JP2014028015A - ゲーム装置、制御方法、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、第1領域にオブジェクトを出現させる順序に基づいて、第1領域と異なる第2領域に複数のオブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、第2領域に配置された複数のオブジェクトのそれぞれを、所定のタイミングで順序にしたがって第1領域に出現させる第1オブジェクト制御部と、第2領域に配置された複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを、プレイヤの操作に応じて選択する操作入力部と、操作入力部により選択されたオブジェクトを、操作に応じて第1領域に出現させる第2オブジェクト制御部と、を備えている。
【選択図】図3
Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置100の構成の一例を示す斜視図である。ゲーム装置100は、画像を表示する表示部130と、プレイヤの操作を検出する操作検知部120と、音声を出力する音出力部105とを備えている。
ここで、このゲーム装置100におけるゲームの一例についてその概要を説明する。このゲームは、10段階のフェーズで構成されている。プレイヤは、各フェーズをクリアすることにより、次の段階のフェーズに進むことができる。各フェーズは、プレイヤがゲームをプレイする場である5種類のステージで構成されている。フェーズ開始時点においては、プレイヤは、5種類のステージのうち、第1番目のステージ(ステージ1)をプレイ可能である。そして、ステージのクリア条件を充足したと判定された場合に、ステージ1とは異なる新たなステージ(ステージ2)が、プレイヤがプレイ可能なステージとして追加される。プレイヤは、このようにして追加されるステージを次々にクリアして、フェーズに含まれる5種類のステージをすべてクリアすることにより、1つのフェーズをクリアする。なお、フェーズ又はステージの数は、一例であってこれに限られるものではない。
なお、上述したように攻撃ユニット450は、選択領域400にあるときはゲーム進行に影響を与えることができず、ゲームマップ領域300に出現したことをもって、ゲーム進行に影響を与えることを可能としており、本発明における「出現」とは、ゲームマップ領域においてゲーム進行に影響を与える状態におくことである。
続いて、ゲーム装置100における「攻撃ユニット450の配置処理」について、具体例を示して詳しく説明する。
まず、図8を参照して、オブジェクト配置部161が選択領域400内に攻撃ユニット450を配置する処理について説明する。
図8は、選択領域400内に攻撃ユニット450を配置する処理の一例を説明する図である。オブジェクト配置部161は、ゲームマップ領域300に攻撃ユニット450を出現させる順序に基づいて、選択領域400に複数の攻撃ユニット450を配置する。
次に、図9から図12を参照して、ゲーム装置100が、攻撃ユニット450をゲームマップ領域300に出現させる処理について説明する。図9、図10、図11、及び図12は、攻撃ユニット450をゲームマップ領域300に出現させる処理を説明する図である。なお、図9、図10、図11、及び図12において、図2に対応する構成には同じ符号を付けておりその説明を省略する。また、以下の説明における「所定の時間」とは、複数の攻撃ユニット450のそれぞれを順番にゲームマップ領域300に出現させる際の時間間隔(或いは、攻撃ユニット450の位置を移動させる時間間隔)に相当し、例えば、ゲームにおいて予め設定された時間である。また、この図では、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の5つの攻撃ユニット450が選択領域400に配置されるものとして説明する。
次に、図13を参照して、ゲーム装置100における「攻撃ユニット450の配置処理」の動作について説明する。図13は、本実施形態に係るゲーム装置100の動作の一例を示すフローチャートである。ここでは、図9から図12を用いて説明したように、選択領域400に配置される「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の攻撃ユニット450のそれぞれを、所定の時間間隔で「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」の出現位置のうちの何れかに出現させる場合の動作を説明する。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。この第2の実施形態は、攻撃ユニット450を選択領域400に配置する際の処理が、第1の実施形態において説明した図8に示す処理に対して異なる。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。図15は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。この図に示すゲーム装置としてのゲームシステム1は、ネットワーク2を介してサーバ装置200と通信する端末装置100aにおいてプレイヤがゲームをプレイする構成であることが、図1に示すゲーム装置100の構成と異なる。
通信部170は、ネットワーク2を介してサーバ装置200と通信を行う。具体的には、通信部170は、端末装置100aが備える各部が出力する情報をバス101を介して取得し、取得した情報をネットワーク2を介してサーバ装置200に送信する。また、通信部170は、サーバ装置200から送信される情報を、ネットワーク2を介して受信し、受信した情報をバス101を介して端末装置100aが備える各部に出力する。
また、上記実施形態において、制御部160は、ゲーム進行中にタイマー部150が時間を計測(カウント)する処理を、プレイヤの所定の操作に応じて一時停止するようにしてもよい。
この場合、プレイヤは、第1オブジェクト制御部162の制御によって攻撃ユニット450がゲームマップ領域300に自動的に出現することを一時停止することができる。これにより、プレイヤは、第2オブジェクト制御部163の制御によって攻撃ユニット450の出現位置を設定(変更、予約)することが可能な時間(すなわち、操作することによって攻撃ユニット450の出現位置を設定することができる制限時間)を長くすることができ、初心者向けのプレイとすることができる。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (13)
- 第1領域にオブジェクトを出現させる順序に基づいて、前記第1領域と異なる第2領域に複数のオブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれを、所定のタイミングで前記順序にしたがって前記第1領域に出現させる第1オブジェクト制御部と、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを、プレイヤの操作に応じて選択する操作入力部と、
前記操作入力部により選択されたオブジェクトを、前記操作に応じて前記第1領域に出現させる第2オブジェクト制御部と、
を備えていることを特徴とするゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置部は、
互いに異なるオブジェクトを含む前記複数のオブジェクトを前記第2領域に配置する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置部は、
前記第2領域に配置した前記複数のオブジェクトのそれぞれを、前記順序にしたがって所定の位置に到達するように移動させ、
前記操作入力部は、
前記操作に応じて、前記選択されたオブジェクトの前記第1領域内における出現位置を指定し、
前記第2オブジェクト制御部は、
前記選択されたオブジェクトを前記操作入力部により指定された前記出現位置に、前記選択されたオブジェクトが前記第2領域内の前記所定の位置に到達するタイミングで出現させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第1オブジェクト制御部は、
前記複数のオブジェクトのうち前記所定の位置に到達したオブジェクトを、前記所定の位置に到達したタイミングで前記第1領域に出現させる
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第1オブジェクト制御部は、
前記複数のオブジェクトのうち前記所定の位置に到達したオブジェクトを、前記所定の位置に到達したタイミングで前記第1領域内の予め定められた位置に出現させる
ことを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム装置。 - 前記第2オブジェクト制御部は、
前記操作入力部により選択されたオブジェクトを、前記操作に応じたタイミングで前記第1領域に出現させる
ことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置部は、
前記第2領域内において前記順序に基づいた位置に前記複数のオブジェクトを配置し、
前記第1オブジェクト制御部は、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれを、前記順序に基づいた位置の順番に応じたタイミングで前記第1領域に出現させる
ことを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置部は、
前記所定の位置に到達するように前記複数のオブジェクトのそれぞれの位置を移動させる際の移動速度を、所定の条件に応じて変更する
ことを特徴とする請求項3から5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1領域および前記第2領域を表示する表示部と、
前記表示部の表示面に対するタッチ操作を検知する操作検知部と、
を備え、
前記操作入力部は、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのうちの何れかのオブジェクトに対応する位置から前記第1領域内の任意の位置に向かってなぞる操作が前記操作検知部により検知された場合、前記第2領域内における前記なぞる操作の開始位置に対応するオブジェクトを選択するとともに、前記第1領域内において、前記なぞる操作の後に前記表示部の表示面に対するタッチ操作が最初に未検知となった位置を、前記選択されたオブジェクトの前記第1領域内における出現位置として指定する
ことを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1オブジェクト制御部は、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれを前記第1領域に出現させる際の位置を示す情報を、前記第1領域内に表示させる
ことを特徴とする請求項1から9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト配置部は、
前記第1領域に第1オブジェクトを出現させる順序に基づいて、前記第2領域に前記第1オブジェクトに対応する第2オブジェクトを配置し、
前記第1オブジェクト制御部は、
前記第2領域に配置された複数の第2オブジェクトのそれぞれに対応する第1オブジェクトを、所定のタイミングで前記順序にしたがって前記第1領域に出現させ、
前記操作入力部は、
前記第2領域に配置された前記複数の第2オブジェクトのうち任意の第2オブジェクトを、プレイヤの操作に応じて選択し
前記第2オブジェクト制御部は、
前記操作入力部により選択された第2オブジェクトに対応する第1オブジェクトを、前記操作に応じて前記第1領域に出現させる
ことを特徴とする請求項1から10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置の制御方法であって、
オブジェクト配置部が、第1領域にオブジェクトを出現させる順序に基づいて、前記第1領域と異なる第2領域に複数のオブジェクトを配置する手順と、
第1オブジェクト制御部が、前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれを、所定のタイミングで前記順序にしたがって前記第1領域に出現させる手順と、
操作入力部が、前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを、プレイヤの操作に応じて選択する手順と、
第2オブジェクト制御部が、前記操作入力部により選択されたオブジェクトを、前記操作に応じて前記第1領域に出現させる手順と、
を備えていることを特徴とする制御方法。 - コンピュータに、
第1領域にオブジェクトを出現させる順序に基づいて、前記第1領域と異なる第2領域に複数のオブジェクトを配置するステップと、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのそれぞれを、所定のタイミングで前記順序にしたがって前記第1領域に出現させるステップと、
前記第2領域に配置された前記複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを、プレイヤの操作に応じて選択するステップと、
前記操作に応じて選択されたオブジェクトを、前記操作に応じて前記第1領域に出現させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
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