JP2014063407A - 恋愛チェッカーシステム、サーバー用プログラム、クライアント端末用プログラム - Google Patents

恋愛チェッカーシステム、サーバー用プログラム、クライアント端末用プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】お互いが電話等の直接のコミュニケーションを取ることなく、お互いの気持ち(どれくらい好きか)を相手に伝え、知りたい時に相手の気持ちを知ることができる新しい恋愛チェッカーシステムを実現する。
【解決手段】データベース(1)を備えたサーバー(2)とクライアント端末(3a)(3b)がインターネット(4)を介して通信する恋愛チェッカーシステムを利用し、ユーザーAのユーザーBに対する好意の度合いは恋愛点数情報としクライアント端末(3a)からサーバー(2)へ送信され(101)、データベース(1)へ記録される。この恋愛点数情報をクライアント端末(3b)がサーバー(2)へ問合せ(102)、サーバー(2)はデータベース(1)を検索し点数データをクライアント端末(3b)へ送信する(103)。クライアント端末(3b)は受信した点数データを画面へ表示させる。
【選択図】図1

Description

本発明は、パソコンまたはスマートフォンを利用してお互いが相手に対してどの程度好意を抱いているかを確認するシステムに関する。
自分が相手にどの程度の好意を持っているかを相手に伝える方法、また逆に相手が自分に対してどの程度の好意を持っているかを知る方法は、相手に手紙を書いたり、相手に電話をかけたり、相手に電子メールを送る等の手段がある。いずれの方法をとってみても、直接相手とのコミュニケーションが必要であり、相当の勇気や覚悟が必要である。場合によっては、相手の自分に対する気持ちを生涯気付かずに過ごしてしまうこともあるし、好意を寄せる相手に最後まで気持ちを伝えることができずに終わってしまう場合もある。
また、すでに恋人同士や夫婦であったとしても、日常的にお互いの愛情を確かめ合うことは大切なことである。
クライアント端末がサーバーを介して相手のクライアント端末へ見栄えの良いメッセージカードを送信するシステム(特許文献1参照)や、恋愛に関する心理テスト(特許文献2参照)、恋愛シュミレーションゲーム(特許文献3)など恋愛に関するシステムやプログラムは多数見られるが、本発明の恋愛チェッカーシステムのように、相手が自分に対してどれだけ好意を持っているかを確認するシステムはまだなく、特に、メールアドレスとスマートフォンが普及している昨今では、相手のメールアドレスさえ知っていれば、相手を評価し、相手の自分に対する評価も確認できる本発明は画期的である。
特開2004−258910 特開2006−95109 特開2012−55644
解決しようとする課題は、相手との直接のコミュニケーションをとらずに手軽に相手の気持ちを知ることができ、また自分の気持ちを相手に伝えることできる新しい恋愛チェッカーシステムを実現することである。
上述の課題を解決するために、この発明の恋愛チェッカーシステムは、
データベースを備えたサーバーと、パソコンまたはスマートフォン(スマートフォンはパソコンの機能をベースに作られた多機能携帯電話であり、電話、メールの他にアプリケーションプログラムをインストールして実行できる。以下、クライアント端末と呼ぶ)とがインターネットを介して通信し、各クライアント端末で生成された恋愛点数情報を各クライアント端末がサーバーを介して問合わせる恋愛チェッカーシステムであって、
前記クライアント端末がユーザーのメールアドレスを前記サーバーへ送信するステップと、
前記サーバーが前記ユーザーを認証するステップと、
前記クライアント端末が前記ユーザーの任意の相手に対する好意の度合いを点数で評価させるステップと、
前記クライアント端末が前記ユーザーのメールアドレスおよび前記任意の相手のメールアドレスと前記任意の相手を評価した点数を基に恋愛点数情報を生成するステップと、
前記クライアント端末が前記恋愛点数情報を前記サーバーへ送信するステップと、
前記サーバーが受信した前記恋愛点数情報を前記データベースに登録するステップと、
前記クライアント端末が前記サーバーへ恋愛点数情報の問合せを送信するステップと、
前記サーバーが前記クライアント端末からの恋愛点数情報の問合せを受信するステップと、
前記サーバーが前記データベースを検索して該当する点数データを前記クライアント端末に送信するステップと、
前記クライアント端末が前記サーバーから受信した点数データを画面へ表示するステップと
を有することを特徴とする。
また、この発明の恋愛チェッカーシステムにおけるサーバー用プログラムは、
データベースを備え、インターネットを介しクライアント端末と通信するサーバーで実行されるプログラムであって、前記サーバーを
前記クライアント端末から送信されたユーザーのメールアドレスを受信するメールアドレス受信手段、
前記メールアドレス受信手段で受信したメールアドレス宛てに確認用のURLを記載したメールを送信する確認メール送信手段、
前記確認メール送信手段でメール送信されたURLに前記クライアント端末からアクセスがあったことで前記クライアント端末の前記ユーザーを認証するユーザー認証手段、
前記クライアント端末から前記恋愛点数情報を受信する恋愛点数情報受信手段、
受信した前記恋愛点数情報を前記データベースへ登録する恋愛点数情報登録手段、
前記クライアント端末からの恋愛点数情報の問合せを受信する問合せ受信手段、
前記問合せに対し、前記データベースを検索して該当するレコードの点数データを前記クライアント端末へ送信する恋愛点数情報返答手段
として機能させるためのサーバー用プログラムである。
また、この発明の恋愛チェッカーシステムにおけるクライアント端末用プログラムは、
インターネットを介しサーバーと通信するクライアント端末で実行されるプログラムであって、前記クライアント端末を
ユーザーのメールアドレスをサーバーへ送信するメールアドレス送信手段、
前記メールアドレス送信手段で送信したメールアドレス宛てに前記サーバーから送信された確認メールを受信する確認メール受信手段、
前記確認メールに記載されたURLへ接続することで前記サーバーからユーザー認証を受けるユーザー認証完了手段、
任意の相手をメールアドレスで指定させ、前記任意の相手に対する好意の度合いを点数で評価させる相手評価手段、
前記ユーザー認証完了手段で認証を受けた前記ユーザーのメールアドレス、前記相手評価手段で取得した前記任意の相手のメールアドレスおよび前記任意の相手を評価した点数を基に恋愛点数情報を生成する恋愛点数情報生成手段、
前記恋愛点数情報を前記サーバーへ送信する恋愛点数情報送信手段、
前記サーバーへ恋愛点数情報の問合せを送信する問合せ送信手段、
前記サーバーより点数データを受信する点数データ受信手段、
前記点数データ受信手段で受信した点数データを前記クライアント端末の画面へ表示する点数表示手段
として機能させるためのクライアント端末用プログラムである。
また、前記クライアント端末用プログラムにおける、前記点数表示手段において、ハートマークの画像を用いて前記ハートマークの個数で点数を表すことは、単なる数字で点数を表示するよりも、見た目にもわかりやすく、親しみやすい。
同様に、前記クライアント端末用プログラムにおける、前記点数表示手段において、文字盤と針を模した画像を用い、時計の針や自動車のスピードメーターのように点数に応じて針を動かすアニメーションで表示してもよい。
また、前記クライアント端末用プログラムにおける、前記相手評価手段において、評価点数に上限を設け、評価点数に応じてその評価点数をつけることができる相手ユーザーの人数を制限することで、誰かれなく良い点数をつけるような遊び半分の評価点をつけることを抑制することができる。
この発明のクライアント端末用プログラムがインストールされて実行される端末同士であれば、お互いに相手のメールアドレスさえ知っていればお互いが自分に対する相手の好意の度合いを知ることができる。加えて、相手と会話等のコミュニケーションが不要であり、気軽に相手の好意の度合いを確認できる。また、現在の相手に対する自分の好意の度合いをリアルタイムに更新でき、また逆に知りたい時に相手の自分に対する好意の度合いを知ることができる。
恋愛チェッカーシステムの構成および恋愛点数情報の登録と問合わせの概念を表す図。 恋愛チェッカーシステムの概略シーケンス図。 ユーザー認証の手順を説明するためのシーケンス図。 相手評価の手順を説明するためのシーケンス図。 ユーザーテーブルと点数テーブルのイメージ図。 点数問い合わせの手順を説明するためのシーケンス図。 点数表示手段において、点数を数字で表した場合とハートマークの個数で表した場合の比較図。 点数表示手段において、文字盤と針を模した画像をアニメーション表示させて点数を表示する例を表した図。 評価点数に上限と人数制限を設けた場合の処理の流れを説明するためのフローチャート。 クライアント端末の構成例を示すブロック図その1。 クライアント端末の構成例を示すブロック図その2。 サーバーの構成例を示すブロック図。 ユーザー認証の手順を説明するためのフローチャート。 相手評価の手順を説明するためのフローチャート。 問い合わせの手順を説明するためのフローチャート。
以下に、本発明である恋愛チェッカーシステム(以下、本システムと呼ぶ)を実施するためのシステムの構成を、図を用いて説明する。図1は本システムの構成を表した概略図であり、本システムはデータベース(1)を備えたサーバー(2)と、クライアント端末(3a)および(3b)と、インターネット(4)で構成されており、サーバー(2)と各クライアント端末との通信はインターネット(4)を介して行われている。
図10はクライアント端末の内部構成例を示し、クライアント端末(3)は、インターネットへ有線または無線で接続しサーバー(2)とメッセージの送受信を行う通信部(1401)、文字や画像を出力する画面表示部(1402)、ユーザーからの入力を受け付けるキーボードやタッチパネル等の入力受付部(1403)、中央処理装置であるCPU(1404)、ハードディスクドライブやフラッシュメモリー等の記憶装置である内部ストレージ(1405)、内部ストレージにインストールされ、実行されるクライアント端末用プログラム(1406)で構成される。
図12はサーバー(2)の内部構成を示し、サーバー(2)はインターネット(4)と有線で接続し各クライアント端末とメッセージの送受信を行う通信部(1601)、中央処理装置であるCPU(1602)、ハードディスクドライブ等の記憶装置(1603)、記憶装置(1603)にインストールされ、実行されるサーバー用プログラム(1604)および各クライアント端末から受信した各種データを格納するデータベース(1)で構成される。
また、図1は本システムにおける恋愛点数情報の生成と問い合わせの概念を示しており、まず、クライアント端末(3a)がユーザーAのユーザーBに対する好意の度合いを点数で評価させており(100)、評価された点数やメールアドレス等の情報が恋愛点数情報としてサーバー(2)に送信され(101)、サーバー(2)は受信した恋愛点数情報をデータベース(1)へ登録する。次に、クライアント端末(3b)がサーバー(2)へ恋愛点数情報を問い合わせる(102)。サーバー(2)はクライアント端末(3b)からの問合わせに対し、データベース(1)を検索し、該当する恋愛点数情報をクライアント端末(3b)へ送信する(103)。クライアント端末(3b)は受信した点数データを画面表示する(104)。
また、図2は本システムにおけるサーバー(2)とクライアント端末(3a)および(3b)の相互作用を時間軸に沿って示すシーケンス図であり、各クライアント端末が各ユーザー(ユーザーAおよびユーザーB)のメールアドレスをサーバー(2)へ送信するステップ(24)(28)と、サーバー(2)が各クライアント端末のユーザーを認証するステップ(25)(26)(27)(29)(30)(31)と、各クライアント端末が任意の相手に対する好意の度合いを点数評価させるステップ(32)(36)(図2においては任意の相手として、クライアント端末(3a)がユーザーBを点数評価させ、クライアント端末(3b)がユーザーAを点数評価させている)と、各クライアント端末が恋愛点数情報を生成するステップ(33)(37)と、各クライアント端末が恋愛点数情報をサーバー(2)へ送信するステップ(34)(38)と、サーバー(2)が各クライアント端末から受信した恋愛点数情報をデータベース(1)に登録するステップ(35)(39)と、各クライアント端末がサーバー(2)へ恋愛点数情報を問い合わせるステップ(40)(43)と、サーバー(2)が問い合わせに対し各クライアント端末へ点数データを返答するステップ(41)(44)と、各クライアント端末がサーバー(2)から受信した点数データを画面表示するステップ(42)(45)で構成されている。
次に、本システムにおけるユーザー認証方法を、図3を用いて説明する。
図3は図2におけるステップ(24)(25)(26)(27)をより詳細にあらわしたものである。
本システムはメールアドレスによってユーザーと恋愛点数情報を管理するため、最初に、そのクライアント端末で使用されているメールアドレスがユーザー本人のものかどうかを確認することが必要である。図3において、クライアント端末(3a)ではクライアント端末用プログラム(P2)が実行されており、サーバー(2)はデータベース(1)を備えサーバー用プログラム(P1)が実行されている。データベース(1)にはユーザーの認証状態を記録するためのユーザーテーブルが作られている。ユーザーテーブルのイメージは図5の(t1)に示す。
まずクライアント端末(3a)がサーバー(2)へユーザーAのメールアドレスを送信し(24)、メールアドレスを受け取ったサーバー(2)はデータベースのユーザーテーブルを検索し(60)、同一のメールアドレスがすでに認証済みでないかを調べる。ユーザーテーブルを検索した結果、ユーザーAのメールアドレスが、未認証のメールアドレスであれば(61)、サーバー(2)は認証キー(認証キーは推測されにくいように乱数を発生させて生成する数字とアルファベットからなる文字列である)を生成し(62)、ユーザーAのメールアドレスおよびアクティベーションの状態(未アクティベイト)とともに新規のレコードとしてユーザーテーブルへ登録する(63)。次にサーバー(2)は認証キーをクエリパラメーターとして埋め込んだ認証用URLを生成し(64)メールの本文へリンクとして貼り付け、(24)で取得したユーザーAのメールアドレスへ送信する(25)。
(25)で送信されたメールの本文には前記認証キーを埋め込んだ認証用URLへのリンクの他に、「これは恋愛チェッカーシステムにより自動送信されたメールであり、あなたがユーザーAに間違いなければリンクに接続し認証を完了させてください、もしもあなたがユーザーAでなければ、このメールを破棄してください」という旨の文章が記載されている。
サーバー(2)は前記認証用URLへアクセスがあった場合に(26)、URLに含まれるパラメーターを解析し、ユーザーAのメールアドレスをキーにユーザーテーブルを検索し(65)、認証キーを取り出し(66)、取り出した認証キーとURL内の認証キーを照合し(67)、合致すれば、ユーザーAのメールアドレスを認証済みとしてアクティベイトする(68)。
次に、恋愛点数情報を生成しデータベースへ登録するプロセスを、図4を用いて説明する。図4は図2におけるステップ(36)(37)(38)(39)をより詳細に表したものである。
データベース(1)には恋愛点数情報を記録するための点数テーブルが作られている。点数テーブルのイメージは図5の(t2)に示す。
クライアント端末(3b)は任意の相手をユーザーに選択させ(36a)(ここではユーザーAが選択されている)、前記相手に対する好意の度合いを点数で評価させる(36b)。なお、(36a)においてユーザーに任意の相手ユーザーを選択させる方法としては、キーボードから任意の相手ユーザーのメールアドレスを入力させるか、または、クライアント端末内のストレージに保存された既存の電話帳データ等からメールアドレスのリストを抽出し、任意の相手のメールアドレスをユーザーに選択させる等の方法がある。
次にクライアント端末(3b)は、ユーザーのメールアドレス(ここではユーザーBのメールアドレス)および相手のメールアドレス(ここではユーザーAのメールアドレス)とから、点数登録キーを生成する(37a)。
点数登録キーとは、データベース(1)の点数テーブルへ点数を登録する際のキーとして使われ、ユーザーと相手ユーザーの組み合わせを表す一意の文字列として生成する。
以下は点数登録キー生成方法の一例である。
点数登録キーは「ユーザーのメールアドレス&相手ユーザーのメールアドレス」の形の文字列として生成する。
図4における、クライアント端末(3b)のユーザーメールアドレスを「メールB」、前記相手ユーザーのメールアドレスを「メールA」とすると、点数登録キーは「メールB&メールA」の文字列として生成する。ここで、「メールB」および「メールA」の間の文字「&」はセパレータの役割である。セパレータ文字は二つのメールアドレスを分離することができるものであれば「@」等の他の文字や記号で構わない。メールアドレス自体がユーザーを一意で表すことができる文字列であるので、メールアドレスの組み合わせで生成された文字列はそのユーザーの組み合わせを一意で表すことができる。
次にクライアント端末(3b)は、(36b)で得た評価点数と(37a)で生成した点数登録キーと日付情報等を恋愛点数情報としてサーバー(2)へ送信する(38)。サーバーへの恋愛点数情報の送信はサーバーのURLへクエリパラメーターとして埋め込む方法がある。
サーバー(2)は受け取った恋愛点数情報を解析し(38b)、点数登録キーでデータベース(1)の点数テーブルを検索し、該当するレコードの点数や日付等の値を更新する。該当するレコードがない場合は新規のレコードとして点数テーブルへ追加する(39)。
次は、恋愛点数情報の問い合わせ手順について図6を用いて説明する。
図6は図2におけるステップ(40)(41)(42)をより詳細に表したものであり、相手ユーザーがユーザーを評価した点数(ここではユーザーBがユーザーAを評価した点数)をクライアント端末がサーバーへ問い合わせる手順を示す。
クライアント端末(3a)はユーザーに端末の電話帳リスト等から点数を問い合わせたい相手ユーザーを選択させ(71)(ここではユーザーBが選択されている)、相手ユーザーのメールアドレス(ここではユーザーBのメールアドレス)とユーザーのメールアドレス(ここではユーザーAのメールアドレス)とから点数検索キーを生成する(72)。
点数検索キーはデータベース(1)の点数テーブルを検索する際のキーとして使われ、ユーザーと相手ユーザーとの組合せを一意で表す文字列として生成する。
以下は点数検索キー生成方法の一例である。
点数検索キーは「相手ユーザーのメールアドレス&ユーザーのメールアドレス」の形の文字列として生成する。「&」は任意のセパレータ文字であり、メールアドレスを点数登録キーの場合とは逆に配置する。クライアント端末(3a)のユーザーメールアドレスを「メールA」、前記相手ユーザーのメールアドレスを「メールB」とすると、点数登録キーは「メールB&メールA」の文字列として生成する。
点数登録キーを生成する場合は「ユーザー&相手ユーザー」、点数検索キーを生成する場合は「相手ユーザー&ユーザー」と逆にすることで、ユーザーから見た点数登録キーは相手ユーザーから見た点数検索キーとなり、逆に、ユーザーから見た点数検索キーは相手ユーザーから見た点数登録キーとなる。この仕組みによって、ユーザー同士は効率よく相手の自分に対する評価をサーバーへ問い合わせることが可能になる。
図6の説明を続ける。次にクライアント端末(3a)は生成した点数検索キーを使用してサーバー(2)へユーザーBがつけた点数を問い合わせる(40)。問い合わせを受けたサーバー(2)はデータベース(1)の点数テーブルを、点数検索キーを用いて検索し(73)、該当するレコードがあれば、点数データを取り出し(74)、クライアント端末(3a)へ送信する(41)。点数データを受信したクライアント端末(3a)は点数を画面へ表示させる(42)。
点数テーブルに該当するレコードが無かった場合は、その旨のメッセージを点数データの代わりにクライアント端末(3a)へ送信し、メッセージを受信したクライアント端末(3a)はメッセージを画面へ表示させる。
図3と図4および図6は図2を詳細に表したシーケンス図であるが、図13は図3をプログラムの処理手順として表したフローチャートである。また図14は図4をプログラムの処理手順として表したフローチャートである。そして、図15は図6をプログラムの処理手順として表したフローチャートである。以下に、本システムにおけるサーバー用プログラムおよびクライアント端末用プログラムの処理手順を図3、図4、図6、そして図13、図14、図15を用いて説明する。
サーバー用プログラム(P1)は、サーバー(2)にインストールされ実行されているプログラムであり、サーバー用プログラム(P1)はサーバー(2)を
クライアント端末(3a)からメールアドレスを受信するメールアドレス受信手段(24)(1703)、
受信したメールアドレス宛てに本人確認用のURLを記載したメールを送信する確認メール送信手段(25)(1708)、
本人確認用URLにアクセスがあったことでクライアント端末(3a)のユーザーを認証するユーザー認証手段(65)(66)(67)(68)(1711)(1712)(1713)、
クライアント端末(3b)から恋愛点数情報を受信する恋愛点数情報受信手段(38)(1806)、受信した恋愛点数情報をデータベース(1)へ登録する恋愛点数情報登録手段(39)(1810)(1811)、
クライアント端末(3a)からの恋愛点数情報の問合せを受信する問合せ受信手段(40)(1904)、
問合せに対し、データベース(1)を検索して(1905)、該当するレコードの点数データを前記クライアント端末(3a)へ送信する恋愛点数情報返答手段(41)(1906)、
として機能させている。
また、クライアント端末用プログラム(P2)および(P3)はそれぞれ、クライアント端末(3a)および(3b)にインストールされ実行されているプログラムであり、クライアント端末用プログラム(P2)または(P3)はクライアント端末(3a)または(3b)を
ユーザーのメールアドレスをサーバーへ送信するメールアドレス送信手段(24)(1702)、
メールアドレス送信手段で送信したメールアドレス宛てにサーバー(2)から送信された確認メールを受信する確認メール受信手段(25)(1709)、
確認メールに記載されたURLへ接続することでサーバー(2)からユーザー認証を受けるユーザー認証完了手段(26)(1710)、
任意の相手をメールアドレスで指定させ(1801)、前記任意の相手に対する好意の度合いを点数で評価させる相手評価手段(36b)(1802)、
ユーザー認証完了手段で認証を受けた前記ユーザーのメールアドレス、前記相手評価手段で取得した前記任意の相手のメールアドレスおよび前記任意の相手を評価した点数を基に恋愛点数情報を生成する恋愛点数情報生成手段(37b)(1804)、
恋愛点数情報をサーバー(2)へ送信する恋愛点数情報送信手段(38)(1805)、
サーバー(2)へ恋愛点数情報の問合せを送信する問合せ送信手段(40)(1903)、
サーバー(2)より問合せ結果の点数データを受信する点数データ受信手段(41)(1907)、
前記点数データ受信手段で受信した点数データをクライアント端末の画面へ表示する点数表示手段(42)(1908)
として機能させている。
クライアント端末用プログラム(P2)がサーバー(2)から受信した点数データをクライアント端末(3a)の画面へ表示する点数表示手段(42)(1908)において、点数を数字で画面に表示させるよりも、ハートマークの画像を用いて、ハートマークの個数で点数を表わすことで、ユーザーに、よりわかりやすく親しみやすい印象を与えることができる。
図7にクライアント端末の画面のイメージを示す。(SC1)は点数を数字で表示した例であり、(SC2)は点数をハートマーク画像で表示した例である。
また、図8は、クライアント端末用プログラム(P2)がサーバー(2)から受信した点数データをクライアント端末(3a)の画面へ表示する点数表示手段(42)(1908)において、文字盤と針を模した画像を用い、針を自動車のスピードメーターのように動かすアニメーションで表示することで点数を表示する例を表す。クライアント端末の画面(SC3)には文字盤と針の画像が表示され、最初「0」を指していた針が時計回りに動き出し点数を表示する様子を示している。
また、クライアント端末用プログラムが任意の相手に対する好意の度合いをユーザーに点数評価させる相手評価手段の際(36b)(1802)に、評価できる点数に上限を設け、評価点数に応じてその評価点数をつけることができる相手ユーザーの人数を制限することで、点数に付加価値を生み出すことができる。
例として評価点数に10点の上限を設け(10点満点にし)、10点と9点をつけることができる人数に制限を設けた場合の相手評価手段の処理の流れを、図9および図11を用いて説明する。
図11は、点数および人数を管理するための管理用のリスト(1501)がファイルとしてクライアント端末内のストレージ(1405)に記録されており、前記相手評価手段の際に10点または9点が与えられた相手ユーザーのメールアドレスと評価点数はクライアント端末用プログラム(1406)によって逐次リストから読み込みまたは、リストへの書き込みがなされることを示す。
この場合の相手評価手段の処理の流れを図9に示す。
処理の初めに、クライアント端末用プログラムはクライアント端末内のストレージに記録されたリストを読み込む(1301)。次にクライアント端末用プログラムはユーザーからの評価点数の入力を受け付け(1302)、ユーザーから入力された評価点数が10点かどうかを判断し(1303)、10点であれば(1301)で読み込んだリストの中で10点の人数が制限人数に達しているかをチェックし(1304)、制限人数に達していれば処理の始めに戻す。(1304)において、10点の人数が制限人数に達していなければ、重複登録を避けるために、評価を受け付けた相手ユーザーのメールアドレスが(1301)で読み込んだリストにあるかどうかを調べ(1305)、リストになければ前記相手ユーザーのメールアドレスと評価点数をリストへ書き込んで(1307)処理を終える。
(1305)にて既にリストにあった場合は、まず既存の評価点数を削除(1306)したうえで、(1302)で受け付けた評価点数をリストへ書き込み(1307)処理を終える。
(1303)において、ユーザーから入力された評価点数が9点であった場合は、
(1301)で読み込んだリストの中で9点の人数が制限人数に達しているかをチェックし(1311)、制限人数に達していれば処理の始めに戻す。(1311)において、9点の人数が制限人数に達していなければ、重複登録を避けるために、評価を受け付けた相手ユーザーのメールアドレスが(1301)で読み込んだリストにあるかどうかを調べ
(1312)、リストになければ前記相手ユーザーのメールアドレスと評価点数をリストへ書き込んで(1314)処理を終える。(1312)にて既にリストにあった場合は、まず既存の評価点数を削除(1313)したうえで、(1302)で受け付けた評価点数をリストへ書き込み(1314)、処理を終える。
1 データベース
2 サーバー
3a クライアント端末
3b クライアント端末
4 インターネット
24 クライアント端末からサーバーへメールアドレスを送信、サーバーが受信
25 サーバーからクライアント端末へ認証用URL送信、クライアント端末が受信
26 クライアント端末が認証用URLへ接続
27 認証完了
28 クライアント端末からサーバーへメールアドレスを送信、サーバーが受信
29 サーバーからクライアント端末へ認証用URL送信、クライアント端末が受信
30 クライアント端末が認証用URLへ接続
31 認証完了
32 点数評価
33 恋愛点数情報生成
34 クライアント端末からサーバーへ恋愛点数情報送信、サーバーが受信
35 恋愛点数情報をデータベースへ登録
36 点数評価
36a ユーザー選択
36b 点数評価
37 恋愛点数情報生成
37a 点数登録キーを生成
37b 恋愛点数情報生成
38 クライアント端末からサーバーへ恋愛点数情報送信、サーバーが受信
38b サーバーが恋愛点数情報を解析
39 恋愛点数情報をデータベースへ登録
40 クライアント端末からサーバーへ点数問い合わせ送信、サーバーが受信
41 サーバーからクライアント端末へ点数データ送信、クライアント端末が受信
42 点数を画面表示
43 クライアント端末からサーバーへ点数問い合わせ送信、サーバーが受信
44 サーバーからクライアント端末へ点数データ送信、クライアント端末が受信
45 点数を画面表示
60 ユーザーテーブルを検索
61 検索結果
62 認証キーを生成
63 ユーザーテーブルへ登録
64 認証用URLを生成
65 ユーザーテーブルを検索
66 認証キー取り出し
67 認証キーを照
68 アクティベイト
71 ユーザー選択
72 点数検索キーを生成
73 点数テーブル検索
74 点数データ取り出し
101 恋愛点数情報登録
102 恋愛点数情報問合せ
103 点数データ取得
1301 リスト読込
1302 評価点数受付
1303 判断(10点か?)
1304 判断(空きはあるか?)
1305 判断(リストにあるか?)
1306 リストから削除
1307 リストへ書込み
1308 判断(9点か?)
1309 判断(リストにあるか?)
1310 リストから削除
1311 判断(空きはあるか?)
1312 判断(リストにあるか?)
1313 リストから削除
1314 リストへ書込み
1401 通信部
1402 画面表示部
1403 入力受付部
1404 CPU
1405 内部ストレージ
1406 クライアント端末用プログラム
1501 リスト
1601 通信部
1602 CPU
1603 記憶装置
1604 サーバー用プログラム
1701 メールアドレス受付
1702 メールアドレス送信
1703 メールアドレス受信
1704 ユーザーテーブル検索
1705 判断(認証済みか?)
1706 認証キー生成
1707 ユーザーテーブル登録
1708 認証用URL送信
1709 認証用URL受信
1710 認証用URLへ接続
1711 認証キー照合
1712 判断(認証OK?)
1713 ユーザーテーブル更新
1801 ユーザー選択
1802 点数評価
1803 点数登録キー生成
1804 恋愛点数情報生成
1805 恋愛点数情報送信
1806 恋愛点数情報受信
1807 恋愛点数情報解析
1808 点数登録キー検索
1809 判断(登録済み?)
1810 点数テーブル更新
1811 新規レコード追加
1901 ユーザー選択
1902 点数検索キー生成
1903 問い合わせ送信
1904 問い合わせ受信
1905 点数テーブル検索
1906 点数データ送信
1907 点数データ受信
1908 画面表示
P1 サーバー用プログラム
P2 クライアント端末用プログラム
P3 クライアント端末用プログラム
t1 ユーザーテーブル
t2 点数テーブル
SC1 クライアント端末の画面(数字)
SC2 クライアント端末の画面(ハートマーク)
SC3 クライアント端末の画面(アニメーション)

Claims (6)

  1. データベースを備えたサーバーと、パソコンまたはスマートフォン(以下、クライアント端末と呼ぶ)とがインターネットを介して通信し、前記各クライアント端末で生成された恋愛点数情報を前記各クライアント端末が前記サーバーを介して問合せる恋愛チェッカーシステムであって、
    前記クライアント端末がユーザーのメールアドレスを前記サーバーへ送信するステップと、
    前記サーバーが前記ユーザーを認証するステップと、
    前記クライアント端末が前記ユーザーの任意の相手に対する好意の度合いを点数で評価させるステップと、
    前記クライアント端末が前記ユーザーのメールアドレスおよび前記任意の相手のメールアドレスと前記任意の相手を評価した点数を基に恋愛点数情報を生成するステップと、
    前記クライアント端末が前記恋愛点数情報を前記サーバーへ送信するステップと、
    前記サーバーが受信した前記恋愛点数情報を前記データベースに登録するステップと、
    前記クライアント端末が前記サーバーへ恋愛点数情報の問合せを送信するステップと、
    前記サーバーが前記クライアント端末からの恋愛点数情報の問合せを受信するステップと、
    前記サーバーが前記データベースを検索して該当する点数データを前記クライアント端末に送信するステップと、
    前記クライアント端末が前記サーバーから受信した点数データを画面へ表示するステップと
    を有することを特徴とする恋愛チェッカーシステム。
  2. 請求項1記載の恋愛チェッカーシステムにおける、前記サーバーで実行されるプログラムであって、前記サーバーを
    前記クライアント端末から送信されたユーザーのメールアドレスを受信するメールアドレス受信手段、
    前記メールアドレス受信手段で受信したメールアドレス宛てに確認用のURLを記載したメールを送信する確認メール送信手段、
    前記確認メール送信手段でメール送信されたURLに前記クライアント端末からアクセスがあったことで前記クライアント端末の前記ユーザーを認証するユーザー認証手段、
    前記クライアント端末から前記恋愛点数情報を受信する恋愛点数情報受信手段、
    受信した前記恋愛点数情報を前記データベースへ登録する恋愛点数情報登録手段、
    前記クライアント端末からの恋愛点数情報の問合せを受信する問合せ受信手段、
    前記問合せに対し、前記データベースを検索して該当するレコードの点数データを前記クライアント端末へ送信する恋愛点数情報返答手段、
    として機能させるためのサーバー用プログラム。
  3. 請求項1記載の恋愛チェッカーシステムにおいて、前記クライアント端末で実行されるプログラムであって、前記クライアント端末を
    ユーザーのメールアドレスをサーバーへ送信するメールアドレス送信手段、
    前記メールアドレス送信手段で送信したメールアドレス宛てに前記サーバーから送信された確認メールを受信する確認メール受信手段、
    前記確認メールに記載されたURLへ接続することで前記サーバーからユーザー認証を受けるユーザー認証完了手段、
    任意の相手をメールアドレスで指定させ、前記任意の相手に対する好意の度合いを点数で評価させる相手評価手段、
    前記ユーザー認証完了手段で認証を受けた前記ユーザーのメールアドレス、前記相手評価手段で取得した前記任意の相手のメールアドレスおよび前記任意の相手を評価した点数を基に恋愛点数情報を生成する恋愛点数情報生成手段、
    前記恋愛点数情報を前記サーバーへ送信する恋愛点数情報送信手段、
    前記サーバーへ恋愛点数情報の問合せを送信する問合せ送信手段、
    前記サーバーより点数データを受信する点数データ受信手段、
    前記点数データ受信手段で受信した点数データを前記クライアント端末の画面へ表示する点数表示手段
    として機能させるためのクライアント端末用プログラム。
  4. 請求項3記載のクライアント端末用プログラムにおける、前記点数表示手段において、ハートマークの画像を用いて前記ハートマークの個数で点数を表すことを特徴とした請求項3記載のクライアント端末用プログラム。
  5. 請求項3記載のクライアント端末用プログラムにおける、前記点数表示手段において、文字盤と針を模した画像を用いて針の動きをアニメーションで表示することで点数を表わすことを特徴とした請求項3記載のクライアント端末用プログラム。
  6. 請求項3記載のクライアント端末用プログラムにおける、前記相手評価手段において、評価点数に上限を設け、評価点数に応じて、その評価点数をつけることができる相手ユーザーの人数を制限することを特徴とした請求項3記載のクライアント端末用プログラム。
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