JP2014004168A - ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1は、カード画像KGをゲーム中に再現するための所定の情報をキャラクタカードKCから取得し、取得した所定の情報に基づいて再現されたカード画像KGをゲームの進行に利用する。また、ゲーム機1は、ゲームをプレイする各プレイヤを識別するための情報としてカード画像KGに関連付けられるプレイヤの名称の情報をキャラクタカードKCから取得するバーコードリーダを備えている。そして、ゲーム機1は、各キャラクタカードKCの所定の情報に基づいて複数のカード画像KGをゲーム中に再現するとともに、各カード画像KGに関連付けられるプレイヤの名称の情報を基準にゲーム中に再現された各カード画像KGを、ゲーム内での扱いが互いに異なる各分類MC、SCに分類する。
【選択図】図4
Description
10 バーコードリーダ(情報取得手段)
15 制御ユニット(コンピュータ、画像再現手段、画像分類手段、データ生成手段)
16 プリンタ(データ出力手段)
KC キャラクタカード(記録媒体、被印刷媒体)
KG カード画像(所定の画像)
NB 二次元バーコード
Claims (11)
- 所定の画像をゲーム中に再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいて前記ゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、
前記ゲームをプレイする各プレイヤを識別するための情報として前記所定の画像に関連付けられるプレイヤ情報を前記記録媒体から取得する情報取得手段と、
各記録媒体の前記所定の情報に基づいて、複数の所定の画像を前記ゲーム中に再現する画像再現手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、各所定の画像に関連付けられる前記プレイヤ情報を基準に前記画像再現手段によって前記ゲーム中に再現された各所定の画像を、前記ゲーム内での扱いが互いに異なる各分類に分類する画像分類手段と、
を備える、ゲーム機。 - 前記ゲームとして、所定の対価の消費と引き換えに所定の範囲のプレイが可能なゲームが利用され、
前記画像分類手段は、前記所定の範囲のプレイを対象に最初に前記所定の情報を取得した最初のプレイヤ情報及び当該最初のプレイヤ情報以降に取得したプレイヤ情報のうち前記最初のプレイヤ情報と同じプレイヤに対応するプレイヤ情報が同じ分類に、前記最初のプレイヤ情報以降に取得したプレイヤ情報のうち前記最初のプレイヤ情報と異なるプレイヤに対応するプレイヤ情報が前記同じ分類とは異なる他の分類に、それぞれ分類されるように、各所定の画像を各分類に分類する、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記所定の画像としてゲーム結果が反映された反映後画像が、前記所定の情報として前記反映後画像を再現するための反映後情報が、それぞれ利用されるように前記反映後情報を含む出力データを生成するデータ生成手段と、
前記所定の情報として前記反映後情報が記録されるように、前記出力データを記録媒体に出力するデータ出力手段と、
を更に備える、請求項1又は2に記載のゲーム機。 - 前記データ生成手段は、前記出力データの生成対象を分類単位で制限し、
各分類は、前記出力データの生成が制限されるか否かによって互いに扱いが異なっている、請求項3に記載のゲーム機。 - 前記プレイヤ情報として、各プレイヤによって設定されたプレイヤの名称の情報が利用されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記記録媒体として、前記所定の画像に対応する画像及び前記所定の情報に対応する情報の少なくともいずれか一方が表示される媒体が利用されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記記録媒体として、前記所定の画像に対応する画像及び前記所定の情報に対応する情報の少なくともいずれか一方が印刷されている被印刷媒体が利用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記所定の情報は、前記所定の情報を含むように所定の規格に準拠して作成されたコード或いは当該コードを画像として表現するためのデータとして前記記録媒体に記録されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記コードとして、二次元バーコードが利用されている、請求項8に記載のゲーム機。
- 所定の画像をゲーム中に再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいて前記ゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、前記ゲームをプレイする各プレイヤを識別するための情報として前記所定の画像に関連付けられるプレイヤ情報を前記記録媒体から取得する情報取得手段を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
各記録媒体の前記所定の情報に基づいて、複数の所定の画像を前記ゲーム中に再現する画像再現工程と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、各所定の画像に関連付けられる前記プレイヤ情報を基準に前記画像再現工程によって前記ゲーム中に再現された各所定の画像を、前記ゲーム内での扱いが互いに異なる各分類に分類する画像分類工程と、
を実行させる制御方法。 - 所定の画像をゲーム中に再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいて前記ゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、前記ゲームをプレイする各プレイヤを識別するための情報として前記所定の画像に関連付けられるプレイヤ情報を前記記録媒体から取得する情報取得手段を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
各記録媒体の前記所定の情報に基づいて、複数の所定の画像を前記ゲーム中に再現する画像再現手段、及び前記情報取得手段の取得結果に基づいて、各所定の画像に関連付けられる前記プレイヤ情報を基準に前記画像再現手段によって前記ゲーム中に再現された各所定の画像を、前記ゲーム内での扱いが互いに異なる各分類に分類する画像分類手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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