JP2014117490A - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】指定部202は、操作部201により受け付けられた到達点指定指示に基づいて、ストライクゾーンにボールオブジェクトの到達点である指定到達点を指定する。範囲設定部205は、指定部202により指定された指定到達点401に対してぶれて打撃ゾーンに到達するボールオブジェクトのブレ範囲402を設定し、表示部208に表示させる。移動体制御部206は、ブレ範囲402に基づいて、ボールオブジェクトBLの実際の到達点である実到達点を打撃ゾーンに設定し、実到達点に向けてボールオブジェクトBLを表示部208に移動表示させる。
【選択図】図2
Description
これをゲームに取り入れるために、投手キャラクタに対して緊張度のパラメータを設け、範囲設定部205は、緊張度が高くなるにつれてブレ範囲402を大きく設定してもよい。
BS0は、ブレ範囲402の大きさのデフォルト値である。α_x、α_y、f1(SS)はデフォルト値BS0の補正係数である。α_xは、ストライクゾーンSZにおける指定到達点401のx成分に応じた補正係数である。α_yは、指定到達点401のy成分に応じた補正係数である。但し、xは水平成分、y垂直成分を示す。f1は、入力値SSに応じた補正係数である。なお、補正係数f1は1未満の値もとり得るため、ブレ範囲402の大きさBSがデフォルト値BS0より小さくなることもあり得る。
補正係数f1は、入力値SSが増大するにつれて、出力値を予め定められた特性で増大させる関数である。予め定められた特性としては、リニア特性、ログ特性、二次曲線等の種々の特性が採用される。
但し、k8は差分ΔTの値域を他の項の値域と揃えるための係数である。これにより、移動開始指示の入力タイミングが基準タイミングからずれるにつれてブレ範囲402が大きくされる。それに伴ってボールオブジェクトBLの指定到達点401からのずれ幅も大きくなるため、基準タイミングに近いタイミングで移動開始指示を入力することによるゲーム上のメリットユーザに与えることができる。
タイミング修正値は、例えば、第1期間TA内に移動開始指示が入力された場合、1未満の所定の値が設定され、第1期間TAが経過してから第2期間TBが終了するまでに移動開始指示が入力された場合、1が設定され、第2期間TBの終了後に移動開始指示が入力された場合、1より大きな所定の値が設定される。
202 指定部
203 タイミング決定部
204 ゲーム管理部
205 範囲設定部
206 移動体制御部
207 キャラクタ制御部
208 表示部
401 指定到達点
401K カーソル
402 ブレ範囲
Claims (18)
- ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム装置であって、
ユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面内に前記移動体の到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、表示部に表示させる範囲設定部と、
前記ブレ範囲に基づいて、前記移動体の実際の到達点である実到達点を前記目標面に設定し、前記実到達点に向けて前記移動体を前記表示部に移動表示させる移動体制御部とを備えるゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、所定のゲーム因子に基づいて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1記載のゲーム装置。
- 前記移動体制御部は、第1キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動を開始させ、
前記範囲設定部は、前記第1キャラクタに対して予め定められた能力値に応じて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1又は2記載のゲーム装置。 - ユーザにより入力される動作開始指示に基づいて、前記第1キャラクタの動作開始タイミングを決定し、且つ、ユーザにより入力される移動開始指示に基づいて、前記移動体が移動を開始する移動開始タイミングを決定するタイミング決定部を更に備え、
前記範囲設定部は、前記動作開始タイミングから所定時間経過した時点を基準タイミングとして決定し、前記移動開始指示の入力タイミングが前記基準タイミングから離れるにつれて前記ブレ範囲を大きく設定する請求項3記載のゲーム装置。 - ユーザにより入力される動作開始指示に基づいて、前記第1キャラクタの動作開始タイミングを決定し、且つ、ユーザにより入力される移動開始指示に基づいて、前記移動体が移動を開始する移動開始タイミングを決定するタイミング決定部を更に備え、
前記範囲設定部は、前記動作開始タイミングから所定の第1期間が経過する以前に前記移動開始指示がユーザにより入力された場合、前記第1期間の経過後に前記移動開始指示が入力される場合に比べて前記ブレ範囲を小さく設定する請求項3又は4記載のゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、前記第1期間よりも大きな所定の第2期間の経過後に前記移動開始指示が入力された場合、前記第2期間が経過する以前に前記移動開始指示が入力された場合に比べて前記ブレ範囲を大きく設定する請求項5記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、ゲーム状況に応じて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、ユーザに不利なゲーム状況が発生した場合、前記不利な状況が発生する前よりも、前記ブレ範囲を大きく設定する請求項7記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、前記移動体を移動させる第1キャラクタの疲労度が増大するにつれて前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記指定部は、前記目標面に設けられた基準領域内において、前記指定到達点を設定し、
前記範囲設定部は、前記指定到達点が前記基準領域の端に向かうにつれて、前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1〜9のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記移動体が前記実到達点に到達するまでに前記移動体を打撃する第2キャラクタを前記基準領域に隣接して前記表示部に表示させるキャラクタ制御部を更に備え、
前記範囲設定部は、前記指定到達点の位置が前記第2キャラクタに近いほど前記ブレ範囲を大きく設定する請求項10記載のゲーム装置。 - 前記基準領域は四角形であり、
前記範囲設定部は、前記指定到達点の位置が前記基準領域の頂点に近いほど前記ブレ範囲を大きく設定する請求項10又は11記載のゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、前記指定到達点を中心として半透明状に前記ブレ範囲を表示させる請求項1〜12のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、前記ブレ範囲における前記移動体の到達点の確率分布を求め、前記確率分布に応じた透明度で前記ブレ範囲を表示する請求項13記載のゲーム装置。
- ゲーム空間に設けられた打撃ゾーンにボールオブジェクトを投手キャラクタに投げさせる野球ゲームを実行するゲーム装置であって、
ユーザからの操作指示に基づいて、前記打撃ゾーンに設けられたストライクゾーンに前記ボールオブジェクトの到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記打撃ゾーンに到達する前記ボールオブジェクトのブレ範囲を設定し、表示部に表示させる範囲設定部と、
前記ブレ範囲に基づいて、前記ボールオブジェクトの実際の到達点である実到達点を前記打撃ゾーンに設定し、前記実到達点に向けて前記ボールオブジェクトを前記表示部に移動表示させる移動体制御部とを備え、
前記範囲設定部は、前記投手キャラクタの能力又はゲーム状況に応じて前記ブレ範囲を設定し、且つ、前記指定到達点が前記ストライクゾーンの端部に向かうにつれて前記ブレ範囲を大きくするゲーム装置。 - ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
ユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面内に前記移動体の到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、表示部に表示させる範囲設定部と、
前記ブレ範囲に基づいて、前記移動体の実際の到達点である実到達点を前記目標面に設定し、前記実到達点に向けて前記移動体を前記表示部に移動表示させる移動体制御部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム装置によるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置が、ユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面内に前記移動体の到達点を指定する指定ステップと、
前記ゲーム装置が、前記指定ステップにより指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、表示部に表示させる範囲設定ステップと、
前記ゲーム装置が、前記ブレ範囲に基づいて、前記移動体の実際の到達点である実到達点を前記目標面に設定し、前記実到達点に向けて前記移動体を前記表示部に移動表示させる移動体制御ステップとを備えるゲーム制御方法。 - ユーザによって操作される通信端末とネットワークを介して接続され、ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム制御装置であって、
前記通信端末に対するユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面内に前記移動体の到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、前記通信端末の表示部に表示する範囲設定部と、
前記ブレ範囲に基づいて、前記移動体の実際の到達点である実到達点を前記目標面に設定し、前記実到達点に向けて前記移動体を前記表示部に移動表示させる移動体制御部とを備えるゲーム制御装置。
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