム領域と遊技制御用データ領域の間、遊技制御用データ領域の間と不正防止制御用データ領域の間などに不正なプログラムが発見し難く密かに格納されることを防止できるなど、不正の防止を促進できる場合がある。しかし、例えば遊技制御用プログラム領域は0000H〜11FFH、不正防止制御用プログラム領域は1200H〜127FHと決めておき、例えば遊技制御用プログラムが0000H〜10FFHに収まった場合であっても、不正防止制御用プログラムは1200Hから格納するようにしてもよい。データ領域も同様に予め決められた格納スタート位置から格納するようにしてもよい。このように構成した場合であれば、機種ごとに遊技制御用プログラムの長さは変化しても、機種間で変化の少ない、または変化しない不正制御用プログラムは所定の格納開始位置(例えば1200H)から格納開始することで、不正制御用プログラムの範囲が明確になり、プログラムの確認が簡単に行なえることで不正の防止を促すことができる場合がある。例えば前回開発機種と今回開発機種とで不正制御用プログラムに変更がなければ、不正防止制御用プログラム領域は1200H〜127FHを機械的にチェックすれば良いなどメリットが生まれる場合がある。これは、遊技制御用プログラム、不正防止制御用プログラム、遊技制御用データ、不正防止制御用データのうちの1、複数、または全部について格納スタート位置を決めるようにしても良い。順番に関しては、実施例とは異なり不正防止制御用データ領域の後方に遊技制御用データ領域を配置しても良い。   In addition, the ROM has a game control program area (0000H to 11FFH), a fraud prevention control program area (1200H to 127FH), a game control data area (1280H to 1E7BH), and a fraud prevention control data area (1E7CH to 1EBBH). The example which arrange | positions continuously in the order of no gap is shown. By doing so, between the game control program area and the fraud prevention control program area, between the fraud prevention control program area and the game control data area, between the game control data area and the fraud prevention control data area. In some cases, it is possible to prevent fraud, such as preventing illegal programs from being secretly stored during the period. However, for example, the game control program area is determined as 0000H to 11FFH, and the anti-fraud control program area is determined as 1200H to 127FH. For example, even if the game control program is within 0000H to 10FFH, The program may be stored from 1200H. Similarly, the data area may be stored from a predetermined storage start position. In the case of such a configuration, even if the length of the game control program changes for each model, an unauthorized control program that has little or no change between models has a predetermined storage start position (for example, 1200H). By starting storage, the range of the unauthorized control program becomes clear, and it may be possible to promote unauthorized prevention by easily checking the program. For example, if there is no change in the fraud control program between the last developed model and the current developed model, there may be a merit that the fraud prevention control program area may be mechanically checked from 1200H to 127FH. In this case, the storage start position may be determined for one, a plurality, or all of the game control program, the fraud prevention control program, the game control data, and the fraud prevention control data. Regarding the order, unlike the embodiment, the game control data area may be arranged behind the fraud prevention control data area.

また、実施例に記載の遊技台では、RWM領域のうち不正防止用RWM領域の後方に制御用RWM領域を配置している。このようにRWM領域の一端に不正防止用RWM領域を配置することで、遊技制御部不正制御部がそれぞれが更新可能としているRWM領域をループを用いた簡単な短いプログラムで初期化することが可能になる。また制御用RWM領域のうちの最後方(不正防止用RWM領域とは逆の端部)にはスタックエリアを設けている。このようにすることで、処理手順によってはスタックエリア以外のRWMを一括で初期化する必要があったとしても、不正防止用RWM領域とスタックエリアとで挟まれる箇所だけ初期化すればよく、ループを用いた簡単な初期化プログラムで処理することが可能になる。さらに制御用RWM領域のうちの最前方部(不正防止用RWM領域側の端部)に設定キーの値を格納する領域を設けても良い。このようにすれば、設定キーの値を格納する領域とスタックエリアとで挟まれる箇所はループを用いた簡単な初期化プログラムで処理し、設定キーの値を格納する値はループ外で値を設定することで、抽選結果に大きな結果を与える設定キーの値は、ループを用いた簡単な初期化プログラムで値が変化してしまうといった可能性を排除し、外部操作の結果を検出した場合にのみ値が確実に設定されるようになり、不正の発生を防止することが可能になる。   In the gaming machine described in the embodiment, the control RWM area is arranged behind the fraud prevention RWM area in the RWM area. In this way, by arranging the RWM area for fraud prevention at one end of the RWM area, it is possible to initialize the RWM area that can be updated by the game control part fraud control part with a simple short program using a loop. become. In addition, a stack area is provided at the end of the control RWM area (the end opposite to the fraud prevention RWM area). In this way, even if it is necessary to initialize RWMs other than the stack area in a batch depending on the processing procedure, it is sufficient to initialize only the portion sandwiched between the anti-fraud RWM area and the stack area. It is possible to process with a simple initialization program using. Furthermore, an area for storing the value of the setting key may be provided in the foremost part (the end on the side of the RWM area for fraud prevention) in the control RWM area. In this way, the portion between the area where the setting key value is stored and the stack area is processed by a simple initialization program using a loop, and the value storing the setting key value is set outside the loop. By setting, the value of the setting key that gives a big result to the lottery result eliminates the possibility that the value will change with a simple initialization program using a loop, and when the result of an external operation is detected Only the value is set reliably, and it becomes possible to prevent the occurrence of fraud.

また、実施例では読み書き可能な記憶領域をRAMとRWMと記載したが、これらRAMとRWMは同一のものとしてもよい。   In the embodiments, the readable and writable storage areas are described as RAM and RWM, but these RAM and RWM may be the same.

また、プログラム領域とデータ領域の違いはCPU310が備えているプログラムカウンタ(所謂PC)がそのアドレスを取り得るかどうかとしてもよい場合がある。図6の例では、ROMのデータ領域は1200Hから1EBBHとしていることから、遊技制御部または不正防止用制御部の制御によりCPU310が動作する場合には、PCは1200Hから1EBBHの値を取ることはないものとしてもよい。さらにPCは7E00Hから7FFFHの値も取ることはないものとしてもよい。   The difference between the program area and the data area may be whether or not the program counter (so-called PC) provided in the CPU 310 can take the address. In the example of FIG. 6, since the data area of the ROM is set from 1200H to 1EBBH, when the CPU 310 operates under the control of the game control unit or the fraud prevention control unit, the PC takes a value from 1200H to 1EBBH. It may not be. Further, the PC may not take a value from 7E00H to 7FFFH.

また、実施例では不正防止用RWM領域ワークエリア(RWMにおけるセキュリティ状態情報、セキュリティ情報変化累積情報、信号出力タイマ情報、出力ビット残回数情報、および信号出力残回数情報を格納する領域のみ)と制御用RWM領域ワークエリア(RWMにおける不正防止用RWM領域ワークエリア以外の領域)と異常が発生したことを示す情報をレジスタAに異常の種類を特定可能に構成(エラー情報D2〜D4)し、異常の発生を検出するたびにレジスタAの値を更新する例を挙げたが、異常が発生したことを示す情報をRWMの異常情報を格納する領域を制御用RWM領域ワークエリアに設け、遊技制御部は異常の発生を検出するたびにこの異常情報に異常の種類を特定可能に格納するように構成しても良い。そして不正制御部はこの異常情報をRWMから参照して不正制御処理(例えば集中端子版信号設定処理S510)をおこなうように構成しても良いし、遊技制御部が所定の処理で異常情報の内容を上述のエラー情報D2〜D4のような形式に変換してレジスタにセットし、不正制御部はRWMにおけるこの異常情報を参照せずに不正制御処理(例えば集中端子板信号設定処理S510)をおこなうように構成しても良い。さらに、上述の異常情報は、ここに記載した不正制御以外の所定のエラー報知処理、例えば画像、光、音をいて遊技台に異常が発生していることを報知する処理にも流用するようにしてもよい。   Also, in the embodiment, the RWM area work area for fraud prevention (only the area for storing the security status information, security information change accumulation information, signal output timer information, output bit remaining number information, and signal output remaining number information in the RWM) and control RWM area work area (area other than RWM area work area for fraud prevention in RWM) and information indicating that an abnormality has occurred are configured in register A so that the type of abnormality can be specified (error information D2 to D4). An example of updating the value of the register A every time the occurrence of an error is detected has been described. An area for storing abnormality information of the RWM is provided in the control RWM area work area as information indicating that an abnormality has occurred. Each time the occurrence of an abnormality is detected, the abnormality information may be stored so that the type of abnormality can be specified. Then, the fraud control unit may be configured to perform the fraud control process (for example, the concentrated terminal version signal setting process S510) by referring to the abnormality information from the RWM, or the game control unit may perform the contents of the abnormality information in a predetermined process. Is converted into a format such as the above-described error information D2 to D4 and set in the register, and the fraud control unit performs fraud control processing (for example, concentrated terminal board signal setting processing S510) without referring to the abnormality information in the RWM. You may comprise as follows. Furthermore, the above-described abnormality information is also used for predetermined error notification processing other than the unauthorized control described here, for example, processing for notifying that an abnormality has occurred in the game table using images, light, and sound. May be.

また、セキュリティ信号初期化処理S201と集中端子板信号設定処理S510の2つの処理を不正制御部として例示したが、これに限定されず、遊技台で発生したと判定された異常状態を画像、光、音などによる表示によって報知する場合の、報知のための情報生成に使用しても良い。例えば不正制御部で画像表示装置、複数のランプ、スピーカなど報知手段を制御するサブ制御基板に出力するコマンドデータの生成に使用しても良い。もちろん不正制御部を遊技台で所定の異常状態が発生しているか否かの判定に適用しても良い。例えば、上述の抽選処理S210によって決定した入賞役の種類を外部に出力するための信号の生成に適用しても良いし、所定のカード(例えばプリペイドカード、ICカード)に記憶させている遊技価値の量を読み取り、遊技媒体(例えばコイン)の貸し出しを行なう、またはクレジット枚数を増加させるカードリードユニットとの通信制御に適用しても良い。   In addition, although the two processes of the security signal initialization process S201 and the concentrated terminal board signal setting process S510 are exemplified as the fraud control unit, the present invention is not limited to this, and an abnormal state determined to have occurred on the game machine is represented by an image, a light It may be used for generating information for notification in the case of notification by display using sound or the like. For example, the unauthorized control unit may be used to generate command data to be output to a sub-control board that controls the notification means such as an image display device, a plurality of lamps, and a speaker. Of course, the fraud control unit may be applied to determine whether or not a predetermined abnormal state has occurred on the game machine. For example, it may be applied to generation of a signal for outputting the winning combination determined in the lottery process S210 described above to the outside, or a game value stored in a predetermined card (for example, prepaid card, IC card). It may be applied to communication control with a card read unit that reads out the amount of the game medium and rents out game media (for example, coins) or increases the number of credits.

また、上記実施例では、シリアル信号の最小パルス幅である20msの時間をタイマ割込み13回分で生成したが、その他の方法を用いてもよい。   In the above embodiment, the time of 20 ms, which is the minimum pulse width of the serial signal, is generated by 13 timer interruptions, but other methods may be used.

また、タイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定処理を行う例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち1回だけ集中端子板信号設定処理を行うようにしてもよい。具体的にはRAM313に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値(例えば5)をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに1マイナスするように更新し、更新結果が0の場合には初期値を再設定するようにする。そして、このカウンタの値が所定の値(例えば1)の場合だけ、集中端子板信号設定処理をおこなうようにしてもよい。上記実施例は機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。   Moreover, although the example which performs a concentrated terminal board signal setting process whenever it starts a timer interruption process was shown, it is not limited to this, For example, it is a concentrated terminal board signal only once while starting a predetermined number of times of timer interruption processes. Setting processing may be performed. Specifically, a predetermined counter is provided in the RAM 313, an initial value (for example, 5) is set to this counter when the power is turned on, etc., and updated so as to be decremented by 1 every time the timer interrupt process is started. In the case of 0, the initial value is reset. The concentrated terminal board signal setting process may be performed only when the value of the counter is a predetermined value (for example, 1). In the above embodiment, communication is performed using mechanical contacts, and a certain amount of time is required to turn on / off the signal. Therefore, the control load can be reduced by switching the signal every certain period as described above. There is a case.

また、上記図4には、電源基板460が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板460が主制御部300に供給する電源の電圧値(または電流値)の変化を監視する電源監視回路を主制御部300内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値(または電流値)が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。   4 shows an example in which the power supply board 460 outputs a voltage drop signal. However, the present invention is not limited to this example. For example, the power supply board 460 supplies power to the main control unit 300. A power supply monitoring circuit for monitoring a change in the voltage value (or current value) of the power supply is provided in the main controller 300, and when the power supply monitoring circuit has a voltage value (or current value) of the power supply below a predetermined threshold value, You may comprise so that a voltage drop signal may be output.

また、本発明に係る「状態情報」は、上記実施例で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの1の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、スタートレバー操作情報の5つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の2枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、RAM異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のRT期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを精算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。   Further, the “status information” according to the present invention is not limited to that exemplified in the above-described embodiment. For example, during hopper abnormality, hopper abnormality elimination, selector abnormality elimination, selector abnormality elimination, setting processing start, setting Including the state of the gaming device such as processing end, door opening, door closing, power-on, power-off, detection of disconnection of a predetermined signal line, etc., these one state or a combination of a plurality of states, A pulse pattern may be associated. In addition, although five types of information, mainly door information, hopper information, selector information, setting information, and start lever operation information, are exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the type of information is information on opening of the upper door (when the gaming device is configured to cover the upper and lower doors), information on closing the upper door, information on opening the door, information on closing the door, Hopper error, hopper driving status, hopper stopped status, selector error, medal passing through the selector, setting changing information, setting checking information, power-on status, power-on occurrence status, power-on status , Power-off occurrence state, RAM abnormal state, state in which a predetermined combination is won, state in which a predetermined combination is won, state in a predetermined bonus period, state in a predetermined RT period, reel rotating state, in-game state A predetermined state such as a state in which credit is being settled or a medal is being inserted may be applied.

また、発生頻度(または変化頻度)の高い情報をパラレル信号線から出力し、発生頻度(または変化頻度)の低い情報を1本のシリアル信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル信号線により出力し、どの情報をシリアル信号として出力するかは適宜決定すればよい。   In addition, an example is given in which information with a high occurrence frequency (or change frequency) is output from a parallel signal line, and information with a low occurrence frequency (or change frequency) is output from a single serial signal line. Instead, what information is output through the parallel signal line and what information is output as the serial signal may be determined as appropriate.

また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、1種類の情報を伝達するための1または複数の信号線(例えばメダル投入信号から外部信号4)、複数種類の情報を伝達する1または複数の単一信号線(例えば状態複合信号)を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび1セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間(例えば基板間)を電気的に接続するように構成してもよい。   Further, a plurality of signal lines for transmitting the state composite signal may be provided. That is, one or a plurality of signal lines (for example, a medal insertion signal to an external signal 4) for transmitting one type of information, and one or a plurality of single signal lines (for example, a state composite signal) for transmitting a plurality of types of information. In addition, they may be included in a single signal transmission member constituted by a pair of connectors and a set of signal lines, and a predetermined section (for example, between boards) is electrically connected by the signal transmission member. You may comprise.

また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   In addition, the game stand according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined role is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button Stop control means, and is configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally Although it is suitable for the “slot machine”, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) It can also be applied to slot machines and pachinko gaming machines that use the above as game media.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and variably displays a predetermined symbol (identification information). An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above-described embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above-described embodiments. It is not something.

本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by pachislot machines and pachinko gaming machines.

100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
170…メダルセレクタ
172…ホッパー
300…主制御部
400…副制御部
450…外部集中端子板
500…情報提供端子板
550…情報収集装置
550a…情報受信端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 170 ... Medal selector 172 ... Hopper 300 ... Main control part 400 ... Sub control part 450 ... External Centralized terminal board 500 ... Information providing terminal board 550 ... Information collecting device 550a ... Information receiving terminal board

Claims (6)

遊技制御を実行可能な第一の処理と、
不正対策制御を実行可能な第二の処理と、
記第一の処理によって更新されることが可能な第一の記憶領域と、
記第二の処理によって更新されることが可能な第二の記憶領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の処理は、遊技台の状態を示す状態情報を生成可能な処理であり、
前記第二の処理は、前記状態情報に基づいて不正対策情報を生成可能な処理であり、
前記第一の記憶領域は、前記状態情報を記憶可能な領域であり、
前記第二の記憶領域は、前記不正対策情報を記憶可能な領域であり、
前記第一の処理は、前記第二の処理による前記不正対策情報の生成を開始させる処理であり、
前記第二の処理は、前記不正対策情報の生成を開始した後に該不正対策情報を第一の周期で更新する処理であり、
前記第二の処理においてみ参照される第三の記憶領域を備え、
前記第一の処理とは、遊技台のエラーの情報を設定する処理を含む処理のことであり、
前記第二の処理とは、外部に出力する信号を設定する処理を含む処理のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A first processing game control possible execution,
And a second processing that can run the anti-fraud control,
A first storage area that can be updated by the previous SL first processing,
A second storage area that can be updated by the previous SL second processing,
A game machine equipped with
The first process is a generate possible processing status information indicating a gaming table state,
The second process is a generate possible processing fraud information based on the state information,
The first storage area is the status information memorize available space,
It said second storage area is the fraud information as possible memorize region,
The first process is a process for starting generation of the anti-fraud information by the second process,
The second process is a process of updating the fraud countermeasure information in a first cycle after starting the generation of the fraud countermeasure information.
E Bei a third storage area seen referenced in in the second processing,
The first process is a process including a process of setting game table error information,
The second process is a process including a process of setting a signal to be output to the outside.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
報知手段を備え、
前記報知手段は、前記不正対策情報に基づいて不正対策報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
With a notification hand stage,
The notification means is executable means a fraud notification based on the fraud information,
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の記憶領域は、RAMであり、
前記第二の記憶領域は、RAMであり、
前記第三の記憶領域は、ROMである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first storage area is a RAM;
The second storage area is a RAM,
The third storage area is a ROM;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の記憶領域は、第三の処理によって更新されることが可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
The first storage area is an area that can be updated by a third process.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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