JP2014068746A - コンピュータプログラム及びゲームシステム - Google Patents
コンピュータプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014068746A JP2014068746A JP2012216005A JP2012216005A JP2014068746A JP 2014068746 A JP2014068746 A JP 2014068746A JP 2012216005 A JP2012216005 A JP 2012216005A JP 2012216005 A JP2012216005 A JP 2012216005A JP 2014068746 A JP2014068746 A JP 2014068746A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- scene
- character
- movie
- play
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims abstract description 15
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 53
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 22
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims description 13
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 4
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】 ゲームシステム2は、仮想ゲーム空間生成40と、プレイシーンの進行を制御するプレイシーン制御部41と、ユーザの操作入力によるキャラクタの行動態様の決定を不能とし、所定のムービーシーンが再生されるムービー再生部42と、プレイシーン及びムービーシーンを切り替えるシーン切替部43と、プレイシーンでのキャラクタの行動態様をムービーシーンに整合するように規制するキャラクタ態様規制部44とを備える。
【選択図】図2
Description
図1は、ゲームシステム2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲームシステム2は、他のゲームシステム2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲームシステム2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、該CPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、上述したゲームシステム2の機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すようにゲームシステム2は、仮想ゲーム空間生成部40、プレイシーン制御部41、ムービー再生部42、シーン切替部43、及びキャラクタ態様規制部44を含む各種機能を備えている。これらの機能は、CPU10がゲームプログラム30aを実行することによって実現されるものである。
次に、ゲームシステム2が実行するキャラクタ態様規制処理について説明する。図3は、ゲームシステム2の動作を示すフローチャートであり、ムービーシーンとその直前のプレイシーンとで、プレイヤキャラクタの行動態様に関連する不整合が存在する場合に、これを解消する処理を示すものである。また、図4は、自動車のレースゲームに本発明を適用した場合を説明するための模式図である。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 仮想ゲーム空間生成部
41 プレイシーン制御部
42 ムービー再生部
43 シーン切替部
44 キャラクタ態様規制部
100,200 仮想ゲーム空間
PC プレイヤキャラクタ
Claims (6)
- コンピュータを、
キャラクタが行動する仮想ゲーム空間を生成する仮想ゲーム空間生成手段、
ユーザの操作入力に応じて前記仮想ゲーム空間内でのキャラクタの行動態様が決定されるプレイシーンの進行を制御するプレイシーン制御手段、
ユーザの操作入力によるキャラクタの行動態様の決定を不能とし、所定のムービーシーンが再生されるムービー再生手段、
前記プレイシーンと前記ムービーシーンとを切り替えるシーン切替手段、及び、
前記ムービーシーンと、該ムービーシーンの直前又は直後の前記プレイシーンとで、前記キャラクタの行動態様に関連する不整合が存在する場合に、前記プレイシーンでのキャラクタの行動態様を前記ムービーシーンに整合するように規制する、キャラクタ態様規制手段、
として機能させる、コンピュータプログラム。 - 前記仮想ゲーム空間には、前記プレイシーンにて前記キャラクタが移動可能な移動領域が設定され、該移動領域内には、少なくとも前記キャラクタの到達によって前記ムービーシーンが再生される再生地点と、該再生地点の直前の所定範囲にわたる規制ゾーンと、が設けられており、
前記キャラクタ態様規制手段は、ムービーシーンとその直前のプレイシーンとで前記不整合が存在する場合に、前記規制ゾーンにてキャラクタの行動態様を漸次的に規制する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記規制ゾーンは複数のサブゾーンに区分けされており、該サブゾーンごとにキャラクタの行動態様の規制内容が異なる、請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記行動態様は、前記仮想ゲーム空間内でのキャラクタの移動スピードであり、
前記キャラクタ態様規制手段は、前記ムービーシーンと、該ムービーシーンの直前又は直後の前記プレイシーンとで、前記キャラクタの移動スピードに関連する不整合が存在する場合に、前記プレイシーンでのキャラクタの移動スピードを前記ムービーシーンに整合するように規制する、
請求項1乃至3の何れかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記行動態様は、前記仮想ゲーム空間内でのキャラクタの移動方法であり、
前記キャラクタ態様規制手段は、前記ムービーシーンと、該ムービーシーンの直前又は直後の前記プレイシーンとで、前記キャラクタの移動方法に関連する不整合が存在する場合に、前記プレイシーンでのキャラクタの移動方法を前記ムービーシーンに整合するように規制する、
請求項1乃至3の何れかに記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1乃至5の何れかに記載のコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012216005A JP6313537B2 (ja) | 2012-09-28 | 2012-09-28 | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012216005A JP6313537B2 (ja) | 2012-09-28 | 2012-09-28 | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017157362A Division JP6386637B2 (ja) | 2017-08-17 | 2017-08-17 | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
JP2017157363A Division JP6386638B2 (ja) | 2017-08-17 | 2017-08-17 | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014068746A true JP2014068746A (ja) | 2014-04-21 |
JP6313537B2 JP6313537B2 (ja) | 2018-04-18 |
Family
ID=50744574
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012216005A Active JP6313537B2 (ja) | 2012-09-28 | 2012-09-28 | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6313537B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016140519A (ja) * | 2015-01-30 | 2016-08-08 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
JP2018027215A (ja) * | 2016-08-18 | 2018-02-22 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018114198A (ja) * | 2017-01-20 | 2018-07-26 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002011243A (ja) * | 2000-04-27 | 2002-01-15 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体、プログラム、エンタテインメントシステムおよびエンタテインメント装置 |
JP2005505362A (ja) * | 2001-10-10 | 2005-02-24 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | スムースなゲームプレーのためのゲームソフトウェアを動的に読み込むシステムと方法 |
JP2009238245A (ja) * | 2009-07-13 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2009279038A (ja) * | 2008-05-19 | 2009-12-03 | Sega Corp | ゲームプログラムおよび記録媒体 |
-
2012
- 2012-09-28 JP JP2012216005A patent/JP6313537B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002011243A (ja) * | 2000-04-27 | 2002-01-15 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体、プログラム、エンタテインメントシステムおよびエンタテインメント装置 |
JP2005505362A (ja) * | 2001-10-10 | 2005-02-24 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | スムースなゲームプレーのためのゲームソフトウェアを動的に読み込むシステムと方法 |
JP2009279038A (ja) * | 2008-05-19 | 2009-12-03 | Sega Corp | ゲームプログラムおよび記録媒体 |
JP2009238245A (ja) * | 2009-07-13 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"バイオハザード6", ファミ通XBOX 360, vol. 第11巻 第5号 通巻121号, JPN6017022046, 30 March 2012 (2012-03-30), pages 038 - 041, ISSN: 0003580060 * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016140519A (ja) * | 2015-01-30 | 2016-08-08 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
JP2018027215A (ja) * | 2016-08-18 | 2018-02-22 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018114198A (ja) * | 2017-01-20 | 2018-07-26 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6313537B2 (ja) | 2018-04-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3648535B1 (ja) | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム | |
WO2014050061A1 (ja) | ゲームシステム、その制御方法およびコンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体 | |
JP6166521B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2006204671A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3919801B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP6386638B2 (ja) | コンピュータプログラム及びゲームシステム | |
JP6313537B2 (ja) | コンピュータプログラム及びゲームシステム | |
JP3726239B1 (ja) | 画像処理プログラム及び装置 | |
JP2006263122A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲームデータの処理方法及びこのゲームデータの処理方法ためのプログラム並びに記憶媒体 | |
JP2020018575A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP6813558B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP6386637B2 (ja) | コンピュータプログラム及びゲームシステム | |
JP6727515B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP2018114198A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
US7985136B2 (en) | Image producing device, speed expressing method, and program | |
JP4015154B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2992499B2 (ja) | 画像処理方法及び装置、記録媒体 | |
JP2022100760A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4212015B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP6444950B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2018027215A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6978694B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6817280B2 (ja) | 音声制御プログラム、および音声制御装置 | |
JP2006042844A (ja) | ゲームソフトウエア及びゲーム装置 | |
JP3534343B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150915 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160928 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161004 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161202 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170620 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170817 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180227 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180323 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6313537 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |