JP2013525900A - 携帯端末機のgui提供方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
タッチセンサー部131は、ユーザのタッチ入力を感知し、感知信号を発生させて制御部160に伝送する。前記感知信号には、ユーザがタッチを入力した座標データが含まれる。ユーザがタッチ位置移動動作を入力した場合、タッチセンサー部131は、タッチ位置移動経路の座標データを含む感知信号を発生させて制御部160に伝送する。本発明においてタッチ位置移動動作には、タッチ位置の移動速度が既定の(或る一定の、preset)臨界速度より大きい動作に該当するフリック(flick)と、タッチ位置の移動速度が既定の臨界速度より小さい動作に該当するドラッグ(drag)が含まれる。
アイテム配列方向にアイテム移動が可能なものと判断すれば、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム配列が始まる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分にライトイメージ、より一般的には、何らかのイメージ客体(object)、を表示し、アイテム配列方向の反対方向にアイテム移動が可能なものと判断すれば、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム配列が終わる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分にライトイメージを表示する。
その後、制御部160は表示部132を制御し、第2アプリケーション実行画面の一方の領域にライトイメージ(照明イメージ、illuminated_image)を表示する。第2アプリケーション実行画面上にライトイメージが表示された状態で、制御部160は、タッチスクリーン部130を制御し、ライトイメージに一定方向のタッチ動作が入力されるか否かを判断する。ユーザからライトイメージに一定方向のタッチ動作が入力されたものと判断すれば、制御部160は、表示部132を制御して第1アプリケーション制御窓を第2アプリケーション実行画面にオーバレイ(overlay)して表示する。
しかし、‘A’が‘a’より小さい場合、表示するべきアイテム全部をアイテム表示割り当て領域に表示できないので、制御部160は、表示部132を制御し、表示するアイテムのうち‘A’個のアイテムのみを選択し、アイテム表示割り当て領域に表示する。本発明の実施例によって表示するアイテムに配列順序が設定されている場合、制御部160は、表示部132を制御し、最高優先順位のアイテムから‘A’個のアイテムを表示できる。また、制御部160は、表示部132を制御し、最低優先順位のアイテムから逆順に‘A’個のアイテムを表示できる。また、制御部160は、表示部132を制御し、直近の(the_last)アイテム表示状態に復帰して表示することもできる。例えば、背景画面が配列順序の設定された複数個のアイテムを含み、これらのうち第2順位のアイテムが先頭に表示されている状態で他の画面に切り替えられた後、さらに背景画面の表示命令が入力されるとき、制御部160は、表示部132を制御し、第2順位のアイテムが先頭に表示されている形態でアイテムを配列して表示する。
例えば‘Artists’、‘Moods’及び‘Songs’がアイテム表示割り当て領域に表示される場合、‘Album’、‘Years’及び‘Genre’は、表示待機状態のアイテムとなる。図3の[b]は、‘Artists’、‘Moods’及び‘Songs’がアイテム表示割り当て領域に表示され、‘Album’、‘Years’及び‘Genre’が表示待機状態で存在する形態を示す。‘Album’は、‘Artists’以前位置に表示待機状態で存在し、‘Years’及び‘Genre’は、‘Songs’以後位置に表示待機状態で存在する。アイテム表示割り当て領域で先頭(foremost)に表示されるアイテムである‘Artists’以前に表示待機状態のアイテムが存在するので、制御部160は、表示部132を制御し、図3の[a]に示したように、アイテム表示割り当て領域の第1境界33にライトイメージ35を表示する。また、アイテム表示割り当て領域で最も最後尾(last)に表示されるアイテムである‘Songs’以後に表示待機状態のアイテムが存在するので、制御部160は、表示部132を制御し、図3の[a]に示されたように、アイテム表示割り当て領域の第2境界34にライトイメージ35を表示する。
図4の場合にも、図3と同様に、アイテム表示割り当て領域に表示するべきアイテムは、‘Album’、‘Artists’、‘Moods’、‘Songs’、‘Years’及び‘Genre’に該当し、アイテム配列順序は、前記配列順序と同一であり、アイテムは、左側から右側に向ける方向に配列され、アイテム表示割り当て領域に表示可能なアイテムの最大個数は、3個に該当するものと仮定する。‘Album’、‘Artists’及び‘Moods’がアイテム表示割り当て領域に表示される場合、‘Songs’、‘Years’及び‘Genre’は、表示待機状態のアイテムとなり、‘Moods’以後位置に存在する。‘Album’以前位置には、表示待機状態のアイテムが存在しないので、左側から右側に向ける方向には、アイテムを移動できないので、図4の[a]に示したように、アイテム表示割り当て領域の第1境界33には、ライトイメージ35が表示されない。一方、‘Moods’以後位置には、表示待機状態のアイテム‘Songs’、‘Years’及び‘Genre’が存在するので、右側から左側に向ける方向には、アイテムを移動できるので、制御部160は、表示部132を制御し、図4の[a]に示したように、アイテム表示割り当て領域の第2境界34にライトイメージ35を表示する。
図5の場合にも、図3と同様に、アイテム表示割り当て領域に表示するアイテムは、‘Album’、‘Artists’、‘Moods’、‘Songs’、‘Years’及び‘Genre’に該当し、アイテム配列順序は、前記配列順序と同一であり、アイテムは、左側から右側に向ける方向に配列され、アイテム表示割り当て領域に表示可能なアイテムの最大個数は、3個に該当するこものと仮定する。‘Songs’、‘Years’及び‘Genre’がアイテム表示割り当て領域に表示される場合、‘Album’、‘Artists’及び‘Moods’は、表示待機状態のアイテムとなり、‘Songs’以前位置に存在する。
‘Genre’以後位置には、表示待機状態のアイテムが存在しないので、右側から左側に向ける方向には、アイテムを移動できないので、図5の[a]に示したように、アイテム表示割り当て領域の第2境界34には、ライトイメージ35が表示されない。一方、‘Songs’以前位置には、表示待機状態のアイテム‘Album’、‘Artists’及び‘Moods’が存在するので、左側から右側に向ける方向には、アイテムを移動できるので、制御部160は、表示部132を制御し、図4の[a]に示したように、アイテム表示割り当て領域の第1境界33にライトイメージ35を表示する。
図4の[a]では、ライトイメージ35がアイテム表示割り当て領域の第2境界34にのみ表示されているので、ユーザは、アイテム探索のために右側から左側へのタッチ位置移動動作だけが可能であることを把握できる。また、図5の[a]では、ライトイメージ35がアイテム表示割り当て領域の第1境界33にのみ表示されているので、ユーザは、アイテム探索のために左側から右側へのタッチ位置移動動作だけが可能であることを把握できる。
ユーザがタッチスクリーン部130上にタッチ位置移動動作を入力すれば、制御部160は、表示部132を制御し、アイテムを移動させて表示し、現在表示されていたアイテムを削除し、表示待機状態のアイテムを生成して表示する。その後、制御部160は、アイテムが移動した位置でアイテム配列方向又はアイテム配列方向の反対方向にアイテム移動が可能であるか否かを判断し、アイテム配列方向にアイテム移動が可能であると判断する場合、表示部132を制御し、アイテム配列が始まる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分にライトイメージを表示し、アイテム配列方向の反対方向にアイテム移動が可能であると判断する場合、表示部132を制御し、アイテム配列が終わる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分にライトイメージを表示する。
図7の[a]で、‘1’〜‘8’アイテムが左側から右側方向に配列されているので、アイテム表示割り当て領域の第1境界53は、アイテム配列が始まる側のアイテム表示割り当て領域の境界に該当し、アイテム表示割り当て領域の第2境界54は、アイテム配列が終わる側のアイテム表示割り当て領域の境界に該当する。‘1’及び‘2’のアイテム左側方向には、表示待機状態のアイテムが存在せず、‘7’及び‘8’のアイテム右側方向にのみ表示待機状態のアイテムが存在するので、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム表示割り当て領域の第2境界54にのみライトイメージ55を表示する。
図7の[b]は、図7の[a]と比較すれば、アイテムが移動した形態を示している。図7の[b]では、‘1’、‘2’、‘3’及び‘4’アイテムが削除され、‘9’、‘10’、‘11’及び‘12’アイテムが新たに生成されて表示される。この際、‘13’、‘14’及び‘15’アイテムは、‘11’及び‘12’アイテムの右側方向に表示待機状態で存在し、‘1’、‘2’、‘3’及び‘4’アイテムは、‘5’及び‘6’アイテムの左側方向に表示待機状態で存在する。従って、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム表示割り当て領域の第1境界53及び第2境界54の両方共にライトイメージ55を表示する。ユーザは、図7の[b]のようにアイテム31が配列され、ライトイメージ55がアイテム表示割り当て領域の第1境界53及び第2境界54に表示された形態を見て、‘5’及び‘6’アイテム31の左側方向及び‘11’及び‘12’アイテム31の右側方向に表示待機状態であるアイテムが存在することを把握できる。
図8の[a]で、アイテム表示割り当て領域の第1境界53は、アイテム表示割り当て領域52の上側境界に該当し、アイテム表示割り当て領域の第2境界54は、アイテム表示割り当て領域52の下側境界に該当する。図8の[a]の画面には、‘1’〜‘8’アイテムが表示されていて、‘9’〜‘15’のアイテムは、‘5’、‘6’、‘7’及び‘8’アイテムの下側方向に表示待機状態で存在する。‘1’、‘2’、‘3’及び‘4’アイテムの上側方向に表示待機状態のアイテムが存在せず、‘5’、‘6’、‘7’及び‘8’のアイテム下側方向にのみ表示待機状態のアイテムが存在するので、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム表示割り当て領域の第2境界54にのみライトイメージ55を表示する。
図8の[b]は、図8の[a]と比較すれば、アイテムが移動した形態を示している。図8の[b]では、図8の[a]と比較すれば、‘1’、‘2’、‘3’及び‘4’のアイテムが削除され、‘9’、‘10’、‘11’及び‘12’アイテムが新たに生成されて表示される。この際、‘13’、‘14’及び‘15’アイテムは、‘9’、‘10’、‘11’及び‘12’アイテムの下側方向に表示待機状態のアイテムとして存在し、‘1’、‘2’、‘3’及び‘4’アイテムは、‘5’、‘6’、‘7’及び‘8’アイテムの上側方向に表示待機状態のアイテムとして存在する。
従って、制御部160は、表示部132を制御し、アイテム表示割り当て領域の第1境界53及び第2境界54の両方共にライトイメージ55を表示する。ユーザは、図8の[b]のように、アイテム51が配列され、ライトイメージ55がアイテム表示割り当て領域の第1境界53及び第2境界54に表示された形態を見て、‘5’、‘6’、‘7’及び‘8’アイテム51の上側方向及び‘9’、‘10’、‘11’及び‘12’アイテム51の下側方向に表示待機状態であるアイテムが存在することを把握できる。
本発明の実施例によって制御部160は、ユーザの命令によって601段階で複数のアプリケーションをマルチタスキング(multitasking)で実行することができる。
例えば、第2アプリケーション実行画面が、矩形形態のアイテムが上側から下側方向に配列された形態の文字メッセージアプリケーション実行画面である場合、ライトイメージは、アイテムを区分するラインを中心にして照明光がいずれか1つのアイテムに向ける形状で表示される。また、ライトイメージは、アンテナ受信感度、バッテリー充電状態、視覚情報など携帯端末機100の状態(status)情報を表示する携帯端末機状態表示領域を区分するラインを中心にして照明光が携帯端末機状態表示領域に向ける方向と反対方向に向ける形状で表示できる。
一般的に、携帯端末機状態表示領域は、表示部132の最上端に位置し、矩形形態を有する。前記矩形を構成する4つの辺のうち底辺を除いた3つの辺は、表示部132の境界ラインに該当し、底辺は、ラインイメージで表示される。この際、ライトイメージは、照明光が前記底辺を中心にして下方向に向ける形態で構成される。即ち、ライトイメージは、下方向に光を照らす光源が前記携帯端末機状態表示領域上に位置するものと仮定するときの照明光イメージで表示される。また、ライトイメージは、照明光が表示部132の境界ラインのうちいずれか1つのラインを中心にして表示部132の中心に向ける形態で構成される。
表示部132は、一般的に矩形の形態を有する。この際、ライトイメージは、照明光が矩形を構成する4つの辺のうちいずれか1つの辺を中心にして表示部132の中心に向ける方向に表示される。この際、ライトイメージは、表示部132の外部から表示部132の内部に向ける方向に光を照らす光源が表示部132の外部に位置するものと仮定するときの照明光イメージで表示される。
例えば、第2アプリケーション以外にマルチタスキングで実行中のアプリケーションが4個である場合、ライトイメージは、表示部132の4つのエッジ領域に表示される。また、第2アプリケーション以外にマルチタスキングで実行中のアプリケーションが5個以上の場合、ライトイメージは、表示部132の4つのエッジ領域以外に表示部132の境界ライン上に表示されることができる。
ライトイメージが表示部132に表示された状態で制御部160は、605段階で、タッチスクリーン部130を通じてライトイメージに一定方向のタッチ動作が入力されるか否かを判断する。ユーザは、表示部132に表示されたライトイメージにタッチを入力した後、一定方向のタッチ動作を入力する。ここで、一定方向は、光を照らす方向に該当することが好ましい。即ち、ライトイメージが下方向に光を照らす形態の場合、ユーザは、ライトイメージにタッチを入力した後、下方向のタッチ位置移動動作を入力し、ライトイメージが右側方向に光を照らす形態の場合、ユーザは、ライトイメージにタッチを入力した後、右側方向のタッチ位置移動動作を入力する。
本発明の実施例によって制御部160は、ユーザによって入力されるタッチ位置移動動作の移動距離が既定の臨界タッチ位置移動距離以上に該当するか否かを判断する。また、制御部160は、ユーザがタッチを入力すれば、タッチ入力維持時間を測定し、測定されたタッチ入力維持時間が既定の臨界タッチ入力維持時間を経過するか否かを判断する。本発明の実施例によって制御部160は、605段階で、タッチスクリーン部130を通じてライトイメージにタッチ後、タッチ位置移動なしにタッチ解除で連結されるタップ(tap)動作が入力されるか否かを判断する。
例えば、アプリケーション優先順位が通話アプリケーション、動画再生アプリケーション、音楽再生アプリケーションの順に設定されていて、現在前記3個のアプリケーションがすべて実行中の場合、制御部160は、表示部132を制御し、通話アプリケーション制御窓を表示する。また、本発明の実施例によって制御部160は、第2アプリケーション実行前に最後に実行されたアプリケーションを判断し、表示部132を制御し、前記判断されたアプリケーションの制御窓を表示することができる。例えば、ユーザが第2アプリケーション実行前に、通話アプリケーション、動画再生アプリケーション、音楽再生アプリケーションを順次にマルチタスキングで実行した場合、制御部160は、表示部132を制御し、最後に実行された音楽再生アプリケーション制御窓を表示する。この際、第1アプリケーション制御窓は、第2アプリケーション実行画面より小さいサイズで構成されることが好ましい。
第1アプリケーション制御窓は、ライトイメージを中心にしてユーザのタッチ位置移動距離及び移動方向によって徐々にオープンされる形態で表示される。本発明の実施例によって制御部160は、ユーザのタッチ入力を感知すれば、表示部132を制御し、ライトイメージを削除して表示し、タッチ入力後、タッチ位置移動動作を感知すれば、表示部132を制御し、ライトイメージを削除して表示する。また、制御部160は、ユーザのタッチ位置移動動作の移動距離を演算し、第1アプリケーション制御窓がすべてオープンされるためのタッチ位置移動距離に到逹したものと判断すれば、表示部132を制御し、ライトイメージを削除して表示できる。
図10の[c]は、文字メッセージアプリケーション実行画面上に通話アプリケーションの制御窓72がオーバレイされた形態を示す。通話アプリケーション制御窓72には、‘Mute’、‘Speaker’、‘End’のように通話アプリケーションを制御するための機能キーと‘Wi−Fi’、‘Bluetooth(登録商標)’、‘GPS’、‘Sound’など第1アプリケーション以外に携帯端末機100で実行可能な他のアプリケーションを実行する機能キーが含まれている。ユーザは、文字メッセージアプリケーション実行中にもライトイメージの有無を通じて他のアプリケーションが実行中であることを把握でき、ライトイメージの照明光方向に所定のタッチ動作を入力することによって、前記他のアプリケーションを制御する制御窓を開くことができ、制御窓を通じて便利に前記他のアプリケーションを制御できる。
ユーザがライトイメージにタッチを入力した後、右側方向にタッチ位置移動動作を入力すれば、制御部160は、表示部132を制御し、通話アプリケーションを制御する制御窓を文字メッセージアプリケーション実行画面上にオーバレイして表示する。図11の[b]は、文字メッセージアプリケーション実行画面上に通話アプリケーションの制御窓72がオーバレイされた形態を示し、通話アプリケーション制御窓72には、‘Mute’、‘Speaker’、‘End’のように通話アプリケーションを制御するための機能キーと‘Wi−Fi’、‘Bluetooth(登録商標)’、‘GPS’、‘Sound’など第1アプリケーション以外に携帯端末機100で実行可能な他のアプリケーションを実行する機能キーが含まれる。
図12の[b]は、文字メッセージアプリケーション実行画面に該当する。図12の[b]の画面で上側から下側に列挙された4個のアイテムは、受信メッセージリストに該当し、表示部132の右側上端のエッジ部分にライトイメージ71が表示されている。前記ライトイメージ71には、音楽再生アプリケーションを意味する‘音符’イメージが付加されている。文字メッセージアプリケーション実行画面が表示された状態でユーザがライトイメージにタッチを入力した後、対角線に沿って左側下端方向にタッチ移動動作を入力すれば、制御部160は、表示部132を制御し、文字メッセージアプリケーション実行画面をさらに音楽再生アプリケーション実行画面に切り替えて表示する。
図12の[c]は、文字メッセージアプリケーション実行画面がさらに音楽再生アプリケーション実行画面に切り替えられた形態を示す。ユーザは、文字メッセージアプリケーション実行中にもライトイメージを通じて現在どんなアプリケーションがマルチタスキングで実行中であることを把握でき、ライトイメージの照明光方向に所定のタッチ動作を入力することによって、マルチタスキングで実行中のアプリケーション実行画面に切り替えて表示できる。
31、51 アイテム
110 無線通信部
32、52 アイテム表示割り当て領域
120 オーディオ処理部
33、53 アイテム表示割り当て領域の第1境界
130 タッチスクリーン部
34、54 アイテム表示割り当て領域の第2境界
131 タッチセンサー部
35、55、71、81、82 ライトイメージ
132 表示部
72 アプリケーション制御窓
140 キー入力部
150 格納部
160 制御部
Claims (19)
- 携帯端末機のGUI提供方法において、
アイテム表示割り当て領域に配列された少なくとも1つのアイテム以外に表示可能アイテムが存在するか否かを判断する判断段階と、
前記表示可能アイテムが存在する場合、前記表示可能アイテムが生成されるアイテム表示割り当て領域の境界部分に一定形態のイメージ客体(object)を表示する表示段階と、を含むことを特徴とするGUI提供方法。 - 前記判断段階は、
少なくとも1つのアイテムがアイテム表示割り当て領域に配列された状態で前記アイテムが配列された方向又は前記アイテムが配列された方向の反対方向にアイテム移動が可能であるか否かを判断する段階であることを特徴とする請求項1に記載のGUI提供方法。 - 前記表示段階は、
前記アイテムが配列された方向にアイテム移動が可能な場合、前記アイテムの配列が始まる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分に前記一定形態のイメージ客体を表示するか、又は前記アイテムが配列された方向の反対方向にアイテム移動が可能な場合、前記アイテムの配列が終わる側のアイテム表示割り当て領域の境界部分に前記一定形態のイメージ客体を表示する段階であることを特徴とする請求項2に記載のGUI提供方法。 - 配列順序があらかじめ設定された複数のアイテムのうち一部のアイテム列を前記アイテム表示割り当て領域に一定方向に配列して表示する段階をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のGUI提供方法。
- 前記判断段階は、
前記アイテム表示割り当て領域に先頭順位に表示されたアイテムが前記複数のアイテムのうち最高優先順位のアイテムではないかを判断するか、前記アイテム表示割り当て領域に最後尾の順位に表示されたアイテムが前記複数のアイテムのうち最低優先順位のアイテムではないかを判断する段階であることを特徴とする請求項4に記載のGUI提供方法。 - 前記イメージ客体は或る一定の方向を照らす照明光形状のイメージ(以下、ライト(light)イメージという)を備え、
前記照明光は、前記表示可能アイテムが生成される方向を照らす形態で表示されることを特徴とする請求項1に記載のGUI提供方法。 - タッチ位置移動動作の入力を感知する段階と、
前記感知されたタッチ位置移動動作によってアイテムを移動させて表示する段階と、
アイテムが移動した位置で、表示可能アイテムが存在するか否かを判断する段階と、
前記表示可能アイテムが存在する場合、前記表示可能アイテムが生成されるアイテム表示割り当て領域の境界部分に一定形態のイメージ客体を表示する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のGUI提供方法。 - 前記一定形態のイメージ客体を表示する時間を測定する段階と、
前記測定された時間が既定の(或る一定の、preset)臨界時間を経過するものと判断すれば、前記一定形態のイメージ客体を削除して表示する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のGUI提供方法。 - 携帯端末機のGUI提供方法において、
第1アプリケーションを含む少なくとも1つのアプリケーション実行中に、ユーザから第2アプリケーション実行命令を入力される段階と、
第2アプリケーション実行画面の特定領域に一定形態のイメージ客体を表示する段階と、
前記イメージ客体上に入力されるタッチ動作を感知する段階と、
前記感知されたタッチ動作によって前記第1アプリケーションの関連画面を表示する段階と、を含むことを特徴とするGUI提供方法。 - 前記第1アプリケーションの関連画面は、
前記第2アプリケーション実行画面の一部にオーバレイ(overlay)されることを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 前記イメージ客体を表示する段階は、
前記第2アプリケーション実行画面が複数のアイテムを含み、前記アイテムがライン(line)により区分されるように構成される場合、前記アイテム間のライン上に前記イメージ客体を表示することを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 前記イメージ客体を表示する段階は、
携帯端末機の全体表示画面が矩形形態で構成される場合、前記全体表示画面の4つのエッジ領域のうち少なくとも1つのエッジ領域に前記イメージ客体を表示することを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 前記イメージ客体は、照明光形状のイメージに該当し、
前記タッチ動作を感知する段階は、
前記照明光形状のイメージへのタッチ入力後、前記照明光形状のイメージの照明光へのタッチ位置移動動作を感知することを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 前記第1アプリケーション関連画面を表示する段階は、
前記タッチ位置移動動作の移動距離によって前記第1アプリケーションを制御する制御窓を生成し、前記第2アプリケーション実行画面上にオーバレイ(overlay)して表示することを特徴とする請求項13に記載のGUI提供方法。 - 前記第1アプリケーション関連画面を表示する段階は、
前記第2アプリケーション実行画面を前記第1アプリケーション実行画面に切り替えて表示することを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 前記第1アプリケーション関連画面を表示する段階は、
第1アプリケーションを含む複数のアプリケーションが実行中である場合、前記実行中のアプリケーションのうち最優先の順位に設定されたアプリケーションの関連画面を表示するか、又は第1アプリケーションを含む複数のアプリケーションが実行中である場合、前記実行中のアプリケーションのうち直近に実行された(last_executed)アプリケーションの関連画面を表示することを特徴とする請求項9に記載のGUI提供方法。 - 画面を出力する表示部と、
前記表示部を制御し、少なくとも1つのアイテムをアイテム表示割り当て領域に配列して表示し、前記少なくとも1つのアイテム以外に表示可能アイテムが存在するか否かを判断し、前記表示可能アイテムが存在する場合、前記表示部を制御し、前記表示可能アイテムが生成されるアイテム表示割り当て領域の境界部分に一定形態のイメージ客体を表示する制御部と、を含むことを特徴とする携帯端末機。 - ユーザのタッチ動作を認識するタッチセンサー部をさらに含み、
前記制御部は、
第1アプリケーションを含む少なくとも1つのアプリケーションを実行し、前記タッチセンサー部を通じてユーザから第2アプリケーション実行命令を入力されれば、前記表示部を制御し、第2アプリケーション実行画面の一方の領域に一定形態のグラフィック客体を表示し、前記タッチセンサー部を制御し、前記グラフィック客体上に入力されるタッチ動作を感知し、前記表示部を制御し、前記感知されたタッチ動作によって第1アプリケーション制御窓を前記第2アプリケーション実行画面にオーバレイ(overlay)して表示することを特徴とする請求項17に記載の携帯端末機。 - ユーザのタッチ動作を認識するタッチセンサー部をさらに含み、
前記制御部は、
第1アプリケーションを含む少なくとも1つのアプリケーションを実行し、前記タッチセンサー部を通じてユーザから第2アプリケーション実行命令を入力されれば、前記表示部を制御し、第2アプリケーション実行画面の一方の領域に一定形態のイメージ客体を表示し、前記タッチセンサー部を制御し、前記イメージ客体上に入力されるタッチ動作を感知し、前記表示部を制御し、前記感知されたタッチ動作によって前記第2アプリケーション実行画面を第1アプリケーション実行画面に切り替えて表示することを特徴とする請求項17に記載の携帯端末機。
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