JP2014006690A - キャラクター成長サーバー、キャラクター成長方法、キャラクター成長プログラム、キャラクター成長システム、キャラクター成長システムの方法、及び、携帯端末 - Google Patents

キャラクター成長サーバー、キャラクター成長方法、キャラクター成長プログラム、キャラクター成長システム、キャラクター成長システムの方法、及び、携帯端末 Download PDF

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Abstract

【課題】訪問地情報から取得したユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させる技術を提供する。
【解決手段】キャラクター成長サーバーは、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信手段と、訪問地属性保持部から訪問地情報に対応する属性及び属性値を取得する訪問地属性決定手段と、ユーザー属性保持部の保持するユーザーIDと属性とに対応する累積属性値及び訪問日時を更新等するユーザー属性更新手段と、ユーザーIDを有する属性に対応する累積属性値及び訪問日時が、成長条件保持部の保持する成長条件を充足する場合には、ユーザーIDに当該成長条件に対応するキャラクターIDを対応させる成長判定手段と、ユーザーIDに対応するキャラクター画像をキャラクター情報保持部から取得する手段と、送信手段と、を備える構成とした。
【選択図】図4

Description

本発明は、ユーザーごとに累積した属性によってユーザーが使える電子的なキャラクターを成長させるキャラクター成長サーバーと、電子的なキャラクターを表示する携帯端末とが、ネットワークを介して接続されたシステムに関するものである。
現在、キャラクターを用いたサービスには様々なものがある。例えば、インターネット上のソーシャルネットワークサービスでは、ユーザーにユーザー自身の分身となるキャラクター(アバター)の画像を利用させてサービスを行っている。その際に、ユーザーにキャラクター用の衣服等のアイテムを購入させ、アイテムによってユーザーの利用するキャラクターの表示態様を変化させて楽しませるサービスなどがある。
また、カーナビゲーションシステムにおいても、キャラクターは利用されている。例えば、特許文献1には、ユーザーのカーナビゲーションにおける検索履歴や操作履歴、車両の走行履歴から、嗜好に関する学習データや行動パターンに関する学習データを作成し、作成された学習データと過去のものとの差分量からキャラクターの成長度を算出し、成長度に応じて表示するキャラクターの表示態様を変化させる発明が開示されている。
これにより、ユーザーの行動等の属性に応じて自動的にキャラクターの表示態様を変更することで、ユーザーの属性に則したキャラクターを表示することができる。
特開2010−204070号公報
しかし、特許文献1の発明では、カーナビゲーションシステムの端末において、キャラクターの成長判定を行っているため、新たな成長条件(成長ルール)を自由に追加することができないという問題がある。
また、ユーザーの属性に則したキャラクターが自動的に表示されてしまうため、キャラクターに反映したくない属性も反映されてしまうという問題がある。
さらに、キャラクターが自動的に成長してしまうため、ユーザーが気に入った状態のキャラクターに戻せないという問題がある。
本発明は、かかる課題を解決するためになされたものであり、キャラクター成長システムを、サーバー(キャラクター成長サーバー)と、クライアント(携帯端末)とに分け、サーバー側に成長条件を持たせることによって、期間や場所等の成長条件に応じてキャラクターを成長させ、また、サーバー側でユーザーごとに除外属性を持たせることによって、キャラクターに反映させたくない属性を除外し、さらに、キャラクターを成長させるのではなく追加することによって、クライアント側で利用するキャラクターを選択させ、気に入った状態のキャラクターに自由に戻すことができる技術を提供することを目的とする。
前述した課題を解決するために第1の発明は、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信手段と、前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部と、前記訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定手段と、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部と、前記ユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新手段と、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部と、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部と、前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、前記成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、ユーザー情報保持部に挿入する成長判定手段と、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部と、前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクター画像を送信する送信手段と、を備えることを特徴とするキャラクター成長サーバーである。
第1の発明によって、ユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。
「ユーザーID」とは、キャラクター成長サーバーと、キャラクター成長サーバーと情報の送受信を行う携帯端末のユーザーとの間で、ユーザーを特定するために予め設定される識別子である。
「訪問地情報」とは、GPSの位置情報や、店舗の位置情報、店舗名等、携帯端末のユーザーが訪れた場所を特定するための情報である。
「属性」とは、訪問地情報に対して設定される、キャラクターの成長条件に訪問地情報を関連づけるための情報である。
「携帯端末」とは、携帯情報端末、スマートフォン及び携帯電話等である。
第1の発明のユーザー情報保持部は、さらに、前記ユーザーIDに対応する除外属性を保持し、前記訪問地属性決定手段は、さらに、前記ユーザー情報保持部から取得した前記ユーザーIDに対応する前記除外属性が、前記訪問地情報に対応する前記属性とが一致する場合には、当該属性及び対応する属性値を破棄することが望ましい。
これによって、当該ユーザーの除外したい属性を、キャラクターの成長に反映させないようにすることができる。
第1の発明の成長条件保持部が保持する前記成長条件は、前記属性の前記累積属性値を所定の値を比較した条件、前記属性の前記訪問日時を所定の日時と比較した条件、優先して評価される第1の前記成長条件と優先して評価される第2の前記成長条件との論理積である条件、又は、優先して評価される第1の前記成長条件と優先して評価される第2の前記成長条件との論理和である条件であることが望ましい。
これによって、属性の累積属性値や訪問日時などに対して、柔軟に成長条件を設定できるため、キャンペーンなどに応じた新たなキャラクターをユーザーに使用させることができる。
第1の発明のキャラクター成長サーバーは、成長条件保持部に対して、前記キャラクターIDに対応する前記成長条件を更新、又は、前記キャラクターIDに前記成長条件を対応させて挿入し、前記キャラクター情報保持部に対して、前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を更新、又は、前記キャラクターIDに前記キャラクター画像を対応させて挿入する成長条件更新手段を、さらに備えることが望ましい。
これによって、キャラクター成長サーバの管理者は、成長条件及びキャラクター画像を柔軟に更新及び追加することができる。
第2の発明は、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、を含むことを特徴とするキャラクター成長方法である。
第2の発明によって、ユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。
第3の発明は、コンピュータに、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、を実行させるためのキャラクター成長プログラムである。
第3の発明を汎用のコンピュータにインストールすることによって、第1の発明のキャラクター成長サーバーを得て、第2の発明のキャラクター成長方法を実行することができる。
第4の発明は、ユーザーごとに累積した属性によってユーザーが使えるキャラクターを成長させるキャラクター成長サーバーと、キャラクターを表示する携帯端末とが、ネットワークを介して接続されたキャラクター成長システムであって、前記キャラクター成長サーバーは、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信手段と、前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部と、前記訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定手段と、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部と、前記ユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新手段と、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部と、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部と、前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、前記成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、ユーザー情報保持部に挿入する成長判定手段と、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部と、前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクター画像を送信する送信手段と、を備え、前記携帯端末は、前記訪問地情報を取得する訪問地検出手段と、前記ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信手段と、キャラクター画像を受信する受信手段と、受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部と、前記キャラクター画像を表示する表示手段と、表示手段に表示される複数のキャラクター画像から、所望のキャラクター画像を選択させる選択手段と、を備え、選択された1のキャラクター画像を主のキャラクター画像とすることを特徴とするキャラクター成長システムである。
第4の発明によって、ユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。また、ユーザーは、訪問地情報を送信し、使用できるキャラクターを増加させ、複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択できるとともに、以前のキャラクターも使用することができる。
第5の発明は、ユーザーごとに累積した属性によってユーザーが使えるキャラクターを成長させるキャラクター成長サーバーと、キャラクターを表示する携帯端末とが、ネットワークを介して接続されたキャラクター成長システムの方法であって、前記キャラクター成長サーバー用のコンピュータは、ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、を含み、前記携帯端末用のコンピュータは、前記訪問地情報を取得する訪問地検出ステップと、前記ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信ステップと、キャラクター画像を受信する受信ステップと、受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部に保持されている前記キャラクター画像を表示する表示ステップと、表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択ステップと、を含み、選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とすることを特徴とするキャラクター成長システムの方法である。
第5の発明によって、ユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。また、ユーザーは、訪問地情報を送信し、使用できるキャラクターを増加させ、複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択できるとともに、以前のキャラクターも使用することができる。
第6の発明は、訪問地情報を取得する訪問地検出手段と、ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信手段と、キャラクター画像を受信する受信手段と、受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部と、前記キャラクター画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択手段と、を備え、選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とすることを特徴とする携帯端末である。
第6の発明によって、ユーザーは、訪問地情報を送信し、使用できるキャラクターを増加させ、複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択できるとともに、以前のキャラクターも使用することができる。
第7の発明は、コンピュータに、訪問地情報を取得する訪問地検出ステップと、ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信ステップと、キャラクター画像を受信して、受信した前記キャラクター画像をキャラクター保持部に保持させる受信ステップと、前記キャラクター画像を表示する表示ステップと、前記表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択ステップと、を実行させ、選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とすることを特徴とする携帯端末のプログラムである。
第7の発明をコンピュータにインストールすることによって、第6の発明を得て、ユーザーは、訪問地情報を送信し、使用できるキャラクターを増加させ、複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択できるとともに、以前のキャラクターも使用することができる。
本発明のキャラクター成長サーバーによって、訪問地情報から取得したユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。
また、キャラクターに対する成長条件を詳細に設定することによって、ユーザーに特定のキャラクターを使用できるようにすることができる。また、ユーザーの除外したい属性を除外属性として設定しておくことによって、当該属性をキャラクターの成長条件に反映させないようにすることができる。
また、本発明の携帯端末によって、訪問地情報を送信することによって、使用できるキャラクターを増加させることができる。また、ユーザーに複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択させて使用させるとともに、以前のキャラクターも使用させることができる。
さらに、ユーザーは、お気に入りのキャラクターを作る楽しみを得ることができる。
また、ユーザーが訪問地を訪れることによって使用できるキャラクターが増加するため、事業者は、ユーザーのレストラン、観光地、イベント会場等に赴くモチベーションを高めることができる。
キャラクター成長システムの概要を示す図 キャラクター成長サーバーのハードウェア構成を示すブロック図 携帯端末のハードウェア構成を示すブロック図 キャラクター成長サーバーの機能ブロック図 携帯端末の機能ブロック図 訪問地属性保持部のデータベースの例 ユーザー情報保持部のデータベースの例 ユーザー属性保持部のデータベースの例 成長条件保持部のデータベースの例 成長条件保持部の成長条件の具体例 キャラクター情報保持部のデータベースの例 キャラクター保持部(携帯端末側)のデータベースの例 キャラクター成長サーバーと携帯端末との主要な処理を示すフローチャート(1) キャラクター成長サーバーと携帯端末との主要な処理を示すフローチャート(2) キャラクター成長サーバーの成長判定の処理を示すフローチャート 管理者(キャラクター成長サーバー側)による成長条件及びキャラクター画像の追加を示すフローチャート ユーザー(携帯端末側)によるキャラクター選択を示すフローチャート ユーザー(携帯端末側)による除外属性の追加を示すフローチャート
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、キャラクター成長システムの概要を示す図である。
図1では、キャラクター成長サーバー1と、複数の携帯端末2(2a、2b)とが、ネットワーク3を介して接続されたキャラクター成長システム4が示されている。ネットワーク3は、有線又は無線を問わない。
キャラクター成長システムのおおよその動作は次のとおりである。
まず、携帯端末2のユーザーは、携帯端末2を所持して、店舗などの訪問地を訪れ、訪問地情報を取得する。この訪問地情報は、GPSから取得した位置情報や、店舗のRFIDリーダ/ライタやRFIDタグから取得した店舗の位置情報や店舗名情報である。携帯端末2は、取得した訪問地情報を、キャラクター成長サーバー1へ送信する。
すると、キャラクター成長サーバー1は、後述する所定の処理をした後、複数のキャラクター画像を、携帯端末2へ送信する。そして、ユーザーは、受信した複数のキャラクター画像の中から、1つのキャラクター画像を選択して、サービス等において選択したものを主のキャラクター画像として用いることができる。
[キャラクター成長サーバー1のハードウェア構成]
図2は、キャラクター成長サーバー1のハードウェア構成図を示すブロック図である。なお、図2のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
キャラクター成長サーバー1を実現するコンピュータは、制御部11、記憶部12、メディア入出力部13、通信制御部14、入力部15、表示部16、及び、周辺機器I/F部17等が、バス18を介して接続される。
制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等で構成される。CPUは、記憶部12、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス18を介して接続された各装置を駆動制御し、キャラクター成長サーバー1が行う後述する処理を実現する。ROMは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは、揮発性メモリであり、記憶部12、ROM、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部11が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
記憶部12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)であり、制御部11が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部11により必要に応じて読み出されてRAMに移され、各種の手段として実行される。データに関しては、成長条件やキャラクター画像を含む必要なデータベースのデータが主に格納される。
メディア入出力部13(ドライブ装置)は、データの入出力を行い、例えば、CDドライブ(−ROM、−R、−RW等)、DVDドライブ(−ROM、−R、−RW等)等のメディア入出力装置を有する。通信制御部14は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワークを介して、携帯端末2、及び、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワークは、有線、無線を問わない。
入力部15は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部15を介して、コンピュータに対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。表示部16は、CRTモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等(ビデオアダプタ等)を有する。なお、入力部15及び表示部16は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
周辺機器I/F(インタフェース)部17は、コンピュータに周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器I/F部17を介してコンピュータは周辺機器(プリンタ、イメージスキャナ、複合機等)とのデータの送受信を行う。周辺機器I/F部17は、USBやIEEE1394やRS−232C等で構成されており、通常複数の周辺機器I/Fを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。バス18は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
[携帯端末2のハードウェア構成]
図3は、携帯端末2のハードウェア構成図を示すブロック図である。なお、図3のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
携帯端末2を実現するコンピュータは、制御部21、記憶部22、通信制御部23、GPSチップ24、NFCチップ25、入力部26、表示部27、電源28、スイッチ29などが、バス30を介して接続される。
制御部21は、CPU(Central Processing Unit)等で構成される。CPUは、ROM(後述)等に格納されるプログラムをRAM(後述)上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス30を介して接続された各装置を駆動制御し、携帯端末2が行う後述する処理を実現する。
記憶部22は、フラッシュメモリ(Flash Memory)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等で構成される。フラッシュメモリは、書き換え可能な、電源28の供給を断ってもデータが消えない不揮発性メモリであり、ROMは、不揮発性メモリである。フラッシュメモリやROMには、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、アプリケーション、データ等を保持している。RAMは、揮発性メモリであり、ROM等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部21が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
通信制御部23は、通信制御装置、通信ポート等を有し、3G規格や、Wifi規格に沿って、携帯端末2とネットワーク3間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワーク3を介して、キャラクター成長サーバー1や、他のコンピュータ又は携帯端末との通信制御を行う。ネットワーク回線は、3G規格や、Wifi規格を用いた無線回線であるが、途中有線回線も含むこともある。
GPS(Global Positioning System)チップ24は、GPS衛星から受信した情報から、携帯端末2の位置情報(経度・緯度等)を算出するためのものである。
NFC(Near Field Communication)チップ25は、例えば、店舗に設置されたNFCチップ搭載端末と、NFC方式の近距離無線通信を行うためのものである。当該端末から、店舗の位置情報や、店舗の名前などの店舗の情報を取得する。
また、携帯端末2には、NFCチップ25に替えて、又は、NFCチップ25とともに、図示しないRFID(Radio Frequency IDentification)リーダ/ライタが、バス30を介して接続されていてもよい。このRFIDリーダ/ライタは、例えば、店舗に設置されたRFIDタグと、近距離無線通信を行うためのものである。当該タグから、店舗の位置情報や、店舗の名前などの店舗の情報を取得する。
入力部26は、データの入力を行い、例えば、テンキー、小型キーボード等の入力装置を有する。入力部26を介して、携帯端末2に対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。
表示部27は、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等(ビデオアダプタ等)を有する。なお、入力部26及び表示部27は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
電源28は、携帯端末2に電力を供給するためのバッテリーである。
スイッチ29は、携帯端末2の電源28をON又はOFFにするためのものである。
バス30は、各ユニット間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
[キャラクター成長サーバー1の機能ブロック図]
図4は、キャラクター成長サーバー1の機能ブロック図である。なお、キャラクター成長サーバー1の機能は、本実施形態との関係において、ハードウェア及びソフトウェアによって、少なくともこれらの機能が実現されているものであり、その他の機能が実現されていてもよい。
キャラクター成長サーバー1は、受信手段111、訪問地属性保持部112、ユーザー情報保持部113、訪問地属性決定手段114、ユーザー属性保持部115、ユーザー属性更新手段116、成長条件保持部117、成長判定手段118、キャラクター情報保持部119、キャラクター画像取得手段120、送信手段121、及び、成長条件更新手段122から構成される。
送信手段121、及び、受信手段111は、図2の主に通信制御部14により実現される。
訪問地属性決定手段114、ユーザー属性更新手段116、成長判定手段118、キャラクター画像取得手段120、及び、成長条件更新手段122は、図2の記憶部12に記憶されているアプリケーションをRAMに読み出して、制御部11が実行することにより、実現される。また、成長条件更新手段122は、図2の入力部15により情報が入力される。
訪問地属性保持部112、ユーザー情報保持部113、ユーザー属性保持部115、成長条件保持部117、及び、キャラクター情報保持部119は、図2の主に記憶部12により実現される。
受信手段111は、携帯端末2から、ユーザーID及び訪問地情報を受信するものである。以下に述べる手段(成長条件更新手段122を除く)では、受信したユーザーIDに対応付けて処理を行っていく。
訪問地属性保持部112は、図6に示すように、訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持するデータベースである。
ユーザー情報保持部113は、図7に示すように、ユーザーIDに対応する除外属性と、ユーザーIDに対応するキャラクターIDとを保持するデータベースである。
訪問地属性決定手段114は、ユーザーIDに対して、受信した訪問地情報に対応する属性及び属性値を決定するものである。まず、訪問地属性決定手段114は、訪問地属性保持部112から、受信した訪問地情報に対応する属性及び属性値を取得する。訪問地情報に対応する属性及び属性値は、1組とは限らない。
例えば、訪問地属性保持部112が、次のようなレコードが保持していた場合、
(イタリアンバーA、イタリア、3)
(イタリアンバーA、 バー、1)
受信した訪問地情報が「イタリアンバーA」であったときに(Aは例えば店名)、取得される属性及び属性値は、「イタリア:3」と、「バー:1」のようになる。
また、訪問地属性保持部112が、次のような訪問地そのものにユニークな属性
(イタリアンバーA、イタリアンバーA、1)
を保持していてもよく、この場合、受信した訪問地情報が「イタリアンバーA」であったときに、取得される属性及び属性値は、「イタリアンバーA:1」のようになる。
また、訪問地属性保持部112が、訪問地情報の値に経度及び緯度の範囲をもつレコード
([139.7512, 139.7532][35.7033, 35.7065]、東京ドーム、2)
を保持していた場合であって、受信した訪問地情報がGPSの位置情報「139.752209,
35.70548」であったとき、当該位置情報がレコードの訪問地情報の範囲に含まれていれば(この例の場合には含まれる)、取得される属性及び属性値は、「東京ドーム:2」のようになる。
次に、訪問地属性決定手段114は、ユーザー情報保持部113から、受信したユーザーIDに対応する除外属性を取得する。
例えば、受信したユーザーIDが「DNP012」であって、ユーザー情報保持部113が、次のようなレコードを保持していた場合、
(DNP012、バー)
除外属性「バー」が取得される。
次に、訪問地属性決定手段114は、取得した除外属性が、訪問地情報に対応して取得した属性と一致する場合には、当該属性及び当該属性に対応する属性値を破棄して、以下の処理で使わないこととする。
例えば、ユーザーIDが「DNP012」のユーザーに対して、除外属性「バー」が取得されており、訪問地情報「イタリアンバーA」に対して、「イタリア:3」と「バー:1」という属性及び属性値が取得されていたとすると、「バー」は除外属性なので、「バー:1」という属性及び属性値は、破棄される。
このようにして、訪問地属性決定手段114は、ユーザーIDに対して、訪問地情報に対応する属性及び属性値を決定する。
ユーザー属性保持部115は、図8に示すように、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値、及び、ユーザーIDと属性とに対応する訪問日時を保持するデータベースである。
ユーザー属性更新手段116は、訪問地属性決定手段114が決定したユーザーIDに係る属性及び属性値を用いて、ユーザー属性保持部115を更新するものである。
ユーザー属性更新手段116は、訪問地属性決定手段114が決定したユーザーIDに係る属性及び属性値を用いて、まず、ユーザー属性保持部115に対して、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値を取得し、当該属性の属性値を累積属性値に加えて、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値を更新する。なお、ユーザー属性更新手段116は、ユーザー属性保持部115に、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値がない場合には、当該属性の属性値を累積属性値として、ユーザーIDと属性とに累積属性値を対応させたレコードを、ユーザー属性保持部115へ挿入する。
次に、ユーザー属性更新手段116は、現在日時を訪問日時として、ユーザーIDと属性とに訪問日時を対応させたレコードを、ユーザー属性保持部115へ挿入する。
例えば、「DNP012」というユーザーに対して、訪問地属性決定手段114で決定された属性及び属性値が「イタリア:3」であったとして、ユーザー属性更新手段116は、ユーザー属性保持部115から、「DNP012」と「イタリア」とに対応する累積属性値「30」を取得したとする。このとき、累積属性値は、「30」+「3」=「33」となり、ユーザー属性更新手段116は、ユーザー属性保持部115の「DNP012」と「イタリア」とに対応する累積属性値を「33」に更新する。
また、現在日時が2012年6月12日の場合、ユーザー属性更新手段116は、「DNP012」と「イタリア」とに対応する訪問日時を「2012/06/12」として、このレコードをユーザー属性保持部115に挿入する。なお、訪問日時(現在日時)は、日付だけでも、日付に時刻を加えたものでもよい。
成長条件保持部117は、図9に示すように、キャラクターIDに対応する成長条件を保持するデータベースである。成長条件保持部117が保持する成長条件の具体例を、図10に示す。なお、図10に示した「成長先キャラクター名」は、成長条件の意味を参考に示したもので、成長条件保持部117が保持してもよいが、本実施形態では、図11で後述するキャラクター情報保持部119が保持するものとする。
図10の、例えば、キャラクターIDが「1」の成長条件は、属性「イタリア」の累積属性値が100以上である、ことを示している。このときの成長先キャラクター名は、「イタリア」の累積属性値が多いため、「イタリアキャラ」となっている。
また、例えば、キャラクターIDが「6」の成長条件は、属性「レストランA○○支店」の累積属性値が10以上で、かつ、属性「レストランA○○支店」に訪問日時が「2012/03/02」より以前のものがある、ことを示している。このときの成長先キャラクター名は、特定の訪問地「レストランA」であって、期間が限定されているので、「期間限定レストランAキャラ」のようにすることができる。
図10に例示した成長条件保持部117が保持する成長条件を一般化すると、
ある属性の累積属性値を所定の値を比較した条件、及び
ある属性の訪問日時を所定の日時と比較した条件
は成長条件であり、さらに、A及びBを成長条件としたときに、
(A)∧(B)、及び、
(A)∨(B)
も成長条件である。
図4の説明に戻る。
成長判定手段118は、ユーザーIDに係る属性の累積属性値及び訪問日時が、成長条件を充足する場合には、ユーザーIDと当該成長条件に係るキャラクターIDとを対応付けるものである。
成長判定手段118は、まず、ユーザー属性保持部115から、ユーザーIDに対応する属性と累積属性値、及び、ユーザーIDに対応する属性と訪問日時を全て取得する。次に、成長判定手段118は、成長条件保持部117から、各キャラクターIDごとに、成長条件を取得し、ユーザー属性保持部115から取得した属性、累積属性値、及び、訪問日時が成長条件を充足するか、判定する。充足する場合には、成長判定手段118は、ユーザーIDと、当該成長条件に対応するキャラクターIDとを対応付けたレコードを、ユーザー情報保持部113に挿入する。ユーザー情報保持部113が、当該ユーザーIDとキャラクターIDとを対応付けたレコードを既に持つ場合には、成長判定手段118は、挿入する必要はない。
例えば、ユーザーID「DNP012」をもつユーザーが、ユーザー属性保持部115に、以下のレコードを持つとする。「350」及び「20」は、累積属性値である。
(DNP012、イタリア、350)
(DNP012、イタリア、2012/01/20)
(DNP012、イタリア、2012/06/10)
(DNP012、レストランA○○支店、20)
(DNP012、レストランA○○支店、2012/02/01)
すると、成長判定手段118は、ユーザーID「DNP012」に対して、ユーザー属性保持部115から、これらのレコードを取得する。次に、成長条件保持部117が保持するレコードが図10のとおりであるとすると、キャラクター1、3、6に対応する成長条件が充足されるので、成長判定手段118は、ユーザー情報保持部113に、
(DNP012、1)
(DNP012、3)
(DNP012、6)
のレコードを挿入する。なお、これらのレコードがすでにある場合には、挿入する必要はない。
キャラクター情報保持部119は、図11に示すように、キャラクターIDに対応するキャラクター画像及びキャラクター名を保持するデータベースである。キャラクター名は、なくてもよい。
キャラクター画像取得手段120は、ユーザーIDに対応するキャラクター画像を取得すものである。
具体的には、キャラクター画像取得手段120は、ユーザー情報保持部113から、ユーザーIDに対応するキャラクターIDを取得する。次に、キャラクター画像取得手段120は、キャラクター情報保持部119から、取得したキャラクターIDに対応するキャラクター画像及びキャラクター名を取得する。
送信手段121は、ユーザーIDに対応する端末(携帯端末)へ、キャラクター画像取得手段120が取得したキャラクター画像及びキャラクター名を送信する。このとき、送信手段121は、キャラクター画像取得手段120からキャラクターIDも受け取って送信してもよい。
成長条件更新手段122は、キャラクター成長サーバー1の管理者が、キャラクターの成長条件を更新するものである。
具体的には、成長条件更新手段122は、管理者から、成長条件保持部117の説明において述べた形式で、成長条件の入力を受け付ける。
また、成長条件更新手段122は、管理者から、成長条件に対応するキャラクター画像及びキャラクター名の入力を受け付ける。管理者によるキャラクター画像の入力は、図2に図示しないスキャナーやカメラから入力されてもよく、また、メディア入出力部13や、ネットワーク3を介した通信制御部14から入力されてもよく、その方法は問わない。
次に、成長条件更新手段122は、キャラクターIDを生成し、当該キャラクターIDと成長条件とを対応付けたレコードを、成長条件保持部117に挿入する。また、成長条件更新手段122は、キャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを対応付けたレコードを、キャラクター情報保持部119に挿入する。
なお、成長条件更新手段122は、管理者からキャラクターIDの入力も受け付けてもよく、その場合には、当該キャラクターIDを有するレコードが、成長条件保持部117及びキャラクター情報保持部119に存在するときは、当該キャラクターIDに対応する成長条件並びにキャラクター画像及びキャラクター名が更新される。
[携帯端末2の機能ブロック図]
図5は、携帯端末2の機能ブロック図である。なお、携帯端末2の機能は、本実施形態との関係において、ハードウェア及びソフトウェアによって、少なくともこれらの機能が実現されているものであり、その他の機能が実現されていてもよい。
携帯端末2は、訪問地検出手段131、送信手段132、キャラクター保持部133、受信手段134、表示手段135、及び、選択手段136から構成される。
送信手段132、及び、受信手段134は、図3の主に通信制御部23により実現される。
訪問地検出手段131、表示手段135、及び、選択手段136は、図3の記憶部22に記憶されているアプリケーションをRAMに読み出して、制御部21が実行することにより、実現される。
また、訪問地検出手段131は、図3のGPSチップ24、NFCチップ25、及び、入力部26等により情報が入力される。表示手段135は、図3の表示部27へ情報が出力される。選択手段136は、図3の入力部26により情報が入力される。
キャラクター保持部133は、図3の主に記憶部22により実現される。
訪問地検出手段131は、訪問地情報を取得するものである。
具体的には、訪問地検出手段131は、ユーザーの訪問地情報取得指示により、GPSチップ24から、訪問地情報としてGPSの位置情報を取得する。
または、訪問地検出手段131は、ユーザーが訪問地情報取得指示をして、店舗などに設置してあるNFCチップ搭載端末に携帯端末2を近づけると、当該NFCチップ搭載端末より、NFCチップ25を介して、店舗の位置情報や店舗の名前等の店舗の情報を訪問地情報として取得する。
または、訪問地検出手段131は、ユーザーが訪問地情報取得指示をして、店舗などに設置してあるRFIDタグ等に携帯端末2を近づけると、当該RFIDタグより、図示しないRFIDリーダ/ライタを介して、店舗の位置情報や店舗の名前等の店舗の情報を訪問地情報として取得する。
送信手段132は、訪問地検出手段131が取得した訪問地情報と、携帯端末2のユーザーに固有のユーザーIDとを、キャラクター成長サーバー1に送信する。このユーザーIDは、ユーザーがキャラクター成長サーバー1との間で、予め設定しておいたものである。
キャラクター保持部133は、図12に示すように、キャラクターIDに対応するキャラクター画像及びキャラクター名を保持するデータベースである。また、ユーザーによって選択されたキャラクター画像のキャラクターIDである、選択キャラクターIDも保持する。なお、キャラクター名はなくてもよい。
受信手段134は、キャラクター成長サーバー1から、キャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを受信し、キャラクター保持部133に保持させる。キャラクターIDは、受信せずに、受信手段134(携帯端末2)が付番してもよい。なお、キャラクター名はなくてもよい。
表示手段135は、キャラクター保持部133が保持するキャラクター画像を表示部27に表示するものである。
表示手段135は、受信手段134が、キャラクター成長サーバー1からキャラクター画像等を受信したという信号を得ると、キャラクター保持部133に保持されている選択キャラクターIDに対応するキャラクター画像(及びキャラクター名)を取得して、表示部27に表示する。
または、表示手段135は、キャラクター保持部133に保持されている選択キャラクターIDに対応するキャラクター画像を、受信手段134から直接取得して、表示部27に表示してもよい。これらの場合、既に表示部27に選択キャラクターIDに対応するキャラクター画像が表示されているときは、新しいキャラクター画像に表示を更新する。
さらに、表示手段135は、後述する選択手段136から選択要求の信号を受信すると、キャラクター保持部133から、全て又は所定数のキャラクター画像を取得して表示部27に表示する。その後、表示手段135は、選択手段136から選択完了の信号を受信すると、キャラクター保持部133から、選択キャラクターIDに対応するキャラクター画像を取得して表示する。
選択手段136は、ユーザーに、複数のキャラクター画像の中から、主のキャラクター画像として利用するものを選択させるものである。
選択手段136は、ユーザーから、入力部26で選択要求を受け付けると、表示手段135に選択要求の信号を送信する。そして、選択手段136は、ユーザーから、入力部26で希望のキャラクターIDである選択キャラクターIDを受け付けると、当該選択キャラクターIDをキャラクター保持部133に保持させ、表示手段135へ選択完了の信号を送信する。
[キャラクター成長サーバー1と携帯端末2との処理]
続いて、図13及び図14を用いて、キャラクター成長サーバー1と携帯端末2との主要な処理を説明する。図13と図14とは続いており、図13の最下の記号Aから図14の最上の記号Aに移る。
最初に、携帯端末2の訪問地検出手段131は、ユーザーによって訪問地情報の取得の指示がなされる(S11)。
次に、携帯端末2の訪問地検出手段131は、GPSからGPSの位置情報や、店舗のNFC搭載端末、RFIDタグ、RFIDリーダ/ライタ等から店舗の位置や店舗名等の店舗の情報を、訪問地情報として取得する(S12)。
次に、携帯端末2の送信手段132は、ユーザーに固有のユーザーIDと訪問地情報とを、キャラクター成長サーバー1に送信する(S13)。
すると、キャラクター成長サーバー1の受信手段111は、ユーザーID及び訪問地情報を、携帯端末2から受信する(S14)。
次に、キャラクター成長サーバー1の訪問地属性決定手段114は、訪問地属性保持部112から、訪問地情報に対応する属性及び属性値を取得する(S15)。
次に、キャラクター成長サーバー1の訪問地属性決定手段114は、ユーザー情報保持部113から、ユーザーIDに対応する除外属性を取得する(S16)。
次に、キャラクター成長サーバー1の訪問地属性決定手段114は、訪問地情報に対応する属性のうち、取得した除外属性に一致する属性及びその属性値を、破棄する(S17)。
次に、キャラクター成長サーバー1のユーザー属性更新手段116は、ユーザー属性保持部115から、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値をもつレコードを取得し、当該属性に対応する属性値を累積属性値に加えて、ユーザーIDと属性とに対応する累積属性値をもつレコードを更新する(S18)。
次に、キャラクター成長サーバー1のユーザー属性更新手段116は、ユーザー属性保持部115へ、現在日時を訪問日時として、ユーザーIDと属性とに訪問日時を対応させたレコードを挿入する(S19)。
次に、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、ユーザー属性保持部115から、ユーザーIDに対応する属性及び累積属性値をもつレコード、並びに、ユーザーIDに対応する属性及び訪問日時をもつレコードを全て取得する(S20)。
次に、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、成長判定手段118は、成長判定を行う(S21)。
成長判定は、図15の成長判定のフローチャートを用いて説明する。
最初に、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、成長条件保持部117の全てのレコードを処理したか、判定する(S31)。
S31でNoの場合には、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、成長条件保持部117から、1つのレコード(キャラクターID、成長条件)を取得する(S32)。
次に、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、S20で取得したユーザーIDに対応する全ての属性及び累積属性値と属性及び訪問日時との中に、当該成長条件を充足するものがあるか、判定する(S33)。
S33でNoの場合には、S31へ戻る。
S33でYesの場合には、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、ユーザーIDと、当該成長条件に対応するキャラクターIDとをレコードにして、当該レコードがユーザー情報保持部113に存在しない場合には、挿入する(S34)。
その後、S31へ戻る。
一方、S31でYesの場合には、キャラクター成長サーバー1の成長判定手段118は、成長判定の処理を終え、S22へ戻る(S35)。
図14に移る。次に、キャラクター成長サーバー1のキャラクター画像取得手段120は、ユーザー情報保持部113から、ユーザーIDに対応する全てのキャラクターIDを取得する(S22)。
次に、キャラクター成長サーバー1のキャラクター画像取得手段120は、キャラクター情報保持部119から、キャラクターIDに対応するキャラクター画像及びキャラクター名を取得する(S23)。
次に、キャラクター成長サーバー1の送信手段121は、全てのキャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを、ユーザーIDに対応する携帯端末2へ送信する(S24)。
すると、携帯端末2の受信手段134は、キャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを、キャラクター成長サーバー1から受信する(S25)。
次に、携帯端末2の受信手段134(制御部21)は、キャラクター保持部133に、キャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを対応させて挿入する(S26)。
次に、携帯端末2の表示手段135は、キャラクター保持部133に保持されている選択キャラクターIDに対応するキャラクターIDを持つキャラクター画像を取得し、表示部27に表示する(S27)。
以上で、キャラクター成長サーバー1と携帯端末2との主要な処理は、終了である。
続いて、キャラクター成長サーバー1の管理者による成長条件の追加の処理を説明する。
図16は、管理者(サーバー側)による成長条件の追加を示すフローチャートである。
キャラクター成長サーバー1の成長条件更新手段122は、管理者によって、キャラクターに関する成長条件と、キャラクター画像と、キャラクター名との入力を受け付けるとともに、キャラクターIDを生成して、これらをキャラクターIDに対応付ける(S41)。なお、成長条件更新手段122は、キャラクターIDも管理者から入力されてもよい。
次に、キャラクター成長サーバー1の成長条件更新手段122は、キャラクターIDと成長条件とを対応付けたレコードを、成長条件保持部117に挿入する(S42)。
次に、キャラクター成長サーバー1の成長条件更新手段122は、キャラクターIDとキャラクター画像とキャラクター名とを対応付けたレコードを、キャラクター情報保持部119へ挿入する(S43)。
以上で、キャラクター成長サーバー1の管理者による成長条件の追加の処理は、終了である。
続いて、携帯端末2のユーザーによるキャラクター選択の処理を説明する。
図17は、ユーザー(携帯端末側)によるキャラクター選択を示すフローチャートである。
携帯端末2の選択手段136は、ユーザーから選択要求を受け付けると、携帯端末2の表示手段135に、選択要求の信号を送信する(S51)。
携帯端末2の表示手段135は、選択要求の信号を受信すると、キャラクター保持部133から、全て又は所定数のキャラクター画像(及びキャラクター名)を取得して、表示部27に表示する(S52)。
携帯端末2の選択手段136は、ユーザーから希望のキャラクターIDである選択キャラクターIDを受け付けると、受け付けた選択キャラクターIDを、キャラクター保持部133に保持させる。(S53)。
そして、携帯端末2の選択手段136は、携帯端末2の表示手段135に選択完了の信号を送信する(S54)。
携帯端末2の表示手段135は、選択完了の信号を受信すると、キャラクター保持部133から、選択キャラクターIDに対応するキャラクター画像を取得して、表示部27に表示する(S55)。
以上で、携帯端末2のユーザーによるキャラクター選択の処理は、終了である。
続いて、携帯端末2のユーザーによる除外属性の追加の処理を説明する。
図18は、ユーザー(携帯端末側)による除外属性の追加を示すフローチャートである。
携帯端末2の除外属性入力手段(入力部26によって実現され、図5に図示しない)は、ユーザーによって、除外属性が入力される(S61)。
次に、携帯端末2の送信手段132は、ユーザーIDと、入力された除外属性とを、キャラクター成長サーバー1へ送信する(S62)。
すると、キャラクター成長サーバー1の受信手段111は、除外属性とユーザーIDとを、携帯端末2から受信する(S63)。
次に、キャラクター成長サーバー1の除外属性更新手段(制御部11によって実現され、図4に図示しない)は、ユーザーIDと除外属性とを対応させたレコードを、ユーザー情報保持部113に挿入する(S64)。
以上で、携帯端末2のユーザーによる除外属性の追加の処理を説明する。
なお、図4に図示しない除外属性更新手段は、入力部15によって実現されることによって、キャラクター成長サーバー1の管理者からも除外属性を入力されてもよい。
本実施形態のキャラクター成長サーバー1と携帯端末2との処理は、前述のものに限られず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、本実施形態における図6〜図9及び図11に示したテーブルのデータベースへの分割の方法は一例であり、これに限られない。例えば、図7と図8のテーブルを1つのデータベースに保持させたり、図9と図11のテーブルを1つのデータベースに保持させてもよい。
また、データベースのテーブル中の値に、キャラクター画像をもつものがあるが、キャラクター画像は別途保持し、テーブル中の値には、キャラクター画像へのリンクでもよい。
また、図6〜図9及び図11に示したデータベースのテーブルは、リレーショナルデータベースで実装可能なように示したが、これに限られるものではなく、本実施形態で示した対応関係が実装可能なデータ構造であれば、任意のものが使用可能である。
[実施形態の効果]
本実施形態のキャラクター成長サーバー1によって、訪問地情報から取得したユーザーの属性に対応する累積属性値及び訪問日時に応じて、ユーザーの成長判定を行い、成長条件を充足する場合には、ユーザーの使用できるキャラクターを増加させることができる。
また、キャラクターに対する成長条件を詳細に設定することによって、ユーザーに特定のキャラクターを使用できるようにすることができる。また、ユーザーの除外したい属性を除外属性として設定しておくことによって、当該属性をキャラクターの成長条件に反映させないようにすることができる。
また、本実施形態の携帯端末2によって、訪問地情報を送信することによって、使用できるキャラクターを増加させることができる。また、ユーザーに複数のキャラクターの中から所望のキャラクターを選択させて使用させるとともに、以前のキャラクターも使用させることができる。
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係るキャラクター成長サーバー1及び携帯端末2の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
1 キャラクター成長サーバー
111 受信手段
112 訪問地属性保持部
113 ユーザー情報保持部
114 訪問地属性決定手段
115 ユーザー属性保持部
116 ユーザー属性更新手段
117 成長条件保持部
118 成長判定手段
119 キャラクター情報保持部
120 キャラクター画像取得手段
121 送信手段
122 成長条件更新手段
2、2a、2b 携帯端末
131 訪問地検出手段
132 送信手段
133 キャラクター保持部
134 受信手段
135 表示手段
136 選択手段
3 ネットワーク
4 キャラクター成長システム

Claims (10)

  1. ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信手段と、
    前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部と、
    前記訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定手段と、
    前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部と、
    前記ユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新手段と、
    キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部と、
    前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部と、
    前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、前記成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、ユーザー情報保持部に挿入する成長判定手段と、
    前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部と、
    前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクター画像を送信する送信手段と、
    を備えることを特徴とするキャラクター成長サーバー。
  2. 前記ユーザー情報保持部は、さらに、
    前記ユーザーIDに対応する除外属性を保持し、
    前記訪問地属性決定手段は、さらに、
    前記ユーザー情報保持部から取得した前記ユーザーIDに対応する前記除外属性と、前記訪問地情報に対応する前記属性とが一致する場合には、当該属性及び対応する前記属性値を破棄する
    ことを特徴とする請求項1に記載のキャラクター成長サーバー。
  3. 前記成長条件保持部が保持する前記成長条件は、
    前記属性の前記累積属性値を所定の値を比較した条件、前記属性の前記訪問日時を所定の日時と比較した条件、優先して評価される第1の前記成長条件と優先して評価される第2の前記成長条件との論理積である条件、又は、優先して評価される第1の前記成長条件と優先して評価される第2の前記成長条件との論理和である条件
    であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のキャラクター成長サーバー。
  4. 前記成長条件保持部に対して、前記キャラクターIDに対応する前記成長条件を更新、又は、前記キャラクターIDに前記成長条件を対応させて挿入し、前記キャラクター情報保持部に対して、前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を更新、又は、前記キャラクターIDに前記キャラクター画像を対応させて挿入する成長条件更新手段を、さらに備える
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載のキャラクター成長サーバー。
  5. ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、
    前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、
    前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、
    前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、
    前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、
    を含むことを特徴とするキャラクター成長方法。
  6. コンピュータに、
    ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、
    前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、
    前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、
    前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、
    前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、
    を実行させるためのキャラクター成長プログラム。
  7. ユーザーごとに累積した属性によってユーザーが使えるキャラクターを成長させるキャラクター成長サーバーと、キャラクターを表示する携帯端末とが、ネットワークを介して接続されたキャラクター成長システムであって、
    前記キャラクター成長サーバーは、
    ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信手段と、
    前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部と、
    前記訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定手段と、
    前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部と、
    前記ユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新手段と、
    キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部と、
    前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部と、
    前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、前記成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、ユーザー情報保持部に挿入する成長判定手段と、
    前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部と、
    前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクター画像を送信する送信手段と、
    を備え、
    前記携帯端末は、
    前記訪問地情報を取得する訪問地検出手段と、
    前記ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信手段と、
    キャラクター画像を受信する受信手段と、
    受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部と、
    前記キャラクター画像を表示する表示手段と、
    表示手段に表示される複数のキャラクター画像から、所望のキャラクター画像を選択させる選択手段と、を備え、
    選択された1のキャラクター画像を主のキャラクター画像とする
    ことを特徴とするキャラクター成長システム。
  8. ユーザーごとに累積した属性によってユーザーが使えるキャラクターを成長させるキャラクター成長サーバーと、キャラクターを表示する携帯端末とが、ネットワークを介して接続されたキャラクター成長システムの方法であって、
    前記キャラクター成長サーバー用のコンピュータは、
    ユーザーID及び訪問地情報を受信する受信ステップと、
    前記訪問地情報に対応する属性及び属性値を保持する訪問地属性保持部から前記訪問地情報に対応する前記属性及び前記属性値を取得する訪問地属性決定ステップと、
    前記ユーザーIDと前記属性とに対応する累積属性値、及び、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する訪問日時を保持するユーザー属性保持部に対して、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記累積属性値に、当該属性の前記属性値を加えて更新するとともに、前記ユーザーIDと前記属性とに対応する前記訪問日時を現在日時として挿入するユーザー属性更新ステップと、
    前記ユーザー属性保持部から取得した前記ユーザーIDを有する前記属性に対応する前記累積属性値及び前記訪問日時が、キャラクターIDに対応する成長条件を保持する成長条件保持部から取得した前記成長条件を充足する場合には、前記ユーザーIDに当該成長条件に対応する前記キャラクターIDを対応させて、前記ユーザーIDに対応する前記キャラクターIDを保持するユーザー情報保持部に挿入する成長判定ステップと、
    前記ユーザーIDに対応する携帯端末へ、前記キャラクターIDに対応するキャラクター画像を保持するキャラクター情報保持部から、前記ユーザーIDに応じた前記キャラクターIDに対応する前記キャラクター画像を取得して送信する送信ステップと、
    を含み、
    前記携帯端末用のコンピュータは、
    前記訪問地情報を取得する訪問地検出ステップと、
    前記ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信ステップと、
    キャラクター画像を受信する受信ステップと、
    受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部に保持されている前記キャラクター画像を表示する表示ステップと、
    表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択ステップと、を含み、
    選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とする
    ことを特徴とするキャラクター成長システムの方法。
  9. 訪問地情報を取得する訪問地検出手段と、
    ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信手段と、
    キャラクター画像を受信する受信手段と、
    受信した前記キャラクター画像を保持するキャラクター保持部と、
    前記キャラクター画像を表示する表示手段と、
    前記表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択手段と、を備え、
    選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とする
    ことを特徴とする携帯端末。
  10. コンピュータに、
    訪問地情報を取得する訪問地検出ステップと、
    ユーザーID及び前記訪問地情報を送信する送信ステップと、
    キャラクター画像を受信して、受信した前記キャラクター画像をキャラクター保持部に保持させる受信ステップと、
    前記キャラクター画像を表示する表示ステップと、
    前記表示手段に表示される複数の前記キャラクター画像から、所望の前記キャラクター画像を選択させる選択ステップと、を実行させ、
    選択された1の前記キャラクター画像を主の前記キャラクター画像とする
    ことを特徴とする携帯端末のプログラム。
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