KR101756835B1 - 컨택 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 저장 매체 - Google Patents

컨택 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

연락 대상과 관련된 컨택 아이템 정보를 외부 장치로 요청하는 단계; 상기 외부 장치로부터 상기 요청한 컨택 아이템 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 컨택 아이템 정보와 상기 연락 대상을 연결하는 단계를 포함하는 컨택 아이템 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 저장 매체가 개시되어 있다.

Description

컨택 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 저장 매체{Method for managing contact information, user device and storage medium thereof}
본 발명은 연락 대상(contact object)의 컨택 아이템 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 저장 매체에 관한 것이다.
유저 디바이스를 이용하여 연락 대상과 연락하고자 할 때, 일반적으로 유저는 유저 디바이스의 입력부를 이용하여 연락처(contact information)를 직접 입력하거나 유저 디바이스에 저장되어 있는 주소록(address book) 또는 컨택 리스트(contact list)로부터 연락처를 서치하여 이용한다. 예를 들어, 유저 디바이스가 휴대폰일 때, 유저는 휴대폰의 입력부를 이용하여 연락처를 직접 입력하거나 휴대폰에 저장된 주소록 또는 컨택 리스트로부터 연락처를 서치하여 이용한다.
그러나 기존의 유저 디바이스에 저장된 주소록 또는 컨택 리스트 역시 유저가 입력한 정보에 기초한다. 즉, 유저가 입력한 성명(name)이나 별칭(alias), 집 전화 번호, 휴대폰 번호, 회사 전화 번호, 이메일 주소와 같은 데이터에 기초하여 주소록 또는 컨택 리스트가 생성된다. 따라서 기존의 유저 디바이스의 주소록 또는 컨택 리스트에 포함되는 컨택 아이템은 일반적으로 유저가 입력한 데이터로 제한된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 연락 대상에 대한 다양한 컨택 아이템 정보(contact item information)를 제공할 수 있는 컨택 아이템 정보 관리 방법, 이 방법을 수행할 수 있는 유저 디바이스, 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 관리 방법은, 연락 대상과 관련된 컨택 아이템 정보를 외부 장치로 요청하는 단계; 상기 외부 장치로부터 상기 요청한 컨택 아이템 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 컨택 아이템 정보와 상기 연락 대상을 연결하는 단계를 포함할 수 있다.
컨택 아이템 정보 관리 방법은, 상기 컨택 아이템 정보와 이용 가능한 유저 디바이스 정보를 연결하는 단계, 선택된 컨택 아이템 정보에 의한 태스크를 상기 이용 가능한 유저 디바이스 정보 기반으로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 디바이스는, 네트워크와 인터페이스 하는 네트워크 인터페이스부; 연락 대상에 관련된 컨택 아이템 정보를 외부 장치로 요청하는 신호를 상기 네트워크 인터페이스부를 통해 송신하고, 상기 네트워크 인터페이스부를 통해 수신된 컨택 아이템 정보와 상기 연락 대상을 연결하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 관리 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 컨택 아이템 정보 관리 방법은, 상술한 컨택 아이템 정보 관리 방법과 같이 수행되는 것을 특징으로 하는 기록 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 유저 디바이스의 기능 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 일 예이다.
도 3은 도 2에 도시된 컨택 아이템 정보 리스트의 서브 컨택 아이템 정보 리스트의 일 예이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 다른 예이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 또 다른 예이다.
도 6은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집하는 네트워크 구성의 일 예이다.
도 7은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집하는 네트워크 구성의 다른 예이다.
도 8은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집하는 네트워크 구성의 또 다른 예이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 일 예이다.
도10은 이미지 기반의 컨텐츠를 이용하여 연락 대상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 컨택 리스트 기반으로 연락 대상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 컨택 리스트가 디스플레이 되는 화면의 일 예이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 다른 예이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 17은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 18은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)의 기능 블록도이다. 유저 디바이스(100)는 유선 또는 무선으로 네트워크에 연결될 수 있는 기능을 갖는다. 유저 디바이스(100)는 컴퓨터, 모바일 기기, 및 IPTV(Internet Protocol TV)와 같은 디바이스일 수 있다. 모바일 기기는 휴대폰, 스마트폰(SmartPhone), iPhone, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multi-media Player), 네비게이션(Navigation) 디바이스, 및 게임기와 같은 휴대용 기기일 수 있다. IPTV는 모바일 기기에 포함될 수 있다. IPTV는 디지털 방송용 단말기로 정의할 수 있다.
유저 디바이스(100)는 유저 인터페이스부(110), 프로세서(120), 저장부(130), 네트워크 인터페이스부(140), 및 태스크 실행부(task execution unit)(150)를 포함한다. 유저 디바이스(100)는 도 1에 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현되거나 도 1에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(100)는 태스크 실행부(150)를 포함하지 않을 수 있고, 프로세서(120)에 저장부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(140)가 포함될 수 있다.
유저 인터페이스부(110)는 입력 유니트(111)와 출력 유니트(112)를 포함한다. 유저는 입력 유니트(111)를 이용하여 정보 또는 명령을 입력할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라 유저가 입력할 수 있는 정보 또는 명령은 예를 들어, 연락 대상 정보(contact object information), 연락 대상에 대한 선택 신호, 연락 대상의 컨택 아이템(contact item)에 대한 선택 신호, 컨택 리스트 요구 신호를 포함할 수 있다. 연락 대상은 연락 타겟(contact target)으로 언급될 수 있다.
입력 유니트(111)는 터치 기반으로 구성될 수 있다. 즉, 손가락이나 스타일러스 펜의 접촉 위치에 따른 입력 신호(또는 입력 데이터)를 발생하는 터치 패널 또는 터치 스크린을 이용한 터치 인터페이스 기반으로 입력 유니트(111)는 구현될 수 있다. 입력 유니트(111)는 출력 유니트(112)와 결합된 구조를 가질 수 있다.
출력 유니트(112)는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트(contact item information list)를 디스플레이 할 수 있다. 컨택 아이템 정보 리스트는 연락 대상의 컨택 가능한 모든 아이템의 정보를 포함할 수 있다. 컨택 아이템 정보 리스트(contact item information list)는 통합 컨택 리스트(integrated contact list) 또는 통합 컨택 아이템 정보 리스트(integrated contact item information list) 또는 스마트 컨택 리스트(smart contact list)로 언급될 수 있다.
컨택 아이템 정보 리스트는 입력 유니트(111)에 의해 입력된 연락 대상 정보와 외부 장치(미 도시됨)로부터 수신된 적어도 하나의 컨택 아이템 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 컨택 아이템 정보 리스트는 입력 유니트(111)에 의해 입력된 연락 대상 정보 및 적어도 하나의 컨택 아이템 정보와 외부 장치로부터 수신된 적어도 하나의 컨택 아이템 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 컨택 아이템 정보 리스트는 외부 장치로부터 수신된 연락 대상 정보와 적어도 하나의 컨택 아이템 정보에 의해 생성될 수 있다. 외부 장치로부터 수신되는 적어도 하나의 컨택 아이템 정보는 복수의 연락 대상에 대한 컨택 아이템 정보일 수 있다. 외부 장치는 후술할 네트워크 구성 예에서와 같이 유저가 이용 가능한 적어도 하나의 다른 유저 디바이스, 서비스, 및 서버중 적어도 하나가 될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 일 예이다. 도 2를 참조하면, 컨택 아이템 정보 리스트는 Alice Kim의 주소록 데이터, 현재 상태 정보, 및 디바이스 정보를 포함한다.
도 2의 주소록 데이터는 휴대폰 번호(Cell), 회사 전화 번호(Office), 팩스 번호(FAX), 집 전화 번호(HOME), 전자 메일 주소(E-mail), 홈페이지 주소(Home-page), 트위터 주소(Twitter)와 같은 주소록 데이터를 포함한다. 주소록 데이터에 포함되는 아이템 정보들은 Alice Kim에 대한 컨택 아이템 정보로서, 유저 디바이스(100)의 유저가 Alice Kim과 컨택하고자 할 때 선택 가능한 아이템의 정보이다.
도 2의 현재 상태 정보는 Alice Kim의 페이스북(Facebook) 상태 정보, 구글 토크(Google Talk) 상태 정보, 현재 위치 정보, 인스턴트 메신저(Instant Massenger)의 상태 정보를 포함한다. 현재 위치 정보는 Alice Kim이 현재 사용중인 Alice Kim의 디바이스를 기반으로 제공될 수 있다. 따라서 만약 Alice Kim이 현재 어떠한 디바이스도 사용하고 있지 않으면, 현재 위치 정보는 제공되지 않을 수 있다.
Alice Kim의 현재 위치 정보를 제공할 수 있는 디바이스는 네트워크 기능 및 GPS(Global Positioning System) 또는 AP(Access Point) 또는 기지국 기반 위치 정보 제공 기능을 가질 수 있다. 현재 상태 정보에 포함되는 아이템들은 Alice Kim에 대한 컨택 아이템이 될 수 있다. 그러나, 현재 상태 정보에 포함되는 아이템들은 유저 디바이스(100)의 유저가 Alice Kim에 대한 컨택시, 참조하는 참조 아이템이 될 수 있다.
도 2의 디바이스 정보는 링크 타입(link type)별 이용 가능한 유저 디바이스의 정보이다. 이용 가능한 유저 디바이스는 유저 디바이스(100)의 유저가 이용 가능한 디바이스로서, 링크 타입에 따라 유저 디바이스(100)가 포함될 수 있다.
도 2의 경우에, 유저가 Alice Kim의 폰 넘버를 이용하여 링크하고자 할 때, 이용 가능한 유저 디바이스는 휴대폰(Cell Phone)과 iPhone이다. 유저가 Alice Kim의 전자 메일(E-mail) 주소를 링크하고자 할 때, 유저가 사용 가능한 디바이스는 PC(Personal Computer), 휴대폰, 및 iPad이다. 유저가 Alice Kim의 웹 페이지에 링크하고자 할 때, 유저가 사용 가능한 디바이스는 PC, iPad, 및 휴대폰이다. 링크 타입별 디바이스의 순서는 각 유저 디바이스에 포함된 기능, 유저의 사용 빈도 수, 유저 디바이스 출하 시 디폴트 치중 적어도 하나를 기반으로 설정될 수 있다.
선택된 링크 타입의 유저 디바이스 순서에 따라 유저 디바이스(100)는 Alice Kim의 컨택 아이템에 기초한 링크를 시도할 수 있다. 예를 들어, 유저 디바이스(100)가 휴대폰이고, 유저가 주소록 데이터에 포함된 폰 넘버들중 적어도 하나의 폰 넘버를 선택하면, 유저 디바이스(100)는 폰 넘버에 기초한 링크를 위한 태스크(task)를 실행할 최우선 유저 디바이스가 된다.
만약 유저 디바이스(100)가 휴대폰이고, 유저가 Alice Kim의 전자 메일 주소를 선택하면, 선택된 전자 메일 주소에 기초한 태스크를 실행할 최우선 유저 디바이스는 유저 디바이스(100)가 아닌 유저의 PC(미 도시됨)가 된다. 따라서 유저 디바이스(100)는 유저의 PC로 전자 메일 주소 기반의 태스크 실행 명령을 전송하게 된다. 이 때, 유저의 PC의 전원이 오프상태이면, 휴대폰인 유저 디바이스(100)에서 Alice Kim의 전자 메일 주소에 기초한 태스크가 실행된다.
유저 디바이스(100)가 휴대폰이고, 유저가 Alice Kim의 웹 페이지 주소를 선택하면, 선택된 웹 페이지 주소에 기초한 태스크를 실행할 최우선 유저 디바이스는 유저의 PC가 된다. 따라서 유저 디바이스(100)는 유저의 PC로 웹 페이지 주소 기반의 태스크 실행 명령을 전송한다. 이 때, 유저의 PC의 전원이 오프상태이면, 유저 디바이스(100)는 유저의 iPad로 선택된 웹 페이지 주소 기반의 태스크 실행 명령을 전송한다. 이 때, 유저의 iPad가 오프상태이면, 휴대폰인 유저 디바이스(100)는 선택된 웹 페이지 주소 기반의 태스크를 실행한다.
디바이스 정보 기반의 태스크 실행은 유저 디바이스(100)의 프로세서(120)에 의해 자동적으로 수행될 수 있다. 그러나, 출력 유니트(112)에 출력된 Alice Kim의 컨택 아이템 정보 리스트에 기초하여 입력 유니트(111)를 통해 입력된 유저의 선택 신호에 따라 태스크를 실행할 유저 디바이스가 결정될 수 있다.
예를 들어, 폰 넘버에 기초한 이용 가능한 유저 디바이스의 정보가 도 2에 도시된 바와 같이 출력될 때, 입력 유니트(111)를 통해 유저가 iPhone을 선택하는 명령을 입력하면, 프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 유저의 iPhone(미 도시됨)으로 폰 넘버에 기초한 태스크 실행 명령을 전송한다. 이에 따라 유저의 iPhone에 의해 Alice Kim의 폰 넘버 기반의 태스크가 실행된다.
컨택 아이템 정보 리스트에 포함된 컨택 아이템들은 서브 컨택 아이템 정보 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, Alice Kim이 현재 사용중인 디바이스에 기초하여 현재 위치 정보가 제공될 때, 유저가 입력 유니트(111)에 의해 현재 위치 정보를 컨택 아이템 정보로 선택하면, 도 3에 도시된 바와 같이 서브 컨택 아이템 정보를 포함하는 서브 컨택 아이템 정보 리스트가 출력 유니트(112)로 출력될 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 컨택 아이템 정보 리스트의 서브 컨택 아이템 정보 리스트의 일 예이다. 도 3은 연락 대상인 Alice Kim이 현재 사용중인 Alice Kim의 디바이스를 기반으로 제공되는 리스트이다. 따라서, 연락 대상인 Alice Kim이 현재 사용중인 Alice Kim의 디바이스가 존재하지 않으면, 도 3과 같은 서브 컨택 아이템 정보 리스트는 출력 유니트(112)로 출력되지 않을 수 있다.
도 3을 참조하면, (301)은 현재 Alice Kim이 사용중인 Alice Kim의 디바이스를 나타내는 아이콘이다. (302)는 Alice Kim에게 파일을 전송할 때 이용되는 컨택 아이템 정보이다. 입력 유니트(111)에 의해 (303) 버튼이 제어되면, Alice Kim의 디바이스로 파일이 전송될 수 있다.
(304)는 Alice Kim이 사용중인 Alice Kim의 디바이스로부터 공유 가능한 컨텐츠를 다운받을 때 이용되는 컨택 아이템 정보이다. 입력 유니트(111)에 의해 (305) 버튼이 제어되면, 공유 가능한 컨텐츠에 대한 서브 컨택 아이템 정보 리스트가 (310)과 같이 출력 유니트(112)로 출력될 수 있다. 디스플레이 되는 서브 컨택 아이템 정보 리스트(310)를 기반으로 유저는 입력 유니트(111)에 의해 공유를 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있다. 공유 가능한 컨텐츠가 존재하지 않으면, (310)과 같은 서브 컨택 아이템 정보 리스트는 출력 유니트(112)로 출력되지 않을 수 있다.
(306)은 Alice Kim이 사용중인 Alice Kim의 디바이스에 대한 원격 제어를 선택할 수 있는 컨택 아이템 정보이다. 입력 유니트(111)에 의해 (307) 버튼이 제어되면, 유저 디바이스(100)는 Alice Kim의 디바이스를 원격 제어할 수 있게 된다. 입력 유니트(111)에 의해 (309)버튼이 제어되면, 현재 Alice Kim의 위치에 대한 상세한 맵 정보가 출력 유니트(112)로 출력된다.
또한, 컨택 아이템 정보 리스트의 주소록 데이터와 현재 상태 정보는 도 4에 도시된 바와 같은 형태로 출력될 수 있다. 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 다른 예이다. 도 4를 참조하면, Alice Kim에 대한 폰 넘버는 모바일 넘버와 텔리폰 넘버를 포함하고, 각 폰 넘버를 이용하여 메시지를 전송할 것인지, 보이스 콜을 할 것인지, 비디오 콜을 할 것인지를 선택할 수 있는 컨택 아이템정보를 포함한다. 전자 메일은 복수의 전자 메일 주소중 어떤 전자 메일 주소로 전자 메일을 전송할지 선택할 수 있는 컨택 아이템 정보를 포함한다. 인스턴트 메신저는 (401)과 같이 현재 인스턴트 메신저의 온/오프 상태를 표시하고, (401)이 인스턴트 메신저 온 상태를 나타내면, 인스턴트 메시지(IM)를 전송할 수 있는 컨택 아이템 정보를 포함한다.
출력 유니트(112)에 출력되는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트는 상술한 도 2 내지 도 4에 도시된 바로 제한되지 않는다. 상황에 따라 도 2 내지 도 4에 도시된 컨택 아이템 정보 리스트는 도 5에 도시된 바와 같이 혼합된 형태로 출력될 수 있다. 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 리스트의 또 다른 예이다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이 컨택 아이템 정보 리스트는 유저 디바이스(100)의 유저와 Alice Kim의 컨택 히스토리(History), 컨택 기반 SNS(Social Network Service) 목록(SNS activities), 및 유저 디바이스(100)에 저장된 Alice Kim과 유저간의 컨택 기반의 사진 목록(Media)과 같은 추가 아이템을 포함할 수 있다. 추가 아이템은 Alice Kim과의 컨택을 기반으로 유저 디바이스(100)에서 생성될 수 있다.
도 2 내지 도 5는 설명의 편의상 Alice Kim에 대한 컨택 아이템 정보 리스트를 예시하였으나, 유저 디바이스(100)는 다른 연락 대상에 대한 컨택 아이템 정보 리스트 역시 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 유사하게 출력 유니트(112)로 출력할 수 있다.
출력 유니트(112)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 수신된 웹사이트, 인터넷 카페, 블로그, 미니 홈피 또는 홈피 등에 게시되는 모든 종류의 게시물을 디스플레이할 수 있다. 특히, UCC(User Created Content)와 같은 인터넷 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. UCC는 인터넷 카페, 블로그, 미니 홈피, 홈피, 및 웹 사이트 등에 게시되는 모든 종류의 게시물을 포함할 수 있다. 미국의 유튜브(YouTube)에 정의되어 있는 UMC(User Modified Content), UGC(User Generated Content), 및 URC(User Recreated Content) 모두 UCC로 언급될 수 있다.
유저 디바이스(100)가 IPTV인 경우에, 출력 유니트(112)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 현재 수신되거나 저장부(130)에 저장된 방송 프로그램을 디스플레이 할 수 있다. 유저 디바이스(100)는 방송 프로그램을 수신하기 위한 유니트(미 도시됨)를 도 1의 구성 요소에 추가할 수 있다. 방송 프로그램을 수신하기 위한 유니트가 유저 디바이스(100)에 추가될 경우에, 방송 프로그램은 상기 유니트에 의해 수신되어 출력 유니트(112)로 출력될 수 있다.
출력 유니트(112)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(Organic Light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(Flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 및 AMOLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 등과 같은 것으로 구현될 수 있다.
저장부(130)는 유저 디바이스(100)가 본 발명의 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 관리 방법을 수행하기 위해 필요한 어플리케이션 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로그램은 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같은 컨택 아이템 정보 리스트 기반의 커뮤니케이터(communicator), 브라우저, 위젯(widget) 등을 실행할 수 있는 프로그램, 및 방송 프로그램을 수신할 수 있는 프로그램, 수신된 방송 프로그램에 기초하여 컨택 아이템 정보 리스트를 제공할 수 있는 프로그램들을 포함할 수 있다. 상기 커뮤니케이터는 통합 커뮤니케이터(integrated communicator)로 언급될 수 있다. 또한, 저장부(130)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 연결이 가능한 유저 디바이스의 정보 및 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같은 컨택 아이템 정보 리스트를 연결 대상별로 저장할 수 있다. 즉, 저장부(130)는 적어도 하나의 연결 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 저장할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(140)는 프로세서(120)에 의해 제어되어 유선 또는 무선 네트워크에 접근하여 임의의 사이트, 인터넷 카페, 블로그, 미니 홈피 또는 홈피 등으로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스부(140)는 방송 수신 기능, 이동 통신 기능, 근거리 통신 기능, 및 위치 확인 통신 기능 등과 같은 통신 기능들을 더 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(140)는 통신부로 정의할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(140)의 기능은 상술한 바로 제한되지 않는다.
유저 디바이스(100)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 적어도 하나의 다른 유저 디바이스, 적어도 하나의 서비스 및 서버중 적어도 하나로부터 컨택 아이템 정보를 수신할 수 있다. 적어도 하나의 다른 유저 디바이스는 저장부(130)에 등록된 유저 디바이스로서, 유저 디바이스(100)의 유저가 이용할 수 있는 유저 디바이스이다. 예를 들어, 유저 디바이스(100)가 휴대폰인 경우에, 상기 다른 유저 디바이스는 유저의 PC, iPhone이 될 수 있다. 서비스는 인터넷 서비스로서, 구글 메일 주소록, 페이스북 친구 리스트와 같이 컨택 아이템 정보를 제공할 수 있는 인터넷 서비스가 될 수 있다. 서버는 네트워크를 통해 접속된 각 디바이스로부터 수집된 컨택 아이템 정보를 기반으로 컨택 아이템 정보 리스트를 생성하여 각 디바이스로 제공할 수 있는 서버로써, 컨택 아이템 정보 리스트 관리 서버라고 언급할 수 있다.
도 6은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집하는 네트워크 구성의 일 예이다. 도 6은 적어도 하나의 이용 가능한 유저 디바이스로부터 컨택 아이템 정보를 수신하는 네트워크 구성의 예로써, 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)는 유저 디바이스(100)에 등록된 이용 가능한 유저 디바이스이다.
예를 들어, 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)는 유저의 PC, 유저의 휴대폰, 유저의 iPad, 유저의 iPhone, 유저의 IPTV와 같이 네트워크 기능을 갖고, 본 발명에 따른 컨택 아이템 정보 리스트를 생성하기 위한 커뮤니케이터와 같은 응용 프로그램에 의해 운영될 수 있는 유저 디바이스이다.
제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)에 대한 등록 정보는 사전에 유저에 의해 저장부(130)에 저장될 수 있다. 컨택 아이템 정보는 적어도 주소록 데이터, 디바이스의 기능 정보를 포함할 수 있다. 컨택 아이템 정보는 상술한 도 3에 도시된 바와 같이 연락 대상의 현재 상태 정보에 기초한 정보를 더 포함할 수 있다. 디바이스 기능 정보는 이용 가능한 유저 디바이스에서 지원하는 기능 정보로써, 예를 들어 전화 송수신 기능, 문자 메시지 송수신 기능, 및 인터넷 기능 등에 대한 정보가 될 수 있다.
유저 디바이스(100)가 도 6의 (610)에 도시된 바와 같이 Alice Kim에 대한 컨택 아이템 정보를 갖고 있을 때, 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 유저 디바이스(100)는 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)에 저장된 컨택 아이템 정보를 수신할 수 있다. 유저 디바이스(100)는 수신되는 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결하여 연락 대상에 대한 컨택 아이템 정보 리스트를 생성함으로써, 연락 대상에 대한 컨택 아이템 정보를 관리한다.
도 6은 설명의 편의를 위해 Alice Kim에 대한 컨택 아이템 정보 기반으로 도시하였으나, 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)로부터 다른 연락 대상의 컨택 아이템 정보도 수신될 수 있다. 유저 디바이스(100) 역시 다른 연락 대상의 컨택 아이템을 포함하는 컨택 아이템 정보 리스트를 생성할 수 있다. 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)에 저장된 컨택 아이템 정보는 유저 디바이스(100)의 요청에 의해 수신되거나 일정 주기로 수신되거나 각 유저 디바이스별로 컨택 아이템 정보가 업데이트될 때마다 수신될 수 있다. 유저 디바이스(100)는 제 1 내지 제 4 디바이스(601∼604)로부터 수신된 컨택 아이템이 중복되지 않도록 컨택 아이템 정보 리스트를 생성할 수 있다.
도 7은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집할 수 있는 네트워크 구성의 다른 예이다. 도 7에서의 컨택 아이템 정보는 주소록 데이터, 디바이스 기능 정보, 도 3에 도시된 바와 같은 각 연락 대상의 현재 상태 정보를 포함할 수 있다. 디바이스 기능 정보는 도 6에서의 디바이스 기능 정보와 같다.
도 7은 서버(710)가 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)로부터 전송되는 컨택 아이템 정보를 수신하고, 수신된 컨택 아이템 정보에 의해 생성된 연락 대상별 컨택 아이템 정보 리스트를 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)로 전송하는 네트워크 구성의 예이다. 유저 디바이스(100)는 제 1 내지 제 6 디바이스들(721∼726)중 하나의 디바이스가 될 수 있다.
서버(710)는 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)의 요청에 의해 적어도 한 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)로 제공하거나 일정 주기로 적어도 하나의 컨택 아이템 정보 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(721)가 유저 디바이스(100)일 때, 서버(710)는 제 1 디바이스(721)의 요청에 의해 적어도 한 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 제 1 디바이스(721)로 전송하거나 일정 주기로 적어도 한 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 제 1 디바이스(721)로 전송하거나 적어도 한 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트가 업데이트될 때마다 제 1 디바이스(721)로 업데이트된 컨택 아이템 정보 리스트를 전송할 수 있다.
서버(710)는 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)로 동시에 컨택 아이템 정보 리스트를 전송할 수 있다. 서버(710)는 제 1 내지 제 6 디바이스(721∼726)로부터 컨택 아이템 정보가 수신될 때, 중복된 컨택 아이템 정보가 존재하는지 체크하여 컨택 아이템 정보 리스트를 생성할 수 있다.
유저 디바이스(100)는 도 8에 도시된 네트워크 구성의 예를 기반으로 컨택 아이템 정보를 수집하여 컨택 아이템 정보 리스트를 생성할 수 있다. 도 8은 컨택 아이템 정보 리스트에 포함되는 컨택 아이템 정보를 수집할 수 있는 네트워크 구성의 다른 예이다.
유저 디바이스(100)는 서버(801), 제 1 내지 제 3 디바이스(802, 803, 804), 및 인터넷 서비스(805)중 적어도 하나로부터 컨택 아이템 정보를 수신하고, 수신된 컨택 아이템 정보와 연결 대상을 연결하여 컨택 아이템 정보 리스트를 생성할 수 있다. 제 1 내지 제 3 디바이스(802, 803, 804)는 이용 가능한 유저 디바이스이다.
컨택 아이템 정보는 도 6 및 도 7에서 언급한 바와 같이 주소록 데이터, 각 연락 대상의 현재 상태 정보 및 이용 가능한 유저 디바이스의 기능 정보(상술한 디바이스 기능 정보)를 포함할 수 있다. 인터넷 서비스(805)는 예를 들어 구글 메일 주소록, 페이스북 친구 리스트가 될 수 있다. 서버(801)는 도 7에서 도시된 서버(710) 또는 SNS(Social Network Service) 서버가 될 수 있다.
도 1의 프로세서(120)는 유저 디바이스(100)의 전 기능을 제어하는 것으로, 제어기나 마이크로 프로세서 등으로 정의할 수 있으나 이로 한정되지 않는다. 프로세서(120)는 도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같은 네트워크를 기반으로 컨택 아이템 정보가 수신되면, 수신된 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결시켜 연락 대상별 컨택 아이템 정보 리스트를 도 2 내지 도 5중 어느 하나의 형태로 생성하고, 생성된 컨택 아이템 정보 리스트를 저장부(130)에 저장한다. 입력 유니트(111)에 의해 컨택 아이템 정보 리스트가 요구되면, 프로세서(120)는 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보 리스트를 읽어 출력 유니트(112)로 출력한다.
프로세서(120)는 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램을 로딩하여 운영될 수 있다. 상기 프로그램은 유저 디바이스(100) 제작시 저장부(130)에 저장될 수 있으나, 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 서버(미 도시됨)로부터 다운 로드되어 저장부(130)에 저장될 수 있다. 상기 서버(미 도시됨)는 앱 스토어(App Store) 서버(미 도시됨)와 같은 서버일 수 있으나 이로 한정되지 않는다. 또한, 상기 컨택 아이템 정보 관리 방법은 컨택 아이템 링크 방법으로 언급될 수 있다.
프로세서(120)는 도 9에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 일 예이다.
도 9를 참조하면, 프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 적어도 하나의 컨택 아이템 정보를 수신한다(901). 컨택 아이템 정보는 도 6 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 연결된 적어도 하나의 이용 가능한 유저 디바이스, 적어도 하나의 서비스 및 서버중 적어도 하나로부터 수신될 수 있다. 상기 적어도 하나의 이용 가능한 유저 디바이스는 유저 디바이스(100)에 등록된 유저 다바이스이다. 컨택 아이템 정보는 적어도 주소록 데이터와 이용 가능한 유저 디바이스의 기능 정보를 포함할 수 있다. 컨택 아이템 정보는 각 연락 대상의 현재 상태 정보를 더 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 수신된 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결하여 컨택 아이템 정보 리스트를 생성 및 저장부(120)에 저장한다(902). 저장부(130)에 컨택 아이템 정보가 저장되어 있는 경우에, 단계 902에서 프로세서(120)는 수신된 컨택 아이템 정보와 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보를 통합된다. 컨택 아이템 정보를 통합할 때, 프로세서(120)는 컨택 아이템 정보가 중복되지 않도록 한다.
입력 유니트(111)에 의해 연락 대상이 선택되면, 프로세서(120)는 단계 902에서 생성된 컨택 아이템 정보 리스트로부터 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 검출한다(903, 904).
한편, 입력 유니트(111)에 의해 수행되는 연락 대상에 대한 선택은 컨텐츠 기반으로 수행되거나 컨택 리스트를 기반으로 수행되거나 연락 대상의 이름이나 별칭과 같은 키워드를 이용하여 수행될 수 있다.
컨텐츠 기반으로 연락 대상을 선택할 때, 도 10에 도시된 이미지 기반으로 수행될 수 있다. 도 10은 이미지 기반의 컨텐츠를 이용하여 연락 대상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 출력 유니트(112)에 도 10에 도시된 이미지가 출력될 때, 입력 유니트(111)에 의해 이미지가 선택되면, 프로세서(120)는 이미지 제작자의 식별 정보, 이미지가 게시된 사이트, 인터넷 카페, 블로그, 미니 홈피, 홈피 등의 식별 정보를 검출한다. 상기 식별 정보는 이미지의 메타 데이터로부터 검출될 수 있다. 프로세서(120)는 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보 리스트로부터 상기 검출된 식별 정보에 기초한 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 검출한다.
또는 도 10에 도시된 이미지에 포함된 객체의 얼굴을 터치하여 연락 대상을 선택할 수 있다. 즉, 입력 유니트(111)에 의해 객체의 얼굴이 터치되면, 프로세서(120)는 터치된 지점을 기준으로 일정 영역의 영상 정보를 기반으로 화상 인식 또는 얼굴 인식 방법을 수행하여 객체의 식별 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 KL(Karhunen-Loeve)변환을 이용하여 선택된 객체의 이미지에 대한 고유 벡터를 추출하는 방법, 이미지에서 방향 정보와 기울기의 크기 정보를 추출해 내는 허프만 변환을 이용하는 방법, 눈, 코, 및 입 사이의 거리를 이용하여 이미지의 특징을 추출하는 방법중 어느 하나를 이용하여 선택된 객체의 이미지의 식별 정보를 검출한다.
만약 이미지(1000)에서 객체(1001)가 터치되면, 프로세서(120)는 이미지의 식별 정보로서 Alice Kim을 검출하고, 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보 리스트로부터 Alice Kim의 컨택 아이템 정보 리스트를 검출한다. 이를 위해 저장부(130)는 화상 이미지를 인식할 수 있는 응용 프로그램이 저장되고, 프로세서(120)는 이 응용 프로그램을 이용할 수 있다.
도 11은 컨택 리스트 기반으로 연락 대상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 11과 같은 컨택 리스트는 입력 유니트(111)를 이용한 유저의 요구에 의해 출력 유니트(112)에 출력된다. 출력 유니트(112)에 도 11에 도시된 바와 같은 컨택 리스트가 디스플레이 될 때, 입력 유니트(111)를 이용하여 연락 대상이 선택되면, 프로세서(120)는 저장부(130)에 저장된 컨택 아이템 정보 리스트로부터 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 검출한다.
키워드 기반으로 연락 대상을 선택하는 방법은, 입력 유니트(111)를 이용하여 유저가 연락 대상의 이름 또는 별칭에 기초한 키 정보를 직접 입력하는 방식으로 수행될 수 있다.
프로세서(120)는 검출된 컨택 아이템 정보 리스트를 출력 유니트(112)로 출력한다(905). 출력 유니트(112)로 출력되는 컨택 아이템 정보 리스트는 도 12에 도시된 바와 같이 말주머니 형태(1201)로 오리지널 이미지에 팝업 형태로 디스플레이(1200) 되거나 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같은 리스트 형태로 디스플레이 될 수 있다. 도 12는 컨택 아이템 정보 리스트가 디스플레이 되는 화면의 일 예이다.
단계 903에서 선택된 연락 대상이 이미지(1000)에 포함된 복수 객체이면, 프로세서(120)는 복수 객체의 컨택 아이템 정보 리스트를 출력 유니트(112)로 출력할 수 있다.
또한, 유저 디바이스(100)는 방송 프로그램을 수신하면서, 연락 대상을 선택할 수 있다. 이 경우에 도 9의 단계 902와 단계 903 사이에 방송 프로그램을 수신하는 단계가 추가되도록 도 9는 변형될 수 있다. 그러나, 방송 프로그램을 수신하는 단계의 추가는 상술한 바로 제한되지 않는다.
방송 프로그램을 시청중 특정 이미지를 기반으로 도 10에 도시된 바와 같은 방식으로 연락 대상이 선택되거나 키워드를 이용하여 연락 대상이 선택되거나 컨택 리스트에 기초하여 연락 대상이 선택되면, 프로세서(120)는 단계 904에서와 같이 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 검출하여 출력 유니트(112)로 출력할 수 있다. 특정 이미지는 시청중인 방송 프로그램에 포함된 이미지일 수 있다. 따라서, 특정 이미지에 포함된 인물이 연락 대상으로 선택되고, 선택된 인물에 대한 컨택 아이템 정보 리스트가 유저 디바이스(100)의 저장부(130)에 존재하지 않을 때, 프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 수신하여 출력 유니트(112)로 출력할 수 있다. 이는 하기의 도 13의 동작 흐름도에서 좀더 상세하게 설명한다.
프로세서(120)는 도 13에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 일 예이다.
도 13의 단계 1301, 1302, 1303, 1305, 1306은 도 9의 단계 901 내지 단계 905와 동일하므로, 중복된 설명을 피하기 위하여 하기 설명에서 이에 대한 설명은 생략한다.
도 13의 단계 1304에서 프로세서(120)는 저장부(130)에 현재 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트가 저장되어 있는지 체크한다. 체크결과, 컨택 아이템 정보 리스트가 저장부(130)에 저장되어 있지 않으면, 단계 1307에서 프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)와 네트워크를 통해 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 수신한다. 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트는 도 6 내지 도 8에서 설명한 네트워크에 기초하여 수신될 수 있다.
프로세서(120)는 단계 1307에서 수신된 컨택 아이템 정보 리스트를 출력 유니트(112)로 출력한다.
그러나, 도 10에 도시된 바와 같이 이미지 기반의 컨텐츠에 복수의 객체가 포함되고, 객체(1001)가 연락 대상으로 선택되고, 객체(1001)의 컨택 아이템 정보 리스트가 저장부(130)에 존재하지 않으면, 단계 1307 이전에 출력 유니트(112)로 현재 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트가 존재하지 않으므로 다른 연락 대상을 선택할지 여부를 묻는 질의어를 출력한다. 이에 따라 입력 유니트(111)를 이용하여 다른 객체를 기반으로 연락 대상이 선택되면, 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 저장부(130)로부터 검출하여 출력할 수 있다. 이 때, 다른 연락 대상 역시 복수개 선택될 수 있다. 만약 다른 연락 대상을 선택하지 않거나 다른 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트 역시 저장부(130)에 존재하지 않을 경우에, 프로세서(120)는 상술한 단계 1307 및 1308을 연속해서 수행하도록 도 13은 변형될 수 있다.
프로세서(120)는 도 14에 도시된 바와 같이 동작될 수 있다. 도 14는 연락 대상이 선택되면, 저장부(130)에 선택된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트가 존재하는지를 체크하고, 체크결과, 컨택 아이템 정보 리스트가 존재하지 않으면, 네트워크를 통해 수신하여 출력하는 과정을 포함하는 컨택 아이템 정보 관리 방법이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다. 도 14의 단계 1401은 도 9의 단계903과 같고, 단계 1403, 1404는 도 9의 단계 904 및 905와 동일하다. 도 14의 단계1402, 1405, 1406은 도 13의 단계 1304, 1307, 1308과 동일하다. 따라서, 도 14의 단계 1402, 1405, 1406은 도 13의 단계 1304, 1307, 1308과 같이 변형될 수 있다.
프로세서(120)는 도 15에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 15는 도 9의 동작 흐름도에 선택된 컨택 아이템 정보에 따른 태스크를 실행하는 과정을 더 추가된 예이다. 따라서, 도 15의 단계 1501 내지 단계 1505는 도 9의 단계 901 내지 단계 905와 동일하므로, 중복된 설명을 피하기 위하여 이에 대한 설명은 생략한다.
출력 유니트(112)에 출력되는 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트에 기초하여 적어도 하나의 컨택 아이템 정보가 선택되면(1506), 프로세서(120)는 선택된 컨택 아이템 정보에 따른 태스크를 실행한다(1507).
단계 1507에서의 태스크 실행은 도 2에서 설명한 바와 같이 실행될 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 선택된 컨택 아이템 정보에 기초한 태스크를 실행할 수 있는 이용 가능한 유저 디바이스 정보에 기초하여 선택된 컨택 아이템 정보가 유저 디바이스(100)의 태스크 실행부(150)에 의해 실행될 수 있는지 여부를 판단한다. 상기 이용 가능한 유저 디바이스 정보는 저장부(130)에 저장되어 있으나 검출된 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트에 포함된 경우에 프로세서(120)에 임시 저장되어 이용될 수 있다.
판단 결과, 태스크 실행부(150)에 의해 실행될 수 있으면, 프로세서(120)는 태스크 실행부(150)를 제어하여 선택된 컨택 아이템 정보에 기초한 태스크를 실행시킨다. 그러나, 태스크 실행부(150)에 의해 실행될 수 없거나 태스크 실행에 있어서 유저 디바이스(100)보다 우선순위가 높은 이용 가능한 유저 디바이스가 존재하면, 프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 해당되는 유저 디바이스로 선택된 컨택 아이템 정보에 기초한 태스크 실행 명령을 전송한다. 이에 따라 해당되는 유저 디바이스는 선택된 컨택 아이템 정보에 기초한 태스크를 실행한다.
프로세서(120)는 도 16에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 16은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
프로세서(120)는 네트워크 인터페이스부(140)를 통해 연락 대상과 관련된 컨택 아이템 정보를 외부 장치로 요청한다(1601). 외부 장치는 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 유저 디바이스, 적어도 하나의 서비스 및 적어도 하나의 서버중 적어도 하나일 수 있다. 유저 디바이스, 서비스 및 서버는 상술한 도 6 내지 도 8에서 설명한 바와 같다.
네트워크 인터페이스부(140)를 통해 외부 장치로부터 요청한 컨택 아이템 정보가 수신되면(1602), 프로세서(120)는 수신된 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결하여 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 생성한다(1603). 생성되는 컨택 아이템 정보 리스트는 도 2 내지 도 5에서 설명한 바와 같다. 상기 수신된 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결하는 것은 수신된 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 링크하는 것으로 언급될 수 있다.
프로세서(120)는 도 17에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 17은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 17은 도 16의 동작 흐름도에 컨택 아이템 정보와 유저 디바이스 정보를 연결하는 단계를 더 추가한 예이다. 따라서, 도 17의 단계 1701 및 단계 1702는 도 16의 단계 1601 및 단계 1602와 동일하므로, 중복된 설명을 피하기 위하여 이에 대한 설명은 생략한다.
단계 1703에서 프로세서(120)는 수신한 컨택 아이템 정보와 연락 대상을 연결한다. 다음, 단계 1704에서 프로세서(120)는 컨택 아이템 정보와 이용 가능한 유저 디바이스 정보를 연결한다. 이용 가능한 유저 디바이스 정보는 도 6에 도시된 네트워크에 기초하여 수신되거나 저장부(130)에 저장되어 있을 수 있다. 단계 1703 및 단계 1704에 의해 프로세서(120)는 연락 대상의 컨택 아이템 정보 리스트를 생성하게 된다.
프로세서(120)는 도 18에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 18은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 디바이스(100)에서의 컨택 아이템 정보 관리 방법의 동작 흐름도의 또 다른 예이다.
도 18은 도 17의 동작 흐름도에 선택된 컨택 아이템 정보에 의한 태스크 실행 단계를 더 추가한 예이다. 따라서, 도 18의 단계 1801 내지 단계 1804는 도 17의 단계 1701 내지 단계 1704와 동일하므로, 중복된 설명을 피하기 위하여 이에 대한 설명은 생략한다.
단계 1805에서 유저 인터페이스부(110)를 통해 컨택 아이템 정보가 선택되면, 프로세서(120)는 이용 가능한 유저 디바이스 정보에 기초하여 태스크를 실행한다(1806). 즉, 도 2의 디바이스 정보에서 설명한 바와 같이 유저 디바이스 정보에 기초하여 태스크를 실행할 수 있다. 단계 1806은 단계 1507 단계와 유사하게 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨택 아이템 정보 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 디바이스에서 컨택 정보 관리 방법에 있어서,
    상기 디바이스에 의해 연락 대상과 관련된 컨택 정보별로 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보를 연결하고, 상기 적어도 하나의 유저 디바이스는 상기 디바이스의 유저가 이용 가능한 디바이스를 포함하는 단계;
    상기 디바이스에 의해 상기 컨택 정보에 기초하여, 상기 컨택 정보별로 연결된 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보를 상기 컨택 정보와 함께 디스플레이하고, 상기 컨택 정보는 전화 번호 및 이메일 주소를 포함하고, 상기 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보는 상기 전화 번호에 대응되는 유저 디바이스 리스트 및 상기 이메일 주소에 대응되는 유저 디바이스 리스트를 포함하는 단계;
    상기 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 상기 컨택 정보중 하나의 컨택 정보에 대한 선택 신호를 수신하는 단계;
    상기 디바이스에 의해 상기 선택 신호에 의해 선택된 컨택 정보에 대응되는 유저 디바이스 리스트에 포함된 유저 디바이스의 우선 순위 정보와 상기 유저 디바이스 리스트에 포함된 상기 유저 디바이스의 상태 정보에 따라 이용할 유저 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 디바이스에 의해 결정된 유저 디바이스를 이용하여 상기 연락 대상과의 연결을 수행하도록 제어하는 단계를 포함하는 컨택 정보 관리 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 컨택 정보를 외부 장치로 요청하는 단계; 및
    상기 외부 장치로부터 상기 컨택 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 외부 장치는 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 유저 디바이스 및 적어도 하나의 서버중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컨택 정보 관리 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 방법은,
    컨텐츠의 식별 정보에 기초하여 상기 연락 대상을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨택 정보 관리 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 방법은,
    컨텐츠에 포함된 객체의 식별 정보에 기초하여 상기 연락 대상을 선택하는 단계를 더 포함하는 컨택 정보 관리 방법.
  7. 제 1 항에 의한 컨택 정보 관리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 저장 매체.
  8. 네트워크와 인터페이스 하는 네트워크 인터페이스부;
    디스플레이; 및
    연락 대상에 관련된 컨택 정보별로 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보를 연결하고, 상기 적어도 하나의 유저 디바이스는 상기 디바이스의 유저가 이용 가능한 디바이스를 포함하고,
    상기 컨택 정보에 기초하여, 상기 컨택 정보별로 연결된 상기 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보를 상기 컨택 정보와 함께 상기 디스플레이에 디스플레이하고, 상기 컨택 정보는 전화 번호 및 이메일 주소를 포함하고, 상기 적어도 하나의 유저 디바이스의 정보는 상기 전화 번호에 대응되는 유저 디바이스 리스트 및 상기 이메일 주소에 대응되는 유저 디바이스 리스트를 포함하고,
    상기 디스플레이되고 있는 상기 컨택 정보중 하나의 컨택 정보에 대한 선택 신호를 수신하고,
    상기 선택 신호에 의해 선택된 컨택 정보에 대응되는 유저 디바이스 리스트에 포함된 유저 디바이스의 우선 순위 정보와 상기 유저 디바이스 리스트에 포함된 상기 유저 디바이스의 상태 정보에 따라 이용할 유저 디바이스를 결정하고,
    상기 네트워크 인터페이스부를 통해 상기 결정된 유저 디바이스를 이용하여 상기 연락 대상과의 연결을 수행하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 유저 디바이스.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 네트워크 인터페이스부를 통해 상기 컨택 정보를 외부 장치로 요청하고,
    상기 네트워크 인터페이스부를 통해 상기 외부 장치로부터 상기 컨택 정보를 수신하는 기능을 더 포함하고,
    상기 외부 장치는 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 유저 디바이스 및 적어도 하나의 서버중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 유저 디바이스.
  12. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는 컨텐츠의 식별 정보에 기초하여 상기 연락 대상을 선택하는 것을 특징으로 하는 유저 디바이스.
  13. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는 컨텐츠에 포함된 객체의 식별 정보에 기초하여 상기 연락 대상을 선택하는 것을 특징으로 하는 유저 디바이스.
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