KR20170080275A - 전자 명함 교환 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20170080275A
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Abstract

전자 명함 전달 방법이 개시된다. 이 방법은 전자 명함 전송 어플리케이션이 설치된 단말1과 어플리케이션이 설치되지 않은 단말2, 그리고 서버로 구성된 전자 명함 전달 시스템에서 전자 명함 전달함을 개시한다. 이 방법은 단말1에서 미리 저장된 사용자의 전자 명함을 서버로 전송하는 전송 액션이 수행되는 단계, 단말1의 전송 액션을 기초로 사용자의 전자 명함 정보 및 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보가 단말1에서 상기 서버로 전달되는 명함 업로드 단계, 전송 액션을 수행한 시간 및 장소가 전자 명함 정보와 인덱싱되어 소정의 기간 동안 서버에 저장되는 단계, 단말2에 어플리케이션이 설치되는 단계, 단말2의 앱 상에서 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보를 입력하여 서버로 전달하는 전자 명함 정보 요청 단계 및 전자 명함 정보 요청을 기초로 서버에서 단말2로 전자 명함 정보가 전달되는 단계를 포함한다. 이 방법에 따르면 별도의 앱을 설치하지 않은 다른 사용자도 전송 액션이 수행된 시간과 장소를 기억하면 추후에 전자 명함 정보를 저장할 수 있다.

Description

전자 명함 교환 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR EXCHANGING ELECTRONICAL BUSINESS CARD}
본 발명은 전자 명함에 관한 것이다. 보다 자세하게는 전자 명함을 교환하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종이 명함은 개인의 최신 정보나 변경된 정보를 바로 반영하지 못하며, 사용자가 명함을 지갑등에 직접 소지하고 있어야는 부담이 있으며, 명함 관리(예, 검색 또는 수정)가 용이하지 않은 단점이 있다. 최근에는 전자 단말에서 사용할 수 있는 전자 명함에 관련된 여러 기술들이 제안되었다.
기존의 전자 명함은 적외선 포트나 블루투스를 통해 근거리 무선통신으로 주고받으며, 주고받는 단말기 모두에게 별도의 명함 교환 어플리케이션이 설치되어 있어야 명함의 교환이 가능하였다. 따라서, 어느 한쪽의 단말에 어플리케이션이 설치되지 않은 경우 전자 명함을 전달하는 것이 불가능하며, 명함을 교환하는 자리에서 명함 교환 어플리케이션을 새롭게 설치하는 것은 너무 번거로워 전자 명함 자체가 잘 사용되지 않았다.
등록특허 10-0464021호는 전자 명함이 여러가지 단말에 혼용될 수 있는 언어로 작성될 수 있음에 대한 기술이 기재되어 있으나, 실시간 전자 명함 전달인 점에서 기존의 문제점을 모두 해결하는 것은 아니며, 전자 명함 전달 어플리케이션 자체를 혼용하는 것은 아니어서 한계가 있었다.
이와 같이 쌍방간에 합의된 어플리케이션을 통해서만 전달되어야 하는 한계가 있는 종래의 전자 명함의 문제점을 해결하기 위하여, 쌍방 중 하나의 단말에만 어플리케이션이 설치되어 있어도 전자 명함을 전달하는 기술이 요구되었다.
등록특허 10-0464021호(2004.12.30.)
본 발명의 기술적 과제는 종이 명함의 과도한 유통에 따른 각종 문제점을 해결하고, 명함을 교환하는 쌍방 중 한쪽의 단말에 전자 명함 전달 어플리케이션이 설치되지 않은 경우에도 전자 명함을 전달함에 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면 전자 명함 전송 어플리케이션이 설치된 단말1과 어플리케이션이 설치되지 않은 단말2, 그리고 서버로 구성된 전자 명함 전달 시스템의 전자 명함 전달 방법은 단말1에서 미리 저장된 사용자의 전자 명함을 서버로 전송하는 전송 액션이 수행되는 단계, 단말1의 전송 액션을 기초로 사용자의 전자 명함 정보 및 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보가 단말1에서 상기 서버로 전달되는 명함 업로드 단계, 전송 액션을 수행한 시간 및 장소가 전자 명함 정보와 인덱싱되어 소정의 기간 동안 서버에 저장되는 단계, 단말2에 어플리케이션이 설치되는 단계, 단말2의 앱 상에서 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보를 입력하여 서버로 전달하는 전자 명함 정보 요청 단계 및 전자 명함 정보 요청을 기초로 서버에서 단말2로 전자 명함 정보가 전달되는 단계를 포함한다. 전자 명함 정보는 사용자 이름, 회사명, 부서명, 직책, 핸드폰 번호, 집 전화번호, 회사 전화번호, 회사 주소, 회사 로고 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명에 따르면 별도의 어플리케이션을 설치하지 않은 다른 사용자에게도 비실시간으로 전자 명함 정보를 저장할 수 있다.
본 발명에 따르면, 처음 만나는 사람들 사이에 전자 명함을 교환하는 것이 보다 간편하고, 단말 간 호환성이 좋다.
본 발명에 따르면, 전자 명함의 개인 정보를 업데이트 하기에 수월하다.
본 발명에 따르면, 저장된 전자 명함을 여러 키워드를 기초로 검색할 수 있다.
본 발명에 따르면, 전자 명함에 관련된 일부 정보만 기억하면 나머지 정보를 단말에서 손쉽게 검색할 수 있어 해당 사람에게 연락할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 명함 전달 시스템의 정보의 전달을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따라서 단말1과 단말2가 서버를 중심으로 전자 명함을 전달하는 일 예를 나타내는 도이다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말 또는 서버의 구성을 나타내는 블록도의 일 예를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 본 발명을 명확하게 개시하기 위해서 본 발명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 동일하거나 유사한 부호들은 동일하거나 유사한 구성요소들을 나타낸다.
본 발명의 목적 및 효과는 하기의 설명에 의해서 자연스럽게 이해되거나 보다 분명해질 수 있으며, 하기의 기재만으로 본 발명의 목적 및 효과가 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 목적, 특징 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 명함 전달 시스템에서 명함 정보가 전달됨을 나타내는 흐름도이다. 단말1에 전자 명함 전달 어플리케이션(application, 이하에서 줄여서 "앱(app)"이라함)이 설치되어 있는 시나리오를 가정한다.
도 1을 참조하면, 단말1에서 전자 명함의 전송 액션이 수행된다(S110).
전송 액션은 단말1에 저장된 사용자1의 전자 명함을 서버로 전송하는 액션을 말한다. 일 예로, 전송 액션은 단말1을 위 아래로 흔드는 액션이거나, 단말1을 소정의 궤적을 따라 흔드는 액션이거나, 다른 단말과 NFC, 블루투스 등의 근거리 통신으로 연결하는 액션이거나, 단말의 터치패널을 터치하거나 터치패널을 터치한 손가락으로 소정의 궤적을 그리는 액션 등일 수 있다. 이때, 사용자가 사용자 단말을 위 아래로 흔드는 예와 같이 단말1을 움직이는 전송 액션은 단말1 내의 자이로 센서에서 감지될 수 있다.
단말1에서의 전송 액션을 기초로, 단말1에서 사용자1의 전자 명함 정보가 해당 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보와 함께 서버로 전달된다(이를 "명함 업로드"라 함, S120). 단말2에는 명함 전달 앱이 설치되어 있지 않으므로, 일단 단말1의 전자 명함 정보를 서버에 저장해 두기 위함이다.
본 발명에 따라서 명함 업로드가 수행된 후, 서버는 해당 전송 액션을 수행한 시간 및 장소(예, GPS) 정보와 해당 전자 명함 정보를 인덱싱(indexing)하여 소정의 기간 동안(예, 1주일) 저장한다. 일단 명함 업로드가 되면 사용자1(단말1의 사용자)는 시간, 위치 또는 키워드 기반으로 서버에서 인덱스한 전자 명함 정보에 소정의 정보를 추가하거나 수정하거나 삭제할 수도 있다.
일 예로, 전자 명함 정보는 사용자 이름, 회사명, 부서명, 직책, 핸드폰 번호, 집 전화번호, 회사 전화번호, 회사 주소, 회사 로고 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 명함 정보는 실제 명함의 디자인과 같은 형태일 수 있으며 사용자에 의해 웹 또는 앱 상에서 직접 디자인된 명함의 형태일 수도 있다. 사용자가 생성한 전자 명함 정보는 단말1에서 서버에 전달되어 서버 내 또는 서버에 연결된 데이터베이스에 저장될 수 있다.
한편, 사용자2(단말2의 사용자)는 단말1의 전송 액션 당시에는 명함 전달 앱이 없어서 전자 명함을 수신할 수 없었다.
사용자2는 소정의 기간(즉, 서버에 사용자1의 전자 명함 정보가 저장되어 있는 기간) 동안에는 언제든지 명함 전달 앱을 설치한 후 이 앱을 통해 서버에 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 명함 전달 서비스에 회원 가입을 수행하고 자신의 전자 명함 정보를 직접 생성할 수도 있다. 이때, 단말1에서 단말2로 명함 전달 앱을 설치하는 링크가 SMS(Short Message Service) 또는 SNS(Social Network Service)를 이용하여 전달될 수 있으며, 사용자2는 이 링크를 단말2 상에서 연결하여 명함 전달 앱을 설치할 수 있다(도면 미표시).
단말2에 전자 명함 앱이 설치된 후 사용자2가 이 앱 상에서 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보를 입력하면, 이 정보가 단말2에서 서버로 전달되며 해당 시간 및 장소에서 단말1이 업로드한 전자 명함 정보를 서버에 요청한다(S130).
사용자2는 단말1에서 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보를 스스로 기억하거나, 단말2 내에 기록할 수 있다. 사용자2는 이 정보만 기억하면 서버에 전자 명함 정보가 저장되어 있는 기간에는 언제든지 사용자1의 전자 명함 정보를 요청할 수 있다.
일 예로, 사용자2는 날짜 또는 시각의 범위(예, "12월 첫째주" 또는 "12월 1일 오후 2시~3시")를 입력하여 서버로 사용자1의 전자 명함 정보를 요청할 수 있다.
다른 예로, 사용자2는 대략의 장소(예, "강남역 반경 1km", "서울역 스타벅스")만 입력하거나, 지도상에 핀을 지정하여 서버로 사용자1의 전자 명함 정보를 요청할 수도 있다.
단계 S130에서의 단말2의 요청에 대한 응답으로, 서버는 해당 시간 및 장소에서 업로드된 사용자1의 전자 명함 정보를 단말2에 전달한다(이를 "명함 저장"이라 함, S140).
서버는 사용자1의 전자 명함 정보를 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보와 인덱싱하여 저장하고 있으므로 단말2의 요청에 대한 응답으로 저장된 전자 명함 정보를 단말2로 전달한다. 이로써 단말2는 사용자1의 전자 명함 정보를 수신할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자2는 사용자1을 만난 상황에서 직접 전자 명함을 교환할 필요가 없고, 만났던 시간 및 장소를 대략적으로만 기억하고 있으면 추후에 사용자1의 전자 명함 정보를 수신할 수 있어서 매우 편리하다. 즉 전자 명함을 비실시간으로 전달할 수 있으며, 명함 전달 순간에 쌍방이 모두 전자 명함 전달 앱을 미리 설치하고 있어야 할 필요가 없다.
명함을 교환하는 상대방은 보통 처음 만난 경우가 많기 때문에 전용 앱을 설치하기를 권유하는 것은 어색하다. 또한 일적으로 만난 사이라면 서로의 바쁜 시간에 전용 앱의 설치를 권요하는 것은 실례이다. 본 발명은 전자 명함을 교환하기 위한 별도의 절차를 취하지 않아도 되며, 예를 들어 사용자2는 미팅을 마친 후 회사로 돌아가는 길에 해당 앱을 다운로드하고 미팅의 시간/장소를 입력하여 서버로부터 단말1의 사용자의 전자 명함을 수신하여 저장할 수 있어 편리하다. 미팅의 시간이나 장소를 기억하는 일은 전용 앱을 미리 설치하는 것보다는 훨씬 간편한 일이다. 기존의 전자 명함은 별도의 앱이 설치되어야 단말간에 전달될 수 있는데, 사람과 사람이 만난 미팅 장소에서 앱을 단말에 설치하는 과정은 길고 불편하였는데 본 발명이 이러한 불편을 해결할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따라서 단말1과 단말2가 서버를 중심으로 전자 명함을 전달하는 과정의 일 예를 나타내는 도이며, 2가지 시나리오에 대해 각각 설명한다.
첫째, 단말1은 전자 명함 전달 앱이 설치된 단말이며, 단말2는 전자 명함 전송 앱이 설치되지 않은 단말인 시나리오를 가정하여 설명한다.
사용자1(단말1의 사용자)가 사용자2(단말2의 사용자)에게 자신의 전자 명함을 전달하기 위하여, 사용자1은 단말1에서 명함 전달 앱을 실행한 후 단말1을 단독으로(또는 단말2와 함께) 위 아래로 흔든다(전송 액션 수행). 이때, 사용자1의 전자 명함이 서버에 전달되고, 단말1에서 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보도 서버에 전달된다. 이후, 사용자2는 단말2에 전자 명함 전송 앱을 설치한다. 사용자2는 단말2의 앱 상에서 단말1이 전송 액션을 수행한 시간과 장소 정보(즉, 전자 명함을 교환하기 위한 행동을 취한 시간 및 장소)를 입력하여 서버에 전자 명함 정보를 요청한다. 서버는 해당 요청에 포함된 시간 및 장소 정보를 기초로 저장된 전자 명함을 단말2로 전송한다. 그 결과, 단말1에서 서버를 거쳐 단말2로 비실시간 전자 명함 전달이 수행된다.
둘째, 단말1 및 단말2 모두 전자 명함 전송 앱이 설치된 단말인 경우의 실시예를 설명한다. 사용자1이 사용자2와 명함을 교환하기 위하여, 단말1 및 단말2에서 각각 명함 전달 앱을 실행한다. 단말1과 단말2를 함께 위 아래로 흔드는 전송 액션을 수행한다. 사용자1의 전자 명함은 실시간으로 서버에 업로드 된 후 단말2로 저장되고, 사용자2의 전자 명함은 실시간으로 서버에 업로드 된 후 단말1로 저장된다.
상기 도 2에서 나타나는 본 발명에 따른 전자 명함 전송 시스템은 유/무선 온라인망을 매개로 전자 명함 전달 서버, 복수의 사용자 단말(단말1, 단말2)로 구성된다. 이 시스템은 유/무선 온라인망(유/무선 인터넷망, 유/무선 전화통신망 등)을 매개로 하여, 단말1과 단말2를 대상으로 하는 전송 액션 이벤트 관련 절차를 시행한다. 서비스 이용자는 자신이 원하는 전자 명함 정보를 안정적으로 취득/향유할 수 있다. 서버는 사용자 단말과 통신하여 전송 액션 이벤트 또는 명함 정보 요청을 수신한다.
단말1, 단말2는 휴대폰으로 그려지지만, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 셀룰러폰 (Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT- 2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기 (PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등일 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말 또는 서버의 구성을 나타내는 블록도의 일 예를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 서버는 통신부 및 제어부를 포함한다. 통신부는 전달된 전송 액션과 시간 또는 위치 정보를 수신하고, 제어부는 상기 수신된 정보에서 전송 액션 여부와 시간 또는 위치 정보를 추출한다. 제어부는 매칭 프로세싱 유닛을 더 포함할 수 있으며, 매칭 프로세싱 유닛은 단말1에서 전달되어 저장된 시간 또는 위치 정보와 단말2에서 입력된 시간 또는 위치 정보가 매칭되는지 확인한다.
일 예로, 서버는 단말로부터 전송되는 전자 명함 전송 요청 신호에 응답하여 미리 저장된 전자 명함 또는 서버에 연결된 다른 저장 매체(예, 데이터베이스)로부터 전송되는 전자 명함를 다른 단말에 전송할 수 있다.
다른 예로, 서버는 단말에서 촬영된 명함 이미지에서 정보(예, 이름, 직급, 회사, 휴대폰 번호, 전화 번호, 회사 전화 번호, 이메일 주소, 웹 사이트 주소, QR 코드 등)에 대한 문자 인식 기능을 수행하여, 명함 이미지 내의 정보를 미리 설정된 형식의 엑셀 파일, XML 파일 등으로 변환하여 저장할 수 있다. 서버는 변환하여 저장한 파일을 다른 단말의 요청에 따라 전송한다.
단말도 제어부 및 통신부를 포함한다. 제어부는 로케이터 모듈을 포함한다. 로케이터 모듈은 단말의 현재 위치 정보를 검출한다. 로케이터 모듈은 글로벌 포지셔닝 시스템을 포함할 수 있으며, 글로벌 포지셔닝 시스템은 현재 위치의 위도 및 경도 좌표를 검출할 수 있다. 로케이터 모듈은 방향 검출 유닛을 더 포함할 수 있으며, 글로벌 포지셔닝 시스템이 시작되면 방향 검출 유닛(예, 나침반 또는 자이로스코프)을 사용하여 단말의 현재 위치의 방향을 검출할 수 있다. 제어부는 전송 액션 정보 이벤트 생성부를 더 포함할 수 있으며, 제스처 경로에 따라 전송 액션 이벤트를 생성한다.
제어부에서 미리 설정된 전송 액션 이벤트가 발생하는 경우, 제어부는 전자 명함 전송 신호를 생성하고 통신부는 상기 생성된 전자 명함 전송 신호를 서버에 전송한다. 전송 액션 이벤트는 미리 설정된 QR 코드(예를 들어, 미리 설정된 링크 주소 포함)가 인식되는 경우, 미리 설정된 앱이 실행되는 경우, 미리 설정된 웹 주소가 웹 브라우저(web browser)를 통해 입력되는 경우 및 미리 설정된 바로가기 아이콘 또는 QR 코드가 선택되는 경우 등일 수 있다.
통신부는 서버로부터 전송되는 다른 사용자의 전자 명함을 수신한다. 단말은 수신한 전자 명함를 출력하거나 표시부에 표시할 수 있다. 제어부는 출력되거나 표시되는 전자 명함 중 전화번호를 터치 또는 클릭하면 해당 번호로 전화를 걸도록 연동될 수 있다.
서버와 단말의 통신부는 각각 유/무선 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 유/무선 통신 모듈은 무선랜(Wireless LAN : WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband : Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스 (Wireless Mobile Broadband Service : WMBS) 등에 관한 모듈일 수 있다. 또는 유/무선 통신 모듈은 블루투스 (Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association : IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등의근거리 통신 모듈일 수 있다. 또는 유/무선 통신 모듈은 USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등의 유선 통신 모듈일 수 있다.
한편, 단말 또는 서버는 저장부를 각각 더 포함할 수 있다. 저장부는 통신부를 통해 전달되는 전자 명함 정보 또는 전송 액션 이벤트 또는 전자 명험 정보 요청과 같은 제어 신호를 미리 저장할 수 있다. 또는 저장부는 다양한 사용자 인터페이스 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 저장할 수 있다. 또는 저장부는 명함 전달 앱이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다. 또는 저장부는, 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티 미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory : RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
한편, 단말 또는 서버는 각각 표시부를 더 포함할 수 있다. 표시부는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display : LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display : TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode : OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이 (e-ink display) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
단말은 입력부를 더 포함할 수 있다. 입력부는 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치하거나 스크롤 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 입력받는다. 입력부는 사용자에 의해 입력된 정보에 대응하는 신호를 수신하며, 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 조그 휠, 조그 스위치, 조그 셔틀(Jog Shuttle), 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있 다.
이하에서, 단말에서 전자 명함 정보를 서버로 전송하는 이벤트인 전송 액션의 다른 예를 설명한다.
미리 설정된 이동 궤적(movement track) 에 따라 단말1을 움직이면 전송 액션이 수행되었음을 나타내는 제스처 지시자가 생성된다. 이때, 가속 센서를 사용하여 이동 궤적이 식별된다. 제스처 지시자가 생성되는 제스처 시간 정보 및 제스처 장소 정보가 검출된다. 제스처 시간 정보는 위성 시간을 기초로 결정될 수 있다. 제스처 장소 정보는 글로벌 포지셔닝 시스템(Global Positioning System :GPS)을 사용하여 단말의 움직임이 감지되는 장소의 위도 및 경도 좌표를 검출한 정보일 수 있다. 또는 제스처 장소 정보는 단말의 방향에 대하여 나침반 또는 자이로스코프를 사용하여 검출될 수 있다. 제스처 지시자, 제스처 시간 정보, 제스처 장소 정보는 서버에 전달된다.
사용자2(단말2의 사용자)는 지리학적 지식에 따라 대강의 장소를 입력한 다음 디스플레이에 출력되는 지도 상에서 핀을 지정하여 명함 전송 액션이 수행된 위치를 지시할 수 있다. 제스처가 발생하는 지리학적 위치 및 단말의 방향을 기억한 후, 앱 상에서 입력하여 전자 명함을 요청한다.
서버는 제스처 지시자에 대응되는 전자 명함을 제스처 시간 정보 및 제스처 장소 정보를 인덱싱하여 저장한다. 후에, 다른 사용자가 제스처 시간 정보 및 제스처 장소 정보를 기초로 전자 명함을 검색할 수 있도록 하기 위함이다.
단말2에서 입력된 위치 정보가 단말1에서 전달된 위치 정보와 소정의 오차 범위 내에서 매칭하고 단말2에서 입력된 시간 정보가 단말2에서 전달된 시간 정보와 소정의 오차 범위 내에서 매칭되면, 해당 위치 정보 및 시간 정보에 대응되는 전자 명함이 서버에서 단말2로 전달된다.
이하에서, 본 발명에 따른 전자 명함 전달 앱의 기능을 보다 자세히 설명한다.
첫째, 단말1에서 전자 명함 정보를 수정하면 해당 수정 사항이 서버에 전달된다. 서버에 연결되고 해당 전자 명함을 보관하는 단말2에도 수정 사항이 동기화된다.
둘째, 전자 명함 정보는 단말1의 연락처 어플리케이션과 동기화될 수 있다. 단말1에서 저장된 전자 명함 정보에 대응하는 사람으로부터 전화를 받을 때, 단말1의 화면에 해당 전자 명함 정보 또는 해당 전자 명함에 대응되는 인물의 사진이 표시된다.
셋째, 단말1에 사용자2(단말2의 사용자)의 전자 명함 정보가 저장되어 있을 때, 소정의 기간 마다(즉, 정기적으로) 단말1에서 단말2로 소정의 안부 메시지 또는 알림이 전달될 수 있다. 상기 메시지 또는 알림은 전자 명함 전달 앱을 통해서 푸시 알림으로 전달되거나, SMS 메시지가 전달될 수도 있다. 본 기능에 따르면 전자 명함을 교환한 쌍방이 손쉽게 정기적으로 안부 또는 정보를 공유함으로써 보다 친밀감을 느낄 수 있다.
넷째, 전자 명함을 서버로부터 수신하여 저장하는 단말2도 사용자1(단말1의 사용자)의 전자 명함 정보를 직접 수정(edit)하여 저장할 수 있다. 자신이 직접 선정한 키워드를 전자 명함 정보에 추가하여 저장할 수 있고, 단말2의 앱 상에서 해당 키워드로 검색하면 관련 전자 명함 정보를 불러올 수 있다. 예를 들어, 갑이 을의 전자 명함을 자신의 단말에 저장하면서 "변호사"라는 키워드를 추가하여 저장하는 시나리오를 가정하자. 이후에 갑은 앱 상에서 "변호사" 키워드를 검색하면 을을 비롯하여 변호사 키워드가 추가된 전자 명함을 불러올 수 있다.
다섯째, 복수의 인원이 전송 액션을 수행하면 해당 인원으로 구성된 그룹의 구성원 모두에게 해당 그룹 모두의 전자 명함 정보(단, 자신의 정보 제외)가 공유될 수 있다. 예를 들어, 동창회 모임에서 여러 사람이 전송 액션을 함께 수행하면, 전송 액션을 수행한 그룹의 모든 구성원의 연락처를 한번에 간편하게 불러올 수 있다.
여섯째, 전자 명함 내 연락처 정보는 자신의 벨소리 정보를 포함할 수 있으며, 자신이 전화할 때 상대방의 핸드폰에서 그 벨소리가 울리도록 설정될 수 있다.
이하에서, 본 발명에 따른 일 실시예에 따라서 전자 명함 정보가 XML(eXtensible Makeup Language) 언어를 사용하여 생성되거나 단문 메시지 서비스(Short Massage Service : SMS)를 이용하여 송수신되는 예를 설명한다.
이 경우, 사용자 단말의 종류나 어플리케이션의 종류에 관계없이 전자 명함 정보를 전달할 수 있다. 전자 명함 정보는 사용자 단말 내 전화 번호 데이터베이스를 연동될 수 있다. 이를 위하여, 사용자 단말은 프로세서를 포함하며, 프로세서는 SMS를 통해 수신되어 XML 언어로 생성된 전자 명함 정보를 처리하는 XML 파서(Parser), XML 파서에 의해 분석된 전자 명함 정보를 데이터 관리를 위한 소정의 형식으로 변환하는 형식 변환부를 포함하며, 형식 변환부를 통해 변환된 전자 명함 정보를 데이터베이스에 저장하거나 출력하고 명함 정보의 검색 및 수정 동작을 수행한다. 이에 따르면, XML(eXtensible Makeup Language)을 이용해 전자명함을 기술하기 위한 형식으로 변환하고 변환된 전자 명함 정보를 SMS(Short message service)를 통해 상대방에게 전송할 수 있다. 이와 같이 변화되어 저장된 전자 명함 정보는 키워드 검색에 의해 검색될 수 있고, 검색된 명함 정보를 전화번호부의 수정 기능을 이용해 바로 수정할 수 있다. 전자 명함 정보를 전화번호부 프로그램과 연계하여 전화번호부 데이터베이스에 저장하기 때문에, 전화번호 정보와 전자명함 정보의 일괄적인 관리가 용이하다. 또한, 전자 명함을 XML을 이용해 정의하기 때문에 이동 통신 단말기뿐 아니라 다른 종류의 단말이나 응용 프로그램에서도 표준적으로 모든 명함 정보를 처리할 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시 예는 예시의 목적으로 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 상기의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (6)

  1. 전자 명함 전달 어플리케이션이 설치된 단말1과 상기 어플리케이션이 설치되지 않은 단말2, 그리고 서버로 구성된 전자 명함 전달 시스템의 전자 명함 전달 방법에 있어서,
    상기 단말1에서 미리 저장된 사용자의 전자 명함을 서버로 전송함을 지시하는 전송 액션이 수행되는 단계;
    상기 전송 액션을 기초로, 상기 미리 저장된 사용자의 전자 명함의 정보 및 상기 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보가 상기 단말1에서 상기 서버로 전달되는 명함 업로드 단계;
    상기 전송 액션을 수행한 시간 및 장소가 상기 전자 명함 정보와 인덱싱(indexing)되어 소정의 기간 동안 상기 서버에 저장되는 단계;
    상기 단말2에 상기 전자 명함 전달 어플리케이션이 설치되는 단계;
    상기 단말2의 전자 명함 전달 어플리케이션 상에서 상기 전송 액션이 수행된 시간 및 장소 정보를 입력하여 상기 단말1에 미리 저장된 전자 명함 정보의 요청을 서버로 전달하는 전자 명함 정보 요청 단계; 및
    상기 전자 명함 정보 요청을 기초로, 상기 서버에서 상기 단말2로 상기 단말1에 미리 저장된 전자 명함 정보가 저장되는 단계를 포함하며,
    상기 전자 명함 정보는 사용자 이름, 회사명, 부서명, 직책, 핸드폰 번호, 집 전화번호, 회사 전화번호, 회사 주소, 회사 로고 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송 액션은
    상기 단말1을 위 아래로 흔드는 액션이거나, 상기 단말1 과 단말2를 NFC 또는 블루투스의 근거리 통신으로 연결하는 액션이거나, 상기 단말1의 터치패널을 터치하는 액션이거나, 상기 단말1로 소정의 궤적을 그리는 액션임을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 단말1을 위 아래로 흔드는 액션은 상기 단말1 내의 자이로 센서의 동작을 기초로 상기 단말1 내에서 감지됨을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자로부터 입력받은 시간, 위치 또는 키워드를 기초로 상기 전자 명함 정보 또는 상기 전송 액션에 관한 정보가 상기 단말1, 단말2 또는 서버에서 추가되거나 수정되거나 삭제되는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 설치에 관한 링크(link) 주소가 SMS(Short Message Service) 또는 SNS(Social Network Service)를 이용하여 상기 단말1에서 상기 단말2로 전달되는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 전자 명함 정보 요청은
    상기 전송 액션이 수행된 날짜 또는 대략의 시각의 범위(예, 12월 1일 또는 12월 1일 오후 2시~3시)를 입력받음을 기초로 수행되거나,
    상기 전송 액션이 수행된 위치의 소정의 반경 또는 건물 이름에 해당하는 위치를 지도상에 핀으로 지정하여 수행됨을 특징으로 하는 전자 명함 전달 방법.
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