JP5813895B1 - プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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ゲームを実行する情報処理装置に、
それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させるステップと、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付ける受付ステップと、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対して所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始するステップと、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始するステップと、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を実行させ、
前記受付ステップは、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である
ことを特徴とする。
前記受付ステップにおいて、ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付けている間、該ゲーム媒体と異なる属性が設定された他のゲーム媒体を通常とは異なる態様で前記ゲーム画面上に表示させる
ことが好ましい。
第1の領域を画定する前記第1の処理または前記第2の処理を開始した後、該第1の領域に対応するゲーム媒体の属性に対応する属性値を増加させるステップと、
いずれかの属性値が所定値となった場合、前記ゲームの進行に用いるパラメータを変動させるステップと、をさらに実行させる
ことが好ましい。
第2の処理によって画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に移動した場合、連鎖数をインクリメントするステップと、
前記連鎖数に応じて、前記ゲームの進行に用いるパラメータを変動させるステップと、をさらに実行させる
ことが好ましい。
ユーザが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶させるステップと、
前記ゲームの進行に用いる2種類以上のゲーム媒体を選択するステップと、
選択された前記2種類以上のゲーム媒体に基づいて、前記ゲームの進行に用いるパラメータを設定するステップと、をさらに実行させる
ことが好ましい。
前記パラメータを記憶部に記憶させるステップにおいて、ユーザが所有するゲーム媒体および他のユーザが所有するゲーム媒体を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲーム媒体を選択するステップにおいて、ユーザが所有するゲーム媒体のうち少なくとも1種類のゲーム媒体と、他のユーザが所有するゲーム媒体のうち少なくとも1種類のゲーム媒体と、を選択する
ことが好ましい。
前記ゲームの進行に用いる前記パラメータは、前記ゲームの制限時間、前記仮想空間内にゲーム媒体を新たに出現させる頻度、前記仮想空間が包含可能なゲーム媒体の上限数、前記第1の処理もしくは前記第2の処理によって画定される第1の領域の形状、大きさ、および持続時間のうち、少なくとも1つを示すパラメータである
ことが好ましい。
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対応する第1の領域を画定する前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前に、所定のユーザ入力を受け付けると、前記第1の処理を停止するステップをさらに実行させる
ことが好ましい。
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させるステップと、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付けるステップと、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対する所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始するステップと、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始するステップと、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を含み、
前記受付ステップは、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である
ことを特徴とする。
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させるステップと、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付ける受付ステップと、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対する所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始するステップと、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始するステップと、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を含み、
前記受付ステップは、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である
ことを特徴とする。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 ユーザ情報
18 端末通信部
19 端末記憶部
20 表示部
21 端末制御部
22 ゲームの進行に用いるパラメータ
23 ゲーム画面
24 残り時間表示領域
25 スコア表示領域
26 一時停止ボタン
27a、27b、27c 属性値インジケータ
28 連鎖数表示領域
29 仮想空間表示領域
30、31、32 爆発領域
Claims (10)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させるステップと、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付ける受付ステップと、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対して所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始するステップと、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始するステップと、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を実行させ、
前記受付ステップは、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記受付ステップにおいて、ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付けている間、該ゲーム媒体と異なる属性が設定された他のゲーム媒体を通常とは異なる態様で前記ゲーム画面上に表示させる、プログラム。 - 請求項1または2に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
第1の領域を画定する前記第1の処理または前記第2の処理を開始した後、該第1の領域に対応するゲーム媒体の属性に対応する属性値を増加させるステップと、
いずれかの属性値が所定値となった場合、前記ゲームの進行に用いるパラメータを変動させるステップと、
をさらに実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
第2の処理によって画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に移動した場合、連鎖数をインクリメントするステップと、
前記連鎖数に応じて、前記ゲームの進行に用いるパラメータを変動させるステップと、
をさらに実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
ユーザが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶させるステップと、
前記ゲームの進行に用いる2種類以上のゲーム媒体を選択するステップと、
選択された前記2種類以上のゲーム媒体に基づいて、前記ゲームの進行に用いるパラメータを設定するステップと、
をさらに実行させる、プログラム。 - 請求項5に記載のプログラムであって、
前記パラメータを記憶部に記憶させるステップにおいて、ユーザが所有するゲーム媒体および他のユーザが所有するゲーム媒体を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲーム媒体を選択するステップにおいて、ユーザが所有するゲーム媒体のうち少なくとも1種類のゲーム媒体と、他のユーザが所有するゲーム媒体のうち少なくとも1種類のゲーム媒体と、を選択する、プログラム。 - 請求項3乃至6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームの進行に用いる前記パラメータは、前記ゲームの制限時間、前記仮想空間内にゲーム媒体を追加する頻度、前記仮想空間が包含可能なゲーム媒体の上限数、前記第1の処理もしくは前記第2の処理によって画定される第1の領域の形状、大きさ、および持続時間のうち、少なくとも1つを示すパラメータである、プログラム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対応する第1の領域を画定する前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前に、所定のユーザ入力を受け付けると、前記第1の処理を停止するステップをさらに実行させる、プログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させるステップと、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付ける受付ステップと、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対する所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始するステップと、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始するステップと、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消するステップと、を含み、
前記受付ステップは、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である、ゲームの制御方法。 - それぞれ属性が設定された複数のゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させ、
ゲーム媒体を前記仮想空間内で移動させるユーザ入力を受け付け、
ユーザ入力に応じて移動するゲーム媒体に対する所定の相対位置関係を有し該ゲーム媒体と共通の属性が設定された他のゲーム媒体の数が所定数となった場合、該ゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第1の処理を開始し、
画定された第1の領域に対応するゲーム媒体と共通の属性が設定され該第1の領域外に位置する他のゲーム媒体が、該第1の領域内に含まれることとなった場合、該他のゲーム媒体に対応する第1の領域を前記仮想空間内に画定する第2の処理を開始し、
第1の領域が画定されてから所定の持続時間が経過すると該第1の領域を解消する制御部を備え、
前記制御部は、前記第1の処理の開始後第1の領域の画定前、または前記第2の処理の開始後第1の領域の画定前においても、前記ユーザ入力を受け付け可能である、情報処理装置。
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JP2015064206A JP5813895B1 (ja) | 2015-03-26 | 2015-03-26 | プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置 |
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JP2015064206A Active JP5813895B1 (ja) | 2015-03-26 | 2015-03-26 | プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置 |
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---|---|---|---|---|
JP2017143991A (ja) * | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP2020189138A (ja) * | 2016-02-16 | 2020-11-26 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
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JPN6015019679; '連鎖特化型パズルゲーム「Chain & Chains」' [online] , 20131224 * |
JPN6015019680; '[YouTube]「Chain & Chains Play」' [online] , 20131224 * |
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---|---|---|---|---|
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