WO2019073559A1 - 情報処理装置 - Google Patents

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WO2019073559A1
WO2019073559A1 PCT/JP2017/036878 JP2017036878W WO2019073559A1 WO 2019073559 A1 WO2019073559 A1 WO 2019073559A1 JP 2017036878 W JP2017036878 W JP 2017036878W WO 2019073559 A1 WO2019073559 A1 WO 2019073559A1
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WO
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user
character
information
data
control unit
Prior art date
Application number
PCT/JP2017/036878
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
成奥 岩本
Original Assignee
サン電子株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by サン電子株式会社 filed Critical サン電子株式会社
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Priority to JP2019547848A priority patent/JPWO2019073559A1/ja
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the technology disclosed by the present specification relates to an information processing apparatus for causing a user to perform intercommunication with a character represented by a character image displayed on a terminal apparatus possessed by the user.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-269087 discloses a conversation system for conversation with a user.
  • This conversation system is capable of continuous development of a conversation, a database for storing a large number of vocabulary, an SDD (Speaker Driven Disclosure) module for creating free sentences, a regular topic module for expanding a conversation around a specific topic, and And a connecting module.
  • SDD Sounder Driven Disclosure
  • Patent Document 1 it is considered that the user attempts to communicate with the character who takes an action according to the user's situation while looking at the image of the character displayed on the display unit of the terminal device owned by the user himself. It has not been.
  • a technique that allows the user to communicate with the character taking an action according to the user's situation while viewing the image of the character displayed on the display unit of the terminal device possessed by the user. Do.
  • An information processing apparatus disclosed in the present specification includes a control unit and a storage device.
  • the control unit generates character data relating to displaying a character screen including a character image representing a character on a display unit of a terminal device possessed by the user, and a user action representing the action of the user from the terminal device Information is received, learning data related to the user's action pattern is stored in the storage device based on the received user action information, and the character is stored based on the learning data stored in the storage device
  • the character data is generated such that the character in the screen takes an action according to the action pattern of the user.
  • the information processing apparatus causes the character represented by the character image displayed on the display unit of the terminal device possessed by the user to perform an action (for example, display mode, attitude) according to the user's action pattern (condition) , Conversation contents etc.). Therefore, the user can communicate with the character taking an action according to the action pattern (the situation) of the user while looking at the image of the character displayed on the display unit of the terminal device possessed by the user.
  • an action for example, display mode, attitude
  • condition condition
  • the control unit may further determine an emotion of the user based on the received user behavior information, and store the learning data related to the behavior pattern including the emotion in the storage device.
  • the user can communicate with the character taking an action in accordance with his / her emotion (joy, anger, sadness, etc.). That is, it is easy for the user to realize that deep communication is being attempted with the character.
  • the user behavior information includes voice data representing voice uttered by the user, image data representing an image of the face of the user, text data input by the user, moving image data representing the user's behavior, and the plurality of users. At least one of selection data for selecting a desired one of the options may be included.
  • the learning data includes information indicating the voice represented by the voice data, information indicating an expression of the face of the user represented by the image data, information indicating contents represented by the text data, and the moving image data. And / or the information indicating the action of the user, and the information indicating the option represented by the selection data.
  • the user can communicate with the character according to the action pattern including at least one of his / her utterance content, expression, action, contents of the input text, and selected option.
  • the control unit further receives, from the terminal device, product information representing a product that can be donated to the character, and payment information necessary for purchasing the product, and executes payment based on the payment information.
  • the character data may be generated so as to indicate that the character has received the item represented by the item information when the settlement is completed.
  • the user can obtain a feeling that the communication with the character is deepened by giving a product to the character.
  • the user can strongly attach to the character.
  • the control unit further associates identification information indicating the user with points that can be used for the purchase of the product, in the specific case where the terminal device is present in the area of a specific store, in the storage device. You may make it memorize.
  • the information processing device stores identification information indicating the user and points in the storage device in association with each other. For the user, by entering the area of a specific store, it is possible to obtain points available for purchasing a product. Therefore, according to this configuration, customer attraction to a specific store can be improved.
  • the control unit further causes a store information screen including store information related to the specific store to be displayed on the display unit of the terminal device based on the learning data stored in the storage device in the specific case.
  • Store information screen data related to displaying may be generated.
  • the information processing apparatus when the information processing apparatus enters the area of a specific store while the user holds the terminal apparatus, appropriate store information (for example, recommended products or services, etc., according to the user's action pattern) Can be provided to the user).
  • the information processing apparatus can provide store information that is valuable to the user.
  • the control unit further receives identification information indicating the user and payment information indicating that the user has paid the money in a specific store, and receives the identification information and the payment information.
  • the identification information may be stored in the storage device in association with points available for purchase of the product.
  • the information processing apparatus stores the identification information and the points in association with each other when the user pays money at a specific store. For the user, it is possible to earn points available for purchasing a product by paying money (for example, shopping) at a specific store. Therefore, according to this configuration, it is possible to further improve the customer attraction to a specific store.
  • a control method for realizing the above information processing apparatus, a computer program, and a computer readable medium storing the computer program are also novel and useful. Also, a system including the above-described information processing apparatus and the above-described terminal device is novel and useful.
  • FIG. 1 shows a configuration of a character communication system.
  • Fig. 2 shows a block diagram of a terminal device.
  • FIG. 2 shows a block diagram of a server.
  • the flowchart of the server process which the control part of a server performs is shown.
  • the example of the in-store main screen is shown.
  • the example of the main screen for outside the store is shown.
  • the flowchart of the talk process which the control part of a server performs is shown.
  • the example of a talk screen is shown.
  • the flowchart of the shopping process which the control part of a server performs is shown.
  • An example of a shopping screen is shown.
  • the flowchart of the in-store information processing which the control part of a server performs is shown.
  • An example of an in-store information screen, an event information screen, and a recommendation information screen is shown.
  • movement of each apparatus in case a terminal device exists in a game arcade is shown.
  • the character communication system 2 shown in FIG. 1 is a system for displaying a predetermined character screen on a terminal device 10 possessed by a user and performing so-called character communication in which the user communicates with the character.
  • the character communication system 2 will be referred to as "system 2".
  • the system 2 includes a terminal device 10 owned by the user, a plurality of gaming machines 60a to 60d, a plurality of platform units (hereinafter referred to as "DU") 70a and 70b, and one or more island units (hereinafter referred to as "island units").
  • the terminal device 10 is possessed by a user.
  • the H / C 90, the SU 80, the DUs 70a and 70b, the game machines 60a to 60b, and the AP 200 are disposed in the game arcade 4 such as a pachinko parlor.
  • the game arcade 4 such as a pachinko parlor.
  • FIG. 1 only four game machines 60a to 60d, two DUs 70a and 70b, and one SU 80 are illustrated, but in the actual game arcade, game machines other than these, DU , SU may be installed.
  • the gaming machines 60a to 60d may be collectively referred to as "gaming machines 60".
  • the DUs 70 a and 70 b are referred to without distinction, they may be collectively referred to as “DU 70”.
  • the server 100, the H / C 90, and the APs 200 and 300 are connected to the Internet 6.
  • the server 100 and the H / C 90 can communicate via the Internet 6.
  • the installer of the H / C 90 i.e., the manager of the game arcade 4
  • the provider of the character communication i.e., the server 100
  • the H / C 90 is connected to the SU 80 in a wired communication manner.
  • the SU 80 is connected to the DUs 70 a and 70 b in a wired communication manner.
  • the DU 70 a is connected to the gaming machines 60 a and 60 b in a wired communication manner, and the DU 70 b is connected to the gaming machines 60 c and 60 d in a wired communication manner.
  • the terminal device 10 establishes wireless connection with the AP 200 in accordance with the Wi-Fi scheme (hereinafter referred to as “Wi-Fi connection”), whereby wireless communication in accordance with the Wi-Fi scheme with the AP 200 It is possible to execute (hereinafter referred to as "Wi-Fi communication").
  • Wi-Fi communication wireless communication in accordance with the Wi-Fi scheme with the AP 200 It is possible to execute
  • the terminal device 10 can execute Wi-Fi communication with the AP 300 by establishing a Wi-Fi connection with the AP 300.
  • the terminal device 10 can execute communication with the server 100 via the Internet 6 by executing Wi-Fi communication with the AP 200 (or the AP 300). Further, the terminal device 10 establishes near field wireless connection (hereinafter referred to as “BT connection”) in accordance with the Bluetooth (registered trademark) system with the gaming machines 60 (for example, the gaming machines 60b).
  • BT connection near field wireless connection
  • the terminal device 10 is a terminal device owned by a user.
  • the terminal device 10 is a portable terminal device such as a mobile phone (for example, a smartphone), a PDA, a notebook PC, a tablet PC, a portable music player, a portable video player, and the like.
  • the terminal device 10 includes a display unit 12, an operation unit 14, a microphone 16, a speaker 18, a camera 19, a Wi-Fi interface 20, a BT interface 22, and a control unit 30. , And memory 32.
  • the interface may be described as "I / F".
  • the display unit 12 is a display for displaying various information.
  • the operation unit 14 includes a plurality of keys.
  • the display unit 12 and the operation unit 14 may be a touch panel in which both are integrally configured.
  • the user can operate the operation unit 14 to input various instructions to the terminal device 10.
  • the microphone 16 is a voice input unit that allows the user to input voice (for example, a voice spoken by the user).
  • the speaker 18 is an audio output unit for outputting audio (for example, various notification sounds and voices).
  • the camera 19 is a photographing unit capable of photographing an image such as the face of the user.
  • the Wi-Fi I / F 20 is an I / F for performing Wi-Fi communication.
  • the BTI / F 22 is an I / F for performing BT communication.
  • the control unit 30 executes various processes in accordance with the OS program 34 stored in the memory 32, the character communication application program 36 (hereinafter referred to as "character communication application 36"), and the like.
  • the memory 32 is configured by a ROM (abbreviation of Read Only Memory), a RAM (abbreviation of Random Access Memory), and the like.
  • the character communication application 36 is a program that is provided by a provider (for example, an administrator of the server 100) that provides a service of character communication, and performs each process for performing character communication.
  • the character communication application 36 is installed on the terminal device 10 from the server 100.
  • the memory 32 also stores a member ID “U1” assigned to the user in the initial setting when the character communication application 36 is installed.
  • the memory 32 has an area (not shown) for temporarily storing information generated by the control unit 30 executing various processes involved in the execution of the character communication.
  • the gaming machine 60 is a combination of devices for providing various services for the player (for example, the user of the terminal device 10) to play a game.
  • gaming machine IDs “D01”, “D02”, “D03”, and “D04”, which are identification information indicating the gaming machines, are allocated to the gaming machines 60a, 60b, 60c, and 60d, respectively. It is done.
  • the gaming machine 60 includes a gaming machine, an out meter, a sand, and a call lamp (not shown).
  • the gaming machines, the out-meters, the sands, and the call lamps that make up the gaming machines 60 can communicate with each other by wired communication via the corresponding DUs 70.
  • the gaming machine is a pachinko machine that uses pachinko balls as a game medium.
  • the gaming machine may be a slot machine using medals as gaming media.
  • the gaming machine outputs various signals (for example, a safe signal, a prize signal, etc.) indicating the gaming state of the own machine.
  • the out meter outputs an out signal when gaming media are inserted into the gaming machine.
  • the sand provides various services to the user, such as accepting payment and lending game media, accepting membership cards, and the like.
  • the sand when the deposit is received, the sand outputs deposit information indicating that the deposit has been received and the amount thereof.
  • the call lamp is a device disposed at the top of the gaming machine, and displays information on the gaming machine (for example, the operating status of the gaming machine).
  • the call lamp receives various signals output from the gaming machine and an out signal output from the out meter, and generates game information indicating the game status of the game machine based on the received signal, and the generated game information and the game information It associates with the gaming machine ID of the machine (for example, the gaming machine ID "D01") and outputs it to the DU 70. Further, the call lamp receives the deposit information outputted by the sand, associates the received deposit information with the game machine ID of the own machine, and outputs it to the DU 70. Further, the ringing lamp is provided with BTI / F (not shown).
  • the user having the terminal device 10 enters the game arcade 4 and is within the communicable range of the BTI / F of the call lamp of the gaming machine 60b (for example, the number from BTI / F Once in the range of meters), a BT connection is established between the BTI / F 22 of the terminal device 10 and the BTI / F of the gaming machine 60b (see dashed arrow in FIG. 1).
  • the calling lamp of the gaming machine 60b can receive the member ID “U1” from the terminal device 10 using BT communication.
  • the call lamp can output the received member ID to the DU 70 in association with the gaming machine ID and gaming information (or gaming machine ID and payment information) of the own machine.
  • the call lamp includes the BTI / F of the gaming machine 60, but in another example, the other device (the gaming machine, the sand, or the out meter) includes the BTI / F of the gaming machine 60. May be
  • the DU 70 is a relay device connected to the corresponding gaming machine 60 so as to be capable of wired communication.
  • the SU 80 is a relay device connected so as to be capable of wired communication with the corresponding DU 70.
  • the DU 70 relays various types of information received from the gaming machines 60 through the SU 80 and transmits the information to the H / C 90.
  • the H / C 90 is a management computer installed in the game arcade 4.
  • the H / C 90 is connected to each SU 80 in a wired communication manner.
  • the H / C 90 is connected to the Internet 6 and can communicate with the server 100 via the Internet 6.
  • the H / C 90 receives various information (gaming machine ID, gaming information, payment information, member ID, etc.) output from each gaming machine 60 via the DU 70 and the SU 80.
  • the H / C 90 stores the received various information and uses it to manage the game arcade 4.
  • the H / C 90 receives the payment information associated with the member ID (for example, "U1") and the gaming machine ID (for example, "D02") from each of the gaming machines 60.
  • the member ID and payment information are sent to the server 100 via the Internet 6.
  • the server 100 is an information processing apparatus installed by a character communication provider.
  • the server 100 and the terminal device 10 in which the character communication application 36 is installed execute various processes, it is possible for the user to perform character communication via the terminal device 10.
  • the server 100 includes a communication I / F 106, a control unit 130, and a memory 132.
  • the communication I / F 106 is connected to the Internet 6.
  • the control unit 130 can execute communication with the user's terminal device 10 and an external device such as the H / C 90 of the game arcade 4 to be affiliated via the communication I / F 106 and the Internet 6.
  • the control unit 130 executes various processes in accordance with the program 134 stored in the memory 132.
  • the memory 132 is configured by a ROM, a RAM, and the like.
  • the memory 132 includes a user data storage area 140 for storing user data 150, 152, 154, and the like for each user who uses a character communication service.
  • Each of the user data 150 to 154 is stored in the user data storage area 140 of the server 100 as each user installs the character communication application 36 in his own terminal device 10 and performs initial setting.
  • the user data 150 is data corresponding to the member ID "U1" assigned to the user of the terminal device 10 of FIG.
  • the user data 152 and 154 are data corresponding to the member IDs “U2” and “U3” assigned to the user of the other terminal device (not shown), respectively.
  • the user data 150 includes various data regarding the user to which the member ID "U1" is assigned.
  • the user data 150 includes character setting data, learning data, and point data.
  • the user data 150 may include any information other than these. The same applies to the user data 152 and 154.
  • the character setting data includes information indicating the character of the conversation partner selected by the user of the member ID “U1” at the time of initial setting, and information indicating the display mode such as the clothes of the current character.
  • the learning data is data indicating the user's action pattern based on various data such as the contents of conversation with the character of the user with the member ID "U1” with the character so far, the tone, the expression, and the like.
  • the user's behavior pattern includes any behavior pattern such as the user's preference, emotion based on expression or word tone, user's thinking pattern, user's habit, user's orientation, user's topic tendency, etc.
  • the point data is data indicating the value of the point associated with the member ID “U1”.
  • the "point” mentioned here is a point given to the user by activation of the application, visit to the game arcade 4, payment to the gaming machine 60, etc.
  • a product for example, a gift to the character
  • the memory 132 also has an area (not shown) for temporarily storing information generated by the control unit 130 executing various processes involved in the execution of the character communication.
  • the AP 200 is disposed in the game arcade 4 and operates as a parent station of a Wi-Fi network formed in the game arcade 4. Also, the AP 200 is connected to the Internet 6.
  • the AP 200 establishes a Wi-Fi connection with another device (for example, the terminal device 10) existing within the communicable range of the own device (for example, the entire area of the game arcade 4) to set the other device as a slave station. You can join the Wi-Fi network. In that case, the AP 200 can execute Wi-Fi communication with another device that is a slave station.
  • the AP 200 can also cause the slave station to communicate with an external device (for example, the server 100 or the like) via the Internet 6.
  • the SSID “xxx 200” is assigned to the AP 200. “Xxx 200” includes a character string “xxx” indicating that the game arcade 4 is a partner of a character communication provider (ie, an installer of the server 100).
  • the AP 300 is disposed outside the game arcade 4 (for example, the home of the user of the terminal device 10) and operates as a parent station of the Wi-Fi network.
  • the AP 300 is also connected to the Internet 6.
  • the Wi-Fi network formed by the AP 300 is different from the Wi-Fi network formed by the AP 200.
  • the AP 300 can also cause the other device to participate in the Wi-Fi network as a slave station by establishing a Wi-Fi connection with another device within the communicable range.
  • the SSID "aaa 300" is assigned to the AP 300. “Aaa 300” does not include the character string “xxx” indicating that the game store 4 is a partner of a character communication provider (ie, an installer of the server 100).
  • a user who desires to provide a character communication service operates the operation unit 14 of the terminal device 10 to access the server 100 via the Internet 6 and downloads a character communication application from the server 100.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 installs the downloaded character communication application 36 in the memory 32.
  • the control unit 30 activates the character communication application 36.
  • the control unit 30 causes the display unit 12 to display a predetermined initial setting screen.
  • each member ID for example, “U1”
  • a password used for authentication and other user information (nickname, age, gender, information indicating the preference of the user, etc.)
  • An input field is included.
  • the initial setting screen also includes a selection field for selecting a character with which the user talks.
  • the user operates the operation unit 14 to input necessary information in each input field, and selects a desired character in the selection field.
  • the control unit 30 transmits, to the server 100, a new registration request including each piece of information input by the user on the initial setting screen.
  • the control unit 130 of the server 100 When receiving a new registration request from the terminal device 10, the control unit 130 of the server 100 creates new user data 150 (see FIG. 3) including the member ID “U1” included in the new registration request, and the user of the memory 132 It is stored in the data storage area 140.
  • the character setting data included in the user data 150 at this time includes a character name indicating a character selected by the user and information indicating a default display mode of the character.
  • the learning data at this time includes a part of each information input by the user on the initial setting screen.
  • the point data at this point indicates an initial point value in a state where bonus points (for example, 100 points) of the new registration are given. Installation and initialization are completed by executing the above-described processes, and the user can execute character communication using the terminal device 10.
  • the control unit 130 continues monitoring each of S10, S30, S40, S50, and S60 in FIG. 4.
  • the control unit 130 monitors that the main screen request is received from the terminal device 10 in which the character communication application 36 has been installed.
  • the main screen request is a request signal for requesting the server 100 to display a predetermined main screen.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 activates the character communication application 36 when a predetermined activation instruction is input.
  • the control unit 30 includes the SSID of the AP (AP 200, AP 300, etc.) of the connection destination with which the terminal device 10 has established a Wi-Fi connection at that time, and authentication information (namely, member ID “U1” and password).
  • a main screen request can be generated and sent to the server 100.
  • the control unit 130 of the server 100 receives the main screen request from the terminal device 10, the control unit 130 determines YES in S10 and proceeds to S12.
  • the control unit 130 determines whether the authentication is successful. In S12, the control unit 130 performs authentication using the authentication information included in the received main screen request (S10).
  • the control unit 130 refers to the user data storage area 140 and refers to user data (hereinafter referred to as “specific user data”) including the same member ID and password as the authentication information (member ID and password) included in the main screen request. To determine whether or not there is stored. If such specific user data is stored, the control unit 130 determines YES in S12, and proceeds to S14. On the other hand, when specific user data is not stored, the control unit 130 determines NO in S12, and returns to the monitoring of each of S10, S30, S40, S50, and S60.
  • the control unit 130 determines whether or not the terminal device 10 that is the transmission source of the main screen request is present in the game arcade 4. Specifically, in S14, the control unit 130 determines whether the SSID included in the received main screen request includes the character string "xxx" indicating that the game store 4 is used. For example, in a state where the user possessing the terminal device 10 is in the game arcade 4 and the terminal device 10 establishes a Wi-Fi connection with the AP 200, the SSID included in the main screen request is “xxx 200”. The SSID “xxx200” includes the string “xxx”. Therefore, the control unit 130 determines YES in S14 (that is, the terminal device 10 exists in the game arcade 4), and proceeds to S16.
  • the control unit 130 determines NO in S14 (that is, the terminal device 10 does not exist in the game arcade 4), and proceeds to S20.
  • the control unit 130 updates the point data. Specifically, in S16, the control unit 130 adds a predetermined number of point values indicated by point data included in specific user data. Since the points to be added in S16 are bonus points associated with the visit to the game arcade 4, it is preferable that they be relatively large values.
  • control part 130 generates in-store main screen data, and transmits to terminal unit 10.
  • the in-store main screen data is screen data for displaying the in-store main screen (see reference numeral 500 in FIG. 5) on the display unit 12 of the terminal device 10.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 receives the in-store main screen data, the control unit 30 causes the display unit 12 to display the in-store main screen 500 as shown in FIG. 5.
  • the in-store main screen 500 is a main screen displayed when the terminal device 10 is present in the game arcade 4.
  • the in-store main screen 500 includes a character image 502, a message 504, status information 506, a talk button 508, a shopping button 510, and a store information button 512.
  • the character image 502 is an image showing a character selected by the user. In the in-store main screen 500, the character image 502 shows that the character wears the uniform of the game arcade 4.
  • the message 504 includes, in addition to a message indicating that the main menu screen is displayed, a message indicating that the character welcomes a store visit.
  • Status information 506 indicates the status of the user, such as the member ID of the user and the current number of points.
  • the talk button 508 is a button for starting a talk (speech) with the character.
  • the shopping button 510 is a button for displaying a screen for purchasing a product (for example, an accessory or the like) for giving a character.
  • the shop information button 512 is a button for browsing various information related to the game arcade 4 in which the terminal device 10 is present. The user can operate the operation unit 14 to perform an operation to select one of the buttons 508 to 512.
  • control unit 130 When the in-store main screen data is transmitted in S18, the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the control unit 130 updates the point data. Specifically, in S20, the control unit 130 adds a predetermined number of point values indicated by point data included in the specific user data.
  • the points to be added in S20 may be relatively small values because they are bonus points associated with application activation.
  • control part 130 In continuing S22, control part 130 generates the main screen data for the outside of a store, and transmits to terminal unit 10.
  • the out-of-store main screen data is screen data for displaying the out-of-store main screen (see reference numeral 550 in FIG. 6) on the display unit 12 of the terminal device 10.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 When receiving the outside-store main screen data, causes the display unit 12 to display the outside-store main screen 550 as shown in FIG.
  • the out-of-store main screen 550 is a main screen (which may be called a normal main screen) displayed when the terminal device 10 is not present in the game arcade 4.
  • the outside-store main screen 550 has a character image 552, a message 554, status information 556, a talk button 558, and a shopping button 560.
  • the character image 552 shows that the character wears a plain clothes that is not a uniform of the game arcade 4.
  • the message 504 includes only a message notifying that it is a main menu screen. The user can operate the operation unit 14 to perform an operation of selecting one of the buttons 558 to 560.
  • control unit 130 When the main screen data for outside the store is transmitted in S22, the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the control unit 130 monitors reception of a talk request from the terminal device 10.
  • the talk request is a signal requesting the start of a talk (speech) with the character.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the server 100 to Send a talk request.
  • the control unit 130 of the server 100 receives this talk request, the control unit 130 determines YES in S30 and proceeds to S32.
  • the control unit 130 starts the talk process (see FIG. 7).
  • the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the control unit 130 transmits default talk screen data to the terminal device 10.
  • Default talk screen data is data for causing the display unit 12 of the terminal device 10 to display a talk screen in a predetermined initial state.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display the default talk screen according to the default talk screen data.
  • the default talk screen includes only a character image indicating a character, and does not include other information such as a talk message.
  • the default talk screen may include a talk message (eg, “Good morning, how are you?”, Etc.) by the character from the beginning.
  • the control unit 130 receives the image data and the audio data from the terminal device 10.
  • the camera 19 of the terminal device 10 captures an image of the face of the user to generate image data.
  • the microphone 16 acquires voice uttered by the user and generates voice data.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 transmits the generated image data and audio data to the server 100.
  • the control unit 130 of the server 100 can receive the image data and the audio data transmitted from the terminal device 10.
  • the control unit 130 updates the learning data in the specific user data (user data 150 in this example) based on the image data and the audio data received in S82. Specifically, for example, the control unit 130 analyzes the user's facial expression represented by the image data and the word tone and utterance content of the user's voice represented by the voice data, and changes the user's action pattern (user preference, facial expression and word tone). Based on the emotion, the user's thinking pattern, the user's habit, the user's direction, the topic tendency of the user, etc. are specified, and the specified user's action pattern is stored in the memory 132 as learning data. Thereby, the user data 150 accumulates the user's action pattern.
  • the control unit 130 generates text data.
  • the text data generated in S86 includes text data representing the user's uttered content indicated by the voice data received in S82 and text data representing the uttered content of the character responsive to the user's uttered content.
  • the control unit 130 refers to the learning data, determines the utterance content of the character in accordance with the user's speech and action pattern, and generates text data representing the determined utterance content.
  • the uttered content of the character is replaced accordingly to be compliant or the user utters a speech or behavior
  • the uttered content of the character may be replaced with a whimsical one.
  • the control unit 130 generates a character image representing a character in a mode suitable for conversation content.
  • the control unit 130 refers to the learning data and generates a character image representing a character having a display mode (eg, gesture, expression, etc.) suitable for the utterance content specified in S86.
  • a display mode eg, gesture, expression, etc.
  • the gesture or expression of the character is replaced accordingly to be compliant, If done (or done in the past), the gestures and expressions of the character can be replaced with fancy things accordingly.
  • the control unit 130 In S90, the control unit 130 generates talk screen data using the image data and audio data received in S82, the text data generated in S86, and the character image generated in S88.
  • the talk screen data generated in S90 is screen data for causing the display unit 12 of the terminal device 10 to display a talk screen (see reference numeral 600 in FIG. 8) indicating the current state of conversation.
  • control unit 130 transmits the talk screen data generated in S90 to the terminal device 10.
  • control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display a talk screen 600 as shown in FIG.
  • the talk screen 600 includes a character image 602, a user image 604, and a talk message 606.
  • the character image 602 is a character image generated in S88 of FIG. 7 and represents a character of a display mode (a gesture, an expression, or the like) suitable for the utterance content specified in S86. It can also be said that the character image 602 represents a character in a display manner according to the user's action pattern. Therefore, character images of various display modes such as the images 610 to 616 may be displayed instead of the character image 602 according to the user's action pattern, the flow of conversation, and the like.
  • Image 610 shows the character in a happy state.
  • Image 612 shows the character looking angry.
  • Image 614 shows the character looking sad.
  • the image 616 shows the character wearing the accessory (glasses in this example) purchased and donated by the user.
  • the user image 604 is an image of the face of the user represented by the image data transmitted from the terminal device 10 to the server 100 in S82.
  • the talk message 606 is a character string represented by the text message generated in S86.
  • the talk message 606 is displayed in an aspect (for example, described in a separate balloon (balloon) or the like) in which the utterance content of the character and the utterance content of the user can be distinguished. While watching the talk screen 600, the user can feel as if in real time talking with the character.
  • control unit 130 determines whether an end signal has been received.
  • the control unit 30 transmits a predetermined end signal to the server 100.
  • the control unit 130 receives the end signal, determines YES in S94, and ends the processing of FIG. 7.
  • the control unit 130 determines NO in S94, returns to S82, and executes each process of S82 to S92 again.
  • the control unit 130 monitors that a shopping request is received from the terminal device 10.
  • the shopping request is a request signal for requesting the server 100 to display a shopping screen for purchasing a product.
  • the shop button 510 is selected by the user while the in-store main screen 500 or the out-of-store main screen 550 (see FIGS. 5 and 6) is displayed on the display unit 12 of the terminal device 10.
  • the control unit 30 transmits the shopping request to the server 100.
  • the control unit 130 of the server 100 receives the shopping request, the control unit 130 determines YES in S40, and proceeds to S42.
  • control unit 130 starts the shopping process (see FIG. 9).
  • the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the control unit 130 transmits shopping screen data to the terminal device 10.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display a shopping screen 700 as shown in FIG.
  • the shopping screen 700 includes a character image 702, a message 704, product buttons 706, 708, 710, and a purchase button 712.
  • the character image 702 is an image showing a character selected by the user at the time of initial setting.
  • the character indicated by the character image 702 has a display mode covered by a hat purchased and donated by the user.
  • the message 704 represents the character of the character according to the character of the character, the situation during shopping, and the like.
  • the message 704 includes words that the character is pleased with the hat.
  • the item buttons 706, 708, and 710 respectively indicate items (for example, "hat") that the user can purchase on the shopping screen 700 and the price (for example, "1000 P").
  • the purchase button 712 is a button for the user to press the product button 706, 708, 710 to purchase the selected product.
  • the control unit 130 determines whether or not a purchase request has been received from the terminal device 10.
  • the purchase request is a request signal indicating that the user wishes to purchase the selected item.
  • the shopping screen 700 (see FIG. 10) is displayed on the display unit 12 of the terminal device 10, the user selects the product button 706, 708, 710 of the desired product, and then selects the purchase button 712. Can.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 transmits a purchase request to the server 100.
  • the purchase request includes information indicating the item selected by the user.
  • the control unit 130 of the server 100 determines YES in S102, and proceeds to S104.
  • the control unit 130 determines NO in S102 and proceeds to S114.
  • the control unit 130 monitors reception of payment information from the terminal device 10.
  • the payment information includes information (e.g., point usage information, credit card information, etc.) necessary for payment of the product the user desires to purchase.
  • the user can operate the operation unit 14 of the terminal device 10 to input payment information.
  • a user inputs point utilization information, when purchasing goods using the point which he has at present. If the points currently possessed by the user have not reached the number of points necessary for the purchase of the product, the user can purchase the product by the points after separately performing the purchase procedure for purchasing the points .
  • the control unit 30 of the terminal device 10 transmits the input payment information to the server 100.
  • the control unit 130 of the server 100 receives payment information from the terminal device 10, determines YES in S104, and proceeds to S106.
  • control unit 130 executes the settlement using the received settlement information.
  • the control unit 130 updates the point data included in the user data 150 (that is, the specific user data) corresponding to the member ID "U1". Specifically, the control unit 130 adds points in accordance with the amount paid by the user at the time of settlement, or subtracts points in accordance with the number of points used by the user at the time of settlement.
  • control part 130 generates shopping screen data in which the purchase result of goods was reflected. For example, when the user purchases a product for the character (for example, a hat worn by the character, etc.), in S110, the control unit 130 determines a character image indicating the character wearing the product, and the character relates to the product. Newly generate shopping screen data including a message or the like describing an impression. At this time, the control unit 130 updates the character setting data included in the user data 150 so that the product purchase result is reflected when the character is displayed in the future. For example, when the user purchases a hat, the character is displayed in a hat-covered manner when each screen (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 8, etc.) is displayed from now on.
  • a product for the character for example, a hat worn by the character, etc.
  • the control unit 130 transmits the shopping screen data generated at S110 to the terminal device 10.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display a new shopping screen according to the received new shopping screen data.
  • control unit 130 determines whether an end signal has been received.
  • the control unit 30 transmits a predetermined termination signal to the server 100.
  • the control unit 130 receives the end signal, determines YES in S114, and ends the processing of FIG.
  • the control unit 130 determines NO in S114, returns to S102, and executes each process of S102 to S112 again.
  • the control unit 130 monitors reception of the in-store information request from the terminal device 10.
  • the in-store information request is a request signal for requesting the server 100 to browse information on the gaming shop 4 currently visited by the user who owns the terminal device 10.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the server 100 to Send in-store information request.
  • the control unit 130 of the server 100 determines YES in S50, and proceeds to S52.
  • the terminal device 10 exists outside the game arcade 4
  • the in-store main screen 550 displayed on the display unit 12 does not include the in-store information button. Therefore, the control unit 130 can not receive the in-store information request from the terminal device 10 existing outside the game arcade 4.
  • control unit 130 starts in-store information processing (see FIG. 11).
  • the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the control unit 130 transmits in-store information screen data to the terminal device 10.
  • the control unit 130 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display an in-store information screen 800 as shown in FIG.
  • the in-store information screen 800 includes a character image 802, a message 804, an event information button 806, and a recommendation information button 808.
  • the character image 802 is an image showing a character selected by the user at the time of initial setting. In the in-store information screen 800, the character image 802 shows that the character wears the uniform of the game arcade 4. Message 804 represents the word of the character.
  • the event information button 806 is a button for browsing information on an event (for example, a drink discount service or the like) performed in the game arcade 4.
  • the recommendation information button 808 is a button for browsing information on a recommended model or gaming machine in the gaming shop 4. The user can operate the operation unit 14 to perform an operation of selecting one of the buttons 806 and 808.
  • the control unit 130 monitors each of S122, S126, and S130.
  • the control unit 130 monitors reception of an event information request from the terminal device 10.
  • the event information request is a request signal for requesting the server 100 to browse event information.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 transmits an event information request to the server 100.
  • the control unit 130 receives the event information request, determines YES in S122, and proceeds to S124.
  • the control unit 130 transmits the event information screen data to the terminal device 10.
  • the control unit 130 refers to the learning data in the specific user data (user data 150 in this example), and generates event information screen data tailored to the user's preference specified based on the learning data.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display an event information screen 810 as shown in FIG.
  • the event information screen 810 displays information on an event being performed in the game arcade 4.
  • the information displayed on the event information screen 810 indicates the contents in which the preference of the user is reflected.
  • FIG. 12 the example of FIG.
  • a message notifying that a coffee coupon available in the game arcade 4 is being distributed is displayed.
  • the event information screen 810 displays a message notifying that a coupon voucher (for example, a tea coupon voucher, etc.) that can be used to purchase another product is being distributed according to the user's preference. It is also good.
  • the control unit 130 When the event information screen data is transmitted to the terminal device 10 in S124, the control unit 130 returns to the monitoring of S122, S126, and S130 again.
  • the control unit 130 monitors the reception of the recommendation information request from the terminal device 10.
  • the recommendation information request is a request signal for requesting the server 100 to browse the recommendation information.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 transmits a recommendation information request to the server 100.
  • the control unit 130 receives the recommendation information request, determines YES in S126, and proceeds to S128.
  • the control unit 130 transmits the recommendation information screen data to the terminal device 10.
  • the control unit 130 refers to the learning data in the specific user data (user data 150 in this example), and generates recommendation information screen data tailored to the user's preference specified based on the learning data.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display a recommendation information screen 812 as shown in FIG.
  • the information displayed on the recommendation information screen 812 indicates the content in which the preference of the user is reflected.
  • the recommendation information screen 812 displays a message indicating that the gaming machine of the model name “XXXX” is popular in the game arcade 4.
  • the recommendation information screen 812 may display a message indicating that another type of game console is popular, according to the user's preference.
  • the control unit 130 When the recommendation information screen data is transmitted to the terminal device 10 in S128, the control unit 130 returns to the monitoring of S122, S126, and S130 again.
  • control unit 130 monitors that the end signal is received.
  • the control unit 30 transmits a predetermined end signal to the server 100.
  • the control unit 130 receives the end signal, determines YES in S130, and ends the processing of FIG.
  • the control unit 130 monitors reception of payment information and member ID from the H / C 90.
  • the H / C 90 receives the payment information associated with the member ID (for example, "U1") and the gaming machine ID (for example, "D02") from each of the gaming machines 60.
  • the member ID and payment information are sent to the server 100 via the Internet 6.
  • the control unit 130 receives the payment information and the member ID from the H / C 90.
  • the control unit 130 determines YES in S60 and proceeds to S62.
  • control part 130 updates point data contained in user data corresponding to received member ID. For example, when the received member ID is “U1”, at S62, the control unit 130 updates point data included in the user data 150 (see FIG. 3). At this time, the control unit 130 adds the number of points according to the amount of money indicated by the payment information.
  • control part 130 transmits point update notice to terminal unit 10 which exists in game arcade 4 via Internet 6 and AP200.
  • the point update notification is a signal for notifying the user of the updated point value.
  • the control unit 30 of the terminal device 10 causes the display unit 12 to display a message indicating the updated point value.
  • the control unit 130 returns to the monitoring of S10, S20, S30, S40, S50, and S60 again.
  • the terminal device 10 When the user possessing the terminal device 10 enters the game arcade 4, the terminal device 10 enters the communicable range of the AP 200. Therefore, in A01, a Wi-Fi connection is established between the terminal device 10 and the AP 200.
  • the terminal device 10 activates the character communication application 36 in accordance with the user's activation instruction.
  • the terminal device 10 transmits a main screen request to the server 100.
  • This main screen request includes the member ID “U1” of the user, the password, and the SSID “xxx200” of the AP 200.
  • the server 100 succeeds in authentication using authentication information (member ID, password) included in the main screen request (YES in S10 and YES in S12 of FIG. 4). Then, the server 100 determines that the terminal device 10 is present in the store (YES in S14). In the subsequent A05, the server 100 updates point data included in the user data 150 corresponding to the member ID "U1" (S16). Then, in A06, the server 100 transmits the in-store main screen data to the terminal device 10 (S18).
  • authentication information member ID, password
  • the terminal device 10 displays the in-store main screen 500 (see FIG. 5) based on the in-store main screen data.
  • BT connection is made between the terminal device 10 and the gaming machine 60b. Is established. In that case, in A11, the terminal device 10 transmits the member ID “U1” to the gaming machines 60b using BT communication.
  • the gaming machine 60b transmits the gaming information indicating the gaming state, the member ID "U1", and the gaming machine ID "D02" of the own machine to the H / C 90 via the DU 70a and the SU 80. .
  • the H / C 90 stores each received information.
  • the user deposits money on the gaming machines 60b.
  • the gaming machine 60b transmits payment information indicating the amount of payment, the member ID "U1", and the gaming machine ID "D02" of its own device to the H / C 90 via DU 70a and SU 80. .
  • the H / C 90 stores each received information. Then, in A17, the H / C 90 transmits the member ID “U1” and the payment information to the server 100.
  • the server 100 updates the point data included in the user data 150 corresponding to the member ID “U1” based on the received member ID “U1” and the payment information (YES in S40 of FIG. 4, S62). Then, in A19, the server 100 transmits a point update notification to the terminal device 10 (S64).
  • the terminal device 10 displays a message indicating the updated point value.
  • the user data 150 stored in the memory 132 of the server 100 includes learning data indicating a user's action pattern.
  • the control unit 130 updates the learning data based on the image data and the voice data received from the terminal device 10 (S82, S84).
  • the control unit 130 refers to the learning data, generates talk screen data according to the user's action pattern (expression, word tone, speech content, emotion, etc.), and transmits it to the terminal device 10 ( S86 to S92).
  • an action for example, a display mode
  • the user's action pattern condition
  • the user can communicate with the character who takes an action according to the action pattern (the situation) of the user while looking at the image of the character displayed on the display unit 12 of the terminal device 10 possessed by the user.
  • the control unit 130 analyzes the expression of the user represented by the image data and the word tone and the utterance content of the user voice represented by the voice data, Preferences, emotions based on facial expressions and word tones, user thinking patterns, user habits, user orientations, user topic tendencies, etc. are identified, and the identified user behavior patterns are stored in the memory 132 as learning data.
  • the user data 150 accumulates an action pattern including the user's emotion. Therefore, the user can communicate with the character taking an action according to his / her emotion (joy, anger, sadness, etc.). That is, it is easy for the user to realize that deep communication is being attempted with the character.
  • the action pattern of the user to which the control unit 130 refers in the present embodiment also includes the user's facial expression specified by the image data.
  • the user can communicate with the character according to the action pattern including his / her expression.
  • the control unit 130 receives a purchase request including information indicating a product selected by the user from the terminal device 10 (YES in S102 of FIG. 9)
  • the settlement information is received (YES in S104), and the settlement is performed (S106).
  • the control unit 130 generates shopping screen data in which the product purchase result is reflected, and transmits it to the terminal device 10 (S110, S112).
  • the control unit 130 updates the character setting data included in the user data 150 so that the product purchase result is reflected when the character is displayed in the future. Therefore, the user can obtain a feeling that the communication with the character is deepened by giving a product to the character. The user can strongly attach to the character.
  • the control unit 130 corresponds to the member ID of the user.
  • the point data included in the user data to be updated is updated to increase the points (S16). Therefore, the server 100 can give points to the user when the user holds the terminal device 10 and enters the gaming shop 4. For the user, by entering the game arcade 4, it is possible to obtain points available for purchasing a product. Therefore, according to the server 100 of the present embodiment, the customer attraction to the game arcade 4 can be improved.
  • the control unit 130 when the event information request is received from the terminal device 10 present in the game arcade 4 (YES in S122 of FIG. 11), the control unit 130 refers to the learning data in the specific user data. Then, event information screen data matching the user's preference specified based on the learning data is generated and transmitted to the terminal device 10 (S124). Similarly, in the present embodiment 130, when the recommendation information request is received from the terminal device 10 present in the game arcade 4 (YES in S126 of FIG. 11), the learning data in the specific user data is referred to and learned. Recommendation information screen data tailored to the user's preference specified based on the data is generated and transmitted to the terminal device 10 (S128). Therefore, the server 100 can provide the user with appropriate event information or recommendation information according to the user's action pattern, when entering the gaming shop 4 with the user possessing the terminal device 10. The server 100 can provide valuable information to the user.
  • the control unit 130 when the control unit 130 receives the member ID and the payment information from the H / C 90 (YES in S60 of FIG. 4), the control unit 130 updates the point data included in the user data corresponding to the member ID. And increase points (S62). Therefore, in the present embodiment, the server 100 gives points to the user when the user has made payment to the gaming machines 60 in the game arcade 4. For the user, it is possible to earn points available for purchasing a product by paying money (specifically, depositing money to the gaming machine 60) in the game arcade 4. Therefore, according to the server 100 of the present embodiment, the customer attraction to the game arcade 4 can be further improved.
  • the server 100 is an example of the “information processing apparatus”.
  • the memory 132 is an example of the “storage device”.
  • the in-store main screen 500, the out-of-store main screen 550, the talk screen 600, the shopping screen 700, and the in-store information screen 800 are examples of the “character screen”.
  • the in-store main screen data, the out-of-store main screen data, the talk screen data, the shopping screen data, and the in-store information screen data are examples of “character data”.
  • the image data and the voice data received in S82 of FIG. 7 are an example of the “user action information”.
  • the purchase request received in S102 of FIG. 9 is an example of “merchandise information”.
  • the game arcade 4 is an example of the “specific store”.
  • the member ID is an example of “identification information”.
  • the payment information received in S60 of FIG. 4 is an example of “payment information”.
  • the event information screen 810 and the recommendation information screen 812 of FIG. 12 are examples of the “store information screen”.
  • Event information screen data and recommendation information screen data are examples of “store information screen data”.
  • the case of YES in S14 of FIG. 4 is an example of the “specific case”.
  • the control unit 130 adds voice data (voice data representing a voice uttered by the user, and voice data representing a voice uttered by the character in addition to the talk screen data). ) May be generated.
  • the control unit 130 may transmit the talk screen data and the audio data to the terminal device 10. In that case, when the control unit 30 receives the talk screen data and the audio data, in addition to displaying the talk screen 600 as shown in FIG. And the voice of the character) may be output. In this case, the user can feel strongly that he is actually talking with the character.
  • the talk screen data and the voice data in this modification are an example of the "character data".
  • Modification 2 In the above embodiment, when the terminal device 10 exists outside the game arcade 4, the terminal device 10 communicates with the server 100 using the Wi-Fi connection with the AP 300.
  • the terminal device 10 may communicate with the server 100 using another Internet communication method (for example, LTE, 4G, 3G) when the terminal device 10 exists outside the game arcade 4.
  • another Internet communication method for example, LTE, 4G, 3G
  • the control unit 130 determines whether the terminal device 10 exists in the game arcade 4 or not, and the SSID of the AP of the partner with whom the terminal device 10 has established the Wi-Fi connection. To make a decision (see S14 in FIG. 4).
  • the invention is not limited to this, and the control unit 130 may determine whether the terminal device 10 is present in the game arcade 4 by another method.
  • the control unit 130 receives GPS position information from the terminal device 10, and the terminal device 10 enters the game arcade 4 depending on whether the coordinates indicated by the received GPS position information indicate the inside of the game arcade 4 or not. It may be determined whether or not it exists.
  • the game arcade 4 in the present system 2 may be replaced with another shop.
  • the game arcade 4 of the present system 2 may be replaced by a restaurant, a retail store, or the like.
  • points may be provided when the user pays money at a restaurant, a retail store, or the like.
  • the restaurant, the retail store, and the like of this modification are also examples of the “specific store”.
  • Each user data 150 to 154 may not include point data. That is, in the present system 2, the user may not be given points.
  • control unit 130 may receive only one of the audio data and the image data from the terminal device 10. Also, the control unit 130 may receive text data input by the user from the terminal device 10 instead of the voice data and the image data. Moving image data representing a user's action may be received. The user may receive selection data for selecting a desired option from among a plurality of options. Each data which control part 130 receives from terminal unit 10 in this example is also an example of "user action information.”
  • the talk screen 600 shown in FIG. 8 includes the user image 604. Not limited to this, the talk screen 600 may not include the user image. According to this variation, the user can have a feeling of actually talking with the character.
  • the purchased product may be stocked in a predetermined storage box without immediately giving it to the character.
  • the user can give a purchased product to a desired character at a desired timing.
  • the user can give his desired product to his / her desired character at his / her desired timing.
  • a plurality of characters may be selectable as a conversation partner. In that case, in the talk process (see FIG. 7), conversation with a plurality of characters may be able to be executed. Also, at that time, a plurality of characters may communicate with each other. A plurality of characters may mutually exchange products (presents), or the user may be able to give a product (presents) to one or more of the plurality of characters. A plurality of characters may communicate with each other to deepen the understanding of the user's action pattern (action, personality, etc.) and each character's action pattern (action, personality, etc.).
  • the purchase format of the product may be a so-called gacha format.
  • the “Gacha form” is a form in which the contents of the product to be obtained are randomly determined for payment of a predetermined point (or amount).
  • the control unit 130 may periodically perform an event (so-called character contest) in which a character of a conversation partner of each user performs a contest.
  • an event such as character contest
  • the decorativeness of characters, etc. are competed.
  • the other character that is the opponent of the character contest may be a fictitious character. Since it is motivated to get a high ranking in the contest, each user's willingness to purchase goods may be stimulated, and the purchase of goods may be promoted.

Abstract

情報処理装置は、制御部と、記憶装置と、を備える。前記制御部は、ユーザが所持する端末装置の表示部にキャラクタを表わすキャラクタ画像を含むキャラクタ画面を表示させることに関係するキャラクタデータを生成し、前記端末装置から、前記ユーザの行動を表わすユーザ行動情報を受信し、受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの行動パターンに関係する学習データを前記記憶装置に記憶させ、前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記キャラクタ画面内の前記キャラクタが、前記ユーザの前記行動パターンに応じた行動をとるように、前記キャラクタデータを生成する。

Description

情報処理装置
 本明細書によって開示される技術は、ユーザに、ユーザが所持する端末装置に表示されるキャラクタ画像によって表されるキャラクタとの相互通信を実行させるための情報処理装置に関する。
 例えば、特開2002-269087号公報(以下、特許文献1という)には、ユーザと会話を行うための会話システムが開示されている。この会話システムは、多数の語彙を記憶するデータベースと、自由文を作成するSDD(Speaker Driven Disclosureの略)モジュールと、特定トピックを中心に会話を展開する定型トピックモジュールと、会話の連続展開を可能とする連接モジュールと、を備える。これにより、会話システムの自律性の実現を図っている。
 特許文献1の技術では、ユーザが、ユーザ自身が所持する端末装置の表示部に表示されているキャラクタの画像を見ながら、ユーザの状況に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることは考慮されていない。
 本明細書では、ユーザが、自身が所持する端末装置の表示部に表示されているキャラクタの画像を見ながら、ユーザの状況に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることができる技術を提供する。
 本明細書で開示する情報処理装置は、制御部と、記憶装置と、を備える。前記制御部は、ユーザが所持する端末装置の表示部にキャラクタを表わすキャラクタ画像を含むキャラクタ画面を表示させることに関係するキャラクタデータを生成し、前記端末装置から、前記ユーザの行動を表わすユーザ行動情報を受信し、受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの行動パターンに関係する学習データを前記記憶装置に記憶させ、前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記キャラクタ画面内の前記キャラクタが、前記ユーザの前記行動パターンに応じた行動をとるように、前記キャラクタデータを生成する。
 この構成によると、情報処理装置は、ユーザが所持する端末装置の表示部に表示されるキャラクタ画像によって表されるキャラクタに、ユーザの行動パターン(状況)に応じた行動(例えば、表示態様、態度、会話内容等)をとらせることができる。そのため、ユーザは、自身が所持する端末装置の表示部に表示されているキャラクタの画像を見ながら、ユーザの行動パターン(状況)に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることができる。
 前記制御部は、さらに、受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの感情を判断し、前記感情を含む前記行動パターンに関係する前記学習データを前記記憶装置に記憶させてもよい。
 この構成によると、ユーザは、自身の感情(喜び、怒り、悲しみ等)に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることができる。即ち、ユーザが、キャラクタとの間で深い意志疎通を図っていることを実感し易い。
 前記ユーザ行動情報は、前記ユーザが発する音声を表わす音声データ、前記ユーザの顔の画像を表わす画像データ、前記ユーザが入力するテキストデータ、前記ユーザの行動を表わす動画データ、前記ユーザが複数個の選択肢のうちから所望の選択肢を選択するための選択データ、のうちの少なくとも一つを含んでもよい。前記学習データは、前記音声データによって表わされる前記音声を示す情報、前記画像データによって表される前記ユーザの顔の表情を示す情報、前記テキストデータによって表わされる内容を示す情報、前記動画データによって表わされる前記ユーザの行動を示す情報、前記選択データによって表わされる前記選択肢を示す情報、のうちの少なくとも一つを含んでもよい。
 この構成によると、ユーザは、自身の発話内容、表情、行動、入力したテキストの内容、選択した選択肢、の内の少なくとも一つも含む行動パターンに応じたキャラクタと意志疎通を図ることができる。
 前記制御部は、さらに、前記端末装置から、前記キャラクタに贈与可能な商品を表わす商品情報と、前記商品の購入に必要な決済情報と、を受信し、前記決済情報に基づいて決済を実行し、前記決済が完了する場合に、前記キャラクタが、前記商品情報によって表される前記商品を受領したことが表されるように、前記キャラクタデータを生成するようにしてもよい。
 この構成によると、ユーザは、キャラクタに商品を贈与することで、キャラクタとの意志疎通をより深めているという実感を得ることができる。ユーザに、キャラクタに対する愛着を強く持たせることができる。
 前記制御部は、さらに、特定の店舗の領域内に前記端末装置が存在する特定の場合に、前記ユーザを示す識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させるようにしてもよい。
 この構成によると、情報処理装置は、ユーザが端末装置を所持した状態で特定の店舗の領域内に入る場合に、ユーザを示す識別情報とポイントとを対応付けて記憶装置に記憶させる。ユーザにとっては、特定の店舗の領域内に入ることで、商品の購入に利用可能なポイントを獲得することができる。そのため、この構成によると、特定の店舗への顧客誘引力を向上させることができる。
 前記制御部は、さらに、前記特定の場合に、前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記特定の店舗に関係する店舗情報を含む店舗情報画面を前記端末装置の前記表示部に表示させることに関係する店舗情報画面データを生成するようにしてもよい。
 この構成によると、情報処理装置は、ユーザが端末装置を所持した状態で特定の店舗の領域内に入る場合に、ユーザの行動パターンに応じて、適切な店舗情報(例えばおすすめの商品やサービス等を紹介する情報)をユーザに提供することができる。情報処理装置は、ユーザにとって価値のある店舗情報を提供することができる。
 前記制御部は、さらに、前記ユーザを示す識別情報と、特定の店舗において前記ユーザが金銭の支払いを行ったことを示す支払情報とを受信し、前記識別情報と前記支払情報とを受信する場合に、前記識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させるようにしてもよい。
 この構成によると、情報処理装置は、ユーザが特定の店舗で金銭の支払いを行った場合に、識別情報とポイントとを対応付けて記憶させる。ユーザにとっては、特定の店舗で金銭を支払う(例えば買い物をする等)ことで、商品の購入に利用可能なポイントを獲得することができる。そのため、この構成によると、特定の店舗への顧客誘引力をさらに向上させることができる。
 なお、上記の情報処理装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを格納するコンピュータ読取可能媒体も、新規で有用である。また、上記の情報処理装置と上記の端末装置とを含むシステムも、新規で有用である。
キャラクタ通信システムの構成を示す。 端末装置のブロック図を示す。 サーバのブロック図を示す。 サーバの制御部が実行するサーバ処理のフローチャートを示す。 店内用メイン画面の例を示す。 店外用メイン画面の例を示す。 サーバの制御部が実行するトーク処理のフローチャートを示す。 トーク画面の例を示す。 サーバの制御部が実行する買い物処理のフローチャートを示す。 買い物画面の例を示す。 サーバの制御部が実行する店内情報処理のフローチャートを示す。 店内情報画面、イベント情報画面、おすすめ情報画面の例を示す。 端末装置が遊技店内に存在する場合の各装置の動作の一例を説明するシーケンス図を示す。
(実施例)
(キャラクタ通信システム2の構成;図1~図3)
 図1に示すキャラクタ通信システム2は、ユーザが所持する端末装置10に所定のキャラクタ画面を表示させ、ユーザがキャラクタと意志疎通を図るいわゆるキャラクタ通信を行うためのシステムである。以下、本明細書では、キャラクタ通信システム2を「システム2」と呼ぶ。システム2は、ユーザが所持する端末装置10と、複数個の遊技機類60a~60dと、複数個の台ユニット(以下「DU」と呼ぶ)70a,70bと、1個以上の島ユニット(以下「SU」と呼ぶ)80と、ホールコンピュータ(以下「H/C」と呼ぶ)90と、サーバ100と、AP(Access Pointの略)200と、AP300と、を備える。端末装置10はユーザによって所持されている。H/C90と、SU80と、DU70a,70bと、遊技機類60a~60bと、AP200と、はパチンコ店等の遊技店4内に配置されている。図1の例では、4個の遊技機類60a~60dと、2個のDU70a,70bと、1個のSU80のみを図示しているが、実際の遊技店内にはこれら以外の遊技機、DU、SUが設置されていてもよい。以下では、遊技機類60a~60dを区別せずに呼ぶ場合、「遊技機類60」と総称する場合がある。同様に、DU70a,70bを区別せずに呼ぶ場合、「DU70」と総称する場合がある。
 サーバ100、H/C90、AP200、300は、インターネット6に接続されている。サーバ100とH/C90はインターネット6を介して通信可能である。本実施例のシステム2では、H/C90の設置者(即ち遊技店4の管理者)と、キャラクタ通信の提供者(即ちサーバ100)とが提携関係にある。H/C90は、SU80と有線通信可能に接続されている。SU80は、DU70a,70bと有線通信可能に接続されている。DU70aは、遊技機類60a,60bと有線通信可能に接続されており、DU70bは、遊技機類60c,60dと有線通信可能に接続されている。端末装置10は、AP200との間でWi-Fi方式に従った無線接続(以下「Wi-Fi接続」と呼ぶ)を確立することで、AP200との間でWi-Fi方式に従った無線通信(以下「Wi-Fi通信」と呼ぶ)を実行することができる。同様に、端末装置10は、AP300との間でWi-Fi接続を確立することで、AP300との間でWi-Fi通信を実行することができる。端末装置10は、AP200(又はAP300)との間でWi-Fi通信を実行することにより、インターネット6を介してサーバ100と通信を実行することができる。また、端末装置10は、遊技機類60(例えば遊技機類60b)との間で、Bluetooth(登録商標)方式に従った近距離無線接続(以下「BT接続」と呼ぶ)を確立することで、当該遊技機類60との間で、Bluetooth方式に従った近距離無線通信(以下「BT通信」と呼ぶ)を実行することができる(図1の破線矢印参照)。以下では、Bluetoothのことを「BT」と呼ぶ場合がある。
(端末装置10の構成;図1、図2)
 端末装置10は、ユーザが所持する端末装置である。端末装置10は、携帯電話(例えばスマートフォン)、PDA、ノートPC、タブレットPC、携帯型音楽再生装置、携帯型動画再生装置等の可搬型の端末装置である。図2に示すように、端末装置10は、表示部12と、操作部14と、マイク16と、スピーカ18と、カメラ19と、Wi-Fiインターフェース20と、BTインターフェース22と、制御部30と、メモリ32と、を備える。以下では、インターフェースのことを「I/F」と記載する場合がある。
 表示部12は、様々な情報を表示させるためのディスプレイである。操作部14は、複数個のキーを含む。また、表示部12と操作部14は、両者が一体に構成されたタッチパネルであってもよい。ユーザは、操作部14を操作して、様々な指示を端末装置10に入力することができる。マイク16は、ユーザが音声(例えばユーザが発話する声)を入力することができる音声入力部である。スピーカ18は、音声(例えば様々な報知音や声)を出力するための音声出力部である。カメラ19は、ユーザの顔等の画像を撮影可能な撮影部である。Wi-FiI/F20は、Wi-Fi通信を実行するためのI/Fである。BTI/F22は、BT通信を実行するためのI/Fである。
 制御部30は、メモリ32に記憶されているOSプログラム34、キャラクタ通信アプリケーションプログラム36(以下「キャラクタ通信アプリ36」と呼ぶ)等に従って、様々な処理を実行する。メモリ32は、ROM(Read Only Memoryの略)、RAM(Random Access Memoryの略)等によって構成される。キャラクタ通信アプリ36は、キャラクタ通信のサービスを提供する提供者(例えばサーバ100の管理者)によって提供され、キャラクタ通信を行うための各処理を実行するためのプログラムである。キャラクタ通信アプリ36は、サーバ100から端末装置10にインストールされる。また、メモリ32には、キャラクタ通信アプリ36がインストールされた際の初期設定においてユーザに割り当てられる会員ID「U1」が記憶されている。この他にも、メモリ32には、制御部30がキャラクタ通信の実行に伴う各種処理を実行することによって生成される情報を一時的に記憶するための領域(図示省略)を有する。
(遊技機類60の構成;図1)
 遊技機類60は、遊技者(例えば端末装置10のユーザ)が遊技を行うための各種サービスを提供する装置の組合せである。本実施例では、遊技機類60a,60b,60c,60dには、それぞれ、当該遊技機類を示す識別情報である遊技機ID「D01」、「D02」、「D03」、「D04」が割り当てられている。遊技機類60は、遊技機、アウトメータ、サンド、及び、呼出ランプ(図示省略)を備えている。遊技機類60を構成する遊技機、アウトメータ、サンド、及び、呼出ランプは、対応するDU70を介して相互に有線通信可能である。
 遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台である。他の例では、遊技機は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンであってもよい。遊技機は、自機の遊技状態を示す各種信号(例えば、セーフ信号、特賞信号等)を出力する。
 アウトメータは、遊技機に遊技媒体が投入される場合にアウト信号を出力する。サンドは、入金を受け付けて遊技媒体を貸し出したり、会員カードを受け付けたりする等、ユーザに各種サービスを提供する。本実施例では、サンドは、入金を受け付けた場合に、入金を受け付けたこと、及びその金額を示す入金情報を出力する。
 呼出ランプは、遊技機の上部に配置されている装置であり、遊技機に関する情報(例えば遊技機の稼働状況)を表示する。呼出ランプは、遊技機が出力した各種信号、アウトメータが出力したアウト信号を受信し、受信した信号に基づいて、遊技機における遊技状況を示す遊技情報を生成し、生成された遊技情報と自機の遊技機ID(例えば遊技機ID「D01」)とを対応付けて、DU70に出力する。また、呼出ランプは、サンドが出力した入金情報を受信し、受信した入金情報と自機の遊技機IDとを対応付けて、DU70に出力する。また、呼出ランプは、BTI/F(図示省略)を備えている。従って、例えば図1に示すように、端末装置10を所持するユーザが遊技店4内に入店し、遊技機類60bの呼出ランプのBTI/Fの通信可能範囲内(例えばBTI/Fから数メートルの範囲内)に入ると、端末装置10のBTI/F22と遊技機類60bのBTI/Fとの間でBT接続が確立される(図1の破線矢印参照)。その場合、遊技機類60bの呼出ランプは、BT通信を利用して端末装置10から会員ID「U1」を受信することができる。呼出ランプは、受信した会員IDを、自機の遊技機ID及び遊技情報(又は、遊技機ID及び入金情報)と対応付けてDU70に出力することができる。本実施例では、呼出ランプが遊技機類60のBTI/Fを備えるが、他の例では、他の装置(遊技機、サンド、又はアウトメータ)が遊技機類60のBTI/Fを備えていてもよい。
(DU70、SU80、H/C90の構成;図1)
 DU70は、対応する遊技機類60と有線通信可能に接続されている中継装置である。SU80は、対応するDU70と有線通信可能に接続されている中継装置である。DU70は、遊技機類60から受信した各種情報を、SU80を中継してH/C90に送信する。
 H/C90は、遊技店4に設置される管理コンピュータである。H/C90は、各SU80と有線通信可能に接続されている。また、H/C90は、インターネット6に接続されており、インターネット6を介してサーバ100と通信可能である。H/C90は、DU70、SU80を介して、各遊技機類60から出力される各種情報(遊技機ID、遊技情報、入金情報、会員ID等)を受信する。H/C90は、受信した各種情報を記憶し、遊技店4の管理に利用する。また、特に、H/C90は、各遊技機類60から、会員ID(例えば「U1」)及び遊技機ID(例えば「D02」)と対応付けられた入金情報を受信する場合には、受信した会員IDと入金情報とを、インターネット6経由でサーバ100に送信する。
(サーバ100の構成;図1、図3)
 サーバ100は、キャラクタ通信の提供者によって設置される情報処理装置である。サーバ100と、キャラクタ通信アプリ36がインストールされた端末装置10と、が各種処理を実行することで、ユーザに、端末装置10を介してキャラクタ通信を行わせることができる。
 図3に示すように、サーバ100は、通信I/F106と、制御部130と、メモリ132と、を備える。通信I/F106は、インターネット6に接続されている。制御部130は、通信I/F106及びインターネット6を介して、ユーザの端末装置10、及び、提携する遊技店4のH/C90等の外部機器と通信を実行することができる。
 制御部130は、メモリ132に記憶されたプログラム134に従って様々な処理を実行する。メモリ132は、ROM、RAM等によって構成される。また、メモリ132は、キャラクタ通信のサービスを利用するユーザ毎のユーザデータ150,152,154等を記憶するためのユーザデータ記憶領域140を備えている。
 各ユーザデータ150~154は、各ユーザが、自身の端末装置10にキャラクタ通信アプリ36をインストールし、初期設定を行うことによって、サーバ100のユーザデータ記憶領域140に記憶される。例えば、ユーザデータ150は、図1の端末装置10のユーザに割り当てられた会員ID「U1」に対応するデータである。同様に、ユーザデータ152、154は、それぞれ、図示しない他の端末装置のユーザに割り当てられた会員ID「U2」、「U3」に対応するデータである。ユーザデータ150は、会員ID「U1」が割り当てられたユーザに関する各種データを含む。具体的には、ユーザデータ150は、キャラクタ設定データ、学習データ、ポイントデータを含む。もっとも、ユーザデータ150は、これら以外の任意の情報を含んでいてもよい。ユーザデータ152、154についても同様である。
 キャラクタ設定データは、初期設定の際に会員ID「U1」のユーザが選択した会話相手のキャラクタを示す情報と、現在のキャラクタの服装等の表示態様を表わす情報と、を含む。学習データは、会員ID「U1」のユーザのこれまでのキャラクタとの会話内容、語調、表情等の各種データに基づくユーザの行動パターンを示すデータである。ここで、ユーザの行動パターンは、ユーザの好み、表情や語調に基づく感情、ユーザの思考パターン、ユーザの癖、ユーザの指向、ユーザの話題傾向等、任意の行動パターンを含む。ポイントデータは、会員ID「U1」に対応付けられたポイントの値を示すデータである。ここで言う「ポイント」は、アプリの起動、遊技店4への来店、遊技機類60への入金等によってユーザに与えられるポイントのことであり、キャラクタ通信サービスにおいて、商品(例えば、キャラクタに贈与するアクセサリ等)の購入に利用可能なポイントのことである。
 他にも、メモリ132には、制御部130がキャラクタ通信の実行に伴う各種処理を実行することによって生成される情報を一時的に記憶するための領域(図示省略)も有する。
(AP200の構成;図1)
 AP200は、遊技店4内に配置され、遊技店4内で形成されるWi-Fiネットワークの親局として動作する。また、AP200はインターネット6に接続されている。AP200は、自機の通信可能範囲内(例えば遊技店4の店内全域)に存在する他の機器(例えば端末装置10)とWi-Fi接続を確立することで、当該他の機器を子局としてWi-Fiネットワークに参加させることができる。その場合、AP200は、子局である他の機器との間でWi-Fi通信を実行可能である。また、AP200は、子局に、インターネット6を介して外部機器(例えばサーバ100等)と通信を実行させることもできる。AP200には、SSID「xxx200」が割り当てられている。「xxx200」は、キャラクタ通信の提供者(即ちサーバ100の設置者)の提携先の遊技店4であることを示す文字列「xxx」を含んでいる。
(AP300の構成;図1)
 AP300は、遊技店4外(例えば、端末装置10のユーザの自宅等)に配置され、Wi-Fiネットワークの親局として動作する。また、AP300もインターネット6に接続されている。AP300によって形成されるWi-Fiネットワークは、AP200によって形成されるWi-Fiネットワークとは異なる。AP300も、AP200と同様に、通信可能範囲内の他の機器とWi-Fi接続を確立することで、当該他の機器を子局としてWi-Fiネットワークに参加させることができる。AP300には、SSID「aaa300」が割り当てられている。「aaa300」は、キャラクタ通信の提供者(即ちサーバ100の設置者)の提携先の遊技店4であることを示す文字列「xxx」を含んでいない。
(インストール及び初期設定)
 続いて、ユーザが、端末装置10でキャラクタ通信を行うために事前に行っておくインストール及び初期設定について説明しておく。キャラクタ通信サービスの提供を希望するユーザは、まず、端末装置10の操作部14を操作して、インターネット6を介してサーバ100にアクセスし、キャラクタ通信アプリをサーバ100からダウンロードする。端末装置10の制御部30は、ダウンロードされたキャラクタ通信アプリ36をメモリ32にインストールする。そして、制御部30は、キャラクタ通信アプリ36を起動させる。この際、制御部30は、所定の初期設定画面を表示部12に表示させる。初期設定画面には、ユーザが利用する会員ID(例えば「U1」)、認証に利用するパスワード、その他のユーザ情報(ニックネーム、年齢、性別、ユーザの好みを示す情報等)を入力するための各入力欄が含まれる。さらに、初期設定画面には、ユーザの会話相手となるキャラクタを選択するための選択欄も含まれる。
 ユーザは、操作部14を操作して、各入力欄に必要な情報を入力し、選択欄において所望のキャラクタを選択する。制御部30は、ユーザが初期設定画面で入力した各情報を含む新規登録リクエストをサーバ100に送信する。
 サーバ100の制御部130は、端末装置10から新規登録リクエストを受信すると、新規登録リクエストに含まれる会員ID「U1」を含む新たなユーザデータ150(図3参照)を作成し、メモリ132のユーザデータ記憶領域140に記憶させる。この時点のユーザデータ150に含まれるキャラクタ設定データは、ユーザが選択したキャラクタを示すキャラクタ名と、キャラクタのデフォルトの表示態様を示す情報が含まれる。この時点の学習データには、ユーザが初期設定画面で入力した各情報の一部が含まれる。この時点のポイントデータは、新規登録のボーナスポイント(例えば100ポイント)が付与された状態の初期ポイント値を示す。以上の各処理が実行されることで、インストール及び初期設定が完了し、ユーザは、端末装置10を用いてキャラクタ通信を実行可能となる。
(サーバ100の制御部130が実行するサーバ処理;図4)
 続いて、図4を参照して、本実施例のシステム2において、サーバ100の制御部130が実行するサーバ処理の内容を説明する。サーバ100が稼働している間、制御部130は、図4のサーバ処理を継続して実行している。なお、以下の説明では、理解の容易のため、サーバ100の通信相手の端末装置が端末装置10である例について説明する。ただし、当然に、サーバ100は、端末装置10以外の端末装置と通信を実行することもできる。
 制御部130は、図4のS10、S30、S40、S50、S60の各監視を継続して実行している。
 S10では、制御部130は、キャラクタ通信アプリ36をインストール済みの端末装置10から、メイン画面リクエストを受信することを監視する。メイン画面リクエストは、所定のメイン画面の表示をサーバ100に要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の制御部30は、所定の起動指示が入力されると、キャラクタ通信アプリ36を起動させる。制御部30は、端末装置10がその時点でWi-Fi接続を確立している接続先のAP(AP200、AP300等)のSSIDと、認証情報(即ち、会員ID「U1」とパスワード)を含むメイン画面リクエストを生成し、サーバ100に送信することができる。サーバ100の制御部130は、端末装置10からメイン画面リクエストを受信すると、S10でYESと判断してS12に進む。
 S12では、制御部130は、認証が成功したか否かを判断する。S12では、制御部130は、受信したメイン画面リクエスト(S10)に含まれる認証情報を利用して認証を実行する。制御部130は、ユーザデータ記憶領域140を参照し、メイン画面リクエストに含まれる認証情報(会員ID及びパスワード)と同じ会員ID及びパスワードを含むユーザデータ(以下、「特定のユーザデータ」と呼ぶ場合がある)が記憶されているか否かを判断する。そのような特定のユーザデータが記憶されている場合、制御部130はS12でYESと判断し、S14に進む。一方、特定のユーザデータが記憶されていない場合、制御部130はS12でNOと判断し、S10、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
 S14では、制御部130は、メイン画面リクエストの送信元の端末装置10が遊技店4内に存在しているか否かを判断する。具体的には、S14では、制御部130は、受信したメイン画面リクエストに含まれるSSIDが、遊技店4であることを示す文字列「xxx」を含んでいるか否かを判断する。例えば、端末装置10を所持するユーザが遊技店4内におり、端末装置10がAP200とWi-Fi接続を確立している状態では、メイン画面リクエストに含まれるSSIDは「xxx200」である。SSID「xxx200」は、文字列「xxx」を含む。そのため、制御部130は、S14でYES(即ち、端末装置10が遊技店4内に存在する)と判断し、S16に進む。一方、例えば、端末装置10が遊技店4外のAP300とWi-Fi接続を確立している状態では、メイン画面リクエストに含まれるSSIDは「aaa300」である。この場合、制御部130は、S14でNO(即ち、端末装置10が遊技店4内に存在しない)と判断し、S20に進む。
 S16では、制御部130は、ポイントデータを更新する。具体的には、S16では、制御部130は、特定のユーザデータに含まれるポイントデータが示すポイントの値を、所定数だけ加算する。S16で加算されるポイントは、遊技店4への来店に伴うボーナスポイントであるため、比較的大きい値であることが好ましい。
 続くS18では、制御部130は、店内用メイン画面データを生成し、端末装置10に送信する。店内用メイン画面データは、端末装置10の表示部12に、店内用メイン画面(図5の符号500参照)を表示させるための画面データである。端末装置10の制御部30は、店内用メイン画面データを受信すると、図5に示すような店内用メイン画面500を表示部12に表示させる。
 図5に示すように、店内用メイン画面500は、端末装置10が遊技店4内に存在する場合に表示されるメイン画面である。店内用メイン画面500は、キャラクタ画像502、メッセージ504、ステータス情報506、トークボタン508、買い物ボタン510、お店情報ボタン512を有する。キャラクタ画像502は、ユーザが選択したキャラクタを示す画像である。店内用メイン画面500では、キャラクタ画像502は、キャラクタが遊技店4の制服を身に着けている様子を示す。メッセージ504は、メインメニュー画面であることを伝えるメッセージに加えて、キャラクタが来店を歓迎する旨のメッセージを含む。ステータス情報506は、ユーザの会員ID、現在のポイント数等、ユーザの状態を示す。トークボタン508は、キャラクタとのトーク(会話)を開始するためのボタンである。買い物ボタン510は、キャラクタに贈与するための商品(例えば、アクセサリ等)を購入するための画面を表示させるためのボタンである。お店情報ボタン512は、端末装置10が存在している遊技店4に関する各種情報を閲覧するためのボタンである。ユーザは、操作部14を操作して、ボタン508~512のうちのいずれかを選択する操作を行うことができる。
 S18で店内用メイン画面データを送信すると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
 一方、S20でも、制御部130は、ポイントデータを更新する。具体的には、S20では、制御部130は、特定のユーザデータに含まれるポイントデータが示すポイントの値を、所定数だけ加算する。S20で加算されるポイントは、アプリ起動に伴うボーナスポイントであるため、比較的小さい値であってもよい。
 続くS22では、制御部130は、店外用メイン画面データを生成し、端末装置10に送信する。店外用メイン画面データは、端末装置10の表示部12に、店外用メイン画面(図6の符号550参照)を表示させるための画面データである。端末装置10の制御部30は、店外用メイン画面データを受信すると、図6に示すような店外用メイン画面550を表示部12に表示させる。
 図6に示すように、店外用メイン画面550は、端末装置10が遊技店4内に存在しない場合に表示されるメイン画面(通常のメイン画面と呼んでもよい)である。店外用メイン画面550は、キャラクタ画像552、メッセージ554、ステータス情報556、トークボタン558、買い物ボタン560を有する。店外用メイン画面550には、図5のお店情報ボタン512に相当するボタンは存在しない。店外用メイン画面550では、キャラクタ画像552は、キャラクタが遊技店4の制服ではない私服を身に着けている様子を示す。メッセージ504は、メインメニュー画面であることを伝えるメッセージのみを含む。ユーザは、操作部14を操作して、ボタン558~560のうちのいずれかを選択する操作を行うことができる。
 S22で店外用メイン画面データを送信すると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
 S30では、制御部130は、端末装置10からトークリクエストを受信することを監視する。トークリクエストは、キャラクタとのトーク(会話)の開始を要求する信号である。端末装置10の表示部12に店内用メイン画面500又は店外用メイン画面550が表示されている間に、ユーザによってトークボタン508が選択されると、端末装置10の制御部30は、サーバ100にトークリクエストを送信する。サーバ100の制御部130は、このトークリクエストを受信すると、S30でYESと判断し、S32に進む。
 S32では、制御部130は、トーク処理(図7参照)を開始する。S32でトーク処理を開始させると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
(トーク処理;図7)
 図7を参照して、制御部130が実行するトーク処理の内容を説明する。S80では、制御部130は、デフォルトトーク画面データを端末装置10に送信する。デフォルトトーク画面データは、端末装置10の表示部12に所定の初期状態のトーク画面を表示させるためのデータである。端末装置10の制御部30は、デフォルトトーク画面データ(S80)を受信すると、デフォルトトーク画面データに従ってデフォルトトーク画面を表示部12に表示させる。デフォルトトーク画面には、キャラクタを示すキャラクタ画像のみが含まれ、トークメッセージ等の他の情報が含まれない。なお、他の例では、デフォルトトーク画面に、キャラクタによるトークメッセージ(例えば、「おはよう、元気?」など)が最初から含まれていてもよい。
 続くS82では、制御部130は、端末装置10から画像データ及び音声データを受信する。端末装置10のカメラ19は、ユーザの顔の画像を撮影して画像データを生成する。また、マイク16は、ユーザが発声する音声を取得して音声データを生成する。端末装置10の制御部30は、生成された画像データ及び音声データをサーバ100に送信する。S82では、サーバ100の制御部130は、端末装置10から送信された画像データ及び音声データを受信することができる。
 S84では、制御部130は、S82で受信された画像データ及び音声データに基づいて、特定のユーザデータ(この例ではユーザデータ150)内の学習データを更新する。具体的には、例えば、制御部130は、画像データが表すユーザの表情、及び、音声データが表すユーザ音声の語調や発話内容を分析し、ユーザの行動パターン(ユーザの好み、表情や語調に基づく感情、ユーザの思考パターン、ユーザの癖、ユーザの指向、ユーザの話題傾向等)を特定し、特定されたユーザの行動パターンを学習データとしてメモリ132に記憶させる。これにより、ユーザデータ150には、ユーザの行動パターンが蓄積される。
 S86では、制御部130は、テキストデータを生成する。S86で生成されるテキストデータは、S82で受信された音声データが示すユーザの発話内容を表わすテキストデータと、ユーザの発話内容に応答するキャラクタの発話内容を表わすテキストデータと、を含む。この際、制御部130は、学習データを参照し、ユーザの発言及び行動パターンに合わせたキャラクタの発話内容を決定し、決定した発話内容を表わすテキストデータを生成する。例えば、ユーザが犬好きと思われる発言又は行動を行う(又は過去に行った)場合、キャラクタの発話内容をそれに合わせて従順なものに代えたり、ユーザが猫好きと思われる発言又は行動を行う(又は過去に行った)場合、キャラクタの発話内容をそれに合わせて気まぐれなものに代えたりすることができる。
 S88では、制御部130は、会話内容に適した態様のキャラクタを表わすキャラクタ画像を生成する。この際、制御部130は、学習データを参照し、S86で特定された発話内容に適した表示態様(しぐさ、表情等)のキャラクタを表わすキャラクタ画像を生成する。例えば、ユーザが犬好きと思われる発言又は行動を行う(又は過去に行った)場合、キャラクタのしぐさや表情をそれに合わせて従順なものに代えたり、ユーザが猫好きと思われる発言又は行動を行う(又は過去に行った)場合、キャラクタのしぐさや表情をそれに合わせて気まぐれなものに代えたりすることができる。
 S90では、制御部130は、S82で受信した画像データ及び音声データ、S86で生成したテキストデータ、及び、S88で生成したキャラクタ画像、を利用してトーク画面データを生成する。S90で生成されるトーク画面データは、端末装置10の表示部12に、現在の会話の状態を表わすトーク画面(図8の符号600参照)を表示させるための画面データである。
 S92では、制御部130は、S90で生成されたトーク画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、トーク画面データを受信すると、図8に示すようなトーク画面600を表示部12に表示させる。
 図8に示すように、トーク画面600は、キャラクタ画像602、ユーザ画像604、及び、トークメッセージ606を含む。キャラクタ画像602は、図7のS88で生成されたキャラクタ画像であり、S86で特定された発話内容に適した表示態様(しぐさ、表情等)のキャラクタを表わしている。キャラクタ画像602は、ユーザの行動パターンに応じた表示態様のキャラクタを表わしていると言うこともできる。従って、ユーザの行動パターン、会話の流れ等に応じて、キャラクタ画像602に代えて、画像610~616のような様々な表示態様のキャラクタ画像が表示されてもよい。画像610は、喜んでいる様子のキャラクタを示す。画像612は、怒っている様子のキャラクタを示す。画像614は、悲しんでいる様子のキャラクタを示す。画像616は、ユーザが購入して贈与したアクセサリ(この例では眼鏡)を着用した様子のキャラクタを示す。ユーザ画像604は、S82で端末装置10がサーバ100に送信した画像データによって表されるユーザの顔の画像である。トークメッセージ606は、S86で生成されたテキストメッセージによって表される文字列である。トークメッセージ606は、キャラクタの発話内容と、ユーザの発話内容とが区別できる態様(例えば、別々の吹き出し(バルーン)内に記述される等)で表示されている。ユーザは、トーク画面600を見ながら、キャラクタとリアルタイムで会話を行っているという感覚を抱くことができる。
 続くS94では、制御部130は、終了信号が受信された否かを判断する。ユーザが、端末装置10の操作部14に所定のトーク終了指示を入力すると、制御部30は、所定の終了信号をサーバ100に送信する。この場合、制御部130は、終了信号を受信し、S94でYESと判断して図7の処理を終了する。一方、制御部130は、この時点で終了信号を受信しない場合には、S94でNOと判断し、S82に戻り、S82~S92の各処理を再度実行する。
(図4の続き;S40)
 図4のS40では、制御部130は、端末装置10から買い物リクエストを受信することを監視する。買い物リクエストは、商品を購入するための買い物画面の表示をサーバ100に要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内用メイン画面500又は店外用メイン画面550(図5、図6参照)が表示されている間に、ユーザによって買い物ボタン510が選択されると、端末装置10の制御部30は、サーバ100に買い物リクエストを送信する。サーバ100の制御部130は、この買い物リクエストを受信すると、S40でYESと判断し、S42に進む。
 S42では、制御部130は、買い物処理(図9参照)を開始する。S42で買い物処理を開始させると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
(買い物処理;図9)
 図9を参照して、制御部130が実行する買い物処理の内容を説明する。S100では、制御部130は、買い物画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、買い物画面データ(S100)を受信すると、図10に示すような買い物画面700を表示部12に表示させる。
 図10に示すように、買い物画面700は、キャラクタ画像702、メッセージ704、商品ボタン706,708,710、及び、購入ボタン712を含む。キャラクタ画像702は、ユーザが初期設定時に選択したキャラクタを示す画像である。図10の例では、キャラクタ画像702が示すキャラクタは、ユーザが購入して贈与した帽子を被った表示態様を有している。メッセージ704は、キャラクタの性格、買い物中の状況等に応じたキャラクタの言葉を表す。図10の例では、メッセージ704は、キャラクタが帽子を喜んでいる旨の言葉を含む。商品ボタン706,708,710は、それぞれ、ユーザが買い物画面700において購入可能な商品(例えば「帽子」)とその価格(例えば「1000P」)を示す。購入ボタン712は、ユーザが商品ボタン706,708,710を押して選択した商品を購入するためのボタンである。
 続く図9のS102では、制御部130は、端末装置10から購入リクエストを受信したか否かを判断する。購入リクエストは、ユーザが選択した商品の購入を希望することを示すリクエスト信号である。ユーザは、端末装置10の表示部12に買い物画面700(図10参照)が表示されている間に、所望の商品の商品ボタン706,708,710を選択し、次いで購入ボタン712を選択することができる。その場合、端末装置10の制御部30は、サーバ100に購入リクエストを送信する。購入リクエストは、ユーザが選択した商品を示す情報を含む。サーバ100の制御部130は、端末装置10から購入リクエストを受信すると、S102でYESと判断し、S104に進む。一方、この時点で端末装置10から購入リクエストを受信していない場合、制御部130は、S102でNOと判断してS114に進む。
 S104では、制御部130は、端末装置10から決済情報を受信することを監視する。決済情報は、ユーザが購入を希望した商品の決済に必要な情報(例えば、ポイント利用情報、クレジットカード情報等)を含む。ユーザは、端末装置10の操作部14を操作して、決済情報を入力することができる。ユーザは、現在有しているポイントを利用して商品を購入する場合、ポイント利用情報を入力する。ユーザが現在有しているポイントが商品の購入に必要なポイント数に達していない場合、ユーザは、ポイントを購入するための購入手続きを別途行った上で、商品をポイントによって購入することができる。ユーザが決済情報を入力すると、端末装置10の制御部30は、入力された決済情報をサーバ100に送信する。この場合、サーバ100の制御部130は、端末装置10から決済情報を受信し、S104でYESと判断してS106に進む。
 S106では、制御部130は、受信された決済情報を利用して決済を実行する。
 続くS108では、制御部130は、会員ID「U1」に対応するユーザデータ150(即ち特定のユーザデータ)に含まれるポイントデータを更新する。具体的には、制御部130は、決済の際にユーザが支払った金額に応じてポイントを付加したり、決済の際にユーザが利用したポイントの数に応じてポイントを減算したりする。
 続くS110では、制御部130は、商品の購入結果を反映した買い物画面データを生成する。例えば、ユーザが、キャラクタのための商品(例えば、キャラクタが身に着ける帽子等)を購入した場合、S110では、制御部130は、商品を着用したキャラクタを示すキャラクタ画像、及び、キャラクタが商品に関する感想を述べているメッセージ等を含む買い物画面データを新たに生成する。この際、制御部130は、ユーザデータ150に含まれるキャラクタ設定データを更新し、今後キャラクタが表示される際に商品の購入結果が反映されるようにする。例えば、ユーザが帽子を購入した場合、今後各画面(図5、図6、図8等)が表示される際に、キャラクタが帽子を被った態様で表示される。
 続くS112では、制御部130は、S110で生成された買い物画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、買い物画面データ(S112)を受信すると、受信された新たな買い物画面データに従って表示部12に新しい買い物画面を表示させる。
 S114では、制御部130は、終了信号が受信されたか否かを判断する。ユーザが、端末装置10の操作部14に所定の買い物終了指示を入力すると、制御部30は、所定の終了信号をサーバ100に送信する。この場合、制御部130は、終了信号を受信し、S114でYESと判断して図9の処理を終了する。一方、制御部130は、この時点で終了信号を受信しない場合には、S114でNOと判断し、S102に戻り、S102~S112の各処理を再度実行する。
(図4の続き;S50)
 図4のS50では、制御部130は、端末装置10から店内情報リクエストを受信することを監視する。店内情報リクエストは、端末装置10を所持したユーザが現在訪れている遊技店4に関する情報の閲覧をサーバ100に要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内用メイン画面500(図5参照)が表示されている間に、ユーザによって店内情報ボタン512が選択されると、端末装置10の制御部30は、サーバ100に店内情報リクエストを送信する。サーバ100の制御部130は、この店内情報リクエストを受信すると、S50でYESと判断し、S52に進む。なお、端末装置10が遊技店4外に存在する場合には、表示部12に表示される店外用メイン画面550(図6参照)には店内情報ボタンが含まれない。そのため、制御部130は、遊技店4外に存在する端末装置10から店内情報リクエストを受信することはできない。
 S52では、制御部130は、店内情報処理(図11参照)を開始する。S52で店内情報処理を開始させると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
(店内情報処理;図11)
 図11を参照して、制御部130が実行する店内情報処理の内容を説明する。S120では、制御部130は、店内情報画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部130は、店内情報画面データ(S120)を受信すると、図12に示すような店内情報画面800を表示部12に表示させる。
 図12に示すように、店内情報画面800は、キャラクタ画像802、メッセージ804、イベント情報ボタン806、及び、おすすめ情報ボタン808を含む。キャラクタ画像802は、ユーザが初期設定時に選択したキャラクタを示す画像である。店内情報画面800では、キャラクタ画像802は、キャラクタが遊技店4の制服を身に着けている様子を示す。メッセージ804は、キャラクタの言葉を表す。イベント情報ボタン806は、遊技店4内で行われるイベント(例えばドリンク割引サービス等)に関する情報を閲覧するためのボタンである。おすすめ情報ボタン808は、遊技店4内におけるおすすめの機種や遊技機等に関する情報を閲覧するためのボタンである。ユーザは、操作部14を操作して、ボタン806,808のうち一方を選択する操作を行うことができる。
 S120で店内情報画面データを送信すると、制御部130は、S122、S126、S130の各監視を行なう。S122では、制御部130は、端末装置10からイベント情報リクエストを受信することを監視する。イベント情報リクエストは、サーバ100に、イベント情報の閲覧を要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内情報画面800が表示されている間に、ユーザが、イベント情報ボタン806を選択すると、端末装置10の制御部30は、イベント情報リクエストをサーバ100に送信する。この場合、制御部130は、イベント情報リクエストを受信し、S122でYESと判断してS124に進む。
 S124では、制御部130は、イベント情報画面データを端末装置10に送信する。この際、制御部130は、特定のユーザデータ(この例ではユーザデータ150)内の学習データを参照し、学習データに基づいて特定されるユーザの好みに合わせたイベント情報画面データを生成して、端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、イベント情報画面データ(S124)を受信すると、図12に示すようなイベント情報画面810を表示部12に表示させる。図12に示すように、イベント情報画面810は、遊技店4で行われているイベントに関する情報が表示されている。イベント情報画面810に表示される情報は、ユーザの好みが反映された内容を示す。図12の例では、イベント情報画面810には、遊技店4内で利用可能なコーヒークーポン券を配布中であることを知らせるメッセージが表示されている。別の例では、イベント情報画面810には、ユーザの好みに応じて、別の商品の購入に利用できるクーポン券(例えば、紅茶クーポン券等)を配布中であることを知らせるメッセージが表示されてもよい。
 S124でイベント情報画面データを端末装置10に送信すると、制御部130は、再びS122、S126、S130の監視に戻る。
 S126では、制御部130は、端末装置10からおすすめ情報リクエストを受信することを監視する。おすすめ情報リクエストは、サーバ100に、おすすめ情報の閲覧を要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内情報画面800が表示されている間に、ユーザが、おすすめ情報ボタン808を選択すると、端末装置10の制御部30は、おすすめ情報リクエストをサーバ100に送信する。この場合、制御部130は、おすすめ情報リクエストを受信し、S126でYESと判断してS128に進む。
 S128では、制御部130は、おすすめ情報画面データを端末装置10に送信する。この際、制御部130は、特定のユーザデータ(この例ではユーザデータ150)内の学習データを参照し、学習データに基づいて特定されるユーザの好みに合わせたおすすめ情報画面データを生成して、端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、おすすめ情報画面データ(S128)を受信すると、図12に示すようなおすすめ情報画面812を表示部12に表示させる。おすすめ情報画面812に表示される情報は、ユーザの好みが反映された内容を示す。図12の例では、おすすめ情報画面812は、遊技店4で機種名「XXXX」の遊技台が好評であることを示すメッセージが表示されている。別の例では、おすすめ情報画面812には、ユーザの好みに応じて、別の機種の遊技台が好評であることを示すメッセージが表示されてもよい。
 S128でおすすめ情報画面データを端末装置10に送信すると、制御部130は、再びS122、S126、S130の監視に戻る。
 S130では、制御部130は、終了信号が受信されることを監視する。ユーザが、端末装置10の操作部14に所定の店内情報終了指示を入力すると、制御部30は、所定の終了信号をサーバ100に送信する。この場合、制御部130は、終了信号を受信し、S130でYESと判断して図11の処理を終了する。
(図4の続き;S60)
 図4のS60では、制御部130は、H/C90から入金情報及び会員IDを受信することを監視する。上記の通り、H/C90は、各遊技機類60から、会員ID(例えば「U1」)及び遊技機ID(例えば「D02」)と対応付けられた入金情報を受信する場合には、受信した会員IDと入金情報とを、インターネット6経由でサーバ100に送信する。その場合、制御部130は、H/C90から入金情報及び会員IDを受信する。制御部130は、S60でYESと判断してS62に進む。
 続くS62では、制御部130は、受信された会員IDに対応するユーザデータに含まれるポイントデータを更新する。例えば、受信された会員IDが「U1」であった場合、S62では、制御部130は、ユーザデータ150(図3参照)に含まれるポイントデータを更新する。この際、制御部130は、入金情報が示す金額に応じてポイント数を加算する。
 続くS64では、制御部130は、インターネット6及びAP200を介して、遊技店4内に存在する端末装置10に対して、ポイント更新通知を送信する。ポイント更新通知は、更新後のポイント値をユーザに通知するための信号である。端末装置10の制御部30は、サーバ100からポイント更新通知を受信すると、更新後のポイント値を示すメッセージを表示部12に表示させる。S64を終えると、制御部130は、再び、S10、S20、S30、S40、S50、S60の各監視に戻る。
(端末装置10が遊技店4内に存在する場合の各装置の動作の一例;図13)
 続いて、図13を参照して、端末装置10が遊技店4内に存在する場合における各装置の動作の一例を説明する。
 端末装置10を所持するユーザが遊技店4内に入店すると、端末装置10は、AP200の通信可能範囲に入る。そのため、A01では、端末装置10とAP200との間でWi-Fi接続が確立される。
 A02では、端末装置10は、ユーザの起動指示に従ってキャラクタ通信アプリ36を起動させる。A03では、端末装置10は、サーバ100にメイン画面リクエストを送信する。このメイン画面リクエストは、ユーザの会員ID「U1」、パスワード、及び、AP200のSSID「xxx200」を含む。
 A04では、サーバ100は、メイン画面リクエストに含まれる認証情報(会員ID、パスワード)を用いた認証に成功する(図4のS10でYES、S12でYES)。そして、サーバ100は、端末装置10が店内に存在していると判断する(S14でYES)。続くA05では、サーバ100は、会員ID「U1」に対応するユーザデータ150に含まれるポイントデータを更新する(S16)。そして、A06では、サーバ100は、店内用メイン画面データを端末装置10に送信する(S18)。
 A07では、端末装置10は、店内用メイン画面データに基づいて店内用メイン画面500(図5参照)を表示する。
 その後、A10において、端末装置10を所持するユーザが、遊技機類60bを利用して遊技を行うために遊技機類60bに近づくと、端末装置10と遊技機類60bとの間でBT接続が確立される。その場合、A11において、端末装置10は、BT通信を利用して、遊技機類60bに会員ID「U1」を送信する。
 その後、ユーザは、遊技機類60bで遊技を開始する。この場合、A12において、遊技機類60bは、遊技状態を示す遊技情報と、会員ID「U1」と、自機の遊技機ID「D02」とを、DU70a及びSU80経由でH/C90に送信する。
 A13では、H/C90は、受信された各情報を記憶する。
 その後、A14において、ユーザは、遊技機類60bに入金する。この場合、A15において、遊技機類60bは、入金額を示す入金情報と、会員ID「U1」と、自機の遊技機ID「D02」とを、DU70a及びSU80経由でH/C90に送信する。
 A16では、H/C90は、受信された各情報を記憶する。そして、A17において、H/C90は、会員ID「U1」と入金情報とをサーバ100に送信する。
 A18では、サーバ100は、受信された会員ID「U1」と入金情報とに基づいて、会員ID「U1」に対応するユーザデータ150に含まれるポイントデータを更新する(図4のS40でYES、S62)。そして、A19では、サーバ100は、ポイント更新通知を端末装置10に送信する(S64)。
 A20では、端末装置10は、更新後のポイント値を示すメッセージを表示する。
 以上、本実施例のシステム2について説明した。本実施例では、サーバ100のメモリ132に記憶されるユーザデータ150は、ユーザの行動パターンを示す学習データが含まれる。そして、制御部130は、トーク処理(図7)において、端末装置10から受信した画像データ及び音声データに基づいて、学習データを更新する(S82、S84)。そして、制御部130は、制御部130は、学習データを参照し、ユーザの行動パターン(表情、語調、発話内容、感情等)に応じたトーク画面データを生成し、端末装置10に送信する(S86~S92)。本実施例のサーバ100によると、ユーザが所持する端末装置10の表示部12に表示されるキャラクタ画像によって表されるキャラクタに、ユーザの行動パターン(状況)に応じた行動(例えば、表示態様、態度、会話内容等)をとらせることができる。そのため、ユーザは、自身が所持する端末装置10の表示部12に表示されているキャラクタの画像を見ながら、ユーザの行動パターン(状況)に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることができる。
 また、本実施例では、図7のS84において、制御部130は、画像データが表すユーザの表情、及び、音声データが表すユーザ音声の語調や発話内容を分析し、ユーザの行動パターン(ユーザの好み、表情や語調に基づく感情、ユーザの思考パターン、ユーザの癖、ユーザの指向、ユーザの話題傾向等)を特定し、特定されたユーザの行動パターンを学習データとしてメモリ132に記憶させる。これにより、ユーザデータ150には、ユーザの感情を含む行動パターンが蓄積される。そのため、ユーザは、自身の感情(喜び、怒り、悲しみ等)に応じた行動をとるキャラクタと意志疎通を図ることができる。即ち、ユーザが、キャラクタとの間で深い意志疎通を図っていることを実感し易い。
 また、上記の通り、本実施例で制御部130が参照するユーザの行動パターンは、画像データによって特定されるユーザの表情も含む。本実施例のサーバ100によると、ユーザは、自身の表情も含む行動パターンに応じたキャラクタと意志疎通を図ることができる。
 また、本実施例では、制御部130は、買い物処理(図9)において、端末装置10から、ユーザが選択した商品を示す情報を含む購入リクエストを受信し(図9のS102でYES)、さらに、決済情報を受信し(S104でYES)、決済を実行する(S106)。制御部130は、決済が完了する場合に、商品購入結果を反映した買い物画面データを生成し、端末装置10に送信する(S110、S112)。また、制御部130は、ユーザデータ150に含まれるキャラクタ設定データを更新し、今後キャラクタが表示される際に商品の購入結果が反映されるようにする。そのため、ユーザは、キャラクタに商品を贈与することで、キャラクタとの意志疎通をより深めているという実感を得ることができる。ユーザに、キャラクタに対する愛着を強く持たせることができる。
 また、本実施例では、制御部130は、遊技店4内に存在する端末装置10からメイン画面リクエストを受信する場合に(図4のS10、S12、S14でYES)、ユーザの会員IDに対応するユーザデータに含まれるポイントデータを更新し、ポイントを増加させる(S16)。そのため、サーバ100は、ユーザが端末装置10を所持した状態で遊技店4内に入る場合に、そのユーザにポイントを付与することができる。ユーザにとっては、遊技店4内に入ることで、商品の購入に利用可能なポイントを獲得することができる。そのため、本実施例のサーバ100によると、遊技店4への顧客誘引力を向上させることができる。
 また、本実施例では、制御部130は、遊技店4内に存在する端末装置10からイベント情報リクエストを受信する場合に(図11のS122でYES)、特定のユーザデータ内の学習データを参照し、学習データに基づいて特定されるユーザの好みに合わせたイベント情報画面データを生成して、端末装置10に送信する(S124)。同様に、本実施例130では、遊技店4内に存在する端末装置10からおすすめ情報リクエストを受信する場合に(図11のS126でYES)、特定のユーザデータ内の学習データを参照し、学習データに基づいて特定されるユーザの好みに合わせたおすすめ情報画面データを生成して、端末装置10に送信する(S128)。そのため、サーバ100は、ユーザが端末装置10を所持した状態で遊技店4内に入る場合に、ユーザの行動パターンに応じて、適切なイベント情報又はおすすめ情報をユーザに提供することができる。サーバ100は、ユーザにとって価値のある情報を提供することができる。
 また、本実施例では、制御部130は、H/C90から、会員IDと入金情報とを受信すると(図4のS60でYES)、その会員IDに対応するユーザデータに含まれるポイントデータを更新し、ポイントを増加させる(S62)。そのため、本実施例では、サーバ100は、ユーザが遊技店4で遊技機類60への入金を行った場合に、ユーザにポイントを付与する。ユーザにとっては、遊技店4内で金銭を支払う(具体的には遊技機類60への入金を行う)ことで、商品の購入に利用可能なポイントを獲得することができる。そのため、本実施例のサーバ100によると、遊技店4への顧客誘引力をさらに向上させることができる。
(対応関係)
 サーバ100が「情報処理装置」の一例である。メモリ132が「記憶装置」の一例である。店内用メイン画面500、店外用メイン画面550、トーク画面600、買い物画面700、及び、店内情報画面800が「キャラクタ画面」の一例である。店内用メイン画面データ、店外用メイン画面データ、トーク画面データ、買い物画面データ、及び、店内情報画面データが「キャラクタデータ」の一例である。図7のS82で受信される画像データ及び音声データが「ユーザ行動情報」の一例である。図9のS102で受信される購入リクエストが「商品情報」の一例である。遊技店4が「特定の店舗」の一例である。会員IDが「識別情報」の一例である。図4のS60で受信される入金情報が「支払情報」の一例である。図12のイベント情報画面810及びおすすめ情報画面812が「店舗情報画面」の一例である。イベント情報画面データ及びおすすめ情報画面データが「店舗情報画面データ」の一例である。図4のS14でYESの場合が「特定の場合」の一例である。
 以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、請求の範囲を限定するものではない。請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
(変形例1)図7のS90において、制御部130は、トーク画面データに加えて、音声データ(ユーザが発話した声を表わす音声データ、及び、それに応じてキャラクタが発話する声を表わす音声データ)を生成してもよい。S92では、制御部130は、トーク画面データ及び音声データを端末装置10に送信してもよい。その場合、制御部30は、トーク画面データ及び音声データを受信すると、図8に示すようなトーク画面600を表示部12に表示させることに加えて、音声データに従ってスピーカ18から音声(即ち、ユーザ及びキャラクタの声)を出力するようにしてもよい。この場合、ユーザは、キャラクタと実際に会話を行っているという感覚を強く抱くことができる。この変形例におけるトーク画面データ及び音声データが「キャラクタデータ」の一例である。
(変形例2)上記の実施例では、端末装置10は、遊技店4外に存在する場合に、AP300とのWi-Fi接続を利用してサーバ100と通信をする。これに限られず、端末装置10は、遊技店4外に存在する場合に、他のインターネット通信手法(例えば、LTE、4G、3G)を利用してサーバ100と通信を行ってもよい。
(変形例3)上記の実施例では、制御部130は、端末装置10が遊技店4内に存在するのか否かを、端末装置10がWi-Fi接続を確立している相手のAPのSSIDを利用して判断している(図4のS14参照)。これに限られず、制御部130は、他の手法で、端末装置10が遊技店4内に存在するのか否かを判断してもよい。例えば、制御部130は、端末装置10からGPS位置情報を受信し、受信されたGPS位置情報が示す座標が遊技店4内を示すか否かに応じて、端末装置10が遊技店4内に存在するのか否かを判断してもよい。
(変形例4)本システム2における遊技店4は、他の店舗に置き換えられてもよい。例えば、本システム2の遊技店4を、飲食店や小売店等に置き換えてもよい。その場合、飲食店や小売店等においてユーザが金銭を支払った場合にポイントが付与されるようにすればよい。この変形例の飲食店や小売店等も「特定の店舗」の一例である。
(変形例5)各ユーザデータ150~154は、ポイントデータを含まなくてもよい。即ち、本システム2において、ユーザにポイントが付与されなくてもよい。
(変形例6)図7のS82において、制御部130は、端末装置10から、音声データと画像データの一方のみを受信するようにしてもよい。また、制御部130は、端末装置10から、音声データ、画像データに代えて、ユーザが入力したテキストデータを受信してもよい。ユーザの行動を表わす動画データを受信してもよい。ユーザが複数個の選択肢のうちから所望の選択肢を選択するための選択データを受信してもよい。本実施例で制御部130が端末装置10から受信する各データも、「ユーザ行動情報」の一例である。
(変形例7)上記の実施例では、図8に示すトーク画面600には、ユーザ画像604が含まれる。これに限られず、トーク画面600にユーザ画像が含まれていなくてもよい。この変形例によると、ユーザはキャラクタと実際に会話をしている感覚を抱き得る。
(変形例8)買い物処理(図9参照)において、購入商品をすぐにキャラクタに贈与せず、所定のストレージボックスにストックするようにしてもよい。その場合、ユーザは、所望のタイミングで、所望のキャラクタに対して、購入商品を贈与することができる。ユーザが、自身の希望するタイミングで、自身の希望する商品を、自身の希望するキャラクタに対して贈与することができる。
(変形例9)複数のキャラクタを会話相手として選択可能であってもよい。その場合、トーク処理(図7参照)において、複数のキャラクタとの会話を実行できてもよい。また、その際、複数のキャラクタが、相互にコミュニケーションを行ってもよい。複数のキャラクタが相互に商品(プレゼント)を交換したり、ユーザが、複数のキャラクタのうちの1人以上に商品(プレゼント)を贈与できてもよい。複数のキャラクタが、相互にコミュニケーションを行うことで、各キャラクタがユーザの行動パターン(行動、性格など)や各キャラクタの行動パターン(行動、性格など)について理解を深めるようにしてもよい。
(変形例10)買い物処理(図9参照)において、商品の購入形式がいわゆるガチャ形式であってもよい。「ガチャ形式」とは、所定ポイント(又は金額)の支払に対し、得られる商品の内容がランダムに決定される形式のことである。
(変形例11)制御部130は、各ユーザの会話相手のキャラクタ同士でコンテストを行うイベント(いわゆるキャラクタコンテスト)を定期的に行ってもよい。キャラクタコンテストでは、キャラクタの装飾性などが競われる。キャラクタコンテストの相手となる他のキャラクタは、架空のキャラクタであってもよい。コンテストで上位評価を得ることがモチベーションになるため、各ユーザの商品購入意欲が刺激され、商品購入が促進され得る。
 また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。

Claims (7)

  1.  制御部と、
     記憶装置と、を備え、
     前記制御部は、
      ユーザが所持する端末装置の表示部にキャラクタを表わすキャラクタ画像を含むキャラクタ画面を表示させることに関係するキャラクタデータを生成し、
      前記端末装置から、前記ユーザの行動を表わすユーザ行動情報を受信し、
      受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの行動パターンに関係する学習データを前記記憶装置に記憶させ、
      前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記キャラクタ画面内の前記キャラクタが、前記ユーザの前記行動パターンに応じた行動をとるように、前記キャラクタデータを生成する、
     情報処理装置。
  2.  前記制御部は、さらに、
      受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの感情を判断し、
      前記感情を含む前記行動パターンに関係する前記学習データを前記記憶装置に記憶させる、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記ユーザ行動情報は、前記ユーザが発する音声を表わす音声データ、前記ユーザの顔の画像を表わす画像データ、前記ユーザが入力するテキストデータ、前記ユーザの行動を表わす動画データ、前記ユーザが複数個の選択肢のうちから所望の選択肢を選択するための選択データ、のうちの少なくとも一つを含み、
     前記学習データは、前記音声データによって表わされる前記音声を示す情報、前記画像データによって表される前記ユーザの顔の表情を示す情報、前記テキストデータによって表わされる内容を示す情報、前記動画データによって表わされる前記ユーザの行動を示す情報、前記選択データによって表わされる前記選択肢を示す情報、のうちの少なくとも一つを含む、
     請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4.  前記制御部は、さらに、
      前記端末装置から、前記キャラクタに贈与可能な商品を表わす商品情報と、前記商品の購入に必要な決済情報と、を受信し、
      前記決済情報に基づいて決済を実行し、
      前記決済が完了する場合に、前記キャラクタが、前記商品情報によって表される前記商品を受領したことが表されるように、前記キャラクタデータを生成する、
     請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  5.  前記制御部は、さらに、
      特定の店舗の領域内に前記端末装置が存在する特定の場合に、前記ユーザを示す識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させる、
     請求項4に記載の情報処理装置。
  6.  前記制御部は、さらに、
      前記特定の場合に、前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記特定の店舗に関係する店舗情報を含む店舗情報画面を前記端末装置の前記表示部に表示させることに関係する店舗情報画面データを生成する、
     請求項5に記載の情報処理装置。
  7.  前記制御部は、さらに、
      前記ユーザを示す識別情報と、特定の店舗において前記ユーザが金銭の支払いを行ったことを示す支払情報とを受信し、
      前記識別情報と前記支払情報とを受信する場合に、前記識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させる、
     請求項4から6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
     
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