JP2014124478A - 遊技人数集計方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を送信する遊技情報収集部14と、遊技者のカードを読み取るカード読取部18と、遊技状態を表示する情報表示部とを有する複数の遊技機16と、遊技機と通信回線で接続された管理サーバ20とからなる遊技場管理システムによる遊技者の遊技人数集計方法であって、管理サーバ20は、遊技情報収集部14からの遊技媒体情報により遊技機の稼動/非稼動を判断する稼動情報と、カード読取部18で読み取った情報により、カードの識別情報と遊技者のカード挿入/排出を判断するカード情報と、遊技機の特定遊技状態を示す遊技状態情報を組み合わせて予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する。
【選択図】図1
Description
12 情報表示部
12−1,12−2 表示機
14 遊技情報収集部
16 遊技機
16−1 パチンコ台
16−2 スロットマシン
18 カード読取部
18−1,18−2 サンド
20,32 管理サーバ
22 遊技人数集計部
24 記憶部
26 ネットワーク
30 遊技場管理システム
34 変換機
36 終端抵抗
38 LONルータ
40 中継基板
42 収集基板
44,70 パチンコ台
46,52,72 サンド
50 スロットマシン
54,55 玉計数機
56 メダル計数機
58 玉・メダルリプレイ機
60 自動販売機
62 カードリーダ
64 POS端末機器
66 データ表示端末機器
74 カード挿入口
76 ICコイン投入口
78 玉供給ノズル
80 玉回収部
82 玉計数部
84 ランプ
86 図柄表示画面
88 上皿
90 下皿
92 ハンドル
94 スタートチャッカー
96 アタッカー
98 回収口
100 スロットマシン
102 フロントドア
104 スピーカ
106 リール
108 リールユニット
110 サイドLED
112 3枚投入ボタン
114 1枚投入ボタン
116 精算ボタン
118 回胴回転始動装置
120 回胴停止ボタン
122 下皿
124 演出LED
130 CAN通信回線
132 変換基板
134 LAN通信回線
136 LON通信回線
138 LONマネージャー
140 ホールコンピュータ
142 ICサンドゲートウェイ
144 ゲートウェイ
150 表示画面
152 台番号
154 スタート回数
156 大当確率
158 出玉数
160 出玉数推移グラフ
162 LEDランプ
164 大当り回数
166 呼出ボタン
168 サービスボタン
170 ホールコンピュータ通信端末
Claims (16)
- 遊技機の遊技状態を検知して、遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を送信する遊技情報収集部と、遊技者のカードを読み取るカード読取部と、遊技状態を表示する情報表示部とを有する複数の遊技機と、前記遊技情報収集部と前記カード読取部と前記情報表示部を通信回線で接続した管理サーバとからなる遊技場管理システムによる遊技者の遊技人数集計方法であって、
前記管理サーバは、
前記遊技情報収集部からの遊技媒体情報により遊技機の稼動/非稼動を判断する稼動情報と、
前記カード読取部で読み取った情報により、カードの識別情報と遊技者のカード挿入/排出を判断するカード情報と、
前記遊技機の特定遊技状態を示す遊技状態情報と、
を組み合わせて、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計すること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台であること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項2に記載の遊技人数集計方法において、
前記稼動情報は、遊技媒体情報としてデータ収集される前記パチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項2に記載の遊技人数集計方法において、
前記遊技状態情報は、パチンコ台が特定遊技状態を示す特賞中、確率変動中を示す情報であること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記遊技機は、スロットマシンであること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項5に記載の遊技人数集計方法において、
前記稼動情報は、遊技媒体情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項5に記載の遊技人数集計方法において、
前記遊技状態情報は、スロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報であること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード情報は、カードの挿入情報と排出情報、カード固有の識別情報であること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード読取部で読み取った情報は管理サーバに記憶され、
前記遊技機が管理システム起動後の最初の稼働状態の場合は、前記カード読取部からのカード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード読取部で読み取った情報は管理サーバに記憶され、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取部からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取部からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード読取部で読み取った情報は管理サーバに記憶され、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取部からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取部からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード読取部で読み取った情報は管理サーバに記憶され、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取部からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取部から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取部からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取部から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている管理サーバにおけるカードの識別情報と同じで、かつ、前記遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記カード読取部からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、
前記カード読取部からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
前記管理サーバが、遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、前記情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータ表示すること、
を特徴とする遊技人数集計方法。
- 請求項1に記載の遊技人数集計方法において、
遊技者が遊技中であるにも関わらず、前記情報表示部に表示されている遊技者データがリセットされた場合は、遊技者から通報を受けた遊技場管理者が、管理サーバをマニュアル操作することで、リセット状態を取り消し継続した遊技者データに変更するとともに、集計された遊技人数を減らすこと、
を特徴とする遊技人数集計方法。
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